Manual Completo de Archicad 13
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ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Contenido
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Obtener Ayuda en ArchiCAD 13 ___________________________________ 29 Nuevas caractersticas de ArchiCAD 13 _____________________________ 35
Colaboracin Solucin Teamwork de Nueva Generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Tecnologa Cliente-Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Sistema de Reserva Bajo Demanda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Comunicacin de Equipo Instantnea y Orientada a Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Gestin de Proyectos Remotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Seguridad de Datos, Fiabilidad de Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Mejoras de Listados Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Dibujos de Esquema Anotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Definicin/Visualizacin Ms Flexible de los Esquemas Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Opciones de Listado con Reglas de Clculo Ampliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Edicin de Muro Cortina Optimizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Mejoras de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Objetos Guardados en el Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Opciones de Vista de Modelo para tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Objetos de Biblioteca Nuevos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Opciones de Acotacin Automtica Optimizadas para Puertas/Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Mejoras en Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Aislamiento Simblico Suave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Trama de Imagen como Trama Envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Mejoras en Tramas Degradadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Definiciones Personalizadas de Borde de Forjado/Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Visualizacin OpenGL Optimizada para Bordes Suaves en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Zoom Dinmico "Optimizar" en la Navegacin entre Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Mejora de Buscar & Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Opciones de Contorno para Seccin/Alzado/Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Intercambio DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Exportar Varios Planos en un Solo DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Filtrar Elementos DWG por Capas al Abrir como Archivo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . 71 Opciones Optimizadas para Guardar en Capas Personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Mantener Dibujos DWG Explotados en Capa Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Intercambio de Datos Optimizado con Software de Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Obtencin de licencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
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Contenido
Contenido
Capas Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Combinaciones de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas . . . . . . . . . 166 Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos . . . . . . . . . . 168 Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado . . . . . . . . . . 174 Definir una Estructura Compuesta Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Componentes de las Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Plumas & Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Conjuntos de Pluma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Aplicar un Conjunto de plumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Redefinir un Conjunto de plumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo . . . 184 Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Acerca de los Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Asignar un Material a un Elemento de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Alinear Textura 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI . . . . . . . . . . . . . . . 195 Visualizacin de Materiales en el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Visualizacin de los Materiales en Renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Administrador de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Atributos a Medida de los Objetos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Acerca de las Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Administrador de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Acerca del Administrador de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Aadir Objetos a la Biblioteca Incrustada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Gestionar Objetos Incrustados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Aadir una Biblioteca vinculada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Aadir Biblioteca del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Borrar Carpeta Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 tems de biblioteca ausentes y la paleta de informe de carga de biblioteca . . . . . . . . . . . 215 Archivo Contenedor Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Actualizaciones de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
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Contenido
Identificacin de Duplicados Entre tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Definicin de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar los Parmetros de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar Favorito a un Elemento Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Interfaz de Usuario ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizacin del Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazarse en Pantalla (Pan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizacin del Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acceso a los Comandos de Navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorar Modelo (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rbita (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizacin del Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activador de 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Visualizar el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
219 220 221 222 224 226 227 229 230 232 234 235 236 237 239 240 244 246 248 250 252 254 256 257 258 261 268 269 270 272 273 274 277 278 281 282 284 285
Contenido
Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286 Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Paleta Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Cdigo de Color del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Mapa de Proyecto del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 Mapa de Vistas del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Definiendo una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Guardar una Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Modificar las Definiciones de Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Paleta de Opciones Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Libro de Planos del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Publicador del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Proyectos Externos del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Orgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 Acerca de los Orgenes de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 Crear un Origen de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Origen de Usuario en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Altitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Acerca de la Elevacin de los Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Valores de elevacin del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Niveles de Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Seleccin Rpida de reas de Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin . 320 Seleccin de Elementos Solapados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Informacin acerca de la Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Puntos de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Realzado de la Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Realzado de la Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) . . . . . . . . . . . . . . . 328 El Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Deseleccin de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Bsqueda y Seleccin de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Editar Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 rea de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Acerca de las reas de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Opciones de Definicin del Marco de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Contenido
Ver el rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar un Marco de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ayudas de Insercin en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros Mostrados en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Coordenadas del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entrada de Coordenadas en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto . . . . . . . . . . . . . . . . . Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramienta de Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcin Vincular a Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activar y Desactivar las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Lneas de Gua Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar una Lnea Gua Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar Lnea-Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos para Utilizar Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coaccin del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar la Coaccin del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodos de Construccin Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atraccin Paralela y Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coaccin Bisectriz de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alinear Elementos a una Superficie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculando a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos Calientes Especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravedad del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
351 352 353 355 356 357 358 359 360 361 362 364 365 366 367 369 370 371 372 373 375 376 377 378 379 382 383 384 386 387 388 389 390 391 393 395 397 399 401
Contenido
Edicin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Operaciones Bsicas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Cancelar operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Paletas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .408 Elementos de Tabulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Arrastrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Girar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Haciendo Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Elementos de Alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Acerca de la funcin de Alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Cmo Alinear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Alineacin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Distribucin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Modificar el tamao de los elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Alargando Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Modificar Muros y Columnas Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Modificando Elementos de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Reformar Polgonos y Elementos Encadenados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Alargar con la Herramienta de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Alargar Altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Interseccin de Dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446 Crear un Redondeo o Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .447 Recortar Elementos a Puntos de Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Aadir Nodos de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 Mover Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Borde de Elemento Curvo/Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .453 Explotar en la Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Crear Duplicados de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 Multiplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Arrastrar y Soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Transferencia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Contenido
Agrupar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Bloquear/Desbloquear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Orden de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Acerca de la Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Como crear un Elemento con la Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Usar la Varita Mgica en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales . . . . . . . . . . . 479 Def. Trazado de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos . . . . 481 Acerca de las Referencias de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Acceso a los Comandos de Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 Seleccionar una Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado . . . . . . . . 490 Mover Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Reconstruir Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Comparar Referencia en Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498 Por qu Consolidar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Consolidacin de Delineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Consolidacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Contenido
Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . .531 Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Mostrar Todo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Mostrar Seleccin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Mostrar Seleccin Almacenada en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Mostrar rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Visualizacin en 3D Por Defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Filtrando Elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543 Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546 Modo Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549 Proyecciones 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550 Extras de Navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552 Secciones 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553 Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554 Acerca de las Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 Crear un punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . 559 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 Asignar Estado de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Abrir un punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570 Colocar un Marcador de Seccin Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . 573 Colocar un Marcador No Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 Crear un Punto de vista de Seccin Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576 Actualizar Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Resumen de Comandos de Reconstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580 Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 Alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582 Alzados Interiores (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584 Acerca de las Alzados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .585 Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587 Crear puntos de vista AI Mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588 IDs y Nombres de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590 Editar puntos de vista de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593 Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
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Contenido
Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alzados Interiores y Forma de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de Elementos en Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El Documento 3D y su Ventana 3D Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinir el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin Modelo del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . Contenido de la Vista de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Marcador de Detalle Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Vista de Detalle Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . Actualizando la Ventana de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hoja de Trabajo vs. Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrar Marcadores en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Destacar Marcadores Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambiar el Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferir Parmetros de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin Mediante Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Buscar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar Paleta de Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
596 598 599 600 601 603 605 606 612 613 614 615 617 618 619 621 622 623 624 625 626 627 628 630 631 632 633 634 635 636 637 639 640 641 642 644 646 647 648 649
Contenido
Abrir un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . 653 Editando y Actualizando tems de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655 Clasificar Campos de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Formatear un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663 Encabezados de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665 Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 Dividir Dibujo en Varios Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 Acerca de los ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 ndice de Elementos Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Elementos Constructivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679 Acerca de los Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 Crear un Muro Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682 Dibujar un Muro Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683 Crear una Cadena de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .686 Crear un Rectngulo de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 Crear un Muro Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .689 Crear un Muro Compuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691 Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693 Crear un Muro de Troncos de Madera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 Crear un Muro a Dos Aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .695 Muro-Muro Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 Modificar Geometra de Muros (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 703 Muros y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706 Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 Visualizacin de Pilares en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709 Creando Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711 Crear un Pilar Inclinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713 Pilares y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 Eje de Referencia de Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716 Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717 Crear una Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Contenido
Crear un Hueco en una Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Elementos de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar un Perfil de Pilar o Columna de Acero Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Simple en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta con Forma de Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Hueco en una Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Lneas de Nivel de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . Interseccin de Planos de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar Elemento a Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creando Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Huecos en Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el Alzado de un Punto de Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aadir Nuevos Puntos a una Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categoras de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sellos de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin 3D de los Espacios de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creando Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar Zona a Otro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
720 722 723 725 726 728 732 734 737 738 740 742 743 745 746 751 752 753 755 759 761 769 775 776 777 778 779 781 782 783 784 786 787 789 790 791 793 794 795 798
Contenido
Calcular rea de Zona y Volumen de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800 Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802 Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804 Acerca de los Muros Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805 Trabajando con Muros Cortina: Vista General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807 Miembros del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809 Crear un Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Edicin a Nivel de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Edicin Grfica del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840 Visualizacin del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 842 Modo de Edicin de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843 Editar Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .850 Editar Contorno de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .854 Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856 Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 858 Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860 Marcos de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862 Paneles de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869 Uniones Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874 Accesorios de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Muros Cortina y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Rotacin libre de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Objetos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Acerca de Objetos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 Localizar un Elemento de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Colocacin de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Visualizacin de Objetos Dependientes de la Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904 Opciones Globales de Visualizacin de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 Seleccionar un Objeto Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906 Estirar Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 Personalizar Parmetros de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .908 Transferencia de Parmetros Entre Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 Crear Objeto Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913 Creacin Grfica de Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .915 Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Contenido
Guardar Modelo 3D como Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto . . . . . Guardar Orificios o Nichos con Formas Personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escribir Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertas / Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de Planta de Puertas/Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos . . . . . . . . Anclar Altura del Antepecho o Dintel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Puertas y Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Abertura Vaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover Aberturas de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventanas de Esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lucernarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extremos de Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar Escaleras en la Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas con StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estructura y Rellano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Huella (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barandillas (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones Listados (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobar y Guardar Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente . . . . . . . . . . Elementos Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Cerchas desde la Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando Cerchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Operaciones de Elemento Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Operaciones Slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplo de Operacin Slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
917 920 922 924 926 931 932 933 934 936 939 940 941 945 946 947 948 949 952 953 954 956 965 969 970 975 977 978 979 982 983 984 985 986 988 989 991 992 993
Contenido
Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998 Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999 Opciones de Visualizacin en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001 Visualizacin Parcial de Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003 Elegir Preferencias de Visualizacin Parcial de Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . .1005 Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007 Cmo Definir Componentes de una Estructura Compuesta como Ncleo o Acabado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1008 Visualizar la Estructura Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras: Efecto sobre elementos . 1011 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014
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Contenido
Convertir Elipse en Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Curvas a Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descomponer una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos Calientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujos en Vistas de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Acotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glosario de Trminos de Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotar elementos que se solapan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin del Espesor del Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ngulo de la letra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de una Cadena de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar la Lnea Testigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de Texto de Cota y Fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover o Editar Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D . . . . Cotas Secundarias (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Exterior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Interior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un Elemento de Red Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un Elemento de Red Curvado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1057 1058 1060 1061 1062 1064 1065 1066 1068 1069 1071 1072 1074 1076 1077 1078 1079 1084 1087 1088 1090 1091 1092 1094 1096 1100 1101 1102 1104 1105 1106 1109 1111 1112 1114 1115 1117 1118 1120 1121
Contenido
Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Colocar Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1125 Configurando los Bloques de Texto en General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127 Escalar Texto Grficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1129 Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130 AutoTexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Cmo Insertar Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132 Dibujo de Referencia de Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1135 Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1138 Colocar Etiquetas Independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1139 Colocacin de Etiquetas Asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1141 Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142 Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1143 Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144 Etiquetas Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145 Edicin de Texto en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1146 Buscar y Reemplazar Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Editar Comandos en Ventanas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 El Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151 Trabajar con Planos en el Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1152 Componentes del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153 Acerca del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154 Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1157 Planos Mster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1159 Subgrupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1162 Dibujos en el Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163 Colocar Dibujos en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1164 Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Importar Archivos PDF como Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170 Modificar Dibujos en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171 Dibujar Ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1172 Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1176 Eliminar un Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1180 Plano e ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181 Numeracin de Planos Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1182 Asignacin automtica de ID del Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1183 IDs de Plano/Subgrupo Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1185 ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1187
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Contenido
Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Pequeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcin de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planear la Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de un Conjunto de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin del Mtodo de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Formato de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ver y Marcar Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proceso de Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salida PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Salida PDF utilizando el Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar un Documento en Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido 3D en PDF (slo WIN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fuentes de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Listado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar Listados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar Servidor BIM de GRAPHISOFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de Control Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Borrar Proyecto Teamwork de Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionar Usuarios en el Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Derechos de Administrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM: Roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Derechos de Acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM: Revisar Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas . . . . . . . . . . . . . 20
1188 1189 1190 1193 1194 1196 1198 1200 1201 1203 1204 1207 1208 1209 1210 1212 1215 1219 1220 1223 1224 1226 1228 1231 1236 1237 1239 1240 1243 1247 1250 1252 1254 1255 1258 1259 1263 1267 1268
Contenido
Crear Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271 Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272 Definiciones del Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281 Log de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283 Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1285 Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287 Programar Backups del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289 Forzar al usuario a salir del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292 Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293 Abrir Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295 Cerrar Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297 Trabajar Con Conexin/Sin Conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1299 Acceder a Su Proyecto Teamwork desde Ordenadores Distintos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300 Comandos de Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302 Reservar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304 Vista general de la Reserva en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Reservar Elementos por Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306 Reservar Elementos por Criterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308 Reservar Objetos de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1317 Informacin sobre la Propiedad de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318 Resultados de la Reserva del Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Reservar Datos del Proyecto (No Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324 Lista de Datos del Proyecto Reservables (No Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326 Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .1327 Reservar Vistas Individuales y Carpetas de Mapas de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . 1328 Reservar Definiciones de tems del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331 Reservar Grupos de Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333 Reservar y borrar Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335 Reservar Criterios de Buscar y Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336 Reservar Cuadros de Dilogo de Esquemas de Lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338 Reservar Entrada de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339 Revisar Su rea de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340 Crear y Enviar Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341 Asignar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1343 Solicitar Elementos o Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344 Liberar Elementos o Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1346 Mensajera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1348 Mensajes de Solicitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351 Crear un Nuevo Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Contenido
Recibir y Abrir el Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solicitar la Revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aadir Comentario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo de Administracin de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Archivos Externos Vinculados a Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Vinculados y XREF en TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujos Externos en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resolucin de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del Contenido de Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo . . . Visualizar el Orden de los Elementos Mdulo Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionar Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos: Problemas de multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREF y la Estructura de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de XREF en Comunicacin Bidireccional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intercambio de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinar un archivo DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplo de Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca del Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcador de Proyecto: Flujo de Trabajo Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar y Recuperar Informacin del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administracin de Versiones con Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TeamWork y el Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1355 1356 1357 1359 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1372 1375 1377 1379 1380 1381 1384 1385 1391 1392 1393 1395 1396 1397 1400 1404 1405 1407 1408 1409 1415 1416 1417 1421 1422 1423
Contenido
Opciones Bsicas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430 Opciones Expertas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1433 Ejemplo Exterior de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438 Ejemplo Interior de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443 Extras de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446 Recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447 Objetos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449 Escenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451 Estudio de Asoleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1454 Encajar Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
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Contenido
Informador e Insercin Coordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelo y Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ms Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones Avanzadas de Redibujado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones En-Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seguridad de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Red y Actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carpetas Especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas . . . . . . . . Personalizacin del cuadro de dilogo de definiciones de herramienta . . . . . . . Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadros de dilogo de Preferencias del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferencias de Acotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferencias de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferencias de Elementos de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferencias Niveles y Norte del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel Apariencia Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel Textura Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Exposicin a Luz de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Trama Vectorial de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Textura de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1519 1521 1522 1524 1526 1527 1529 1532 1534 1537 1539 1541 1544 1546 1547 1549 1552 1555 1557 1558 1561 1565 1567 1569 1572 1576 1579 1581 1582 1583 1584 1586 1587 1591 1594 1595 1597 1598 1602 1606
Contenido
Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607 Gestor de Extensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1611 Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613 Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615 Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617 Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618 Cuadro de dilogo Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620 Cuadro de dilogo Redes & Fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1622 Definiciones de Consolidacin de Delineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1624 Definiciones de Consolidacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626 Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628 Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629 Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama . . . . . . . . . . . . 1631 Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633 Definiciones Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635 Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640 Definicin Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642 Opciones Open GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646 Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1647 Tipo de Proyeccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1649 Proyecciones Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1650 Definiciones Proyeccin Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1653 Sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655 Seleccionar Ciudades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657 Ajustes de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659 Definiciones TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1668 Definiciones del Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670 GDL (Lenguaje de Descripcin Geomtrica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1674 Ventana Mster GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675 Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . 1687 Acerca de los subtipos de Objeto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1689 Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL) . . . . . . . . . . . . 1690 Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . 1691 Opciones de Formato (Listado Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694 Cuadro de Dilogo Definiciones ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1699 Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701 Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1704 Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1705 Definiciones de Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1707 Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1708
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Contenido
Definiciones de Plano Mster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor de Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Pegado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Opciones de Pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Ploteado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotear documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotear Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creando productos PDF en MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dilogo Definiciones Pgina (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dilogo Definiciones de Ploteado (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow para MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones FotoRendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Buffer Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de rendering Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adjuntar XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Traduccin DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidad de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plumas & Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de Estilos de Fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1710 1714 1717 1718 1719 1722 1723 1724 1726 1727 1729 1731 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1744 1748 1749 1752 1753 1757 1759 1760 1763 1766 1769 1770 1773 1777 1779 1783 1786 1787 1789
Contenido
Miscelneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1790 Funciones de Conversin a Medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1791 Combinar DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792 Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . .1793 Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . .1795 Opciones de Combinacin Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1797 Paleta Herramientas del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1802 Cuadro de dilogo Estilos de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1806 Entorno de Revisin de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1808 Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1811 Cmo trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta . . . . . . . . . . . . . 1813 Definiciones de la Herramienta Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1817 Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1824 Definiciones de Herramienta Lucernario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1830 Definiciones de Herramienta Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1831 Definiciones de Herramienta Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1836 Definiciones de Herramienta Pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1840 Definiciones de Herramienta Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1845 Definiciones de Herramienta Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1849 Definiciones de StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1856 Definiciones de Herramienta Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1868 Definiciones de Herramienta Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1872 Definiciones de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1878 Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1879 Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1886 Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) .1890 Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) . . 1892 Definiciones de Muro Cortina: Uniones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1894 Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1895 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D . . . . . . . . . . . 1896 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Ventana Seccin . . . . . . . . . . . . . . . 1898 Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1900 Definiciones de Herramienta Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1905 Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1906 Definiciones de Acotacin de Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1909 Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1911 Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1913 Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915 Definiciones del Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1916 Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1918
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Contenido
Definiciones de Herramienta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Arco/Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones del Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Punto Caliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Cmara/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Objeto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear VR Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Escena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Escena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Estudio de Asoleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Haga clic en la pestaa ndice y a continuacin haga clic sobre la primera letra del tema que le interesa. Se mostrarn de forma instantnea los temas relacionados. Seleccione de la lista el tema que desea abrir para acceder a l.
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Haga clic en la pestaa Buscar, a continuacin introduzca en el campo el trmino de bsqueda que desee. Utilice la tecla * (asterisco) como comodn para denotar cualquier cadena de caracteres en los criterios de bsqueda. Pulse entrar o haga clic en el botn Ir para abrir los resultados de bsqueda. Haga clic en un tema seleccionado para mostrarlo en el panel derecho.
Navegacin en la Ayuda
Utilice los botones situados en la parte superior de la pgina de Ayuda para navegar.
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Haga clic en el botn imprimir para abrir el cuadro de dilogo de impresin e imprimir el tema actual de la Ayuda de ArchiCAD. (Asegrese de hacer clic con el cursor en el tema que desee imprimir dentro de la Ayuda, una vez sta se haya abierto).
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Algunos temas de Ayuda contienen enlaces a Temas relacionados. Si el tema abierto actualmente contiene Temas relacionados, el botn Temas Relacionados de la parte superior de la pantalla est activo. Haga clic para mostrarlos, o haga clic en el epgrafe Temas Relacionados situado en la parte inferior de la pgina html actual para mostrar los enlaces.
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Tecnologa Cliente-Servidor Sistema de Reserva Bajo Demanda Comunicacin de Equipo Instantnea y Orientada a Tareas Gestin de Proyectos Remotos Seguridad de Datos, Fiabilidad de Proyectos Rendimiento
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Tecnologa Cliente-Servidor
Esta nueva solucin de colaboracin est basada en una tecnologa cliente-servidor, en la que una o ms aplicaciones de servidor se conectan a travs de la red a mltiples aplicaciones de cliente. Los clientes: arquitectos que utilizan ArchiCAD. El servidor: una nueva aplicacin llamada Servidor BIM de GRAPHISOFT. Esta tecnologa garantiza Acceso rpido y simultneo a proyectos para mltiples clientes Trfico de red bajo con tecnologa de Servidor DELTA: slo los cambios realizados desde la ltima operacin Enviar y Recibir se enviarn a travs de la red y sern procesados por el servidor o los clientes Alto nivel de integridad de los datos Acceso a datos de proyectos a travs de Internet (incluso sin VPN) Un solo usuario puede trabajar en diversos proyectos con Roles y niveles de permisos diferentes Siempre informacin actualizada sobre proyectos y usuarios Asistencia de trabajo sin conexin Control basado en servidor a travs de acceso remoto a las definiciones del proyecto y los roles de usuario Este sistema es escalable y se puede optimizar para ajustarse a las necesidades de oficinas pequeas o de operaciones multinacionales a gran escala. El nmero de clientes de servidor es
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ilimitado; es posible utilizar en combinacin diversos ordenadores de servidor a fin de garantizar un rendimiento ptimo. La aplicacin Servidor BIM de GRAPHISOFT es un nuevo programa de base de datos de multiprocesamiento orientado a objetos. El Servidor BIM de GRAPHISOFT est disponible en versiones de 32 y 64 bits.
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En Teamwork 13, los usuarios pueden reservar o liberar elementos u otros datos de forma rpida y sencilla, en cualquier parte del proyecto. Reservar o liberar elementos por separado por seleccin o por criterios Reservar o liberar otros datos a travs de una sencilla interfaz de Luz de Control (Consulte Vista general de la Reserva en Teamwork) Solicitar datos en caso de producirse un conflicto de reserva (Consulte Solicitar Elementos o Datos del Proyecto) Asignar elementos a los usuarios con un mensaje adjunto (Consulte Asignar Elementos) Utilizar un tipo de reserva dinmico para: Llevar un seguimiento continuo de las reas del proyecto en las que estn trabajando otros usuarios (la informacin de propiedad siempre est actualizada; no se requiere Enviar y Recibir) Ver quin es el propietario de qu de un solo vistazo; las reservas de los usuarios aparecen en pantalla con colores distintos (Consulte reas de Trabajo Coloreadas.)
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Teamwork de ArchiCAD 13 presenta una forma sencilla y eficaz para que los usuarios se puedan comunicar de forma instantnea y gestionar los espacios de trabajo. El sistema de Mensajera de Teamwork est integrado en el proyecto ArchiCAD; sus funciones estn vinculadas a los elementos y las acciones del proyecto, de forma que se automatizan muchas funciones de mensajera. Enviar mensajes instantneos a otros usuarios sobre las tareas relacionadas con el proyecto (p. ej., Enviar cambios al Servidor, Liberar estos elementos) Solicitar elementos concretos reservados por otros Solicitar la revisin de elementos seleccionados Aparece una Alerta flotante en pantalla cada vez que llega un nuevo mensaje; los mensajes de alta prioridad permanecern en pantalla hasta que el usuario los abra Llevar un seguimiento de sus solicitudes y tareas pendientes en listados independientes Comprobar el estado de conexin/desconexin de los usuarios antes de enviar un mensaje Los mensajes que no se hayan podido entregar se almacenarn en el servidor y se entregarn tan pronto como el destinatario vuelva a estar conectado Ver Mensajera.
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En Teamwork 13, el listado de usuarios de la empresa, el listado de proyectos y los permisos especficos de empresa (Roles) se gestionan de forma central por parte de la aplicacin Servidor BIM de GRAPHISOFT. A todos los datos no se puede acceder de forma remota a travs de Internet con la aplicacin Servidor BIM, por lo que el o los Administrador(es) del Servidor puede(n), entre otras cosas: Iniciar un nuevo proyecto o modificar los ajustes de proyectos existentes Aadir o eliminar usuarios Teamwork o modificar sus permisos/ajustes Definir o modificar los Roles especficos de empresa Crear un archivo de proyecto en cualquier momento Ver Administrador del Servidor BIM.
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Rendimiento
Teamwork 13 se ajusta al estndar de alto rendimiento; no slo en lo que se refiere a la velocidad de los componentes de hardware y software, sino tambin en relacin con la eficacia y la flexibilidad. Las funciones que aceleran el flujo de trabajo incluyen: Capacidad de trabajar en el proyecto desde cualquier sitio, simplemente disponiendo de conexin a Internet El sofisticado proceso de enviar y recibir reduce el tiempo necesario para realizar la sincronizacin con el servidor; as, los usuarios desearn enviar sus modificaciones ms a menudo Almacenamiento local ms rpido El dinmico sistema de reservas responde de inmediato a las necesidades del usuario; no se requiere acceso exclusivo
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Vista Orientada
Para simplificar la edicin y la documentacin al trabajar con modelos con ngulos inusuales, utilice esta tcnica para girar la vista del proyecto (en Planta, Hoja de Trabajo, Detalle o 3D) mientras las coordenadas del proyecto se mantienen constantes. El ngulo de rotacin se guarda con la vista, que se publica como aparece en pantalla; es decir, en su posicin girada Los elementos de anotacin (textos, etiquetas, marcadores, sellos de zona, etc.) se pueden ajustar de forma automtica para adaptarse a la vista orientada Ver Vista Orientada.
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En la ventana Esquema Interactivo, es posible aadir anotaciones (p. ej., cotas estticas o asociativas, texto, tramas, lneas) a cualquier vista previa de objeto/puerta/ventana. En el caso de las puertas/ventanas, las cotas se pueden colocar de forma automtica. Ver Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema.
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En Definiciones de Esquema, las parntesis anidadas y las definiciones de usuario y/o condiciones permiten utilizar cualquier combinacin de relaciones lgicas entre los criterios Las vistas previas se pueden alinear a lo largo de su parte superior o inferior; o bien se pueden posicionar en la celda a fin de reflejar el alzado del elemento desde el nivel cero de piso/ proyecto o cualquier nivel de referencia Ajuste manualmente el alto y el ancho de cualquier fila o columna por separado, mediante las reglas situadas en la parte superior y en el lateral de la ventana. Ver Esquemas Interactivos.
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Los criterios del Esquema Interactivo ahora incluyen criterios Condicionales" para determinados parmetros de listado relacionados con el clculo de muros, forjados, cubiertas y vigas. Defina estos criterios utilizando las nuevas opciones Reglas de Clculo: por ejemplo, especifique qu tipos de tramas utilizados en su proyecto deben calcularse como aislamiento y espacio areo. As, estas cantidades se calcularn en el Listado Interactivo y en otras listas. Ver Reglas de Clculo.
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La Lnea de Referencia de un Muro Cortina seleccionado ahora se puede editar directamente en las ventanas de Planta, Seccin/Alzado o ventana 3D utilizando comandos conocidos de la paleta flotante, sin tener que activar el modo de Edicin de Muro Cortina. Ver Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina.
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Para un Muro Cortina con una Lnea de Referencia no horizontal: - Longitud de extrusin - Posicin vertical desde el punto ms bajo del Muro Cortina - Desplazamiento de la Lnea de Referencia desde la base
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Mejoras de Bibliotecas
Objetos Guardados en el Proyecto Opciones de Vista de Modelo para tems de Biblioteca Objetos de Biblioteca Nuevos Seleccionados
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Los objetos GDL especficos de proyecto (como las Escaleras StairMaker y los Objetos Detalle) se pueden guardar de forma automtica como parte del archivo de proyecto. Estos objetos incrustados se comportarn igual que los tems de biblioteca convencionales, pero ser imposible perderlos. De este modo, todas las bibliotecas vinculadas pueden ser uniformes para todos los proyectos. Todos los objetos recin creados se almacenan en la Biblioteca Incrustada por omisin y se pueden organizar en carpetas. Las bibliotecas especficas de proyecto de versiones anteriores de ArchiCAD se convertirn en Bibliotecas Incrustadas en ArchiCAD 13. Ver Bibliotecas.
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Las Opciones de Vista Modelo ahora incluyen opciones para la visualizacin global de determinados tems de biblioteca en el proyecto. (p. ej., Mostrar Lneas de Abertura; Mostrar/ ocultar Tiradores de Puertas) Las Opciones de Vista Modelo varan en funcin de las bibliotecas cargadas, a fin de permitir la especializacin segn requisitos locales (p. ej., visualizacin por escala de los componentes de ventana se acuerdo con la normativa local sobre documentacin). Ver Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL.
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Puerta Pivote
La hoja de puerta Pivote D1 gira alrededor de un eje vertical que se puede desplazar a cualquier distancia desde el centro.
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Piscina
Modifique el nmero de calles (4-10) y la longitud (25, 33 y 50 metros).
Bolera
Tamao de competicin estndar.
Plano de Camas
Diversas variaciones a modo de ayuda para el diseo, adems de modelo 3D.
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Baera Trapezoidal
El tamao se puede modificar libremente.
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La funcin Acotacin Exterior Automtica le ofrece ahora flexibilidad total para definir los valores de Puerta y Ventana que desee acotar. Nuevas opciones le permiten acotar el orificio de muro, el telar, la unidad de ventana/puerta y/o el tamao de salida o de hoja. Ver Acotacin Exterior Automtica.
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Mejoras en Tramas
Aislamiento Simblico Suave Trama de Imagen como Trama Envolvente Mejoras en Tramas Degradadas
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La nueva representacin de Trama de Smbolo permite realizar de forma sencilla el aislamiento del modelo en una estructura compuesta o en un Muro complejo y garantiza la visualizacin correcta del aislamiento, incluso si cambia el espesor de capa. Consulte los Mtodo de Construccin en Definiciones de Herramienta Trama.
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Para visualizar las superficies con un aspecto ms atractivo en vistas 2D, ahora puede aplicar una trama de imagen a cualquier Cubierta, Forjado o Malla con una trama envolvente.
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Fondo Transparente disponible para Tramas degradadas Salida precisa de las Tramas Degradadas en diversos formatos 2D, incluidos los formatos PDF y DWG. Opcin Traductor DWG para explotar Tramas Degradadas en componentes distintos (incluida la trama de fondo transparente)
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Para ajustar la pendiente de las estructuras conectadas del edificio, puede inclinar los bordes de un forjado por separado. Para realizar un ajuste optimizado, modifique el material de cualquier borde de forjado o cubierta. Para las Cubiertas, tambin puede asignar un tipo de borde (p. ej., a dos aguas, aleros, etc.) que clasificar la cubierta para realizar los clculos. Vanse Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado y Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado.
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Las lneas de contorno afiladas y los colores de sombreado optimizados en vistas 3D, mediante el uso de OpenGL, mejorarn la calidad de todos los dibujos 3D, reduciendo la necesidad de optimizar las imgenes utilizando otras aplicaciones de grficos.
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Regla
El nuevo asistente de edicin ofrece informacin dinmica y al instante sobre la posicin vertical y horizontal del cursor. Disponible en todas las ventanas de ArchiCAD, excepto en la Ventana 3D y en los Esquemas. Crear Lneas Gua haciendo clic y arrastrando en la Regla Ver Regla.
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La nueva opcin Optimizar de las Definiciones de Vista garantiza que esta vista siempre mostrar los contenidos de todo el proyecto en pantalla, segn el estado de Capa. Este ajuste tambin es aplicable al actualizar o publicar dibujos desde esta vista. Ver Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.
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La Interfaz Buscar y Seleccionar ms sofisticada, anloga a los listados de criterios del Esquema Interactivo, permite realizar bsquedas ms complejas. Aada varios valores de bsqueda a cada criterio Utilice criterios de Buscar y Seleccionar almacenados para reservar elementos en Teamwork Almacene conjuntos de criterios de Buscar y Seleccionar localmente o comprtalos en Teamwork Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.
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La visualizacin de las lneas de contorno en el lugar en el que las corta el Contorno de Seccin se puede controlar ahora de forma precisa. Defina la visibilidad del contorno, los colores de pluma y los tipos de lnea en las Definiciones de Seccin. Ver CONTORNOS DEL CONJUNTO.
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Intercambio DWG
Exportar Varios Planos en un Solo DWG Filtrar Elementos DWG por Capas al Abrir como Archivo ArchiCAD Opciones Optimizadas para Guardar en Capas Personalizadas Mantener Dibujos DWG Explotados en Capa Simple
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Esta nueva opcin le permite combinar todos los contenidos del Conjunto de Publicador en un solo archivo DWG. Combine todos los elementos del Plano adems del modelo al que se refieren en un solo archivo DWG El archivo DWG resultante contiene tantos Espacios de Papel como Planos se hayan empleado a modo de elementos del Grupo de Publicacin. El archivo DWG resultante estar en Espacio de Papel y las mismas opciones de traduccin son aplicables a todos los Planos publicados. Ver Definicin de Formato de Salida.
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Filtre los elementos por capas para restringir la conversin DWG slo a aquellos elementos que necesite. Esta funcin acelera la velocidad de la conversin y reduce el tamao de archivo al abrir archivos DWG en ArchiCAD. Consulte Activar Abertura Parcial en Opciones de Abrir de Definir Traduccin DXF-DWG.
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Obtencin de licencias
La obtencin de licencias le permite seguir trabajando en ArchiCAD con una licencia de red, incluso si el servidor de licencia no est accesible (p. ej., cuando visita a un cliente o se encuentra en un viaje de negocios). El usuario puede obtener una licencia con un solo clic en la interfaz de ArchiCAD, y devolverla antes de que caduque a fin de que otros usuarios puedan utilizarla. El administrador determina el nmero de licencias que se pueden obtener, as como el periodo de obtencin El administrador controla quin ha obtenido cada licencia, as como las fechas de caducidad Las licencias caducadas dejan de funcionar y se devuelven al Servidor, incluso cuando el usuario no est conectado al servidor
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Migrar desde ArchiCAD 12 Migrar desde ArchiCAD 11 Migrar desde ArchiCAD 10 Migrar desde ArchiCAD 9 Migrar desde ArchiCAD 8.1
Para ver un listado de los Cambios de Interfaz de ArchiCAD 13 (con respecto a ArchiCAD 12), haga clic aqu:
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Documentos recientes
Los proyectos solo de ArchiCAD abiertos recientemente aparecern listados en la parte inferior del submen Archivo > Abrir submen, en lugar de aparecer bajo un comando del men Archivo independiente.
Definicin de Pisos
Los controles del cuadro de dilogo Definiciones de Piso no han sufrido modificaciones, si bien ahora estn divididos en dos cuadros de dilogo distintos: Definiciones de Piso contiene controles para insertar, eliminar y nombrar pisos. Editar Elementos por Pisos le permite copiar y mover elementos entre los pisos de su proyecto. Estos comandos estn disponibles desde el men Diseo; haga clic con el botn derecho en cualquier piso del Mapa del Proyecto del Navegador; y/o personalice su estructura de mens a fin de incluir estos comandos.
los Conjuntos de Publicador tienen una nueva opcin de listado en los mapas del Publicador (Organizador y Navegador): haga clic en el botn Subir un nivel para visualizar el listado completo de Conjuntos de Publicador y para elegirlos y gestionarlos. En esta vista, utilice los botones de comando situados en la parte inferior de la ventana de listado a fin de gestionar los Conjuntos de Publicador.
Gestin de Vnculos
La casilla de verificacin Abrir en modo de un solo piso se ha eliminado del cuadro de dilogo del directorio Nuevo Vnculo. Esta funcin se ha combinado ahora junto con el cuadro de dilogo Elegir Piso que aparece al colocar por primera vez un archivo de mdulo multipiso. La opcin de Saltar Mdulos Incluidos se puede ajustar ahora por separado, en las Definiciones de Mdulo de cada instancia colocada de un mdulo vinculado. Tambin es posible saltar o incluir mdulos anidados para todas las instancias de un mdulo, utilizando el control general del Gestor de Vnculos.
Nueva Ubicacin
Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto Definiciones de Plano Mster
Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla
Nueva Ubicacin
Entorno de Trabajo > Ms opciones
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3) Como los Tipos de Ttulos de PlotMaker 9 se han transformado en Objetos GDL en ArchiCAD 13, el programa convertir todos los Tipos de Ttulo definidos en el Archivo de Libro de Planos a Objetos de Biblioteca (Archivos GSM). ArchiCAD colocar estos tems de Biblioteca creados en su Biblioteca Incrustada; aparecern listados en el Administrador de Bibliotecas. Tenga en cuenta que estos Tipos de Ttulo generados se transformaron en Objetos GDL no paramtricos en ArchiCAD 13, y muestran la misma informacin que el Tipo de Ttulo original en PlotMaker 9. Sin embargo, si utiliza Tipos de Ttulo por defecto en PlotMaker 9, hallar los objetos de estos en la Biblioteca de ArchiCAD 13 y puede cambiar los Tipos de Ttulo generados en paramtricos incluidos en ArchiCAD 13. 4) Cuando ArchiCAD haya terminado de convertir la informacin del Libro de Planos, un cuadro de dilogo le advertir sobre los datos que no hayan podido ser convertidos debido a diferencias esenciales entre las caractersticas de ArchiCAD 13 y PlotMaker 9. Para obtener informacin ms detallada, presione Mostrar Informe Detallado en Explorador para abrir su explorador web predeterminado con una explicacin ms detallada sobre qu no pudo ser convertido y por qu, adems de qu puede hacer al respecto.
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Por ejemplo, en PlotMaker 9, usted poda definir grosores de lnea personalizados para cada elemento de dibujo individual (por ejemplo Lneas, Tramas, etc). En ArchiCAD 13, usted slo puede definir grosor de lnea para las Plumas, y todos los elementos que utilizan una Pluma en particular sern dibujados utilizando el grosor de lnea definido para esa Pluma. Debido a esta diferencia, los grosores de lnea especficos de PlotMaker 9 sern convertidos en grosores de lnea tal como se encuentran especificados en el cuadro de dilogo de Plumas & Colores de ArchiCAD 13. Por favor, ver Advertencias de Conversin para una lista detallada de advertencias de conversin. 5) Ahora su nuevo Archivo de Proyecto de Documentacin ArchiCAD 13 (un archivo que slo contiene informacin del Libro de Planos) se encuentra listo para usar. Un Piso ser creado por defecto, pero no existir informacin de modelo en ninguna Vista de Modelo. Todos los Planos sern mostrados en el Libro de Planos del Navegador.
Definiciones del Libro Info del Proyecto Definiciones de Red Definiciones de Plano Mster Por Defecto Adems, las definiciones especficas del plano en el Entorno de Trabajo de ArchiCAD 13 no sern modificadas por los datos del Libro de Planos importado. El programa comparar los nombres de los Atributos y los Planos Masters del archivo combinado y el archivo ArchiCAD 13 anfitrin. Considere que el programa compara solamente los nombres (no el contenido o la definicin) al verificar Planos Mster/Atributos coincidentes. Si los nombres de Planos Mster/Atributos en ambos archivos son idnticos, sern considerados idnticos por el programa, y los archivos existentes en ArchiCAD 13, junto con sus definiciones, sern mantenidos. La estructura del Libro de Planos combinados (sus Planos, Subgrupos, Planos Mster y Dibujos colocados) se inserta en la estructura del Libro de Planos existente del archivo PLN de ArchiCAD 13.
Si abre el Organizador desde el Navegador, ver que toda la informacin de Libro de Planos ha sido combinada en el Archivo de Proyecto.
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Nota: Debe seguir el procedimiento detallado en esta gua, esto es, combinar el Archivo PLN que contiene informacin de Libro de Planos en el Archivo PLN que contiene informacin de Modelo, y no en sentido inverso. Esto es debido a las reglas de combinacin, y debido a que las Vistas y otra informacin no sera transferida si combinara la informacin de Modelo en el archivo que contiene informacin de Libro de Planos. En caso de que usted no desee combinar el Libro de Planos completo, slo algunos de sus Planos, haga lo siguiente: 1) Abra el Archivo PLN de ArchiCAD 13 que contiene la informacin de Modelo. 2) Abra el Archivo PLN de ArchiCAD 13 que contiene informacin del Libro de Planos. 3) En el archivo PLN que contiene informacin de Modelo, abra el Organizador de modo tal que pueda ver el Libro de Planos de ambos archivos. En la ilustracin inferior, el archivo PLN que contiene la informacin de Modelo se encuentra a la derecha.
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4) Mediante arrastrar y colocar, mueva los Planos que desee desde el archivo PLN del Libro de Planos (a la izquierda) al archivo PLN de Modelo (a la derecha). Si tiene Dibujos colocados en el PLN de Libro de Planos que refieren al PLN de Modelo como su origen, las referencias del Dibujo cambiarn automticamente de referencias de archivo externo a referencias internas despus de que los Planos sean combinados. Nota: Tales vnculos de dibujo no sern redefinidos como referencias internas si el nombre del archivo de proyecto de origen ha cambiado desde que los dibujos fueron colocados. En este caso, debe seleccionar todos estos dibujos en el Gestor de Dibujos y utilizar el botn Vincular a para volver a vincularlos con su PLN de origen (el archivo de proyecto renombrado).
Advertencias de Conversin
Al migrar un archivo de Libro de Planos de PlotMaker 9, ArchiCAD 13 puede advertirle sobre algunos elementos del proyecto que no sern reproducidos en ArchiCAD 13, debido a conjuntos de caractersticas que han cambiado. La siguiente es una lista de todas las advertencias que pueden ser presentadas por el programa durante la conversin. Las advertencias mostradas siempre se aplican al archivo que est actualmente siendo convertido. 1) Los Grupos de Publicacin de impresin/ploteado deberan revisarse Algunas de las opciones de Imprimir/Plotear de PlotMaker 9 no disponen de equivalente en ArchiCAD, por lo que deben ser revisadas antes de imprimir o plotear. 2) El color de salida original de los Elementos dibujados o pegados en Planos ha sido restaurado En PlotMaker 9, en el cuadro de dilogo de Definiciones de Libro, el color de salida de los elementos de Planos puede ser ajustado a escala de grises o negro. Esta opcin no tiene equivalente en ArchiCAD, por lo que los elementos aparecern en su color original.
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3) Las opciones de salida y visualizacin vinculadas con tramas no pudieron ser convertidas En PlotMaker 9 puede aplicar ajustes globales a las Tramas. Estas opciones no tienen equivalentes en ArchiCAD, de modo que no pueden ser convertidas. Por lo tanto, todas las tramas son visualizadas tal como se define en el cuadro de dilogo de Definiciones de Trama. 4) Dibujos OLE no pudieron ser convertidos ArchiCAD no soporta la tecnologa OLE, de modo que los dibujos OLE hallados dentro del archivo LBK no pudieron ser convertidos adecuadamente. (Si el dibujo OLE estaba incrustado en el archivo LBK, sin vnculo vivo a la aplicacin de origen, usted ver el dibujo, pero no podr actualizarlo.) Puede identificar dibujos OLE usando la paleta del Gestor de Dibujos: observe el icono OLE en la columna Tipo. Se recomienda reemplazar estos Dibujos OLE por archivos PDF en ArchiCAD 13. 5) Se restauraron las Capas de dibujos editadas En PlotMaker usted poda modificar el estado de mostrar/ocultar de las Capas de Dibujo. Esta opcin no existe en ArchiCAD, y por lo tanto estas Capas de dibujo sern visualizadas de acuerdo a su estado original de mostrar/ocultar. 6) Cambios en tamao de Texto y Marcas En PlotMaker, usted poda establecer el tamao de Texto y Marcas para mantener su tamao original incluso despus de que la Escala de Salida haya sido modificada. (Usted marc la opcin Tamao Fijo para Texto y Marcas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo.) Esta opcin no existe en ArchiCAD, por lo que los tamaos de Textos y Marcas sern modificados de acuerdo al cambio de escala, como cualquier otro elemento del dibujo. 7) El grosor de lnea personalizado es restaurado a grosor de pluma En PlotMaker, usted poda asignar un grosor de lnea personalizado para lneas, crculos y splines. En este caso el color de la lnea provena de la pluma asignada, pero el grosor era ajustado personalizado en el cuadro de dilogo de propiedades del elemento. Esta opcin no existe en ArchiCAD, por lo que los grosores de lnea, crculo o spline sern ajustados a los valores especificados en el cuadro de dilogo de Plumas & Colores.
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Empresa Nmero de Proyecto Arquitecto Delineante (Tcnico de CAD en ArchiCAD 13) Estado del Proyecto Fecha del Archivo Personalizado1 Personalizado2 Personalizado3 Los siguientes elementos de Autotexto tambin son convertidos. Se encuentran disponibles en ArchiCAD 13 al editar un Bloque de Texto tanto en Vista de Modelo como en un Plano. Algunos nombres han cambiado. Algunos ya no se aplican, de modo que son convertidos a su correspondencia ms cercana. Nombre del Plano Nmero de Plano (ID de Plano en ArchiCAD 13) Nombre de Subgrupo Nmero de Subgrupo (ID Subgrupo en ArchiCAD 13) Nmero de Pgina (Nmero de Plano en ArchiCAD 13) Nmero de Pginas (Nmero de Planos en ArchiCAD 13) Nombre del Libro (Nombre de Archivo en ArchiCAD 13) Ruta de Acceso al Libro (Ruta de Acceso al Archivo en ArchiCAD 13) Nombre Dibujo Nombre de Dibujo con Extensin (Nombre del Dibujo en ArchiCAD 13) Nmero de Dibujo (ID de Dibujo en ArchiCAD 13) Ruta de Acceso al Dibujo (Ruta de Acceso al Archivo in ArchiCAD 13) Escala de Dibujo (Escala Original en ArchiCAD 13) Escala de Salida (Escala de Dibujo en ArchiCAD 13) Nombre de Archivo AC (Nombre de Archivo en ArchiCAD 13) Ubicacin del Archivo AC (Ubicacin del Archivo en ArchiCAD 13) Ultimo guardado en Ultimo guardado por Fecha Prolongada Fecha Abreviada Hora Plano Mster: El tamao del Plano es definido de modo diferente en ArchiCAD 13. En PlotMaker 9 y versiones anteriores, el tamao del Plano indica el rea imprimible de la pgina (el tamao completo del papel menos los mrgenes en los cuatro lados). En ArchiCAD 13, el tamao de un Plano indica el tamao completo del papel. Este cambio no afecta ni el tamao completo del Plano (rea imprimible + mrgenes en los cuatro lados) ni los tamaos del rea imprimible o cualquiera de los Mrgenes. Se mantendrn respecto de versiones anteriores; slo los nombres han cambiado para aproximarse mejor a la prctica en el mundo real, donde un Plano es el papel
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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completo utilizado para imprimir o plotear. De modo que los tamaos de Planos Mster son convertidos adecuadamente. La Red para Numeracin del Dibujo y el Plano Mster por defecto son convertidos sin alteraciones. Definiciones de Plano: convertidas sin alteraciones. Definiciones de Subgrupo: convertidas sin alteraciones. Definiciones de Libro: se convierten sin alteraciones, excepto las definiciones de Color de Salida, que no se convierten (no hay equivalente en ArchiCAD 13 - ver Advertencia 2, arriba). Definiciones de Dibujo: todas las definiciones son convertidas (el ttulo es convertido en un Objeto GDL), excepto las Reglas de Actualizacin de Atributos, que no tienen equivalente en ArchiCAD 13. No se efectan cambios de capa (ver Advertencia 5, arriba). Si la opcin de Texto y Marcas de PlotMaker ha sido establecida como Tamao Fijo, se mostrar la Advertencia 6 mencionada arriba. Si un Dibujo colocado tiene su propio Conjunto de Plumas, el mismo Conjunto de Plumas ser creado en ArchiCAD 13 y el Dibujo continuar utilizndolo. Las definiciones de Escala de Salida sern convertidas a la Escala de Dibujo. Nota: En ArchiCAD 13, Escala Dibujo es la escala del dibujo en el Plano que saldr, mientras que Escala Original es la de la Vista Origen del Dibujo. Si varios Dibujos en PlotMaker 9 utilizaban el mismo Conjunto de Plumas, ArchiCAD 13 crear slo un Conjunto de Plumas para todos los Dibujos. Este Conjunto de Plumas tendr el mismo nombre que el primer Dibujo convertido que lo usa, pero todos los Dibujos convertidos que lo usaban en PlotMaker 9 lo usarn en ArchiCAD 13. Contactos de Publicacin: Si usted ha guardado sus Contactos de Publicacin de PlotMaker en un archivo, podr abrir ese archivo de Contactos en ArchiCAD 13 despus de abrir el archivo LBK de PlotMaker 9. Redes: convertidas sin alteraciones. Preferencias del Proyecto: se convierten Unidades de Trabajo, Coaccin del Cursor, Preferencias de Publicador, Plumas Uniformes y ajuste de Colores, definiciones Miscelneas. (Como no hay casilla de definiciones de Plumas y Color Uniforme en ArchiCAD 13, esto indica en efecto que todos los Dibujos se referirn al mismo Conjunto de Plumas). Si se almacen informacin de cach en el Archivo de Plano en PlotMaker 9 (la opcin est en Preferencias > Carpeta de Cach), los Dibujos sern almacenados en el Archivo de Proyecto en ArchiCAD 13 (ver Dibujos colocados en el Plano, abajo). Los grosores de lnea personalizados no se convierten (no hay equivalente en ArchiCAD 13 - ver Advertencia 7, arriba). Dibujos colocados en Planos: En PlotMaker 9, los vnculos de Proyecto son guardados con el Archivo de Libro de Planos (Preferencias > Carpeta de Cach > Incluir Cach en Libro de Planos). Por defecto, los vnculos externos (por ejemplo, archivos PMK, archivos de bitmap) no son guardados con el Archivo de Libro de Mapas. Si un Dibujo fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (se ha marcado la casilla Incluir todos los archivos vinculados del dilogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de l en ArchiCAD 13 ser configurado como Dibujo de actualizacin manual, y ser guardado con el Archivo de Proyecto ArchiCAD 13 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto ser marcada en el dilogo de Definiciones de Dibujo).
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Si un Dibujo no fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (no se ha marcado la casilla Incluir todos los archivos vinculados del dilogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de l en ArchiCAD 13 ser configurado como Dibujo de actualizacin automtica, y no ser guardado con el Archivo de Proyecto ArchiCAD 13 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto no ser marcada en el dilogo de Definiciones de Dibujo).
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Objetos de Biblioteca
Al combinar un archivo LBK en ArchiCAD 13, todos los elementos colocados en Planos, incluyendo los objetos de biblioteca, son combinados. Sin embargo, las bibliotecas que utilice el proyecto combinado no se cargan automticamente al proyecto de ArchiCAD 13. Por lo tanto, si despus de una combinacin usted se encuentra con que faltan objetos de biblioteca (como Ttulos de Dibujo), debe cargar las bibliotecas faltantes para resolver el problema.
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Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Corte y Mostrar Lneas Separadoras de Capas, lograr el mismo resultado que la opcin Solo Separadores de ArchiCAD 9. Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Corte y Primer plano Slido, lograr el mismo resultado que la opcin Slido sin Lneas Separadoras de ArchiCAD 9. La casilla de Mostrar Lneas Separadoras de Capas tambin est activada. Seleccione esto para lograr el mismo resultado que la opcin Slido en ArchiCAD 9. El rea siguiente situada en el extremo inferior izquierdo es para Tramas de Dibujo. Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Dibujo y Primer plano Slido, lograr el mismo resultado que la opcin Slido de ArchiCAD 9. El rea siguiente en el extremo superior derecho es para Tramas de Relleno. Para ajustar la visualizacin de las Tramas Envolventes, seleccione la casilla Sobreescribir Tramas Envolventes y elija una de las opciones siguientes: Primer plano Slido: esto replica la opcin Slido en ArchiCAD 9. Fondo Slido: una nueva opcin; crea una trama envolvente sobre el elemento, visualizada en el color de fondo definido para la trama envolvente del elemento. Sin Trama: una nueva opcin; no dibuja tramas, y visualiza solo el contorno si existe. La ltima rea es para las Tramas de Zona y para los Sellos de Zona. Las opciones de esta rea logran lo mismo que de las Opciones de Visualizacin Polgonos de Zona y los campos de Sellos de Zona de ArchiCAD 9. Sello de Zona: seleccione Ocultar Sello de Zona para esconderlo. Si no selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Zona, esto corresponda a la Opcin de Visualizacin de las Tramas de Relleno para Polgonos de Zona de ArchiCAD 9. Para ajustar la visualizacin de las Tramas de Zona, seleccione la casilla Sobreescribir Tramas de Zona y elija una de las opciones siguientes: Sin Trama: esto replica la opcin Ninguno en ArchiCAD 9. Categora Slida: esto replica la opcin Categora de Color en ArchiCAD 9. Fondo Slido: esto replica la opcin Trama de Color Fondo Slido en ArchiCAD 9. Categora Fondo: esto replica la opcin Patrn de la Trama sobre Categora en ArchiCAD 9.
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Abrir el Gestor de Vnculos para ver la jerarqua de los orgenes vnculo del proyecto
Para obtener una lista de todos los archivos vinculados al proyecto actual, abra el proyecto en ArchiCAD 13. Vaya al Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). La lista Mdulos Vinculados (en la mitad superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de mdulos vinculados en el proyecto actual. La lista Orgenes Vnculo muestra las orgenes de los archivos de mdulos vinculados junto con su estado.
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Para visualizar los archivos origen vinculados en modo ms comprensivo e imprimible, haga clic en el botn Mostrar jerarqua en navegador. Esto abrir su explorador de internet predeterminado en una ventana separada, mostrando los archivos origen vinculados en un formato jerrquico, junto con las ubicaciones de archivos hipervinculados.
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1) Abra el proyecto (A.pln) 2) En el dilogo de advertencia que aparece, seleccione la opcin "Abrir el Gestor de Vnculos".
4) Para cada Archivo origen mostrado como Delegado o No encontrado - B.pln, C.pln y D.pln en nuestro ejemplo - debe abrir el archivo en ArchiCAD 13, asegurndose de utilizar la casilla
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Arrancar nueva instancia de ArchiCAD como parte del proceso Abrir. Despus guarde el archivo abierto (Archivo > Guardar). Se recomienda que se guarde los archivos en este orden: vaya archivo por archivo desde abajo hasta arriba en la jerarqua. (En nuestro ejemplo, inicie con D.pln.) Nota: Es posible que los archivos origen abiertos contengan otros vnculos no usados en A.pln. (por ejemplo, si el mdulo est ubicado en un piso no mostrado en A.pln, o si B.pln contiene mdulos anidados, aunque el Gestor de Vnculos para A.pln ha marcado la casilla Saltar Mdulos Incluidos). Si estos mdulos anidados tienen el formato delegado, ArchiCAD visualizar una advertencia cuando se abran. En este caso, debera continuar el proceso de conversin, tratando B.pln como un proyecto separado que contiene vnculos delegados: debe guardar estos orgenes en ArchiCAD 13 como se describe en este documento - al guardar nuevamente los archivos, ubicar orgenes que faltan, guardar nuevamente los archivos origen delegados anidados, etc. 5) En el Gestor de Vnculos, pulse el botn Actualizar Estado. Si ha guardado de nuevo todos los archivos legados desde la lista de orgenes con xito (como se describi en Paso 4), luego la lista de orgenes no debera mostrar archivos en estado"Delegado". 6) Haga clic en Actualizar.
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Configuracin
Configuracin
Iniciar ArchiCAD Crear un Nuevo Proyecto Solo Abrir un Proyecto Solo Cerrar un Proyecto Solo Tipos de Archivo que abre ArchiCAD Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD Compresin de archivo Archivos de Plantilla Archivos de copia de seguridad Ficheros de Archivo Obtencin de licencias Abrir proyectos a travs de una red Combinar de archivos Extensiones y Goodies Unidades de Trabajo Preferencias del Proyecto Escala Atributos Bibliotecas Favoritos La Interfaz de Usuario ArchiCAD Personalizacin del Entorno de Trabajo
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Configuracin
Iniciar ArchiCAD
Haga doble clic en el icono ArchiCAD de la carpeta de programa a fin de iniciar el programa. Aparecer el cuadro de dilogo Iniciar ArchiCAD.
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Configuracin
En la parte superior de la lista aparece el archivo de referencia, suministrado junto con la versin actual de ArchiCAD. (Se guarda en la carpeta de Valores por defecto al instalar ArchiCAD). Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ArchiCAD 13\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\GRAPHISOFT\ArchiCAD 13\Valores por Defecto\ArchiCAD Nota: Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura, que contiene todas las definiciones de preferencias, elementos de construccin y dibujo colocados y definiciones por defecto de herramientas del proyecto. (Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo.) La siguiente seccin incluye otros archivos de referencia guardados en la carpeta Plantillas, ubicada aqu: En PC: Documents and Settings\usuario\GRAPHISOFT\ArchiCAD Templates. En MacOS: Library\Application Support\GRAPHISOFT\ArchiCAD Templates En la siguiente seccin de la lista emergente, encontrar hasta tres de los ltimos archivos de referencia seleccionados. O seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicacin. 2) Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto Escoger esto significa que continuar trabajando con todas las opciones especficas del proyecto y algunas preferencias generales que estn vigentes cuando sali de ArchiCAD por ltima vez. Nota: Esta es una solucin perfecta si siempre trabaja con las mismas definiciones estndar. Sin embargo, si la ltima vez que se abri y trabaj en un proyecto, fue creado por otra persona, puede encontrar que algunas de las caractersticas que suele utilizar estn desactivadas. Si no desea volver a las definiciones por defecto del programa, abra un proyecto que conozca, cirrelo e inicie de nuevo el nuevo proyecto: esta vez, las ltimas Definiciones del Proyecto sern las definiciones que ya conoce.
Abrir un Proyecto
Si selecciona Abrir un Proyecto, la seccin siguiente Usted puede ofrece tres opciones:
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Configuracin
1) Buscar un Proyecto Solo. Elija este botn, a continuacin haga clic en el botn Examinar de la parte inferior izquierda para que aparezca un cuadro de dilogo del directorio de archivos. 2) Buscar un Proyecto TeamWork. Ver Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork. Nota: Si desea abrir un proyecto Teamwork con ArchiCAD 12 o versiones anteriores (extensin de archivo .plp, .bpn, .plc), primero es necesario abrirlo como proyecto solo. Por lo tanto, utilice el primer botn situado arriba, Buscar un Proyecto Solo, en caso de que desee abrir un Proyecto Teamwork antiguo. Si desea ms informacin sobre cmo convertir Proyectos Teamwork, consulte la Gua de Migraciones. 3) Seleccionar un Proyecto reciente. Elija este botn, a continuacin seleccione un proyecto reciente de la lista siguiente y haga clic en el botn "Abrir de la parte inferior izquierda para abrirlo. Nota: Tambin es posible abrir un proyecto reciente seleccionndolo en la lista situada en la parte inferior del submen Archivo > Abrir > Abrir...
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Configuracin
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Configuracin
Nota: Si pulsa la tecla Alt (Opt) mientras elige el comando Nuevo, su nombre cambiar a Nuevo y Reiniciar Todo y ArchiCAD usar automticamente las definiciones del proyecto por defecto. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo Proyecto. Haga clic en Usar una Plantilla, o Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto.
Configuracin
En PC: Documents and Settings\usuario\GRAPHISOFT\ArchiCAD Templates. En MacOS: Library\Application Support\GRAPHISOFT\ArchiCAD Templates En la siguiente seccin de la lista emergente, encontrar hasta tres de los ltimos archivos de referencia seleccionados. O seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicacin.
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Configuracin
Para abrir un proyecto reciente, seleccinelo de la lista situada en la parte inferior del comando Archivo > Abrir > Abrir.
Configuracin
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Configuracin
Formatos de archivo ArchiCAD Teamwork (AC12 y anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: Para abrir un archivo Teamwork guardado con versiones anteriores de ArchiCAD (12 y anteriores), utilice el comando Abrir Proyecto (no el comando Abrir Proyecto Teamwork). Para ms informacin, ver Gua de Migraciones para ArchiCAD 13 para ArchiCAD 13.
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Configuracin
Libro de planos PlotMaker (.lbk) Dibujo PlotMaker (.pmk) Metaarchivo mejorado de Windows (.emf) Metaarchivo de Windows (.wmf) Todas las imgenes (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Se pueden abrir distintos tipos de archivos de imagen como imgenes de modelos, pero aparecern en su propia ventana independiente, no en la ventana principal de ArchiCAD. Todos los archivos de imagen basados en QuickTime, as como un gran nmero de formatos adicionales, estn disponibles.
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Configuracin
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Configuracin
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Configuracin
Opciones de Archivo
Ver Ficheros de Archivo.
PDF (.pdf)
Haga clic en Opciones de Pgina y Opciones de Documento para definir preferencias de salida. Estas opciones variarn en funcin de la ventana activa desde la que guarde. 128
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Configuracin
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Configuracin
Active la ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D o el piso requerido y elija el comando Guardar como en el men Archivo. Seleccione el formato de archivo DWF en la lista, haga clic en el botn Guardar y elija una de las opciones siguientes: ASCII - archivo de texto ASCII, legible y editable. Puede ser bastante largo. Binario: documento binario de un tamao ms pequeo que la versin ASCII Binario Comprimido - el archivo binario comprimido ms reducido y ms fcil de transportar Cuando haya hecho su eleccin, haga clic en el botn OK para guardar el Archivo DWF. Puede visualizar el documento DWF con cualquier navegador Internet que soporte el Plug-In DWF. Puede descargar un visualizador DWF desde http://www.autodesk.com/products/. Existe un visualizador de dominio pblico basado en Java - con algunas limitaciones - en la direccin siguiente: http://www.cadviewer.com.
