Reglas Del Paintball
Reglas Del Paintball
Reglas Del Paintball
Equipamiento Marcadoras Cada jugador, slo puede tener una marcadora en el terreno de juego, que el rbitro podr verificar antes de entrar en el rea de juego. Las marcadoras deben cumplir las condiciones siguientes para estar autorizadas en competicin: Las marcadoras deben estar provistas de un barrel plug o tapn de seguridad en el can. Las marcadoras con sistema de reglaje de velocidad sin utilizar herramientas o sin el desmontaje de piezas, no estn autorizadas. Las marcadoras estn divididas en cuatro categoras: A. STOCKS:Alimentacin en CO2 por una cpsula de 12 gr. nicamente. Alimentacin de bolas paralela al can con una capacidad mxima de 20 bolas, armamento manual. B. POMPA: Marcadoras de armamento manual. La carrera mnima de la pompa deber ser como mnimo la del dimetro de una bola del calibre 68. El movimiento de la pompa deber unir el martillo con el gatillo de forma mecnica. C. SEMIAUTOMATICAS (Las ms usadas en Mxico y en el speedball o Xball: Marcadoras de rearme automtico con un solo gatillo, disparando una sola bola por ciclo de disparo (presin-relajamiento) Corresponde al organizador del torneo o campo decidir que categora ser la autorizada. La marcadora deber ser del calibre 68. El organizador o el jefe de rbitro de un torneo podr pedir a los jugadores que presenten su declaracin de posesin de armas de categora 4 A para las marcadoras que se utilicen. Si un jugador no puede presentar esta declaracin no podr jugar si as lo deciden los capitanes y el comit de rbitros. La organizacin no asume la responsabilidad de la posible retirada de las marcadoras por la autoridad competente. Alimentador de Gas El tipo y nmero de contenedores de gas que un jugador puede transportar no est limitado. Los contenedores deben estar homologados por la legislacin vigente. Accesorios de Seguridad Caractersticas de la mscara de proteccin. Todo jugador, rbitro, espectador o persona que se encuentre en una zona de seguridad debe estar equipado con una careta de proteccin para PAINTBALL en buen estado. Los cristales no deben tener fisuras y ninguna parte rota. La montura debe sujetar perfectamente los cristales, de manera que al recibir un impacto de una bola no se desplacen, ni deformen, ni permitan que la envoltura de una bola o su contenido impacten directamente en los ojos. Las gafas deben tener una banda fuerte para mantenerlas en su sitio. La montura debe ajustarse y adherirse alrededor de los ojos para protegerlos de un impacto directo. La parte baja de la mscara es obligatoria para proteger la nariz y la boca y no debe estar modificado su estado de origen. Todas las mscaras de proteccin sern sometidas a la inspeccin de seguridad del organizador o de los rbitros. Tapn de seguridad (barrel plug o barrel condom)
El tapn de seguridad (Chupete) se debe colocar en la extremidad del can, no puede ser expulsado por un disparo accidental, debe ser redondeado o plano por su parte exterior. Si el can tiene orificios rectilneos (sin estrechamientos ni curvaturas) en el eje del can, por los que podran pasar fragmentos de bolas, su dimetro no puede ser superior a 1,5 mm. Obligacin de llevar mscara y barrel plug. Hay 4 categoras de zonas de seguridad. Zonas de riesgo permanente. Son las zonas de control de marcadoras y de reglaje, siempre bien delimitadas, en las que es obligatorio llevar siempre la mscara y el chupete. Zonas de riesgo temporal A. Son las zonas de los terrenos de juego y sus alrededores, bien delimitados, en los cuales los rbitros responsables (el jefe del terreno en general) deciden el momento en que la mscara es obligatoria y el chupete facultativo (como mximo cuando los equipos entran en el terreno de juego) y en el momento en que el chupete es obligatorio y la mscara facultativa (cuando finaliza la partida). En Speedball esta zona no existe, el terreno delimitado se considera como zona de riesgo permanente y sus alrededores como zona de seguridad. Zonas de riesgo temporal B .En ellas los rbitros responsables deciden el momento en que la mscara es obligatoria y el chupete obligatorio. Zonas de seguridad .Son todas las otras zonas en las que es obligatorio llevar el chupete y no la mscara (Zona de equipos) En las zonas de riesgo permanente, o de riesgo temporal cuando el uso de la mscara es obligatorio el hecho de no llevarla o de quitrsela sin autorizacin y supervisin del rbitro constituye una falta grave a las normas de seguridad que puede suponer puntos de penalizacin o de la exclusin del jugador. La obligatoriedad del uso de la mscara y chupete en la zona de crono y en el terreno de juego antes y despus de las partidas la establecer la organizacin o el comit de rbitros. En las zonas de seguridad, o en las zonas de riesgo temporal cuando el chupete es obligatorio, el hecho de no obstruir correctamente el can es una falta a las normas de seguridad. Se recomienda a los jugadores eliminados el colocar lo antes posible el chupete (antes de salir del terreno de juego) dentro de las zonas de riesgo temporal, su ausencia no ser penalizada hasta el momento en que el rbitro lo declare obligatorio de nuevo. 2. Vestimenta Es preocupacin y responsabilidad del jugador el llevar un vestuario limpio para la primera partida del da. Estas vestimentas han de ser de la talla del jugador y no debe ser acolchada. No deben ser sobre dimensionadas. Cada jugador se debe asegurar que su vestimenta est bien colocada durante la partida. Los jugadores deben llevar camisas o chaquetas con mangas largas, los pantalones largos. Los brazos y las piernas deben estar cubiertos durante el juego. Cantidad de ropa autorizada (espesores) Invierno (Temperatura inferior o igual a 10) Camiseta-camisa-jersey (tres espesores) Pantaln-calzonzillo largo (dos espesores) Verano (Temperatura superior a 10) Camisa-camiseta (dos espesores) Pantaln (un espesor)
Protecciones autorizadas Alrededor del cuello: Las protecciones pueden ir por debajo de la ropa, no pueden descender sobre el pecho, estn autorizadas las del tipo pauelo o braga. Pecho: Solamente protecciones rgidas. Cintura: Los jugadores que lleven algn tipo de faja se lo deben indicar al jefe de terreno cada vez que jueguen. Codos: Las coderas pueden ir por debajo de la ropa Antebrazo: Solamente protecciones rgidas. Arns: Comprende la cintura, las trinchas, el porta-botellas, el porta-botes o el conjunto de todos, no puede ir por debajo de la ropa, debe ir por encima de sta. Rodillas: Las rodilleras pueden ser acolchadas pero slo deben cubrir la rodilla, una sola rodillera por rodilla est autorizada. Los jugadores que lleven una rodillera ortopdica estn autorizados a llevar una rodillera y lo deben indicar al jefe del terreno. Espinillas: Slo protecciones rgidas o semirgidas. Mscaras: Los accesorios de las mscaras en neopreno estn autorizados, no pueden reemplazar en ningn caso a la parte baja de la mscara. Gorras: Llevar una gorra est autorizado. Pero la visera de la gorra se debe llevar sobre la nuca. Las protecciones rgidas o acolchas pueden ser llevadas encima o debajo de la ropa. Vestimentas prohibidas en el terreno de juego. Las vestimentas como sombreros, gorras, guantes y mscaras impermeabilizadas; las vestimentas cauchutadas, en vinilo o todo el material no poroso que no retenga las marcas de pintura o las haga difciles de detectar. Las vestimentas de grosor excesivo, acolchadas (a excepcin de los casos citados en el apartado protecciones), equipamientos y todo tipo de accesorios que impida a las bolas romperse y marcar con pintura. Las vestimentas multicolores, donde el diseo de ellas hagan difcil distinguir las marcas de pintura (no se aplica en el Speedball). Las vestimentas de un color parecido al de los rbitros (no se aplica en el Speedball) 3. Accesorios Fuera del rea de juego y dentro de la zona de seguridad los jugadores pueden llevar el material y accesorios que quieran. Al entrar en el rea de juego los accesorios que estn en la lista siguiente no estn autorizados, su posesin o utilizacin constituye una falta al reglamento y puede suponer puntos de penalizacin o la exclusin del jugador. Aparatos destinados a producir sonido. Linternas o toda fuente de luz artificial. Mecheros o todo instrumento que produzca calor. Armas, bengalas, granadas fumgenas o de pintura, cerillas y todo aparato pirotcnico. Herramientas o piezas que puedan hacer variar la velocidad de las marcadoras como: muelles, llaves, vlvulas, power-tub, etc. Los silenciadores o supresores de sonido estn autorizados, pero si son desmontables la velocidad de la marcadora se deber medir con l puesto y quitado. Hondas, cerbatanas y todo aparato capaz de impulsar las bolas, que no sea la marcadora autorizada. Un solo can por jugador est autorizado dentro del terreno de juego. Radios-emisores-receptores, o todo aparato de comunicacin, escucha o sealizacin.