Configuracin
La Unidad de salida tambin puede modificarse aqu. Si ha cargado el documento original de un documento MicroStation, aparecern aqu las unidades originales. Una vez el documento DGN est abierto en MicroStation, debe usar el comando de Vista Completa para ver todo el dibujo, la escala no se ajusta automticamente. Elementos de MicroStation: Lnea Polilnea Forma Arco Elipse Descripcin Cadena Compleja Forma Compleja Celda Compartida Celda Multilnea Spline
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Configuracin
Se generan dos archivos de salida: uno de la geometra y otro de las definiciones del material de superficie, de acuerdo con los estndares Wavefront. El archivo .mat se crea automticamente en la misma carpeta seleccionada en el cuadro de dilogo Guardar como para el archivo .obj. El documento que guarde incluir la siguiente informacin: Geometra 3D de modelo (.obj archivo): Todas las Superficies. No hay lados en formato WaveFront. Materiales de superficie ArchiCAD (archivo .mat): Todos los materiales usados en el modelo, identificados por nombre, con caractersticas completas. Despus de elegir el formato de archivo .obj, haga clic en Guardar. Se abrir el cuadro de dilogo WaveFront: Capas-Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo Fichero WaveFront para cada capa de ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material. Elementos-Materiales: haga clic en este botn de opcin para crear un grupo en el archivo WaveFront para cada elemento de construccin de ArchiCAD y, dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Definir unidad de Dibujo: En este campo puede definir la escala en el proyecto de WaveFront que ser traducida a las unidades de dibujo en ArchiCAD o viceversa. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin.
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Configuracin
Construir Objetos 3D Studio segn Tipos de elementos y Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo 3D Studio para cada elemento de construccin de ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Construir Objetos 3D Studio segn Capas y Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo 3D Studio para cada capa ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Construir Objetos 3D Studio segn los Materiales: Haga clic en este botn para crear un grupo en el archivo de 3D Studio para cada material de superficie. Unidad de Dibujo: En este campo, puede definir la distancia en el proyecto de ArchiCAD que se traducir como la unidad de dibujo en 3D Studio. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin. Colores: puede elegir los colores de pluma de ArchiCAD, o hacer que los colores de ArchiCAD coincidan con colores de 3D Studio similares. Informacin de Texturas de ArchiCAD: puede seleccionar si desea incluir la informacin de textura de material en el archivo de 3D Studio. Objeto = nombre de grupo: puede seleccionar si el nombre del objeto debe ser un ID generado nico, o el nombre del grupo. Tenga en cuenta que 3D Studio funciona con nombres de, como mximo, 10 caracteres. En los nombres generados por ArchiCAD la convencin es la siguiente: Car.1 a 7: identificador nico o nombre de capa/material recortado Cars 8 y 9: usados para un nmero distintivo que evita nombres idnticos generados por recorte. De esta forma se permiten hasta 100 variaciones del mismo nombre. Car 10: usado para la segmentacin de la informacin. 3D Studio puede procesar hasta 65,536 polgonos por objeto. Si un objeto tiene mltiples polgonos, ArchiCAD dividir el objeto en varios objetos y pondr el nmero de segmentos en Car 10.
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Configuracin
esta opcin de agrupar para modelos grandes. EIAS no es muy eficiente cuando trabaja con un nmero elevado de grupos. Construir grupo jerrquico como... Materiales ArchiCAD: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo FACT para cada material de superficie ArchiCAD. Combinacin de Color, Sper Muestra, Autosombreado: De los numerosos atributos de grupo FACT, estos tres se pueden controlar desde ArchiCAD. Para aprender ms sobre esto y otros atributos de grupo, vea la documentacin EIAS. Formato de Salida: puede elegir guardar el archivo tanto en formato ElectricImage 2.1 o 2.9.
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Configuracin
Definir unidad de Dibujo: En este campo, puede definir la escala de dibujo del proyecto ArchiCAD que ser trasladada a la unidad de dibujo de ElectricImage. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin. Nota: No necesita utilizar la aplicacin Transporter requerida para versiones anteriores. ArchiCAD transforma automticamente el sistema de coordenadas para enlazar la especificacin EIAS.
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Configuracin
Texturas: Las superficies exportadas se relacionarn con las texturas definidas en el dilogo de materiales. Las imgenes de la textura no se incluyen en el archivo de salida: sin embargo, la trayectoria del primer archivo de textura est incluida tambin. Si los documentos de imagen estn agrupados dentro de una sola carpeta de biblioteca ArchiCAD, el sistema de visualizacin localizar las texturas automticamente. De otra forma, deber recopilar y copiar los documentos de imagen en la carpeta apropiada del sistema de visualizacin. Nota: Utilice nombres de archivo de tipo DOS para nombrar las texturas cuando trabaje con Lightscape. Antes de guardar el modelo Lightscape, por favor abra el dilogo de Materiales, compruebe el nombre de las imgenes y haga los cambios oportunos. Fuentes de Luz: Todas las fuentes de luz utilizadas en el proyecto, a excepcin del sol. La informacin de sombras arrojadas se exporta de igual forma de acuerdo a la definicin de la ventana de Efectos de FotoRendering. Informacin de Proyeccin: Las proyecciones 3D se exportan como la vista por omisin en Lightscape. Slo las vistas perspectivas se pueden utilizar. Si selecciona una vista axonomtrica, el proceso de guardado dar error. Defina una vista en perspectiva 3D en ArchiCAD, genere la vista y, a continuacin, elija Archivo > Guardar como. En la lista, escoja el formato de documento Lightscape y haga clic en el botn Guardar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como objeto Lightscape 3D: Construir Objetos Lightscape de acuerdo a las Capas: haga clic en este botn de opcin para crear grupos para cada capa de ArchiCAD del archivo Lightscape. Materiales: haga clic en este botn de opcin para crear grupos para cada material de ArchiCAD en el archivo Lightscape. Descomponer tringulos alargados: Marque esta casilla si desea descomponer los tringulos alargados en otros ms pequeos. Esto generar una malla ms detallada, lo que es til para el algoritmo de radiosidad de Lightscape. Fjese que en el caso de escenas muy grandes, puede incrementar excesivamente el nmero de polgonos (y el tamao de archivo).
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Configuracin
Compresin de archivo
Cuando guarde ciertos tipos de archivos de ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar le presentar la opcin de Comprimir Archivo. Esa opcin est activada por defecto, y es la recomendad en la mayora de los casos, dado que la compresin de archivos reduce considerablemente el tamao de los archivos (en un 60-70%). El uso de esta opcin aumenta tambin la velocidad de descarga si se est trabajando en una red lenta, dado que los archivos son menores. No obstante, tenga en cuenta que el uso de la opcin Comprimir Archivo significa aumentar el tiempo necesario para guardar los archivos (alrededor de un 30% ,ms), como consecuencia del aumento de necesidades de clculo. Si el procedimiento de guardar tarda demasiado, desactive esta opcin. Nota: Si utiliza un ordenador con procesadores duales, es posible que el tiempo empleado para que los archivos se guarden aumente slo entre el 5 y el 10%.
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Configuracin
Archivos de Plantilla
Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura con extensin .tpl. Contiene todas las definiciones de preferencias, elementos colocados y las definiciones por defecto de herramientas del proyecto. ArchiCAD 13 se suministra con un archivo de plantilla de referencia en la biblioteca predeterminada. Una vez realizada la instalacin, la plantilla de referencia se ubica en la carpeta de Valores por defecto. Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ArchiCAD 13\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\GRAPHISOFT\ArchiCAD 13\Valores por Defecto\ArchiCAD Al crear un nuevo proyecto en ArchiCAD usando una plantilla, esta plantilla predeterminada aparecer en la parte superior de la lista emergente cuando escoja una plantilla:
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Configuracin
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Configuracin
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Configuracin
Ficheros de Archivo
Los documentos guardados como Archivos se almacenan junto con sus tems de biblioteca (en un Archivo Contenedor Bibliotecas<CrossReferences>, con la extensin lcf) y las propiedades que contiene el proyecto y se definen a travs de l. Se recomienda el formato Archivo si desea incluir todos los archivos referenciados del Proyecto, al igual que al: Trasladar un proyecto a otro ordenador, Guardar un Proyecto finalizado
Incluir Todos los Dibujos: esto incluir todos los dibujos situados en Planos, incluso los que NO estn marcados como Guardar dibujo en el archivo de proyecto en el cuadro de dilogo Definiciones del Dibujo.
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Configuracin
Los archivos almacenan la informacin de las fuentes utilizadas en el proyecto, pero no las propias fuentes. Esto significa que si desea mostrar la informacin de texto igual que aparece en el entorno original, deber tener instaladas las fuentes necesarias en el nuevo entorno. Los ficheros de archivo no almacenan extensiones. En consecuencia, si el proyecto contiene elementos afectados por extensiones, estos elementos pueden perder ciertas caractersticas o comportamientos si no estn presentes las extensiones.
Elija uno de los tres formatos: Leer los elementos directamente desde el archivo: esto significa que los tems de biblioteca no se extraern del documento archivo. Puede colocar Objetos que hagan referencia a los elementos del fichero de Archivo, pero no puede editar los tems de Biblioteca (al contrario de lo que ocurre con los elementos de un archivo .lcf). Esto tambin es aplicable a los esquemas de lista utilizados en los clculos. Este modo ahorra bastante espacio en el disco duro, pero limita las posibilidades de modificacin. Extraer elementos a una nueva carpeta: los tems de biblioteca externos necesarios para el proyecto se extraern del archivo y se colocarn en una carpeta nueva, a la que puede dar un nombre. Esta solucin es recomendable si necesita trabajar en los objetos del proyecto. (No es posible extraer objetos en la Biblioteca Incrustada). Seleccionar una Biblioteca: en vez de extraer los tems de biblioteca guardados con el proyecto, puede indicar una carpeta que contenga los elementos requeridos. Esta solucin se recomienda si desea actualizar los objetos del proyecto con sus ltimas versiones.
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Configuracin
Obtencin de licencias
Si su empresa dispone varias licencias (en red) para utilizar ArchiCAD u otros programas de GRAPHISOFT, la funcin Obtencin de licencias permite a cada usuario obtener una clave de licencia de forma temporal en caso de vaya a salir del emplazamiento, a fin de que pueda utilizar el software incluso sin estar conectado a la red. La obtencin de licencias est disponible en caso de que su empresa utilice la proteccin de redes CodeMeter. Para acceder a esta funcin, ArchiCAD 13 debe estar funcionando en su equipo con una licencia de red. Realice una de las siguientes acciones: Haga clic en Ayuda > Informacin de Licencia En el cuadro de dilogo Ayuda > Acerca de ArchiCAD, haga clic en Informacin de Licencia. En el cuadro de dilogo Informacin de Licencia, en la seccin Productos disponibles aparecen listados los productos relevantes de GRAPHISOFT instalados, ordenados por Nombre del Producto y Licencia.
Nota: Es posible que haya instalado el Modelador MEP en su equipo sin clave de licencia. (Esto significa que puede ver elementos MEP correctamente en ArchiCAD, pero no puede crearlos ni modificarlos). En este caso, en el cuadro de dilogo Informacin de Licencia, el producto Modelador MEP aparecer listado como Desactivado. Haga clic en Activar Producto aqu para empezar a utilizar una licencia para el Modelador MEP; de este modo, tendr acceso completo a las funciones MEP.
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Configuracin
Debajo, en la seccin Informacin de Producto aparece la versin del idioma y otros datos de la licencia, incluida la fecha de caducidad, en caso de que haya obtenido una licencia. En cualquier caso, la obtencin est disponible slo si la Licencia del producto seleccionado es Red (CodeMeter). Haga clic en Obtener para obtener una licencia para ese producto.
Si el proceso se realiza correctamente, el programa le informar de que ha obtenido una licencia para el producto, con una fecha de caducidad concreta. En el cuadro de dilogo Informacin de Licencia: La Informacin de Licencia del producto seleccionado aparece listada como Prestada (Llave CodeMeter) o como Prestada (Archivo Licencia), dependiendo del formato de proteccin empleado. (Puede variar segn los pases). El producto seleccionado aparece ahora con un botn Devolver: haga clic aqu cuando desee devolver la licencia. La fecha de caducidad de la licencia prestada aparece en la seccin Informacin de Producto. En caso de que su licencia caduque antes de devolverla, el programa la devolver de forma automtica, incluso si usted no est conectado.
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Configuracin
Dispone de las siguientes opciones: Abrir el archivo como de slo lectura; Abrir el archivo con acceso exclusivo. Cancelar la apertura del archivo Si escoge abrir el archivo como de slo lectura, podr ver y modificar el archivo completo, pero deber guardarlo con un nombre diferente o en otra ubicacin. Si intenta reescribir el archivo original, se le notificar de nuevo que est en uso y que no puede reemplazarlo con su proyecto modificado. Tambin puede elegir abrir el archivo con acceso exclusivo. Sin embargo, deber tener mucho cuidado si utiliza esta opcin. Existen varias razones por las que ArchiCAD puede establecer que un archivo est en uso cuando realmente no lo est: La persona que ha utilizado el archivo por ltima vez no lo ha abierto y cerrado de forma apropiada desde ArchiCAD, por ejemplo, despus de un fallo del sistema. Se ha realizado una copia de un archivo que estaba en uso y la copia del archivo contiene el nombre de la persona que lo estaba utilizando en el momento de copiarlo. Nota: si abre un archivo con acceso completo mientras lo est usando otra persona, ambos sustituirn el trabajo del otro sin recibir ms mensajes de alerta de ArchiCAD. Por lo tanto, sea extremadamente cuidadoso cuando abra un archivo con acceso total en cualquier otro caso diferente de las emergencias mencionadas anteriormente.
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Configuracin
Combinar de archivos
Utilice el comando Archivo > Especial Archivo > Combinar para pegar los elementos de otro Proyecto ArchiCAD, o un Mdulo, DWF/DWG/DXF, PLT o un archivo de imagen en ArchiCAD. Es posible combinar archivos tanto en la Planta actual, la Seccin/Alzado/AI abierta, la ventana Documento 3D o la ventana Detalle/Hoja de Trabajo. Nota: Cuando combine un Mdulo en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D, slo se pegarn los elementos 2D. Los elementos de los archivos combinados sern independientes unos de otros despus de ser colocados. Puede colocar los mismos elementos repetidamente con el comando Pegar. Cuando se combina un Proyecto o Mdulo, se puede arrastrar, girar y realizar simetras antes de colocarlo en su ubicacin final. Hasta que no coloque el archivo, sus elementos estarn rodeados por un rectngulo de lneas discontinuas. Haciendo clic dentro del rectngulo podr mover los elementos a la posicin deseada. Haga clic fuera del rectngulo, o haga clic en Aceptar en el men contextual (o la Barra de Control) para colocar los elementos.
Combinar y Atributos
Puesto que los atributos (Capas, Materiales, Tipos de lnea, Tipos de trama, etc.) se identifican por sus nombres, se siguen las siguientes reglas: Si el nombre del atributo es el mismo en ambos Proyectos, los elementos combinados tomarn los atributos del Proyecto actual. Si el nombre de un atributo para el proyecto combinado no existe en el actual, este atributo se aade al conjunto de atributos del proyecto actual acomodando los nuevos nombres.
Configuracin
Nota: tenga cuidado en dibujar el Marco con las mismas proporciones que la imagen original o la figura se deformar.
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Configuracin
Extensiones y Goodies
Las Extensiones ArchiCAD son pequeas aplicaciones que extienden el ncleo de funcionalidad de ArchiCAD. Hay muchas extensiones integradas como comandos del men de ArchiCAD. Goodies son otras extensiones no integradas en la interfaz predeterminada de ArchiCAD.
Gestionar Extensiones
Abra el Gestor de Extensiones usando el comando Opciones > Gestor de Extensiones.
Utilizar el Gestor de Extensiones para Cargar Extensiones desde cualquier ubicacin. Se cargarn despus de que reinicie ArchiCAD Eliminar permanentemente Extensiones mientras ArchiCAD est funcionando Controlar las Extensiones que se cargarn automticamente cuando se inicie ArchiCAD Mostrar la informacin sobre las Extensiones cargadas
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Configuracin
Si el Punto de insercin de la Extensin no forma parte de su actual configuracin en la estructura del men, entonces tampoco ser visible la Extensin adicional cargada en el men.
Goodies
Los complementos son otra fuente de extensiones de ArchiCAD. No estn integrados en la interfaz por defecto de ArchiCAD. Para tener acceso a ellos, vaya al men Ayuda de ArchiCAD y elija el comando Goodies, desde el que tendr acceso a una pgina Web que contiene informacin sobre las extensiones disponibles y cmo instalarlas. Una vez haya instalado un Goody en el programa, podr personalizar la ubicacin de los comandos del men asociados como se describe abajo, as como gestionarlo con el Gestor de Extensiones.
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Configuracin
Unidades de Trabajo
Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, utilice el cuadro de dialogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Si abre un TeamWork proyecto desde el servidor, sus Unidades de Trabajo tendrn valores predeterminados de acuerdo con la plantilla utilizada para crear el Proyecto Teamwork. Sin embargo, puede cambiar libremente estas Unidades de Trabajo mientras trabaja en el Proyecto Teamwork. Sus preferencias de Unidades de Trabajo son especficas de cada usuario y no se guardan en el servidor al Enviar o Recibir cambios. Para ms detalles sobre estos controles, ver:
Unidades de Trabajo
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Configuracin
Preferencias de Acotaciones Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo Preferencias de Zonas Preferencias de Elementos de Construccin Preferencias Niveles y Norte del Proyecto
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Configuracin
Escala
Para definir la estala de la ventana actualmente activa, elija el comando Documento > Escala de Planta. (El nombre del comando vara segn la ventana activa.) Puede obtener una escala independiente de efecto para cada ventana.
Seleccionar o una escala estndar desde la lista desplegable o teclear una escala no estndar en el campo de entrada. El nombre de la ventana activa se encuentra en la barra de ttulo del cuadro de dilogo.
Las escalas estndar aparecen segn los estndares EE. UU. o mtricos en funcin de la unidad de medida definida en el cuadro de dilogo de Unidades de Trabajo.
Tambin puede usar el men emergente Escala de la paleta Paleta de Opciones Rpidas para restaurar la escala de la ventana actual. Despus de definir una escala, lo que ver es un vista previa del proyecto si se imprime o traza a esta escala. Para hacer que una vista con zoom coincida con la vista a escala actualmente definida, elija Ver > Zoom > Tamao Actual (o haga clic en el botn del zoom) despus de definir la escala.
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Configuracin
El Tamao Actual es equivalente al valor 100% de la escala. El Smbolo 2D de algunos Objetos GDL (ver el parmetro Nivel de Detalle 2D) se puede ajustar para que sea sensible a la escala actual: el smbolo vara en funcin de la escala actual.
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Configuracin
Escala de Dibujo
Los dibujos basados en una vista ArchiCAD tienen una Escala de Dibujo. Por defecto, esta Escala de Dibujo es la misma que la Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo), pero puede personalizar la Escala de Dibujo en las Definiciones del Dibujo.
Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es equivalente a cambiar el tamao grfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con una copiadora de documentos.
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Configuracin
Atributos
Los atributos de ArchiCAD son grupos de ajustes definidos que se pueden poner a disposicin del proyecto. Por ejemplo, Tipos de Lnea y Materiales son atributos que pueden aplicarse a muchos elementos de proyecto al crearlos. Tendr acceso a estos atributos en los cuadros de dilogo correspondientes: por ejemplo, cuando asigne definiciones de muro, elegir la Trama y el Tipo de Lnea definidos en el proyecto usando los mens emergentes adecuados en el cuadro de dilogo Definiciones del Muro. Lo que ve en estos mens emergentes se define en Opciones > Atributos de Elementos.
ArchiCAD viene con un conjunto de atributos predefinido. Para la mayora de los usuarios, estos conjuntos de atributos por defecto satisfacen ampliamente sus necesidades de diseo. Si lo desea, puede personalizar atributos o crear otros nuevos. Por ejemplo, puede dibujar un nuevo tipo de trama o personalizar un material por defecto para darle un nuevo aspecto. Los atributos se guardan con el proyecto, de modo que si abre el proyecto en un ordenador diferente, los atributos personalizados estarn disponibles. Para abrir y (si es necesario) editar conjuntos de Atributos, utilice estos comandos desde Opciones > Atributos de Elemento: Cada tipo de atributo se describe en detalle aqu:
Capas Tipos de Lnea Tipos de Trama Estructuras Compuestas Plumas & Colores Materiales Categoras de Zona Cuadro de dilogo Estilos de Marcador Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles Administrador de Atributos Atributos a Medida de los Objetos GDL
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Configuracin
Capas
Acerca de las Capas Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas Capas Rpidas Combinaciones de Capas Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD)
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Configuracin
La paleta Capas Rpidas contiene atajos para cambiar los estados de las capas por capas mltiples de forma rpida y sencilla. Las capas son globales, lo que significa que las mismas capas estn disponibles en todos los pisos y en todas las ventanas. Sin embargo, las capas utilizadas en el Libro de Planos pueden tener ajustes distintos a los utilizados en las Vistas Modelo. (La barra de titulo del cuadro de dilogo de las Definiciones de Capa muestra el tipo de ventana que est activa en ArchiCAD - la Vista Modelo o el Libro de Planos.) Ver Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos.
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Configuracin
Si el estado de una capa es bloqueada, los elementos de esa capa no se podrn editar. Esto es til si se desea evitar cambios involuntarios.
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Configuracin
Ir al Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas. Haga clic en el icono sombreado/bastidor de la capa seleccionada para alternar entre las opciones de modos de visualizacin en 3D. Esta definicin es independiente del modo 3D actual definido en el men Ver > Modo Vista 3D.
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Configuracin
Capas Rpidas
La paleta Capas Rpidas le permite cambiar rpidamente el estado de las Capas del Proyecto sin tener que abrir el cuadro de Dilogo Definiciones de Capas. Para visualizar esta paleta, elija el comando Ventana > Paletas > Capas rpidas. Seleccione el elemento o los elementos cuyas capas desee gestionar. (Puede seleccionar elementos utilizando tanto las reas de Marco y seleccin explcita.) Los botones de izquierda a derecha:
El conmutador de Mostrar/Ocultar: invierte la visibilidad de todas las capas. Conmutador de Bloquear/Desbloquear: invierte el estado de las capas protegidas y desprotegidas. Ocultar Capa de la seleccin: Oculta la capa del elemento seleccionado. Bloquear Capa de la seleccin: Bloquea la capa del elemento seleccionado. Desbloquear Capa de la seleccin: Desbloquea la capa del elemento seleccionado. Oculta la Capa de los Otros: Oculta la capa de los elementos que no son seleccionados. (Si no selecciona nada, se ocultarn todas las capas del proyecto). Bloquea la Capa de los Otros: Bloquea la capa de los elementos que no son seleccionados. (Si no selecciona nada, se bloquearn todas las capas del proyecto). El comando Deshacer Acciones de Capa Rpida deshace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones). El comando Rehacer Acciones de Capa Rpida rehace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones).
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Configuracin
No necesita los marcadores de Seccin y Alzado; para ocultarlos temporalmente, seleccione todos los marcadores de Seccin/Alzado...
Una vez haya terminado de trabajar en la cubierta y desee mostrar de nuevo las capas ocultas, haga clic en el botn Deshacer Capas Rpidas.
161
Configuracin
Combinaciones de Capas
Las Combinaciones de Capas son grupos de Definiciones de Capas con nombres. Por ejemplo, puede establecer una Combinacin de Capas Mostrar todos, Bloquear Elementos 3D, con todas las capas visibles, pero todas las Capas asignadas a elementos de modelo 3D estarn bloqueadas, impidiendo la edicin de dichos elementos. Podra usar esta combinacin de capa cuando trabaje slo con funciones 2D, tales como la acotacin, para evitar modificaciones involuntarias de los elementos de construccin. Las vistas pueden tener Combinaciones de capas diferentes. (Asignar una Combinacin de capas en el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.) ArchiCAD viene con un conjunto de Combinaciones de capas. Las Combinaciones de capas aparecen listadas en el panel izquierdo del Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas; las Capas independientes aparecen listadas a la derecha. La Combinacin de capas activa actualmente aparece como seleccionada.
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Configuracin
Vaya a Documento > Capas y haga clic en cualquiera de las Combinaciones de capas que aparecen.
163
Configuracin
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Configuracin
En el lado de Combinacin de capas, puede cambiar directamente el estado de la capa Cimentacin (p. ej., de Mostrar a Ocultar) de cualquiera de las Combinaciones de capas o de todas; slo tiene que ir hacia abajo en el listado de Combinaciones de capas, una por una, y hacer clic en los iconos de estado de Capa Cimentacin segn sea necesario. Las Combinaciones de Capas se redefinen ahora de la forma correspondiente. (No es necesario hacer clic en Actualizar).
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Configuracin
Los nmeros situados bajo el icono interseccin del panel de Capas (Documento > Capas > Definiciones de Capas) indican el nmero del grupo de intersecciones al que pertenecen los elementos de esa capa.
Solo los elementos bajo el mismo nmero de interseccin sern cortados o conectados entre si. Por defecto, cada capa se define en el Grupo 1, de modo que todos los elementos de interseccin se unirn de acuerdo con las reglas de interseccin normales para ArchiCAD. Quiz desee evitar esta interseccin, por ejemplo para mostrar los detalles de muros compuestos que no se hayan unido. En este caso, coloque los muros de interseccin en capas diferentes y, a continuacin, d a una de estas capas un nmero de grupo de interseccin de capa diferente. Las Capas de Muro Tienen Nmero de Grupo de Intersecciones Idnticos:
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Configuracin
Tenga en cuenta las Intersecciones con Capas Ocultas: Los Elementos que tienen un mismo grupo de interseccin, se intersectan uniformemente an si una de las capas esta oculta. El resultado puede tener algunas lineas perdidas, indicando que existe una interseccin con un elemento que est en una capa oculta. Para evitar esto, mire en las Definiciones de Capas, seleccione la capa en conflicto y asgnele un nmero diferente a su grupo de interseccin. Excepcin para el Nivel 0: Los elementos que se encuentren en el grupo de interseccin de nivel 0 (ya sea que estn en diferentes capas o no) no se intersectan.
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Configuracin
Nota: Las definiciones de Capas para el Libro de Planos sirven para mostrar u ocultar elementos colocados directamente en diseos, tales como lneas, textos y dibujos como un todo. Las capas de Libro de Planos no afectan al contenido de dibujo, que est determinado por las capas de su vista asociada.
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Configuracin
Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD)
Si desea simular los mtodos de trabajo de AutoCAD, el comando Capa Activa es una forma fcil de asignar una nica capa a cada herramienta, en lugar de utilizar la definicin de capa por defecto de ArchiCAD. Seleccione Documento > Capas > Extras de Capas > Capa Activa desde el men y seleccione la opcin Una Capa Activa para todos los Tipos de Elementos desde la paleta que aparece.
Esto ajustar la capa por defecto de todos los tipos de elementos a la capa de la herramienta activa actualmente (independientemente de cualquier seleccin). Todos los cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta ahora usarn la misma definicin de Capa por defecto y los elementos sern situados en dicha capa, relacionada con el tipo de cada uno. Puede sobreescribir manualmente estas definiciones para elementos seleccionados. Si lo desea, para retornar al estado de capas previo, escoja la opcin Capas Individuales. Se usar la ltima definicin manual de capas.
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Configuracin
Tipos de Lnea
Estn asignados diferentes tipos de lneas a cada uno de los elementos de construccin de ArchiCAD desde el cuadro dilogo de Definicin de Herramienta segn los diferentes tipos existentes. Por ejemplo, a la hora de definir cmo se mostrar una Columna en una ventana 2D, aplicar distintos tipos de lneas para su distribucin bsica, para su visualizacin superior y para su smbolo transversal.
Los tipos de lneas disponibles en los cuadros de dilogo de Definiciones de elemento se definen y administran, igual que los atributos de Tipo de Lnea, en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Lnea. Utilice el Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea para modificar la norma de tipos de lnea (slida, por puntos, discontinua, etc.) y definir tipos de lnea personalizados.
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Configuracin
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Configuracin
Tipos de Trama
ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Usted puede acceder a ellos desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos. Los tipos de tramas se asignan a los elementos de construccin de ArchiCAD en sus propios cuadros de dilogo de definiciones. Temas relacionados:
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Configuracin
Estructuras Compuestas
Los Muros, los Forjados y las Cubiertas se pueden definir como estructuras compuestas. Temas relacionados:
Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado Definir una Estructura Compuesta Personalizada Componentes de las Estructuras Compuestas Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas
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Configuracin
Nota: Las Estructuras Compuestas se definen para tipos de elementos concretos: Muro, Forjado y/o Cubierta, mediante el control Usar con, situado en Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Por consiguiente, es posible que un elemento compuesto disponible desde la lista emergente Estructura - Tramas de Corte de la Muro no est disponible en la lista emergente Estructura - Tramas de Corte de las Definiciones de Cubierta. 3) Seleccione la estructura compuesta deseada. Esta estructura compuesta se aplicar al elemento seleccionado o creado actualmente.
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Configuracin
175
Configuracin
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Configuracin
Nota: La Capa de Muro del Estado Ncleo o Acabado no tiene ninguna relacin con la prioridad de interseccin 2D (que se define de forma independiente en las Definiciones de Muro).
177
Configuracin
Las plumas disponibles en estos elementos emergentes derivan del Conjunto de Pluma aplicado actualmente en este proyecto. Ver Conjuntos de Pluma.
178
Configuracin
Conjuntos de Pluma
ArchiCAD viene con varias Conjuntos de Pluma predefinidos. Aparecen listados y se gestionan en Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores o Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores. Consulte en Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas un resumen de la lgica correspondiente a los Conjuntos de Plumas. Puede usar simplemente el conjunto de pluma predefinido, o bien puede aplicar un Conjunto de Pluma distinto a su proyecto, dependiendo del propsito de la salida actual.
Aplicar un Conjunto de plumas Redefinir un Conjunto de plumas Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores
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Configuracin
Seleccione un conjunto de plumas de la lista Conjuntos de Plumas Disponibles y haga clic en Aceptar. Para cambiar de forma rpida el conjunto de plumas de la vista modelo, utilice el elemento emergente Conjunto de Plumas de la Paleta de Opciones Rpidas.
Las definiciones de Plumas y Colores (Libro de Planos) se aplican slo a los elementos ubicados en el Plano (tales como elementos Autotexto o Plano Mster), pero no al contenido de los Diseos ubicados.
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Configuracin
A los dibujos que tienen su origen en archivos externos (como los archivos DWG/DXF/PDF colocados utilizando ArchiCAD) se les puede asignar conjuntos de pluma del mismo modo: haga clic en el men desplegable Conjunto de Plumas y elija un conjunto de plumas distinto, slo para este dibujo. De forma alternativa, puede cambiar el conjunto de plumas de la vista origen: vaya a su Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin y elija un Conjunto de plumas distinto en el men emergente:
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Configuracin
Los nmeros de plumas permanecen constantes aunque cambie los conjuntos de plumas. Despus de redefinir un color o cambiar el conjunto de plumas, los elementos de construccin de ArchiCAD cambian inmediatamente a los nuevos colores de planta. Es posible que la Ventana 3D y las ventanas Documento 3D y Seccin/Alzado/AI/Hoja de Trabajo requieran que reconstruya la vista.
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Configuracin
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Configuracin
Sin embargo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Las plumas no negras que son difciles de ver contra un fondo particular se ajustan automticamente a uno similar, pero ms fcil de ver. En un fondo blanco, los elementos con plumas blancas se ajustan a un color gris claro para mejorar su visibilidad. De nuevo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Para desactivar este ajuste automtico del color, desactive la casilla de verificacin Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.
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Configuracin
185
Configuracin
186
Configuracin
Materiales
Acerca de los Materiales Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI Visualizacin de Materiales en el Documento 3D Visualizacin de los Materiales en Renderizados Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material Definiciones de Shader LightWorks
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Configuracin
Es posible crear o modificar materiales en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales). Los Materiales definidos aqu pueden asignarse a los elementos cuadros de dilogo de Definiciones de Elementos correspondientes (panel Modelo). Algunos materiales disponen de rayado vectorial y/o texturas como parte de su definicin, tal y como indican los iconos. Por ejemplo, este material puede visualizar o una Trama Vectorial o una textura:
Importante: La Trama Vectorial slo se visualiza cuando se utiliza el Motor 3D interno. Las texturas slo se visualizan cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D. Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D.
Configuracin
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Configuracin
Nota: Al hacer clic en el icono Cadena (Vincular Materiales) en este o en otros cuadros de dilogo de Definiciones del Elemento, se vincula el grupo de materiales situado junto a la cadena: cada una de las superficies vinculadas usar un solo material; si se cambia el material de una superficie cambiar el material de todas las superficies. Para definir un material distinto para cada superficie, desvincule las superficies haciendo clic sobre la cadena otra vez.
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Configuracin
Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D. Puede personalizar la orientacin y el origen de las texturas en las vistas 3D: consulte Alinear Textura 3D.
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Configuracin
Alinear Textura 3D
Utilice los comandos, ubicados en Diseo > Alinear Textura 3D, para definir la orientacin y el origen de las texturas de los elementos de construccin en vistas 3D. Estos comandos nicamente estn disponibles en la Ventana 3D en los elementos de construccin seleccionados cuyos atributos de Material incluyan la asignacin de una Textura Opciones > Atributos de Elemento > Materiales).
Para restaurar el origen de textura a la esquina del muro, de forma que el patrn de ladrillo comience desde la esquina, seleccione el muro; a continuacin, use Diseo > Alinear Textura 3D > Definir Origen. Haga clic en la esquina y vea el resultado.
El origen de la textura afectar a todas las superficies de los elementos. No puede usar, por ejemplo, diferentes orgenes para la cara exterior e interior de un muro.
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Configuracin
5) Si opta por definir grficamente el ngulo, dibuje el vector deseado para la orientacin de la textura. Puede definir los puntos calientes del elemento. 6) Si define el ngulo numricamente, se aplicar en relacin con la orientacin por defecto de la Textura y se medir en sentido contrario a las agujas del reloj.
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Configuracin
Restaurar Textura
Para volver a las definiciones de Textura por defecto, seleccione el elemento, abra el cuadro dilogo de sus definiciones y vaya al panel Modelo . El texto informativo de Textura a medida est activo. Haga clic sobre el botn Restaurar Origen para deshacer la personalizacin. Tambin puede seleccionar varios elementos y elegir el comando Restaurar en el men jerrquico Diseo > Alinear Textura 3D. Para eliminar todas la personalizaciones de los elementos de la Ventana 3D, no seleccione nada y elija Restaurar Todo.
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Configuracin
Colores propios del material de los Elementos (No Sombreado): Las superficies se visualizan con los colores propios del material de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie.
3) Compruebe Rayado 3D Vectorial para mostrar, en su caso, el rayado vectorial del elemento. Los colores y el rayado vectorial del Material se pueden mostrar slo en la superficies sin cortar de los elementos en las ventanas Seccin/Alzada/AI.
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Configuracin
Las opciones Trama Vectorial en 3D y Transparencia para el Documento 3D son especficas del Documento 3D, y no tienen conexin con las mismas opciones definidas para la Ventana 3D.
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Configuracin
As, slo estarn disponibles aquellos controles de las Definiciones de Material que s afectarn a la apariencia definitiva renderizada. Si desea renderizar utilizando LightWorks, seleccione la Mquina de Renderizado LightWorks en las Definiciones de Material y compruebe Deshabilitar Controles No Relacionados. El panel de Definiciones de Shader LightWorks es ahora el nico que necesita editar en las Definiciones de Material.
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Configuracin
En el FotoRender se ven todas las caractersticas de los materiales a excepcin de la trama vectorial. La apariencia general de las imgenes renderizadas, se define en el cuadro de dilogo Definiciones FotoRendering, cuyas definiciones sern aplicadas a todos los materiales en la imagen final.
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Configuracin
Administrador de Atributos
Abra el Administrador de Atributos desde Opciones > Atributos de Elemento > Administrador de Atributos. Puede que el cuadro de dilogo tarde en aparecer, ya que ha de mostrar un listado de todos los atributos del proyecto. Este cuadro de dilogo permite copiar (aadir, sustituir) atributos (Capas, Combinaciones de Capas, Plumas & Colores, Conjuntos de Pluma, Tipos de Lnea, Tipos de Trama, Estructuras Compuestas, Materiales, Perfiles, Categoras de Zona y Ciudades) entre dos archivos abiertos. Tambin puede duplicar o borrar atributos en cualquiera de los dos archivos:
A la izquierda se muestran los atributos del archivo de ArchiCAD actualmente abierto. Tambin puede abrir un segundo archivo de ArchiCAD (Proyecto, Archivo o Mdulo) o crear uno nuevo con un formato especial correspondiente al Administrador de Atributos. Los botones entre las dos partes del cuadro de dilogo le permiten copiar atributos en cualquier direccin y borrarlos, aadirlos o sustituirlos. Aadir un atributo lo har aparecer en la lista del otro archivo bajo un nuevo ndice. Reemplazar un atributo lo reemplazar con el atributo del otro archivo que tenga el mismo nmero de ndice. En la parte superior del cuadro de dilogo, los iconos de los tipos de atributos representados en cada una de las pestaas muestran cada tipo de atributo individualmente. La ltima Pestaa muestra el resumen de todos los atributos .
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Configuracin
En la base del cuadro de dilogo hay varios botones que le permiten efectuar distintas operaciones en los archivos: El botn de Purgar No Usados, borra todos los atributos del tipo seleccionados que no se han usado en ninguno de los elementos del Proyecto. Nota: Los atributos sin usar referidos al Script GDL de tems de Biblioteca se consideran no usados y se purgarn. El botn Volver, restaura los atributos a su estado previo. (El botn Cancelar tiene el mismo efecto, pero tambin cierra el cuadro dilogo.) El botn Aplicar, le permite aplicar los cambios hechos sin cerrar el cuadro de dilogo. Para escoger un atributo de la lista por un criterio en particular, haga clic en la parte superior de la columna relevante. Por ejemplo, puede mostrar las plumas por grosor de lnea o las ciudades por latitud. En la fila bajo la lista, es posible editar parcialmente el atributo que est seleccionado en la lista. Capas: Se puede modificar el estado de visibilidad y bloqueo as como el nombre de la capa seleccionada. Combinacin de Capas: Se puede cambiar el nombre de la combinacin de capas seleccionada. Tablas de Plumas: Puede copiar, eliminar, aadir o sobreescribir tablas de plumas entre los proyectos seleccionados. Plumas & Colores: Se puede modificar el color, los componentes RGB y el grosor de lnea de la pluma seleccionada. Tipos de Lnea: Se puede modificar el nombre y el factor de escala del tipo de lnea seleccionado. Tipos de Tramas: Puede modificar el nombre del tem seleccionado, as como su disponibilidad para las diversas categoras de plumas. Estructuras Compuestas: Se puede modificar el nombre del elemento seleccionado as como su disponibilidad para distintos tipos de elementos. Perfiles: Puede modificar el nombre del perfil seleccionado as como su disponibilidad para distintos tipos de elementos. Materiales: Puede modificar el color, nombre y textura asignados seleccionando el material. Categoras de Zona: Se pueden modificar el cdigo, color, nombre y asignacin de sello de zona del elemento seleccionado. Ciudades: Se puede modificar el nombre, los valores de latitud y longitud y los ajustes de zona horaria de la localidad seleccionada. Todo: Puede visualizar todos los diferentes atributos del proyecto actual y ordenarlos por tipo, nmero y nombre, o editar el atributo que seleccione de la lista.
200
Configuracin
201
Configuracin
Bibliotecas
Acerca de las Bibliotecas Administrador de Bibliotecas tems de biblioteca ausentes y la paleta de informe de carga de biblioteca Archivo Contenedor Bibliotecas Actualizaciones de Bibliotecas Identificacin de Duplicados Entre tems de Biblioteca
202
Configuracin
203
Configuracin
Administrador de Bibliotecas
Acerca del Administrador de Bibliotecas Aadir Objetos a la Biblioteca Incrustada Gestionar Objetos Incrustados Aadir una Biblioteca vinculada Aadir Biblioteca del Servidor BIM Borrar Carpeta Biblioteca
204
Configuracin
La Biblioteca Incrustada contiene todos los archivos de los objetos guardados directamente en el proyecto. Estos pueden ser: cualquier archivo de objeto que busque, elija o aada en esta biblioteca, incluidos los Objetos Web descargados a travs del GLD Web Control archivos de objeto que cree y guarde usted mismo (p. ej., Detalle, Escalera, Objeto Personalizado) archivos .txt cargados que funciones a modo de macros archivos de imagen cargados para ser utilizados como texturas de Material o con otros propsitos Nota: Los Esquemas de Listados (en la funcin Clculo) funcionarn en los proyectos Teamwork slo si los guarda en la Biblioteca Incrustada. Los archivos de objetos incrustados se almacenan dentro del proyecto; no estn vinculados a ninguna ubicacin externa. Las Bibliotecas Vinculadas incluyen la biblioteca estndar de ArchiCAD cargada por defecto, as como cualquier otra biblioteca que usted aada. A diferencia de lo que ocurre con los objetos de la Biblioteca Incrustada, estas bibliotecas son carpetas vinculadas, o bien archivos .lcf o .pla.
205
Configuracin
Las Bibliotecas Servidor BIM son otras bibliotecas vinculadas ubicadas en un servidor. Todos los archivos de estas bibliotecas estn disponibles para su proyecto, siempre y cuando disponga de la autorizacin del Gestor del Servidor BIM para acceder al servidor. En el modo Teamwork, la categora de Bibliotecas Vinculadas la sustituye la categora de Bibliotecas Servidor BIM; no hay bibliotecas vinculadas.
206
Configuracin
Utilice Arrastrar y Soltar. Desde cualquier ubicacin de su ordenador, arrastre y suelte el archivo en la carpeta Objetos Incrustados del Gestor de Bibliotecas. Una vez haya terminado, haga clic en Volver a cargar para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Gestor de Bibliotecas.
De forma similar, los objetos guardados con Guardar seleccin como Objeto GDL guardarn los archivos resultantes como objetos incrustados. Con los objetos personalizados que dibuje y guarde desde la ventana 3D, puede guardar el objeto en la Biblioteca Incrustada o bien en la carpeta que usted elija. 207
Configuracin
208
Configuracin
El panel Propiedades, que aparece en la parte inferior del Gestor de Bibliotecas si se selecciona un Objeto Incrustado, le ofrece informacin sobre el nombre de archivo, el tipo de objeto y el tamao de archivo. Si lo desea, puede cambiar el nombre de archivo especificando el nombre en el campo Nombre. Una vez haya terminado, haga clic en Volver a cargar para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Gestor de Bibliotecas.
209
Configuracin
210
Configuracin
Aparece el cuadro de dilogo Escoger BIM Bibliotecas Servidor. Las bibliotecas cargadas actualmente aparecen por defecto para todos los servidores disponibles. Para acotar el listado de bibliotecas que aparece aqu, elija cualquier servidor de la lista.
Elija la biblioteca que desea y haga clic en Aadir. La biblioteca elegida aparecer ahora en la carpeta Bibliotecas Servidor BIM del Gestor de Bibliotecas. Una vez haya terminado, haga clic en Volver a cargar para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Gestor de Bibliotecas.
211
Configuracin
212
Configuracin
213
Configuracin
Bibliotecas no disponibles
Si ha modificado el nombre de una carpeta de biblioteca, o ha cambiado su ubicacin en la jerarqua de archivos, la prxima vez que abra ArchiCAD aparecer el cuadro de dilogo Gestor de Bibliotecas. La carpeta biblioteca aparecer como No disponible. Los objetos colocados de bibliotecas no disponibles aparecen listados en la carpeta Objetos Ausentes; en el proyecto, su ubicacin aparece marcada mediante puntos verdes sin descripcin.
Para solucionarlo, debe hacer clic en Vincular Biblioteca en la lista emergente del botn Aadir y adems buscar el archivo biblioteca con su nombre nuevo o en su nueva ubicacin.
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Configuracin
Los Objetos Ausentes tambin aparecen listados en el Informe de Carga de Biblioteca, que aparecer cuando vuelva a cargar el Gestor de Bibliotecas, en caso de que falte algn tem.
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Configuracin
La paleta Informe de Carga de Biblioteca, muestra los nombres de los archivos de tems de biblioteca que presentan problemas y el estado de descarga de objetos web. (Para ver la paleta si no aparece automticamente, Ventana > Paletas > Informe de Carga de Biblioteca.)
Los elementos ausentes no se pueden mostrar en la planta. (La ubicacin de los tems de biblioteca ausentes la indican los focos sin descripcin; la ubicacin de los Objetos Incrustados eliminados la indican los puntos naranjas; la ubicacin de las bibliotecas vinculadas ausentes la indican los puntos verdes). El problema de los tems de biblioteca ausentes suele producirse cuando se abre el proyecto en un ordenador diferente. Para asegurarse de que no se pierde ningn archivo, se recomienda guardar los proyectos en formato Archivo antes de pasarlos a otro ordenador. Otra posibilidad - vlida dentro de la misma oficina - es utilizar una biblioteca estndar comn que se actualiza continuamente en cada ordenador. Para mayor informacin, ver Ficheros de Archivo.
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Configuracin
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Configuracin
Actualizaciones de Bibliotecas
GRAPHISOFT actualiza las partes estndar de su biblioteca peridicamente. Para comprobar las ltimas actualizaciones de bibliotecas, habilite la opcin Comprobacin de Actualizaciones en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Red y Actualizacin. De esta forma se le notificar, cada vez que inicie ArchiCAD, si est disponible una nueva versin de biblioteca compatible con su versin de idioma de ArchiCAD, que podr seleccionar y descargar si fuera necesario.
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Configuracin
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Configuracin
Favoritos
La funcin Favoritos le permite guardar grupos de definiciones de herramienta por su nombre. Cargue estas definiciones de Favoritos como la predeterminada actual para la herramienta activa a fin de recrear un elemento concreto en cualquier momento. Los Favoritos se guardan junto con su archivo de Proyecto. Las definiciones almacenadas de un Favorito incluyen: Los atributos de los elementos, incluyendo el tipo de lnea, trama de relleno y color de pluma, as como opciones de materiales de superficie; En el caso de Elementos de Biblioteca, el nombre del Elemento de Biblioteca. Todas las dimensiones de los elementos, que puedan introducirse en los dilogos de definicin del elemento, p. e. , espesor y altura de muro (pero no longitud). Si los Favoritos se refieren a atributos que no existen en el Proyecto actual, estos constarn como desaparecidos. Si los Favoritos se refieren a atributos que existen en el Proyecto actual pero son diferentes del Proyecto original, adquirirn las caractersticas del actual Proyecto.
Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos
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Configuracin
Nota: Si desea que en la Paleta Favoritos aparezca un listado de Definiciones de Favoritos de todas las herramientas, vaya a Preferencias de Favoritos en el men emergente de la paleta Favoritos.
Desactive la casilla Mostrar Favoritos de la Herramienta activa solamente. 2) Haga doble clic en el nombre del Favorito a fin de cargar sus definiciones como definiciones de herramienta predeterminadas. Las Definiciones Predeterminadas que aparecen ahora en el Cuadro Info son las del Favorito que acaba de cargar. Nota: Puede optar por excluir algunos parmetros de Favoritos de la seleccin de parmetros que vaya a cargar; consulte Personalizar los Parmetros de Favoritos.
Favoritos Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos
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Configuracin
6) Elija Guardar Definiciones Predeterminadas Actuales para almacenar estas definiciones como Favorito. (De forma alternativa, seleccione el elemento colocado y elija el comando Guardar ltima Seleccin en este elemento emergente). 7) Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Nuevo Favorito que aparece. Su nuevo Favorito aparecer listado en la Paleta Favoritos.
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Configuracin
4) Haga clic en el botn Guardar ajustes actuales como Favoritos. 5) Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Nuevo Favorito que aparece. Su nuevo Favorito aparecer listado en la Paleta Favoritos.
Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos
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Configuracin
2) Utilice la Lista de Exclusin de parmetros (en la parte inferior del cuadro de dilogo) para marcar los nombres de los parmetros que NO desea marcar como Favoritos.
Por ejemplo: si marca el parmetro Altura para Muros en la lista Exclusin de Parmetros, cada vez que cargue un Favorito de Muro como definiciones predeterminadas, se omitir la Altura guardada del Muro Favorito y ello no afectar a la Altura de Muro Predeterminada, incluso despus de haber cargado las Definiciones de Favoritos.
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Configuracin
Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos
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Configuracin
4) Elija el Favorito que desea y haga clic en Aplicar. 5) Pulse OK para cerrar el cuadro de dilogo de Definiciones y aplicar las definiciones de Favoritos.
Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Paleta de Favoritos
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Configuracin
Paleta de Favoritos
Para acceder a esta paleta, vaya a Ventana > Paletas > Favoritos. En la Paleta Favoritos aparecen listados los favoritos de la herramienta activa solamente, por omisin. (En caso de que est activa la herramienta Flecha o la herramienta Marco de Seleccin, aparecern listados todos los favoritos). Si desea que en la Paleta Favoritos aparezcan listadas las Definiciones de Favoritos de todas las herramientas, vaya a Preferencias de Favoritos del men emergente de la paleta Favoritos.
Desactive la casilla Mostrar Favoritos de la Herramienta activa solamente. Ordenar Favoritos por Nombre o Tipo: Haga clic en el epgrafe correspondiente para ordenar el listado de favoritos. Para guardar y gestionar Favoritos, haga clic en el elemento emergente Opciones de Favoritos, situado en la parte superior derecha de la Paleta Favoritos.
Borrar el Favorito seleccionado (uno por uno), Renombrar el Favorito seleccionado (introduzca un nuevo nombre en el cuadro de dilogo Renombrar Favorito que aparecer) Guardar Definiciones Predeterminadas Actuales: Guarda las definiciones predeterminadas actualmente cargadas como Favoritos (independientemente del Favorito seleccionado actualmente en la Paleta Favoritos). Este comando est inactivo si la Flecha, Marco o Herramienta Cmara estn seleccionadas en la Paleta de Herramientas. Guardar ltima Seleccin: Almacena las definiciones actuales del ltimo elemento seleccionado como un nuevo Favorito. Si no hay nada seleccionado, el comando est inactivo. Redefinir con Predeterminado actual: Cambia la definicin del Favorito seleccionado por las definiciones predeterminadas de esa herramienta. Este elemento est inactivo si la Flecha, Marco o Herramienta Cmara estn seleccionadas en la Paleta de Herramientas. 227
Configuracin
Redefinir con ltima Seleccin: Cambia la definicin del Favorito seleccionado por las definiciones del ltimo elemento seleccionado. Guardar Favoritos: Exporta el conjunto completo de Favoritos a un archivo diferente. El archivo se guardar con la extensin *.prf. Cargar Favoritos: Cargar o combinar un archivo Favoritos guardado. Puede combinarlo, o bien sustituir el listado de Favoritos actual.
Cuando combina los dos grupos, si algunos Favoritos tienen idntico nombre, usted podr ignorar o sobreescribir la definicin original. Preferencias de Favoritos Utilice este cuadro de dilogo para definir la exclusin de parmetros. Vase Personalizar los Parmetros de Favoritos.
Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Personalizar los Parmetros de Favoritos
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Configuracin
Paleta de Herramientas Paleta de Informacin Mens Barras de Herramientas Atajos Paletas Paletas Flotantes
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Configuracin
Paleta de Herramientas
La Paleta de Herramientas muestra diversas herramientas de seleccin, construccin 3D, dibujos 2D y visualizacin. Por defecto, la Paleta de Herramientas est dividida en Grupos de Herramientas - Seleccionar, Diseo, Documento y Ms - para facilitar la localizacin de la herramienta que necesite. Adems de los conjuntos estndar de herramientas, pueden aparecer herramientas adicionales en la Paleta de Herramientas dependiendo de la instalacin y de la disponibilidad de Extensiones.
. De forma especfica, puede personalizar su paleta de herramientas organizando las herramientas por grupos. Podr almacenar las definiciones de su Paleta de Herramientas personalizada como parte de uno de los Esquemas de Herramientas en su Entorno de Trabajo . (Un esquema de herramientas incluye sus definiciones de entorno de trabajo para los cuadros de dilogo de la Paleta de Herramientas, la Paleta de Informacin y las Definiciones de Herramientas.) Vase Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.
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Configuracin
Haga clic en Opciones de Grupos de Herramientas, a continuacin deshabilite la opcin Mantener los Grupos de Herramientas Siempre Abiertos.
Ahora podr abrir o cerrar cada Grupo de Herramientas de la Paleta de Herramientas de forma independiente.
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Configuracin
Paleta de Informacin
Hay una Paleta de informacin disponible para cada herramienta de la paleta de herramientas. Al activar una herramienta o seleccionar un elemento ubicado, la paleta Cuadro Info mostrar las definiciones actuales de esa herramienta/elemento. Si se selecciona varios elementos, la paleta de informacin muestra los controles para el ltimo elemento seleccionado. La Paleta de Informacin contiene un conjunto condensado de controles de entrada y de parmetros especficos de cada herramienta/elemento seleccionado. Si bien algunos de estos controles tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta, la Paleta de Informacin supone una forma ms rpida de acceder a estos controles, ya que se muestra en pantalla mientras est trabajando. Por defecto, la paleta de informacin est acoplada a la parte superior del rea de trabajo en posicin horizontal. Para mostrarla verticalmente, colquela en cualquiera de los laterales de la pantalla. Mueva el cursor sobre un elemento de la Paleta de Informacin para ver un Consejo de Herramienta si no est seguro de lo que representa ese icono.
Puede utilizar un ratn con rueda "scroll" para navegar a travs del contenido de su Paleta de Informacin. Seleccionado/Editable: la paleta de informacin actual ofrece informacin sobre el nmero de elementos seleccionados, as como cuntos de ellos son editables. Los cambios realizados en la configuracin de la paleta de informacin afectarn a los elementos editables. En la Planta que se muestra abajo, estn seleccionados todos los Muros; en cuatro de ellos se ha bloqueado la edicin, tal y como indica el Cuadro Info:
Definiciones por Defecto. Si no hay ninguna seleccin, la paleta de informacin muestra los parmetros por defecto de la herramienta activa.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Configuracin
Tambin disponible en este men contextual del Cuadro Info: haga clic en una preferencia de visualizacin para la ubicacin de la Cabecera del Cuadro Info: en el extremo izquierdo de la paleta, o en la parte superior.
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Configuracin
Mens
Acerca de los Mens Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens
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Configuracin
Ver Perfiles por Defecto de ArchiCAD 13. Sin embargo, ArchiCAD 13 dispone de algunos comandos y mens que no se muestran en este perfil estndar. Use las definiciones del cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para personalizar el contenido de sus mens.
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Configuracin
Barras de Herramientas
Acerca de las Barras de Herramientas Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas
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Configuracin
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Configuracin
Podr almacenar las barras de herramientas personalizadas como parte de uno de los Esquemas de Comandos en su Entorno de Trabajo . Para ver detalles, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado. El contenido de las Barras de Herramientas nombradas es guardado en Esquema de Distribucin de Comandos. La visualizacin en pantalla de las Barras de Herramientas se guarda en Esquemas de Paleta.
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Configuracin
Atajos
ArchiCAD viene con varios esquemas de atajos predefinidos. Para visualizar o imprimir una lista de los atajos del Entorno de Trabajo, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos de Teclado, y haga clic en el botn Mostrar Lista de Atajos del Navegador, situado en la parte inferior del Panel Previsualizacin de Atajos de Teclado.
Para personalizar un comando de atajo, use Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos del Teclado: seleccione un comando de la lista de la izquierda, introduzca la combinacin de atajo deseada en el campo de la derecha y haga clic en Asignar. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos. Casi todos los atajos pueden ser personalizados, slo unos pocos no pueden serlo (listados al final de la Lista de Mostrar Atajos). Los cambios y ajustes hechos en los Esquemas de Atajos, se aplicarn cuando seleccione OK y cierre el cuadro de dilogo. Podr almacenar las definiciones de los Atajos Personalizados, como parte de uno de los Esquemas de Atajos en su Entorno de Trabajo . Para ver detalles, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.
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Configuracin
Paletas
Las Paletas de ArchiCAD le ayudan a construir, modificar y ubicar elementos. Cada paleta se puede mostrar u ocultar por separado usando el comando Ventana > Paletas. Las principales paletas (Paleta de Herramientas, Paleta de Informacin, Opciones Rpidas y Navegador) pueden activarse todas a la vez, usando el comando Ventana > Paletas > Mostrar Slo Paletas Principales. Todas estas paletas se describen de forma detallada en la documentacin de ArchiCAD:
Paleta de Herramientas Paleta de Informacin Paleta de Opciones Rpidas Paleta del Navegador Paleta de Control Paleta de Coordenadas
Dos de estas paletas - la Paleta de Control y Coordenadas - pueden ser ya conocidas de versiones anteriores de ArchiCAD. No se muestran por defecto, ya que sus comandos estn disponibles desde otras partes de la interfaz. Para mostrar cualquiera de estas paletas, vaya a Ventana > Paletas y seleccione la paleta o paletas deseadas.
Cambiar la posicin y tamao de una Paleta arrastrando las paletas a la posicin deseada. Colocar las paletas segn sea necesario (slo Ventanas)
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Configuracin
Use la pgina Opciones de Esquema de los Esquemas de Paletas para administrar (Almacenar, Renombrar, Eliminar, Redefinir, Exportar, Importar) y aplicar Esquemas de Paletas: vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Esquemas de Paletas. Los Esquemas de Paletas son distintos al resto de los esquemas del Entorno de Trabajo: las definiciones que contienen no se ajustan en el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; por el contrario, las definiciones de Esquemas de Paletas reflejan la forma en la que ajustar de forma manual sus paletas en su rea de trabajo. Nota: mientras el estado de mostrar/esconder de una barra de herramientas est guardado en una paleta de esquema, su contenido est definido como una parte de un Esquema de Distribucin de Comandos.
Suelte el cursor para que la paleta se encaje. Nota: Cuando arrastra una paleta en Windows, su punto de insercin es el smbolo de arrastre (no el borde de la paleta).
Configuracin
Si cambia el tamao de cualquier paleta que forme parte de un grupo de paletas, el resto de las paletas del grupo cambiarn de tamao automticamente. El espesor de todas las paletas en el grupo son escaladas simultneamente (arrastrando los bordes hacia la derecha o izquierda).
Para ajustar cuanto debe ser visible de cada paleta en la pantalla, arrastre el separador hacia arriba o abajo para paletas encajadas agrupadas una encima de otra, o derecha/izquierda para paletas agrupadas una al lado de otra. (los Separadores son las lneas que separan las paletas unas de otras.)
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Configuracin
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Configuracin
Paletas Flotantes
Una Paleta Flotante es un conjunto de iconos (que representan comandos y opciones relevantes) que emerge durante las entradas grficas y las operaciones de edicin. En algunos casos, la paleta flotante aparece al editar (por ejemplo una polilnea), pero en la mayora de los casos la paleta flotante aparecer una vez haya ubicado un elemento y lo haya seleccionado despus para editarlo. Para acceder a una paleta flotante, coloque el cursor sobre un extremo, nodo o superficie editable, y haga clic con el botn izquierdo. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento sobre la que desea actuar (extremo, nodo o superficie) La ventana activa Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite. Use los atajos F y Shift+F (Opt+F) para desplazarse al icono siguiente/anterior de la paleta flotante actual.
No es posible personalizar el contenido de las paletas flotantes. Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. la paleta flotante seguir la direccin del cursor alrededor de la pantalla (como una mascota), o ser ubicada en un punto determinado (donde le ha dicho que est), dependiendo de cmo se ha especificado en la opcin de movimiento de la paleta flotante. Para establecer las preferencias, vaya a Movimiento de la Paleta Flotante en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas.
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Configuracin
Podr almacenar las definiciones de las Paletas Flotantes como parte de uno de los Esquemas de Preferencias de Usuario en su Entorno de Trabajo.
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Configuracin
Se puede personalizar cualquiera de estas definiciones mientras se trabaja: simplemente se abre el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo, se cambia la definicin que se necesita y se presiona OK. Los cambios se aplicarn instantneamente.
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Configuracin
Utilice las barras de divisin situadas en cada pgina para visualizar el texto segn sea necesario.
Las definiciones del Entorno de Trabajo se guardan no como parte del proyecto, sino en una carpeta local del ordenador.
Esquemas Entorno de Trabajo Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado Perfiles Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador
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Configuracin
1) Esquemas de Preferencias de Usuario Incluyen una gran variedad de preferencias para funciones como Funciones de Lneas de Referencia, introduccin de coordenadas, y la apariencia de algunos cuadros de dilogo. 2) Esquemas de Normas de Empresa. Estas definiciones estn estandarizadas dentro de las empresas. Consulte los detalles en: Seguridad de Datos Opciones de Red y Actualizacin Carpetas Especiales Vase tambin el Paquete Crear Instalacin a Medida en la Introduccin, accesible desde el men Ayuda de ArchiCAD. 3) Esquemas de Atajos Para mayor informacin, ver Atajos. 4) Esquemas de Herramientas Un esquema de herramientas incluye definiciones para los cuadros de dilogo de la Paleta de Herramientas, la Paleta de Informacin y las Definiciones de Herramientas. 5) Esquemas de Paletas. Estos ajustes se definen fuera del cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; un esquema de paletas guarda el estado en pantalla de sus Paletas. 6) Esquemas de Distribucin de Comandos Los Esquemas de Distribucin de Comandos incluyen las definiciones de sus Barras de Herramientas y Mens. 248
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Configuracin
Haga clic en el nombre de los ajustes que desea modificar (por ejemplo, Seleccin e Informacin de Elemento). Tan pronto como haya hecho cambios a cualquiera de las definiciones del Entorno de Trabajo, el nombre del esquema en la parte superior cambia A Medida:
Cuando termina de realizar los cambios, presione OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las definiciones actuales. Las ltimas modificaciones en las Definiciones a medida, se conservan intactas an cuando cierre y reinicie ArchiCAD. Sin embargo, cada cambio en los ajustes redefine el esquema Personalizado en funcin del ltimo cambio realizado. Si desea mantener guardadas las modificaciones realizadas, se recomienda almacenar las definiciones de su esquema Personalizado en un esquema con nombre. Para mayor informacin, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.
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Configuracin
Se puede almacenar cualquiera o todos los esquemas por nombre; tambin se puede combinar cualquiera de los esquemas dentro de un Perfil, y almacenar el Perfil bajo su propio nombre. Usando la interfaz de ArchiCAD (Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de entorno de trabajo), puede exportar e importar esquemas y perfiles: esto permite transportar los ajustes favoritos a otros ordenadores, o conservarlos despus de instalar una nueva versin de ArchiCAD. Para ms detalles, vea el apndice Perfiles Es totalmente posible utilizar ArchiCAD con xito sin guardar ningn esquema o perfiles; puede simplemente ajustar las definiciones de la manera que prefiera para trabajar. De todas maneras, la opcin de guardar las definiciones de acuerdo con los esquemas y combinarlos dentro de perfiles, es muy prctico para los CAD managers, para oficinas que trabajan en equipo y para usuarios individuales quienes de pronto quieren alternar entre varios y diferentes conjuntos de definiciones personalizadas.
Configuracin
Esquemas de Atajos.) Esto trae al frente el dilogo Opciones de Esquema, en donde puede guardar, renombrar, borrar, redefinir, exportar, o importar esquemas.
Aplicar un Esquema
Para aplicar un esquema guardado, elija el esquema que desee en el men emergente Aplicar Esquema, en la parte superior de cualquiera de las pginas de ajustes del entorno de trabajo.
Tambin puede aplicar un esquema usando la pgina Opciones de Esquema del Entorno de Trabajo: seleccione uno de los esquemas definidos, y haga clic doble o haga clic en el botn Aplicar Esquema.
Una vez haya hecho clic en Aplicar esquema y presionado OK para cerrar el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo, ArchiCAD se ajustar automticamente para reflejar los cambios en las definiciones guardadas en dichos esquemas.
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Configuracin
Perfiles
Si tiene personalizados y guardados varios esquemas, puede que desee guardar y aplicarlos de manera conjunta: en este caso, combine los esquemas dentro de un Perfil y guarde el Perfil bajo un nombre propio. Utilizando la interfaz de ArchiCAD, puede exportar e importar Perfiles para ser utilizados en otros ordenadores. Para ver detalles sobre la configuracin y aplicacin de perfiles, vea Opciones de Perfil. Notas acerca de Perfiles: Los Perfiles por si mismos no contienen definiciones; solo son una coleccin de esquemas. No es necesario que un perfil contenga los seis esquemas posibles. Cuando empiece a trabajar, no tiene que aplicar los perfiles de una vez; puede aplicar los perfiles uno por uno. Puede guardar un esquema A Medida como parte de un perfil, pero debe darle un nombre al esquema cuando se crea el perfil. Los esquemas denominados Personalizado no pueden ser exportados.
Aplicar un Perfil
1) Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y haga clic Perfiles de Entorno de Trabajo (el elemento superior de la lista de la izquierda.) Se abrir el dilogo Opciones de Perfil.
2) Desde la lista de Perfiles Almacenados, seleccione el Perfil deseado. Haga doble clic para aplicar el perfil, o haga clic en el botn Aplicar los Esquemas del Perfil. 3) Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo.
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Configuracin
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Configuracin
Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador
Para poder utilizar sus esquemas o perfiles en una red, para que estn disponibles para otros usuarios, o para transferirlos a otro ordenador, es posible exportarlos. Use Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de Entorno de Trabajo para exportar e importar perfiles desde/hasta las carpetas que desee. En esta operacin, los perfiles son archivos .xml que se refieren a los esquemas (tambin archivos .xml) que contienen. Para ver detalles, ver Opciones de Perfil. Use Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Esquema para exporta e importar esquemas (como archivos .xml) desde/hasta las carpetas que desee.
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Interaccin
Interaccin
Navegacin Orgenes Altitud Seleccin Ayudas de Insercin en pantalla Edicin de elementos Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos
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Interaccin
Navegacin
Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD Zoom Vista Orientada Optimizar Desplazarse en Pantalla (Pan) Previsualizacin del Navegador (2D) Navegacin en la Ventana 3D Paleta del Navegador
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Interaccin
Atajos de Navegacin
Tambin puede utilizar atajos con el teclado para navegar por las ventanas: ir a la Ventana Plano de Planta: F2 ir a la Ventana 3D: F3 ir a la Ventana 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir a la Ventana 3D (Axonometra): Ctrl+F3 ir a la ltima ventana Seccin: F6 ir al ltimo Diseo abierto: F7
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Interaccin
Zoom
En las ventanas 2D y 3D, puede ampliar el rea seleccionada para ver detalles o reducir para mostrar ms elementos. El control de Zoom de la barra inferior le indica el zoom actual.
Para volver al Tamao Real (zoom al 100%), haga doble clic en el botn Zoom. Al guardar los contenidos actuales de la pantalla como una vista, el valor de Zoom actual tambin se guardar entre las Definiciones de Visualizacin. (El valor de Zoom guardado de una vista incluye el Desplazarse en Pantalla (Pan) y la Vista Orientada, si procede). Hay varias tcnicas que puede utilizar para lograr los efectos de Zoom:
A continuacin haga clic en cualquier parte de la ventana; mueva el cursor hacia arriba para acercarse y hacia abajo para alejarse. Cuanto mayor sea la distancia que recorre con el cursor, mayor ser el alcance del zoom. Haga clic de nuevo para activar el zoom.
Dibuje un rectngulo alrededor del detalle que desee ampliar con el cursor Incrementar Zoom. El rea rodeada por el rectngulo se ampla al tamao de la ventana actual. Con Zoom Out, la vista actual completa se ajustar al rectngulo que haya definido. La operacin se optimiza sin distorsionar el resultado. Para girar la vista actual adems de ampliar/reducir el rea seleccionada, haga clic en Ctrl + Ampla el rea seleccionada o bien Ctrl + Reduce el rea seleccionada. Dibuje un rectngulo girado en el ngulo deseado. Al volver a hacer clic para completar el rectngulo, el programa no solo ampliar/reducir el rea seleccionada de acuerdo con este rectngulo, sino que adems girar la vista para reflejar el ngulo de rotacin del rectngulo. Ver tambin Vista Orientada. 258
Interaccin
Nota: Para duplicar o reducir a la mitad la actual visualizacin, haga doble clic en el icono correspondiente.
Se almacenan los 20 pasos previos. Para volver al zoom siguiente, use el comando de Siguiente Zoom o el botn de atajo.
Zoom Original
Si necesita volver con frecuencia a una parte del proyecto, puede definirla como inicio del zoom eligiendo el comando Ver > Zoom > Definir Vista Original. Puede volver a esta vista fcilmente seleccionando el comando Ver > Zoom > Zoom Original. Esta posicin original del zoom se guarda con el proyecto.
Zooms predefinidos
Haga clic en el botn de flecha desplegable de la barra inferior de la ventana activa, y elija uno de los valores de zoom predefinidos.
Los comandos del men emergente le permiten guardar, acceder, cambiar el nombre y eliminar zooms predefinidos. No hay valores de Zoom Original incluidos en la lista de zooms guardados.
259
Interaccin
Guardar Zooms
Puede guardar zooms diferentes para utilizarlos ms tarde: Haga clic en el botn de flecha desplegable de la barra inferior de la ventana activa, y elija Guardar Zoom actual.
Por omisin, este zoom estar disponible slo para el piso actual (en este caso el 1 Piso). Para que este zoom est disponible en todos los pisos, haga clic en Todos los pisos. (El valor de Zoom guardado de una vista incluye el Desplazarse en Pantalla (Pan) y la Vista Orientada, si procede). Los zooms guardados personalizados para los que especifique un nombre aqu se pueden aplicar a cualquier vista, desde la lista emergente Ampliacin del Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.
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Interaccin
Vista Orientada
Utilice la funcin Vista Orientada para girar toda la vista en la pantalla a la posicin deseada. Por ejemplo: si est trabajando en un ala del edificio situada en el ngulo con otra, puede orientar la vista de forma que el ala en la que est trabajando quede alineada con la pantalla, en lugar de en un ngulo.
Al orientar la vista no se gira el proyecto como tal; no se ejerce ningn efecto sobre las coordenadas del proyecto. Slo se giran los contenidos de la ventana de forma que se visualicen en un ngulo ms cmodo en el monitor. (Se obtiene el mismo efecto que si girase el monitor).
Cmo girar contenidos de ventanas Zoom y Girar Redes en la Vista Orientada Texto en la Vista Orientada
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
Girar Contenidos de Ventana por Borde Seleccionado a Posicin Ortogonal Cmo girar contenidos de ventanas
1) Haga clic en el icono Girar Orientacin en la parte inferior de la pantalla.
3) Arrastre el ratn para girar los contenidos de la pantalla al ngulo deseado, o bien especifique un ngulo de rotacin numrico en el Informador. Haga clic una tercera vez para terminar.
4) El grado de rotacin aparece en el botn Restaurar Orientacin situado en la parte inferior de la pantalla, junto al control Girar Orientacin. Para restaurar el grado de rotacin a cero, haga clic en este botn.
262
Interaccin
El par de flechas situadas en la esquina inferior izquierda tambin indica la rotacin. En la Previsualizacin del Navegador, slo gira el marco que representa el monitor; la previsualizacin como tal no gira.
La Vista Orientada est disponible en las ventanas de Planta, Hoja de Trabajo, Detalle y Documento 3D. El valor de orientacin girada se guarda como parte del valor Zoom de todas las vistas guardadas y en la salida publicada creada a partir de esa vista.
Zoom y Girar
Para girar la vista y ampliar o reducir el rea seleccionada al mismo tiempo: 1) Haga clic en el botn Incrementar Zoom o Reducir Zoom en la parte inferior de la pantalla. (Vase tambin Incrementar/Reducir Zoom con los Botones de la Barra de Desplazamiento.) 2) Presione la tecla Ctrl. 3) Con tres clics, dibuje el rectngulo de ampliacin en pantalla en el ngulo deseado.
Al terminar el rectngulo haciendo clic por tercera vez, la vista se ampliar/reducir y se girar al mismo tiempo.
263
Interaccin
Si coloca un Bloque de Texto en un ngulo, la opcin ngulo Fijo implica que el Bloque de Texto mantendr su ngulo con respecto a la pantalla incluso si se gira la vista. La opcin Siempre Legible (activada por defecto) implica que el programa girar el texto de forma automtica para hacerlo legible en pantalla (en lugar de estar de arriba abajo) independientemente de la orientacin de la vista. Este giro automtico se produce si el texto se encuentra en un ngulo de entre 90 y 270 grados.
264
Interaccin
Etiquetas de Texto
El Panel de Texto de Definiciones de Etiquetas (para una Etiqueta de tipo Texto) tambin contiene la opcin ngulo Fijo:
Esto significa que la Etiqueta mantendr este ngulo con respecto a la pantalla incluso si se gira la vista. En caso de que est marcada la opcin ngulo Fijo en el panel Etiqueta de Texto, tambin puede marcar la opcin Optimizar Posicin. Esto significa que ArchiCAD reposicionar la flecha de la Etiqueta si sta finaliza en una posicin extraa despus de girar la vista: Etiqueta sin optimizar, despus de la rotacin:
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Interaccin
Texto de Cota
El Texto de Cota se ajusta de forma automtica a fin de garantizar que se mantendr fcilmente legible independientemente de la orientacin de la vista. (Si ajusta un ngulo personalizado para el texto de cota, en cambio, se mantendr ese ngulo). Para dimensiones cuyo texto est ajustado a Horizontal en Definiciones de Herramienta Acotacin, el texto permanecer horizontal con respecto a la pantalla independientemente de si se realiza cualquier rotacin de la vista.
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Interaccin
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Interaccin
Optimizar
Puede ajustar el tamao de la vista para acomodar todos los elementos colocados en el proyecto. Esto proporciona una buena manera de verificar si se ha colocado algo en extremos alejados de la ventana por error durante operaciones de entrada numrica o de multiplicacin. Seleccione el comando Ver > Optimizar o haga clic en el botn de atajo correspondiente de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa.
Si la vista actual se ha girado (consulte Vista Orientada), la rotacin permanecer intacta. Otro atajo: Haga doble clic en el botn central del ratn para Optimizar. Si lo desea, puede guardar el ajuste Optimizar de una ventana como parte de las Definiciones de Vista de cualquier vista: elija Optimizar en el elemento emergente Ampliacin en el Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.
Listar ventanas tiene un atajo adicional en la barra inferior que le permite Ajustar a lo Ancho de la lista generada en el tamao de la ventana actual.
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Interaccin
Si tiene un ratn de tres botones, puede usarlo para encuadrar pulsando el botn central mientras mueve el cursor Mano en la ventana. Con la Rueda del Ratn: Si tiene un ratn con rueda de desplazamiento, puede usarlo para encuadrar pulsando la rueda mientras mueve el cursor Mano sobre la ventana. Con el teclado numrico (slo Windows): Pulse las siguientes teclas: 4 (izquierda), 2 (hacia abajo), 6 (derecha), 8 (arriba). (Asegrese de que esta deshabilitado el Bloquear Nmeros.) Las teclas arriba/abajo y izquierda/derecha logran el mismo resultado. Con la Paleta Previsualizar del Navegador Ver Previsualizacin del Navegador (2D).
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Interaccin
Para ventanas 2D, la paleta Previsualizacin muestra una copia en miniatura del contenido completo de la vista actual. El marco interior de la paleta Previsualizacin representa la ventana activa con el nivel de zoom actual. Utilice este marco para ampliar y encuadrar dentro de la paleta Previsualizacin; esto tiene el mismo efecto que ampliar y encuadrar en la ventana activa mientras se ofrece simultneamente una vista general del contenido completo de la ventana. Si el zoom actual de la ventana activa incluye una orientacin girada (consulte Vista Orientada), en la previsualizacin aparecer el proyecto con su vista original, pero el marco se girar para ajustarse al ngulo de orientacin. (Las dos flechas ms marcadas del marco indican la esquina inferior izquierda de la pantalla).
Cuando se previsualiza una ventana 2D en la Previsualizacin del Navegador, estn disponibles las siguientes opciones de zoom y encuadre: Para cambiar la ubicacin del marco, arrastre el rea que contiene con el cursor Mano (esto permite encuadrar en la ventana activa).
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Interaccin
Para cambiar el tamao del marco, arrastre los lados o las esquinas (esto tiene el efecto de ampliar o reducir dentro de la ventana activa).
En la parte inferior de la paleta, los botones de ms y menos, y un deslizador representan tcnicas de zoom adicionales: permiten ampliar o reducir la vista actual. Al hacer clic sobre estos botones se aumenta o reduce el nivel de zoom en incrementos del 10% aproximadamente.
En la esquina inferior derecha, un men emergente contiene tres opciones para controlar las tcnicas de zoom de la Previsualizacin del Navegador. La opcin por defecto es Zoom a tiempo real: al mover el cursor, se ajusta el zoom. El Zoom Automtico ajustar el zoom una vez usted haya terminado de mover el cursor. Al hacer doble clic para zoom es necesario hacer doble clic o presionar el botn Ir situado en la parte superior derecha para ejecutar el zoom elegido.
Utilice Previsualizacin del Redibujado si ha realizado cambios en la ventana actual que no se reflejan an en la Previsualizacin del Navegador.
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Interaccin
Navegacin en la Ventana 3D
Nota: Para obtener informacin general acerca de cmo acceder a la ventana 3D, y acerca de cmo ajustar las vistas Perspectiva y Axonomtrica (Paralela), vase Ventana 3D. Es posible navegar en la ventana en 3D usando la mayora de los mtodos de navegacin en 2D. Las tcnicas de teclado, ratn con rueda, Optimizar, Desplazarse en Pantalla (Pan) y las de Zoom basadas en comandos funcionan igual que en 2D. La ventana 3D contiene tambin posibilidades de navegacin nicas para explorar el modelo y orbitar alrededor de l. Se describen en las siguientes secciones.
Acceso a los Comandos de Navegacin 3D Explorar Modelo (Navegacin 3D) rbita (Navegacin 3D) Previsualizacin del Navegador (3D) Activador de 3Dconnexion
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Interaccin
Nota: Es posible acceder a los controles de navegacin 3D conocidos de versiones anteriores de ArchiCAD eligiendo Ventana > Barras de Herramientas > Navegacin 3D clsica. Los comandos de navegacin 3D slo estn disponibles en la ventana 3D.
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Interaccin
En el modo Explorar, use el ratn y las teclas de flechas del teclado para navegar (como si estuviera jugando a un videojuego en un PC.) En este modo no podr editar el modelo ni usar ninguno de los comandos. La opcin Volar y el control deslizante rpido tambin aparecen en la parte inferior de la pantalla siempre que se encuentre en el modo Explorar.
Para salir del modo Explorar, haga clic con el botn izquierdo del ratn o utilice la Esc. Nota: la exploracin del modelo est optimizada para el motor OpenGL. Cuando elija el comando Explorar Modelo, se abrir un cuadro de dilogo de informacin que ofrece una indicacin visual de lo que puede esperarse de las diversas acciones con el ratn y el teclado. Nota: Si no necesita ver esta informacin cada vez que entre en el Modo Explorar, marque la opcin No mostrar este mensaje la prxima vez en la parte inferior del cuadro de dilogo. Para habilitar este u otro cuadro de dilogo que ha marcado con la opcin no mostrar, utilice el comando Habilitar todos los mensajes informativos en Opciones > Entorno de Trabajo (parte inferior del men).
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Una vez haya accedido al modo rbita, pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo para girar el modelo alrededor de su punto central (axonometra) o su punto de destino (perspectiva). Si est en modo rbita, no es posible editar el modelo. Haga clic en ESC para salir del modo rbita y volver al modo de edicin.
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Interaccin
Esta paleta le permite modificar sus Proyecciones 3D, ya sea de perspectiva o paralelo (axonometra) Las opciones de la Previsualizacin del Navegador dependen en si se est observando una vista de Perspectiva o Axonomtrica. Para las vistas Perspectiva 3D, edite las posiciones de cmara y de punto de fuga haciendo clic en ellas en la Ventana de previsualizacin y arrastrndolas hasta su nueva ubicacin. Nota: Asegrese est elegida la opcin Mostrar desde arriba en el men emergente de la esquina inferior derecha de la Previsualizacin.
En la imagen de abajo, d la vuelta al edificio simplemente haciendo clic y arrastrando la cmara representada en la Ventana Previsualizacin del Navegador.
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Interaccin
Si elige la vista Mostrar desde el lateral en el men emergente de opciones de Previsualizacin, puede redefinir fcilmente la altura de la cmara respecto a los pisos del proyecto: slo haga clic en la Previsualizacin del Navegador y mueva la cmara hacia arriba o hacia abajo.
Tambin puede cambiar el cono de vista, utilizando el interruptor deslizante o los iconos pequeos de sus extremos, en incrementos de 5 grados Para Proyecciones Axonomtricas (paralelas), la Previsualizacin 3D del Navegador tiene dos mens emergentes en la parte inferior derecha. Con el botn izquierdo, elija una de las 12 proyecciones predefinidas para conmutar rpidamente a esa vista.
(Se trata de las misma axonometras disponibles en las Definiciones de Proyeccin 3D). Para personalizar la proyeccin, utilice el botn emergente de la derecha, a continuacin mueva el icono pequeo de cmara de la ventana Previsualizacin para ajustar una vista personalizada.
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Interaccin
Para mayor informacin, ver Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D y Proyecciones 3D.
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Interaccin
Activador de 3Dconnexion
El Activador de 3Dconnexion es una funcin de extensin que le permite utilizar su dispositivo 3Dconnexion para navegar en la ventana 3D de ArchiCAD. Si utiliza un dispositivo 3Dconnexion, utilice una de las dos opciones de Ver > Extras de Navegacin 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: Mueva el dispositivo para navegar en el modelo moviendo la posicin de la cmara. Modo Objeto: Al mover el dispositivo, el modelo sigue los movimientos. El punto de vista de la cmara est fijo mientras el modelo se mueve.
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Interaccin
Acerca de la Paleta del Navegador Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador Paleta Organizador Cdigo de Color del Navegador Mapa de Proyecto del Navegador Mapa de Vistas del Navegador Definiendo una vista Guardar una Vista Modificar las Definiciones de Vista Paleta de Opciones Rpidas Libro de Planos del Navegador
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ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
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Interaccin
El elemento del Navegador actualmente abierto en la ventana se muestra en negrita. El Navegador tiene una vista especial de doble rbol, llamada Organizador, que permite mover de forma ms sencilla los elementos de un mapa a otro. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer.
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Interaccin
Si est oculto, elija Ventanas > Paletas > Navegador o haga clic en el icono Navegador de la barra de desplazamiento horizontal en la parte inferior de la pantalla ArchiCAD.
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Interaccin
Si usted mejor prefiere por defecto abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.
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Interaccin
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Interaccin
Paleta Organizador
El Organizador est vinculado a la Paleta del Navegador y se accede a l desde el Navegador. Aloja esencialmente los mismos controles, pero tiene una estructura de doble rbol que facilita las tareas de mover y copiar vistas y archivos de un mapa a otro.
Visualizar Organizador
Para mostrar el Organizador, elija Ventanas > Paletas > Organizador o el comando Mostrar Organizador del Selector de Proyecto en la esquina superior izquierda del Navegador.
Tanto la paleta del Navegador como la del Organizador tienen una funcin de ocultacin automtica: si la activa, puede utilizar el Navegador/Organizador de la manera habitual pero, cuando haga clic fuera de la paleta, desaparecer. El comando Auto-Ocultar se encuentra en el men contextual de la paleta del Navegador/ Organizador (haga clic con el botn derecho en cualquier zona gris de la parte superior de cada paleta.)
Modos de Organizador
Haga clic en los iconos de mapa deseados en ambos lados del Organizador para escoger uno de los tres modos del Organizador: La barra de ttulo del Organizador muestra el nombre de la estructura de rbol del lado derecho.
Modo Editor de Vista (Mapa del Proyecto a la izquierda, Mapa de Vista a la derecha): Guarde vistas seleccionando un punto de vista en el Mapa del Proyecto y haciendo clic en Guardar vista , o arrastre y suelte en el Mapa de Vista.
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Interaccin
Modo Editor de Plano (Mapa de Planos a la derecha): Coloque Dibujos en Planos en el Libro de Planos seleccionando una vista del Proyecto o del Mapa de Vista (a la izquierda), despus haciendo clic en Colocar Dibujo, o arrastre y suelte en un Plano (a la derecha). Publicador (Publicador a la derecha): Para aadir una vista o un plano (a la izquierda) a un conjunto del Publicador (a la derecha), seleccione una vista o un plano y haga clic en Aadir Atajo. Si selecciona un Subgrupo en el Mapa de Planos, el botn Aadir Atajo crear una carpeta en el Grupo del Publicador que corresponda a ese Subgrupo: si modifica o aade tems al subgrupo original, la carpeta Grupo del Publicador reflejar los cambios de forma automtica. Sin embargo, si arrastra y suelta un Subgrupo en el Grupo del Publicador, se crea una carpeta, pero esta carpeta no estar conectada con posteriores modificaciones del Subgrupo. Tenga en cuenta que el Mapa del Proyecto slo est disponible en el lado izquierdo. Algunas combinaciones no son posibles, y ArchiCAD siempre se ajustar a uno de los tres modos posibles del Organizador. (Por ejemplo, si elige el Publicador de la derecha, entonces el lado izquierdo conmutar de Mapa del Proyecto a Mapa de Vistas, dado que no puede colocar objetos directamente en el Publicador desde el Mapa del Proyecto). Es posible tener abierto el mismo mapa en ambos lados del Organizador, lo que le permitir realizar copias de tems dentro de un solo mapa. Cuando haga clic en cualquier elemento del Navegador/Organizador, se mostrar su vista previa en la paleta Previsualizacin del Navegador (si corresponde). Al hacer doble clic en el elemento se activa la ventana correspondiente.
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Interaccin
Los elementos del Mapa de Vistas del Navegador son coloreados en amarillo.
Los elementos del Libro de Planos del Navegador son coloreados en blanco.
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Interaccin
. Un punto de vista representa una ventana a una parte en particular del proyecto, pero sus definiciones no se han guardado an. Los puntos de vista del Mapa del Proyecto son: Pisos Secciones Alzadas Alzado Interior Hojas de trabajo Dibujos de Detalle Documentos 3D 3D Esquemas ndices de Proyecto Listados Info. Ayuda Haga doble clic en un punto de vista para abrirlo en el proyecto. Una vez que guarde las definiciones de un punto de vista, se convertir en una vista (que aparece en el Mapa de Vistas) y puede colocarse en un Plano para la edicin.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
En el nivel superior en la jerarqua del mapa del proyecto, el icono de la casa representa el proyecto, y va seguido por el nombre del proyecto. (El proyecto obtiene un nombre cuando se guarda el archivo de proyecto, pero si asigna un Nombre del Proyecto en Archivo > Info > Informacin del Proyecto, se ser el nombre que se mostrar en el Navegador.) Ms abajo, las carpetas almacenan los puntos de vista disponibles del proyecto (se da nombre a una carpeta por cada tipo de punto de vista). Las carpetas del mapa del proyecto son una lista fija de tipos de elemento, aqu no es posible aadir ni eliminar carpetas. Puede mostrar el contenido de cada carpeta haciendo clic en el signo ms frente a ella (en Windows) o en la pequea flecha (en MacOS). En Windows, al hacer doble clic en el icono o en el nombre de la carpeta tambin se abre la carpeta. La carpeta Pisos contiene todos los Pisos definidos para el proyecto. Cuando inicie por primera vez un nuevo proyecto, la carpeta Pisos contendr tres elementos, cuyos nombres varan en funcin de la versin local de ArchiCAD que se est usando. Las carpetas de Secciones, Alzados, Alzados Interiores, Hojas de Trabajo, Detalles y Documentos 3D contienen la lista de las ventanas correspondientes. Si no existe un signo positivo en frente de la carpeta esto quiere decir que no se ha definido todava una vista de su proyecto. Consulte Vistas Modelo de ArchiCAD si desea ms informacin sobre cada uno de estos puntos de vista. La carpeta 3D contiene cinco tipos de elementos para las distintas proyecciones y tipos de cmaras. Por omisin, estn presentes dos elementos al iniciar un proyecto: Perspectiva Genrica y Axonometra Genrica. Cuando coloca Cmaras en el Proyecto, los nombres que las identifican aparecen en la carpeta 3D del Mapa del Proyecto, agrupados bajo una Ruta. La Ruta puede ser renombrada en Definiciones de Herramienta Cmara/VR y se pueden aadir ms recorridos. Todas estas adiciones y cambios son actualizados en el Mapa del Proyecto. Al crear una Cmara de tipo Objeto VR, se aade automticamente su nombre al Mapa de Proyecto. Todas las Cmaras de tipo Objeto VR creadas son listadas una por una. Al crear una Escena VR nueva, se aade automticamente su nombre en el Mapa de Proyecto. Los nombres de las Cmaras panormicas situadas aparecen debajo del nombre de la Escena VR y pueden aadirse otras Escenas. Todos los cambios se actualizan en el Mapa del Proyecto. La carpeta Esquemas contiene los esquemas interactivos (Elementos y Componentes) creados como parte de la documentacin del proyecto. El Esquemas Interactivos sirve como base para la ordenacin de puertas, ventanas y otros elementos de construccin de los fabricantes, as como para comprobar la consistencias de los elementos en base a un conjunto de criterios. La carpeta ndices de Proyecto contiene tres conjuntos de elementos de tipo de tabla de contenido. ndices de Proyecto incluye ndice de lista de vistas, ndice de hojas de Plano e ndice de lista de dibujos basado en un conjunto de criterios de filtro. La carpeta de Listados contiene tres elementos: Elementos, Componentes y Zonas. Cuando se abre, los tres muestran la lista de los esquemas de listado disponibles para el proyecto. Todos estos elementos tambin aparecen en el men Documento > Esquemas y Listados. 292
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
Para mayor informacin, ver Clculo. La carpeta Info contiene dos elementos: Notas de Proyecto y Ventana de Informe. Estos representan las ventanas correspondientes, tambin disponibles desde el men Ventanas. si hace clic con el botn derecho del ratn, un conjunto de comandos relevantes aparecer en un men contexto (por ejemplo comando relacionados con pisos para Pisos o comandos 3D relacionados para Perspectivas).
Haga clic en cualquier elemento del Mapa de Proyecto para activar la ventana correspondiente y visualizar su contenido con el ltimo zoom y definiciones de visualizacin utilizados. (Es posible comprobar el zoom y las definiciones de visualizacin en la Paleta de Opciones Rpidas.) Recuerde, las definiciones de un punto de vista cambian junto con las ediciones en la ventana. Cuando Usted haya definido como desea las definiciones de los puntos de vista, Usted lo puede salvar como una vista. Puede hacer que este proceso sea automtico - guardando los puntos de vista del Mapa del Proyecto con definiciones especficas - utilizando la funcin Clonar Carpeta.
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Interaccin
Ver tambin Controles de Mapa de Vistas. Una Vista es una versin almacenada de un Punto de Vista; cada vista est definida por sus Definiciones de Vista que configura para un propsito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual. Cada vista guardada es listada en el Mapa de Vistas de la Paleta del Navegador. La seccin Propiedades en la parte inferior del Mapa de Vistas, provee informacin sobre las definiciones de la vista seleccionada. Para modificar las definiciones de la vista, seleccione la vista y haga clic sobre Definiciones en la parte inferior del Mapa de Vistas para acceder al Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Vistas pueden ser creadas dentro del proyecto activo o importadas desde otro proyecto ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Guardar una Vista. En el Mapa de Vistas, estn predefinidas varias carpetas de vistas; puede renombrarlas o borrarlas, y aadir nuevas carpetas como sean necesarias. Para obtener una vista general de los elementos del Mapa de Vistas o para ordenarlos por criterios, utilice la funcin de ndices de Proyecto. Aun si el proyecto contiene cambios, las definiciones de sus vistas salvadas se mantendrn sin cambios a no ser que las modifique explcitamente. Nota: puede crear una conexin dinmica entre los puntos de vistas del proyecto y las vistas si duplica una carpeta. 294
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Interaccin
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Interaccin
La parte superior del cuadro de dilogo Clonar una Carpeta tiene un listado de todas las carpetas del Mapa de Proyectos; elija la carpeta que desee clonar en el Mapa de Vista. El resto de controles son idnticos a los del Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Las definiciones que usted establece sern aplicadas a cada vista de la carpeta clonada. Haga clic en Clonar para crear la carpeta clonada. La carpeta clonada resultante del Mapa de Vistas se identificar con un icono especial de carpeta clon , diferente al icono de carpeta convencional.
Otra forma de crear un clon es arrastrar la carpeta desde el Mapa del Proyecto hasta el Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Alt (Windows) o Opt+Cmd (MacOS) en el Editor de Vista del Organizador. Los siguientes dos diagramas ilustran la diferencia entre vistas en carpetas regulares en el Mapa de Vistas (los cuales no estn afectadas por cambios en la estructura del Mapa del Proyecto), y vistas en carpetas duplicadas en el Mapa de Vistas (cuyo contenido cambia simultneamente con los cambios de los puntos de vista del Mapa del Proyecto.)
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Interaccin
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Interaccin
Definiciones de Visualizacin
A las Definiciones de Vista almacenadas con cada vista se puede acceder desde el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.
Una vez que salve la vista, almacenar la combinacin de las siguientes definiciones: Combinaciones de Capas Escala Visualizacin Parcial de Estructura Conjunto de Plumas Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo Plano de Corte de Planta
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Interaccin
Ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global). Acotacin Ver Acotar. Ampliacin (incluido el valor de Zoom, el Desplazarse en Pantalla (Pan) y la Vista Orientada) Definiciones de Imagen (para vistas Ventana 3D): esto incluye Tipo de Proyeccin 3D (incluyendo ampliado), elementos filtrados en 3D, Definicin Ventana 3D, Planos de Seccin 3D, Seccin 3D y Definicin de FotoRendering. Seleccin existente (slo 3D)
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Interaccin
Seleccione el Punto de Vista en el Mapa del Proyecto, luego haga clic derecho y ejecute el comando Guardar la Vista Actual. (Aparece el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin, permitindole modificar las definiciones antes de guardar la vista). Arrastrar y soltar el punto de vista desde el Mapa del Proyecto dentro del Libro de Planos. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de visualizacin. La nueva vista aparecer tanto en el Mapa de Vistas como en el Libro de Planos. Utilice el comando Guardar Vista y Colocar en Plano, disponible en el men de contexto de la ventana activa, el men de contexto del elemento en el Navegador/Organizador, y como un comando en el men Documento. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de vista. La nueva vista aparecer en el Mapa de Vista y en el Libro de Planos.
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Interaccin
Si ha abierto una vista salvada del Mapa de Vistas, y si al trabajar en la ventana activa, Usted ha cambiado cualquiera de sus Definiciones de Vista, aparecer un icono triangular amarillo de alerta en la base inferior del Navegador, al lado de las definiciones cambiadas, alertndolo de que Las definiciones de la ventana ms al frente ya no corresponden a las definiciones de la vista original. Por ejemplo, la imagen de abajo indica que el zoom y las definiciones de capas de la ventana actual son distintas a las de la vista guardada.
Si lo desea, puede guardar las definiciones de la ventana actual como una vista: Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin, a continuacin haga clic en Obtener Definiciones de Ventana Actual.
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Interaccin
La Paleta Opciones Rpidas muestra las definiciones actuales de la ventana activa (delantera). Las definiciones de la ventana actual, como se refleja en las Opciones Rpidas, son las definiciones de proyecto actualmente activas, pero estas no han sido necesariamente salvadas como parte de una vista; solo proveen informacin de lo que est viendo en la ventana activa y ofrecen una forma rpida de aplicar cambios entre estos tres tipos de definiciones.
. Utilizar estos seis conjuntos de controles desplegables como una manera rpida de modificar las definiciones del proyecto o de la ventana actualmente activa (frontal): Combinacin de Capas: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Combinacin de capas a todo el proyecto. Ver Combinaciones de Capas. Escala: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva escala a la ventana que est activa actualmente. Ver Escala. Visualizacin Parcial de Estructura: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Definicin Parcial de Estructura a la ventana que est activa actualmente. Conjunto de Plumas: Al cambiar esta definicin se aplica un nuevo conjunto de plumas al modelo. (No disponible en la ventana Plano). Ver Plumas & Colores. Combinacin Opciones Vista Modelo: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Combinacin de Opciones de Vista Modelo a todo el proyecto. Ver Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo. Dimensiones: Al cambiar esta definicin se aplica un nuevo estndar de Acotacin a todo el proyecto. (No disponible en la ventana 3D) Ver Preferencias de Acotaciones.
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Interaccin
El rbol por Subconjuntos (la visualizacin por defecto) muestra un listado de los planos en funcin de los Subgrupos que haya creado (una lgica creada de forma libre). (La funcin primordial de los Subgrupos es permitirle asignar un sistema de numeracin personalizado.) El rbol por mster muestra un listado de los Planos por categoras en funcin de sus Planos Mster. En al base inferior del Libro de Planos, la seccin de Propiedades muestra las definiciones de la Presentacin actual, algunas de las cuales son editables directamente. Ver tambin El Libro de Planos y Controles de Libro de Planos. Para acceder a las Definiciones de Plano del Plano seleccionado, o a las Definiciones del Dibujo del Dibujo seleccionado, haga clic en el botn de Definiciones en la base inferior del Libro de Planos.
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Interaccin
Los dibujos estn acompaados por iconos que corresponden a sus tipos de archivo. Las vistas importadas desde archivos de proyecto ArchiCAD mantienen sus iconos (por ejemplo, planta o detalle) pero se visualizan en blanco.
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Interaccin
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Interaccin
Para colocar Planos o vistas desde un proyecto externo de ArchiCAD dentro del Plano de un proyecto activo, haga lo siguiente: Abra el Organizador del proyecto activo. Haga clic en el comando Buscar Proyecto o en Buscar Proyecto Teamwork en el Selector de Proyecto.
Escoja un proyecto ArchiCAD cuyo contenido Usted desea utilizar en el proyecto activo. Nota: Si elige Buscar Proyecto Teamwork, se le pedir que elija el servidor en el que se encuentre el Proyecto Teamwork. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM en la seccin Teamwork de la Ayuda de ArchiCAD.) Pulse Abrir. El proyecto externo se visualizar ahora en el lado izquierdo de la estructura de rbol del Organizador, y el Libro de Planos del proyecto activo estar a la derecha:
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Interaccin
El nombre del proyecto externo aparecer listado ahora en el Selector de Proyecto. (Si este proyecto tambin est abierto, aparece como Ejecutado).
Arrastre el elemento deseado al Libro de Planos del proyecto activo, que aparece en el lado derecho del Organizador. Una vez el Libro de Planos del proyecto activo contenga vistas/planos de un proyecto externo, en el Selector de Proyecto aparecer este proyecto listado como vinculado. Nota: Puede acceder a los proyectos externos de la misma forma usando el Selector de Proyecto simplemente teniendo el Navegador abierto (sin abrir el Organizador). En este caso, una vez haya buscado el proyecto externo deseado y haya visto su estructura de rbol, aada cualquiera de sus vistas o planos al proyecto activo arrastrndolos y soltndolos directamente en el Plano de la ventana activa. Para abrir un proyecto en un ArchiCAD separado, haga doble clic en cualquiera de sus elementos en el Navegador.
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Interaccin
Orgenes
Acerca de los Orgenes de ArchiCAD Crear un Origen de Usuario Origen de Usuario en la Ventana 3D
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Interaccin
Origen de Usuario
2) El Origen de Usuario lo crea el usuario manualmente para que sirva temporalmente como elemento auxiliar para arrastrar y realizar mediciones. Por defecto, el Origen de Usuario est ubicado en el Origen del Proyecto. Sin embargo, el Origen de Usuario puede moverse a cualquier punto de un elemento, permitindole colocar el cero donde quiera. Esto es frecuentemente til cuando necesita dibujar elementos con respecto a muros existentes, objetos u otros componentes. Para ver detalles, ver Crear un Origen de Usuario.
Editar Origen
3) El Origen de Edicin tambin es temporal; aparece nicamente durante las operaciones de dibujo y edicin y se usa para mostrar la distancia y ngulo de una lnea desde el inicio de una operacin de dibujo. En el Plano de Planta y en otras vistas 2D, el origen siempre est marcado con una X en negrita. En las Vistas 3D, los orgenes y sus ejes X, Y y Z se muestran con lneas negras en negrita. Las lneas tienen 1 m. de longitud.
Nota: Cuando aparece un Origen de Edicin o de Usuario, el Origen de Proyecto permanece visible en el mismo color que la red visible.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
En cualquier ubicacin utilizando el botn Origen de Usuario de la barra de herramientas Estndar (o la paleta de Coordenadas, si est visible). Este mtodo le permite mover el origen donde no haya nada dibujado todava.
Haga clic en el botn de Origen de Usuario y despus haga clic en cualquier punto en la ventana. El Origen se sita all instantneamente. Para volver el Origen de Usuario al Origen de Proyecto, haga doble clic en el botn de Origen de Usuario en la Barra de herramientas estndar.
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Interaccin
Para redefinir la elevacin en 3D del Origen de Usuario: Active el botn de Origen de Usuario (barra de herramientas estndar) A continuacin haga clic en la superficie de un elemento (slo es posible en Lnea Oculta o en el modo Sombreado). Al crear el Origen de Usuario en un espacio en blanco, ste se ubica sin variar su elevacin. Nota: Si est usando Gravedad, un elemento creado recientemente gravitar en la Cubierta/ Forjado/Malla situada debajo - y se ubicar en la elevacin.
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Interaccin
Altitud
Acerca de la Elevacin de los Elementos Valores de elevacin del Informador Niveles de Referencia
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Interaccin
desde el Piso original del elemento. Ver Definir Piso Bsico. Al colocar un nuevo elemento en una ventana 3D, su elevacin, definida en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas, se puede medir o desde el piso de Origen, o desde el Origen de Usuario.
. Para mayor informacin, ver Origen de Usuario en la Ventana 3D. Puede restaurar el Origen de Usuario a cualquier elevacin y despus colocar un nuevo elemento cuya elevacin se mide desde ese nivel. Nota: La altura de las aberturas del muro est estrictamente determinada por los valores actuales en el Cuadro de Dilogo de las Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana.
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Interaccin
Si est introduciendo una Muro, Pilar, Viga u Objeto usando la funcin Gravedad, el valor Z reflejar la elevacin del Forjado/Cubierta/Malla sobre el que est ubicado. Si alterna desde el control Mostrar Informador a Siempre en Opciones > Entorno de Trabajo > Entrada de Informador y Coordenadas, el campo Z del Informador mostrar siempre los valores de elevacin incluso si an no est introduciendo nada; slo tiene que mover el cursor para obtener informacin. El Informador puede mostrar los valores de elevacin de tres maneras distintas en funcin de lo que Usted elija: desde el Proyecto Cero desde el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario) o uno de los dos Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Para determinar qu nivel de referencia debe usar la elevacin del Informador (Z): 1) Abra el men desplegable del icono Informador desde la barra de herramientas estndar. 2) Vaya al submen Origen de Valor de Elevacin.
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Interaccin
Niveles de Referencia
Puede definir dos Niveles de Referencia opcionales que le ayudarn a colocar elementos cuando se usa el Informador.(Vase Valores de elevacin del Informador.) Los niveles de referencia se definen en: Preferencias Niveles y Norte del Proyecto (Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto).
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Interaccin
Seleccin
Seleccionar Elementos Informacin acerca de la Seleccin Realzado de la Informacin de Elemento Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) El Cursor Inteligente Deseleccin de Elementos Bsqueda y Seleccin de Elementos Editar Series de Seleccin Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin rea de Marco
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Interaccin
Seleccionar Elementos
Con la Herramienta Flecha activa: Ponga el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor del elemento que desea seleccionar. Con cualquiera otra herramienta activa: Pulse Mays., a continuacin coloque el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor del elemento que desea seleccionar. Para ms informacin sobre las formas del cursor, ver El Cursor Inteligente
Seleccin Rpida de reas de Superficie Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin Seleccin de Elementos Solapados
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Interaccin
Ahora, para utilizar la Seleccin Rpida, es necesario que la herramienta Flecha est activa o que pulse la tecla Mays. Mueva el cursor sobre cualquier superficie del elemento que desea seleccionar. Notar que cada vez que el cursor est sobre un elemento seleccionable, este cambiar de forma . Haga clic para colocarlo.
Como muestra esta imagen, es necesario mover el cursor sobre cualquier parte del rea de la cubierta; (si la Flecha no est activa, pulse Mays. para conmutar al cursor de Seleccin Rpida), y haga clic para seleccionar la cubierta.
La Seleccin Rpida trabaja en todos los elementos constructivos, textos, tramas y objetos. Para suspender temporalmente el mtodo de Seleccin Rpida mientras el icono est activado, presione la barra espaciadora con la Herramienta Flecha activa o Shift-barra espaciadora, si cualquier otra herramienta est activada. Seleccin Rpida est activo por defecto, pero puede ser desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha al liberar el botn. Para utilizar la Seleccin Rpida de forma temporal (mientras el icono de Seleccin Rpida est desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha), pulse la Barra Espaciadora con la Herramienta Flecha activa (o Mays.+Barra Espaciadora con cualquiera otra Herramienta).
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Interaccin
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Interaccin
Esto seleccionar todos los elementos dentro del rea y deseleccionar todos los otros elementos actualmente seleccionados. Si mantiene presionada la tecla Shift, podr aadir elementos a la seleccin actual, o, deseleccionar aquellos que no necesite. Si desea utilizar un rectngulo de seleccin o polgono dentro un rea rpidamente seleccionable, presione la barra espaciadora para suspender temporalmente Seleccin Rpida, luego dibuje la seleccin poligonal - mientras tiene presionada la Barra Espaciadora.
Con el primer Mtodo de Seleccin (por defecto) cualquier elemento que tenga al menos uno de sus nodos, bordes o curvas dentro de un polgono o rectngulo de seleccin ser seleccionado.
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Interaccin
Con el segundo mtodo , slo se seleccionarn los elementos que estn completamente dentro del polgono o rectngulo de seleccin.
Al hacer doble clic mientras dibuja el polgono, lo cierra automticamente si al menos dos segmentos ya han sido definidos manualmente. El punto sobre el que se ha hecho doble clic se convierte en el ltimo nodo del polgono.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Puntos de Seleccin
Los elementos seleccionados explcitamente muestran puntos de seleccin (o puntos de referencia). Los puntos de seleccin representan los puntos desde donde puede modificar cada elemento. Nota: Los elementos seleccionados por rea de Marco no muestran puntos de seleccin. La ubicacin de los puntos de seleccin depende del tipo y geometra del elemento.
En el caso de los elementos Objetos GDL, el nmero de puntos de seleccin depende del nmero de Puntos Calientes definidos en el objeto.
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Interaccin
Para cambiar el color de los puntos de seleccin, use el selector de colores en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos. Los puntos de seleccin Editables tienen forma de diamante y aparecen en objetos cuyos parmetros pueden ser editados usando una paleta de parmetros en pantalla.
Para mayor informacin, ver Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables. Los elementos agrupados se visualizan con crculos, cuyo color se asigna automticamente.
Los elementos que pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF se muestran con cuadros huecos cuyo color se define de forma automtica.
Los puntos de seleccin de los elementos bloqueados aparecen con sus colores desvanecidos.
Los elementos se bloquean (y muestran puntos de seleccin bloqueados) en cuatro casos: El elemento est colocado en una Capa bloqueada; El elemento ha sido bloqueado directamente con el comando Edicin/Bloquear. Los elementos pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF. En todos los casos, los elementos bloqueados pueden seleccionarse, pero no editarse. (Usted ser informado de esto si trata de editar un elemento bloqueado.) Puede abrir los cuadros de dilogo de definicin de elementos, pero no puede editar sus parmetros.
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Interaccin
Realzado de la Seleccin
Los elementos seleccionados se mostrarn con un realzado caracterstico, adems de los puntos de seleccin. El color de realce de la seccin (para la superficie y los contornos de los elementos) son editables en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento, o puede apagar todos los realces de la seleccin a la vez.
Aun si deja la funcin de Realce de la Seccin activa, quizs desee desactivarla temporalmente por ejemplo, si desea ver el color de visualizacin actual del lneas y tramas. Para suspender el realce de la Seccin, utilice el atajo Ctrl/Alt + barra espaciadora. Nota: El realce de superficies en 3D est disponible solo cuando utilice el Motor OpenGL 3D.
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Interaccin
Cuando trabaje en 3D, Usted notar que el realzado informacional acta en toda la superficie del elemento, esto es, se muestran los opacos regulares de sus contornos. Los elementos agrupados se realzan de modo individual. Se puede configurar el realce de la informacin del elemento, o apagarlo completamente, en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento. El realce de la informacin del elemento funciona tambin cuando se hace clic para acotar un elemento y con la funcin de transferencia de Parmetro (comandos Cargar Parmetros e Inyectar Parmetros): el realce de la informacin aparece a lo largo con los cursores cuentagotas/ jeringuilla justo antes que termine la transferencia de los parmetros. Usted no tiene que presionar Shift para ver el realce de la deteccin del elemento con la Transferencia de Parmetros. Nota: Estos destellos (identificando elementos relacionados para las funciones de Transferencia de Parmetros y Dimensionamiento) aparecern si est activa la casilla del Realce de contornos de el(los) elemento(s) relacionados en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin del Elemento. Para estos realces, no necesita presionar Shift.
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Interaccin
El tipo de elemento Las propiedades bsicas del elemento (trama estructural para Muros, nombre de los Objetos, espesor para los Forjados, tipo de Lneas, etc) La altura del elemento (solo para formas 3D) La capa del elemento En las ventanas de 3D, Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, el Piso al que pertenece el elemento. En Teamwork, el estado de reserva del elemento (p. ej., Editable, Libre para Reservar, Reservado por). Alguna informacin adicional es visualizada en la seccin de la base inferior: Si ms de un elemento tiene una parte seleccionable en la ubicacin dada (nodo, borde, o superficie si Seleccin Rpida est activa), se muestra el ttulo de Mltiples Elementos (TAB) en la Etiqueta de Informacin para informarle que puede circular a travs de elementos seleccionados y seleccionables a presionar la tecla TAB tantas veces como sea necesario. Ver tambin Seleccin de Elementos Solapados. Si el elemento es seleccionado, la mencin (Seleccionado) aparecer en parntesis. El realce de la Informacin de Elemento, incluyendo el intervalo de tiempo antes que aparezca en la pantalla, puede ser configurado en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento.
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Interaccin
El Cursor Inteligente
La siguiente seccin describe las diferentes formas de inteligencia del cursor en diferentes ubicaciones y situaciones en el proyecto. El cursor de ArchiCAD toma las siguientes formas cuando se dibujan o editan elementos, con cualquier herramienta excepto la herramienta Flecha: Cruz sobre un rea vaca en la ventana;
Marcador Grueso - sobre nodos de los muros en su lnea de referencia o nodos de la viga en sus ejes de referencia.
Mercedes Grueso - sobre las lneas de referencia de los muros y los ejes de referencia de las vigas;
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Interaccin
Cuando haga clic para comenzar a dibujar un elemento cuyo trazado necesite ms de un simple punto, la forma del cursor se cambiar a un lpiz vaco. Que cambie de nuevo su forma depender de los elementos que encuentre. Las opciones son las siguientes: Lpiz Blanco - en un rea vaca o sobre cualquier elemento que no sea un punto caliente ni un lado
Lpiz Rayado con cabeza negra - sobre lneas de referencia de los muros y ejes de referencia de las vigas;
Lpiz Relleno - sobre un nodo en la lnea de referencia de los muros o en el eje de referencia de las vigas
Lpiz Relleno con cabeza blanca - sobre cualquier otro nodo o punto caliente.
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Interaccin
Cuando usamos la Herramienta Flecha, estn disponibles las siguientes formas de cursor: Flecha - rea vaca en la ventana.
Seleccin Rpida(Imn) - aparece siempre y cuando el cursor se mueva sobre un elemento de seleccin rpida.
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Interaccin
Flecha con Marca Gruesa - atraccin a nodos sobre lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas;
Flecha con Marca Fina - atraccin a puntos calientes y nodos que no estn en las lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.
Flecha con Mercedes Grueso - atraccin a lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.
Flecha con Mercedes Fino - atraccin a lados que no sean lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.
Flecha con signo Perpendicular - atraccin perpendicular a un lado existente o arco mientras se arrastra un elemento
Flecha con signo Tangente - atraccin tangencial a un arco mientras se arrastra un elemento
Algunas formas de cursor slo aparecen en situaciones especficas: Nube - espacio vaco sobre el horizonte en las vistas de perspectiva
Varita Mgica - seguimiento de contornos de elementos existentes para la creacin de nuevos elementos con la herramienta activa Hay tres formas diferentes para identificar nodos , bordes y espacios vacos (incluyendo superficies).
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Interaccin
Tijeras - elementos de recorte (pulse la tecla Ctrl/Cmd mientras hace clic en un elemento). Las Tijeras Negras aparecen sobre los elementos que se pueden recortar, mientras que las Tijeras Blancas indican espacio vaco.
Ojo (Globo Ocular) - define la direccin de la inclinacin de Cubierta, el lado que permanece seleccionado al dividir elementos, la profundidad de las Secciones Limitadas y la orientacin de Puertas/Ventanas Tambin se utiliza para definir la posicin de muros curvos Muros Cortina colocados con el mtodo tangencial, en caso de que exista la posibilidad de ms de una colocacin.
Sol aparece al introducir un Muro Cortina para definir la parte exterior del Muro Cortina.
Cuentagotas - aparece cuando toma las propiedades de un elemento como parte del atajo para Transferir Parmetros.
El Cuentagotas est: Completo, cuando captura una Lnea de Referencia o sobre el nodo de un eje;
Medio completo, cuando captura Puntos Calientes, nodos generales o rea seleccionable;
Vaco, cuando el cursor est en un rea de trabajo vaca (slo como recordatorio visual).
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Interaccin
Jeringuilla - aparece cuando desea transferir las propiedades de un elemento a otro como parte como un atajo para Transferir Parmetros.
Direccin de Trama - le permite dibujar el vector del sentido despus de colocar una trama.
Martillo - coloca las Cadenas de Acotacin, Cotas Angulares, Cotas de Alzado, los Sellos de Zonas y reas de Tramas; tambin aparece al cerrar los polgonos.
Durante una operacin de dimensionado: Imn ms icono de dimensin-lnea: En un Documento 3D, despus de hacer clic en los puntos que va a dimensionar, este cursor le permite seleccionar el plano en el que dimensionar los elementos sobre los que ha hecho clic.
Mercedes ms icono de acotacin linear: Durante una operacin de acotacin linear en Cualquier Direccin, le permite elegir una lnea o un extremo. La dimensin se crear en paralelo a la lnea/extremo sobre la que ha hecho clic.
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Interaccin
Deseleccin de Elementos
Para deseleccionar uno o ms elementos, realice una de las siguientes acciones: Presione la tecla Esc. Haga clic con cualquier herramienta (incluyendo la Flecha) sobre una parte vaca del proyecto si desea deseleccionar todos los elementos seleccionados de una vez. Haga clic en un elemento seleccionado mientras mantiene pulsada la tecla Mays. Con la herramienta Flecha activa, mantenga presionada la tecla Shift, y haga clic o dibuje un rectngulo de seleccin alrededor de los elementos que desee deseleccionar.
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Interaccin
La paleta de Buscar & Seleccionar puede permanecer abierta si lo desea por encima del resto de las ventanas. Los elementos se seleccionarn en las capas visibles de la ventana activa actualmente. Los valores Seleccionado y Editable situados en la parte inferior izquierda le otorgan informacin sobre los elementos seleccionados actualmente en el proyecto. Para buscar y seleccionar elementos por criterios, siga los siguientes pasos: 1) En el listado Criterios, la primera lnea es siempre el Tipo de elemento, dado que la funcin Buscar y Seleccionar slo encuentra elementos.
2) Seleccione la primera lnea y haga clic en la flecha negra situada en el extremo de la fila para elegir el valor de este criterio en el elemento emergente (es decir, el tipo de elemento que desea buscar).
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Interaccin
3) Haga clic en Aadir para definir otros elementos (como pudieran ser Pilares) que desee buscar al mismo tiempo.
4) Haga clic en el botn Ms para buscar y seleccionar todos los elementos que se ajusten a los criterios definidos. Nota: Los dos Criterios (Elemento es Muro, Elemento es Pilar) se unen como una afirmacin o, de forma que cuando haga clic en el smbolo Ms, ArchiCAD buscar y seleccionar cualquier elemento que sea bien un Muro o bien un Pilar.
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Interaccin
2) Seleccione la nueva lnea y haga clic en la flecha negra situada en el extremo de la fila para elegir el valor deseado en el elemento emergente.
3) Haga clic en el botn Ms para seleccionar todos los elementos que se ajusten a estos criterios. Nota: Los distintos tipos de criterios (p. ej., Tipo de Elemento, Capa) se unen mediante afirmaciones y.
Deseleccionar Elementos
Haga clic en el botn Menos para deseleccionar todos los elementos que se ajusten a los criterios actuales de la Paleta Buscar y Seleccionar.
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Interaccin
Si elige uno de ellos, no tendr que definir usted mismo los criterios. Simplemente elija el Conjunto de Criterios deseado en la lista desplegable de Nombres de Conjuntos de Criterios y haga clic en el botn Ms. No es posible modificar los Conjuntos de Criterios Predefinidos.
3) En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre para el Conjunto de Criterios y haga clic en Almacenar.
Sus Conjuntos de Criterios personalizados estn almacenados en el elemento emergente Conjunto de Criterios, en Mis Conjuntos de Criterios.
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Interaccin
Utilice los comandos del elemento emergente para gestionar sus Conjuntos de Criterios: Cambiar Nombre, Eliminar, Exportar e Importar (como archivos .xml).
3) En el proyecto, haga Alt+clic en un elemento cuyos ajustes desee cargar. 4) Los valores Tipo de Elemento y Capa del elemento en el que haya hecho clic se cargan en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar.
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Interaccin
Copiar Ajustes
Si algn elemento est seleccionado, se activa el segundo botn - Copiar Definiciones. Haga clic sobre el botn para cargar las definiciones del ltimo elemento seleccionado en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar.
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Interaccin
Modificar color de ventana y puerta asociada: active esta casilla de verificacin para modificar tambin el color y grosor de pluma de las ventanas y puertas contenidas en los muros seleccionados. Nota: si no se activa, las aberturas retendrn sus colores y grosores de pluma individuales. Modificar capa y color de etiquetas automticas: active esta casilla para modificar tambin el color y grosor de pluma de las etiquetas automticas (etiquetas asociativas asignadas en el panel de listas y etiquetas del cuadro de dilogo de definiciones de herramientas) asignadas a cualquier elemento seleccionado. Para obtener ms informacin sobre las etiquetas asociativas, consulte Paneles Listar y Etiquetar. Nota: si no se activa, las etiquetas retendrn sus atributos individuales. El color de pluma de los elementos de tipo Objeto GDL slo se puede cambiar si el objeto no est definido para visualizarse con sus propios colores de smbolo (definidos en el smbolo 2D del objeto GDL). Cuando est editando el objeto, el botn de Color estndar estar predefinido con el Color editado. Todos los componentes de elementos complejos, tales como muros, cadenas de acotacin o marcadores compuestos de lneas, flechas y texto se modifican conjuntamente. Seleccionados/Editables: esta rea muestra el nmero de elementos de cada tipo seleccionados actualmente en la planta y en 3D. En la base inferior del cuadro dilogo se muestra el tipo de los elementos seleccionados y sin son editables actualmente (es decir, que no est bloqueado).
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Interaccin
Use los comandos del men emergente de la parte superior derecha para administrar series de elementos seleccionados. Si ha seleccionado elementos en el proyecto, use Aadir Seleccin para guardar la seleccin (se le solicitar que le asigne un nombre). El mismo elemento emergente contiene comandos que le permiten Renombrar o Suprimir cualquiera de las Series de Seleccin guardadas. Ordenar por Nombre: elija esta opcin para almacenar los elementos por su nombre. Ordenar por Ventana Original: elija esta opcin para ordenar los elementos por las ventanas que los originaron La parte inferior de la paleta muestra el contenido de la serie de seleccin, clasificada por tipos de elementos. Los tres smbolos de operaciones (x, -, +) afectan al estado de seleccin actual mostrado en pantalla de la serie de seleccin que haya realzado en la Paleta (p. ej., en la imagen de abajo, NW Living):
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Interaccin
La funcin X significa que slo la serie de seleccin realzada ser seleccionada en pantalla. Cualquier otro elemento que no forme parte de esa serie de seleccin es deseleccionado. La funcin - significa que los elementos de la serie de seleccin realzados sern deseleccionados. La funcin + selecciona todos los elementos de la serie de seleccin realzada. Esta operacin siempre se realiza desde la ventana activa.
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Interaccin
rea de Marco
Acerca de las reas de Marco Opciones de Definicin del Marco de Seleccin Ver el rea de Marco en 3D Eliminar un Marco de Seleccin Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco Alargar con la Herramienta de Marco Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco
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Interaccin
Las capacidades de la Herramienta de Marco complementan a la de la Herramienta de Flecha, y son particularmente tiles para seleccionar y mover grupos de ArchiCAD. El rea de Marco no muestra los puntos de seleccin de los elementos incluidos en l; el rea marcada se define con lneas discontinuas. El color del Marco es igual al de los puntos de Seleccin: defina el color deseado en Opciones > Entorno de Trabajo > Informacin de Seleccin y Elemento > Color de los Puntos de Seleccin y del Marco.
. El Marco de Seleccin se utiliza normalmente cuando: Desea definir un rea ms pequea para seleccionar todos los elementos de un tipo determinado. Desea visualizar una determinada zona del diseo en 3D. Necesita mover o reescalar un nmero de elementos de diferentes tipos al mismo tiempo: por ejemplo, puede alargar todos los elementos poligonales y lineales de un edificio simultneamente. La herramienta Marco est disponible en la hoja de trabajo del Plano de Planta, en la Ventana 3D, en las Ventanas de Seccin/Alzado/Alzado Interior/Documento 3D, en las ventanas de Detalle y Hoja de Trabajo y en las Ventanas de Smbolo 2D de Objetos GDL. En la ventana de tipo imagen (FotoRendering o ventana de imagen) o la vista 3D del Objeto GDL, la nica operacin disponible para el marco de seleccin es Copiar. Para usar la herramienta Marco para seleccionar y editar, debe primero definir un rea de Marco rectangular o poligonal. Estn disponibles todos los elementos auxiliares de construccin.
Si de forma inadvertida empieza a dibujar una rea de Marco desde cualquier punto, presione la tecla Esc (o el botn Cancelar de la Barra de Control).
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Interaccin
Si hace clic en un nodo o extremo del interior del rea del Marco, con la herramienta Marco activa, el cursor asumir la forma Marco de Seleccin o Mercedes. Si mueve el cursor, el rea de Marco se mover con todos los nodos o bordes incluidos en ella. Todos los elementos poligonales o lineales con un nodo incluido en un marco de seleccin pueden ser alargados simultneamente. Para una descripcin detallada, ver Alargar con la Herramienta de Marco. Si hace clic dentro del rea de Marco sin tocar un nodo o borde, el cursor tomar Forma de Tridente.