Todo artculo capaz de ser confundido con la bandera. Todo sistema de visin lser o de otro tipo que proyecte un haz luminoso. Todo accesorio que permita limpiar una marca de pintura. Estando autorizado, para ser usado para limpiar el interior de la marcadora un trapo de 25 cm X 25 cm como mximo. Cintas de proteccin excepto si forman parte de los accesorios. Las fundas del cargador en neopreno. Cuchillos u objetos cortantes. Obligacin de llevar una funda de neopreno en las botellas de kevlarde aire comprimido. Espesor mnimo de 5 mm. Bolas Las bolas proporcionadas por la organizacin o por el jugador deben estar en su embalaje de origen. No pueden estar recubiertas de polvo, sprays, o de cualquier otra sustancia como grafito, silicona, tefln, etc., tampoco congeladas o endurecidas por alguna manipulacin. El manipulado de las bolas est prohibido. El color de las bolas debe ser aprobado por el organizador y el jefe rbitro. Las bolas deben ser solubles en agua, 100% biodegradables, no txicas y de una marca disponible en el mercado. Gas de Propulsin Las marcadoras deben funcionar obligatoriamente con CO2 o aire comprimido. Para el llenado de botellas, debe haber un rea especfica de seguridad sealizada dentro de la zona de seguridad. Todas las estaciones de llenado sin excepcin deben estar all colocadas. Inspeccin Todo jugador se deber someter a una inspeccin y verificacin de su persona o de su equipamiento en todo momento y en cualquier lugar de la zona del torneo cuando los rbitros lo consideren necesario. Los jugadores que se presenten a realizar la inspeccin estarn autorizados a rectificar las eventuales irregularidades, siempre que por esta causa no se retrase el juego. Accesorios cados o tirados en el terreno de juego Los jugadores debern retener todo su equipamiento y los accesorios que lleven con ellos al entrar en el terreno de juego. A excepcin de los contenedores de gas vacos (bombonas o cpsulas) y los tubos de bolas vacos (a excepcin del cargador). Los jugadores pueden liberarse de ellos y tirarlos dentro del terreno. Los jugadores slo podrn recuperar sus accesorios al final de la partida y con el permiso del rbitro jefe del terreno. El rbitro dependiendo de los casos podr aceptar algn objeto, gafas, llaves, etc. Los accesorios que se deben retener, si se caen accidentalmente durante la partida no suponen penalizaciones, excepto en el caso de que tengan marcas de pintura o su prdida haya sido voluntaria. 4. Reglas de equipamiento Todas las reglas expuestas anteriormente pueden ser modificadas por el organizador o el jefe rbitro si deciden que una parte del equipamiento puede suponer un peligro para la seguridad de los jugadores, para la imagen del Paintball o el fair-play. En ningn caso las restricciones podrn ser menores que el reglamento actual. Procedimiento de apelacin
Slo se podr apelar a travs del capitn del equipo. 5. Formalidades Inscripicin y reunin de capitanes Objeto de la reunin El objeto de la reunin de capitanes es fijado por la organizacin o jefe rbitro. En la reunin, los capitanes reciben las ltimas notificaciones, si es posible por escrito, de todos los cambios de ltima hora del torneo. Desarrollo de la Reunin. Todo equipo podr tener 2 representantes en la reunin. Todas las cuestiones relativas a la organizacin o reglamento del torneo pueden ser abordadas. Toda apelacin a un cambio de ltima hora podr ser planteada en esta reunin, una apelacin podr ser planteada por el capitn de un equipo. Una modificacin apelada supone un voto de consulta a los equipos, cada uno tiene derecho a un voto. Una mayora de supone el cambio de la modificacin apelada. El reglamento de Paintball no puede ser modificado ni apelado. Los equipos deben tener conocimiento del reglamento antes del torneo. Todo cambio de una regla relativa a la seguridad, imagen del deporte o legislacin no podr ser planteada. Conocimiento del reglamento Todos los jugadores deben tener conocimiento del reglamento del torneo, programa y los lugares y horas donde deben jugar. El capitn es el responsable de la transmisin de estas reglas al equipo. La ignorancia de las normas o del programa no es motivo de apelacin. Entrega de fihas de equipo Los capitanes deben entregar al organizador o al jefe rbitro la ficha de inscripcin antes del fin de la reunin y sta debe estar abonada. Dependiendo del organizador o del jefe rbitro estos pueden pedir que les sean entregadas las fichas ms tarde, siempre antes de empezar la competicin Descargas Toda persona que se encuentre en la zona del torneo deber firmar una hoja de descarga, combinando una promesa de conducta no peligrosa y renuncia a demandar responsabilidades por daos. Entrar o intentar entrar a un terreno de juego sin haber firmado la hoja de descarga es una falta mxima al reglamento, y puede suponer la descalificacin de todo el equipo. Sea cual sea el motivo de la descalificacin de un equipo de una competicin, no le da derecho al reembolso de los gastos de inscripcin. 6 . Participantes y Direccin de juego Los Jugadores Todas las leyes aplicables a la mayora de edad (16 a 17 aos con autorizacin paterna) deben ser respetadas. Los jugadores con problemas de salud deben consultar a su mdico antes de participar. Todos los jugadores que necesiten o pudieran necesitar una medicacin especial durante la partida debern comunicar y entregar al rbitro supremo dicha medicina o indicar su ubicacin.