En este caso, si mueve el cursor slo mover el marco, dejando los elementos incluidos sin cambios.
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Interaccin
Con el contorno de la lnea discontinua fina que representa el mtodo de Piso nico , puede seleccionar elementos en el Piso Actual.
Con el contorno de la lnea discontinua gruesa que representa el mtodo de Todos los Pisos, puede seleccionar elementos en todos los Pisos del Proyecto.
Nota: Estos controles se desactivan cuando no est visible la Planta. Para dibujar un Marco, seleccione la herramienta Marco en la Paleta de Herramientas. Elija uno de los Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin. (Si est trabajando en la Ventana 3D, hay cuatro opciones disponibles; de lo contrario, hay tres opciones).
El mtodo Poligonal define un rea de Marco de cualquier nmero de segmentos. Completando una lnea automticamente se comienza la siguiente. Cierre un Marco Poligonal haciendo doble clic en el ltimo punto, haciendo clic en OK en el men de contexto para cerrar el polgono o dibujando el ltimo punto encima del primero y haciendo clic dos veces cuando aparezca el cursor de Martillo. Al menos debe definir manualmente dos puntos finales, ya que el rea debe tener como mnimo tres lados. Slo son posibles los segmentos rectos.
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Interaccin
El mtodo Rectngulo define un rectngulo Marco en los ngulos derechos de la ventana. Despus del primer clic, un rectngulo elstico seguir al cursor, permitindole visualizar el rea. Despus del segundo Clic en la diagonal contraria a la esquina, aparecer el rectngulo de Marco. El mtodo de Rectngulo Girado define un rectngulo de Marco girado colocado en cualquier ngulo. Primero defina un lado del rectngulo con dos clics y despus con un tercer clic, define la longitud de los lados perpendiculares.
Los primeros tres mtodos disponibles en la Ventana 3D son extensiones de los mtodos Poligonal, Rectngulo y Rectngulo girado . Primero la base del rea de marco se define como en la Planta. (En la vista de perspectiva, la base del marco debe estar bajo el horizonte.) Entonces define la altura del espacio seleccionado. Los ejes de coordenadas estn continuamente presentes en pantalla para ayudarle.
La cuarta opcin (slo en la ventana 3D) le permite dibujar un Marco 2D para copiar elementos desde la ventana 3D en forma de imgenes.
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Interaccin
Para mayor informacin, ver Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
3) Elegir Edicin > Copiar. Si est copiando desde la ventana 3D usando la herramienta OpenGL, todas las imgenes se pegarn en formato pxel. Si est copiando desde la ventana 3D usando el Motor Interno, aparecer un cuadro de dilogo durante la operacin de Copiar proporcionando las opciones de visualizacin de la imagen en pantalla.
Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Copiar. Nota: Si est copiando y pegando elementos de construccin, se ubicarn como elementos 2D (puntos, lneas y tramas). Es posible que vea que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de Trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. 4) Vuelva a la Planta y escoja el comando Edicin >/Pegar.
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Interaccin
Nota: Puede pegar en otras ventanas modelo 2D, pero los elementos pegados se comportarn slo como elementos de dibujo 2D, no como elementos modelo. 5) Site la imagen sobre el Plano de Planta usando el cursor de Tridente. 6) Haga clic fuera del rectngulo de seleccin para completar la operacin. - Los alzados se pegan en la Planta como elementos 2D en tamao real. - Partes de Imgenes de Modelos se pegan a modo de pantallazos.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Informador
Acerca del Informador Parmetros Mostrados en el Informador Definir Coordenadas del Informador Entrada de Coordenadas en el Informador Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto
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Interaccin
o bien activar la casilla Mostrar Informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin de Coordenadas.
Por defecto, el Informador slo aparece Bajo pedido: es decir, durante las operaciones de entrada y edicin de coordenadas. Otra manera de mostrar el Informador si no ha comenzado a introducir coordenadas: use el atajo n. El Informador aparecer y visualizar a posicin del cursor. De lo contrario, elija la opcin Siempre para visualizar el Informador de forma continua. Esto significa que el Informador seguir siempre a su cursor incluso si no est introduciendo coordenadas, proporcionndole informacin acerca de la posicin del cursor. Para desactivar el Informador, deseleccione el icono de Informador en la barra de herramientas Estndar, o utilice el atajo n. Las opciones del Informador (incluyendo colores, contenido y modo de comportamiento) se pueden definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada. Algunas opciones del Informador son comandos accesibles desde la flecha emergente situada junto al Informador de la barra de herramientas estndar.
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Interaccin
El Informador siempre muestra uno de sus parmetros en negrita; se trata de un parmetro por defecto. En funcin de lo que haya seleccionado en el men emergente del Informador de la Barra de herramientas estndar, el Informador mostrar slo el par de coordenadas XY DA (distancia/ ngulo) (alternar haciendo clic en Preferencia Coordenadas XY/Preferencia Coordenadas Polares durante la edicin/entrada), y se mostrarn u ocultarn los nombres de las coordenadas (Mostrar/Ocultar Etiquetas de Parmetros).
Sugerencia: Para alternar entre las coordenadas DA y XY en el acto, utilice el atajo / (oblicua). Como regla, los parmetros del Informador se mostrarn en orden de relevancia, con las coordenadas D/A seguidas por las coordenadas X, Y y Z. Por defecto, los valores de las coordenadas son valores Relativos. (Si prefiere los Valores Absolutos, deseleccione el comando Coordenadas Relativas en Informador; este comando est activado por defecto, excepto durante la edicin/introduccin). Si ha activado la opcin Expandir Informador Automticamente, todos los parmetros se mostrarn tan pronto como se active el informador (al introducir un valor o al presionar Tab). Nota: La misma opcin, Expandir Informador automticamente durante la entrada numrica, est tambin disponible en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada. De otra manera, si desea expandir el Informador, entre en el Informador presionando la tecla Tab, luego haga clic en la flecha en la base inferior del Informador para expandirlo.
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Interaccin
Los valores relativos son medidos desde el Origen de Edicin, el cual es, la visualizacin horizontal (X), vertical (Y), distancia (D/R) y distancia angular (A) o la posicin del cursor desde el punto ltimamente editado en la ventana.
Los valores absolutos son medidos desde el Origen de Usuario (ver Orgenes). Esto significa que siempre visualizan el horizontal (X), vertical (Y), distancia (D) y distancia angular (A) o posicin del cursor desde el Origen de Usuario. Se dibuja una lnea temporal a rayas entre el origen y el cursor para indicar que est utilizando Coordenadas absolutas.
Para mayor informacin sobre los valores de Elevacin, vase Valores de elevacin del Informador.
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Interaccin
Tambin puede activar el campo al hacer clic sobre l o tecleando el atajo del campo correspondiente. Si se muestra el Informador en su forma compacta, tecleando el atajo de un parmetro oculto lo visualizar. Para entrar coordenadas numricas, teclee el atajo de la coordenada deseada (X, Y, Z o D/R o A) inmediatamente seguida por el valor que intenta asignarle, por ejemplo X3 o Y-4. El prefijo + es opcional para valores positivos. Puede introducir los valores de las coordenadas en cualquier orden. Nota: Este mtodo funciona si la casilla Atajos de coordenada preferida en Informador se selecciona en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada. Esta es la definicin por defecto. La otra forma de introducir coordenadas es a travs de la Barra de Coordenadas (actvela usando Ventana > Paletas > Coordenadas). El valor seleccionado se resalta. En este punto, tiene varias opciones disponibles: Para entrar otro valor de coordenada, teclee otro atajo para la coordenada deseada y luego entre el valor. Para completar el elemento que est dibujando, presione Enter o haga clic en el icono de la casilla en el Informador. Para fijar el valor de la coordenada, haga clic en la cruz del icono del Informador. El elemento editado saltar a esta posicin y, si las Lneas Gua estn activas, mostrar tambin las Lneas Gua del tipo actual disponible en esta ubicacin para ayudarle a continuar la entrada. Para cancelar la ltima operacin, presione Esc. Retorne a entrada grfica al teclear nuevamente el nombre de la coordenada editada o al hacer clic con el ratn en cualquier sitio de la ventana. Tambin puede realizar sumas y restas desde el valor actual tecleando un + un despus del valor. Por ejemplo, tecleando x3+ aadir 3 al valor x mostrado en la Caja del Informador. 362
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
Notas: para usuarios del sistema Imperial U.S.: Se requieren dos signos para la resta en pies enteros porque el primer signo se interpreta como un indicio de las pulgadas que le siguen. cuando usted introduce 3 , ArchiCAD lo asume como pies. Tecleando 36, 36" o 3-6 introducir 3 pies, 6 pulgadas. Las coordenadas pueden copiarse y pegarse utilizando el Portapapeles. Los elementos del men Cortar, Copiar y Pegar estn inactivos durante el proceso de introduccin de datos numricos, por lo tanto deber utilizar los atajos habituales o el men del contexto. Es posible entrar toda una serie de coordenadas una tras la otra en el Informador cuando se dibujan cadenas de elementos (Muros, Vigas, Lneas, etc.). Tan pronto como haya terminado de dibujar el primer elemento, el Origen de Edicin es inmediatamente transferido a este punto final, el cual se convierte el punto inicial del segundo elemento y es, por tanto, dado el valor x=0, y=0 cuando se trabajen con Coordenadas relativas.
Puede combinar la entrada de coordenadas fijando el valor del campo y entonces editando el valor de otro.
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Interaccin
Mostrar las Coordenadas X-Y relativas al Origen de Usuario en el Informador: Si valida esta casilla, las coordenadas XY siempre se mostrarn como valores cartesianos Absolutos, aun si tiene activada el botn de Coordenadas Relativas. Esto significa que las coordenadas X-Y se muestran como valores absolutos y los valores RA o DA se muestran como valores relativos. Usar medidas de ngulos relativos: Si valida esta casilla, los ngulos medidos en el Informador se mostrarn: relativos al segmento de entrada previa, en caso de entrada de polgono, o relativos a la red, con las lneas horizontales de la red como el valor cero, un valor de ngulo mostrado relativo a esta lnea, hasta los 180 grados. Si la casilla no est validada, el valor del ngulo se muestra desde 0 hasta 360 grados. Usar ngulo relativo a la Lnea de Gua activa: Si valida esta casilla, los valores de los ngulos en el Informador sern mostrados relativos a la Lnea Gua activa. (primero tiene que activar la Lnea Gua para que esto funcione.) Para mayor informacin sobre estas opciones, vase Informador e Insercin Coordenada.
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Interaccin
Regla
La Regla es un instrumento de edicin disponible en la parte superior izquierda de la pantalla de todas las ventanas de ArchiCAD, excepto la Ventana 3D y los Esquemas. Utilice la Regla a modo de ayuda para la navegacin; le permitir saber dnde se encuentra en el proyecto, con el zoom actual. Para mostrar/ocultar la Regla, utilice el comando interruptor Ver > Regla. Tambin puede ocultar una regla haciendo clic con el botn derecho sobre ella y haciendo clic en el interruptor Regla. A medida que mueva el cursor en la pantalla, aparecer informacin sobre la regla mostrando la posicin vertical y horizontal del cursor con respecto al Origen de Usuario (en caso de que no se haya creado un Origen de Usuario, con respecto al Origen del Proyecto). Ver Orgenes. Cada vez que cree un nuevo Origen de Usuario, las mediciones que aparecen en la Regla cambiarn de la forma correspondiente. Las unidades de medicin son las Unidades Modelo que ajusta en Opciones > Preferencias > Unidades de Trabajo.
Comandos de la Regla
El men contextual de la Regla (haga clic con el botn derecho en cualquier punto de la Regla) le ofrece una forma rpida de acceder a los comandos relacionados:
Haga clic en el interruptor Regla para ocultar la Regla Haga clic en el interruptor Proyeccin Cursor para incluir lneas de proyeccin desde la Regla hasta la posicin del cursor. (De esta forma tambin se activar la Proyeccin Cursor de la Ventana 3D). Haga clic en Unidades de Trabajo para acceder a este cuadro de dilogo, donde la opcin Unidad Modelo determina las unidades de medicin de la Regla.
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Interaccin
Herramienta de Medicin
La herramienta de Medicin, ubicada en la barra de herramientas Estndar, le permite medir distancias en el proyecto.
Se trata de una funcin temporal en pantalla para obtener informacin de forma rpida Para usar la Herramienta Medicin, active el icono de la Barra de herramientas estndar, o use el atajo M. Haga clic en un punto de inicio (la esquina superior izquierda de la pared rectangular, en la imagen de abajo) y comience a realizar mediciones en la pared. El Informador muestra la distancia horizontal, vertical y radial medida desde el punto de inicio, as como el ngulo.
Puede realizar Mediciones sobre cualquier cantidad de segmentos de la secuencia: cada clic representa un nuevo punto de inicio desde el que se medir la siguiente distancia. Despus de dos o ms clics, el Informador tambin muestra la distancia acumulativa del rea (mostrada en un rea gris temporal en la pantalla). La imagen de abajo muestra la informacin de la herramienta de Medicin despus de tres clics, segn se alcanza la ltima esquina de la pared rectangular.
Usted tambin puede utilizar la Herramienta de Medicin mientras se crea el elemento. Cuando comience a dibujar un Muro, por ejemplo, puede activar la Herramienta de Medicin en cualquier momento, mida un valor con los campos que visualiza (o incluso editarlo) y luego pulse Enter para transferir este valor dentro del campo apropiado del Informador.
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Interaccin
Sistema de Red
Hay disponibles dos sistemas de red (cuadrcula) para ayudarle a trabajar ms fcilmente: la Red Visible y la Red Invisible Usted lo puede definir en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Redes & Fondo. Muchos de estos controles estn disponibles en la barra de herramientas Estndar y la paleta de Coordenadas como un atajo. Las Redes se pueden definir por separado en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, o Plano. Fjese que en la ventana Planta se usarn los mismos ajustes de Red para todos los Pisos. Vincular a Red no est disponible en la Ventana 3D. Nota: Tambin puede crear, colocar y usar redes estructurales a medida, de distinta forma y tamao utilizando la La Herramienta Red. La Red Constructiva se usa normalmente para reflejar cualquier espaciado caracterstico de su proyecto. La Red Constructiva se puede utilizar tambin para definir las columnas de un edificio. Al igual que en las cuadrculas impresas en papel, la Red de Construccin proporciona orientacin visual y sentido de la escala en las hojas de trabajo del Plano de Planta y la ventana Seccin/Alzado/AI/Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. La Red Constructiva es normalmente visible en la Planta, pero puede apagarla con el comando Mostrar Red en el men jerrquico Ver > Opciones de Red o en el men emergente Red de la Barra de herramientas estndar.
Dependiendo del Plano de su proyecto, una versin girada de la red de construccin puede ser ms til que la de por defecto ortogonal. Defina el ngulo de rotacin en el Cuadro de Dilogo Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo.
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Interaccin
Usted tambin puede definir una red girada a mano: primero, elija Definir Red Girada en la Barra de Herramientas Estndar, luego, dibuje un vector en la pantalla o haga clic en un segmento recto existente: ste vector representer el ngulo relativo de la red girada al eje horizontal.
Para visualizar la versin girada de su Red Constructiva, haga clic en el botn Red Girada del men red de la Barra de Herramientas Estndar o de la Paleta Coordenadas. La Red Constructiva puede ser opcionalmente mejorada con una Red Auxiliar, la cual est tambin visible en la pantalla y se define en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. La red auxiliar es utilizada muchas veces para indicar el espesor del muro de concreto o la base de pavimentos y puede ser utilizada para crear redes peridicas o espaciadas.
La Red Invisible - si activa la funcin Funcin Vincular a Red, puede hacer coaccionar el cursor con los nodos a su Red Invisible. Cuando defina una Red Invisible en el Cuadro de Dilogo Redes y Fondo, usted entrar habitualmente la menor unidad de medicin relevante de su Proyecto. Puede definir los incrementos horizontales y verticales diferentes, para reflejar la geometra nica de su Proyecto. Los incrementos de Vinculacin que defina aqu tambin se pueden usar para el atajo Tabular, a fin de mover de forma sencilla cualquier elemento con un pequeo factor definido, usando el atajo del teclado. Ver Elementos de Tabulacin. Si la Funcin Vincular a Red es activa, el cursor ser atrado hacia los nodos de su Red Constructiva o su Red Invisible, dependiendo de lo que haya definido como su opcin preferida.
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Interaccin
Seleccione Red Invisible o Red Visible en Ver > Opciones de Vincular a Red. Seleccione uno de los botones de Vincular a (Red de Visible o Red Invisible) en el Cuadro de Dilogo de Redes y Fondo. Para desactivar la funcin Vincular a Red: Use la tecla de atajo S Utilice el comando del men Ver > Vincular a Red (desactive el comando).
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Interaccin
Lneas Gua
Acerca de las Lneas Gua Activar y Desactivar las Lneas Gua Tipos de Lneas Gua Definicin de Lneas de Gua Favoritas Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada Colocar una Lnea Gua Ortogonal mediante la Regla Eliminar Lnea-Gua Ejemplos para Utilizar Lneas Gua
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Interaccin
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Interaccin
Use el comando interruptor Ver > Lneas Gua Las opciones de las Lneas Gua estn disponibles en: Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua
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Interaccin
Para hacer una lnea gua activa, coloque el cursor en ella y espere hasta que sea ms gruesa. Solo hay una Lnea de Gua activa en cada momento (mostrada en negrita). Las Lneas Gua relativas sern calculadas relativas a la Lnea Gua activa. 2) coloque el cursor en un nodo (o antes o durante la salida). Las Lneas Gua de opciones mltiples aparecen cuando varias opciones tienen sentido en la situacin dada, por ejemplo, lneas horizontales-verticales aparecen en los nodos de los elementos (como en la imagen de abajo). Puede decidir hacer cualquiera de estas lneas duraderas al mover el cursor en la lnea seleccionada.
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Interaccin
En un nodo de un elemento, aparecen las Lneas Gua de opciones mltiples en direcciones fijas (Direccin Principal y Direccin Relativa) como estn definidas en el panel de Lneas Gua del Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo. Las lneas gua de direccin relativa pueden ser paralelas, perpendiculares o tangenciales a la lnea gua activa o las lneas gua de interseccin. Las lneas gua relativas son siempre relativas a la lnea de gua activa.
La siguiente imagen muestra las Lneas Gua de opciones mltiples que son paralelas y perpendiculares a una Lnea de Gua Activa (mostrada en negritas). Observe los signos de paralelo y perpendicular en las Lneas Gua. Para hacer que cualquiera de estas Lneas Gua de opcin mltiple permanezca en pantalla de forma auxiliar (es decir, para convertirlas en Lneas Gua permanentes), mueva el cursor sobre ellas.
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Interaccin
Tambin puede usar Bloqueo de Coordenadas, con las Lneas de Gua activas, para visualizar las Lneas de Gua que coaccionan con el cursor hacia determinadas direcciones. Puede definir colores por defecto de las Lnea-Gua para las Lneas Gua de opciones mltiples y otras Lneas Gua separadamente (de nuevo en la ventana de Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua). Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Eliminar Lnea-Gua
Las Lneas Gua se eliminan cuando Usted termina la accin de edicin o al presionar Esc en serie (el primer Esc cancelar la operacin en curso; el siguiente borra todas las Lneas Gua). Para eliminar manualmente una lnea gua, coloque el cursor sobre sta, active el men de contexto y escoja el comando Eliminar Lnea-Gua. Para eliminar todas las lneas gua manualmente, haga clic derecho en cualquier parte de la pantalla para activar el men de contexto y escoja el comando Borrar todas las lneas gua.
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Interaccin
Dibuje un muro recto simple en la Planta, luego, ubique el cursor en su borde (el cursor asumir la forma Mercedes). Aparece la Lnea de Gua de extensin del borde. Mueva el cursor sobre esta Lnea de Gua para convertirla en una Lnea Gua duradera.
Ahora haga clic en el punto donde desea empezar a dibujar el muro paralelo. Empiece dibujando el muro aproximadamente paralelo al muro original. Usted ver aparecer una segunda Lnea de Gua que es exactamente paralela a la Lnea de Gua activa del muro original.
Dibuje su nuevo muro a lo largo de la lnea paralela a la lnea de gua activa y haga clic para terminar.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
Nota: Tambin puede utilizar los Mtodos de Construccin Relativos sugeridos por el dibujo paralelo, perpendicular, ngulo bisector y elementos tangenciales de la Barra de Control. Ahora veamos un ejemplo ms complejo. Vincular a Red est inactiva, Lneas Gua activada, asegrese de que las siguientes definiciones estn activas en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua:
Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua. Estas definiciones le permitirn utilizar Lneas Gua para ubicar un muro que est a un ngulo de 30 grados de la perpendicular del primer muro. Primero, dibuje un muro recto sencillo y coloque el cursor en l hasta que la extensin de la lnea de gua aparece. Mueva el cursor sobre la Lnea de Gua para activarla. Luego coloque el cursor al final del muro y espere hasta que una nueva lnea de gua aparece, perpendicular a la activa.
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Interaccin
Mueva el cursor a lo largo de esta lnea de gua y haga clic en el punto donde desea empezar el nuevo muro. Mueva el cursor aproximadamente en un ngulo de 30 grados desde la lnea gua permanente. Ver aparecer una nueva lnea de gua exactamente a 30 grados. Empiece a dibujar un nuevo muro a lo largo de esa lnea y haga clic para terminar.
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Interaccin
Gravedad
A colocar una nueva Muro, Pilar, Viga o elemento de tipo Objeto, la funcin Gravedad le permite colocarlo directamente sobre un Forjado, Cubierta o Malla existente, por lo que adquiere as la elevacin del elemento sobre el que se ha ubicado. Si la Gravedad est activada (activar icono Gravedad), los elementos recin creados se colocarn sobre (es decir, gravitarn) la Cubierta, Forjado o Malla situada debajo, en funcin de la opcin Gravedad que elija. Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para elegir una opcin, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estndar o los iconos de la paleta Coordenadas.
Nota: La gravedad slo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para editar los existentes. Si est usando Gravedad para colocar una Muro, Pilar, Viga o cualquier elemento de tipo Objeto sobre una superficie de forjado, cubierta o malla, puede controlar los cambios en los valores de elevacin (Z) en el Informador (o la Paleta Coordenadas). Cuando varios Forjados o Cubiertas se superponen, se muestra el valor de elevacin mayor. En esta imagen, se est colocando una pared (con Gravedad activada) sobre un forjado cuya elevacin es 400; la coordenada Z de la pared en el Informador, de la forma correspondiente, muestra 400.
Si est activada la funcin Gravedad (active el icono Gravedad) mientras est colocando un elemento nuevo, pero no hay ningn Forjado, Cubierta o Malla debajo, el nuevo elemento se colocar en el nivel cero del piso actual.
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Interaccin
Usar la Coaccin del Cursor Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn
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Interaccin
3) Mueva el cursor desde el punto de inicio manteniendo presionada la tecla Shift. ArchiCAD buscar el ngulo de coaccin activo ms cercano.
4) Si el ngulo de coaccin no es el que esperaba, suelte la tecla Shift y mueva el cursor a la posicin ms cercana al ngulo deseado, entonces oprima nuevamente la tecla Shift.
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Interaccin
5) Cuando elija la direccin de coaccin apropiada, haga de nuevo clic en el cursor para ubicar el punto final del elemento. Siempre y cuando la direccin (ngulo) permanezca bloqueado, puede alinear el punto final con otros elementos utilizando el modo de proyeccin del cursor.
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Interaccin
En la Barra de Control, puede modificar la visualizacin de esta lnea de puntos entre tres posibles definiciones (Variantes de Atraccin del Cursor): Perpendicular a la direccin de coaccin Horizontal desde la direccin de coaccin Vertical desde la direccin de coaccin Estas opciones le permiten alinear los elementos en construccin con otros ya existentes. Para alternar entre estas opciones: 1) Mostrar la Barra de Control. (Ventana > Paletas > Barra de Control) 2) Dibuje un vector de entrada en pantalla. 3) Pulse Shift para habilitar la coaccin. El elemento emergente Variantes de Atraccin del Cursor se activa ahora en la Paleta de Control. Mueva el cursor hacia el elemento emergente y elija la variante de atraccin del cursor que desee.
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Interaccin
Bloqueo de Coordenadas
puede bloquear las coordenadas del cursor y de esta manera, restringir su movimiento al presionar Alt (Windows) o Opt (MacOS) y X, Y, A, o R/D. Si las Lneas Gua estn activas: Alt/Opt + X genera una Lnea Gua vertical.
Alt/Opt + Y genera una Lnea Gua horizontal. Alt/Opt + A (habiendo definido un valor de ngulo numricamente o dibujando en una direccin de muestra) genera una Lnea Gua correspondiente. Alt/Opt + R genera una Gua Circular, cuyo radio se determina numricamente o grficamente. Para desbloquear la coaccin, pulse simplemente la misma combinacin de teclas (p. ej., Alt/Opt + X) otra vez. Si las Lneas Gua estn inactivas, la funcin de bloqueo trabaja de la misma manera pero no ver las Lneas Gua. Otra manera de bloquear una coordenada durante la entrada es escogiendo el comando Bloquear a la Lnea Gua desde el men de contexto si ya se ha atrado a una Lnea Gua.
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Interaccin
Nota: la Paleta de Control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. Estos Mtodos Constructivos Relativos se describen ms abajo. Excepcin: El mtodo del Vector Invisible Especial se describe en:Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal.
Atraccin Paralela y Perpendicular Coaccin Bisectriz de ngulo Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa) Alinear Elementos a una Superficie 3D
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Interaccin
1) Asegrese de tener inactiva la Funcin Vincular a Red. 2) Escoja el icono de Perpendicular o Paralelo y haga clic sobre l para activarlo. 3) Seleccione una lnea o el lado de un elemento como referencia haciendo clic sobre l, o dibuje una linea de referencia temporal usando el cursor. (El borde/lnea de referencia no se mostrar como seleccionada, una lnea de referencia dibujada recientemente no ser visible en la pantalla.) 4) Dibuje el nuevo elemento. El nuevo elemento que dibuje se orientar perpendicular o paralelamente a la lnea de referencia (dependiendo del mtodo seleccionado).
Nota: Es posible tambin seleccionar el mtodo de Perpendicular o Paralelo despus de haber empezado a dibujar un elemento. En este caso, la operacin de dibujo se mantiene hasta que dibuje o seleccione una lnea de referencia.
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Interaccin
Puede comenzar a dibujar un nuevo elemento antes de activar el mtodo de bisectriz de ngulo y definir despus del vector referencia u otro mtodo. Antes de usar Coaccin Bisectriz de ngulo, asegrese de desactivar Vincular a Red
Active el icono de Bisectriz de ngulo, marque los vectores de referencia haciendo clic sobre los lados de dos elementos o lneas existentes, o dibuje dos lneas temporales. (Los bordes/lneas de referencia no se visualizarn como seleccionadas; las lneas temporales no se mantendrn visibles en la pantalla.) El ratn se bloquea en la bisectriz del ngulo entre las dos lneas de referencia. Antes de confirmar el dibujo del elemento, el cursor se mantiene bloqueado, y aparecen pequeos puntos negros a lo largo de la lnea que dibujara ese ngulo.
Para cualquier otra coaccin, puede usar la atraccin remota del cursor para definir el otro punto de la lnea dibujada.
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Interaccin
Para dibujar un segmento de desplazamiento o un elemento poligonal: 1) Escoja o active el mtodo de Desplazamiento. (La herramienta activa debe permitir formas poligonales.).
2) Dibuje una lnea o un polgono abierto o cerrado. (Si lo desea, tambin puede crear esta polilnea utilizando la Varita Mgica.) 3) La polilnea de base puede completarse con un doble clic. Cuando est completa, aparecer un contorno elstico, empezando desde el final de la polilnea y perpendicular al ltimo segmento introducido.
4) Haga clic una vez para colocar el elemento. Cuando use el mtodo de Desplazamiento Repetitivo, utilice los mismos pasos, excepto que el proceso no se completa al colocar el elemento con un clic. Puede continuar colocando copias desplazadas hasta que haya terminado.
Con un doble clic, puede terminar la introduccin dibujando un ltimo elemento desplazado.
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Interaccin
Al apretar el botn Cancelar en la Paleta de Control, se termina la entrada omitiendo el ltimo elemento desplazado dibujado.
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Interaccin
Este mtodo identifica automticamente la interseccin de un plano seleccionado y el plano de trabajo del cursor. El plano de trabajo es normalmente Horizontal. Sin embargo, en casos especiales, por ejemplo al mover un hueco en un plano de cubierta, el plano de trabajo del cursor est inclinado. Tambin es posible alinearlo a superficies curvas, por ejemplo al situar un objeto en un muro curvo. La limitacin aqu es que si el cursor se mueve en un plano inclinado, no es posible situarse sobre una superficie curva, slo con el plano tangente de la superficie.
5) Haga clic sobre cualquier superficie en la vista 3D a la que quiera alinear su nuevo elemento. 6) Aparecer un punto negro en el plano seleccionado a la altura del origen de usuario actual. El punto seguir al cursor por la lnea de interseccin entre su plano de referencia y el plano del origen de usuario.
7) Haga clic donde quiera empezar a dibujar su nuevo elemento. El elemento ser atrado a la lnea de interseccin. Termine de dibujar el elemento de la manera habitual.
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Interaccin
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Interaccin
Coaccin del Elemento solo funciona en elementos seleccionados y puede ser cerrado o abierto mientras Usted trabaje utilizando el atajo E. Nota: Coaccin del Elemento se puede utilizar solo cuando Vincular a Red est desactivado. si selecciona un elemento y luego comienza a moverlo con Coaccin del Elemento activo, Usted ver que sus puntos especiales sern cambiados a pequeos cuadros.
Los puntos especiales incluyen: Los puntos de seleccin del elemento incluyendo los puntos de insercin Los puntos de divisin del elemento (si los Puntos Calientes Especiales estn activados). La forma del cursor Cuando uno de estos puntos de seleccin encuentra un nodo, el punto de insercin o borde de otro elemento, el cursor cambia su forma para indicar una relacin especial, esta seleccin de puntos se convierte en una muestra mayor que el elemento que se atrae al punto sensible. Puede luego hacer clic para unir los dos elementos sin tener que ubicar el cursor en el punto de unin actual.
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Interaccin
Si ms de un punto de vnculo toca un punto que se puede utilizar en el otro elemento, ver que este se torna negro. puede utilizar la barra espaciadora para conmutar a travs de los posibles puntos. Haga clic cuando el que necesite es visualizado con el cuadrado grande vaco.
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Interaccin
Estos controles estn tambin disponibles como comandos en la Paleta de Control. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. Los Puntos Calientes Especiales pueden ser definidos tanto en la longitud total de un elemento linear o circular o elemento borde, o en un segmento cerrado por dos intersecciones.
Los nodos temporales se comportan como puntos calientes. El cursor cambiar y sealar con una marca cuando se coloque sobre uno de ellos. Los puntos especiales slo aparecen temporalmente y desaparecern por defecto despus de 5 segundos. Puede dibujar nuevos elementos desde estos puntos o usarlos para editar otros elementos en relacin a ellos. Nota: Aunque los Puntos Calientes Especiales (si estn activos) desaparecern por s solos despus de definir un intervalo por defecto, puede optar por mantener los puntos de vnculo visibles hasta que coloque un elemento o cambie a otra vista o piso: desactive la casilla Ocultado automtico de Puntos Calientes Especiales en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Los Puntos Calientes Especiales incluyen:
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
Puntos reducidos Puntos divididos (hasta 20, definidos manualmente) Puntos ubicados a una distancia dada del punto final o a un porcentaje especfico de la distancia entre dos puntos finales (entrados manualmente) Para definir puntos de divisin y distancias personalizadas, utilice el comando Definir Valores Especiales de Coaccin del men de la Barra de Herramientas Estndar.
Las distancias y los porcentajes son siempre calculados desde el punto final que est ms cerca. Conmutar los comandos del men de los Puntos Calientes Especiales de la Barra de Herramientas Estndar le permite desactivar la funcin o activarla a lo largo de todo el elemento, o entre puntos de interseccin (Los Iconos en la Barra de Control cumplen la misma funcin.)
Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas.
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Interaccin
En el siguiente ejemplo, dibujaremos un Muro que comience en la cuarta parte del hueco situado entre los puntos finales de otros dos Muros. 1) Comience eligiendo la opcin Divisiones en las Definiciones de Punto Caliente Especial, a continuacin introduzca 4 como el nmero de Divisiones.
2) Asegrese de tener inactiva la opcin Vincular a Red. Active la Herramienta Muro, entonces escoja y active el icono Punto de Vnculo Especial en la Barra de Control.
3) Comience a dibujar el vector referencia desde el punto final de uno de los Muros.
4) Aparecer una lnea de rayas que marca el vector de referencia, con pequeos puntos negros que muestran la situacin de los puntos de atraccin especial. Haga clic sobre el punto final del otro Muro para terminar el vector referencia.
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Interaccin
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Interaccin
El rango de gravedad del cursor puede definirse entre 1 y 9 pixeles. 3-4 pixeles es un valor adecuado, pero para niveles de zoom ms pequeos puede pegar elementos que no deseaba. Si tiene habilidad con el ratn, use 1 pixel y no necesitar aumentar el zoom. El Rango de Atraccin del Cursor le ayudar a atraer automticamente puntos especiales incluyendo los puntos de seccin de lneas o lados existentes, proyecciones perpendiculares desde el Origen de Edicin a lneas o lados existentes, y puntos tangenciales existentes a lo largo de lneas, arcos, splines, bordes curvos, etc. La forma del cursor le informan acerca del tipo de punto que ArchiCAD ha encontrado.
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Interaccin
Edicin de elementos
Operaciones Bsicas de Edicin Cancelar operaciones Paletas Flotantes Mover Elementos Elementos de Alineacin Distribuir Elementos Modificar el tamao de los elementos Explotar en la Vista Actual Crear Duplicados de Elementos Arrastrar y Soltar Transferencia de Parmetros Agrupar elementos Bloquear/Desbloquear Elementos Orden de Visualizacin Varita Mgica Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo
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Interaccin
Copiar
El comando Edicin > Copiar pone los elementos de construccin o texto seleccionados en el portapapeles, pero dichos elementos no se eliminan del documento original. La seleccin se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Seleccin, o a travs de la combinacin Mays.+clic. No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando la funcin de Copiar/Pegar. (La nica excepcin es usar el comando Arrastrar una copia para mover una Puerta/Ventana, en una ventana de Seccin de tipo modelo). En la ventana 3D, el comando Copiar slo est disponible con la herramienta Marco. Ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco.
Pegar
Con el comando Edicin > Pegar puede insertar el contenido del Portapapeles en el proyecto actual o en una ventana de texto. Al pegar elementos cortados en una ventana Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo, los elementos se pegan como primitivos de dibujo (puntos, lneas y tramas). No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando las funciones de Cortar/Pegar o Copiar/Pegar. El Comando Cortar no est disponible en la Ventana 3D. Cuando se pega con un marco de mltiples pisos, aparece una alerta solicitando que se identifique el piso copiado que se combinar con el actual.
403
Interaccin
Si se Corta/Copia y luego se Pega una seleccin entre pisos al mismo nivel de zoom sin operaciones de Encuadre intermedias, el contenido del Portapapeles se pega en la misma posicin en que originalmente fue copiada o cortada. Si existen diversas opciones posibles de ubicar los contenidos del Portapapeles, aparece el Cuadro de dilogo Opciones de Pegar. (El cuadro de dilogo aparece si los elementos pegados no pueden aparecer completamente en el nivel de zoom actual, o si es posible ubicar los elementos pegados vinculados tanto a la vista Activa como a una vista de Referencia.)
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Interaccin
Borrar
El comando Edicin > Borrar elimina objetos seleccionados desde el Proyecto o Ventanas de texto. Los elementos eliminados no se conservan en el Portapapeles. Se pueden recuperar fcilmente mediante Deshacer. El equivalente a Eliminar en el teclado es pulsar la Barra Espaciadora o la tecla Eliminar. Al borrar elementos de construccin en cualquier ventana de modelo (Plano de Planta, 3D, Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D) se borrarn tambin estos elementos en todas las dems ventanas. Nota: Borrar elementos adicionales (aadidos manualmente) o de una ventana de Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D de tipo modelo o cualquier elemento en una ventana de Seccin/ Alzado/AI de tipo dibujo dejar sin cambios al resto de ventanas.
Deshacer y Rehacer
Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer (volver a un paso anterior) y volver a hacer un amplio nmero de operaciones de construccin. El nombre del comando que ser deshecho se muestra en el men con el comando Deshacer o Rehacer. Esta posibilidad tambin permite probar soluciones distintas, probando y deshaciendo hasta llegar al resultado deseado. El nmero de pasos que pueden deshacerse y rehacerse (de 1 a 99) se ajusta usando el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos (Deshacer Lmite). El nmero de pasos por omisin es de 20. Despus de deshacer una serie de pasos, Deshacer no estar disponible hasta haber completado una nueva accin susceptible de deshacer. Todas las operaciones de modelo y de borrador se pueden deshacer paso por paso, cronolgicamente, independientemente de la vista de modelo o dibujo en la que se han creado. En ventanas de tipo texto, slo puede deshacerse/rehacerse el ltimo paso de edicin. (Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe). Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. Nota: cada vez que se guarda el proyecto, se borran los pasos previos disponibles para Deshacer. En caso de choque, Autosave guardar su Proyecto. El Autosave no borra los pasos de deshacer.
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Interaccin
Cancelar operaciones
Cuando presiona repetidamente la tecla Esc, realiza las siguientes acciones: 1) Cancela la operacin actual completamente (durante la entrada) 2) Si nada es seleccionado: Elimina las Lneas-Gua, si hay alguna 3) Deselecciona elemento(s) seleccionado(s) 4) Cancela Marco de seleccin, si hay alguno 5) Si no hay nada seleccionado: cambia a la herramienta Flecha Durante la entrada, presionando la tecla Retroceso, se cancelar la operacin. Alerta: Presionando Retroceso con cualquier elemento seleccionado borrar esos elementos!
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Interaccin
Paletas Flotantes
Una paleta flotante con comandos relevantes aparece con la mayora de las operaciones de edicin en pantalla. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento que escoja para actuar sobre ella (borde o nodo) La ventana activa Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite.
Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin, con un segundo clic del ratn. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. Para obtener ms informacin sobre personalizando las funciones de la paleta flotante, ver Cuadros de Dilogo y Paletas.
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Interaccin
Mover Elementos
Puede mover elementos individualmente o en grupo. Puede tabularlos en incrementos; puede arrastrarlos, girarlos o realizar simetras a lo largo de un plano horizontal y mediante desplazamiento vertical; es decir, modificando los valores de alzado. Para mover los elementos, puede: Seleccinelos y elija el comando del men correspondiente en el men Edicin > Mover (con cualquier herramienta activa en la Paleta de Herramientas) o los comandos Mover del men contextual de un elemento seleccionado; como en el caso del pilar seleccionado en esta imagen:
Con cualquier herramienta activa, haga clic sobre un nodo y escoja el atajo que aparece en la paleta flotante.
Elementos de Tabulacin Arrastrar Elementos Girar Elementos Haciendo Simetra de Elementos Elevar Elementos
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Interaccin
Elementos de Tabulacin
Una forma rpida de mover elementos en la pantalla es usar la funcin Tabular: seleccione uno o ms elementos, a continuacin utilice Mays. + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo. El Factor de Tabulacin (el incremento con el que mover el elemento) es igual a la distancia introducida para la Red Invisible en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. Ver Sistema de Red.
En la ventana 3D, la funcin Tabular mover el elemento a la izquierda, a la derecha hacia delante y hacia atrs en un plano horizontal. Para Tabular un elemento seleccionado en incrementos ms grandes, utilice Mays. + Alt/Opt + una tecla de flecha. De este modo, los elementos seleccionados se movern a la distancia introducida para la Red Constructiva en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo.
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Interaccin
Arrastrar Elementos
Para arrastrar un elemento, realice una de las siguientes acciones: Con Seleccin Rpida: Haga clic en la superficie del elemento y arrstrelo hasta la nueva posicin Ver Seleccin Rpida de reas de Superficie. Seleccione el Elemento; seleccione el comando Edicin > Mover > Arrastrar, dibuje un vector temporal en la ventana activa: el elemento ser arrastrado a la nueva posicin de acuerdo con la longitud y direccin del vector. Seleccione el elemento, seleccione el icono Arrastrar en la paleta flotante, luego arrastre el elemento.
Seleccione el elemento, luego acceda al comando de arrastre con el men de contexto o utilizando el atajo del comando de Arrastrar (Ctrl+D). Para mover el muro, seleccinelo, luego coja cualquier parte de su superficie y arrstrelo con el cursor a su nueva ubicacin. (La paleta flotante acompaante muestra el comando Arrastrar activado.)
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Interaccin
Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a la nueva posicin. Los elementos simples van acompaados por un contorno o lmite mientras lo mueve. Las selecciones que contienen elementos agrupados se mostrarn como un recuadro gris mientras son movidos.
Esta funcin trabajar tambin con varios elementos seleccionados simultneamente. Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a lo largo de dicho vector. En la imagen de abajo, seleccionamos un muro, una mesa y una silla y las arrastramos a la vez hasta su nueva ubicacin.
Nota: En 3D, arrastrar tambin puede cambiar la elevacin de los elementos seleccionados. Para restringir el movimiento de los elementos al plano horizontal, active el par de ngulo horizontal-vertical en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos, asegrese de que el icono Arrastrar Horizontalmente est activo en la paleta flotante que aparece, y mantenga pulsada la teclas Mays. mientras arrastra los elementos.
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Interaccin
Girar Elementos
Para girar un elemento: Seleccione el elemento.
Seleccione el comando Edicin > Mover > Girar (o Mover > Girar desde el men contextual del elemento seleccionado). Alternativamente, haga clic nuevamente en un nodo o borde de los elementos seleccionados para que aparezca la paleta flotante, entonces elija el comando Girar.
O utilice el atajo Ctrl (Cmd) + E. Haga clic para definir el punto de rotacin de los elementos seleccionados. Haga clic para definir el punto de inicio de la rotacin y su radio.
Puede girar elementos seleccionados en la Planta o en la Ventana 3D, y slo elementos aadidos en la Ventana de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. La rotacin se efecta siempre sobre un plano horizontal, incluso en la Ventana 3D. 412
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
Seleccione el comando Edicin > Mover > Simetra, o escoja el comando Simetra desde el men de contexto o la paleta flotante .
Determine el eje de simetra haciendo dos clics, como si dibujara una lnea.
Los elementos simtricos se colocarn una vez se haya hecho clic por segunda vez.
Comentarios:
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Interaccin
Se puede hacer la simetra de cualquier nmero de Puertas y de Ventanas al mismo tiempo. La Puerta/Ventana simtrica siempre estar en lnea respecto al muro que contiene el original. Seleccione la Puerta/Ventana; haga clic una vez. Este clic es el eje de la accin de simetra. No se pueden hacer simetras de Textos, Lneas con flecha ni Acotaciones, nicamente restringido a su recuadro. La simetra de Bloques de Texto, Etiquetas, Acotaciones y Polgonos de Trama siempre son legibles de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha en el dibujo. A los sellos de zona no se les puede aplicar simetra.
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Interaccin
Elevar Elementos
El comando Elevar le permite mover los elementos seleccionados verticalmente a lo largo del eje Z. Utilice Edicin > Mover > Elevar. Para elevar un elemento en las ventanas de Seccin/Alzado/AI : Seleccione el elemento. Elija el comando Edicin > Mover > Elevar, o el comando Elevar de la paleta flotante.
Introduzca el valor al cual desea subir o bajar los elementos seleccionados Para permitir que el Piso de Origen del elemento se restaure de forma automtica para reflejar su nuevo alzado, active Definir Piso de Origen por Elevacin (altura); o bien elija Por Altura en el Informador. Haga clic en OK. Este comando est diseado para cambiar la elevacin de un gran nmero de elementos similares (p.e. muros, objetos, baldosas, accesorios de iluminacin,.). Es la mejor manera de mantener las relaciones verticales entre objetos al moverlos. Nota: En la ventana Seccin/Alzado/AI puede elevar elementos simplemente haciendo clic y arrastrando el elemento. En la Ventana 3D, tambin puede hacer clic sobre un nodo del elemento (con la Herramienta Flecha activa) y elegir el icono de Elevar de la paleta flotante, y grficamente mover los elementos seleccionados hacia arriba o hacia abajo.
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Interaccin
Para permitir que el Piso de Origen del elemento se restaure de forma automtica para reflejar su nuevo alzado, elija Por Alzado en el Informador. De forma alternativa, utilice los controles del Informador para bloquear el Piso de Origen del elemento. (Vase Definir Piso de Origen por Elevacin (altura).)
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Interaccin
Elementos de Alineacin
Acerca de la funcin de Alineacin Cmo Alinear Elementos Alineacin Especial
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Interaccin
ArchiCAD utilizar el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aqu):
Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a alinear, utilice las opciones de Alineacin Especial (Edicin > Alinear > Alineacin Especial).
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Interaccin
Izquierda: Si elige Edicin > Alinear > Izquierda, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la izquierda, del elemento situado ms lejos de la izquierda. En este ejemplo, queremos alinear las tres ventanas que aparecen en la vista Seccin.
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Interaccin
Derecha: Si elige Edicin > Alinear > Derecha, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la derecha, del elemento situado ms lejos de la derecha. En la imagen de abajo, el muro arqueado es el elemento situado ms a la derecha; el resto de muros (sus puntos situados ms a la derecha) se alinean al punto situado ms a la derecha en el contorno del muro arqueado.
Arriba/Abajo: Si elige Edicin > Alinear > Arriba o Abajo, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto ms alto (o ms bajo) del elemento que est situado ms arriba (o ms abajo) del grupo seleccionado. En el ejemplo de abajo, queremos mover hacia arriba la ventana de la izquierda, de forma que quede alineada con otras dos ventanas.
Para conseguirlo, seleccionamos todas las ventanas, a continuacin utilizamos Edicin > Alinear > Arriba para obtener el resultado deseado.
Centrar Horizontalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Horizontalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y superior e inferior de los elementos seleccionados y a continuacin 420
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
alinear todos los elementos horizontalmente (usando el punto central de cada elemento), a lo largo de una lnea horizontal situada a mitad de camino entre los elementos superior e inferior. Centrar Verticalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Verticalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y ms a la izquierda y ms a la derecha de los elementos seleccionados y a continuacin alinear todos los elementos verticalmente, a lo largo de una lnea vertical a medio camino entre ellos. Por ejemplo, en la siguiente Planta, centraremos verticalmente el mobiliario seleccionado.
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Interaccin
Alineacin Especial
Las opciones de Edicin > Alinear > Alineacin Especial le ofrecen una gran flexibilidad a la hora de alinear elementos seleccionados. Puede elegir qu punto desea alinear y puede elegir a qu desea alinear los elementos: a una lnea/arco dibujado por usted o a una lnea/extremo existente.
En este ejemplo, queremos alinear los tres objetos seleccionados al extremo del sendero del jardn.
Vaya a Edicin > Alinear > Alineacin Especial y elija la opcin Punto ms Cercano: cada rbol se alinear a lo largo del sendero usando el punto del contorno ms cercano al sendero. Elija la opcin Hacer clic en una lnea o extremo de elemento existente. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, a continuacin haga clic en el extremo del sendero (aqu, el extremo de la malla). Los tres rboles se alinean a lo largo del sendero.
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Interaccin
Distribuir Elementos
Utilice este men (Edicin > Distribuir) para distribuir uniformemente los elementos seleccionados utilizando una variedad de criterios:
Los comandos de Distribucin slo estn activos si ha seleccionado al menos dos elementos. ArchiCAD detecta el punto derecho/izquierdo/superior/inferior/central de un elemento en funcin de un contorno total (invisible) alrededor del elemento. Por ejemplo, imagnese que desea distribuir elementos que incluyen el siguiente objeto de Mesa de Esquina:
ArchiCAD utilizar el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aqu):
Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a distribuir, utilice las opciones de Distribucin Especial (Edicin > Distribuir > Distribucin Especial). A lo largo de X: Los dos elementos seleccionados en cada extremo permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos. Por ejemplo, imagnese que tiene tres ventanas distribuidas uniformemente a lo largo de un muro.
Como resultado del cambio de diseo, el muro se alarga y usted aade otras dos ventanas.
Para asegurarse de que se distribuyen uniformemente, seleccione todas las ventanas y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de X.
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Interaccin
A lo largo de Y: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (verticalmente) permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos. Por ejemplo, imagnese que desea distribuir sillas uniformemente contra el muro posterior de la sala. Seleccinelas, a continuacin utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de Y.
A lo largo de XY: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (en la parte superior derecha o superior izquierda) permanecern en su sitio y el resto se distribuir uniformemente a lo largo de la diagonal XY. Por ejemplo, imagnese que tiene nueve escritorios en la clase, distribuidos en forma de V.
Para distribuir los escritorios de forma precisa, seleccione un grupo de 5 escritorios y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de XY. Primer grupo:
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Interaccin
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Interaccin
Distribucin Especial
Las opciones de Edicin > Distribuir > Distribucin Especial le permiten elegir qu punto desea distribuir y a lo largo de qu distribuir los elementos: una lnea/arco dibujado por usted, o una lnea/extremo existente.
Imagnese que desea distribuir plantas en tiestos formando un crculo alrededor de un objeto de soporte de tierra hexagonal:
Utilice Edicin > Distribuir > Distribucin Especial. Elija la opcin Dibujar un arco o lnea, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic para empezar a dibujar y elija la opcin Arco por punto central de la paleta flotante. Crear un crculo temporal alrededor del objeto hexagonal. Una vez terminado el crculo, las plantas en tiestos se distribuirn alrededor del mismo.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Alargando Muros
Para alargar/acortar la longitud de Muros rectos con el comando de men: 1) Seleccione un muro. 2) Elija el comando Edicin > Modificar Forma > Alargar, o el comando Alargar de la paleta flotante. 3) Haga clic sobre el punto final de la lnea de referencia y muvala. 4) Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. El muro se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original. Nota: Los Muros, Lneas y Arcos mltiples con puntos finales solapados se pueden alargar al mismo tiempo con el comando del men Alargar, o usando el Marco. Para mayor informacin, ver Alargar con la Herramienta de Marco. Cuando utilizar la Paleta Flotante: 1) Seleccione un muro. 2) Haga clic en un punto final de la lnea de referencia del muro. Aparecer la paleta flotante. Escoja el icono de alarga.
Haga clic para definir un nuevo punto final. Puede estirar un muro curvado utilizando comandos especiales de estiramiento angular o radial. Ver Alargar Curvas.
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Interaccin
Para estirar un Muro Trapezoidal, puede utilizar el comando especial Alargar Muro Trapezoidal en la paleta flotante: el ancho del muro se incrementar/reducir proporcionalmente a medida que lo alarga por los extremos.
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Interaccin
En la vista Seccin, puede utilizar las mismas funciones. (Modificar ngulo de Inclinacin slo es posible si la lnea de referencia del muro es perpendicular a la lnea de la seccin). (En vista Seccin, el campo Distancia del Informador provee una manera de editar la inclinacin del muro utilizando su valor de desplazamiento (por ejemplo Distancia))
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Interaccin
En adicin, puede editar muros de doble inclinacin: Si eleva la superficie superior o inferior de un muro de doble inclinacin, el ngulo de la superficie de ambos laterales cambiar Si eleva la altura de uno de los lados del muro, los ngulos de ambas superficies laterales se mantendrn sin cambio (y la superficie superior puede ser reducida a un espesor cero)
Los siguientes dos mtodos funcionan en muros con doble inclinacin en la vista Seccin nicamente si la Lnea de la Seccin es perpendicular al muro. Si mueve la superficie superior horizontalmente, los ngulos de ambas superficies laterales cambiarn mientras que el espesor de la superior se mantendr constante Si mueve uno de los nodos superiores del muro horizontal inclinado doble, el ngulo de la superficie en ese lado del muro cambiar as como el espesor superior, mientras el ngulo de la superficie opuesta se mantendr sin cambios.
Puede modificar el ngulo de inclinacin de las columnas grficamente en la Planta as como en 3D.
Interaccin
Modificar Vigas
Para alargar/encoger Vigas utilizando la paleta flotante: 1) Seleccione una viga en la Planta en 3D. Nota: Tambin es posible estirar/encoger Vigas en la vista Seccin, en caso de que la lnea de referencia de la Viga sea perpendicular a la Lnea de la Seccin. 2) Haga clic en el punto final de la viga. Aparecer la paleta flotante. Escoja el icono de alargado apropiado (o Alargar Longitud):
Haga clic para definir un nuevo punto final. Para alargar/encoger vigas con el comando de men: 1) Seleccione una viga. 2) Escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar. 3) Haga clic en el punto final de la lnea de referencia de la viga y muvala. 4) Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. La viga se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original. Para modificar el ngulo de inclinacin de una viga inclinada, seleccinela en la Planta en la Ventana 3D. Escoja el comando Modificar ngulo de la Paleta Flotante. Arrastre la viga grficamente al ngulo de inclinacin deseado.
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Interaccin
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Interaccin
Los lados vecinos seguirn el alargamiento y la forma del polgono cambiar de acuerdo con el desplazamiento.
En el ejemplo siguiente, necesitamos mover el Muro de la derecha ms lejos, manteniendo la conexin entre los Muros horizontales. Seleccione los tres Muros, haga clic en cualquier lugar en el lado del Muro de la derecha y elija el icono apropiado de la paleta flotante. Haga clic para confirmar la nueva distancia.
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Interaccin
Al desplazar un segmento de un polgono de forma perpendicular, se crean nuevos segmentos de forma correspondiente. Esto puede ser til, por ejemplo, para trazar una terraza.
Seleccione el polgono, y haga clic sobre un nodo (o punto final de una lnea de referencia). Escoja la opcin desplazamiento en la paleta flotante.
Un contorno difuminado aumenta o reduce proporcionalmente los polgonos siguiendo los movimientos del cursor. Haga clic para confirmar el nuevo tamao del polgono.
Interaccin
Dibuje la forma del nuevo polgono. El nuevo polgono debe tener interseccin con el seleccionado o al menos un lado comn.
Haga clic para acabar de dibujar la nueva forma y automticamente se aadir al polgono original.
El proceso es el mismo para sustraer una forma de un polgono, pero deber elegir el icono con el smbolo - (Sustraer de Polgono).
Tambin puede utilizar la Varita Mgica para aadir/sustraer formas poligonales. Vase Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales.
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Interaccin
Si todos los nodos de un polgono se encuentran dentro del rea del Marco, el polgono se arrastrar en lugar de alargarse. Alargar nodos dentro de una rea del Marco no se encuentra disponible en la Ventana 3D. Los Pilares, Objetos y Lmparas no pueden alargarse con el Marco. Si alguno de sus puntos calientes se encuentran dentro del rea de seleccin, el elemento completo ser arrastrado al reposicionar el Marco. Al alargar Arcos o Muros Curvos con el Marco, su ngulo central (p.e. el radio arco/cuerda) permanece constante.
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Interaccin
Alargar Altura
En las ventanas 3D, Seccin/Alzado y AI, puede modificar la altura de los elementos seleccionados grficamente con el comando Alargar altura de la paleta flotante.
Haga clic sobre un nodo del elemento seleccionado y elija el icono de alargamiento vertical en la paleta flotante. Un contorno difuminado del elemento sigue al cursor. Haga clic para definir la nueva altura del elemento.
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Interaccin
2) En el cuadro de dilogo, introduzca el Factor de Escala en alguno de los campos. (Asegrese que la casilla Definir grficamente no se encuentre seleccionada.)
Factor Escala: Utilice cualquiera de las tres maneras de definir el factor escala que desee. (Si introduce un valor en un campo, los otros dos se completarn de forma automtica). Escalar espesor pilar-muro: En el caso de muros, pilares y vigas, se escalar tanto el espesor como la longitud/altura. Escalar tems de Biblioteca: Se escalara cualquier tem de biblioteca seleccionado. Escalar todos los Bloques de Texto: Se escalan todos los bloques de texto. Escalar todas las flechas y marcadores: Se modifica el tamao de todas las flechas/ marcadores. 3) Haga clic en OK. 4) Haga clic sobre la ventana para definir el punto o lado de los elementos que deben permanecer en su posicin original. La transformacin ser ejecutada.
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Interaccin
Para realizar la operacin grficamente: 1) Abrir el cuadro de dilogo Escalar. 2) Marque la casilla Definir Grficamente. 3) Dibuje un vector de transformacin para definir tanto el factor escala y la ubicacin de los elementos escalados. Nota: Escalar no afecta a los elementos agrupados. Para escalar elementos agrupados, desagrpelos o elija Suspender Grupos. (Si desea ms informacin, consulte Agrupar elementos.)
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Interaccin
Dividir Elementos
puede dividir varios elementos seleccionados (Muros, Vigas, Lneas, Forjados, Cubiertas, Mallas, Polgonos de Trama y Zona, Lneas, Arcos, Polilneas y Splines) a lo largo de un segmento de lnea, arco o borde de elemento. El comando Dividir est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. Nota: No es posible dividir un polgono (como un elemento de Cubierta) con un arco. Nota: Es posible dividir un Muro Cortina con otro Muro Cortina, pero debe utilizar el comando Dividir Muro Cortina. Ver Dividir Muros Cortina en Interseccin. 1) Seleccione los elementos que desea dividir. 2) Elija el comando Edicin > Reformar > Dividir.
3) Dibuje una linea de divisin temporal, o haga clic sobre una Lnea, Arco, Muro o borde de un Polgono. 4) Haga clic en cualquier lado de la lnea, arco, lado dividido con el cursor de Ojo. Nota: Al dividir muros, la divisin tiene lugar en el punto en el que la lnea de divisin se corta con las(s) lnea(s) de referencia de los elementos seleccionados. 5) Los elementos del lado seleccionado permanecern seleccionados, los elementos del otro lado se deseleccionarn. El grupo de elementos seleccionados puede editarse de las formas habituales. Si el elemento seleccionado se intercepta con un elemento en varias posiciones, al escoger el comando Dividir se dividir el elemento seleccionado en cada punto de interseccin.
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Interaccin
Este comando est disponible tambin en la Ventana 3D. Puede dividir el elemento seleccionado con un plano vertical en dos segmentos. Esta caracterstica funciona del mismo modo que en Planta. La lnea de divisin est dibujada en el plano del Origen de Usuario. Nota: Cuando no hay elementos seleccionados, el comando Dividir le permite dividir un muro en el lugar seleccionando a lo largo de cualquiera de sus lados o lneas de referencia.
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Interaccin
Ajustar Elementos
Use el comando Ajustar para extender o recortar los puntos finales de los elementos seleccionados de Muros, Vigas, Arcos y Lneas a Lnea, segmentos de Arco o bordes de elementos. 1) Seleccione los elementos que desea ajustar. 2) Elija el comando Edicin > Reformar > Ajustar. 3) Dibuje un segmento de lnea, o haga clic en un(a) lnea, muro, borde de un polgono o Arco/ Crculo. Los extremos de los muros seleccionados y las lneas se ajustarn (extendern o recortarn) para encontrase con el arco, lado o lnea dibujado. Slo esos elementos quedarn afectados por la interseccin (o se interceptarn) con la lnea, arco o lado escogido.
El comando Ajustar est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. En la Vista 3D, puede ajustar el Muro o Viga seleccionado a un plano vertical.
2) Pulse la tecla CTRL (Windows) o Cmd (MacOS) y haga clic sobre el borde al cual desea que se ajusten/dividan los elementos.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Seleccione Redondeo o Chafln: Redondeo une los puntos de extremo de dos extremos de segmentos rectos con un Arco. Chafln une los puntos extremos de dos segmentos rectos con un segmento recto, cortando las esquinas.
Introduzca un radio para el Redondeo/Chafln. (El Chafln no tiene un radio, pero ser dibujada como la cuerda de los arcos del radio especfico.) Nota: Si al redondear el arco con el radio actual se extienden algunos de los vrtices vecinos, el radio se limitar automticamente de forma que el arco redondeado contenga el vrtice vecino ms cercano. Haga clic en OK. Nota: Los comandos Redondeo, Chafln e Interseccin no funcionan sobre elementos agrupados, a no ser que est activa la opcin Suspender grupos (Vase Suspender Grupos.) Las lneas se alargan o acortan con estos comandos segn si tienen o no interseccin; si no la tienen, se determina una nueva longitud para hacer una interseccin o encontrar el redondeo o chafln.
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Interaccin
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Interaccin
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Interaccin
Para insertar un nuevo nodo sin moverlo, haga doble clic sobre el lado de un polgono. (La opcin de Insertar nodos est activa en la paleta flotante.) Nota: No puede aadir un nuevo nodo a un elemento o segmento curvado; si hace clic en Insertar un nuevo nodo en un elemento curvado, el elemento curvado se alargar.
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Interaccin
Mover Nodos
Puede reubicar el nodo con el icono de Mover Nodo en la paleta flotante.
Los lados conectados le seguirn. Puede eliminar un nodo colocndolo sobre otro nodo existente.
Si combina un nodo sobre otro remoto (que no est prximo a l), se borrar la seccin del polgono entre ambos.
Si reubica un nodo, se elimina el lado que lo conecta, el otro nodo tambin se borrar junto con la parte del borde que los conecta.
Si reubica un nodo para que los lados del polgono se interseccionen con otro (pero no elimina ningn borde de conexin), el polgono se dividir.
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Interaccin
Cuando recoloque el extremo de un lado curvo, el segmento de arco se alargar de forma que su ngulo central permanece igual.
Con la Funcin Redondeo (utilice el icono Redondeo/Chafln de la paleta flotante ), puede reemplazar el nodo de un polgono por un arco tangencial, cuyo radio se puede ajustar en el cuadro de dilogo Radio de Redondeo/Chafln.
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Interaccin
El arco resultante cruzar los dos extremos del lado seleccionado y el punto arrastrado.
Nota: Si el segmento curvo de un polgono intercepta cualquiera de los lados de polgono, ArchiCAD regularizar la forma del polgono, lo que puede significar el corte del polgono en varias partes.
Para eliminar el borde curvado de un elemento, seleccione el elemento curveado, luego seleccione el comando Insertar un Nuevo Nodo de la paleta flotante.
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Interaccin
Nota: Si Autoagrupar est activado, los elementos descompuestos se crearn en modo agrupado. Tenga en cuenta que al explotar un elemento constructivo con la primera opcin (Seguir dibujando primitivos solamente) deja de existir como elemento constructivo. Por consiguiente, desaparecer del resto de vistas modelo (Secciones, Alzados, AI, Documentos 3D de tipo modelo). Una tercera opcin aparece si el Dibujo explotado contiene capas (es decir, si se trata de un archivo DWG o si deriva de una vista de ArchiCAD):
Mantener primitivas de Dibujo en las capas originales de los elementos (Las capas originales son la misma capa que la capa del Dibujo). Si deselecciona esta casilla, puede evitarse crear una gran cantidad de capas innecesarias en ArchiCAD. Despus de una funcin Explotar, puede que desee optimizar la vista antes de la salida definitiva. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. Algunos ejemplos: Forjados, Cubiertas y Mallas se descomponen en lneas.
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Interaccin
Muros y Columnas son descompuestas en Lneas y Tramas (Puertas y Ventanas insertadas dentro de Muros son tambin explotados). Las Puertas y Ventanas (si se seleccionan sin el Muro donde estn colocadas) se descomponen como tems de biblioteca a elementos 2D y son reemplazadas por aberturas de vano hueco. Las Cotas se descomponen en Lneas, Textos y elementos bsicos de puntas de flecha (Lneas, Crculos, Arcos, Tramas). Las Polilneas son descompuestas en Lneas y Arcos. Los Objetos GDL se descomponen en elementos de dibujo 2D bsicos. Explotar no tiene ningn efecto en los siguientes casos: En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, los elementos constructivos cortados no pueden explotarse Lnea de Seccin/Alzado/AI y Cmaras Elementos 2D bsicos.
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Interaccin
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Interaccin
Otra manera es escoger el comando normal Arrastrar/Girar/Simetra de la paleta flotante y presionar Ctrl (Windows) o Alt/Opt (MacOS). (Esto aade un pequeo smbolo + al cursor; pulse de nuevo Ctrl para deshacer la funcin Copiar). Una copia del elemento seleccionado ser arrastrada, girada o se har simetra de l. Haga clic para ubicar la copia, que estar seleccionada en vez del elemento original.
Para Arrastrar o Girar varias copias de un elemento, seleccione el elemento, elija el comando deseado en el men Edicin > Mover o en el men contextual (o utilice Ctrl + Alt (Windows) o Cmd + Opt/Alt (MacOS) como atajo). Usted ver aparecer un signo ++. Haga clic en el elemento para arrastrar o girar su copia a su nueva posicin. Puede hacer cualquier cantidad de copias. Haga doble clic para finalizar.
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Interaccin
Nota: Cuando gire copias, todas sern colocadas sobre el mismo eje de rotacin. Este comando est disponible tanto en la Planta como en la ventana 3D. En la ventana de Seccin/ Alzado/AI esta funcin trabaja tanto para elementos de dibujo aadidos como para Puertas y Ventanas (slo arrastrando). En los Dibujos de Detalles, puede usarla para cualquier elemento de Dibujo. En la Ventana 3D, Arrastrar/Girar/Simetra est disponible slo para los Elementos de Dibujo aadidos.
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Interaccin
Multiplicar Elementos
Si necesita crear un nmero idntico de elementos dentro del mismo proyecto siguiendo un patrn definido, por ejemplo a igual distancia uno del otro, utilice el comando Edicin > Mover > Multiplicar, o el comando Multiplicar de la paleta flotante. (En las ventanas de tipo Seccin, no puede crear nuevos elementos de construccin, de forma que el comando Multiplicar slo est disponible para elementos 2D, como pudieran ser las lneas). Multiplicar crea cualquier nmero de copias exactas de los elementos seleccionados en el piso actual usando uno de los siguientes mtodos. Arrastrar multiplica las copias a lo largo de una trayectoria recta definida por la lnea de referencia. Girar multiplica las copias a lo largo de un arco, utilizando el ngulo especificado en el arco de referencia. Elevar apila las copias con un desplazamiento vertical. Fjese que esta opcin est en gris cuando trabaja en ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo. Matriz colocar las copias de los elementos seleccionados sobre una matriz definida por dos lneas de referencia perpendiculares. Al escoger la opcin Matriz deber definir el nmero de copias para ambas direcciones de la matriz. Tambin pueden definirse dos parmetros para el Desplazamiento vertical.
En la parte inferior del cuadro de dilogo, defina las siguientes opciones: Numero de copias: Introduzca el nmero de copias en la operacin de multiplicacin. Desplazamiento vertical: Si est multiplicando un elemento en una ventana 2D, utilice este campo para introducir un valor (si procede) que se aadir al alzado de cada copia posterior del objeto multiplicado, incluso al arrastrar, girar o combinar las copias. Si desea realizar un desplazamiento vertical al multiplicar el elemento o los elementos en la ventana 3D, haga clic en el botn Desplazamiento Vertical: Activado.
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Interaccin
Al cerrar el cuadro de dilogo Multiplicar y realizar la operacin de Multiplicar, definir grficamente el vector de desplazamiento vertical, tal y como se muestra en el caso de este muro multiplicado y girado:
Si est utilizando un desplazamiento vertical (ya sea en una ventana 2D o 3D) como parte de una operacin de Multiplicar, aparecer la casilla Definir Piso de Origen por Altura ; si la activa, a los elementos recin creados se les asignar un Piso de Origen basndose en las ubicaciones de piso correspondientes. Vase Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Si la desactiva, los elementos nuevos tendrn el mismo Piso de Origen que el elemento original que est multiplicando.
Incremento separa las copias mediante una distancia de incremento igual a la longitud de la Lnea de Referencia o Arco de Referencia.
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Interaccin
Distribuir distribuye un nmero de copias regularmente entre los puntos inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia. Distribuir-1 tambin distribuye un nmero de copias regularmente entre el punto inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia, pero la distancia queda dividida por el Nmero de copias + 1 y ninguna copia se coloca en el extremo final. Extender colocar las copias del elemento multiplicado a una distancia igual entre ellas sobre la Lnea o Arco de Referencia hasta que la referencia est dibujada. En este caso, en lugar de definir el nmero de copias, deber definir el espaciado en longitud o ngulo entre dos copias vecinas. Cuando ha definido sus preferencias, haga clic en OK en el cuadro de dilogo de Multiplicar y lleve a cabo la operacin arrastrando el cursor a la localizacin deseada.
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Interaccin
Arrastrar y Soltar
La tcnica de Arrastrar y Soltar es familiar para los usuarios tanto de MacOS como de Windows como un atajo para abrir archivos o para copiar y pegar elementos de diferentes tipos entre ventanas del mismo programa o entre programas diferentes. Dado que ArchiCAD tiene muchos tipos de ventanas distintos, la implementacin de Arrastrar y Soltar le permite copiar elementos de ventanas pegando datos en la ventana de recepcin. Tambin puede arrastrar y soltar Objetos GDL (elementos de biblioteca) desde pginas web activadas con el GDL Object Web Plug-in directamente en Proyectos de ArchiCAD, desde el dilogo de Definiciones de Objetos o de la lista de Objetos Incrustados del dilogo del Administrador de Bibliotecas. Los datos slo pueden soltarse en una ventana con la condicin de que la ventana receptora pueda contener el tipo de datos arrastrados.
Interaccin
Soltar un Objeto en la Planta activa la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas, y el elemento recin colocado se convierte en el elemento por defecto para el tipo dado. Es posible colocar varios Objetos GDL al mismo tiempo usando Arrastrar y Soltar. Las Ventanas y Puertas slo pueden insertarse sobre un muro existente.
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Interaccin
Transferencia de Parmetros
Utilice la Transferencia de Parmetros para: Transferir Parmetros de Un Elemento a Otro Absorber los Parmetros de un Elemento para Utilizarlos por Defecto Inyectar Parmetros por Defecto a un Elemento Colocado La Transferencia de Parmetros est disponible: en la Planta y en las ventanas Documento 3D y Ventana 3D para casi todos los tipos de elementos En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Detalle/Hoja de Trabajo, slo para elementos de dibujo Tambin puede usar una forma de transferir Parmetros entre dos elementos de biblioteca del mismo tipo. Ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos.
6) Haga clic en el elemento. 7) Ahora mueva el cursor hasta el elemento al que desee transferir estos parmetros. 8) Presione Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd en MacOS). El cursor se convierte en el icono Inyectar Parmetros (jeringuilla). 464
Interaccin
Notas: Los atributos transferidos tambin se cargarn en los campos correspondientes de la Paleta Buscar y Seleccionar, siempre y cuando sta est abierta durante la transferencia de parmetros. (Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.) Los parmetros transferidos sern las opciones por defecto al abrir cualquiera de los dilogos Atributos correspondientes (Tipos de Lnea, Plumas y Colores, Tipos de Tramas, Materiales, Compuestos, Categoras de Zona).
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Interaccin
3) Haga clic en el elemento. Sus parmetros cambian a los Parmetros por Defecto del elemento.
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Interaccin
Agrupar elementos
Para crear un Grupo, seleccione elementos y realice una de las siguientes acciones: Utilice el comando Editar > Agrupar > Agrupar. Utilice el atajo: Ctrl/Cmd + G Haga clic en el comando Grupo de la barra de herramientas Ordenar Elementos.
Varios grupos pueden ser agrupados dentro de un grupo de nivel superior. Los elementos Agrupados pueden ser seleccionados y modificados como grupo, a menos que suspenda temporalmente el grupo que permite la edicin individual de los elementos - vase Suspender Grupos). Los elementos Agrupados se distinguen por una gran cantidad de nodos. Si selecciona simultneamente varios grupos, en cada seleccin los nodos tendrn un color diferente.
Los siguientes tipos de elementos no pueden agruparse: alguno de los tipos de Acotacin, Zonas, Etiquetas, lneas de Seccin/Alzado/AI, Cmaras. Las Puertas y Ventanas slo pueden agruparse como parte del muro en que estn insertadas.
Suspender Grupos
Puede necesitar efectuar una operacin sobre un nico elemento del grupo. En este caso, no es prctico desagrupar todo, ya que despus debe seleccionar nuevamente todos los elementos para volver a crear el grupo una vez haya finalizado la operacin. La solucin es suspender grupos temporalmente al escoger el icono de Suspender Grupos en la Barra de Herramientas Estndar, o en Edicin > Agrupar > Suspender Grupos (atajo: Alt/Opt+G).
(El icono de Suspender Grupos est tambin disponible en la Paleta de Control.) Activando Suspender Grupos, puede seleccionar y modificar los elementos agrupados por separado. Activar Suspender Grupos significa que TODOS los grupos estarn temporalmente inactivos: cada elemento puede ser seleccionado y editado individualmente, aunque hagan parte de un grupo complejo Para reactivar la funcin Agrupar, vuelva a desactivar Suspender Grupos.
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Interaccin
Nota: Para cambiar los ajustes de un solo elemento dentro de un grupo sin utilizar Suspender Grupos, utilice la Transferencia de Parmetros (consulte Inyectar Parmetros por Defecto a un Elemento Colocado). Esta transferencia de parmetros slo afectara al elemento sobre el que haga clic, pero no al resto de elementos del grupo.
Desagrupar
Para que todos los elementos que forman un grupo vuelvan a ser independientes, elija Editar > Agrupar > Desagrupar (atajo: Ctrl/Cmd+Mays+G). Desagrupar tambin est disponible desde la barra de herramientas Organizar Elementos. Escogiendo Desagrupar con la opcin Suspender Grupos activa, separar cualquier elemento seleccionado de su grupo correspondiente y romper el grupo en elementos independientes, sin importar lo complejos que sean estos grupos. Al hacer clic en Desagrupar con el interruptor Suspender Grupos desactivado, para una seleccin de grupos de niveles inferiores, el grupo seleccionado primero se dividir en los subgrupos que lo forman. Por eso, quizs necesite repetir el comando Edicin > Agrupar> Desagrupar varias veces antes de poder editar y seleccionar un elemento individualmente.
Autoagrupar
El comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar (atajo: Alt+G), le permite a Usted crear y agrupar elementos al mismo tiempo (en lugar de crear primero los elementos y luego agruparlos). El comando interruptor Autoagrupar tambin est disponible en la Barra de Herramientas Estndar y en la barra de herramientas Ordenar Elementos. Si el comando Autoagrupar est activo, los elementos encadenados poligonalmente o rectangularmente (como son Muro Continuo, Cubiertas Mltiples, etc.) automticamente sern agrupadas. Los componentes de los elementos explotados tambin se agruparn. El Autoagrupar est activado por omisin.
Grupos y Capas
Agrupar elementos no cambia la asignacin de sus Atributos, lo que significa que cada elemento se mantiene en su propia Capa. Si hay elementos de un Grupo en una Capa invisible: Los elementos de la capa oculta sern invisibles. Al editar el grupo (arrastrando, girando, realizando simetra o multiplicando) los elementos situados en capas ocultas tambin cambiarn su posicin junto con el resto del grupo. 468
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Interaccin
Si algn elemento de un Grupo est en una Capa bloqueada (vase Bloquear/Desbloquear Elementos): Los elementos de la Capa bloqueada se vern en la Planta, pero harn que todo el grupo quede bloqueado. El grupo no ser afectado por operaciones de arrastrar, girar, simetra y multiplicar. Cuando selecciona el grupo, todos sus elementos sern seleccionados, pero con puntos grises. Use el comando Suspender Grupos para editar aquellos elementos agrupados que no estn en una capa bloqueada.
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Interaccin
Bloquear/Desbloquear Elementos
El comando Edicin > Bloqueo > Bloquear bloquea los elementos seleccionados para prevenir su modificacin accidental. Los elementos bloqueados todava se pueden seleccionar y usar para construccin relativa; las Lneas Gua siguen disponibles; e incluso puede capturar sus definiciones mediante transferencia de parmetros (ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos). Nota: Bloqueando una capa tendr el mismo efecto - bloquear todos los elementos que estn ubicados en la capa. El comando Edicin > Bloqueo > Desbloquear desbloquea el/los elemento(s) seleccionado(s). Con el comando Desbloquear Todo, puede desbloquear todos los elementos bloqueados, incluso si no estn seleccionados puede tambin utilizar los botones de la barra de herramientas Ordenar Elementos para estas acciones.
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Interaccin
Orden de Visualizacin
Al dibujar un Proyecto con ArchiCAD, los elementos se superpondrn segn un orden de apilado especificado. Por defecto, los elementos se apilan en un orden tpicamente usado en dibujos de arquitectura. Por defecto, el orden de apilado est determinado por las seis clases de elementos. No importa en qu secuencia se coloquen los elementos, los de la primera clase se colocarn en primer plano, los del segunda clase en el siguiente nivel, y as sucesivamente.
Las clases de elementos son, en orden de clase descendente: 1) Anotaciones (Texto, Etiquetas, todos los Tipos de Acotacin, Sellos de Zona). 2) Dibujo 2D (Lneas, Crculos, Splines, Puntos Calientes). 3) Elementos de Biblioteca (Objetos, Lmparas, Escaleras) 4) Estructuras 3D (Muros, Vigas, Forjados, Puertas, Ventanas, Pilares, Cubiertas, Mallas). 5) Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona). 6) Figuras
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Interaccin
Sobre elementos recin colocados, los comandos funcionan as: Traer al Frente: Usando esta opcin, los elementos seleccionados taparn todos los elementos no cambiados de su propio nivel y los de niveles inferiores, pero se mantendrn por debajo de los elementos de niveles superiores. Mover Hacia Adelante: Con este comando, los elementos seleccionados taparn al resto de elementos. Mover Hacia Atrs : Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por todos los elementos no cambiados (enviados detrs de ellos) de su propio nivel y de niveles superiores, pero se mantendrn por encima de los elementos de niveles inferiores. Enviar al Fondo: Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por el resto de elementos. Orden por defecto: Este comando restablece el orden de superposicin por defecto descrito anteriormente.
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Interaccin
Si la lleva adelante de nuevo, tapar todas las estructuras restantes. De otra manera, estar quieto debajo de todos sin cambiar los elementos de Biblioteca en el nivel 7. De esta forma, puede mover avanzndolo hasta que se solape con el nivel mximo.
Por supuesto, puede traer otros elementos hacia adelante tambin, que volvern a tapar la Trama cambiada.
Los comandos Traer al Frente y Enviar al Fondo mueven los elementos seleccionados hasta que tapan (o son tapados por) todos los elementos existentes. Esto no es necesariamente al 1er o 14 nivel, lo que significa que, en la mayora de los casos, ser todava posible colocar otros elementos por encima o por debajo. Los Textos o Acotaciones llevadas hasta el nivel superior no pueden ser tapadas. Por ejemplo, si quiere que una Trama los tape, deber llevar el Texto un nivel hacia atrs. Si intenta mover hacia adelante elementos que ya estn en el nivel superior, o hacia atrs elementos desde el fondo, ser avisado. Al mover hacia adelante o hacia atrs varios elementos colocados en distintos niveles, cada uno de ellos se mover slo un nivel. Al llevar al frente o enviar al fondo varios elementos de distintos tipos, taparn (o sern tapados) todos los elementos existentes, y mantendrn su orden de apilado relativo entre ellos. Las Zonas y tramas son elementos que constan de dos componentes de distintas clases (Polgonos de Zona y Sellos de Zona, Tramas y sus textos de superficie). Estos dos componentes siempre mantienen su orden en funcin de sus clases, por ejemplo, los textos de superficie siempre taparn a sus tramas. Aunque cambie su orden de superposicin separadamente, las Tramas y Zonas nunca pueden tapar sus propios textos de superficie y sellos de zona y viceversa, forzando al otro componente a moverse con ellos si es necesario. El orden de apilado se preservar en la salida de la impresora o ploteado aproximado. En la salida DXF/DWG, todos los elementos sern transparentes, lo que significa que los elementos ocultos o parcialmente superpuestos sern completamente visibles.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Interaccin
Varita Mgica
Acerca de la Varita Mgica Como crear un Elemento con la Varita Mgica Usar la Varita Mgica en 3D Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales Def. Trazado de curvas
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Interaccin
Como crear un Elemento con la Varita Mgica Usar la Varita Mgica en 3D Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales Def. Trazado de curvas
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Interaccin
Lados
3) Haga clic en la Varita Mgica para encontrar y trazar una forma poligonal. Si hace clic en un borde o un nodo, la Varita Mgica crea un polgono trazando sobre ese elemento y/o encontrando elementos encadenados: recorre un borde y traza el elemento encadenando cuyos puntos se encuentra dentro del borde.
Si hace clic en un espacio vaco o sobre una superficie, la Varita Mgica busca y traza el rea geomtrica formada por los elementos ms cercanos (si estn encadenados o si se interceptan), y genera el polgono resultante.
Puede refinar la funcin de la Varita Mgica seleccionando uno o ms elementos. En este caso, la Varita Mgica slo toma en cuenta los elementos seleccionados cuando busca elementos encadenados o un lmite de rea.
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Interaccin
4) Los nuevos elementos se generan. Los elementos nuevos no estn enlazados a los originales y pueden manipularse de forma independiente. Si las formas originales no son importantes, puede borrarlas. Si se activa el Desplazamiento o el Desplazamiento Mltiple, podr completar la funcin de desplazamiento despus de haber creado el nuevo polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Cubierta Simple, primero debe dibujar una lnea pivote y definir la pendiente antes de crear el polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Trama con un origen propio, primero debe generar el polgono con la Varita Mgica, entonces dibuje el vector de orientacin de la trama. Todas las caractersticas de los elementos nuevos se determinan por los ajustes por defecto actuales de la herramienta correspondiente. Debera comprobar siempre si son correctos antes o despus de usar la Varita Mgica, especialmente si los elementos estn previstos para tener relaciones especficas con otros, como una cubierta que descansa sobre un muro.
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Interaccin
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Interaccin
Verifique que la operacin haya sido efectuada borrando o arrastrando el polgono o visualizando el elemento en 3D. O seleccione el polgono y marque el contorno alrededor de su hueco.
Nota: Si comienza el hueco de un polgono haciendo clic dentro del lmite del elemento seleccionado con la herramienta activa es similar a sustraer , pero le permite crear temporalmente una forma que se intercepta consigo misma. La Substraccin siempre crea una forma vlida. Para mayor informacin, ver Def. Trazado de curvas.
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Interaccin
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Interaccin
Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos
Acerca de las Referencias de Trazado Acceso a los Comandos de Referencia de Trazado Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado Seleccionar una Referencia de Trazado Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado Mover Referencia Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar Reconstruir Referencia de Trazado Comparar Referencia en Activo Paleta de Trazado & Referencia
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Interaccin
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Interaccin
Las ventanas slo pueden mostrar una Referencia cada vez. Sin embargo, si navega por las ventanas de su Proyecto, puede visualizar una Referencia distinta en cada una de ellas: La ventana Plano de Planta dispone de una nica Referencia actual para todos los pisos Cada Seccin, Alzado, Elevacin Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo, Detalle, Preparacin o Preparacin Optimizada dispone de una nica Referencia. Las definiciones de Referencias se guardan junto con la ventana (por ejemplo, cada Seccin de su proyecto puede tener una Referencia de un color diferente y distintos elementos de filtro). Las Referencias tambin se guardan con el archivo de proyecto. El Trazado de Referencia es un elemento auxiliar temporal que est vinculado a la ventana activa actual. Al usar el comando Imprimir para extraer una ventana modelo o un Plano, Puede elegir imprimir tambin la Referencia visible actualmente. Sin embargo, al colocar un Dibujo sobre un Plano, el contenido del Dibujo no incluir la Referencia. El usuario puede desplazar y girar la Referencia como sea necesario, si bien existen definiciones de Referencias lgicas por defecto para cada combinacin de vistas Activo/Referencia que las alinearn correctamente en cada contexto determinado. Las Opciones de Visualizacin en pantalla afectan la Referencia del mismo modo que afectan al Activo. El cursor es sensible a los elementos de la Referencia. Por consiguiente: Puede usar el comando Recoger Parmetros (Alt +C) en elementos de Referencia y transferir los parmetros a un elemento ubicado en el Activo. Puede usar el comando Ajustar, la Varita Mgica y los puntos calientes con elementos de la Referencia y editar elementos del Activo.
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Interaccin
Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier elemento del Navegador y elija Mostrar como Referencia de Trazado para mostrar ese elemento (p. ej. perspectiva, vista, Dibujo o Plano) como Referencia en la ventana actual.
Use la Paleta Trazado y Referencia (Ventana > Paletas > Trazado y Referencia) para mantener los comandos en pantalla si desea utilizar estos comandos a menudo, o si utiliza varios de los comandos en secuencia. Use el comando Ver > Opciones de Trazado.
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Interaccin
Muchos de los comandos vinculados a la Referencia de Trazado estn disponibles desde el men contextual de las ventanas de ArchiCAD que muestran una Referencia: haga clic con el botn derecho del ratn en un espacio vaco de la ventana, siempre que no haya ningn elemento seleccionado.
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Interaccin
Haga clic en el control emergente del icono Trazado para acceder a los comandos vinculados a la Referencia de Trazado.
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Interaccin
o Elija un elemento de la lista Elegir Referencia. La lista Elegir Referencia es accesible desde: - los comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estndar
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Interaccin
La lista Elegir Referencia es dinmica - las opciones que aparecen dependen de contenido de la ventana activa y aparecern en la lista las opciones de Referencia ms recientes/ms lgicas. Las Referencias Recientes aparecen en la parte superior de la lista A continuacin estarn otras Referencias relevantes, si se diera el caso. Si la ventana activa es: - Plano de Planta: la lista Elegir Referencia incluye tres posibilidades vinculadas al piso actual, de forma que la Referencia cambiar si navega entre los pisos: Encima o Debajo del Piso Actual siempre mostrarn el piso de arriba (o de abajo) del piso actual como Referencia. Piso Anterior siempre mostrar el ltimo piso en el que estuvo como Referencia. - Seccin/Alzado de tipo Modelo: la lista Elegir Referencia incluye los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). - Seccin/Alzado de tipo Dibujo: la lista Elegir Referencia incluye el Modelo Seccin/ Alzado relevante. - Elevacin Interior: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas del grupo IE (si se diera el caso), adems de los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). - Detalle u Hoja de Trabajo: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas originales. Nota: Las perspectivas independientes (p. ej. una Seccin, Alzado, Detalle u Hoja de Trabajo independiente) no tiene un origen modelo; su lista Elegir Espectro muestra la propia perspectiva. - Plano: la lista Referencia de Trazado incluye la vista origen (en caso de estar disponible) de los Dibujos colocados.
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Interaccin
Visualizar Estructura Completa: Esta opcin mostrar la vista/punto de vista actual como una Referencia de Trazado en forma de Visualizacin Completa de la Estructura. A continuacin en la lista Elegir Espectro: cualquier Plano que contenga dibujos creados con la perspectiva actual. La Referencia elegida aparece en una posicin predefinida por defecto (adecuada al tipo de Contenido Activo y al elemento de Referencia). Puede mover la Referencia en cualquier momento. Ver Mover Referencia. Si elige una Referencia reciente, sta incluir cualquier transformacin manual (arrastrar, girar) que el usuario haya aplicado la ltima vez que se mostr esta Referencia. Todos los parmetros vinculados a las Referencias definidos por el usuario, como la lista de Referencias recientes y la lista de colores de Referencias elegidos recientemente, se guardan junto con el archivo del proyecto.
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Interaccin
Use los controles situados en la mitad superior de la paleta para definir el color de la Referencia y las opciones de visibilidad de los elementos. El cambio que realice se aplica slo a la Referencia de la ventana actual. Sin embargo, para aplicar las definiciones de este elemento emergente a todas las Referencias del proyecto, haga clic en el botn Aplicar Definiciones a Todas las Referencias.
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Interaccin
Mover Referencia
Estos comandos son accesibles desde la lista de comandos de Referencias; o desde la paleta Trazado & Referencia. Use el icono para arrastrar la Referencia a otra ubicacin.
Use el icono si quiere restaurar la Referencia a su posicin original por defecto una vez la haya movido.
Nota: Estos mismos comandos estn disponibles desde el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier ventana que muestre una Referencia; y desde la lista emergente de comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estndar. En la imagen de abajo, se visualiza una perspectiva e Seccin como Referencia y est girada de costado en el Plano de Planta que contiene el marcador Seccin:
Los comandos Arrastrar/Girar aplicados a la Referencia se reflejarn en los datos de coordenadas del Informador (los datos de coordenadas se calculan segn el sistema de coordenadas del Activo, no de la Referencia.)
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Interaccin
Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar
Los elementos de la Referencia no se pueden seleccionar ni editar. Sin embargo, si cambia temporalmente de la vista de Referencia a la vista de Activo, podr seleccionar y editar elementos de la Referencia. Por ejemplo, puede usar el comando Alternar Referencia con Activo si necesita pegar determinados elementos de la referencia en la vista Activa: 1) Primero, use el comando Alternar Referencia con Activo (de la lista de comandos de Referencias de Trazado, o de la paleta Trazado & Referencia).
Esto cambia la Referencia a Activo (ahora puede editar los elementos), y el Activo a Referencia. Nota: Este comando no est disponible si una Seccin de Dibujo est activa y si su Seccin basada en Modelo es la Referencia. 2) Seleccione, edite y/o copie los elementos que desee. 3) Una vez ms, use el comando Alternar Referencia con Activo para regresar al contenido Activo original. 4) Si ha copiado elementos en el Portapapeles, ahora puede pegarlos en el Activo. Este flujo de trabajo se puede utilizar, por ejemplo, si est trabajando en una Hoja de Trabajo, mientras que el modelo de Plano de Planta ha cambiado. Para actualizar la Hoja de Trabajo, visualice el Plano de Planta como Referencia, identifique las diferencias, alterne Referencia con Activo, copie las partes actualizadas que necesite, alterne Referencia con Activo (otra vez), y pegue en la ventana de Hoja de Trabajo. Nota: Cuando peque en una ventana de tipo dibujo (como una Hoja de Trabajo), los elementos constructivos se explotarn en sus componentes 2D.
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Interaccin
La Referencia se reconstruir automticamente como resultado de algunas otras acciones realizadas por el usuario, como navegar por otra ventana o encuadrar dentro de una ventana. Sin embargo, editar una vista modelo no reconstruir automticamente la Referencia; debe usar el botn Reconstruir Referencia. Tenga en cuenta lo siguiente: Si el origen de la Referencia es un modelo de reconstruccin manual, la Referencia se reconstruye slo cuando se reconstruye manualmente ese modelo Seccin/Alzado/AI. De forma similar, las Referencias que contienen dibujos actualizados manualmente se reconstruirn junto con el dibujo. Si la Referencia es un Modelo de Reconstruccin Automtica, es posible realizar cambios en el Activo, aunque stos no se reflejan en la Referencia, incluso despus de navegar o encuadrar, ya que - para impedir que se ralentice el programa - habr desactivado Actualizar puntos de vistas de Autoreconstruir el Modelo continuamente en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario. Si la Referencia contiene un Dibujo de Actualizacin Automtica, tal Referencia no se reconstruir continuamente, con el fin de impedir que se ralentice el programa. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario.
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Interaccin
Para ms detalles acerca de cada control, vase Paleta de Trazado & Referencia. Cada una de las siguientes tcnicas puede resultar til para comparar visualmente la Referencia y el Activo. Prubelas para ver cul le conviene.
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Interaccin
Nota: Incluso si ha definido colores diferentes, las tramas de fondo de una vista pueden oscurecer los elementos situados debajo en la otra vista.
Si antes la Referencia estaba debajo del Activo, con este comando alternarn su posicin y se ubicar la Referencia encima del Activo.
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Interaccin
Mueva la barra deslizante de intensidad hacia delante y hacia atrs. En pantalla, el efecto se ver activando y desactivando la iluminacin de la Referencia, lo que le permitir identificar lugares en pantalla donde existen diferencias respecto a la Vista de Activo. A continuacin puede utilizar el zoom en esas ubicaciones para analizar las diferencias.
Aparecen cuatro deslizadores, uno en cada extremo de la pantalla. Elija uno de ellos y muvalo en direccin perpendicular para crear una barra de corte horizontal o vertical.
A medida que la arrastra, el contenido de cada lado del corte cambia de forma dinmica.
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Interaccin
Una vez haya soltado el botn del ratn, la barra de corte volver a su posicin original.
Haga clic en la ventana. El cursor cambia a la forma de mano habitual, permitiendo al usuario retirar la Referencia temporalmente (apartarla). Haga clic otra vez y la Referencia regresar a su posicin original.
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Interaccin
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Interaccin
Por qu Consolidar?
Algunas opciones de ArchiCAD suponen la creacin de elementos explotados. Los Detalles, Hojas de Trabajo y Secciones de Dibujo basadas en Modelos crean elementos 2D (lneas, tramas) a partir de los elementos constructivos modelo. Adems, los dibujos DWG importados aparecen en ArchiCAD en formato 2D, como un gran conjunto de lneas y tramas. En estas ventanas de tipo Dibujo, es posible que desee optimizar la vista antes de exportar el resultado final. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Las funciones de Consolidacin de Delineacin y de Tramas son independientes y de ejecutan por separado. Seleccione los elementos y ejecute el comando de Consolidacin de Delineacin o el comando de Consolidacin de Trama. (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin/ trama).
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Interaccin
Consolidacin de Delineacin
En la ventana, seleccione al menos dos elementos de tipo lnea que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Delineacin. Los elementos de tipo lnea son lneas rectas, polilneas, arcos y crculos. Nota: La Consolidacin de Delineacin no afecta a los elementos de tipo lnea que tengan una flecha en el extremo. El comando de Consolidacin de Delineacin (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin) hace aparecer al Asistente de Consolidacin de Delineacin. Este comando tambin est disponible desde la barra de herramientas Editar Elementos.
Ahora hojee el Asistente (haga clic en Siguiente en la parte inferior de cada pantalla) y compruebe las casillas de cada opcin de Consolidacin de Delineacin que desee ejecutar como parte del proceso de consolidacin. Para ver detalles, ver Definiciones de Consolidacin de Delineacin. En la ltima pantalla, haga clic en Consolidar para ejecutar la Consolidacin de Delineacin. Despus de la Consolidacin de Delineacin aparece un informe que detalla una lista con el nmero de elementos (si se diera el caso) que se han suprimido o han surgido de cada tipo de Consolidacin de Delineacin. En la parte inferior de esta pgina, una casilla le da la opcin de usar las Configuraciones de Consolidacin de Delineacin simplificadas (en lugar de usar el asistente) la prxima vez que ejecute el comando.
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Interaccin
Definiciones de Consolidacin de Delineacin contiene las mismas opciones que el asistente, pero todas son accesibles en un nico cuadro de dilogo.
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Interaccin
Consolidacin de Tramas
En la ventana actual, seleccione al menos dos tramas que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Tramas. El comando de Consolidacin de Tramas (Edicin > Reformar > Consolidacin de Tramas) hace aparecer las Definiciones de Consolidacin de Tramas. Marque las opciones que desea ejecutar como parte de la Consolidacin de Tramas.
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Edificio Virtual
Edificio Virtual
Vistas Modelo de ArchiCAD Elementos Constructivos Objetos Paramtricos Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras Escaleras Personalizadas con StairMaker Elementos Extras Opciones de Visualizacin de Modelo Opciones de Visualizacin en pantalla Visualizacin Parcial de Estructura
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Edificio Virtual
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Edificio Virtual
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Edificio Virtual
Si usted mejor prefiere abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones:
Puede ampliar "zoom" y moverse "pan" dentro de la ventana total del dibujo para obtener la mejor vista de su trabajo mientras lo est realizando a travs de los iconos de atajo cercanos a la barra inferior o mediante los comandos de los mens de Ver > Zoom. Para mayor informacin, ver Navegacin. Para maximizar el espacio de trabajo, use el comando Ventana > Pantalla Completa para que la ventana activa, adems de las paletas, ocupen el espacio de trabajo completo del monitor. La Ventana > Pantalla Completa & Ocultar Todas las Paletas tiene la misma utilidad, aunque no se mostrarn las paletas.
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Edificio Virtual
el Plano de Corte de Planta (Definicin Global); Capas. la Definicin de Capas de los elementos (elementos en capas invisibles no sern mostradas; los elementos en las capas bloqueadas no pueden ser editadas). Las modificaciones de modelo realizadas en la ventana de Plano de Planta se actualizarn de la forma correspondiente en las ventanas 3D, Detalle y Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. La convergencia es tambin real: los cambios hechos en otras ventanas son automticamente mostrados en la Planta cuando se activen. Las actualizaciones pueden tener lugar tanto manual o automticamente, dependiendo de las definiciones de actualizacin de Detalle o Seccin/Alzado/ AI que haya seleccionado. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones y Actualizando la Ventana de Detalle.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Edificio Virtual
Pisos
Acerca de los Pisos Definir Piso Bsico Mostrar en Pisos Navegar por los Pisos Definir la Visualizacin de Pisos en 3D Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/ Crear o Borrar Pisos Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos Lneas de Nivel de Pisos
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Edificio Virtual
El alzado (o altura base relativa) de los elementos constructivos ubicados en las ventanas 2D se calculan en relacin con un Piso determinado: bien el Piso Bsico definido para el elemento, o bien el piso actual. (Ver la definicin de la Altura Base en el cuadro de dilogo Definiciones de los elementos constructivos, tal y como se muestra en la imagen).
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Edificio Virtual
Ir a Piso Superior activa el Piso que est encima del piso actual. Ir a Piso Inferior lo lleva al Piso debajo del actual. Si intenta ir a un piso que no ha sido creado, aparece el cuadro de dilogo Crear Nuevo Piso.
El comando Ir a Piso en la barra de herramientas del Mini-Navegador, abre un dilogo que le permite saltar directamente a un piso existente y le muestra un indicador de cuntos Pisos existen actualmente. Si introduce un nmero de Piso fuera del rango existente, el campo volver al Piso superior o inferior del rango vlido.
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Edificio Virtual
La Ventana 3D siempre visualiza el rango de Pisos definidos en Ver > Elementos en la Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y no es posible determinar visualmente, qu elementos pertenecen a qu piso. La casilla Ajustar Elementos a Piso (en el mismo cuadro de dilogo) significa que el modelo se dividir segn los lmites del rango de pisos. Si esta casilla no est marcada, el modelo no se dividir y se visualizarn todos los elementos que estn parcialmente o totalmente dentro del rango de pisos. La visualizacin de piso en la ventana 3D, como est definida en el cuadro de dilogo Filtrar Elementos, afecta naturalmente a los Documento 3D creados a partir de este origen 3D. Para mayor informacin, ver Filtrando Elementos en 3D.
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Edificio Virtual
Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/
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Edificio Virtual
2) Haga clic en Insertar Encima o Insertar Debajo para insertar un nuevo piso encima o debajo del piso seleccionado en la lista. De lo contrario: 1) Seleccione un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador. 2) Use el comando Crear Nuevo Piso del men contextual.
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Edificio Virtual
3) En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre para el nuevo piso. 4) Haga clic en una opcin para elegir donde tiene que estar el nuevo piso en la estructura del proyecto: Insertar encima: el piso ser insertado encima del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegador). Insertar debajo: el piso ser insertado debajo del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegardor). 5) Haga clic en OK. El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeracin es actualizada automticamente. Prcticamente no hay lmites en el nmero de pisos.
Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos. 514
Edificio Virtual
Nota: Es posible desactivar la visualizacin de las lneas de nivel de pisos piso por piso. Vaya a Diseo > Definiciones de Pisos y, para el piso que haya seleccionado, elimine la marca de la casilla Lnea de Nivel de Piso. De esta forma, la lnea de nivel de ese piso no aparecer en ninguna ventana modelo del proyecto.
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Edificio Virtual
Puede editar el alzado de cada piso dado o definicin de pisos usando el Modo Editar Piso: 1) Elija el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos, o el mismo comando desde el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana Seccin. 2) Aparece la paleta Modo Editar Piso . Mientras la paleta se mantenga abierta en la pantalla, est en el Modo Editar Piso y puede mover las lneas nivel piso.
3)
Escoja un modo de esta paleta haciendo clic en uno de los cuatro botones: Ajustar solo el piso seleccionado Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo encima
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Edificio Virtual
Ajustar todos los pisos 4) Mueva el cursor sobre la Lnea Nivel Piso que desea mover. El cursor asumir la forma Mercedes. (Asegrese que ha movido el cursor sobre la propia lnea, no sobre las marcas en cualquiera de sus finales.) Haga clic y arrastre la lnea nivel piso para editar su alzado. 5) Haga clic en OK para aplicar los cambios y salir del Modo Editar Piso. Los elementos que estn en el piso dado mantendrn su alzado respectivo a su piso de origen, como ver cuando la vista se actualice despus de hacer clic en OK.
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Edificio Virtual
Nota: El Plano de Corte no afecta la visualizacin de la Malla, Forjado o elementos Objeto, incluyendo Escaleras. Sin embargo, Escaleras y otros Objetos GDL pueden ser programados para visualizarse a s mismos de acuerdo a las Definiciones de la Plano de Corte de Planta. Entre un valor para Altura del Plano de Corte del Piso Actual. Si desea visualizar todos los elementos de construccin en su totalidad, en todos los pisos (los parmetros por defecto para los elementos de construccin), el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo del Plano de Corte de Planta no son relevantes. El Rango de Planta Relativo y el Lmite de Vista Absoluta - las otras Definiciones del Plano de Corte de Planta - solo son relevantes si cualquiera de sus elementos de construccin son definidos teniendo una proyeccin limitada. Las definiciones del Plano de Corte de Planta son globales; las definiciones actuales se aplican a todos los pisos del proyecto. Una vez haya definido el Plano de Corte de Planta, podr adems optimizar la visualizacin del Plano de Planta de cada elemento constructivo (slo Muros, Pilares, Vigas y Cubiertas) en sus cuadros de dilogo de Definiciones. Para mayor informacin, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.
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Edificio Virtual
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Edificio Virtual
Definir Piso Bsico Mostrar en Pisos Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta
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Edificio Virtual
Actual: El Piso de Origen del elemento colocado ser el piso actual. Seleccionar Piso: Use esta opcin si desea vincular el elemento a un piso concreto. Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual.
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Elija un piso bsico al que vincular el elemento cuando lo ubique. El dilogo Piso Bsico siempre muestra el piso bsico definido como Piso actual, tal y como se muestra en la imagen.
Nota: El piso Actual en las Definiciones Por Defecto de una herramienta puede variar, obviamente, en funcin del piso en el que est trabajando actualmente. Nota: En algunos casos, no existe ningn piso bsico en el proyecto para un elemento nuevo. Por ejemplo, define el piso bsico por defecto como Actual + 2 en un proyecto de 3 pisos; a continuacin va al piso superior antes de la introduccin. Ahora no existe el piso Actual + 2. En este caso, ArchiCAD redefine el piso bsico del elemento como el piso ms alto.
... o bien podr cambiar el piso de origen para que se ajuste al nuevo alzado del elemento, ajustando el control del Piso de Origen del Informador a Por Altura, como en esta imagen:
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De forma similar, puede restaurar de forma automtica el Piso de Origen de un elemento al cambiar su alzado, mediante el comando Elevar, activando la casilla Definir Piso de Origen por Altura:
Ver tambin Elevar Elementos. Si deja la casilla sin marcar, el Piso de Origen del elemento, tal y como se ha ajustado en las Definiciones de Herramienta (Cuadro Info) seguir efectivo independientemente del cambio en el alzado.
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Mostrar en Pisos
Utilice el elemento emergente Mostrar en Pisos de la Plana y el Panel Seccin de las Definiciones de Herramienta para controlar la visualizacin de los elementos de construccin por pisos. Elija si desea visualizar el elemento en todos los pisos con los que haga interseccin, o bien solamente en pisos seleccionados. Las opciones Mostrar en Pisos disponibles varan en funcin del elemento constructivo, como se seala debajo. Para un Muro, Muro Cortina o Pilar, dispone de las siguientes opciones:
Todos los Pisos Relevantes: El elemento se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente. Si est disponible, sta ser su opcin preferida casi siempre. Slo Piso Bsico: El elemento se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Para una Cubierta:
Slo Piso Bsico: La cubierta se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Bsico & Piso Superior y/o Inferior: La cubierta se mostrar en su Piso Bsico y en el piso superior y/o inferior. Todos los pisos: el contorno de la cubierta - sin importar su ubicacin actual - se mostrar en cada piso del proyecto. Todos los Pisos Relevantes: La cubierta se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente. Por defecto: Elija esta opcin si desea definir combinaciones de visualizacin independientes para el perfil y la trama de la cubierta. Aparece el cuadro de dilogo de Mostrar en Pisos: Definiciones a Medida , donde puede definir opciones de visualizacin separadas de la hueca
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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de la cubierta y su trama. (Una vez haya ajustado las Definiciones Personalizadas, utilice la opcin Edicin a medida para editarlas). Para un Forjado o una Malla, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para Todos los Pisos Relevantes (ya que no hay versiones multipiso de estos elementos):
Ver tambin Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos. Para las Vigas, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para las Definiciones Personalizadas:
Los Objetos y las Escaleras tienen una nica opcin de visualizacin: En piso superior y En piso inferior. De esta forma, no puede elegir visualizar estos elementos en su Piso de Origen.
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1) Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Nota: Seccin + Proyeccin es la definicin de visualizacin por defecto para Pilares y muros inclinados o complejos, y para todos las cubiertas y vigas. 2) Seccin Real: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Si elige una de estas opciones proyectadas (Proyectadas con Desde arriba o Proyectado), a continuacin puede seguir definiendo toda la proyeccin, usando las opciones de Mostrar Proyeccin. Para mayor informacin, ver Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin). 3) Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles algunas opciones de visualizacin abstractas: 4) Corte Simblico: (Disponible slo para muros no inclinados y no complejos y para pilares verticales o complejos). La proyeccin completa de la planta de muros no inclinados, no complejos o Pilares verticales (simples o complejas) sern visualizadas como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del elemento. Esta opcin est disponible slo para muros rectos simples o Pilares, o para Pilares complejas, y slo si el control Mostrar en Piso est definido en Slo Piso Bsico. Las definiciones del Plano de Corte de Planta no afectan a la visualizacin de estos elementos. 5) Simblico con Proyeccin: Esta opcin de visualizacin est disponible slo para Muros Cortina. Vase Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin
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6) Solo Contornos: el contorno total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado. (Los atributos no cortados se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones).
7) Todo por Encima: el contorno total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. (Los atributos "desde arriba" se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones). Nota: Cuando abra un proyecto de un formato anterior de ArchiCAD, la visualizacin de elementos de construccin de la Vista de Planta, ser automticamente definida a los valores predefinidos de la Vista de Planta, los cuales corresponden a las arquitecturas estndares tradicionales para estos elementos. Puede restaurar la definicin de Plano de Planta de cualquier elemento de la forma que sea necesaria.
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Todo el Elemento (definicin por defecto): El elemento se visualizar en todos los pisos relevantes. Sin embargo, puede que prefiera no mostrar el elemento completo. En este caso, tiene otra va de definir sus vistas en el desplegable Mostrar Proyeccin: 1) por Rango de Planta Relativo: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero dado de pisos por encima y por debajo de este y un desplazamiento opcional.) Si escoge esta opcin, este elemento se mostrar en los pisos definidos como el Rango de Planta Relativo (es decir, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Documento > Plano de Corte de Planta. En ciertas situaciones, las definiciones del Plano de Corte de Planta actual y el Rango de Plano de Planta Relativo pueden estar en conflicto: El Nivel del Plano de Corte puede estar fuera del Rango de la Planta actual (por ejemplo, una altura de piso extremadamente pequea comparada con el nivel por defecto del Plano de Corte). En este caso, el Plano de Corte ser automticamente reubicado al lmite superior del Rango de la Planta (o a su lmite inferior, si el Plano de Corte estuviera por debajo del lmite inferior). El lmite inferior de la Orden y Numeracin de la Planta puede ser mayor que el lmite superior. En este caso, el lmite inferior ser considerado como el lmite superior e inferior del Rango de la Planta actual (la cual ser igual al nivel del Plano de Corte, como se describe en (1) arriba.)
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2) por Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si escoge esta opcin, la definicin del Lmite de Vista Absoluta en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta determina el lmite de visualizacin ms pequeo de este elemento.
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Como ve el edificio en sus varios pisos, la apariencia de la Planta cambia en concordancia: aunque la vista total del muro se indica en cada piso, los segmentos de corte y de elevado son diferentes en cada piso.
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Ventana 3D
la Ventana 3D visualiza su modelo en perspectiva real o axonometra: esto da la mejor vista general de cmo el edificio se ver finalmente, por dentro y por fuera. En la Ventana 3D puede editar su modelo directamente y crear una nueva construccin de elementos, tanto en vista perspectiva como paralela, utilizando cualquiera de las herramientas de construccin. La ventana 3D est directamente vinculada con las ventanas Plano de Planta y Seccin/Alzado/ AI: cualquier cambio realizado en la ventana Plano de Planta o en Seccin/Alzado/AI ser visible en la ventana 3D y viceversa. Todos los Documentos 3D provienen de una Ventana 3D origen. Si cambia la proyeccin, los planos de corte, el nivel de zoom o los elementos seleccionados/enmarcados/filtrados de la ventana 3D origen, puede redefinir el Documento 3D de la forma correspondiente. Tcnicas especiales de navegacin en la Ventana 3D le permite explorar el modelo con mucha mayor libertad que en otras ventanas. Para mayor informacin, ver Navegacin en la Ventana 3D. La visualizacin 3D de los elementos constructivos independientes se controla mediante las opciones del panel Modelo en su Cuadro de Dilogo de Definiciones. Las Definiciones Generales que afectan a los parmetros de visualizacin de la ventana 3D estn en Definicin Ventana 3D. Los comandos que afectan al conjunto de elementos mostrados en 3D estn en Ver > Elementos en Vista 3D y en los mens jerrquicos Ver > Modo de Vista 3D. Estos comandos tambin son accesibles en la barra de herramientas Visualizacin 3D.
Abrir la Ventana 3D
Para abrir o activar la Ventana 3D, haga una de las siguientes: presione la tecla F3 utilice el comando Ventana > Ventana 3D presione el control de la Ventana 3D en la Barra de Herramientas de Visualizacin 3D o la Barra de Herramientas Mini-Navegador.
use los comandos del men contextual haciendo clic con el botn derecho en el espacio en blanco de la ventana actual:
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Las siguientes secciones proporcionan detalles acerca de cmo trabajar en la ventana 3D.
Mostrar Todo en 3D Mostrar Seleccin en 3D Mostrar rea de Marco en 3D Visualizacin en 3D Por Defecto Filtrando Elementos en 3D Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista Motores 3D Modo Vista 3D Proyecciones 3D Extras de Navegacin 3D Secciones 3D
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Mostrar Todo en 3D
Para mostrar todo el modelo en 3D, independientemente de la seleccin actual, use la opcin Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Todo. El atajo de este comando es Ctrl + F5.
La visualizacin del modelo completo resultante del comando Mostrar Todo puede quedar limitada filtrando criterios tal y como se define en el cuadro de dilogo Filtrando Elementos en 3D.
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Mostrar Seleccin en 3D
Para una visualizacin 3D de solamente los elementos seleccionados, utilice comando Ver > Elementos en la Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D desde cualquier tipo de ventana editable. (O utilice el control de la barra de herramientas de Visualizacin 3D para este comando.)
Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, este comando no tendr en cuenta el marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente. Mostrar Seleccin/Marco en 3D tambin sirve si ya est en la Ventana 3D y ah hace una seleccin especfica, a continuacin ejecute el comando Mostrar Seleccin. El ttulo de la Ventana 3D incluir la Seleccin mencionada y el nombre del piso de origen del elemento(s) seleccionado(s). Si el contenido de la Ventana 3D se basa en una seleccin especfica y le aade elementos, se mantendrn en la Ventana 3D mientras trabaje en ella.
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Efecto Marco: Por defecto, los elementos situados dentro del Marco sern visualizados y sern cortados al rea del marco. Sin embargo, puede ajustar el efecto Marco para mostrar los elementos situados fuera del marco en lugar de los situados dentro: use los controles Efecto Marco en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y elija el botn radial Marco Exterior.
Ver Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Para mostrar todo los elementos que quedan de forma parcial dentro del marco - sin quedar recortados - quite la marca de la casilla Ajustar Elementos al Marco (tambin bajo Efecto Marco, en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D).
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Filtrando Elementos en 3D
Utilice el comando del Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D y active o desactive las casillas de los distintos tipos. Solo aquellos elementos donde la casilla est activa se visualizarn en la Ventana 3D. Si est visualizando un rea de Marco en 3D, la parte de Efecto Marco de este cuadro de dilogo le proporciona opciones acerca de qu incluir en la ventana 3D. La parte Pisos para Mostrar en 3D de este cuadro de dilogo le permite definir un rango de pisos que visualizar.
Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para alcanzar este efecto (una definicin por defecto en versiones previas de ArchiCAD), aplique la combinacin de capas predefinida de Mostrar Zonas 3D como Slidas.
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Motores 3D
Los Motores 3D son configuraciones incorporadas los cuales controlan la generacin de modelos 3D en ArchiCAD. Por defecto, se ofrecen dos motores: Motor 3D interno Motor OpenGL Para elegir un motor, vaya a: Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D y use el elemento emergente Motor 3D, o use los comandos de Motor situados en la parte inferior del men Ver > Modo Vista 3D. 1) Motor 3D interno El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones vectoriales y son fciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin texturas, sencilla, limpia y muy fcil de navegar. El motor interno est optimizado para representaciones simples, arquitectura no fotorealstico y para salida directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering. El motor interno tiene ms efectos de visualizacin que OpenGL, pero resulta ms lento en la navegacin y acceso al modelo en la mayora de las mquinas.
2) Motor OpenGL El motor OpenGL para 3D se recomienda si tiene una tarjeta OpenGL de alto rendimiento. Algunos efectos, como sombras solares, trama 3D vectorial y guardando el contenido de la Ventana 3D como un dibujo vectorial 2D, no estn disponibles con OpenGL. Se pueden acceder a las opciones para OpenGL al hacer clic en el botn de Opciones de las Definicin Ventana 3D.
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OpenGL es una tecnologa basada en el bitmap. Consecuentemente, las vistas 3D creadas utilizando el motor OpenGL se colocarn como archivos de imagen.
Importante: OpenGL est optimizado para una navegacin rpida, suavizada durante el desarrollo del modelo. Visualiza el mapeado de imgenes correctamente pero tiene menos efectos de modelo, se puede considerar una vista previa interactiva de rendering. La capacidad de salida del OpenGL est ms limitada que la del motor interno, ya que est basada en la tecnologa bitmap. OpenGL producir una navegacin en pantalla significativamente ms rpida en la mayora de las mquinas, siempre que el hardware que lo sostiene est presente. Para mayor informacin, ver Opciones Open GL.
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La siguiente imagen utiliza OpenGL con el Efecto de Transparencia activado en Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D:
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Modo Vista 3D
Cuando utilice el Motor 3D Interno de ArchiCAD se ofrecen tres Modos de Vista 3D: Almbrico, Opaco y Colores Propios. Estos se pueden escoger desde el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D o utilizando el comando del men Ver > Modo de Vista 3D . Nota: Cuando se utiliza el motor OpenGL, slo estn disponibles los modos Almbrico y Colores Propios. Los iconos de los Modos 3D tambin son accesibles si visualiza la barra de herramienta predefinida Ventana > Barras de Herramientas > 3D Simple.
Si selecciona el modo Almbrico se genera una vista en donde se visualizan todos los bordes y lneas del Proyecto. Si tiene muchos elementos uno detrs de otro, este tipo de visualizacin puede ser difcil de interpretar. En el modo Opaco se eliminan aquellas lneas que estn detrs de los objetos slidos del primer plano. Este tipo de visualizacin es la mejor eleccin para una interpretacin sencilla, si no quiere una vista coloreada. Tambin es posible obtener una copia impresa en una impresora simple. Las vistas Opacas pueden guardarse en muchos formatos, como archivos 2D o 3D. Al elegir el modo Colores Propios se genera un modelo 3D con todas las superficies visibles iluminadas de acuerdo a la direccin de la luz definida en el cuadro de dilogo de Tipos de Proyeccin 3D. Los colores de las superficies se determinan por los atributos de material de los elementos de construccin (sin tener en cuenta el color de la luz definido en el dilogo del Sol). Colores Propios est recomendado para: Control rpido en pantalla, Verificacin sencilla de los colores de superficies Cualquier presentacin cuya calidad no requiera fotorrealismo.
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Proyecciones 3D
ArchiCAD puede generar proyecciones paralelas (axonomtricas) y perspectivas. Las proyecciones axonomtricas muestran automticamente el modelo completo en el centro de la vista. Las perspectivas estn definidas por un punto de vista y un punto de fuga especfico. Cuando est activa la ventana 3D, la Paleta Previsualizacin del Navegador 3D contiene una representacin en miniatura de la vista completa del proyecto. Esto permite modificar rpidamente el Tipo de Proyeccin 3D, ya sea en perspectiva o paralela (axonomtrica); puede ajustar el cono de vista o cambiar la axonometra mientras mantiene una vista general de todo el proyecto. Ver Previsualizacin del Navegador (3D).
Tipo de Proyeccin
El comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D del men o del men emergente Mini-Navegador abre el cuadro de dilogo que contiene los controles que necesita para definir la vista 3D. El nombre y el contenido del cuadro de dilogo dependen del tipo de proyeccin: Proyecciones Paralelas o Definiciones Proyeccin Perspectiva. Puede cambiar fcilmente de un dilogo de definiciones a otro mediante el botn situado en la esquina superior derecha.
Las proyecciones que define en el cuadro de dilogo de Tipo de Proyeccin 3D son permanentes hasta la siguiente vez que abre el dilogo y las modifica.
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Proyecciones Paralelas Definiciones Proyeccin Perspectiva Cmaras Proyecciones Predefinidas Extras de Navegacin 3D
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Extras de Navegacin 3D
Otros controles tiles para modificar la vista 3D estn disponibles desde Ver > Extras de Navegacin 3D (o una barra de herramientas que contenga comandos de ventana 3D). Estos controles permiten: Definir interactivamente el punto de destino para la perspectiva (Mirar hacia). Cambiar a una vista perpendicular a un punto dado (Mirar hacia Perpendicular). Restaurar el ngulo a cero para volver rpidamente desde una vista complicada obtenida durante la navegacin (Volver a inclinacin cero). Volver con un nico comando a una vista horizontal del modelo (Vista Horizontal). Ver Proyecciones Predefinidas y Aadir Proyeccin Actual: Estos comandos estn disponibles cuando se ve una proyeccin axonomtrica (paralela). Poner una cmara en el recorrido (para perspectivas). Este comando aade la perspectiva actual al mapa del proyecto, si no hay ninguna cmara seleccionada en la planta. Si tiene cmaras en la planta que ya definen un recorrido de animacin, la nueva cmara se aadir despus de la cmara activa en el recorrido activo, que est marcada por su cono de visin en planta. Si est en vista de perspectiva, con una cmara seleccionada, los siguientes comandos tambin estn disponibles en Ver > Extras de Navegacin 3D: Nota: cuando utilice estos comandos para cambiar la seleccin de cmara, el elemento seleccionado en el mapa del proyecto del Navegador cambiar tambin en consecuencia. Anterior/Siguiente: utilice estos comandos para navegar a las vistas de perspectiva de las cmaras anterior y siguiente en el recorrido activo, y para seleccionar la cmara. Modificar la Seleccionada: la cmara seleccionada se actualizar para reflejar la vista de perspectiva que se est viendo en la ventana 3D. Actualiza la cmara seleccionada para coincidir con la proyeccin actual. Volver a vista seleccionada: desecha todos los cambios que haya hecho manualmente y muestra los modelos 3D tal como los ve la cmara seleccionada. Insertar una nueva cmara despus de la seleccionada: se aade una nueva cmara al recorrido para definir la vista de perspectiva actual, y se selecciona.
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Secciones 3D
El comando Seccin 3D es un modo de visualizacin de ArchiCAD. Con el comando Seccin 3D activo, puede producir tanto seccin usual o una seccin especial para visualizar el proyecto de nuevas formas. Las Secciones 3D pueden resultar tiles para visualizaciones 3D especiales que permiten una vista interior de los espacios del edificio. Los cortes de la seccin 3D que defina se almacenan con el documento del proyecto y se pueden recrear al abrir el Proyecto en una seccin futura. Una vez creado el modelo 3D seccionado, se puede guardar en diversos formatos para trabajos adicionales. Las definiciones de Seccin 3D tendrn efecto sobre el Documento 3D. Las Definiciones independientes de Visualizacin Modelo para el Documento 3D le permiten definir los materiales de las superficies cortadas por la Seccin 3D.
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Secciones
Acerca de las Secciones Crear un punto de vista de Seccin Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Abrir un punto de vista de Seccin Colocar un Marcador de Seccin Vinculado Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear un Punto de vista de Seccin Independiente Actualizar Secciones Resumen de Comandos de Reconstruccin Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin
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Puede elegir y dar formato a la Lnea de Seccin y al objeto Marcador en Definiciones de Seccin. Un marcador desvinculado puede ser til en su documentacin publicada, por ejemplo, si desea hacer referencia (con un nmero de pgina) a la ubicacin de un dibujo externo que no est integrado en el proyecto ArchiCAD. Ver Colocar un Marcador No Vinculado.
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3) Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada) desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el Plano de Planta.
Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea. Aparecer el cursor de Globo Ocular. 4) Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea para definir la orientacin de la Seccin. El lugar donde hace clic tambin define la lnea lmite de la Seccin, si ha elegido un rango horizontal Limitado en Definiciones de Herramienta Seccin.
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5) El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la lnea de seccin. (Si est colocando un rango horizontal limitado, la lnea lmite tambin se ubica automticamente). Nota: Los marcadores origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semitransparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6) Se crea un nuevo punto de vista de Seccin y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Ms informacin acerca del nuevo punto de vista de Seccin - sus Marcadores e informacin de Referencia, Visualizacin de Modelo y Lneas de Piso - se puede definir en las Definiciones de Herramienta Seccin.
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En Horizontal
Un Rango Horizontal infinito muestra el contenido total del modelo visible desde la lnea de Seccin. Un rango Horizontal limitado muestra el modelo entre la lnea de Seccin y su lmite, que se ubica automticamente. Una vez ubicado, puede seleccionar la lnea lmite y moverla si fuera necesario. Un rango profundidad cero muestra slo las partes del modelo cortadas por la lnea de Seccin, slo en la ubicacin del corte. (Para Alzados, no existe la opcin profundidad cero). Para mayor informacin, ver En Horizontal (para marcadores de seccin de origen solamente).
En Vertical
Una Seccin con un Rango Vertical infinito muestra todos los pisos del modelo. Si elige un Rango Vertical limitado, introduzca los valores de alzado correspondientes al rango vertical del modelo que desea incluir en la Seccin.