Nmero de Jugadores El nmero de jugadores de un equipo y de suplentes es fijado por la organizacin, el nmero de suplentes no puede ser superior al nmero de jugadores. Jugadores y suplentes deben estar inscritos en la ficha del equipo, llenar la hoja de descarga y presentar si se le pide su licencia o su D.N.I. Slo el nmero de jugadores autorizados puede entrar en el terreno de juego. Si durante la competicin un jugador es expulsado por una falta grave, no podr ser sustituido por otro jugador durante la partida. Identificacin de los Jugadores La organizacin proveer de 2 juegos de brazaletes como mnimo de distinto color. Los jugadores han de llevar los brazaletes visibles durante el juego hasta la firma del acta de la partida. Los terrenos, dimensiones y condiciones. Un mal terreno es causa de problemas, desequilibrios en el juego y de accidentes. Un terreno de juego siempre que sea posible ha de ser probado. Las dimensiones aconsejadas para un terreno de juego son de 10 mts. por jugador de ancho, y el largo de 15 mts. por jugador + 20 mts. JUEGO DE 5 JUGADORES ANCHO: 5 jugadores X 10 mts. = 50 mts. LARGO: 5 jugadores X 15 mts. + 20 mts = 95 mts. JUEGO DE 7 JUGADORES ANCHO: 7 jugadores X 10 mts. = 70 mts. LARGO: 7 jugadores X 15 mts. + 20 mts = 125 mts. JUEGO DE 10 JUGADORES ANCHO: 10 jugadores X 10 mts. = 100 mts. LARGO: 10 jugadores X 15 mts. + 20 mts = 170 mts. Los terrenos deben estar limpios de todo objeto peligroso como ramas, latas, botellas, clavos, etc. Las zonas peligrosas deben estar claramente marcadas. Un jugador que penetre en una de estas zonas ser eliminado como si hubiera salido de los lmites del terreno, en cambio es posible disparar a travs de estas zonas. Sealizacin Los lmites de los terrenos de juego deben estar claramente delimitados con bandas bien visibles como las cintas de obras, o cuerdas con marcas de colores vivos. Se aconseja realizar una sealizacin a doble altura. La primera lnea debe estar a unos 60 90 cm del suelo, la segunda lnea debe estar a 40 60 cm de la primera, las 2 lneas han de estar unidas entre ellas en toda la periferia del terreno cada 50 100 cm. La segunda lnea no podr sobrepasar la altura de 1,5 mts. La sealizacin de las lneas debe de ser continua, se han de colocar de manera que el viento no las pueda desplazar. El organizador deber tomar todas las medidas necesarias para que los terrenos sean marcados evitando curvas hacia el interior del terreno (Dog-Legs) y las posibles situaciones en que se pueda disparar por fuera de los lmites. Los lmites deben ser rectos.
Las Bases. La base bandera Es el lugar donde debe estar colocada la bandera, debe estar en una zona despejada para ser fcilmente observada por los rbitros. Debe tener una cuerda o un accesorio lo suficientemente resistente para colgar la bandera de manera visible. Slo puede haber una base bandera en el juego a bandera simple, y dos bases en el juego a bandera doble. La base de salida La base de salida debe estar bien delimitada, debe ser lo suficientemente grande para que entren o toquen todos los jugadores del equipo. En el caso del juego a doble bandera, las 2 bases de salida servirn de base bandera, la cuerda ms cercana a la base contraria ser donde se cuelgue la bandera. La superficie de la base deber estar en funcin del nmero de jugadores. Las posibles bases utilizadas en otros juegos han de ser desmontadas antes de empezar a jugar. Siempre que sea posible han de estar colocadas de forma que no den ventaja a una zona de juego sobre la otra. Zonas neutras y zonas de reglaje. El organizador ha de sealizar claramente las zonas de tiro autorizadas y suministrar cronos o radar para poder regular las marcadoras con seguridad. En las cercanas del terreno de juego ha de haber una zona neutra (dead-zone) que debe estar sealizada. Es donde se colocarn los jugadores eliminados, debe ser suficientemente grande para que se pueda colocar la totalidad de los jugadores de los 2 equipos. Se aconseja que esta zona no sea visible desde el terreno de juego. Los jugadores eliminados no pueden abandonar esta zona sin la autorizacin del jefe del terreno. La Bandera La bandera debe medir como mnimo 40 cm x 40 cm, y ha de ser de un color que contraste con el terreno. En caso de juego a doble bandera, las banderas deben ser diferentes para evitar confusiones y poder ser reconocidas por personas daltnicas. Si es posible la bandera se debe colgar sin ninguna pinza para facilitar su descuelgue. rbitros y Jueces Categoras de Arbitros - Arbitro de tereno: Sobre un terreno hay: Arbitros de terreno. Arbitros de base o de bandera. (Doble bandera) Arbitros de lnea. Arbitro central o rbitro de bandera. (Bandera simple) Arbitro de control. (Radar) Uno o ms rbitros de enlace. - Arbitro Jefe de terreno. Un Arbitro Jefe de terreno (Arbitro Principal) dirige a los rbitros de terreno. - Jefe Arbitro En una competicin, dependiendo de su importancia puede haber de 1 a 4 jefes rbitros, que pueden estar repartidos por zonas, con varios terrenos de los que son responsables, para facilitar
la comunicacin o pueden estar reunidos en un punto central desde donde tomarn decisiones sobre las posibles disputas. Responsabilidad de los rbitros En un terreno de juego debe haber como mnimo un rbitro para cada 3 jugadores. En el juego a 5 sern 4 rbitros En el juego a 7 sern 5 rbitros En el juego a 10 sern 7 rbitros Cada terreno de juego est bajo la responsabilidad de un Arbitro Jefe de terreno. En cada terreno de juego es recomendable que haya un rbitro encargado de prevenir a los equipos, realizar los controles de velocidad y vigilancia de la zona neutra. Los rbitros acompaan a los equipos a su base, dan la salida y el final de la partida, avisan a los jugadores cuando son eliminados, vigilan las marcas, controlan el tiempo que falta para el final de la partida, se ocupan de todos los trabajos necesarios para un juego legal y seguro. Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros son definitivas y sin apelacin. Slo son apelables las decisiones relativas a la interpretacin del reglamento. Slo el capitn del equipo est autorizado a llevar a cabo la reclamacin. El no aceptar la decisin del rbitro o discutir una decisin de un rbitro conlleva penalizaciones. Toda accin de presin o de amenaza a los rbitros, jefe de terreno, jefe rbitro y organizador se considera una falta grave. Identificacin de los rbitros Las reglas de visibilidad son las mismas que para los jugadores. La identificacin puede estar en un brazalete, un dorsal o de cualquier otra forma mientras sea claramente visible. Preliminares Velocidad La velocidad mxima admitida en una competicin es de 300 pies por segundo para todo tipo de marcadoras. Un organizador puede rebajar esta velocidad mxima. Para juego en sala indoor se recomienda 250 pies por segundo. Procedimiento de control El procedimiento de control es el mismo para todos los equipos. Tres jugadores como mnimo son designados por el rbitro de control. Si una marcadora dispara por encima del lmite, otro jugador ser controlado, hasta que tres marcadoras sean juzgadas como correctas. Si el Jefe del Terreno lo cree necesario puede hacer el control sobre la cantidad de jugadores que decida. El control se har con tres disparos consecutivos, el intervalo entre ellos ser el que el rbitro decida. En las marcadoras que puedan disparar con CO2 en fase lquida se les podrn practicar una serie de disparos en vaco para hacer entrar el CO2 en fase lquida en el sistema de alimentacin. Las marcadoras que no puedan pasar el control en fase lquida slo se les podrn practicar un disparo neutro. Al entrar en el terreno de juego ninguna marcadora podr sobrepasar el lmite mximo autorizado. Si una marcadora sobrepasa el lmite mximo autorizado se podrn hacer tres cosas: Su propietario podr jugar sin marcadora. Podr utilizar una marcadora de reserva.