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Tanto la lnea lmite de Seccin como la lnea distante secundaria son elementos visibles slo en pantalla. Para mostrar u ocultar la lnea lmite de Seccin (rango horizontal) y la lnea lmite del rea Distante en el Plano de Planta, use el control situado en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Rango de Marcador. Para modificar estos tipos/colores de lnea, use el control situado en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Para mayor informacin, ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador.
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el punto de vista, o el dibujo del punto de vista colocado primero Es decir, el marcador mostrar informacin tanto acerca del punto de vista que est creando, como acerca del primer dibujo creado desde este nuevo punto de vista. (Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador). Por ejemplo, la siguiente Seccin se ha definido para mostrar la informacin acerca del primer dibujo creado desde este punto de vista.
Si elige dibujo colocado primero, y an no se ha colocado ningn dibujo, el marcador mostrar autotexto (como #DrgID), y una vez colocado el dibujo, la informacin correspondiente sustituir al autotexto. Si selecciona un marcador origen ya ubicado y abre las Definiciones de Seleccin o el Cuadro Info de la herramienta, dispone de dos opciones adicionales, ya que es posible que el punto de vista disponga ya de varios dibujos o vistas:
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Si elige cualquiera de estas dos opciones aparecer un cuadro de dilogo que muestra el Libro de Disposicin del Navegador o el Mapa de Vistas del Navegador. Existen dibujos/vistas disponibles para seleccionar (es decir, aquellos que se han creado desde el punto de vista de Seccin seleccionado); otros elementos aparecen en gris y no se pueden seleccionar.
Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Ver Importar Dibujo desde un Proyecto Externo ArchiCAD. Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo. La informacin de vnculo que aparecer en el marcador se previsualiza en el campo de texto Referencia a, siempre y cuando el elemento referido (como un dibujo) ya exista en el proyecto. Nota: La misma informacin de marcador se muestra en el panel Marcador del cuadro de dilogo de Definiciones de Seccin.
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Cada estado de Seccin define el vnculo entre la ventana Seccin y el modelo en el Plano de Planta, as como su mtodo de reconstruccin. En los dos estados de Modelo (Autorreconstruccin y Reconstruccin Manual), la ventana consiste en los elementos constructivos; todos los cambios realizados en la ventana Seccin Modelo se pueden actualizar en la ventana Plano de Planta, as como en la ventana 3D y en otras ventanas Seccin, y viceversa. En el estado de la Seccin de Dibujo, los elementos constructivos se descomponen en tramas, arcos y lneas 2D. Los cambios realizados en este tipo de ventanas no se actualizan en otras ventanas. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo. Los elementos de construccin son editables tanto en el modo Autorreconstruir el Modelo, como en el de Reconstruccin manual del Modelo, pero no podr crear nuevos elementos de construccin dentro de ellos, con excepcin al duplicar Puertas y Ventanas existentes. Nota: Incluso al copiar elementos constructivos y pegarlos de nuevo, obtendr elementos bidimensionales de dibujo adicionales. Advertencia: Si Borra elementos constructivos desde una ventana Seccin del estado modelo (en los estados Autoreconstruir o Reconstruccin manual) tambin estar eliminndolos del Plano de Planta y del modelo 3D. Independientemente del estado de una seccin, puede aadir grficos 2D, anotaciones y acotaciones. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones.
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ELEMENTOS CORTADOS
Por defecto, los elementos de corte se visualizan usando sus definiciones de lnea de nivel de elemento y de pluma. Puede personalizar el aspecto de los elementos de corte en una ventana Seccin activando la casilla Pluma Uniforme para Elementos de Corte en el Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y despus asignando las lneas y los colores para la visualizacin de los elementos de corte de esta Seccin solamente.
ELEMENTOS NO CORTADOS
Estas opciones del Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin le permiten aplicar materiales (sombreados o sin sombras) a los elementos no cortados que aparecen en la ventana Seccin:
SOL Y SOMBRAS
La siguiente ventana de seccin se visualiza con Trama Vectorial activada (como muestran las tejas) y con Sombra Solar Vectorial activada (como muestra la sombra de la cornisa del tejado).
Otro efecto es la visualizacin de los materiales de superficies no cortadas en modo sombreado - es decir, para reflejar contornos redondeados:
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Puede combinar ambos efectos (sombras y efecto sombreado) en una misma visualizacin de Seccin:
Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin.
Tenga en cuenta que esta Seccin incluye la cara Oeste del edificio, cerca de la lnea de seccin, as como partes del extremo lejano del edificio que se extiende hacia el Norte. En esta vista Seccin, las reas cercanas y lejanas se visualizan de forma idntica, de forma que no podr distinguirlas: 566
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Para distinguir los elementos cercanos y lejanos, reconfigure la seccin de forma que contenga un rea Distante Marcada. Para hacerlo, marque la casilla rea Distante Marcada del Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y especifique un color distinto para los contornos de los elementos distantes.
Vuelva a la Planta y observe que ha aparecido un nuevo segmento de lnea que representa al rea Distante. Seleccione esta lnea y arrstrela como se indica (seleccione el marcador de seccin y elija el icono que aparece en la paleta flotante para asegurarse de que arrastra la Lnea de rea Distante, no la Lnea de Seccin):
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Nota: La Lnea de rea Distante es una Lnea de Rango Marcador. Para mayor informacin sobre su visualizacin, vase Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador. Ahora vuelva a abrir la Seccin. Los elementos distantes se diferencian de los cercanos.
Sin embargo, puede optar por visualizar los contornos del conjunto; es decir, para dibujar una lnea en el contorno del elemento como aparece en la seccin, aunque en realidad el elemento no termine ah. En Visualizacin Contorno, elija Contornos no Cortados para visualizar los contornos utilizando la pluma sin corte elegida para los elementos en sus cuadros de dilogo de Definiciones correspondientes; o bien elija Sobreescribir Contornos para utilizar la pluma que usted desee, como pudiera ser la lnea rayada azul del siguiente ejemplo:
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Por defecto, cada Seccin se abre en una ventana nica, sustituyendo a la Seccin abierta antes. Para abrir varias Secciones al mismo tiempo, abra cada nueva Seccin desde el Navegador, usando el comando del men contextual Abrir en nueva ventana.
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a continuacin coloque un marcador de Seccin de Muro vinculado en la Planta vinculada a este Detalle.
Este marcador de Seccin vinculado apunta al Detalle de la Seccin de este muro. Para colocar un marcado de seccin vinculado: 1) Active la herramienta Seccin. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones de Seccin Por Defecto, asegrese de seleccionar Colocar Marcador Vinculado.
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3) Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo que aparece. Vase Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado. 4) Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada) desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el plano.
Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea. Nota: La opcin de Lnea Separada no est disponible para Alzados. Aparecer el cursor de Globo Ocular. 5) Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea para definir la orientacin del marcador de Seccin vinculado. 6) El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la lnea de seccin.
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el punto de vista seleccionado (es decir, el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el dibujo seleccionado (es decir, el dibujo que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado (es decir, el primer dibujo creado desde el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. el primer dibujo colocado de la vista seleccionada (es decir, el primer dibujo creado desde la vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. Si elige cualquiera de estas opciones de referencia aparecer un cuadro de dilogo de directorio que mostrar la vista relevante del Navegador (Mapa de Proyecto, Mapa de Vistas o Libro de Disposicin). Elija el punto de vista, vista o dibujo deseado. La informacin acerca del elemento elegido se visualizar en el marcador vinculado. Por consiguiente, un marcador vinculado puede estar dirigido a cualquier punto de vista, vista o dibujo del proyecto. Si est redefiniendo un marcador seleccionado, haga clic en el botn Buscar y aparecer el directorio Definir Referencia de Marcador; elija el elemento cuya informacin es la que desea que est vinculada al marcador.
Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta
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Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo. Ver Importar Dibujo desde un Proyecto Externo ArchiCAD. Una vez colocado el marcador, an podr ir hacia atrs y cambiar la informacin del marcador cuando lo desee.
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3) Dibuje una lnea o lmite (en funcin de la herramienta) y coloque un marcador en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Hoja de Trabajo; Detalle, Documento 3D.
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o desde el submen Documento > Herramientas de Documentacin o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva situada en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador; el elemento seleccionado del Mapa de Proyecto (en este caso, una Seccin) determina qu tipo de perspectiva se va a crear.
Si desea que esta perspectiva de Seccin independiente est vinculada a un marcador, coloque un marcador de Seccin vinculado en el proyecto y vinclelo (Referencia de Marcador a) a la Seccin independiente.
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Actualizar Secciones
Nota: El proceso de actualizacin es idntico para Secciones, Alzados, Alzados Interiores y Documentos 3D. Cada estado de Seccin define el vnculo (y mtodo de reconstruccin) entre la Seccin y el modelo en el Plano de Planta. Para mayor informacin, ver Asignar Estado de Seccin.
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Reconstruir Todo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin/Alzado/AI del proyecto. Reconstruir Todas las Secciones Modelo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin del estado Modelo (tanto Modelo de Autorreconstruccin como Modelo de Reconstruccin Manual). Reconstruir Todas las Secciones de Dibujo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas de Seccin en estado Dibujo.
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Para dividir una lnea de Seccin o un segmento de lnea: Seleccione el punto medio de la lnea. Seleccione el icono de Romper lnea de Seccin/Alzado desde la paleta flotante.
Haga clic para dividir el segmento en mitades y mueva el nuevo segmento creado en la mitad a una nueva posicin. Haga un clic para colocarlo. Para mover un segmento de la lnea de Seccin, seleccione la Lnea de la Seccin y utilice el icono de la paleta flotante Mover segmento de lnea de Seccin para moverlo.
Para eliminar un escaln en una lnea escalonada, seleccione la lnea de seccin y mueva la lnea escalonada (perpendicular a la lnea de seccin) hacia afuera del rango de la seccin.
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Alzados
ArchiCAD dispone de una herramienta independiente para crear Puntos de vista de Alzado y marcadores de Alzados vinculados o desvinculados. En comparacin con las Secciones: Normalmente los Alzados no aparecen divididos en la estructura, sino que crean una vista transversal de la estructura desde un punto distante. No hay una opcin profundidad cero en el caso del rango horizontal de los Alzados. Por norma, los marcadores de Alzados son distintos a los marcadores de Seccin; por consiguiente, las opciones de Marcador de las Definiciones de Alzado son distintas a las de las Definiciones de Seccin. Al contrario de lo que ocurre en el caso de la Lnea de Seccin, la lnea de Alzado es un elemento Marcador de visualizacin slo en pantalla y no se muestra en la Disposicin. Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador. En lo que a lo dems se refiere, la Herramienta Alzado funciona de la misma forma que la Herramienta Seccin. Para crear un punto de vista de Alzado, debe colocar un marcador de Alzado de tipo origen en el Plano de Planta. El punto de vista de Alzado resultante tiene un estado (Modelo o Dibujo) que determina su proceso de actualizacin. El Panel Visualizacin de Modelo de las Definiciones de Alzado define la visualizacin del punto de vista de Alzado, mientras que los paneles Marcador y Encabezado Marcador determinan el contenido y la visualizacin del marcador de Alzado. Un marcador de Alzado de tipo vinculado, que contiene slo informacin de referencia (sin crear un punto de vista), puede colocarse en la ventana de Plano de Planta, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D, Detalle u Hoja de Trabajo. Tambin es posible colocar marcadores de Alzado Desvinculados. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Crear un punto de vista de Seccin Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Colocar un Marcador de Seccin Vinculado Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear un Punto de vista de Seccin Independiente Actualizar Secciones 582
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Seleccione la lnea de Alzado; se seleccionar el marcador y mostrar un nodo. Haga clic en este nodo y seleccione el comando Desplazar Marcador de Alzado desde la paleta flotante y arrastre el marcador a la posicin deseada. El marcador permanece en su posicin incluso si el alzado se arrastra o gira a una nueva posicin.
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Las Alzados Interiores (AIs) funcionan de forma similar a las secciones y a los Alzados: elija un mtodo de entrada; defina la vista y sus lmites geogrficamente; y ubique un marcador con informacin de referencia de marcador personalizada. Cada Alzado Interior es un punto de vista independiente en el Mapa de Proyecto del Navegador. Las acciones de edicin realizadas en una Alzado Interior se pueden reflejar en el Modelo, y viceversa: los cambios realizados en el modelo se pueden reflejar en la Alzado Interior tras actualizarla. Las cotas son asociativas.
Al contrario de los que ocurre con las Herramientas de Seccin y de Alzado, la herramienta de Alzado Interior se usa slo para crear nuevos Puntos de vista; no puede colocar un marcador de AI vinculado slo de referencia. Nota: Como los marcadores origen, los marcadores de AI se distinguen en pantalla a travs de un trama semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). Un AI creado usando uno de los mtodos de entrada de polilnea o rectngulo tendr una vista de AI independiente para cada segmento de la lnea; cada vista se crea de forma perpendicular al segmento.
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Dado que normalmente las Alzados Interiores se crean en grupos (p. ej. cuatro AIs creados colocando una polilnea de cuatro segmentos alrededor de una estancia), los AIs se manipulan como grupo con fines de numeracin, visualizacin, funciones de Trazado y ubicacin en la disposicin. (Normalmente usar las opciones Definicin Autoajuste del Layout Mster - en Definiciones de Layout Mster - para optimizar la apariencia de las vistas de AI en la Disposicin). Para mayor informacin, ver Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano. Estos grupos de AI aparecen listados automticamente por subconjuntos en el Mapa de Proyecto. Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista en el grupo. Los puntos de vista de AI independientes no pueden moverse de un Grupo a otro.
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1) 2) 3) 4)
Nota: Al contrario de lo que ocurre con las Secciones/Alzados, al crear una Alzado Interior comience definiendo el lmite de la vista (p. ej. el muro que desea ver) y luego haga clic para definir la lnea de vista (el lugar desde el que quiere ver el muro). Haga clic una vez para empezar a dibujar la lnea de lmite. Haga clic una segunda vez para terminar de dibujar la lnea. Mueva el cursor a la posicin de vista deseada. Haga clic una tercera vez para colocar el marcador de AI.
Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior. 5) Se crea una nueva perspectiva de AI y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Se asigna su propio Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista dentro del Grupo. Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Actualizar Secciones
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El grupo de Alzado Interior resultante contiene el mismo nmero de segmentos en la polilnea/ rectngulo. 1) Haga clic para empezar a dibujar la lnea de lmite. Con el mtodo polilnea, haga clic una vez para cada segmento de la polilnea; haga doble clic para terminar de dibujar la polilnea.
Con el mtodo rectangular, haga clic una segunda vez para definir las esquinas enfrentadas. Con el mtodo rectangular girado, haga clic para definir el vector de giro; haga clic otra vez para definir la longitud del rectngulo. La lnea/polilnea/rectngulo resultante representa la lnea de lmite del grupo de Alzado Interior. 2) Mueva el cursor a la posicin de vista deseada.
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Las Alzados Interiores usan un marcador de IR especfico, un objeto GDL con parmetros editables. Los marcadores de AI se colocan en el centro de cada segmento de la lnea de AI o en el centro de la estancia. Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Para uno o todos los puntos de vista, no puede elegir no mostrar un marcador, seleccionando para ello la opcin Sin Marcador de este panel. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior. 4) Se crear el nuevo grupo de puntos de vista y aparecer listado en el Mapa de Proyecto. 5) El Grupo de Alzado Interior tiene su propia Carpeta Clon en el Mapa de Vistas del Navegador. Los puntos de vista dentro de un mismo grupo de AI comparten algunas definiciones (como Mostrar en Pisos o definiciones de Capa), que slo se pueden aplicar a la totalidad del grupo. Sin embargo, a las definiciones de los segmentos independientes se accede por separado. Ver Editar puntos de vista de Alzado Interior. Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Actualizar Secciones
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Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI (incluso si slo hay un punto de vista en el grupo). El Grupo de AI se le asigna una ID por defecto de AI-01. Los Grupos de AI subsiguientes recibirn la ID correspondiente. (AI-02, AI-03...)
En las definiciones de cada perspectiva de AI independiente, los campos de ID de Referencia y Nombre se definen en Por Grupo de AI por defecto.
Esto significa que cada perspectiva de AI tendr la misma ID y el mismo Nombre que su Grupo de AI. Las definiciones por defecto de AI de ArchiCAD adems definen la ID y el Nombre de cada perspectiva de AI para incluir Autotexto.
Usar Autotexto para Crear IDs/Nombres Relevantes para Grupos de Alzado Interior
Puede definir una convencin de denominacin lgica para sus Grupos de AI incluyendo Autotexto en la ID y el Nombre de cada Grupo de AI. As, cada Alzado Interior independiente contenida en un grupo mostrar un valor de Autotexto lgico que podr variar para cada alzado.
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Por defecto, la ID de Grupos de AI de ArchiCAD aade un Autotexto de <Nmero> a la ID de cada perspectiva del grupo de AI. En la imagen de abajo, cada ID de perspectiva incluye la ID de Grupo (AI-01) ms un nmero asignado de forma automtica (01, 02, 03...). Adems, el Nombre por defecto del Grupo de AI aade un Autotexto de <Orientacin> a cada Nombre de perspectiva. Por consiguiente, cada nombre de perspectiva consiste en su orientacin especfica, que se asigna de forma automtica usando Autotexto (Norte, Sur, Este, Oeste...).
Use el Panel General de Definiciones de AI para definir cualquier otro Autotexto que incluir en el nombre y/o en la ID del punto de vista de AI. Por ejemplo, puede definir que la ID de un Grupo de Alzado Interior sea su Nmero de Zona: 1) Haga clic en el botn Autotexto situado junto al campo ID de Definiciones Generales y elija Nmero de Zona en la lista.
2) En el Navegador, tenga en cuenta que la ID del Grupo no es equivalente al nmero de la zona (007, en este caso) contenida en la Alzado Interior.
Esta ID la reciben todas los puntos de vista incluidas en el Grupo. (Naturalmente, la asignacin de un autotexto de Nmero de Zona slo sirve si la Alzado Interior incluye una zona).
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Introduzca la ID y/o Nombre deseado. Tambin puede cambiar las IDs y Nombres de cualquier Grupo o perspectiva de AI en el Navegador.
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Los comandos de la paleta emergente y del men contextual abiertos desde este segmento afectan slo a esa perspectiva. Para editar el punto de vista seleccionado: Abra Definiciones de Alzado Interior. (Use el men contextual o el Cuadro Info). Cualquier cambio que realice aqu slo se aplicar a el punto de vista seleccionado. Tenga en cuenta que algunas opciones de las Definiciones de AI estn marcadas en gris si est editando un punto de vista nica en lugar de un grupo de AI. Use las opciones de la paleta emergente para manipular el segmento de AI seleccionado o su marcador.
Tambin puede restaurar esa perspectiva despus de haberla eliminado: seleccione el grupo de AI al que pertenece (seleccione cualquier parte de la Lnea Lmite de AI) y use el comando Restaurar todas las Alzados Interiores del Grupo desde el men contextual.
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Nota: Este comando regenera el punto de vista de AI, pero se habr perdido cualquier edicin en 2D que haya realizado en el punto de vista antes de eliminarlo.
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Al igual que para editar otras polilneas en ArchiCAD, use las opciones de edicin de lneas de la paleta emergente.
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Cada vista de AI (cada segmento de la polilnea lmite de AI) puede tener un valor de rango vertical personalizado independiente, si as se desea: elija la opcin Limitado como Rango Vertical e introduzca los lmites de alzado deseados. Use el elemento emergente para definir si este rango vertical se medir desde Proyecto Cero, o desde el Piso Bsico de la Alzado Interior (el piso en el que se coloc).
En Horizontal
Por defecto, la lnea lmite de AI representa el rango horizontal de la vista de AI resultante. La opcin Rango Horizontal de las Definiciones de Alzado Interior (vase el Panel General) se ajusta por defecto en Por las Lneas Lmite.
Para ajustar el rango horizontal, seleccione la lnea lmite y estrela o encjala usando los comandos de la paleta emergente. (Las modificacin Estirar/encoger realizadas a este segmento afectarn a los segmentos de lnea adyacentes de la forma correspondiente, al igual que al editar una polilnea).
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A fin de incluir las reas adjuntas conectadas en el punto de vista de Alzado Interior, elija la opcin de Rango Horizontal Aadir reas contorneadas en las Definiciones de AI.
De esta forma, si la zona contiene una alcova con forma extraa, el punto de vista de AI incluir las estructuras que queden fuera de la Lnea Lmite, pero dentro de la zona, como ocurre en esta imagen:
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Si se detecta una zona, su altura se usar como rango vertical del punto de vista de Alzado Interior seleccionada. Nota: La altura de la zona es la diferencia entre en valor de Nivel y su valor de Altura, como se ha ajustado en las Definiciones de Zona):
Las zonas editadas por Operaciones de Elementos Slidos tambin se calculan de forma precisa, siempre y cuando haya marcado la casilla Considerar Operaciones Slidas. Por ejemplo, una zona simple ajustada a un tejado inclinado tendr diferentes alturas. stas se reflejan de forma precisa en cada perspectiva del grupo de Alzado Interior.
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Documento 3D
Acerca del Documento 3D Crear un Documento 3D El Documento 3D y su Ventana 3D Origen Redefinir el Documento 3D Visualizacin Modelo del Documento 3D
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El Documento 3D es un punto de vista que aparece en el Mapa de Proyecto del Navegador. En muchos aspectos, el Documento 3D es anlogo al punto de vista de Seccin: se trata de una parte integrante del modelo de ArchiCAD y sus elementos de modelo se reconstruyen de forma automtica o manual en funcin de su estado. En el Documento 3D, puede seleccionar elementos de modelo y acceder a sus cuadros de dilogo de definiciones para realizar cambios en el modelo, pero no puede editarlos grficamente ni crear nuevos elementos de modelo. El Documento 3D tiene su origen en la ventana 3D. Los parmetros y las opciones especficas que afectan a la visualizacin de ventana 3D (como la proyeccin y filtrado/seleccin de elementos) afectarn a la visualizacin del Documento 3D; puede redefinir el Documento 3D despus de ajustar estas definiciones de la ventana 3D. Sin embargo, al igual que otras vistas modelo, el Documento 3D tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones de Documento 3D, donde puede ajustar los parmetros especficos del Documento 3D: estos parmetro incluyen la visualizacin de trama/pluma de las superficies de elementos (incluidos los elementos compuestos cortados) y los contornos, la transparencia, las tramas 3D, el sombreado y los efectos de sol y de sombra. Nota: La visualizacin de elementos compuestos de la ventana Documento 3D tambin depende de las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructura.
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En concreto, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar a 3D para comunicar grficamente las estructuras compuestas:
Definiciones Documento 3D Visualizacin Modelo del Documento 3D Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D El Documento 3D y su Ventana 3D Origen
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Crear un Documento 3D
1) En la ventana 3D, defina una vista 3D del modelo: la vista que desea visualizar en el Documento 3D: Defina la perspectiva o vista 3D proyectada; use Planos de Seccin 3D; filtre o seleccione elementos; use el Marco segn sea necesario, o realice operaciones de elemento slido. 2) Cree un nuevo Documento 3D siguiendo uno de los siguientes procedimientos: Con la ventana 3D abierta: Use el comando Nuevo Documento 3D... en el men contextual de la carpeta Documento 3D del Navegador
Use el comando Capturar Ventana para Documento 3D en el men contextual de la ventana 3D (sin nada seleccionado).
Use un comando del men (Documento > Documento 3D > Crear Nuevo Documento 3D; o Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Documento 3D). 603
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Introduzca un ID de referencia y un Nombre para el nuevo Documento 3D; haga clic en Crear. 4) El Documento 3D se crea y se abre en su propia ventana. 5) El Documento 3D aparece listado en la carpeta Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador.
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Redefinir el Documento 3D
Hay tres maneras de redefinir un Documento 3D una vez lo ha creado. Estos mtodos se describen ms abajo:
Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Origen 3D Redefinir Documento 3D basado en el comando Ventana 3D actual Redefinir Usando las Definiciones del Documento 3D Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Origen 3D
Si la ventana Documento 3D est frontal: use el comando Abrir Origen 3D del men contextual para abrir la ventana 3D origen.
De lo contrario: haga clic con el botn derecho en el punto de vista del Documento 3D o la vista desde el Navegador, a continuacin haga clic en el comando Abrir Vista Origen:
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Realice los cambios en la ventana 3D: Editar Elementos Ajuste la proyeccin Modifique la visibilidad de los elemento usando Seleccin/Marco Modifique las definiciones de Filtrar Elementos. A continuacin use el comando Redefinir: Seleccione el Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador y haga clic con el botn derecho para acceder al comando Redefinir Documento 3D basado en 3D actual.
De forma alternativa, con la ventana 3D frontal y sin nada seleccionado, use el comando Redefinir Documento 3D.
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Elija el Documento 3D que desea redefinir basndose en la ventana 3D actual. Una advertencia le recuerda que esta operacin de Redefinir no se puede deshacer.
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Otra forma de conseguir el mismo resultado: En el Mapa de Proyecto del Navegador, haga clic con el botn derecho en el documento 3D que desee definir y utilice Redefinir Documento 3D basado en ventana 3D actual.
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Los controles del panel General le permiten acceder al los cuadros de dilogo a fin de modificar el Documento 3D y su ventana 3D origen, sin necesidad de abrir la ventana 3D:
Haga uno o todos los cambios siguientes: Haga clic en Redefinir Proyecciones 3D para que aparezca el cuadro de dilogo Perspectiva o Definiciones Paralelas, que refleja la ventana 3D origen del Documento 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo de proyecciones. Aqu es donde puede redefinir las definiciones de Sol de su Documento 3D: haga clic en Redefinir Proyecciones 3D, a continuacin haga clic en Ms Sol para ajustar la posicin del sol. Haga clic en Redefinir Filtro Elementos para acceder al cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Marque el cuadro para redefinir la proyeccin, los planos de corte y los elementos visibles del Documento 3D basndose en la ventana 3D actual. 610
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Los cambios realizados en el Documento 3D tendrn efecto cuando haga clic en Aceptar para salir de las Definiciones de Documento 3D. Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel General Documento 3D.
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Detalles
Acerca de Detalles Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo Contenido de la Vista de Detalle Colocar un Marcador de Detalle Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear una Vista de Detalle Independiente Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizando la Ventana de Detalle
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Acerca de Detalles
La herramienta Detalle se usa para generar una perspectiva de dibujo de Detalle a partir del modelo colocando un marcador de Detalle en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. Tambin se usa para colocar marcadores de Detalle vinculados, como referencia a cualquier perspectiva, vista o dibujo. El Marcador de Detalle (un objeto GDL) se visualiza de acuerdo a la definicin que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones del Detalle. Tambin puede crear un dibujo de Detalle independiente, con o sin marcador. Los puntos de vista de Detalle se visualizan en una Ventana de Dibujo de Detalle especfica y aparecen listadas en la parte de Detalles del Mapa de Proyecto del Navegador. Los puntos de vista de Detalle generadas a partir de elementos del proyecto son slo copias 2D de esos elementos. Como tales, pueden ser actualizados para reflejar los cambios en el plano. Puede aadir adicionalmente elementos 2D, texto, etiquetas y objetos a un Dibujo de Detalle. Es posible que desee optimizar el Dibujo de Detalle antes de la exportacin definitiva. Sin embargo, observar que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Consolidacin de Delineacin y Consolidacin de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. Para abrir un Dibujo de Detalle en su propia ventana, haga doble clic en el nombre de la vista del detalle en el Navegador.
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3) Elija un mtodo de geometra basado en rea desde la Paleta de Informacin: Poligonal, Rectangular, o Rectangular Girado. (El primero, mtodo de geometra Sin Contornos, crea un marcador vinculado a un punto de vista independiente que no tiene origen modelo).
4) Dibuje el contorno de Detalle y haga clic para terminar. 5) Despus de dibujar el contorno del detalle, seleccinelo con el cursor martillo en la planta para colocar el Marcador de Detalle. La X representa el origen del Detalle.
Nota: Los marcadores de Detalle de tipo origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6) Se crea una nueva vista de Detalle y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador.
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Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle de tipo origen: Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen. Se puede definir ms informacin acerca de la nueva vista de Detalle - Marcadores e Informacin de referencia - en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta de Detalle.
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Para obtener informacin acerca de qu ocurre con los elementos de anotacin cortados por el contorno de Detalle, vase Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno. En la ventana de Detalle slo hay herramientas 2D. Se pueden aadir cualquier tipo de informacin 2D al Dibujo de Detalle: Lneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Acotaciones y Smbolos 2D de Objetos. El Dibujo de Detalle incluir una lnea representando el Contorno del Detalle que dibuj en el plano. Ver Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo. Los Detalles de Seccin (puntos de vista de Detalle creadas a partir de una Seccin) revelan el alzado de la construccin original, lo que significa que el Dimensionado de Alzado colocado en los puntos de vista de Detalle muestra los valores de alzado correctos, a no ser que desplace elementos de dibujo verticalmente. (Los mismo es aplicable a las Cotas de Alzado en los Detalles generados en los Alzados y en los Alzados Interiores).
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3) Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo que aparece. Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado. 4) Elija uno de los mtodos de geometra de Detalle para colocar el Marcador.
Si usa el mtodo de geometra Sin Contornos: haga clic una vez para colocar el marcador Si usa cualquier mtodo basado en rea: dibuje el contorno de Detalle y haga clic con el cursor de martillo para colocar el marcador. Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado: Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado.
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4) Se crea una nueva Vista de Detalle vaca (detalle marcado independiente) y aparece en una lista en el Navegador. Esta perspectiva no tiene origen modelo. Para abrir una Vista de Detalle independiente, haga doble clic en su nombre en el Navegador o acceda a ella con Abrir Dibujo de Detalle en el men contextual del marcador. Utilizar la herramienta de dibujo 2D disponible, ubique objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente dentro de la ventana de dibujo de detalle.
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o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador, si se selecciona un Detalle o una carpeta de Detalle. En el Navegador aparecen listados detalles no marcados independientes, aunque no tienen un marcador asociado. Ms adelante, en caso necesario, puede asignar un punto de vista de Detalle Independiente a un marcador: coloque un marcador vinculado y vincule el marcador al punto de vista del Detalle.
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Este comando afecta slo a la forma de los contornos del marcador, no al contenido del modelo asociado.
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Hojas de Trabajo
Acerca de Hojas de Trabajo Hoja de Trabajo vs. Detalle Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo Colocar un Marcador No Vinculado
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Mtodo de entrada Capturar Pantalla: Use el mtodo con un solo clic: es el primer mtodo de entrada del cuadro Info de la Hoja de Trabajo. Elija este icono, luego haga clic en cualquier lugar de la ventana activa del proyecto. Crear una Hoja de Trabajo basada en todo el contenido de la ventana. Mtodo de entrada basado en rea: Use uno de los mtodos geomtricos poligonal o rectangular/rectngulo girado para definir el rea de la Hoja de Trabajo. 4) Dibuje el contorno de la Hoja de Trabajo y haga clic para terminar. 5) Despus de dibujar el contorno de la Hoja de Trabajo, seleccinelo con el cursor martillo en la planta para colocarlo en la Marca de Hoja de Trabajo. Nota: Los marcadores de tipo origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semitransparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6) Se crea una nueva Vista de Hoja de Trabajo y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Hoja de Trabajo de tipo origen. Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen. Se define informacin adicional acerca de la nueva Vista de Hoja de Trabajo - sus Marcadores e Informacin de Referencia - en Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo.
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Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno
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Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo
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Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo
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Use el comando Definir como marcador origen desde su men contextual; o Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Origen El marcador vinculado se convierte en el marcador origen, mientras que el antes era el marcador origen se convierte en marcador vinculado. Esta funcin est disponible para: Los marcadores vinculados no vinculados a un punto de vista/vista/dibujo ubicado en el proyecto actual. El marcador vinculado debe estar ubicado usando la misma herramienta que se ha utiliz para colocar el elemento al que se ha vinculado (p. ej. un marcador de Seccin vinculado a una Vista de Seccin). Nota: Los atributos de corte/modelo de un punto de vista se definen a travs de su marcador origen. Si un marcador origen se convierte en el origen de una seccin, los atributos de corte/ modelo se aplicarn ahora al punto de vista. Nota: Si convierte un marcador vinculado de detalle en un marcador origen de detalle, el polgono que define el punto de vista cambiar para reflejar el polgono del nuevo marcador origen de detalle. Marcadores vinculados, vinculados una perspectiva independiente del mismo tipo. El punto de vista independiente se elimina y se sustituye por un punto de vista de origen. (Si el marcador vinculado original no tena contorno, el origen tomar un valor de contorno por defecto). No es posible convertir marcadores vinculados a un dibujo externo en marcadores origen.
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Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Vinculado El que antes era un marcador origen se convierte ahora en un marcador vinculado que contiene la misma informacin de referencia.
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Copiar un Marcador
Cualquier interaccin (Copiar/Pegar, Arrastrar/Rotar/Reflejar Copiar/Copias) que origine una nueva copia de un marcador tendr los siguientes resultados: Copiando un marcador origen (Seccin/Alzado/AI u Hoja de Trabajo) se crea un segundo marcador origen, que a su vez crea una nueva Vista que tiene los mismos parmetros que la Vista asociada al marcador original. Sin embargo, el nombre de la nueva Vista ser distinto. Adems, la informacin de Vnculo del Marcador no se copia. Copiando un marcador origen de Detalle se crea un nuevo marcador vinculado de Detalle, que est vinculado a la Vista de Detalle original.
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Use el comando Abrir para ir al elemento al que se refiere. Si el marcador est vinculado a un Dibujo, use el men contextual (Ir a Dibujo) para abrir la maqueta que contiene el dibujo al que se refiere.
Desde el mismo men contextual, con el comando Abrir/Abrir en nueva ventana se abrir la vista de origen del dibujo vinculado. El marcador vinculado de detalle que se muestra en la imagen se refiere al dibujo colocado en primer lugar en una vista de Alzado Interior seleccionada. El men contextual le permite Ir al Dibujo Abrir la vista de Alzado Interior en la ventana actual o en una ventana nueva
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En el caso de los Dibujos ubicados en Maquetas, el comando Buscar Marcadores Vinculados tambin est disponible si selecciona el propio Dibujo y luego abre el men contextual.
El cuadro de dilogo Buscar Marcadores Vinculados muestra un listado de todos los marcadores vinculados: Por subtipos de marcador (mostrados como icono) Colocados en: ID y nombre de la Vista en la que se ha colocado el marcador. (Si se trata de un marcador origen, el nombre de la Vista aparece subrayado). Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar el listado de la forma correspondiente.
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Haga clic en Definiciones de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta del marcador seleccionado. Haga clic en Ir a Seleccin para hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn se deshabilita si se seleccionan varios marcadores).
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La paleta muestra un listado de todos los marcadores del proyecto a los que el usuario, de forma automtica o manual, ha vinculado una Vista, dibujo o vista, pero cuya vista/dibujo/pto de vista se ha eliminado de este proyecto. (En este caso, el marcador mostrar Autotexto en el lugar de los datos que faltan). Si no existe ningn marcador de este tipo, la Paleta mostrar este mensaje: No hay referencias de marcadores no definidos en este proyecto. Los Marcadores aparecen listados y pueden ordenarse en funcin de lo siguiente: Subtipo de marcador: Seccin/Alzado/Detalle/Hoja de Trabajo/Alzado Interior (mostrados como icono) Colocados en: ID y ruta del Mapa de Proyecto del punto de vistaen la que se ha colocado el marcador Elemento seleccionado: Nombre e ID del elemento al que hace referencia el marcador (es decir, el punto de vista/vista/dibujo que seleccion al definir la referencia del marcador). Si este elemento al que se hace referencia ha sido eliminado del proyecto, en esta columna aparecer N/A. Aprobar: Casilla editable para cada marcador. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Un icono situado en la parte inferior de la paleta permite al usuario hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn zoom se deshabilita si se seleccionan varios marcadores.) Para cada marcador problemtico que aparece en el listado (o varios marcadores seleccionados), el usuario puede hacer clic en Definiciones de Marcador para volver a vincular el marcador o marcadores o para modificarlos. 644
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Es posible que el usuario decida dejar el marcador tal y como est (a pesar de que siga mostrando Autotexto no definido). En este caso, es posible usar la casilla Aprobar criterio de clasificacin; marque las casillas de los marcadores correspondientes. (Por ejemplo, si sabe que el Autotexto no definido hace referencia a un proyecto externo que an no se ha cargado). Si no quiere que vuelvan a aparecer en el listado estos marcadores aprobados la prxima vez que haga clic en el botn Seleccionar Marcadores, use la opcin Ocultar Marcadores Aprobados del elemento emergente situado en la parte superior derecha del cuadro de dilogo.
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Si elimina una vista, todos los marcadores vinculados a esa vista permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Estos marcadores aparecern listados como problemticos la prxima vez que ejecute la funcin Seleccionar Marcadores. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo del punto de vista se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva. Si elimina un dibujo, todos los marcadores vinculados a ese dibujo permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo de la vista/ perspectiva se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva.
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Eliminar un Marcador
Si elimina un marcador origen, aparece un cuadro de dilogo que le informa de que si elimina el marcador origen tambin se eliminarn el punto de vista y los marcadores vinculados a ella. Sin embargo, el mismo cuadro de dilogo le ofrece otra opcin: puede eliminar el marcador origen y mantener el punto de vista como un punto de vista independiente sin origen modelo. La eliminacin de un marcador vinculado no afecta a ningn otro elemento.
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Esquemas Interactivos
Acerca de los Esquemas Abrir un Esquema Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados Editando y Actualizando tems de Esquemas Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema Clasificar Campos de Esquema Formatear un Esquema Encabezados de Esquemas Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano Dividir Dibujo en Varios Planos
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El contenido del Esquema est basado en las Definiciones de Esquema de Lista. Si necesita ajustarlas, puede acceder directamente a este cuadro de dilogo haciendo clic en el botn Definiciones de Esquema situado en la parte superior derecha.
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Para ms informacin acerca de la definicin del contenido de la lista de esquema, vase Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema. Las unidades de los valores listados (p. ej., longitud, volumen) se definen en Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo. Puede acceder a los Esquemas desde la paleta del Navegador o desde el submen Documento > Esquemas y Listados > Esquemas. Haga clic en el nombre de un esquema definido para abrir la venta de esquema y actualizar su contenido. Los Esquemas son puntos de vista que puede guardar como vistas y exportar como dibujos en una Maqueta, o guardarlas en otros formatos de archivos. Ver Guardar desde una ventana de Lista (Listado Interactivo). Es posible colocar un Esquema formateado en una ventana 2D (normalmente una Hoja de Trabajo), usando Copiar/Pegar. El contenido de un Esquema, despus de pegarlo, consistir en lneas y texto que puede editar libremente, pero que dejar de estar asociado al modelo.
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Abrir un Esquema
ArchiCAD 13 viene con Esquemas predefinidos, como Listado de Puertas; Listado de Muros; Listado de Ventanas. Para abrir cualquiera de estas listas y clasificar el contenido del proyecto actual, haga clic en el nombre del Esquema en el Navegador.
. (Tambin puede acceder a los Esquemas a travs del comando Ir de la Barra de Herramientas del Mini-Navegador, o desde el men de la Ventana). La ventana Esquema se abre y muestra el esquema, junto con las opciones de formato situadas en la columna de la izquierda. Para visualizar slo la lista, sin el panel de formato, haga clic en la flecha negra de la lnea divisoria.
Para mayor informacin acerca de el Esquema, ver Opciones de Formato (Listado Interactivo).
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La ventana Listado Interactivo, al igual que otras ventanas de Listado, tiene un atajo adicional en la barra inferior, que le permite Ajustar el Ancho de la lista generada al tamao de la ventana actual.
Para ajustar alturas de fila o columna por separado, arrastre manualmente las fichas de la parte superior y el lado izquierdo del esquema. Haga doble clic para ajustar la celda al contenido.
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Se trata de una forma rpida de filtrar elementos para editarlos en grupo, aprovechando las opciones que ofrece el Esquema interactivo. No es posible guardar una vista a partir de los datos visualizados.
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Cualquiera de los cambios que haga en estos campos del Esquema son reflejados automticamente e instantneamente en la Planta y en otras vistas cuando se activan. Por el contrario, todos los cambios hechos a estos elementos en la Planta u otra vista editable son actualizados en el Esquema cuando retorne a l. Si ha seleccionado un elemento de la Ventana del Esquema, use el icono Seleccionar en Planta para ir a la ventana de Planta y ver el elemento seleccionado.
El icono de la derecha, Seleccionar en 3D, le lleva a la Ventana 3D y acerca el zoom al tem seleccionado.
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. En la parte superior del Panel Esquemas, elija el esquema que desea editar, o use los botones de la derecha para crear, renombrar, eliminar, importar y exportar esquemas. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo).
Si elige Crear Ahora, debe definir si el nuevo esquema ser una Lista de Elementos o una Lista de Componentes.
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En la columna Valor, seleccione el elemento deseado. Por ejemplo, para crear una Lista de Puertas, se ha elegido Tipo de Elemento Puerta como nico criterio.
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Puede elegir un segundo criterio Tipo de Elemento, como Ventana. El campo y/o de la primera fila (Tipo de Elemento es Puerta) ahora es editable: en este caso, elija o.
Los dos valores (Puerta, Ventana) se renen como un enunciado o, de forma que la lista resultante incluir todos los elementos que sean bien una Ventana o bien una Puerta. Para acotar el mbito de una lista, aada criterios adicionales. Por ejemplo, si desea un listado que slo contenga las puertas y las ventanas del Piso 2 y superiores, aada un nuevo criterio haciendo clic en el botn Aadir situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin elija Piso en la lista de Criterios y complete la fila con el valor de Piso deseado (>=2).
En este ejemplo, en la lista aparecern todos los elementos que se ajusten a cualquiera de los Criterios de Tipo de Elemento, y adems se ajusten a los criterios de Piso; para aparecer en el listado, el elemento tiene que ser una ventana o una puerta, y tiene que estar ubicado en el rango de Piso definido. Si ha elegido un Elemento de tipo objeto como Tipo de Elemento y desea utilizar uno de sus parmetros especficos a modo de criterio adicional, haga clic en el botn Parmetros Adicionales situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo que aparece, busque las bibliotecas cargadas con el fin de buscar el tem de biblioteca cuyos
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parmetros necesite. Elija el parmetro y haga clic en Aadir. El parmetro se incluir en su Lista de Parmetros.
Cada abrir debe tener un cerrar correspondiente para que el esquema sea lgico. En caso de haber un error en su lgica de parntesis, aparecer la alerta Criterios invlidos en la parte inferior del panel.
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Ver tambin Panel de Campos de Esquemas. Tambin puede establecer el orden en que desea que aparezcan los elementos de cada campo, usando los tres botones de la derecha: Haga clic en el primer botn para clasificar los muros de este campo en orden ascendente/ descendente. (Tambin puede dejar esta casilla sin marcar, para Ninguno. Ninguno significa que no se tendr en cuenta este campo a la hora de ordenar.) En el ejemplo de abajo, los muros se ordenarn por Tipo de Muro (el nombre de la primera columna de la lista ordena los muros por tipo de Corte de Trama, que es el primer campo de la lista); en el caso de que existan varios muros del mismo tipo - como bloques de mamposterastos se ordenarn en funcin de su volumen.
Haga clic en el segundo botn para aadir a la lista una celda que muestre el nmero de elementos del campo seleccionado. En este caso, se aadir un nmero a la columna Volumen de la lista.
El segundo botn contiene un icono que ofrece una segunda opcin: aadir una cantidad a este campo.
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Resultado: El Tipo de Muro muestra una Cantidad en la parte inferior de la columna (un total de 8 muros), y la columna Volumen muestra en la parte inferior la cantidad total de todos los volmenes (65,19 m3).
Nota: Puede aplicar opciones de formato nico a esta fila de cantidades, llamada Total General. Si elige Total General desde la lista emergente Aplicar a, las opciones de formato aplicarn esta opcin a esa fila/columna de la lista solamente.
El tercer botn le permite aadir una bandera a uno de los campos de la lista. (No puede marcar con banderas ms de un campo a la vez). El campo marcado con una bandera mostrar una cantidad independiente para cada grupo de elementos idnticos de ese campo. Por ejemplo, el campo Tipo de Muro tiene ya una fila Cantidad, que muestra el nmero total de muros; para mostrar una Cantidad para cada tipo de muro de ese campo, se ha aadido una bandera al campo Tipo de Trama de Corte.
Resultado: Los Tipos de Muros muestran una cantidad independiente para cada tipo de muro. Adems, la columna Volumen tambin clasifica los subtotales correspondientes al volumen.
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Note: Puede aplicar opciones de subtotales de cantidad a esta lista, llamada Total.
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Formatear un Esquema
Use los controles de formatacin situados en la parte izquierda de cada Ventana de Esquema para dar formato a cada listado.
Para obtener ms informacin acerca de estas opciones, vase Opciones de Formato (Listado Interactivo) y .
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Encabezados de Esquemas
Cada campo del esquema tiene un encabezado. Estos encabezados se muestran en la parte superior del esquema (en el caso de los listados por columnas) o en un lado (en el caso de los listados por filas). Cada listado tambin cuenta con un encabezado principal. Para mostrar u ocultar los encabezados y/o el encabezado principal, use los comandos de Opciones Cabecera, situados en la parte superior de la ventana de Esquema.
Para modificar el texto de un encabezado, haga clic en el campo y edite. Para darle formato, asegrese de seleccionar Encabezado en el elemento emergente Aplicar a, y despus elija las opciones de formato de texto.
Para seleccionar varios campos, mantenga pulsada la tecla Shift. Puede aadir campos de encabezado adicionales encima de los encabezados existentes: 1) Seleccione varios encabezados (mantenga pulsada la tecla Shift). 2) Elija Insertar Celda de Encabezado Arriba en Opciones de Encabezado.
3) Se inserta una nueva celda encima de las celdas seleccionadas, mostrando el texto combinado. Edite en cualquier texto de encabezado y adale formato como siempre.
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2) La imagen previa se abre en una ventana 2D independiente titulada Previsualizacin Elemento. 3) Utilice las herramientas 2D disponibles para anotar la imagen previa: dimensiones, etiquetas, texto. Tambin puede aadir anotaciones de las bibliotecas disponibles, utilizando la herramienta Objeto.
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4) Haga clic en Aceptar en el men de la ventana de dibujo para cerrar esta ventana y aplicar las anotaciones a la previsualizacin seleccionada; o bien haga clic en Cancelar para cerrar la ventana sin aplicar ningn cambio.
Las acotaciones de las celdas de previsualizacin del Listado Interactivo pueden ser asociativas: si modifica el tamao de objeto en el proyecto, sus cotas se modificarn de acuerdo con su visualizacin en el Listado Interactivo.
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Active esta casilla si desea aadir acotaciones automticas de puerta/ventana a la imagen previa seleccionada. Debajo de la casilla, haga clic en Definiciones de Acotacin para ajustar las opciones de acotaciones de la imagen previa, en el cuadro de dilogo Cotas Automticas que aparece.
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Haga clic en el comando y despus modifique manualmente el tamao del marco de Dibujo. La siguiente imagen muestra un Listado de Ventanas que no tiene espacio en una hoja de tamao A4.
El comando Reestructurar Tabla es usado para definir un nuevo rectngulo de marco para la tabla de Listado. En este caso, ArchiCAD recalcula los tamaos y distribuye el esquema de modo que se ajuste del mejor modo a la nueva geometra. El resultado: el Esquema es dividido en dos porciones que son colocados uno bajo el otro. Nota: Si el Dibujo seleccionado est ajustado a Dividir Dibujo en Varios Planos, el comando Reestructurar Tabla le permitir definir un nuevo rectngulo de marco, pero en lugar de colocar los tems de ndice en un solo Plano, cada nuevo tem se colocar en un Plano adicional.
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Si este Dibujo no se ajusta en un solo Plano, como puede pasar en el caso de los ndices largos, ArchiCAD crear tantos ndices como sea necesario para mostrar todos los contenidos del ndice. En este ejemplo, la Lista Ventana est colocada en el Plano. La funcin Dividir Dibujo ha colocado la totalidad de la Lista Ventana en dos Planos. En la Ventana Plano, est dibujado el Plano para indicar que consta de varias pginas:
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En el Libro de Planos del Navegador, slo se visualiza un Plano, pero tiene un icono multipgina, distinto al icono de Plano nico, y el nmero total de Planos usados para este Dibujo aparece detrs del Nombre del Dibujo.
Si una Ventana de Plano presenta un Dibujo con mltiples Planos, la barra de ttulo de la Ventana indica el rango de los Planos que muestran el Dibujo.
En el Libro de Planos, puede navegar entre pginas de Plano de la forma habitual, usando las flechas de navegacin de la parte inferior de la Ventana de Plano.
Sin embargo, si abre una Ventana de Plano que contiene un Dibujo de mltiples Planos, el botn de navegacin de la parte inferior de la pantalla muestra una flecha negra pequea. Haga clic en ella para acceder a las opciones adicionales de navegacin entre solamente los Planos que muestran el Dibujo de mltiples pginas actual.
Primera Pgina y ltima Pgina aqu se refieren a los Planos del Dibujo de mltiples pginas.
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coloca otro Esquema en el primero de esos Planos. ArchiCAD rellena los tres Planos con el segundo Esquema (junto al primer Esquema), y genera el resto de Planos necesarios para mostrar la totalidad del Esquema. Si coloca cualquier otro tipo de Dibujo (es decir, que no sea ni un Esquema ni un ndice) en un Plano que contiene un Dibujo de mltiples pginas, ese Dibujo aparecer en cada uno de ese conjunto de Planos. Puede ser una ventaja si el Dibujo adicional sirve como Ttulo en el Plano.
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ndices de Proyecto
Acerca de los ndices de Proyecto ndice de Elementos Publicados
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La lista de vistas le permite filtrar y listar las vistas por su ubicacin en el Mapa del Proyecto, su escala, combinacin de Opciones de Visualizacin de modelo, capa, estndar de dimensionado y estado de publicacin.
Las listas de la hojas de presentacin le permiten filtrar y listar maquetas por sus maquetas mster, por subgrupos y por su estado de publicacin.
Las Listas de Dibujos le permiten filtrar y listar dibujos por su ubicacin (presentacin y subgrupo), por su estado de actualizacin y por su informacin de zoom. Para abrir un ndice, vaya a la Paleta del Navegador y haga doble clic en su nombre. El formato del ndice (incluyendo fuentes, colores, celdas y estilo del encabezado) pueden ser completamente personalizadas con los controles de la izquierda de la lista visualizada. El contenido del ndice se basa en las opciones que haga en los Esquemas del ndice del Proyecto. Si necesita ajustarlos, puede acceder directamente a esta caja de dilogo al hacer clic en el botn superior derecho Definiciones ndice.
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Los ndices de Proyecto son interactivos, lo que significa que puede editar alguno de sus campos: por ejemplo, puede cambiar la escala o la capa de una vista, el nombre o el ID de un Plano o un dibujo ubicado. Las modificaciones se realizan inmediatamente. Puede mover Definiciones de ndice entre proyectos exportndolos e importndolos (use los comandos Importar/Exportar del cuadro de dilogo Definiciones de ndice).
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Se activarn las casillas de aquellos elementos que haya publicado, pero slo en la copia publicada del ndice (no mientras trabaja en ArchiCAD). Por ejemplo, si publica planos de Cimentacin o de Cubiertas, adems de este ndice de Hoja, en una Maqueta, despus la Maquetas de ndice de Hoja tendr el siguiente aspecto:
Si desea que en el ndice de Hoja slo aparezcan los elementos publicados, aada Publicado a sus Definiciones de ndice a modo de criterio.
Nota: Siempre que est activado el criterio Publicado, el ndice mostrado en la ventana de ArchiCAD estar vaco. Por lo tanto, desactive el criterio mientras est dando formato a la lista y despus actvelo antes de publicar el ndice de Hoja. El ndice de Hoja publicado ser un listado de los elementos de ndice publicados. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones ndice.
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Elementos Constructivos
Los Elementos Constructivos son el equivalente virtual de los actuales componentes constructivos tridimensionales. Incluyen Muros, Pilares, Vigas, Cubiertas, Forjados, Mallas, Zonas y Muros Cortina. Cada uno de estos elementos dispone de una herramienta especfica en la Paleta de Herramientas de ArchiCAD. Los elementos son visualizados como componentes de un edificio slido en la Ventana 3D. Es posible proyectar vistas de corte o desde arriba en las ventanas de Seccin y Alzado.
Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD Muros Pilares Vigas Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Cubiertas Forjados Mallas Zonas Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema
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Muros
Acerca de los Muros Crear un Muro Recto Dibujar un Muro Curvo Crear una Cadena de Muros Crear un Rectngulo de Muros Crear un Muro Trapezoidal Crear un Muro Compuesto Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin Crear un Muro de Troncos de Madera Crear un Muro a Dos Aguas Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Muro-Muro Interseccin Muros y Otros Elementos Modificar Geometra de Muros (Extensin) Definiciones de la Herramienta Muro
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Las lneas de referencia le ayudan a alcanzar la conexin precisa de Muros para limpiar intersecciones. Tambin establece Puntos Calientes y Ejes para poder seleccionar, desplazar o transformar Muros. Algunos comandos de edicin de la Paleta Flotante son accesibles solamente desde el lado de la lnea de referencia del Muro seleccionado, como se muestra en estas dos imgenes:
La lnea de referencia tambin es importante para determinar qu lado del muro es cul, para asignar materiales al modelo 3D (en el Panel de Modelo de Muro). Dependiendo del Mtodo de Construccin y Geomtrico seleccionado, el cuerpo del muro sobresale hacia un lado o ambos lados de la lnea de referencia. La direccin del Muro est definida por el orden en que define los puntos finales del muro. Nota: Con los comandos de Modificar Geometra de Muros (Extensin) puede modificar el espesor, la posicin de la Lnea de Referencia y la direccin de los elementos de tipo muro seleccionados.
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Visualizacin de Muros
Utilice los paneles del cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro para elegir atributos para la visualizacin de su muro en las ventanas 2D y 3D. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta (Definicin Global), combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes del muro ubicado se han de visualizar. Ver tambin Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta. Algunos aspectos de la visualizacin del Muro dependen de las definiciones actuales en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla. Las Intersecciones de Muros & Vigas pueden activarse o desactivarse. Los Patrones de la Trama se pueden mostrar como tramas vectoriales o bitmap. El resto de opciones de visualizacin para los patrones de trama de un muro se ajustan en el Panel Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama . En el caso de los muros compuestos, puede elegir entre mostrar u ocultar las lneas separadoras.
Cuando est satisfecho con las opciones que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro, puede empezar a dibujar Muros, tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D.
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Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el Mtodo geomtrico Muro Recto desde el Cuadro Info y dibuje un segmento de muro en el plano. Tanto en la Planta como en 3D, puede definir la longitud de los segmentos de Muro haciendo clic en los puntos finales. Nota: Este mtodo de dibujo como CAD es el mtodo por defecto para dibujar por segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor y Mtodos. En el momento en que empieza a dibujar el Muro, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final.
Los Muros de pueden alargar utilizando tanto el comando del men o comandos de la paleta flotante. Ver Alargando Muros.
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La primera opcin define el muro curvo por el centro de un Arco o Crculo y el radio. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado del Muro curvo seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de muro. Si necesita un muro circular completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el muro completo con contornos y tramas.
La segunda opcin define el muro curvo por tres puntos del arco de una circunferencia. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de salto especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.
Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. Haga doble-clic en el tercer punto para definir un muro circular completo. Observe que el segundo y tercer punto no necesitan ser realmente parte del arco del muro.
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Cuando la longitud del arco est definida, el arco difuminado ser reemplazado por el muro completamente dibujado con su contorno y trama.
La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva. El prximo paso depende de la situacin geomtrica. Si slo existe una solucin, el Muro circular se dibuja automticamente. Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el muro circular.
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Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: Ya que los Muros necesitan tener dos puntos finales, un Muro circular cerrado consistir en realidad en dos medios-crculos. No se pueden crear Muros de formas elpticas cerradas, arcos elpticos o spline directamente, pero puede utilizar las formas de elementos de dibujo simple con la Varita Mgica para ello.
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En cuanto empiece a dibujar el primer Muro, aparecer una paleta flotante, ofrecindole opciones geomtricas para dibujar un segmento recto o curvo.
Las opciones son: Un Segmento de Muro Recto; Un segmento curvo tangente al anterior (no se puede usar para el primer segmento del muro); Un segmento curvo tangencial a la lnea que defina antes de dibujar realmente el segmento; Un segmento curvo que pasa por dos puntos; Un segmento curvo definido por su centro, radio y longitud.
Coloque el cursor en la posicin que desee y defina el punto final del primer segmento utilizando los mtodos descritos anteriormente para los segmentos de Muros simples. Este punto final se convertir automticamente en el punto inicial del siguiente segmento de Muro. Cuando desee finalizar el dibujo de muros encadenados, haga doble-clic en el punto final del ltimo segmento. Durante todo el proceso, se muestra el contorno difuminado de los segmentos de Muro. Se mostrarn los Muros completamente una vez haya finalizado. Haciendo clic en el botn Cancelar del men contextual o pulsando la tecla Eliminar en cualquier momento se abortar el proceso de dibujo y no se crear ningn elemento. Escogiendo el comando Edicin > Deshacer eliminar completamente la nueva cadena de Muros, no solo el ltimo segmento. La tecla de Retroceso (encima de la de Enter) le permite deshacer el ltimo segmento y continuar el dibujo de la cadena de Muros. Si cambia los atributos del Muro en el Cuadro Info mientras est dibujando, todos los segmentos del muro ya creados tendrn los atributos modificados (posicin de la lnea de referencia, tipo de lnea, color de trama, material, etc.). 686
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Si es necesario, puede intercambiar los mtodos durante el trabajo, directamente en la paleta flotante. Si la funcin Edicin > Agrupar > Autoagrupar est activada, la cadena de segmentos de Muro ser creada como parte de un grupo. Para mayor informacin, ver Agrupar elementos.
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Dibuje la diagonal del muro rectangular y haga clic para definir su longitud. As se crear el rectngulo. Sus cuatro lados estn siempre alineados ortogonalmente con la Red Normal y no les afecta el uso de la Red Girada.
El Mtodo de Rectngulo Girado produce cuatro elementos de Muro como el mtodo previo, excepto que primero se define un vector de rotacin para la Lnea de Referencia de Base del Rectngulo. Luego arrastre el cursor para definir el rectngulo.
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dibujar este tipo de Muro como un Muro Recto, excepto en el caso de que primero introduzca el grosor del Muro en sus dos extremos, usando los campos Grosor de Muros del Cuadro Info o en Definiciones de Muros.
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Una vez haya cerrado el polgono, haga clic con el cursor martillo para terminar el muro. Si define un polgono cuyos lados se intersectan entre ellos, ArchiCAD le advertir de ello, pero seguir dibujando el muro. Los bordes del muro incluirn un borde de referencia (como la lnea de referencia de un muro recto).
Para hacer que otro extremo sea el extremo de referencia, seleccione un punto extremo del extremo de referencia actual. La paleta emergente contiene un comando que le permite mover puntos extremos de referencia a otros nodos del muro poligonal.
Al asignar materiales a las superficies de un muro poligonal en el panel de Modelo de Definiciones de Muros, los materiales se asignan en funcin de la ubicacin del borde de referencia. El Material Izquierdo es la superficie del borde de referencia; aqu, en rojo. Material Lateral son las dos superficies adyacentes al borde de referencia; aqu, en oro. 691
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Material Derecho son las superficies asignadas al resto de bordes (aquellas que estn enfrente del borde de referencia), aqu, en azul.
Para editar muros poligonales, haga clic en los nodos y lados del Muro seleccionado y utilice la paleta flotante.
Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por defecto. Si desea sobreescribir estas definiciones, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la seccin de Geometra y Posicionamiento del cuadro de dilogo Definiciones de Muro (disponible si el mtodo geomtrico de Muro Poligonal est activo en el Cuadro Info). Para mayor informacin, ver Nodos de Muros Poligonales. 692
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Un muro inclinado se inclina en una direccin; sus dos caras son paralelas una a la otra. Un muro doblemente inclinado tiene caras que no son paralelas; en la vista de Seccin, el muro es trapezoidal en la forma. Cuando se definen los ngulos de muros doblemente inclinados, est restringido por el mnimo espesor de la cara superior del muro. Esto puede ser cero para una estructura simple (utilizando un material simple). Sin embargo, la cara superior de un muro compuesto tiene que ser lo suficientemente ancho para acomodar todas las envolturas. La altura de cualquier tipo de muro inclinado es la distancia entre su punto ms bajo y ms alto. Cuando se entra un valor de altura de un muro doblemente inclinado, se encontrar con el restriccin evidente que el ancho del muro de la base superior no puede ser negativo (es decir, una vez que las dos caras se encuentran, no puede ir ms alto.) El espesor de un muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinacin (como lo indica el icono del Cuadro Info):
El espesor de un muro doblemente inclinado es igual al ancho de la base del muro. Si cambia de un tipo de inclinacin a otra, el muro se transforma como sigue: Si transforma un muro simplemente inclinado en doblemente inclinado, el ancho del muro nuevo (es decir, la base del muro) tomar el ancho del muro viejo, el muro simplemente inclinado . Similarmente, si tiene un muro doblemente inclinado y lo cambia tanto a un muro vertical o simplemente inclinado, el nuevo muro tendr el mismo ancho del muro viejo, el doblemente inclinado. Para ms informacin de cmo modificar la geometra de un muro inclinado, ver Modificar Muros y Columnas Inclinados.
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Haciendo clic en el botn Detalles Madera en el panel Modelo del cuadro de dilogo Definiciones de Muro se abrir el Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera con opciones de geometra y texturas. Nota: La construccin de Muros de Madera slo est disponible para muros rectos simples. Al determinar la altura de tronco, recuerde que si introduce un valor mayor que la anchura del muro, los troncos no descansarn uno sobre otro.