Hacer jugar a un reserva presente en la base radar. El juego no podr ser retardado por esta razn ms de 15 minutos. El rbitro puede pedir al jugador que instale una nueva carga de gas o una nueva cpsula de 12 gr. Para pasar el control. El jugador debe pasar el control con la marcadora funcionando correctamente, todas las llaves y purgas que puedan bloquear el paso del gas deben estar abiertas. Penalizaciones de Velocidad Se efecta el control de velocidad al salir del terreno de juego efectuando una serie de tres disparos, no pudiendo superar la velocidad mxima ninguno de ellos. Las penalizaciones sern puntuadas de la siguiente forma: 2 puntos por pie/segundo de exceso, con un mnimo de 20 puntos y un mximo de 50 puntos. Si durante el juego un jugador advierte o supone que su marcadora dispara por encima del lmite, se puede declarar fuera de juego y eliminarse l mismo, explicando sus razones al rbitro. Un jugador que se autoelimine por esta razn no se le penalizar, excepto en los siguientes casos: Cuando el juego haya terminado o a punto de terminar. En una situacin crtica durante el juego. (El rbitro determinar esta situacin) En toda circunstancia similar. El Registro Al entrar en el terreno de juego, los jugadores pueden ser registrados, para verificar que no lleven accesorios prohibidos. Este registro podr ser lo profundo que el rbitro juzgue necesario, sin sobrepasar los lmites de lo normal y sin retrasar la partida. Un jugador que rehuse someterse al registro no podr entrar al terreno de juego. La posesin de un accesorio prohibido se penaliza salvo que el jugador los entregue antes del registro al rbitro. El registro se podr efectuar al finalizar la partida. El Juego Tiempo de juego Juego a 5 -> 10 min. Juego a 7 -> 15 min. Juego a 10 -> 25 min. Preparacin Los jugadores se deben presentar a la entrada del terreno de juego o en la estacin de control como mnimo 7 minutos antes del inicio del partido. Cuando el rbitro de control o Jefe del Terreno lo ordene, los jugadores harn controlar sus marcadoras y pasarn el registro. Los equipos se dirigirn a sus bases de salida y se les conceder un minuto para que los equipos se preparen. En el momento de la salida, todos los jugadores se encontrarn dentro de su base y debern tocar la base con su cuerpo o con cualquier parte de su equipo. Cuenta atrs y seal de salida Los rbitros de base prevendrn a los equipos a -30 segundos y se dar un segundo aviso a -10 segundos. Siempre que sea posible y para evitar falsas salidas, el descuento de tiempo por debajo de -10 segundos no se har en voz alta por los rbitros.
La seal de salida ser dada por el Jefe de Terreno y repetida por los rbitros de base, esta se efectuar por medio de un silbato desde el punto central del terreno o por una seal lo suficientemente reconocible. Salida en falso Si los 2 equipos no reciben la seal de salida al mismo tiempo o si un jugador sale de la base antes de la seal de salida, se producir una falsa salida y se detendr el juego. En este caso los 2 equipos volvern a sus posiciones de salida y se dar una nueva salida sin perdida de tiempo. Si un jugador ha sido tocado antes de que se anule la salida, este se lo dir al rbitro que tomar nota y le limpiar. Un jugador o un equipo que provoque falsas salidas deliberadamente o repetitivamente, ser penalizado y eliminado a discrecin del Jefe del Terreno o del Jefe Arbitro. Si uno o ms jugadores dejan la base de salida antes de la seal, los rbitros anularn esta y pueden eliminar a los jugadores segn la gravedad y la intencionalidad del acto. El juego no se retrasar por un jugador que llegue tarde o por mal funcionamiento. Los jugadores que no estn en su base de salida y con la mscara colocada en el momento de la seal de salida sern eliminados y debern abandonar el terreno de juego. Si un jugador o el capitn de un equipo retrasa deliberadamente el inicio del juego sern penalizados, y si un equipo retrasa el inicio de un juego por mal funcionamiento tambin ser penalizado. Los lmites del terreno Si parte del cuerpo de un jugador o de su equipo pasa o desplaza los lmites del terreno de juego, ser eliminado inmediatamente. Si un rbitro est presente, podr advertir al jugador antes de que sobrepase los lmites del terreno. Disparar desde fuera de los lmites del terreno es una infraccin, y tambin lo es disparar a jugadores eliminados o a los espectadores y en todo lo concerniente a las dog-legs. Un disparo que falle su blanco y salga fuera de los lmites del terreno no ser una infraccin. Si un rbitro est presente deber prevenir al jugador, si reincide ser penalizado y eliminado. Un jugador tocado por el jugador penalizado seguir en juego o ser reintegrado por el rbitro despus del control de marcas. Un jugador no debe cambiar los obstculos ni desplazar los lmites del terreno, si lo hace ser eliminado. Eliminaciones La prioridad de un jugador es controlarse las marcas l mismo o hacerse controlar antes de continuar toda accin ofensiva. Un jugador marcado que contine una accin ofensiva ser penalizado. El juego ofensivo consiste en disparar, avanzar hacia una posicin, etc. Antes de declararse fuera de juego, un jugador tiene derecho a buscar un abrigo en las cercanas para examinarse o hacer que otro jugador lo examine. Si el jugador lo hace inmediatamente y cesa en toda accin ofensiva no ser penalizado por no haberse autoeliminado (en caso de que estuviera marcado). Evitar o tratar de evitar el control de un rbitro, esconderse o limpiarse una marca, es una falta grave. Un jugador estar eliminado en los siguientes casos: Si recibe un impacto directo y est manchado.
Si recibe una o varias salpicaduras del tamao de una moneda de 25 Ptas., o una cantidad de pintura equivalente. El jugador que est siendo salpicado puede llamar al rbitro para que controle y le limpie las salpicaduras antes de que alcancen la cantidad fijada, el rbitro despus de observar al jugador determinar si sigue en juego o no. Si un jugador no pide este control podr ser eliminado y penalizado por cualquier rbitro que lo vea. El jugador que desplace o sobrepase un lmite. El jugador que seale su eliminacin verbalmente o visualmente est marcado o no. Esto incluye adoptar la actitud de un jugador eliminado, es decir, si grita OUT o TOCADO en una frase sin ambigedad, levantar la mano al recibir un impacto, levantar la marcadora, ponerse el chupete o todo comportamiento similar. El no estar en la base de salida 10 minutos despus del desalojo del terreno por parte de los equipos participantes en la partida anterior. Un jugador marcado por un disparo suyo o de un jugador de su equipo est eliminado. Los jugadores deben advertir al rbitro de cualquier marca recibida de otra forma que por un disparo (al arrodillarse, al apoyarse en un rbol, etc.), si el rbitro cree que es accidental la limpiar, si tiene dudas neutralizar al jugador y verificar si hay una marca en la piel en el lugar de la mancha, si hay una marca evidente en la piel, el jugador ser penalizado y eliminado. Un jugador que no avise de una mancha accidental puede ms tarde ser eliminado. Los contactos fsicos agresivos entre jugadores estn prohibidos. Realizar marcas con la mano est prohibido. Un jugador se puede rendir en todo momento y ser eliminado. Control de marcas Un jugador que quiera verificar si est marcado o si ha marcado a un adversario puede pedir un control a un rbitro. Para pedir un control sobre un adversario, el jugador grita "PAINTCHECK" o "CHECK", sealando claramente el sitio donde se ha de efectuar el control, verbalmente o con el dedo. Un jugador que quiere ser controlado grita "CHECK ME". En el instante en que el rbitro coloca su mano sobre el jugador a controlar y pronuncia la palabra "NEUTRE", el jugador est neutralizado y seguir neutralizado hasta que el rbitro grite el resultado de su inspeccin y se aparte del jugador. Las acciones o avances han de cesar sobre este jugador. Estas acciones son disparar, avanzar, coger una posicin o un ngulo de ventaja. El rbitro podr prevenir a los jugadores contrarios de que estn efectuando una accin sobre un jugador neutralizado, el rbitro les obligar a retroceder, pero si continan realizando esta accin les penalizar. Si un jugador neutralizado est limpio, el rbitro prevendr al jugador dicindole "CLEAN". Si el jugador est marcado gritar "OUT", coger el brazalete de color del jugador y lo har salir del terreno de juego. El rbitro debe dar obligatoriamente respuesta a una verificacin pedida a un jugador contrario. A discrecin del rbitro, un jugador que pida un control para l mismo puede no ser neutralizado. El jugador que ha pedido el control seguir en juego pudiendo efectuar cualquier tipo de accin, el rbitro lo controlar a distancia. El rbitro no dir al resto de jugadores el resultado de la inspeccin, slo al interesado. Desplazarse, disparar o hablar cuando se est sometiendo a un control y neutralizado es una falta. Se considera un "PAINTCHECK" alusivo cuando se pidan varios controles no justificados, que son pedidos para ver la posicin de uno o de varios jugadores, o neutralizar a un jugador adversario que est avanzando.