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Muro-Muro Interseccin
La conexin de muros y sus tramas en la planta y en 3D est determinada ante todo por sus Prioridades del Muro. Cuando muros de prioridades desiguales se intersectan, el elemento de ms alta prioridad se mantiene intacto en 3D. (En 2D, el elemento de ms alta prioridad estar en el frente.) El elemento de menor prioridad ser cortado, y las partes intersectadas sern eliminadas Puede definir una prioridad independiente para cada muro especfico, en una escala de 0-16 (solo nmeros individuales), utilizando el conmutador deslizante Prioridad de Muro (panel Definiciones de Muro > Planta y Seccin). Para alinear muros conectados ms fcilmente, el cursor inteligente salta a todos los lados y esquinas de los segmentos del muro. En el caso de muros compuestos, el cursor salta a cada punto de las capas interiores tambin.
Estos Muros se interseccionan siguiendo estas normas: Las envolturas con prioridades ms altas bloquearn las envolturas con prioridades inferiores. 696
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Las envolturas con igual prioridad formarn una unin biselada. (suponiendo que ambas tengan el mismo patrn de trama) Los Contornos de Muro y las Lneas por Encima tambin hacen interseccin entre s. Una vez haya definido las prioridades de envolturas de un muro compuesto, deber activarlas mediante la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas (en Definiciones de Herramienta Muro: Panel de Plano de Planta y Seccin).
Si, por el contrario, desea definir una prioridad de interseccin simple 2D para el Muro Compuesto como un todo, no active la casilla Activar Prioridad Compuesto; en este caso, el conmutador deslizante de Prioridades de Muro (en Definiciones de Herramienta Muro: Estructura) prevalecer en ese muro tanto en 2D como en 3D.
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Por lo tanto, en Opciones > Atributos de Elementos > Compuestos, definimos nmeros de Prioridades de Envolturas para el compuesto utilizado en estos Muros. En este compuesto, establecemos la Prioridad de la envoltura Ncleo en 12. Luego regresamos al cuadro de dilogo de Definiciones de Muro y marcamos la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas.
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Nota: Los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Pilares y Muros (y Estructuras Compuestas) siempre son nmeros pares; los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Viga son siempre nmeros impares. Por lo tanto, cuando un Muro/Pilar hace interseccin con una Viga en 3D, el programa puede determinar cul es "dominante" segn sus Nmeros de Prioridad.
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Muros en Intersecciones L o T
En caso de intersecciones en T, si los muros conectados tienen igual prioridad, el muro actual prevalecer sobre el muro que se adjunta. En caso de intersecciones en L, si los muros conectados tienen igual prioridad y tienen igual espesor, sern unidos de forma aleatoria. Para cambiar el orden en que sean unidos, cambie sus Prioridades de Muro. Si dos muros estn conectados en una interseccin L y tienen igual prioridad, la trama ms espesa tiene prioridad.
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Las intersecciones L o T no son afectadas por las modificaciones de Orden de Visualizacin. Si necesita un detalle ms elaborado de intersecciones de muro, puede crear un Parche o un Dibujo de Detalle.
Intersectando Muros en 3D
Para mejorar la apariencia de la conexin de muros en 3D, especialmente cuando se conecten muros de diferentes alturas, active la casilla Conexiones elevadas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos constructivos. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando muros complejos siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa. Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la interseccin de muros de su proyecto involucra muros simples de igual altura, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.
La primera ilustracin le muestra la situacin con Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas Inactivas.
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Activar la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas le proporciona diferentes resultados dependiendo de si est activa la opcin de Los Nodos de los Muros Puede Cambiar.
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Con el comando Modificar Estructura del Muro, puede cambiar la Trama de los Muros seleccionados, y mantener la posicin de una parte deseada del Muro. En la parte superior del cuadro de dilogo, puede ajustar la Trama. Si la Trama escogida no es un compuesto, puede ajustar su grosor, de otro modo, se muestra el grosor total. Haga clic en el botn inferior para escoger qu parte del muro debe mantener su posicin despus de la modificacin. (Si es posible, se har aadiendo un desplazamiento a la lnea de referencia. Si no, se mover la lnea de referencia.) Con el comando Modificar Lnea de Referencia de Muros, podr mover la lnea de referencia de los muros seleccionados sin tener que cambiar la posicin de los muros en el Plano de Planta. A la izquierda del cuadro de dilogo, puede cambiar el lado de la Lnea de Referencia de los Muros. A la derecha, puede aadir un desplazamiento de la Lnea de Referencia para colocarla en la parte deseada del Muro.
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Con el comando Invertir Direccin, podr cambiar la direccin de la lnea de referencia. (Esto es visible con la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas desactivada.) Ver tambin Lneas de Referencia de Muros.
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Pilares
Los Pilares en ArchiCAD se construyen a partir de dos componentes: el ncleo y el envolvente opcional, usado para simular el acabado o el revestimiento del Pilar. La seccin de pilar puede ser rectangular o circular, o pueden ser complejas como se definen en el perfil. Los Pilares pueden estar aislados o conectados inteligentemente a los muros. Los ejes de los Pilares pueden ser verticales o inclinadas. Haga doble clic en el icono de Herramienta Pilar para abrir las Definiciones de Herramienta Pilar y defina sus preferencias.
Creando Pilares Crear un Pilar Inclinado Pilares y Otros Elementos Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Definiciones de Herramienta Pilar
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Smbolo Transversal
Las opciones de Smbolo de Plano de Planta (en Definiciones de Herramienta Viga, Panel de Plano de Planta y Seccin) hacen referencia al smbolo transversal de la viga (Sencillo, Diagonal, X, o Cruzado). La visualizacin de todos los smbolos de plano de planta de pilares del proyecto se puede activar o desactivar en la casilla Mostrar Smbolo del Pilar en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin.
Ncleo y Revestimiento
En la Vista de Seccin, se muestra la trama del ncleo, mientras que en los Alzados el Pilar se muestra slo con su contorno. Los atributos de estructura y de corte del ncleo y del revestimiento se definen en el panel Plano de Planta y Seccin de Definiciones de Pilar. El contorno de los ncleos del Pilar con una oblicua o X se dibuja siempre completa, independientemente de otros factores.
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La lnea de conexin entre las capas del muro y el Pilar se elimina en donde coinciden sus tramas.
La envoltura en la Planta slo suceder si: - el Pilar se ha colocado utilizando el Mtodo Envolvente; - intersecta un Muro compuesto; el tipo de muro compuesto tiene al menos una capa que no es ncleo (que lo envolver) - el Pilar toca o intersecta con las capas del Muro compuesto. Nota: La envolvente no est disponible en Muros curvos o poligonales.
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Visualizacin de Pilares en 3D
El panel del Modelo controla la definicin del material del muro en la vista 3D. En 3D, se utiliza un nico material para todas sus superficies.
Pilares en Vistas 3D
Los Pilares colocados con el Mtodo Constructivo Envolvente heredarn el Material de la Superficie de los Muros conectores, incluso en el caso de que el muro no sea compuesto, e incluso si no hay envolturas de muros configuradas para envolver los Pilares.
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Si las superficies del Pilar se conectan a las superficies de muro o forjado u otras superficies del Pilar dentro del mismo plano 3D, las lneas de conexin se eliminarn en 3D cuando se usa el motor 3D interno.
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Creando Pilares
Use la Herramienta Pilar para crear nuevos Pilares tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D. Elija la geometra y los atributos de pilar deseados de las Definiciones de Herramienta Pilar y haga clic para colocar el pilar en el proyecto. Despus de colocarlo, an puede estirar la altura de una columna en la ventana 3D. Ver Alargar Altura.
Simple: Coloque un Pilar con un clic. El eje de Pilar se proyectar en vertical desde el Plano de Planta. Girado: Su primer clic determina la posicin del Punto de Anclaje del Pilar en su Base; el segundo clic definir su ngulo de rotacin en torno a un eje vertical. Mtodo de ubicacin Volteado: Si su pilar es complejo y/o inclinado, este mtodo de entrada proporciona un proceso de ubicacin de tres pasos. Primero, haga clic para colocar el Pilar. Segundo, grelo alrededor de su eje vertical y haga clic. Tercero, voltelo sobre su propio eje inclinado (defina el ngulo de rotacin) y haga clic para terminar.
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Los pilares envueltos slo pueden fundirse sobre el ncleo de los muros compuestos. Las otras capas del muro envuelven al Pilar manteniendo su grosor original.
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Elija un Mtodo de Ubicacin del Cuadro Info y coloque el pilar. (Vase Mtodos de Ubicacin de Pilares.) Ver tambin Modificar Muros y Columnas Inclinados.
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Vigas
Las Vigas de ArchiCAD son elementos de construccin horizontales o inclinados con caras finales verticales. Pueden tener forma rectangular o compleja.
Eje de Referencia de Viga Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta Crear una Viga Crear un Hueco en una Viga Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas Vigas y Otros Elementos Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Definiciones de Herramienta Viga
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Elija uno de estos Mtodos Geomtricos del Cuadro Info. El mtodo de Viga Simple genera un elemento de viga haciendo dos veces clic, una en el extremo inicial y otra en el extremo final de la lnea de referencia. El mtodo de PoliViga genera una secuencia de elementos de viga conectados con ejes coincidentes en los extremos de la lnea de referencia. El proceso para dibujar Vigas encadenadas es el mismo que para los Muros. Al crear una PoliViga slo se pueden dibujar segmentos de viga rectos. Cuando hace clic en el punto final para definir la primera Viga, automticamente comienza a dibujar la segunda, hasta que hace doble clic para terminar de dibujar vigas encadenadas. La Viga Rectangular genera cuatro elementos de viga con nodos coincidentes y alineados a los ejes X e Y. Defina el rectngulo haciendo clic en los puntos inicial y final de una de sus diagonales. - El mtodo Viga Rectangular Girada genera cuatro elementos viga con nodos coincidentes, el primer lado del rectngulo definido por los dos primeros clics de ratn y el lado perpendicular definido por el tercer clic.
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Las Vigas Inclinadas son colocadas del mismo modo que las Vigas Horizontales. El cuerpo 3D de una Viga Inclinada se crea de tal modo que la altura de su corte de seccin por un plano perpendicular a su Eje Inclinado ser constante en todos los puntos (e igual al valor de la Altura de Viga). En la imagen de abajo, la altura de la Viga fue establecida en 500 mm en su cuadro de dilogo de Definiciones.
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En el Plano de Planta, cree un hueco haciendo clic en la lnea de referencia de la Viga. Aparece una paleta con las opciones posibles de edicin. Haga clic en el icono Hueco. El cuadro de dilogo de Definiciones de Hueco de Viga aparece, permitindole definir los parmetros del hueco.
Haga clic en OK para aplicar las definiciones del hueco de viga; el Hueco aparecer inmediatamente en la Viga. En la ventana 3D, puede crearlos accediendo a la paleta flotante haciendo clic en el borde superior del elemento Viga seleccionado con el cursor de Mercedes.
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Fjese que slo puede editar un hueco seleccionado cada vez, pero si selecciona la viga misma puede modificar los valores de todos los huecos simultneamente. Para modificar la forma y el tamao de un Hueco seleccionado, use los controles del cuadro de dilogo de Definiciones de Viga o del Cuadro Info. La posicin del Hueco se puede cambiar grficamente. Los Huecos seleccionados pueden moverse a lo largo de la Viga en la vista en Planta. En 3D, la paleta flotante le ofrece la posibilidad de mover los Huecos arriba y abajo.
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4) Haga clic para terminar la viga de profundidad cero y ver el resultado en 3D.
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Las uniones de Vigas tambin se resuelven si las vigas se cruzan o unen a alturas distintas. Si las Vigas se cruzan unas a las otras en el espacio, sin intersectar lneas de referencia, la unin ser limpiada dependiendo de sus respectivas prioridades de interseccin .
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Conexiones de Vigas en 3D
Para mejorar la apariencia de las conexin de las vigas en 3D, especialmente cuando se conectan muros de diferentes alturas, activar la casilla Conexiones mejoradas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de construccin. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando vigas complejas siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa. Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la intersecciones de su proyecto involucra vigas simples en alzados uniformes, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.
Nota: Las intersecciones de Vigas son efectivas incluso si alguno de los elementos de interseccin est en una Capa oculta. Sin embargo, si la interseccin de vigas estn en capas con diferentes Grupos de Interseccin de Capa, la interseccin de vigas no se llevar a cabo. Ver Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas.
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Un Elemento de Perfil Complejo est compuesto de un perfil de seccin cruzada que es extruida perpendicularmente al perfil del plano. Para ubicar el elemento complejo, puede utilizar o modificar un perfil predefinido o crear uno nuevo. Nota: Tambin puede colocar un perfil de Pilar o Viga de acero estndar de un catlogo. Vase Utilizar un Perfil de Pilar o Columna de Acero Estndar. Un elemento de Perfil Complejo guardado se maneja como un atributo de elemento de Muro, pilar, y/o Viga. Los perfiles guardados aparecern en el cuadro de dilogo de las Definiciones de la herramienta respectiva. Alternativamente, puede aplicar un perfil personalizado a un elemento seleccionado en la ventana de modelo una vez sin tener que salvarlo como atributo. ArchiCAD transporta un nmero de elementos de perfil predefinidos para estas herramientas. Para activarlos, se debe hacer lo siguiente: Abrir el cuadro de dilogo de Definicin del Muro (pilar, Viga). Elegir Muro Perfilado desde el panel de Geometra y Posicionamiento.
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La seccin Estructura del panel Plano de Planta y Seccin incluye un elemento emergente que le permite escoger entre los perfiles guardados para el elemento actual. El desplegable incluye una previsualizacin para ayudarle a escoger.
Escoger el perfil deseado, entonces ajustar el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo de Definicin del elemento como si lo hiciera para otro elemento. Haga clic en la planta para colocar. Una vez ubicado un elemento de perfil complejo, lo puede modificar grficamente en la pantalla, similarmente a otros elementos de construccin. Los comandos especiales de la paleta flotante estn disponibles para alargar y girar elementos de perfil: consulte Modificando Elementos de Perfil Complejo.
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Para crear un nuevo perfil utilizando la forma de un elemento Muro, Viga o pilar seleccionado en la ventana del modelo activa, seleccione el botn Capturar perfil del elemento en el Gestor de Perfiles (o escoja Capturar Perfil de la seccin del men de contexto del elemento seleccionado en la ventana del modelo). Para editar un perfil existente, seleccinelo y haga clic en Editar perfil elegido. Se abre la ventana de Editor de Perfiles. En esta ventana dibujar o editar la seccin cruzada del elemento perfil, utilizando las herramientas de dibujo 2D que estn disponibles. Utilizar la Herramienta Trama para dibujar la seccin cruzada del perfil complejo y editarlo, con las tcnicas 2D usuales, para conseguir la forma deseada. Su perfil de seccin cruzada puede contener mltiples formas; todas sern guardadas juntas como un perfil simple. El Origen visto en la Ventana de Editor de Perfiles es un punto de referencia importante: si un elemento complejo es un Muro, el origen representa la ubicacin de la lnea de referencia del Muro. En caso de un pilar o Viga, el origen representa la ubicacin del elemento eje. No puede mover el origen pero puede mover la forma del perfil para que esta se ubique correctamente con respecto al origen.
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Solo Puntos Calientes y formas dibujadas con la Herramienta Trama en la Ventana de Editor de Perfiles ser parte del perfil guardado. Otros elementos 2D aadidos a la ventana de Editor de Perfiles (lneas, acotando, etc.) se pueden utilizar como ayuda local para el borrador, pero no tendr efecto en la apariencia del perfil complejo cuando se ubica dentro del modelo. (Estas ayudas de borrador estn ubicadas en la Capa de Diseo del Borrador, ver debajo.) En el Gestor de Perfiles, los botones de Disponibilidad, como los de otro cuadro de dilogo Definicin de Atributo, determina cual herramientas de ArchiCAD puede ser utilizada para ubicar el perfil actual. El resto de las definiciones del Gestor de Perfiles est activa solo si est abierto el Editor de Perfil. Capas de Diseo: La seccin Capas de Diseo del Gestor de Perfiles contiene la definicin de capas que se aplica solo a la ventana del Editor de Perfiles.
Se realza la capa de la herramienta activa. Por ejemplo, si est activa la herramienta de Trama o Punto Caliente, la Capa de Construccin ser realzada; todos los elementos dibujados en la Capa de Construccin ser guardado como parte del perfil. Otros elementos 2D en esta ventana sern ubicados en la capa del Borrador; mientras que sern guardados como parte del atributo de perfil, no sern visibles en el perfil colocado. Nota: Elementos de acotacin ubicados en la ventana de Editor de Perfiles no son guardados como parte del atributo; solo son para propsitos de borrador. Los parmetros mostrar/esconder para las Capas de Diseo afectan solo la ventana de Editor de Perfiles. Alargo Horizontal y Vertical (en la lista de las Capas de Diseo) son un atributo opcional del perfil. Activar las casillas para que funcionen el parmetro alargar en cualquiera o ambas direcciones. Si no lo activa, no podr alargar o escalar la seccin cruzada del perfil resultante una vez que lo ubique en la planta.
Si est activa el Alargo Horizontal/Vertical, la ventana de Editor de Perfiles visualiza lneas punteada, indicando el plano que puede ser alargado. Dentro de la ventana de Editor de Perfiles, puede mover estas lneas como cualquier otro elemento de dibujo a cualquier parte del perfil; esto
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servir como el tirador para alargar del elemento perfil resultante despus que se ubique en el modelo. Si activa Abriendo Referencia (en la lista de Capas de Diseo), la ventana de Editor de Perfiles visualiza una lnea representando la lnea de referencia donde sern ubicadas las puertas/ventanas, una vez que ubique el muro perfil en la planta.
Si es necesario, edite la lnea, como cualquier otra lnea, para ajustarse a la formal del perfil de manera tal que las aberturas estarn en el lugar correcto. Si no desea activar Abriendo Referencia, las puertas/ventanas sern ubicadas a lo largo de recuadro del elemento perfil.
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El comando Combinar Pilares le permite combinar dos o ms Pilares cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Pilares (Vertical, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados. Pueden combinarse ms de dos Pilares al mismo tiempo.
El comando Combinar Vigas le permite combinar dos o ms Vigas cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Vigas (Horizontal, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados.
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En esta imagen, nuestra lista de Perfiles de Proyecto (la ventana de listado de la derecha) est vaca, por lo que debemos aadir perfiles seleccionados de la base de datos. En la lista no editable Perfiles Disponibles de la izquierda, puede acceder a miles de perfiles estndar. (Si es necesario, ordene las columnas de listado por Nombre o por dimensiones concretas). Utilice los controles Cdigo Pas, Tipos de Perfil y Geometra para encontrar los perfiles que necesite. Seleccinelas y haga clic en Aadir Perfil al Proyecto.
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Las estructuras seleccionadas aparecen ahora en el listado de la derecha. (Si es necesario, haga clic en Eliminar para eliminar un perfil de proyecto).
Haga clic en Importar. Los perfiles seleccionados ahora estn disponibles para utilizarlos en su proyecto ArchiCAD.
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Al colocar el Pilar o la Viga estructural, tenga en cuenta que su punto de insercin es el centro del recuadro del objeto. Sin embargo, existe otro punto caliente en el centro de gravedad del elemento.
Estas Vigas y Pilares de perfil de acero se pueden listar por nombre en el Esquema Interactivo: slo tiene que incluir Trama/Perfil de Corte en el panel Campos de las Definiciones de Esquema del Esquema Interactivo.
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Cubiertas
Acerca de las Cubiertas Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta Crear una Cubierta Simple en 3D Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva Crear una Cubierta con Forma de Cpula Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can Crear un Hueco en una Cubierta Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta Crear Lneas de Nivel de Cubierta Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado Interseccin de Planos de Cubierta Ajustar Elemento a Cubierta Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker Definiciones de Herramienta Cubierta
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Se trata del mismo valor que el de la Altura Base Relativa de la Cubierta, en Definiciones de Cubierta. El ngulo de Inclinacin de la Cubierta (o pendiente) se mide desde su lnea de pivote. El valor de la Pendiente de Cubierta tambin se muestra en el Cuadro Info (el valor T).
Ver tambin Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Cubierta para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Cubierta.
Visualizacin de Cubiertas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Cubierta. Use las Definiciones de Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes de la cubierta ubicada se han de visualizar. En el caso de las Cubiertas, la opcin por defecto de Visualizacin del Plano de Planta es Proyectado desde arriba. Para ms informacin en la Vista de Planta de cubiertas, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.
Geometra de la Cubierta
La Cubierta tiene seis mtodos geomtricos en el Cuadro de Info., que le permiten crear formas simples y complejas de cubiertas. Las opciones son: Poligonal, Rectangular, Rectngulo girado, Cubierta Poligonal, Cpula y Bveda. Fjese que slo cuatro opciones estn visibles al
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mismo tiempo. La opcin restante se encuentra sosteniendo el botn para desplegar el icono adicional.
Cuando haya terminado de definir la Cubierta en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Cubierta, puede empezar a dibujar Cubiertas. Se pueden crear nuevas Cubiertas tanto en la Planta como en la Ventana 3D, aunque algunas opciones cambian o estn restringidas.
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2) Una vez dibujada la lnea de pivote, aparecer un nuevo cursor en forma de Ojo. Utilice este cursor para hacer clic en el lado de la lnea de pivote donde quiere levantar el plano de la cubierta (o, en el caso de una pendiente negativa, inclinar inversamente).
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3) Ahora puede dibujar el contorno de la cubierta haciendo clic en cada nuevo nodo. O utilice la Varita Mgica: haga clic en un elemento existente que sirva de patrn para el contorno de la cubierta.
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Cuando haya terminado, aparecer un dilogo de Definicin de Cubiertas Mltiples. La lnea de contorno final estar definida por el valor de la Proyeccin del Alero aadido como un desplazamiento a la lnea poligonal pivote. Las Cubiertas Mltiples pueden contener cuatro niveles como mximo. La inclinacin y altura mxima de cada segmento puede definirse por separado.
Para crear formas curvas con el mtodo Cubiertas Mltiples, dibuje las formas con las herramientas de dibujo 2D, despus use la Varita Mgica para definir la lnea pivote poligonal. Asegrese que el Mtodo Geomtrico Cubiertas Mltiples est activo cuando lo haga. Nota: ArchiCAD utiliza un algoritmo de clculo que escoge la mejor solucin para cada base poligonal particular. La altura definida en el cuadro de dilogo es el lmite mximo. Si la
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cubierta encuentra otro plano de cubierta antes de alcanzar dicha altura, no subir ms. Si la cubierta alcanza la mxima altura permitida y los planos de cubierta no se encuentran, se colocar un plano horizontal en la cumbre. Una vez completada la estructura, sus partes son editables de forma individual.
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Para crear una Cpula, seleccione el mtodo geomtrico de Cpula en el Cuadro Info.. Un Cubierta en forma de Cpula es un conjunto de planos individuales de cubierta. Con la funcin de Autoagrupar activa, se agruparn automticamente cuando sean generadas. El proceso de dibujar una Cpula es el mismo en Planta que en la Ventana 3D. Con el primer clic definir el centro del arco. Al hacer clic por segunda vez se marca el comienzo de la hueca; con un tercer clic se marca el final de la hueca. Haciendo doble clic al inicio del arco se crear una cubierta semiesfrica. Una vez que ha definido el contorno, seleccione su opcin en el cuadro de dilogo Definicin de Cpulas :
Inserte la altura de la Cpula de la Cubierta medida desde su punto central. Este valor configura por omisin al mximo permitido, es decir, la altura de una estructura semiesfrica. Entrando un nmero menor, puede achatar su cpula. El siguiente campo de edicin contiene la altura de la base de la cpula. El nmero de caras y segmentos que contiene la cpula tambin pueden definirse en este dilogo: estn limitados a 90 y 360 respectivamente. Tambin puede definirse el espesor de la cubierta medido perpendicularmente a la altura de la cubierta, mientras el recorte del borde de la cpula se controla por los botones de la derecha.
Las tres opciones disponibles son perpendicular, vertical y horizontal. Una vez que se ha creado la Cpula, sus partes pueden editarse como cubiertas inclinadas individuales, pero no en conjunto.
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Es posible construir Bvedas tanto en Planta como en una vista 3D, pero se hace mediante pasos distintos. En 2D, una curva dibujada en Planta se interpreta como una seccin de la Cubierta. Dibuje una serie de Arcos (o reconozca una forma con la Varita Mgica) y haga doble-clic cuando termine. Cuando haya definido la curva, podr ver un contorno elstico, cuyos extremos se conectan a los de la seccin transversal de la curva. Una de las caras del contorno es el suelo imaginario y al mismo tiempo el lado de la bveda.
Con el primer clic, definir el primer punto y la forma y con el segundo clic la longitud de la bveda. Luego, seleccione sus opciones en el cuadro de dilogo Def. de Cubierta Abovedada. Aqu puede definir las caractersticas de la Cubierta Bveda.
Ajuste la altura del punto base de la cubierta, el ngulo del borde y si utiliza una trama sencilla, el espesor. Haga clic en los botones OK o Cancelar cuando termine.
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Los planos resultantes pueden editarse de forma individual. Si Autoagrupar est activado, se generarn como un grupo. La curva dibujada en la Planta es claramente visible en la vista 3D de la Cubierta.
Nota: ArchiCAD slo permite la construccin de cubiertas curvas que pueden ser alcanzadas por precipitaciones verticales. Esto evita la construccin de cubiertas que se intersectan entre ellas o reclinadas. Tambin significa que la misma curva puede ser vlida para generar una cubierta desde un ngulo de la casilla de contorno y no vlida desde otro ngulo. Esto es debido a que la forma de la cubierta est determinada no slo por la forma de la curva constructiva, sino tambin por el ngulo de la casilla de contorno a la que est asociada. Los puntos inicial y final de la cubierta deben definirse de forma que la lnea gruesa del contorno elstico no intersecte la curva de seccin transversal original. Existen tres posibles mtodos para dibujar una cubierta de Bveda de Can en 3D: Redondeado, Simtrico e Irregular. Dibuje el primer lado del rectngulo de contorno de la cubierta a la altura deseada. Aparecer la paleta flotante. La definicin de la seccin es distinta para los tres mtodos.
Cubierta Redondeada
Para generar una cubierta Redondeada: Haga clic en el primer icono.
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Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.
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Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.
Nota: Este mtodo crea planos de cubierta de igual longitud en seccin transversal.
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Cubierta Irregular
Para generar una cubierta Irregular: Escoja el tercer mtodo de la paleta flotante y haga clic.
Defina la forma de la cubierta haciendo clic tantas veces como desee para crear nuevos planos. Haga doble clic para terminar de crear planos de cubierta.
Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.
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En la Planta o la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego presione Ctrl+clic (MacOS: Cmd+Click) en cualquier punto del plano de la cubierta para traer al frente el cuadro de dilogo Alturas de la Cubierta.Insertar un valor numrico en el campo superior: este valor ser el valor de altitud del plano de la cubierta en el punto donde haga clic. Modificar este valor de altitud tiene el mismo efecto que modificar el ngulo de inclinacin de la cubierta.
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Cara Superior/Cara Inferior: Escoja si desea medir el valor de altura a la cara superior o a la cara inferior de la superficie de la cubierta. Especificar el nivel de altura de las Lneas de Nivel de Cubierta: Use cualquiera de los campos de entrada - el nivel de piso actual o el Cero del Proyecto - para definir la altura de las lneas de nivel de cubierta deseadas. Omitir Lneas Fuera de la Cubierta: Activar esta casilla para omitir lneas de nivel que estn fuera del polgono de la planta de la cubierta a donde pertenecen. Si el recuadro est desactivado, se dibujarn todas las lneas resultantes. En este caso, las lneas que caigan fuera de la planta del polgono de cubierta se dibujarn con una longitud igual a la lnea de pivote de la cubierta a la que pertenecen.
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Agrupar con Cubierta: Activar esta casilla para agrupar lneas de nivel con la cubierta a donde pertenecen. Nota: Esta opcin est en gris si Suspender Grupos est activo.
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Aplicar en: Mediante Borde Clicado se aplicarn las opciones que elija abajo (ngulo, material, tipo de borde) slo al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante. Mediante Polgono Seleccionado se aplicarn las opciones a los bordes de la cubierta solamente o a los bordes del orificio solamente, en funcin de cul est seleccionado. (Vase Seleccionar Orificio de Cubierta abajo.) Mediante Todos los Bordes se aplicarn las opciones elegidas a todos los bordes de la cubierta y a todos los bordes de sus orificios. (Si la cubierta seleccionada no tiene orificios, las opciones Polgono seleccionado y Todos los Bordes tendrn el mismo efecto). ngulo Borde: En esta lista, elija un ngulo (vertical, horizontal, perpendicular, personalizado) para el borde de la cubierta. Si elige personalizado, especifique el valor de ngulo deseado en el campo de abajo.
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Si ha hecho clic en un borde que es una junta comn entre dos cubiertas seleccionadas, estar disponible una quinta opcin: Inglete. Elija esta opcin para crear un inglete a lo largo de los bordes de cubierta seleccionados.
Sin inglete:
Inglete:
Material del lado: Elija un material para los bordes de cubierta. El material se aplicar segn est definido en el control Aplicar a que aparece arriba. Si aqu aplica un material a cualquier borde que sea distinto al material de borde de cubierta predeterminado, el Panel Modelo de Cubierta indicar que se ha aplicado un material de lado personalizado. Tipo de Borde: De forma opcional, elija un tipo de borde de cubierta (el borde clicado, el polgono seleccionado o todos los bordes, segn la opcin elegida en la parte superior de este cuadro de dilogo).
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El tipo de Borde de Cubierta que defina aqu se puede utilizar como parmetro en todas las funciones de listado de ArchiCAD. Por ejemplo: puede aadir Longitud Aleros y Longitud Gabletes como parmetros para un Esquemas Interactivos en el que aparezcan listadas las cubiertas de su proyecto.
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garantizar que ha seleccionado el orificio, asegrese de que la Ficha Info dice Polgono interior de la Cubierta seleccionada:
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Seleccione la cubierta ms baja en la Planta y manteniendo presionada la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de la cumbrera de la otra cubierta. Ahora seleccione el otro plano de la cubierta e igual manteniendo la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de cumbrera de la cubierta inferior. Las dos caras se ajustan automticamente.
En este ejemplo, cuando dos cumbreras se encuentran en la Planta, significa que de hecho tienen una interseccin en 3D.
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Para intersecciones ms complejas, cuando se encuentran ms de dos planos de cubierta (por ejemplo, cuando una cubierta de bveda se encuentra con una cubierta inclinada simple, deberan aadirse nodos adicionales para acomodar la forma. Sin embargo, el proceso de interseccin en s mismo es similar.
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2) Vaya a Diseo > Ajustar a Cubierta para que aparezca el cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta.
3) Seleccione el (los) elemento(s) que desea ajustar. (Si ya ha seleccionados los elementos antes de abrir el cuadro de dilogo, estas casillas aparecern en gris). 4) Marque bien Ajustar Parte Superior o bien Ajustar Base, en funcin de la parte del elemento o elementos aptos que desee ajustar. Ajustar Parte Superior recortar el elemento o elementos situados por encima de la cubierta y Ajustar Base recortar la parte situada bajo la cubierta. 5) Haga clic en el botn Ajustar.
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Excepcin: Si tiene una abertura que tenga puntos en ambas partes del muro despus del corte, el muro permanecer de una sola pieza.
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En el primer recorte, se marca la casilla. Esto significa que la altura real del Muro (tal y como muestran los puntos de seleccin) ha cambiado al punto ms alto del elemento recortado.
En el segundo recorte, la casilla se deja sin marcar. El muro se recorta de la forma habitual, pero lo puntos de seleccin indican que su altura se mantiene en el valor original.
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Nota: Si hace clic en Recortar Base, el recuadro Ajustar Parte superior del Muro/Pilar al Punto Ms Alto cambia a Definir Parte inferior del Muro/Pilar al Punto Ms Bajo. En este caso es la el alzado de la base del elemento la que cambia. Sin embargo, el comando Deshacer Ajustar Cubierta tendr un efecto distinto en funcin del estado de la casilla: si ha definido la operacin de Recorte para volver a calcular el valor de altura del Muro/Pilar (si la casilla estaba activa), Deshacer Ajustar Cubierta slo recrear el muro/pilar hasta la altura mxima del recorte. Si no ha marcado la casilla, Deshacer Ajustar Cubierta recrear la altura original del Muro.
Use Ajustar Cubierta para Crear Muros de Formas Complejas, Vigas y Pilares
Puede cortar formas complejas dentro de muros, vigas y pilares ajustndolas a Cubiertas. El muro siempre seguir la forma de la cubierta(s) sobre l, sin importar cuntos segmentos de cubierta tenga.
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Sin embargo, recuerde que todas las cubiertas pueden solo realizar cortes paralelos en los muros.
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Simplemente seleccione los elementos que desea cortar, mantenga presionada la tecla Control (Windows o Comando Mac) y haga clic sobre un borde o nodo de la cubierta que desea que les
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corte. El procedimiento tambin funciona al revs: seleccione la cubierta y haga Control-clic (Windows o Comando-clic Mac) sobre los elementos individuales que desea recortar. Nota: Los Muros, Vigas y Pilares son cortados tanto si est o no debajo de la cubierta. Compruebe que estn definidas unas alturas suficientes para que los Muros, Vigas y Pilares originales, puedan ser recortados correctamente.
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Para situar Vigas, Cumbreras o Correas (Vigas), tiene que estar seleccionada una superficie simple de cubierta. Si hay mltiples superficies agrupadas, primero debe desagruparlas usando el comando Edicin > Agrupar > Desagrupar. As podr seleccionar las superficies de cubierta individualmente. Aunque la situacin de los elementos de construccin de cubierta usando RoofMaker funciona usando otros mtodos, le recomendamos ajustar la lnea de referencia de la cubierta al lmite superior exterior del muro (tal y como se realiza al crear Cubiertas Complejas de ArchiCAD). La definicin de los elementos, con o sin saliente, utilizan esta lnea de referencia como base. Recomendamos ajustar el espesor de cubierta con el mismo valor de altura de las vigas. De esta manera, puede usar la cubierta para cortar los elementos que estn atravesando las vigas (por ejemplo, Pilares). Para colocar un Tirante, Correa o Entrecinta, deber primero seleccionar dos Pares. Antes de seleccionar el comando para situar un objeto se abre un cuadro de dilogo en el que puede definir ciertos parmetros. Los materiales de Superficie y capa se pueden asignar a todos
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los elementos. El actual ajuste de Color de Pluma es el que se usa en los Objetos por defecto. Si cambia el Color de Pluma actual, todos los elementos situados tendrn el nuevo color. El objeto es entonces situado con uno o ms clics o de manera automtica dependiendo del tipo que sea. Para visualizar los comandos de RoofMaker en una barra de herramientas independiente, escoja Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker > Mostrar Barra de Herramientas RoofMaker. Aparece la Paleta de Herramientas de RoofMaker, la cual contiene atajos para todos los comandos del men RoofMaker.
Crear una viga Crear pares mltiples Crear una limatesa/limahoya Crear una correa Crear una cumbrera Crear una viga Crear tirantes Crear entrecintas Utilizar el Asistente de Cubiertas Crear una viga
Cuando se crean vigas, el plano inferior de la cubierta sirve como plano de referencia. Las Vigas sern situadas automticamente sobre l. Seleccione una superficie de cubierta de referencia en la Planta. Escoger Crear una viga del men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o seleccione el primer icono de la Paleta de Herramientas RoofMaker). El Cuadro de Dilogo de Definiciones de Par aparece en los parmetros de par que se pueden definir. 770
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Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dentro de la superficie de cubierta seleccionada. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se sita una viga con su eje siguiendo el punto especificado. Por definicin, las vigas son perpendiculares a la lnea de referencia de la cubierta. Despus de colocar la viga, puede seleccionarlo y abrir el dilogo de las Definiciones de Objeto. Entre otros, los parmetros incluyen los perfiles y los espesores del perfil. La viga puede tener un perfil rectangular (por defecto) o tambin en I, L o C.
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Crear tirantes
Para colocar un tirante, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarlo. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior , de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear un tirante desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al sptimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros del tirante. Para mayor informacin, ver Crear Tirantes. Un tirante puede ser de uno o dos lados. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual (que normalmente es la altura de la lnea de pivote). Si los dos pares estn insertados a alturas diferentes, la entrecinta se colocar relativa al ms alto. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. Si ha seleccionado un Tirante de dos lados, se coloca automticamente en la posicin adecuada. Si desea colocar un tirante de un solo lado, necesitar hacer un clic para determinar de qu lado de los pares se coloca el tirante.
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Crear entrecintas
Para colocar una Entrecinta, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarla. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior , de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear una entrecinta desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al octavo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros de la Entrecinta. Para mayor informacin, ver Crear Entrecintas. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud, de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. La Entrecinta se coloca automticamente en la posicin adecuada.
La colocacin de los pares est optimizada para ajustarse a los criterios establecidos. Los objetos ahora se comportan como Objetos ordinarios y se pueden modificar como tales.
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Forjados
Acerca de Forjados Creando Forjados Colocar Huecos en Forjados Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado Definiciones de Herramienta Forjado
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Acerca de Forjados
Los forjados son los elementos horizontales bsicos en ArchiCAD. Son usados tpicamente para modelar suelos o niveles separados. Los Atributos para cada parte de la representacin del forjado (por ejemplo, trama de relleno, trama de corte en Secciones) se definen utilizando las opciones del panel emergente Plano de Planta y Seccin del cuadro de dilogo de Definiciones. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias de Elementos de Construccin (Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin). Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. En el Panel de Modelo de Forjado, puede asignar materiales separados para cada una de las tres superficies del forjado (superior, base inferior y lado).
Tambin es posible asignar material por separado y un ngulo de borde independiente a cada borde del forjado: consulte Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado. Para mayor informacin acerca de la visualizacin de forjados en el Plano de Planta, vase Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta. Nota: La estructura de forjado por defecto consiste en un forjado compuesto. El grosor de un forjado compuesto de este tipo se define en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, e iguala la suma de los grosores de las envolturas. El grosor de un forjado compuesto no se puede editar en Definiciones de Forjados. Si desea editar el grosor del forjado en Definiciones, elija una estructura de forjado no compuesta, o modifique el grosor de las envolturas compuestas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, utilice la funcin Gravedad: active el comando Gravedad con Forjado para colocar elementos adicionales sobre la superficie del Forjado.
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Creando Forjados
Cuando est satisfecho con las modificaciones del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Forjado puede empezar a dibujar los Forjados a travs de uno de los mtodos geomtricos de la Paleta de Informacin. Se pueden crear nuevos Forjados tanto en la Planta como en la Ventana 3D.
Con el primer icono de la izquierda puede crear un Forjado Poligonal. Al igual que en los Muros, aparece una paleta que le permite dibujar segmentos curvos y rectos para el contorno exterior del Forjado.
Si el polgono del Forjado se intercepta con l mismo aparecer un mensaje de alerta, pero el Forjado se dibujar. Se puede corregir un polgono auto-intersectado si se edita su forma con las opciones de la paleta flotante. El segundo y el tercer icono le permiten crear un Forjado Rectangular o Rectangular Girado. El rectngulo se define situando dos nodos de esquina opuestos. Un Forjado Rectangular se alinea siempre ortogonalmente con la red. El Mtodo Rectangular Girado requiere que primero defina un vector de rotacin, a continuacin arrastre el cursor en direccin perpendicular a la totalidad del forjado.
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Si olvida seleccionar un Forjado antes de empezar a crear un hueco en l, el nuevo contorno se interpretar como un nuevo Forjado, incluso si se encuentra dentro de otro forjado. (En 3D, esto no ser aparente hasta que no seleccione uno de los dos forjados. Puede eliminar el forjado que ha creado de forma involuntaria). Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno del Forjado receptor o con el de otros huecos en el mismo polgono, ArchiCAD le mostrar un mensaje de alerta, pero el contorno del hueco se crear igualmente.
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Aplicar en:
Mediante Borde Clicado se aplicarn las opciones que elija abajo (ngulo, material) slo al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante. Mediante Polgono Clicado se aplicarn las opciones a los bordes del forjado solamente o a los bordes del orificio solamente, en funcin de cul est seleccionado. (Vase Seleccionar un Orificio de Forjado abajo.) Mediante Todos los Bordes se aplicarn las opciones elegidas a todos los bordes del forjado y a todos los bordes de sus orificios. (Si el forjado seleccionado no tiene orificios, las opciones Polgono seleccionado y Todos los Bordes tendrn el mismo efecto).
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ngulo Borde: En esta lista, elija un ngulo (vertical o personalizado) para el borde del forjado. Si elige personalizado, especifique el valor de ngulo deseado en el campo de abajo. Material del lado: Elija un material para los bordes de forjado. El material se aplicar segn est definido en el control Aplicar a que aparece arriba. Si aqu aplica un material a cualquier borde que no sea el material de lado de forjado que haya definido en el Panel de Modelo de Forjado, ese panel indicar que se ha aplicado un material de lado personalizado, mediante un tringulo amarillo. Si ha aplicado un ngulo de borde personalizado, el botn Varios estar activo.
Para que este borde del forjado recupere su opcin predeterminada perpendicular, haga clic en el icono de borde perpendicular.
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Mallas
Acerca de Mallas Visualizacin de Mallas Crear una Malla Editar el Alzado de un Punto de Malla Aadir Nuevos Puntos a una Malla Crear un Hueco en la Malla Definiciones de Herramienta Malla
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Acerca de Mallas
Las Mallas son superficies de cualquier forma creadas definiendo la altura de sus puntos caractersticos e interpolando entre ellos. En la ventana de Planta, son visibles solo las lneas del contorno y las lneas de los cambios de nivel de las Mallas. En 3D, dependiendo del mtodo de construccin elegido en la Paleta de Informacin y en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Malla, obtendr mallas creadas como superficies, mallas creadas con lados verticales (Faldn) y mallas creadas como cuerpos slidos. Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla. Dibuje el contorno principal de la proyeccin de la malla en el Plano de Referencia. y luego puede empezar a levantar los puntos caractersticos de la superficie de la malla fuera de este plano. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Malla para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Malla.
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Visualizacin de Mallas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, superficies de corte, lneas de descorte) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Malla. Cuando haya terminado de definir la Malla en el cuadro de dilogo de Definiciones de Mallas, puede empezar a dibujar las Mallas. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias de Elementos de Construccin (Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin). Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. Hay dos tipos de aristas en una malla: las definidas por el usuario y las generadas. Dispone de la opcin de visualizar todas las aristas, o slo las definidas por el usuario. (Este control est ubicado en Definiciones de Herramienta Malla).
Las aristas definidas por el usuario se visualizan siempre. Si se selecciona la opcin Mostrar Todas las Aristas, ArchiCAD tambin mostrar las aristas generadas a travs de los nodos conectados de la malla. Cada una de las aristas generadas conecta dos puntos de la malla ubicados a distintas alturas y que no estn an conectados por una arista definida por el usuario. Las aristas generadas se muestran slo si conectan puntos situados a diferentes alturas.
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Geometra de Mallas
Las Mallas tienen cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info.. Puede crear Mallas con formas Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada o Malla de pendiente regular.
En cualquiera de los casos, dibujar una Malla poligonal a la altura del plano base definido en el cuadro de dilogo de Definiciones.
En la primera parte del dilogo puede definir el nmero de divisiones en cualquier direccin coordenada. Luego tiene que definir el alzado de tres esquinas de la malla; el cuarto se genera automticamente. Divisiones: Especifique divisiones a lo largo de dos ejes perpendiculares de Malla de Pendiente Regular. Establezca el nmero de divisiones en las direcciones X e Y. 784
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Nota: Nmeros de divisin ms grandes le permitirn transformar la superficie plana en pasos ms finos. Altura Nodo de Malla: Establezca los valores de elevacin de tres puntos de esquina de la malla. Nota: Puede especificar la elevacin de tres esquinas; la cuarta es calculada por ArchiCAD. Al confirmar estos ajustes, ArchiCAD dibujar la malla. Si fuera necesario, seleccione la Malla y edite sus puntos, aada nuevos puntos o cree un hueco.
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3) Elija el comando Elevar Punto de Malla de la paleta emergente. Esta accin abre el cuadro de dilogo de Altura Punto de Malla.
4) Introduzca un nuevo valor de altura en este campo de texto. - Si marca la casilla de Aplicar a Todos se ajustarn todos los puntos de la Malla a esta nueva altura. - Cambiar la altura de un nico nodo no afectar a la altura de los nodos vecinos. - La flecha debajo del campo de texto abre un men desplegable en el que puede seleccionar el nivel de referencia para la altura modificada.
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3) Elija el botn radial Aadir Nuevos Puntos. (Si ha dibujado una lnea de dos puntos en lugar de un polgono, sta ser la opcin nica y por defecto). 4) Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin entre los puntos recin creados y los existentes.
- Si escoge No Ajustar Cara, los nuevos puntos se aadirn con el valor de altura definido actualmente en el dilogo de Definicin de Mallas. Las aristas definidas por el usuario mantendrn su altura. Si est creando un hueco, las pendientes de la malla se conectarn con la elevacin inferior de la malla.
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Si selecciona la opcin Ajustar a aristas de Usuario, los nuevos puntos sern colocados sobre la cara actual de la Malla y solo las aristas definidas por el usuario conservaran su altura. Este mtodo se recomienda para renderings.
Si ha seleccionado Ajustar a todas las aristas, los nuevos sern colocados en la cara actual de la Malla y todas las aristas mantendrn su altura. Este mtodo es el ms preciso, pero puede generar un nmero de aristas muy alto.
En los dos ltimos casos, si desea Crear un Hueco en la Malla (por ejemplo, para acoplar el terreno donde se construir la casa), no se crearn pendientes conectadas a la base de la malla, lo que le permitir colocar la construccin exactamente en el lugar excavado.
3) Elija el botn radial Crear Hueco. 4) Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin entre los puntos recin creados y los existentes.
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Zonas
Las Zonas son unidades espaciales de su Proyecto. Usualmente representan zonas; alas de los edificios; bloques de una urbanizacin o Sup. funcional de un edificio. Las Zonas en 3D pueden ser utilizadas para modelar una masa simple.
Categoras de Zona Visualizacin 2D de Tramas de Zona Sellos de Zona Visualizacin 3D de los Espacios de Zona Creando Zonas Ajustar Zona a Otro Elemento Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Actualizar Zonas Definiciones de Herramienta Zona
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Categoras de Zona
A cada zona que crea en su proyecto se le asigna una Categora de Zona en el cuadro de dilogo de Definiciones de Zona. Esta Categora de Zona define el color de la trama de zona por defecto y el tipo de objeto de Sello de Zona usado para esa zona. La funcin principal de las categoras de zona es usar colores para distinguir visualmente los distintos tipos de espacios de su proyecto: por ejemplo, puede asignar la categora Oficina a todos los espacios de oficina, que se visualizarn en rosa; y la categora Comunicacin y Acceso a los recibidores, que se visualizarn en blanco. (Sin embargo, dispone de una gran variedad de opciones para la visualizacin de tramas de zona; vase Visualizacin 2D de Tramas de Zona). Algunas Categoras de Zona estn predefinidas en ArchiCAD; podr definir sus propias categoras empleando el Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona (Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona).
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3) Elija un patrn de trama desde el men emergente. Si ha asignado una trama de Zona, se visualizar en la Planta por defecto. Si desea cambiar las definiciones de visualizacin de zona dependiendo de que salida tiene. Por ejemplo, puede escoger que la documentacin de la construccin muestre las zonas utilizando las definiciones de la trama de zona y que la documentacin de dibujo y visto bueno muestren los colores de la categora. Para cambiar la visualizacin de trama de zona en la Planta, use las opciones en Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama (Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo). Para las tramas de Zona, las definiciones relevantes estn en la seccin de panel llamada Sobreescribir Tramas de Zona.
Marque el cuadro Sobreescribir Tramas de Zona para escoger cualquier otra preferencia de visualizacin de trama de zona. Estas definiciones son globales y se aplican a todas las zonas en su proyecto.
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Para ver detalles, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.
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Sellos de Zona
Los sellos de Zona son Objetos GDL paramtricos e inteligentes cuyo aspecto, contenido y comportamiento puede adaptarse a la prctica arquitectnica local. Residen en la Biblioteca ArchiCAD. El objeto sello de zona asignado a su zona depende de la Categora de Zona que haya elegido. Ver Categoras de Zona. El sello de zona contiene informacin textual sobre la zona, incluyendo su nombre, nmero, rea, y otros parmetros opcionales; el contenido exacto de su Sello de Zona depende de los parmetros que haya definido en el Panel de Sello de Zona del cuadro de dilogo Definiciones de Zona.
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Si selecciona Contornos: Mejor, ver la Forma de la Zona rodeada por los elementos de construccin. Los elementos ocultos por la forma de la zona no son visibles.
Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para lograr este efecto, aplique la Combinacin de Capas predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidas.
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Creando Zonas
En el cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Zona, personalice los parmetros de su zona -tales como su nombre, su categora, su altura, y el contenido de su sello de zona. Entonces, est listo para definir la forma de la zona. Los mtodos de definicin de Zona son representados por los tres iconos en el Cuadro Info. Puede dibujar el contorno de la zona tanto manualmente (utilizando el Mtodo Poligonal), como dejar que ArchiCAD automticamente reconozca la zona enmarcada por elementos de lmite (utilizando los dos Mtodos de Reconocimiento Automtico).
. Nota: los Pilares no pueden servir como limites de contorno de una zona. Sea cual sea el mtodo Geomtrico que haya elegido, aparecer el cursor en forma de Martillo cuando haya terminado de dibujar la lnea exterior de la Zona. Haga clic con l para definir la localizacin del Sello de Zona. El Sello de Zona no tiene que estar necesariamente situado dentro del polgono de Zona.
Mtodo Poligonal
El mtodo (manual) Poligonal constituye su mejor opcin si los lmites de la zona no estn claramente definidos por elementos de dibujo (por ejemplo cuando se pretende hacer planos espaciales). Con este mtodo, simplemente dibuja un polgono haciendo clic sobre cada esquina de la zona. Las Zonas Creadas por este mtodo no podrn cambiar su geometra utilizando el comando Actualizar Zonas. Puede editar grficamente una zona poligonal al seleccionarlo y utilizando el comando de la paleta flotante.
Ambos mtodos de Reconocimiento Automtico de Zona, Eje Interno o Lnea de Referencia se basan en el hecho de que muchas zonas estn delimitadas por Muros y que las nicas aberturas en ellos son Puertas y Ventanas. Si selecciona el mtodo Eje Interno ArchiCAD definir el rea de zona por el lmite interior de los bordes de los muros. Si selecciona el mtodo Lnea de Referencia ArchiCAD tendr en cuenta las lneas de referencia de los muros para establecer los lmites de la zona. Observe que aunque haya construido muros con las lneas de referencia ubicadas en el lado exterior, la trama de zona
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slo cubrir el smbolo del muro hasta que seleccione Traer al Frente en el men Edicin > Orden de Visualizacin. Nota: En caso de un muro inclinado o complejo, el mtodo de Lnea de Referencia no considerar la lnea de referencia del muro, sino su borde interno. (No puede editar un polgono de zona creado con el mtodo automtico utilizando mtodos grficos, ya que estos mtodos no pueden determinar la forma de las zonas 3D.)
En este caso cierre la zona: usando el Mtodo Poligonal coloque un objeto de Puerta Vano en el Muro, que tenga la misma altura que el Muro - el Muro no se muestra en 2D, pero sirve como Lmite de Zona dibujando una lnea que sirva de Lmite de Zona
Puede dibujar una Lnea, Arco o Spline que sirva de lmite de zona si marca la casilla Lmite de Zona en los cuadros de dilogo de Definiciones de Lnea correspondientes (Panel Definiciones Generales de Lnea). 796
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Si su lmite de zona deseada tambin rodea formas o muros independientes, puede que reciba un mensaje de alerta cuando haga clic para ubicar el sello de zona.
En este caso, debe hacer clic ms cerca a los elementos lmites. Luego se crear la zona correctamente.
Este punto se utiliza como el punto de inicio del reconocimiento del lmite para acciones de actualizacin subsiguientes.
Actualizar Zonas Relacin con Zonas Calcular rea de Zona y Volumen de Zona
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El recorte se ejecutar haciendo clic en el botn Recortar en el cuadro de dilogo. Si selecciona slo un tipo de elemento de recorte en el proyecto (p. ej., Cubierta), todos los cuadros de verificacin quedarn marcados en gris.
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Los recortes de los espacios de Zona pueden deshacerse seleccionando el espacio de zona recortado y apretando el botn Anular Corte Superior o Anular Corte Inferior en el Panel de Modelo de Zona de Definiciones de Zonas. Nota: Tambin puede optar por deshacer el corte cuando actualice las Zonas modificadas. Para mayor informacin, ver Actualizar Zonas.
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excluye del rea de zona. (Sin embargo, el volumen de zona incluir en el volumen del muro/ pilar.) Nota: Incluso si ha definido un muro, Muro Cortina o pilar a Reducir rea de Zona, es posible que desee ignorar esta definicin en el caso de los muros o pilar de tamao muy reducido. Para definir el lmite mnimo para excluir tales muros y pilares, vaya a Preferencias de Zonas en Opciones > Preferencias de Proyecto > Zonas. Para ver cunto se ha reducido el rea bruta de una zona debido a la reduccin de Muro/Pilar, seleccione la zona y visualice los datos en el Panel de Clculo de Superficie de Zona de las Definiciones de Zona. 3) Un muro/Muro Cortina/pilar ubicado dentro de una zona y con la definicin Reducir Volumen de Zona significa que el muro/Muro Cortina/pilar no afecta a la geometra de la zona; por el contrario, al calcular el rea y volumen de zona, el volumen de estos muros/ Muros Cortina/pilares se excluye del volumen de zona. 4) Sin Efecto en Zonas significa que el muro/Muro Cortina/pilar no tiene efecto en la zona; el rea y el volumen de la zona incluirn el rea y el volumen ocupados por el elemento. La siguiente tabla y ejemplo le ayudar a entender que le pasa a una sup. de zona de 10 por 10 metros (y de 2.70 metros de altura estndar), incluyendo un pilar cuadrada de 1 por 1 metro.
rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2
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Actualizar Zonas
Al modificar su diseo, las zonas asociativas no se ajustan automticamente a los cambios.
Para ajustar Zonas a su diseo actualizado y recalcular la Sup. de zona, utilizar el comando Diseo > Actualizar Zonas. Esta funcin le ofrece una alerta en caso de existir Zonas que pudieron haberse creado con problemas. El cuadro de dilogo Actualizar Zonas contiene las siguientes columnas: Estado: Es donde ArchiCAD le dice si la Zona ha podido ser actualizada, y si no, la naturaleza del problema. Los Iconos que aparecen en este campo representan lo siguiente: Todo correcto, ArchiCAD ha actualizado su Zona satisfactoriamente. La Zona fue creada manualmente y por tanto no podr ser ajustada en forma automtica. La capa en la que reside la Zona est bloqueada. Desbloquee la capa en el cuadro de dilogo de Definicin de Capas y repita el proceso de actualizacin. La Zona se intersecta a si misma. Al igual que en el caso de polgonos, puede tener que ajustar la Zona para tener una geometra vlida, o dividirla en dos Zonas. Puede examinar la Zona seleccionndola, y apretando el botn Zoom a Zona Seleccionada. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin.
El punto de referencia de la Zona est fuera de su contorno. Cada Zona automtica tiene un punto de referencia que debe permanecer dentro de la Zona. Si obtiene este mensaje de error, mueva el punto de referencia dentro de la Zona y repita el proceso de actualizacin.
Para mayor informacin, ver Punto de Referencia de la Zona. La Zona que intenta actualizar no puede ajustarse correctamente, pues tiene dificultades para encontrar todos sus lados. Utilice el botn Zoom a Zonas seleccionadas para encontrar la Zona. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin. 802
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No.: Esta columna contiene el nmero que ha sido asignado a esta Zona en particular. Nombre: Esta columna contiene el nombre de la Zona. m2 Aadidos: Esta columna contiene informacin de cmo ha cambiado la Zona. (Puede cambiar las unidades del rea en el men desplegable en la parte de arriba de la caja de dilogo.) Para mantener la posicin original de los sellos de zona mientras actualice las zonas, habilite la casilla de Mantener Posicin del Sello de Zona . Para eliminar el recorte de la zona en 3D, habilite la casilla de Anular Recorte Superior si se actualiza y/o Anular Recorte Inferior si se actualiza . Nota: Si sale de estas casillas sin marcarlas puede haber conflictos en ciertas configuraciones geomtricas. Para mayor informacin, ver Ajustar Zona a Otro Elemento.
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El Muro Cortina es un elemento sencillo que consta de componentes de Marco, Panel, Accesorio y Unin: se trata de los Miembros del Muro Cortina, dispuestos sobre una Superficie de Base en funcin de un Esquema predefinido y editable.
Para controlar toda la jerarqua al mismo tiempo, las definiciones de nivel del Sistema, que definen la totalidad del esquema y configuran los miembros del Muro Cortina, estn organizadas en un cuadro de dilogo de definiciones que consta de varias pginas. Es posible manipular los Muros Cortina de la misma manera que cualquier otro elemento constructivo de ArchiCAD. Sin embargo, al contrario de los que ocurre con otros elementos, los miembros componentes de un Muro Cortina se pueden colocar y editar de forma individual, sin necesidad de desmontar el Sistema. Para activar la manipulacin de los miembros de la subestructura, es posible acceder a cada Muro Cortina a un nivel ms profundo: el modo de Edicin de Muro Cortina. Se trata de un rea de trabajo grfica en 3D, similar a la propia de ArchiCAD, con herramientas y tcnicas especficas para manipular los miembros del Muro Cortina. En este contexto, slo son editables los miembros y el esquema del Muro Cortina, si bien el resto del modelo tambin se puede visualizar en el fondo, a modo de referencia.
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Dado que los Muros Cortina a menudo tienen una geometra extrema que no necesariamente coincide con los planos vertical-horizontal, ArchiCAD ofrece planos de introduccin verstiles para una mayor libertad durante la definicin de la superficie. Adems, en comparacin con otros elementos constructivos, se proporciona un mayor nivel de libertad de edicin: incluye vistas de Seccin, edicin de lmites y rotacin libre.
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Para personalizar las definiciones de cualquier miembro del Muro Cortina, seleccinelo y utilice el cuadro de dilogo para modificar sus definiciones. Por ejemplo, seleccione un panel y modifique sus materiales. Si modifica las definiciones de un miembro seleccionado, el miembro de convertir en un miembro Personalizado. Es posible contar con cualquier nmero de miembros personalizados distintos. Una vez un miembro tiene Definiciones Personalizadas, ya no se aplicarn sobre l las definiciones a nivel del Sistema. En el modo Edicin, puede crear miembros adicionales para el Muro Cortina usando las Herramientas Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. Al usar cualquiera de estas herramientas para crear un nuevo miembro, tiene la opcin de usar definiciones por defecto a nivel de Sistema, o de ajustar definiciones por defecto. Guarde los cambios y salga del Modo Edicin de Muro Cortina para volver al entorno de edicin habitual de ArchiCAD.
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Lnea de Referencia
La Lnea de Referencia es la lnea/polilnea/arco de entrada original que dibuja en la ventana. Si utiliza un mtodo de Contorno para crear un Muro Cortina, el primer segmento dibujado del Contorno ser la Lnea de Referencia. La Lnea de Referencia es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con el patrn de Red, el Contorno y la Superficie de Base). Ms adelante, puede editar la Lnea de Referencia de un Muro Cortina. Ver Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina.
Superficie de Referencia
La Superficie de Referencia es un plano imaginario o una superficie arqueada que crea ArchiCAD de forma automtica extruyendo la lnea de entrada (polilnea, arco) que usted ha dibujado. A menudo, colocar la lnea de entrada a lo largo de un elemento existente de ArchiCAD (p. ej., forjado); la Superficie de Referencia se extruye de esta lnea de entrada.
Superficie de la Base
La Superficie de Base define la forma y la orientacin del Muro Cortina. Se trata de la superficie en la que estn dispuestos los miembros fsicos del Muro Cortina (Marco, Paneles). Es posible que la Superficie de Base coincida con la Superficie de Referencia; lo ms probable es que desee desplazarla. Al mover o girar la totalidad del Muro Cortina, lo que est moviendo es la Superficie de Base; La Lnea de Referencia y la Superficie de Referencia se mueven junto con la Superficie de Base.
La Superficie de Base de los Muros Cortina es un plano infinito, excepto si est basada en una forma curvada. (La Superficie de Base de un Muro Cortina curvado es cilndrica, y es infinita slo en la direccin del eje del cilindro).
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La Superficie de Base infinita de un Muro Cortina le ofrece libertad para conectar el Muro Cortina a otros elementos, y para aadir porciones de Muros Cortina enlazadas a cualquier Muro Cortina. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional.
Red
La Superficie de Base la cruza una Red (lneas de red primarias ms lneas de red secundarias, definidas como parte del Esquema de Muro Cortina).
La Red define la ubicacin y la disposicin por defecto de los Marcos y los Paneles del Muro Cortina. Puede editar la Red (eliminarla, aadir lneas de red, moverla o girarla). Los cambios en la geometra de Red modificarn la geometra de sus Marcos y Paneles de la forma correspondiente. Ver Editar Red.