Un rbitro puede controlar a cualquier jugador en cualquier momento sin que nadie se lo pida. Deber evitar el descubrir a un jugador oculto al realizar el control . Un jugador reintegrado al juego despus de ser neutralizado i se encuentra en peligro de recibir un disparo por que hayan cambiado las condiciones del juego durante el control, puede pedir ser recolocado. Obligaciones de los jugadores eliminados Todo jugador tocado por un impacto se debe controlar, l es el responsable de ver las marcas que haya sobre l, su equipamiento y su espalda. Cuando el jugador est seguro de que est marcado debe gritar "OUT" salvo que el rbitro lo haya eliminado. Debe levantar al menos una mano, sacarse el brazalete de color y drselo al rbitro ms cercano. En caso de no ver a ningn rbitro, debe levantar su brazalete y abandonar el terreno de juego lo ms rpidamente posible, por el camino ms directo, no interferir en el juego y dirigirse a la "DEAD ZONE" y presentarse a los rbitros sin olvidarse de colocar el chupete. Dejar de jugar despus de haber sido eliminado o haberse declarado "OUT". No comunicarse con su equipo de cualquier manera despus de haber sido eliminado. Los jugadores eliminados deben entrar en la "DEAD ZONE" lo ms rpidamente posible y por el camino ms directo posible sin inferir en el juego. Modificar el reglaje de velocidad o modificar cualquier cosa en la marcadora o en el sistema de alimentacin que pueda modificar la velocidad de las bolas despus de haber pasado el control de velocidad ser penalizado. Toda persona ligada directamente a un equipo (entrenador, sponsor, jugador de reserva, familiares y acompaantes) que hable deliberadamente, gesticule o haga otros signos que puedan dar a los jugadores dentro del terreno de juego informaciones tiles, penalizar al equipo al que estn ligados. Eliminacin mutua Cuando dos o ms jugadores se marcan simultneamente, todos pueden ser eliminados. El rbitro ser quien decida que jugadores estn eliminados si estos no se ponen de acuerdo en el orden en que se han marcado. Portador de la bandera Cuando un jugador descuelgue la bandera ser controlado lo ms rpidamente posible por un rbitro sin ponerle en peligro de ser eliminado o de descubrir su posicin si est escondido. Al realizar la verificacin, si el jugador est marcado este ser eliminado y la bandera colgada en la base bandera, aunque hubiera cambiado de jugador. El portador de la bandera debe tenerla todo el rato visible, debe llevarla en la mano claramente visible todo el tiempo. No puede utilizar la bandera como un parapeto, ni tirarla deliberadamente. Si el portador de la bandera es eliminado (salvo en la primera verificacin) debe entregar su brazalete y abandonar el terreno de juego. Debe entregar la bandera a un rbitro que la colocar en el obstculo ms prximo al ltimo sitio donde el jugador an estuviera limpio o el ltimo sitio donde el jugador hubiera sido verificado. Esta se colocar de forma visible. Es imposible recuperar la bandera hasta que esta haya sido colgada por el rbitro. Est prohibido quitarle la bandera a un adversario. Cuando un rbitro no encuentre un obstculo donde colgar la bandera o que al colgarla d ventaja o desventaja a un equipo, la mantendr en alto sujeta por un extremo y anunciar que la bandera es recuperable. El rbitro estar neutralizado y no se podr mover hasta que esta sea recuperable. Ningn control se le podr pedir a este rbitro.
Una bandera no puede pasar de un jugador eliminado a otro jugador activo. Una bandera slo puede ser pasada entre jugadores activos del mismo equipo. Posesin de la bandera Una posesin de bandera es real cuando un jugador la descuelga y desplaza un mnimo de 1,5 mts. sin haber sido marcado. La bandera no puede ser lanzada. Una bandera no est descolgada si el viento o las bolas la hacen caer.