Lmite
El Contorno es un polgono sencillo de la Superficie de Base, que representa los lmites fsicos del Muro Cortina. El Contorno es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con la Red, la Superficie de Base y la Lnea de Referencia). Dependiendo del mtodo geomtrico empleado para crear el Muro Cortina, el Contorno lo dibuja usted o bien lo crea ArchiCAD siguiendo los parmetros de introduccin. Puede dibujar contornos adicionales en un Muro Cortina existente; esto le permitir dividir el Muro Cortina en partes, mantenindolo al mismo tiempo como un elemento sencillo: todas las partes del Muro Cortina utilizan un Esquema idntico. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional. El Marco de Contorno del Muro Cortina siempre coincide con este polgono de Contorno.
Puede editar el Contorno del Muro Cortina como cualquier otro polgono. 810
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Esquema
El Esquema contiene las definiciones geomtricas esenciales del Muro Cortina: el Esquema combina la Superficie de Base, la Red, el Contorno y la Lnea de Referencia. Use las Definiciones de Esquema para disponer el patrn de lnea de red en dos direcciones (primaria y secundaria). El Esquema tambin define la clase a la que pertenecen los paneles individuales de este patrn bsico. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema. El resto de los miembros del Muro Cortina (Marcos, Paneles, Accesorios, Uniones) estn adjuntos al Esquema.
MARCO
Puede definir tres clases de Marcos para cualquier Muro Cortina: Marco de Contorno; Marco Poste; Marco Divisin. Todas las cales de Marcos tienen definiciones propias. Los Marcos estn adjuntos a la Red cuando crea un Muro Cortina, de forma que si mueve o elimina una Lnea de Red, mover o eliminar el Marco. (En el modo de Edicin de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red). Ver Marcos de Muro Cortina.
PANEL
Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Todos los Muros Cortina pueden tener dos clases de Paneles predefinidos: Principal y Distintivo. Los Paneles siempre se colocan entre Marcos. Ver Paneles de Muro Cortina.
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UNIN
Una Unin de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles al Marco. En ArchiCAD, una Unin es un objeto GDL, y puede colocarse uno por uno o de forma automtica en cualquier interseccin. Ver Uniones Muro Cortina.
Accesorios
Los Accesorios son miembros opcionales que no admiten cargas, como sombras de sol, adjuntos al Muro Cortina. Se trata de objetos GDL colocados en cualquier Marco de un Muro Cortina existente.
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Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta Crear un Muro Cortina Inclinado Dibujar el Contorno del Muro Cortina en la Ventana Seccin Crear un Muro Cortina Curvado: Mtodos Geomtricos Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Ventana 3D Dibujar un Contorno de Muro Cortina en la Ventana 3D Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado
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Nota: El Mtodo Geomtrico Polilnea tambin est disponible en las Ventanas Seccin, Alzado e Alzado Interior. En estas ventanas, el mtodo Sencillo extruir el Muro Cortina en perpendicular del plano Seccin. Ver Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin. Imagine que est trabajando en la siguiente Planta de un proyecto de dos pisos, y que desea colocar un Muro Cortina en la parte restante del edificio.
Dibuje una Lnea de Referencia que represente la longitud del Muro Cortina.
Haga clic para terminar de dibujar la lnea de referencia. Aparece el cursor de sol: Haga clic con el cursor de sol para definir la direccin exterior del Muro Cortina. Aqu, mueva el cursor hacia el exterior del edificio y haga clic.
En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura y el ngulo de inclinacin del Muro Cortina (por defecto: 90 grados). Aqu, introduciremos 6200 mm y dejaremos el ngulo a 90 grados para un Muro Cortina vertical. 814
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Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrece tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. Vea el resultado en la Ventana 3D.
Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el Modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
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Vista en 3D:
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Para modificar el ngulo de inclinacin de un Muro Cortina colocado, puede editar el Muro Cortina grficamente en la ventana 3D, usando la funcin Rotacin libre de Muro Cortina. De forma alternativa, seleccione el Muro Cortina y modifique el valor de ngulo en el Definiciones de Muro Cortina: Panel Geometra y Posicionamiento. Para recortar los extremos de los muros conectndolos al Muro Cortina, utilice la funcin Conectar Muro Cortina. Ver Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales.
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En la Planta, el edificio y su lnea de Seccin S-01 tienen este aspecto. Tenga en cuenta que hemos dibujado una lnea de Seccin cuyo nico propsito es definir el plano de introduccin del Muro Cortina. En las ventanas de Seccin, el plano de introduccin del Muro Cortina coincide con el plano de Seccin.
Abra la Seccin. Una vez que ha activado la herramienta Muro Cortina, seleccione el Mtodo Geomtrico Contorno desde el Cuadro de Informacin Muro Cortina.
Dibuje el Contorno del Muro Cortina a lo largo del contorno deseado, haciendo clic en cada nodo como al dibujar cualquier polilnea. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje.
Ahora haga clic con el cursor Sol para definir el exterior del Muro Cortina: Si hace clic fuera del polgono, el exterior del Muro Cortina mirar hacia la misma direccin que el plano Seccin (al lado contrario del que est usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:
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Si hace clic en el interior del polgono (en la superficie del Muro Cortina), el exterior del Muro cortina mirar hacia el lado contrario al plano Seccin (hacia usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:
En este caso, queremos que el Muro Cortina mire hacia el exterior del edificio, al lado contrario del plano Seccin (hacia usted). De forma que despus de dibujar el contorno del Muro Cortina en la ventana Seccin, haremos clic en el interior del polgono, usando el cursor Sol:
Ahora el exterior del Muro Cortina est detrs de la Lnea de Seccin. Por lo tanto, debido a la geometra de este Muro Cortina, no queda visible ningn miembro fsico (Panel, Marco) del Muro Cortina en la ventana Seccin. Sin embargo, el resultado es visible tanto en la Planta como en la ventana 3D:
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Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
1) Punto Central y Radio: Haga clic para colocar el Punto Central. Haga clic una segunda vez para definir el radio uno de los extremos del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir el otro extremo del muro. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. 2) Tres Puntos: Haga clic tres veces seguidas para definir el punto de comienzo, otro punto y el punto final del Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta. 3) Tangencial: Use este mtodo geomtrico para colocar un Muro Cortina que forme un crculo completo. Haga clic tres veces seguidas para definir tres puntos en el Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Aparece un crculo de referencia temporal. Si los tres puntos tangenciales ofrecen ms de una opcin geomtrica para crear un crculo completo, aparece el cursor de ojo. Mueva el cursor para visualizar las opciones, a continuacin haga clic para escoger la geometra que necesita. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Se coloca el Muro Cortina de crculo completo. 4) Radio y Eje: Use este mtodo geomtrico para crear un Muro Cortina convencional con forma de arco. El Muro Cortina siempre ser una forma de medio cilindro colocada en el plano de introduccin. Los primeros dos clics definen el comienzo y los puntos finales del Muro Cortina. 820
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Haga clic una tercera vez para definir la longitud de extrusin del arco del Muro Cortina. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D.
Siga los siguientes pasos para aadir un Muro Cortina al Alzado Sur: Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico Tres Puntos en el Cuadro Info:
Haga clic en los tres puntos para definir el arco de referencia del Muro Cortina.
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Haga clic una cuarta vez para definir el ngulo formado por los dos extremos del muro y el punto central del cilindro.
Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm. Para un Muro Cortina curvado, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical.
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Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. Vea el resultado en la Ventana 3D.
Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el Modo de Edicin de Muro Cortina, Edicin Grfica del Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
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Para posicionar libremente el comienzo de la extrusin desplazando el punto de comienzo del plano de introduccin: escoja el primer mtodo. El primer campo es la longitud absoluta de la extrusin; el tercer campo es su desplazamiento del plano de introduccin. (La suma de los dos valores se muestra en el campo central).
Para comenzar a extruir el Muro Cortina lejos de usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el segundo mtodo e introduzca la longitud del la extrusin. No existe desplazamiento (el Muro Cortina comienza justo en el plano de introduccin).
Para comenzar a extruir el Muro Cortina hacia usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el cuarto mtodo e introduzca la longitud del la extrusin.
Para colocar el punto central del vector de extrusin en el plano de introduccin, escoja la tercera opcin. Introduzca la longitud de extrusin abajo, en el primer campo.
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Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico En Cadena en el Cuadro Info:
Trace la hueca del forjado para crear la lnea de referencia del Muro Cortina, utilizando los mismos controles de la paleta flotante que para dibujar una polilnea. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea de referencia.
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Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm. Para un Muro Cortina en cadena, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical. Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.
El resultado: un Muro Cortina sencillo con tres Superficies de Base, basado en una Lnea de Referencia de tres segmentos. Siempre se coloca un Marco en el lugar donde se unen dos segmentos adyacentes. No es posible eliminar este tipo de Marco. (Si lo desea, puede ajustar su tipo a Invisible, seleccionando el Marco en el modo Editar y definiendo su Tipo en las Definiciones de Marco).
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Un Muro Cortina En Cadena tiene tantos Esquemas como segmentos: puede seleccionar un Esquema cada vez y personalizar cada Esquema por separado.
Realice cambios en el Patrn de Red, o modifique el origen del Patrn de Red. El Esquema seleccionado ahora es un Esquema Personalizado. Ver tambin Editar Patrn y Posicin de Red. Haga clic en OK para aplicar los cambios.
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Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
Por Defecto: Use el plano de introduccin por defecto de la ventana 3D, que es el mismo plano de introduccin - Cero de Proyecto u Origen de Usuario - que utiliza al trabajar con cualquiera otra herramienta en la ventana 3D.
Inteligente: Use uno de los siguientes mtodos inteligentes para definir un plano de introduccin mediante una serie de clics: Superficie: Haga clic en cualquier superficie: el plano de la superficie ser su plano de introduccin. Borde ms punto: Haga clic en cualquier borde (con el cursor mercedes) para definir una lnea.
Aparece un plano en la pantalla, que gira alrededor de la lnea a modo de eje. Haga clic en un punto (con el cursor flecha) para ajustar el plano de introduccin.
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Punto ms borde: Se trata de la opcin inversa al mtodo descrito arriba. Haga clic en un punto, despus en un borde para definir el plano de introduccin. Tres puntos: Haga clic en tres puntos para definir el plano de introduccin.
Horizontal: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin horizontal en ese punto.
Vertical: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin vertical en ese punto.
Normal: Defina un plano de introduccin inclinado definiendo un vector perpendicular (normal) al plano deseado. 1) Haga clic en dos puntos para definir el vector normal del plano de introduccin, o bien Haga clic en un borde para definir el vector normal del plano de introduccin 2) A continuacin haga clic en un punto a travs del cual pasar el plano de introduccin. Para un ejemplo, ver Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado.
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Haga clic para comenzar a dibujar la Lnea de Referencia del Muro Cortina. Haga clic en cualquier sitio, donde se ajustar el plano de introduccin, indicado por una red temporal. Cualquier Lnea de Referencia que dibuje ahora se colocar en este plano de introduccin. En nuestro ejemplo:
Haga clic en las dos esquinas frontales del edificio para definir la longitud de la Lnea de Referencia. Con el cursor de "sol", haga clic en cada lado de la lnea de referencia para definir el exterior del Muro Cortina. Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina:
Por defecto, tanto el valor de altura superior como el inferior se miden con respecto a la Lnea de Referencia, y el Muro Cortina ser perpendicular la Plano de Introduccin, si bien puede elegir un nivel de referencia distinto usando el cuadro emergente:
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Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar. Vea el resultado.
Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
En la ventana 3D, el plano de introduccin por defecto del Muro Cortina es el mismo que el plano de introduccin 3D actual. Sin embargo, puede usar un Plano de Introduccin diferente para una introduccin ms sencilla. Para mayor informacin, ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D. En este ejemplo, usaremos el Plano de Introduccin Inteligente para definir el plano perpendicular al forjado. Con la herramienta Muro Cortina activa, escoja el mtodo geomtrico Contorno y el Mtodo Plano de Introduccin Inteligente en el Cuadro Info.
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Ahora debe definir el Plano de Introduccin mediante una serie de clics. Aqu, haga clic en el borde del forjado con el cursor Mercedes (indicando un borde) para definir la lnea. A modo de informacin, aparece un plano de introduccin en la ventana, que gira (al mover el cursor) alrededor de la lnea en la que ha hecho clic.
A continuacin, haga clic en la esquina superior del edificio con el cursor Flecha para definir la posicin final del plano de introduccin.
Ahora haga clic para comenzar a dibujar el Contorno de Muro Cortina deseado en el Muro Cortina, haciendo clic en cada nodo mientras dibuja cualquier polilnea. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono.
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Cuando aparezca el cursor Sol, haga clic en la superficie del polgono: el exterior del Muro Cortina mirar hacia usted. Vea el resultado.
Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).
Ahora ubique el punto central del forjado y haga clic una vez: el eje de nuestro medio cilindro pasar por este punto.
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Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el cursor hasta el borde lejano del forjado, a continuacin haga clic para definir el radio del medio cilindro. Esta informacin le permitir visualizar la estructura.
Ahora mueva el cursor para definir la longitud extruida del Muro Cortina, a continuacin haga clic para completar el Muro Cortina.
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Imagnese que desea dibujar el Muro Cortina de forma que quede extruido en direccin perpendicular a un plano de introduccin que se corresponda con la forma del edificio. Necesita un plano de introduccin perpendicular a la inclinacin del edificio, en lugar de al terreno. Para conseguirlo, active la herramienta Muro Cortina y escoja el mtodo geomtrico Sencillo combinado con el mtodo de plano de introduccin Vector Normal:
En la ventana 3D, dibuje un Vector Normal que se corresponda con la forma inclinada del edificio (el plano de introduccin debe ser perpendicular a este vector). Aqu, dibuje el vector uniendo las esquinas del Suroeste de los forjados superior e inferior:
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Haga clic en cualquier lugar para colocar el plano de introduccin: su ngulo definir la extrusin del Muro Cortina con respecto a la lnea de introduccin. Ahora est listo para dibujar la lnea de introduccin. La lnea de introduccin (como la indica la lnea de goma) est proyectada en direccin perpendicular al plano de introduccin. Haga clic en los dos puntos donde desea que comience y termine el Muro Cortina: en nuestro caso, en las dos esquinas frontales de cualquiera de los forjados.
Aparecer el cursor de Sol. Haga clic abajo en la lnea de introduccin para definir el exterior del Muro Cortina. Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina. Defina la altura del Muro Cortina en su parte superior e inferior. Introducimos 0 para la parte inferior y 6200 como valor de altura de la parte superior. El nivel de referencia es importante: si mide desde la Lnea de Referencia, la parte inferior del Muro Cortina coincide con el plano de introduccin inclinado, y tanto la parte superior como la parte inferior del Muro Cortina quedarn en posicin paralela al plano de introduccin. Sin embargo, no es eso lo que deseamos. Por el contrario, escoja Cero del Proyecto como nivel de referencia para los valores de altura de la parte inferior y superior. As, la parte superior y la parte inferior del Muro Cortina sern paralelas al plano horizontal en Cero del Proyecto.
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Haga clic en los tems listado en la estructura de rbol de la izquierda para abrir cualquiera de las pginas de cuadro de dilogo asociadas a las Definiciones de Muro Cortina. Use estas pginas de cuadro de dilogo para definir las preferencias generales del Sistema (posicin, visualizacin), as como las opciones para los miembros Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. (Cada opcin se presenta de forma detallada en las Definiciones de Muro Cortina en la Ayuda de ArchiCAD). Las opciones ajustadas aqu definirn la estructura y el aspecto de los Muros Cortina colocados posteriormente. Nota: Una vez colocado el Muro Cortina, puede personalizar los miembros individuales de un Muro Cortina seleccionado, usando el Modo de Edicin de Muro Cortina. Los cambios realizados en las Definiciones Seleccin del Sistema de Muro Cortina modificarn todas las partes a las que afecta el Muro Cortina seleccionado. Por ejemplo, si modifica un material del Marco Poste, cambiar el material de todos los Marcos Poste del Muro Cortina cuando haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Sin embargo, los Marcos a Medida no se ven afectados por los cambios realizados en las definiciones del Marco Poste. Tenga en cuenta que la definicin del Marco se realiza en tres pginas distintas: Contorno, Poste, Divisin: esto significa que un solo Muro Cortina tendr tres definiciones de Marco por defecto (o clases) al mismo tiempo. Si lo desea, puede ajustar todas las clases de Marco para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Marco), haga clic en el botn Clases de Marco Uniformes en la parte superior del cuadro de dilogo Definiciones de Marco de cualquiera de las tres clases de marco. 838
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Tenga en cuenta que la definicin del Panel se realiza en dos pginas distintas: Principal y Distintiva: esto significa que un solo Muro Cortina tendr dos tipos de panel por defecto (o clases). Si lo desea, puede ajustar ambas clases de Panel para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Panel, haga clic en el botn Clases de Panel Uniformes en la parte Superior del cuadro de dilogo Definiciones de Panel de cualquiera de las clases de Panel. Una vez haya terminado de ajustar las opciones de Sistema Muro Cortina, use la herramienta Muro Cortina para colocar el Muro Cortina usando cualquiera de los mtodos geomtricos. Ver Crear un Muro Cortina.
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Alargar altura/extrusin
Al cambiar la altura del Muro Cortina, se mantiene su espesor pero su ngulo de inclinacin se ajusta de acuerdo. La Lnea de Referencia del Muro Cortina permanecer en su sitio.
Modificar ngulo
Los campos del Informador reflejan el nuevo ngulo de inclinacin, as como la distancia horizontal a la que se mueve el borde del Muro Cortina. El Muro Cortina es inclinado y pivota alrededor de su Lnea de Referencia.
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Otra opcin grfica es Rotacin libre de Muro Cortina, disponible en las ventanas 3D y de tipo Seccin/Alzado.
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En Simblico con Proyeccin, los elementos Marco y Panel se muestran usando una visualizacin simblica. El Muro Cortina se visualiza como cortado al nivel del Plano de Corte de Planta, ms la parte superior del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta), y su parte descortada (parte de abajo) en 3D. En el modo Simblico con Proyeccin, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta, y slo se visualizan las lneas centrales de Marco. Se recomiendan las opciones de Simblico o Simblico con Proyeccin para Muros Cortina verticales convencionales. Para otras geometras, funcionarn mejor las opciones Proyectadas.
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Cada una de estas herramientas tiene su propio cuadro de dilogo de definiciones, con el mismo aspecto y disposicin de controles que la pgina correspondiente del cuadro de dilogo Definiciones de Muro Cortina. La nica diferencia es que las definiciones de Herramienta especficas de los miembros no muestran el rbol de navegacin de las Definiciones de Sistema Muro Cortina, y presentan una cabecera distinta. Definiciones de Panel, Nivel de Sistema:
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Para cada miembro seleccionado en el modo Edicin de Muro Cortina, Definiciones Seleccin de Herramienta muestra los parmetros del miembro seleccionado actualmente. Si por ejemplo ha seleccionado un panel de clase Principal, el panel superior muestra, por defecto, Clase: Panel Principal. Estos parmetros son los definidos en el cuadro de dilogo Definiciones de Sistema: Paneles Principales. Sin embargo, tan pronto como modifique cualquier parmetro de este cuadro de dilogo de Definiciones Seleccin, la visualizacin del panel superior cambia a A Medida. Haga clic en Aceptar para que estos parmetros A Medida se apliquen slo a el/los panel(es) seleccionado(s).
Un miembro a Medida implica que su vnculo a las definiciones del Muro Cortina se ha roto y que no le afectar ningn cambio realizado en las Definiciones de Muro Cortina. Siempre puede reestablecer este vnculo cambiando de nuevo el campo de clase a Sistema. Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin. (Ver Paleta Visualizacin del Modo Edicin.) En el modo Edicin, puede guardar y cargar sus definiciones de Favoritos de forma individual para cada herramienta, como con cualquiera otra herramienta de ArchiCAD.
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En las Definiciones de Herramienta individuales de los miembros del Muro Cortina en el modo Edicin, se visualiza la disposicin de capas pero no es posible editarla. Todos los miembros del muro cortina se colocarn en la capa que determinen las Definiciones de Muro Cortina; no es posible ajustar la asignacin de capas de forma independiente para sus miembros.
Nota: Esto slo funciona si ha seleccionado un solo Muro Cortina. Si la seleccin incluye varios Muros Cortina diferentes, el botn Editar no aparecer y no podr editar los miembros individuales de ninguno de ellos. En el modo de edicin de Muro Cortina, el modelo se muestra en la ventana 3D (incluso cuando la seleccin del Muro Cortina se ha realizado en la Planta o en la ventana S/A/AI). El resto del edificio (el entorno) se muestra a modo de fondo. Nota: Si los contenidos de la ventana 3D no incluyen el Muro Cortina, no puede usar el modo de edicin de Muro Cortina. Asegrese de que es posible visualizar el Muro Cortina en la ventana 3D antes de acceder al modo edicin del Muro Cortina.
Una vez est en el modo Edicin del Muro Cortina, la paleta de herramientas convencional de ArchiCAD se sustituye por una paleta de herramientas especial de Muro Cortina. Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin. Una vez haya terminado de realizar modificaciones sobre el Muro Cortina seleccionado en el modo Edicin, haga clic en Aceptar en la paleta Visualizar del modo Edicin para guardar los cambios y volver a la ventana 3D, o haga clic en Cancelar para descartar los cambios. 846
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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(Los mismos comandos estn disponibles en un men: Diseo > Muro Cortina > Finalizar Edicin de Sistema o Cancelar Edicin de Sistema.) Dentro del modo Edicin, cada comando Deshacer descartar slo el ltimo cambio realizado. Segn salga del modo Edicin, haga clic en Deshacer una sola vez para descartar todos los cambios realizados en el modo Edicin.
Entorno, en esta paleta visualizacin, hace referencia al resto del modelo del edificio, que puede mostrar u ocultar segn sea necesario como complemento a la edicin. Las etiquetas de preseleccin identificarn los elementos modelo del Entorno de forma tenue; sin embargo, en el modo Edicin de Muro Cortina, slo puede editar los Miembros del Muro Cortina. Nota: Si tiene problemas a la hora de identificar los bordes de estos elementos modelo mostrados como el Entorno, pruebe a activar la opcin Boceto o Contornos Especiales en Ver > Modo Vista 3D > Definicin Ventana 3D.
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Nota: En el modo Edicin de Muro Cortina, puede usar el Marco para delimitar el mbito de la funcin Bsqueda y Seleccin de Elementos - para buscar miembros determinados del Muro Cortina tanto dentro como fuera del Marco.
el botn que muestra varias lneas paralelas seleccionar todos los Marcos que sean paralelos al segmento de Marco seleccionado.
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Al seleccionar un Panel, el atajo de seleccin Red le permite seleccionar todos los Paneles tanto a lo largo de la direccin primaria de la red como a los largo de su direccin secundaria.
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Editar Red
Para editar una Red de Muro Cortina seleccionada o una Lnea de Red independiente, debe usar el modo Edicin de Muro Cortina. Las operaciones disponibles incluyen: Mover o eliminar una Lnea de Red seleccionada Girar todas las Lneas de Red de una de las direcciones de la Red Girar o Mover la Red como un todo Nota: Girar Red no est disponible para Muros Cortina en Cadena o basados en cilindro. Aadir una nueva Lnea de Red Tenga en cuenta que mover o girar una Red, o una o ms Lneas de Red, implica que el/los Marco(s) asignado(s) a esa Red o Lnea de Red se mueven o se giran al mismo tiempo. Si elimina una Lnea de Red, tambin se eliminar su Marco. El/los Panel(es) cambiarn de tamao en conformidad con el nuevo patrn de Marco resultante. Para una edicin de Red ms sencilla en el modo Edicin, asegrese de que el Esquema est visible (y desactive la visibilidad de otros miembros segn sea necesario).
Editar Patrn y Posicin de Red Mover Lnea Red Mover Red Rotar Lneas de Red Paralelas Girar Red Entera Eliminar una Lnea de Red Aadir una nueva Lnea de Red
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Arrastre la Lnea de Red a su nueva posicin (permanecer paralela a su posicin original). Haga un clic para colocarlo.
Mover Red
Para mover ortogonalmente una Red entera, seleccione una Lnea de Red o la Red entera y utilice el comando Mover Red en la paleta flotante.
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Si ha definido el origen de Red como un punto definido (lo opuesto a Origen a Medida) en las Definiciones de Esquema, la Red est bloqueada y slo puede mover la Red en su direccin secundaria. Ver Posicin Patrn.
Nota: Si el Muro Cortina es Curvado o En Cadena, no es posible girar las lneas de red primarias, slo las secundarias. Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.
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Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.
Haga clic en el lugar donde desea colocar una lnea de red. Mueva el cursor alrededor del punto en el que ha hecho clic: use la informacin y haga clic en cualquiera de las lneas de red ortogonales para colocarla:
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Dado que el Contorno es parte del Esquema, asegrese de que la visibilidad del Esquema en modo Edicin est activada. En este ejemplo, hemos desactivado la visibilidad del resto de componentes del Muro Cortina, excepto la del Entorno (de forma que podamos ver los muros que estn detrs del Muro Cortina).
Seleccione el Esquema. Tenga en cuenta que el Contorno lo indica otra lnea ms gruesa, en comparacin con las lneas de red. De forma alternativa, seleccione slo el Contorno (sin las Lneas de Red) haciendo clic en cualquier parte del Contorno con el cursor mercedes. Haga clic a lo largo del Contorno para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de edicin de polgono o nodo. Edite el contorno como necesite. Ver Reformar Polgonos y Elementos Encadenados.
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Active los Marcos y los Paneles, y desactive el Esquema, a fin de ver la nueva forma del Muro Cortina.
Hay disponibles ms opciones de edicin de Contorno en la Ventana Seccin. Ver Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin.
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Use Diseo > Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin > Extraer Contorno a Trama. As, crear una trama que tendr la misma forma que el Contorno del Muro Cortina. La trama estar delante en el Orden de Visualizacin, de forma que no podr ver el Muro Cortina de momento.
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Ahora puede editar el polgono de Trama usando cualquiera de los comandos aplicables de la paleta flotante. Esta Trama representa la forma deseada de su Contorno de Muro Cortina. Aqu desplazamos todos los bordes de la trama 350 milmetros, usando el Comando Desplazar Todos los Bordes (disponible en la paleta flotante a la que se accede haciendo clic en el nodo de un polgono seleccionado).
Despus de editar el polgono de trama, use el comando Diseo > Muro Cortina >Edicin de Contorno en Seccin > Redefinir Contorno desde Trama, a continuacin haga clic en el Muro Cortina. El Contorno de Muro Cortina se redefine para ajustarse al Contorno de Trama. Elimine la Trama y visualice el Muro Cortina editado.
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2) Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin. Asegrese de que la opcin Visualizacin de Entorno est activo. 3) Seleccione la herramienta Esquema y el mtodo Introduccin de Contorno.
Ahora haga clic en el segmento de Muro Cortina en el que desea dibujar. (Es importante para los Muros Cortina en Cadena, que tienen mltiples segmentos. En nuestro ejemplo, slo hay un segmento de Muro Cortina, pero es necesario hacer clic de todas formas). 4) Ahora comience a dibujar un nuevo Contorno. Est dibujando en la Superficie de base del Muro Cortina editado actualmente. Nota: Dado que la Superficie de la Base de cualquier Muro Cortina puede ser infinito en una o ms direcciones, siempre tiene espacio para dibujar cualquier nmero de nuevos Contornos mientras sigue trabajando en el mismo Muro Cortina original.
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5) Termine de dibujar el nuevo Contorno. 6) Vea el resultado, con el Esquema visualizado. Tenga en cuenta que el Esquema se ha ampliado para ajustarse al nuevo Contorno.
7) Pruebe a editar una lnea de Red seleccionada, o edite el patrn de Panel. Tenga en cuenta que ambas partes del Muro Cortina se manejan a la vez, dado que estn construidas sobre una misma Superficie de Base y un mismo Esquema.
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Edite la Lnea de Referencia segn sea necesario. Para obtener mayor informacin sobre la Edicin de Lneas, ver Borde de Elemento Curvo/ RectoLneas. Al editar la Lnea de Referencia, cambiar la forma de la Superficie de Base del Muro Cortina. (Lneas de red, Contorno, Paneles y Marcos se modificarn de la forma correspondiente). Tenga en cuenta que en nuestro ejemplo la Lnea de Referencia est en la parte inferior y desplazada del Muro Cortina. En nuestro ejemplo, cambiamos nuestro Muro Cortina recto por uno curvado al editar la Lnea de Referencia:
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El resultado:
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Los Marcos Divisin seguirn las otras lneas de red (en este caso, las Lneas de Red Secundarias). Por ejemplo, en esta imagen, los Marcos de la clase Contorno son rojos; los Marcos de la Clase Poste (que coinciden con las Lneas de Red Primarias) son azules; y los Marcos de la clase Divisin (que coinciden con las Lneas de Red Secundarias) son verdes.
Los Marcos de cada clase estn vinculados con las definiciones de cada clase, que se definen en las Definiciones de Muro Cortina. Esto le permite usar los conjuntos de Marco con especificaciones distintas adecuadas para las posiciones de los Marcos en la estructura. Las propiedades de clase de Marco se pueden cambiar todas a la vez, usando las pginas de definiciones de clase de Marco. Adems, en el modo Edicin de Muro Cortina, puede reasignar los Marcos seleccionados para obtener las propiedades de una clase distinta, o puede definir propiedades personalizadas para cualquier nmero de Marcos independientes. As, para modificar todos los Marcos Contorno del Muro Cortina al mismo tiempo, seleccione el Muro Cortina, abra la pgina Marcos Contorno de Definiciones de Muro Cortina y realice los ajustes necesarios. Una vez haya hecho clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo, todos los Marcos pertenecientes a la clase Contorno cambiarn de la forma correspondiente.
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Para determinar si un Marco determinado pertenece a una de las clases de Marco o es un Marco a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Marco en cuestin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:
Tipos de Marco
Escoja el Tipo de Marco en el panel Tipo Marco y Geometra de las Definiciones de Muro Cortina. Dependiendo del nivel de detalle requerido, escoja un Marco GLD paramtrico estndar, o bien un prototipo de Marco integrado simplificado con una seccin transversal rectangular.
El Marco Invisible existe como un objeto, pero no es visible. Use este Marco si desea que dos paneles vecinos sigan siendo paneles diferentes que no presenten un Marco entre ellos. Los Marcos Invisibles tambin son adecuados cuando no desea cargar el modelo con detalles de Marco, o cuando otras estructuras (p. ej., uniones) se usan como apoyo a las conexiones de panel. Se puede acceder a una superficie de panel si se eliminan los Marcos de las lneas de red. Marco Genrico: Se trata del tipo de Marco ms comn. Un tipo de Marco rectangular integrado, con un perfil rectangular. Desde el exterior del muro, es visible una "tapa". Culo de Botella: Un perfil rectangular integrado, usado para el soporte interior de una superficie de Muro cortina de tipo culo de botella. Los paneles estarn conectados entre s delante de un Marco de culo de botella, de forma que el Marco no ser visible en ese lado (a no ser que los paneles sean transparentes o se especifique un hueco). Marco Modular: Se refiere a un marco creado a medida o al objeto de perfil de tapa que dibuje y guarde como componente especfico, utilizando el proceso descrito en Componentes Personalizados.
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Nota: Slo es posible eliminar un Marco si los dos paneles de cada lado del Marco estn en el mismo plano. Si los paneles no estn en el mismo plano, primero es necesario eliminar la lnea de red que pasa entre ellos. En una superficie de Muro Cortina sin plano, al eliminar la lnea de red se modifica la geometra del Muro Cortina, de forma que los paneles estarn ahora en el mismo plano y se elimina el Marco a lo largo de la lnea de red. Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto los Marcos). Seleccione el (los) marco(s) que desea editar. Ver tambin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos. Haga clic en la herramienta Marco para acceder a las Definiciones Seleccin de Marco. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Marco a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los marco(s) seleccionado(s) a los que perteneca antes.
Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Marco(s) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz).
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Si desea que el nuevo Marco use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Marco y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Marco son A Medida.
Si dibuja el Marco en una Lnea de Red, el Marco se adjuntar a la Lnea de Red. Si mueve la Red, se mover el Marco. Si dibuja un nuevo Marco que cruce una Lnea de Red existente, el Marco se segmentar de forma automtica en el lugar donde cruza la Lnea de Red. Para seleccionar la lnea continua completa del nuevo Marco (no slo un Marco segmentado cada vez), use la red para seleccionar los segmentos del nuevo Marco que queden dentro de la misma lnea:
Si dibuja un patrn de Marcos adicionales dentro de una determinada celda del patrn de red, puede copiar fcilmente esos Marcos a cualquier otra celda: consulte Copiar Patrn de Celda en la seccin siguiente.
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Por ltimo, haga clic en la celda a la que desea copiar el patrn de Marco. Se duplica el patrn de Marco.
Intersecciones de Marco
Cuando dos Marcos se encuentran en un Muro Cortina, el Marco con mayor prioridad ser el que corta al otro. Las Prioridades de Marco estn predefinidas para cada clase de Marco en Definiciones de Muro Cortina. Marco Contorno: Nivel Interseccin 15 Marco Poste: Nivel Interseccin 10 Marco Divisin: Nivel Interseccin 5
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Estos valores no son editables en el nivel de las clases de Marco. El deslizador muestra los niveles de interseccin de los Marcos integrados (de izquierda a derecha: Divisin - 5; Poste - 10; Contorno - 15). Sin embargo, es posible cambiar la prioridad de interseccin de cualquier Marco seleccionado. En el modo Edicin de Muro Cortina, seleccione el Marco cuya prioridad de interseccin desea modificar. Vaya a Definiciones Seleccin de Marco y ajuste el deslizante hasta el nivel deseado. Al cambiar los niveles de interseccin del Marco - al igual que al cambiar cualquier otro parmetro de Marco - el Marco se convertir en un Marco a Medida.
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Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema. Las propiedades de las clases de paneles Principal y Distintivo (tipo, material, ancho) se definen en los cuadros de dilogo correspondientes de las Definiciones de Muro Cortina. Si modifica cualquier propiedad de las clases de Panel Principal o Distintivo para un Muro Cortina seleccionado, todos los Paneles de esa clase reflejarn las definiciones modificadas. Ver Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo). La mayora de los paneles de Muro Cortina sern superficies fijas. Sin embargo, es posible insertar Paneles de tipo objeto que sirvan a modo de aperturas de Puerta o Ventana. Ver Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana.
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Haga clic en la herramienta Panel para acceder a las Definiciones Seleccin de Panel. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Panel a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los Panel(es) seleccionado(s) y la clase a la que perteneca antes.
Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Panel(es) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo).
Por ejemplo, imagnese que tiene un Muro Cortina como el siguiente y desea colocar en l un panel de tipo puerta:
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Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin. Ahora selecciones los paneles existentes que desea reemplazar con un panel de tipo puerta. (Slo funciona con los paneles rectangulares).
Sin embargo, dado que desea reemplazar los dos paneles seleccionados con un solo panel de puerta, primero combine los paneles seleccionados eliminando el Marco existente entre ellos. Para eliminar el Marco, desactive la visualizacin del panel de forma que pueda ver mejor los Marcos.
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A continuacin seleccione el Marco innecesario que divide los dos paneles. Elimine este Marco. Vuelva a activar la visualizacin del panel (haga clic en el icono de ojo junto a Panel en la lista que controla la visualizacin de modo Edicin) y observe que los dos paneles seleccionados antes se han combinado en un solo panel. Ahora seleccione este panel.
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El panel seleccionado se reemplaza ahora por un panel de tipo puerta, que puede abrir y cerrar al igual que otras puertas GDL. Este panel que ha colocado no es de la clase Principal ni de la clase Distintivo; es a medida.
Tenga en cuenta que este objeto Panel de tipo puerta tiene un parmetro editable llamado Direccin Superior. Esto le permite redefinir la parte superior de la puerta con incrementos de 90 grados en caso de que despus gire de forma libre el Muro Cortina y la parte superior de la puerta cambiar de posicin.
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Colocacin de Uniones
En ArchiCAD, es posible colocar las Uniones bien una a una o bien de forma automtica en cada interseccin. Elija cualquiera de estas opciones en Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Panel Colocacin de Miembro.
Al escoger En todos los puntos de Red, se colocarn uniones en todos los puntos de red al crear el Muro Cortina. De forma automtica, las uniones colocadas se vincularn a los ajustes definidos en Definiciones de Muro Cortina: Uniones. De lo contrario, se aplica la opcin Uno por uno: esto significa que las Uniones no se colocarn de forma automtica; sin embargo, puede colocarlas una por una manualmente, usando la 874
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Herramienta Unin y las Definiciones de Herramienta Unin disponibles en el modo Edicin de Muro Cortina. Es posible configurar las Uniones colocadas de forma individual con las propiedades a medida de las Definiciones de Herramienta Unin, o bien es posible aplicar las definiciones de Unin a nivel de Sistema (en la pgina Unin de Definiciones de Muro Cortina) ajustando su Clase a Uniones de Sistema. Las Uniones se colocan en la parte interior de los Muros Cortina por defecto. Para determinar si una Unin determinada pertenece al Sistema o es una Unin a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione la Unin en cuestin, abra las Definiciones de Unin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:
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Haga clic para definir el lado del muro cortina en el que desea colocar la Unin. Se colocar en el punto de conexin ms cercano al lugar donde haya hecho clic. Al mover las Lneas de Red (y as comer los Marcos visibles o invisibles) tambin se mover la Unin. Slo se puede aadir una Unin en cada punto de red del Marco.
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Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto las Uniones, los Marcos y el Esquema). Seleccione la(s) Unin(es) que desea editar. Haga clic en la herramienta Unin para acceder a las Definiciones Seleccin Unin. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Unin a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre la(s) Unin/Uniones seleccionada(s) y las definiciones de Muro Cortina. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en la(s) Unin/ Uniones seleccionada(s).
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Colocacin de Accesorios Aadir un Nuevo Accesorio al Muro Cortina Personalizar un Accesorio Individual Colocacin de Accesorios
En ArchiCAD, los accesorios se pueden colocar uno por uno, slo en el modo Edicin de Muro Cortina, usando la Herramienta Accesorio. (No hay ningn mtodo automtico de Colocacin de Accesorios). Es posible configurar un Accesorio en el modo Edicin con propiedades a medida, pero tambin puede ajustar los Accesorios para que usen las definiciones de Accesorio a nivel de Sistema de las Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio. Para determinar si un Accesorio determinado pertenece al Sistema o es un Accesorio a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Accesorio en cuestin, abra las Definiciones de Accesorio y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:
En ArchiCAD, un Accesorio es un objeto GDL. Sus atributos de geometra y visualizacin se determinan todos en funcin de los parmetros GDL, que encontrar en la lista de parmetros de la ficha Tipo Accesorio. La orientacin de un Accesorio tras su colocacin la determinan los Marcos.
Si desea que el nuevo Accesorio use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Accesorio y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Accesorio son A Medida.
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Haga clic en un Marco o en el extremo de un Marco - el extremo ms cercano al lugar donde ha hecho clic se usar como comienzo del Accesorio.
Arrastre el cursor y haga clic para determinar el extremo del Accesorio. Haga clic con el cursor de ojo para determinar la direccin del Accesorio: hacia el exterior o hacia el interior del Muro Cortina.
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o el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar muro. Aparece el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina. Cada vez que conecte uno o ms muros al Muro Cortina seleccionado, use este cuadro de dilogo para especificar el punto de conexin exacto del muro o muros al Muro Cortina. El valor Exterior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Exterior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina. El valor Interior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Interior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina. Tanto el punto de conexin Interior como el Exterior del muro se expresan como desplazamientos de la Superficie de Base, como se muestra en el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina.
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La opcin por defecto es Espesor Muro Cortina. Seguramente ser su eleccin ms frecuente. Por defecto, los valores de desplazamiento Interior y Exterior representan el total del Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en el Panel Geometra y Posicionamiento de Definiciones Sistema Muro Cortina. En nuestro ejemplo, el Espesor Nominal est ajustado a 400.
Con el fin de desplazar la conexin de muros de este Muro Cortina, la parte Interior de este Espesor Nominal es igual al desplazamiento del Panel desde la Superficie de Referencia (en nuestro ejemplo, 250); la parte Exterior es lo que resta del Espesor Nominal (en nuestro ejemplo, 150). As, por defecto, los muros de conexin Exteriores se detendrn a 150 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina; los muros de conexin Interiores se detendrn a 250 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina. Si desea conectar muros que se detengan a puntos distintos al espesor nominal del Muro Cortina, haga clic en Desplazamiento A medida. A continuacin introduzca los valores de desplazamiento desde la Superficie de Base del Muro Cortina a los puntos de conexin de muros Exterior e Interior. Haga clic en Conectar.
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Aparece el cursor ojo: haga clic para definir qu extremo del muro desea conectar al Muro Cortina. Al mover el cursor a cualquier extremo del muro, aparece una flecha doble en el muro, que indica que se es el extremo al que se conectar si hace clic ahora. Un muro conectado a un Muro Cortina se asocia al lugar en el que est conectado y hace interseccin con la superficie del Muro Cortina. Para redefinir el desplazamiento de un muro ya conectado, conctelo de nuevo.
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Al igual que con los muros y los pilares, hay diversas opciones para definir cmo calcular los Muros Cortina que estn enlazados por Zonas o que cules sirven a modo de Lmite de Zona. Utilice el elemento emergente Relacin con Zonas del Definiciones de Muro Cortina: Panel Listar y Etiquetar para definir cmo se deben calcular estas Zonas.
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Seleccione el Muro Cortina curvado. Use Diseo > Muro Cortina > Dividir Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual.
Haga clic en otro Muro Cortina. Aparecer el cursor de Globo Ocular. Haga clic en cada lado del Muro Cortina curvado para definir que parte permanecer seleccionada despus de que se realice la Poste.
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Ahora puede eliminar el que no necesita y los Muros Cortina que permanecen se unen con exactitud. Repita este proceso para dividir y despus eliminar la parte sobrante del Muro Cortina recto.
En tal caso, es posible que se solapen los dos Marcos del Muro Cortina. Para impedirlo, cree un Marco comn para cada uno de ellos. Ver Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes.
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Para recortar los muros del Muro Cortina de forma que los extremos de los muros queden en paralelo al Muro Cortina, usaremos el comando Conectar Muro. Seleccione el Muro Cortina y los dos muros que se van a conectar a l. Use el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual.
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Los valores de conexin por defecto asumen que desea que los muros se conecten al espesor nominal del Muro Cortina. Ver Conectar Muro a Muro Cortina. De forma que probaremos: Deje los valores como estn y haga clic en Conectar. A continuacin haga clic con el cursor ojo en el extremo cercano de los muros (se trata del extremo de muro al que desea conectar el Muro Cortina). (La flecha doble temporal le ayuda a identificar el extremo de muro correcto).
Tiene lugar la conexin de muro. Los muros se recortan a lo largo del interior del Muro Cortina, en la ubicacin por defecto (en nuestro caso, desplazada de la Superficie de Base a 250 mm en la direccin interior).
Visualice bien el punto de conexin: el muro se encuentra con el interior del Muro Cortina en su espesor nominal: exactamente en el lugar donde comienza el Marco Contorno. Es posible que desee otra geometra para esta conexin de muros. Imagnese que desea que el muro se conecte al lmite exterior del Muro Cortina. Debe rehacer la conexin del Muro Cortina. 888
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Seleccione de nuevo los muros y el Muro Cortina. Use de nuevo el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar para que aparezca el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina, donde puede ajustar el desplazamiento de conexin al valor a medida: Dado que el muro proviene del interior del Muro Cortina, el valor que debe ajustar es el valor Interior:
El valor Interior mide la distancia existente entre el punto de conexin de muro y la Superficie de Base, en la direccin interior. Si desea que el muro pase por la Superficie de Base, introduzca un nmero negativo. Aqu, usaremos -50, de forma que el muro que proviene del interior cruce la Superficie de Base (en 0) y siga otros 50 mm, detenindose exactamente en el espesor de ancho del Muro Cortina en el lado lejano (el exterior). Haga clic en Conectar. Vea el resultado en 3D. Ahora el muro que se conecta est alineado con la cara exterior del Muro Cortina.
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Primero haga clic y arrastre el cursor para definir un lnea a modo de eje de rotacin. A continuacin haga clic para definir el punto desde el que desea que comience a girar.
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Active las casillas de todos los tipos de Miembros a los que desea aadir una Etiqueta. Las etiquetas sern asociativas; si ha definido contenido por defecto para cualquiera de las herramientas de Miembro (p. ej., Unin, Marco), estas definiciones se usarn en la etiqueta. Haga clic en Etiqueta para colocar las etiquetas.
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Objetos Paramtricos
Acerca de Objetos Paramtricos Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD Localizar un Elemento de Biblioteca Colocacin de un objeto Seleccionar un Objeto Colocado Estirar Objetos Personalizar Parmetros de Objetos Transferencia de Parmetros Entre Objetos Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables Crear Objeto Detalle Creacin Grfica de Objetos Personalizados Escribir Objetos Personalizados Componentes Personalizados
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Mecnicos (como aires acondicionados y elevadores); y Elementos 2D (como smbolos elctricos y grficos.) La carpeta de Visualizacin contiene mejoras de Sitio (p.e. rboles) y objetos representando Personas y Vehculos. Todos estos archivos se pueden abrir en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y se pueden crear en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. You can also create objects graphically, using other ArchiCAD elements, and then saving them as an Object file. (Vase Creacin Grfica de Objetos Personalizados.)
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Haga doble clic en la barra divisoria situada entre los dos paneles para abrir/cerrar el rea del navegador (o haga clic en la flecha negra en la parte superior de la barra divisora). Si ha estirado horizontalmente el cuadro de dilogo, puede mover horizontalmente la barra divisora para reorganizar el cuadro de dilogo. Si selecciona un objeto (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo. Las definiciones de ese objeto permanecern en el lado derecho del cuadro de dilogo incluso si usa el navegador para navegar entre los objetos de biblioteca de la izquierda. Para devolver el navegador al estado en el que muestra el lugar del objeto seleccionado actualmente en la jerarqua de biblioteca, haga clic en el comando Mostrar en biblioteca, accesible haciendo clic en la flecha negra situada junto al nombre de objeto en el Panel Previsualizacin y Situacin.
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En el Panel Previsualizacin y Posicionamiento (al igual que en el Cuadro Info), los controles de navegacin simple le permiten ir al elemento anterior y al siguiente dentro de la biblioteca activa sin necesidad de usar el rea del buscador.
Al igual que para el resto de elementos de tipo Objeto GDL, el panel Definiciones Personalizadas slo est activo si el objeto elegido contiene un script de interfaz de usuario. Para descripciones acerca de cada control en este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara.
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Para ms Informacin, ver la documentacin especfica de las extensiones en la carpeta de documentacin de GRAPHISOFT.
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Si selecciona un elemento (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo.
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Un control desplegable en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo de definiciones le permite ver el panel de rea de navegacin vertical u horizontalmente.
Los tres botones desplegables representados con diferentes tamaos de iconos le permiten visualizar el contenido del navegador con iconos grandes, pequeos o simplemente una lista en orden alfabtico que muestra siempre el nombre completo de los elementos.
El rea de navegacin incluye las bibliotecas cargadas con ArchiCAD. En el cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, utilice el men desplegable para seleccionar la manera de ver un elemento de biblioteca en particular:
Seleccione Visualizacin de Carpeta para examinar las carpetas de la biblioteca. Elija Vista de Subtipo para buscar por los subtipos del objeto. Para ms informacin acerca de los Subtipos, vase Acerca de los subtipos de Objeto GDL. Puede desplegar las carpetas de biblioteca o de subtipo haciendo clic en el signo positivo (o, en MacOS, la flecha) prximo a sus nombres en el panel del navegador. Seleccione la opcin Buscar tem de Biblioteca, para localizar los elementos de biblioteca por su nombre, utilizando una palabra clave con un motor de bsqueda.
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3) Seleccione una biblioteca o conjunto de bibliotecas en el men desplegable Buscar en lista. Por ejemplo, si desea encontrar el conjunto de ventanas pivotantes, escriba pivotante en el campo Palabra clave.
4) Presione el botn de Buscar o la tecla Enter para ejecutar la bsqueda. 5) Ver los resultados de la bsqueda. En nuestro ejemplo, se visualizarn las siguientes ventanas pivotantes:
Los resultados de la bsqueda se visualizan en la ventana de tems de Biblioteca encontrados. Elija un icono de formato para ordenar los resultados de la bsqueda en uno de los tres formatos como se describi para el rea del navegador.
Haga clic en uno de los iconos de elementos de biblioteca en la ventana de tems de Biblioteca encontrados para ver o editar las definiciones del objeto que encuentra a la derecha. En la parte inferior de la ventana se indican las rutas del archivo de los elementos de biblioteca, tanto la carpeta de Biblioteca como la carpeta de subtipo. Si retrocede en la estructura de Carpeta o Vista de Subtipo despus de haber completado la bsqueda, seleccin y edicin de un objeto, se mantiene seleccionado el mismo objeto en esas vistas.
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Colocacin de un objeto
Normalmente, seguir estos pasos cuando site un objeto: 1) Seleccione la herramienta correspondiente de la Paleta de Herramientas y abra su cuadro de dilogo de ajustes haciendo doble clic en el icono. 2) Busque el elemento apropiado en las carpetas disponibles de la biblioteca. 3) Ajustar la definicin por defecto para convenir a su propsito o situacin particular. El archivo externo no se ve afectado de ninguna manera por los cambios que haga en el objeto (Lmpara, Puerta, etc.) en el cuadro dilogo de Definiciones. 4) Haga clic en la localizacin deseada y site la instancia personalizada del objeto.
Ancla de Posicin
El punto caliente primario (anclaje de colocacin del objeto) se puede definir en el Panel de Previsualizacin y Situacin de Objeto/Lmpara. Antes de colocar el Objeto o la Lmpara, asegrese de que ha seleccionado el punto caliente adecuado que servir como ancla.
Asistentes de Posicin
Cuando la herramienta Objeto o Lmpara est activa y sita su cursor dentro de una ventana de construccin, la vista previa que encierra el objeto se muestra y adems sigue los movimientos del cursor. Tambin le permite marcar el punto caliente activo para ubicar el Objeto o Lmpara. Puede desactivar la casilla de silueta previa en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones EnPantalla.
Cuando coloca el Objeto o Lmpara puede usar una entrada numrica, gravedad, coacciones del cursor o redes. Esto le permitir ajustar accesorios o muebles a rincones, posiciones especficas o a otro objeto con gran exactitud.
Mtodos Geomtricos
En el Cuadro de Info. hay cuatro mtodos disponibles para colocar Partes de Biblioteca de Objetos y Lmparas.
El mtodo Ortogonal coloca automticamente Objetos de Biblioteca alineados con la red normal a menos que se especifique un ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo de Definicin antes de colocarlo. Para colocar un Elemento de Biblioteca Girado, primero defina el punto de referencia haciendo un primer clic en algn punto, Utilice la lnea elstica para decidir el valor del
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ngulo de rotacin. Esta lnea elstica puede limitarse usando cualquiera de los bloqueos de coordenadas o activando los ngulos de Coaccin del Cursor. El mtodo de entrada Diagonal funciona como el mtodo geomtrico rectangular usado para elementos poligonales. El mtodo Diagonal Girado trabaja de igual manera que el rectngulo girado utilizado para muros, forjados, etc. Estos ltimos dos mtodos le permiten definir el parmetro A y B del Objeto o Lmpara grficamente. (Para la mayora de los objetos, estos parmetros representan la Longitud y el Ancho del objeto en la Planta). Fjese que slo estn disponibles si el Objeto GDL se puede alargar libremente; algunos Objetos pueden tener fijadas las proporciones. El resultado de esta tcnica tambin depende del punto caliente principal (ancla). Como norma general, si se selecciona un punto en la esquina del objeto, puede definir grficamente los parmetros A y B. Si el punto se encuentra en un lado del objeto, puede definir solamente uno de los dos parmetros y el otro se tomar del cuadro de Definiciones. Cuando escoja un punto dentro del contorno del objeto, ninguno de los parmetros puede definirse de forma grfica y el smbolo se colocar como si se utilizaran los mtodos ortogonal o girado.
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Estirar Objetos
Los Objetos, incluyendo Puertas y Ventanas, pueden estirarse a travs de sus puntos calientes, siempre que se hayan definido correctamente los nodos y extremos de su Smbolo 2D. Otros puntos calientes pueden ser usados para alargar/acortar. Para comprobar esto, seleccione un objeto para visualizar sus puntos calientes..
Tambin puede utilizar el comando Alargar o el icono apropiado desde la paleta flotante para alargar/acortar el objeto por un nodo o un borde.
Tenga en cuenta que alarga los parmetros A y B del Smbolo y no su caja de contorno. Utilizando scripts 2D paramtricos, puede crear fcilmente objetos cuyo tamao no coincida con los parmetros A y B. Si hace un smbolo de este tipo, asegrese de que define puntos calientes en las esquinas del rectngulo A*B. Esto le permitir alargar ese smbolo. Ver tambin Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables.
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Ver que algunos parmetros interactan sobre otros. En el ejemplo de una mesa elptica, no podr cambiar el nmero de patas, siempre sern 4. El campo del parmetro Nmero de Patas aparece en gris. En cambio, si la mesa es redonda, el parmetro nmero de patas pasa a estar activo y podr escoger entre una, tres o cuatro patas.
El nmero de patas tiene efecto sobre el tipo de patas disponibles. Este parmetro tambin puede ser definido con la lista del men desplegable o haciendo clic en el panel de Definiciones a medida del objeto.
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Mientras muchos de los cambios de parmetros son ms espectaculares en las vistas 3D del Objeto GDL, hay algunos casos especiales en que afectan a la vista en planta solamente. El parmetro Espacio Mnimo (incluido con muchos Objetos de la Biblioteca ArchiCAD predeterminada) define el rea que rodea al objeto colocado que desea mantener libre. Puede optar por visualizar el espacio mnimo de todos los objetos en vistas 2D, dependiendo de las opciones globales que ajuste en Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL. Tambin pueden personalizarse los detalles de los objetos. Para el ejemplo con el elemento V1 Contraventana, puede experimentar con diferente nmero de divisiones internas.
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3) Abrir el Dilogo de Definiciones. 4) Mueva el cursor hasta el siguiente objeto que desee colocar (aqu, la ventana de Doble Marco) y pulse Ctrl+Alt (MacOS: Cmd+Opt). El cursor asumir la forma jeringuilla.
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5) Ahora, haga clic en el objeto para transferir los parmetros. Todos los parmetros transferibles del objeto que haba modificado (la ventana de Triple Marco) se transferirn al objeto recin activado (la ventana de Doble Marco). 6) Coloque el objeto utilizando los parmetros modificados. En nuestro ejemplo, la ventana de Doble Marco ha heredado los parmetros de la ventana de Triple Marco, incluidos los postigos.
Estas modificaciones slo tendrn efecto hasta que cierre el cuadro de dilogo y coloque el objeto; las definiciones predeterminadas del objeto no cambiarn.
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Los puntos calientes con forma de diamante sirven para alertarle de que adems de edicin grfica tiene la opcin de editar a travs de una paleta numrica (por ejemplo, definir el marco de abertura de una ventana mediante el teclado) es posible tambin a travs de ese punto caliente (siempre que la opcin de la paleta flotante aplicable ha sido seleccionada). En la siguiente imagen, el Informador aparece mostrando el parmetro Ancho del Marco de abertura si el icono Estirar se escoge desde la paleta flotante.
El punto caliente con forma de diamante y la paleta de edicin asociada tambin estn disponibles en la ventana 3D. En la siguiente imagen, debe escoger Mover Nodo de la paleta flotante para activar el parmetro Ancho del Marco de abertura.
Nota: El punto caliente en forma de diamante aparece solo para opciones de edicin que produce una posibilidad de edicin parmetro especfico en el Informador. No es necesaria otro tipo de funcin asociada con este tipo de punto caliente.
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Si marca el recuadro Colocar Detalle Ahora, puede colocar los elementos creados inmediatamente despus de haberlos guardado. Nota: Los objetos creados de este modo pueden ser mejorados con un comportamiento paramtrico, especificado con una plantilla especial en la Biblioteca de ArchiCAD. Si esta plantilla no se encuentra en las bibliotecas cargadas, puede tambin guardar detalles, pero sern pegatinas simples sin inteligencia especial. Si ArchiCAD no puede localizar la Plantilla de Detalles, se lo notificar, y tendr la opcin de continuar, o de cancelar la operacin.
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Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca Guardar Modelo 3D como Objetos Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto Guardar Orificios o Nichos con Formas Personalizadas
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Para colocarlo utilice la herramienta de Objeto. Fjese que el objeto generado es ajustable, pero se distorsiona despus de cambiar su tamao si no ha utilizado parmetros de script. Si quiere hacer futuras modificaciones al objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto.
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2) Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. 3) En el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D (Proyeccin paralela) ajuste la vista 3D para que sea la vista superior de la parte de la biblioteca generada. ArchiCAD automticamente gira el elemento de biblioteca de acuerdo con sus definiciones. Si el modelo est ubicado de pie en el plano (como en la ilustracin de la tabla), utilice las siguientes definiciones: vista superior, azimut=270.
Si el modelo esta acostado en uno de sus lados (ver la ilustracin del objeto silla) ajuste las siguientes: vista lateral, azimut=90.
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4) Si no desea mostrar todas las lneas del modelo en el smbolo 2D, use el mtodo de representacin opaco o colores propios desde Ver > Modo Vista 3D. 5) Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. 6) En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Elija un Tipo: Objeto, Ventana o Puerta.
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- Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 8) Haga clic en OK, luego en Guardar. 9) Coloque el elemento de biblioteca con la Herramienta Objeto. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 10)Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto.
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Para ms informacin, ver la seccin Puertas y Ventanas de la Gua de Referencia GDL (un documento PDF en ArchiCAD > Carpeta de la documentacin o en el men de Ayuda de ArchiCAD). 2) Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyeccin 3D. 3) Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. 4) En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Elija un Tipo: Ventana o Puerta.
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5) Haga clic en Opciones para realizar ms ajustes: - Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 6) Haga clic en OK, luego en Guardar. 7) Para colocarla utilice la herramienta de Ventana o Puerta. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 8) Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto.
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5) Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyeccin 3D. 6) Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. 7) En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Elija un Tipo: Ventana o Puerta. 8) Haga clic en Opciones para realizar ms ajustes:
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- Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 9) Haga clic en OK, luego en Guardar. 10)Para colocarla utilice la herramienta de Ventana o Puerta. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 11) Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto. Puede combinar varios forjados o cubiertas para crear vanos y nichos complejos. Como puede definir el ngulo de inclinacin de la cubierta, puede tambin realizar vanos que corten el muro en forma no perpendicular.
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La creacin de nuevos objetos y la modificacin de objetos existentes se hace sencillamente desde la Ventana Mster GDL. En esta ventana, puede aadir o editar Parmetros, Componentes, Descriptores, Scripts y el Smbolo 2D del Objeto GDL. Cada Objeto GDL puede incluir una representacin del smbolo sensitiva a escala en la vista de planta, un parmetro definicin establece las posibles variaciones de la familia y el Script 3D describe la geometra completa del elemento. La vista 3D de los objetos GDL se genera desde el Script 3D teniendo en cuenta los parmetros elegidos por el usuario. Escribir en GDL no est limitado a la geometra; puede crear elementos con muchos atributos tiles, incluyendo coste, disponibilidad y textura. Para ms informacin acerca de cmo manejan los proyectos de ArchiCAD los atributos a medida de los objetos GDL importados, consulte Atributos a Medida de los Objetos GDL. Algunos Objetos GDL no contienen ningn dato geomtrico. Por ejemplo, los Macros son archivos slo de texto que otros objetos pueden usar como referencia, sin necesidad de incluir el mismo script en todos archivos de Objetos; mientras que los Objetos de Propiedades contienen datos descriptivos que slo se usan para calcular la cuantificacin de elementos. Para modificar un objeto ya ubicado en su planta, seleccinelo y luego escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Aparece la Ventana Mster Objeto GDL. Para modificar el Objeto GDL, escogido de un archivo, escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y seleccione el Objeto GDL que desea editar.
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Utilice el campo Archivos de tipo para acotar el tipo de Objetos GDL mostrados. Seleccione un archivo y haga clic sobre el botn Abrir. Aparecer la Ventana Mster Objeto GDL para ese objeto. Para modificar el objeto abierto, utilice los controles de edicin de la Ventana Mster GDL.
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Componentes Personalizados
En ArchiCAD , es posible guardar elementos creados en la Planta como archivos GDL, as estos se convierten en componentes personalizados de tems de Biblioteca GDL existentes. Por ejemplo, para crear un panel de puerta personalizado como Componente Personalizado, puede crear un Forjado que podr despus guardar como un Panel de Puerta personalizado. Todos los tipos de Paneles de Puertas (los cuales tienen este tipo de parmetros en su Lista de Parmetros) podrn utilizar este Panel personalizado de Puerta recientemente creado. No importa dnde est ubicado el elemento del cual cre el Componente Personalizado. ArchiCAD lo ubicar automticamente a su ubicacin adecuada en la biblioteca de objetos. Cuando se apliquen los componentes personalizados, si es necesario, ArchiCAD automticamente lo escalar. Por ejemplo, debe crear un Componente Personalizado de tipo Panel de Puerta de tamao 1000 por 2000 mm. Si tiene una Puerta de tamao 800 por 2000 mm, con su Ancho de Recortado de 50 mm por todos los lados, el Panel de Puerta ser escalado a 700 por 1950 mm. El programa alargar/estirar todas las partes del Componente Personalizado del Panel de Puerta proporcionalmente para encajar este tamao. Puede crear componentes personalizados para todos los tipos de elementos GDL (Puerta/Ventana/ Objetos etc.) Esto le permite expandir el nmero de opciones disponibles en su biblioteca en el caso de que las opciones por defecto no cumplan con sus requerimientos especficos. Digamos que tiene una puerta normal en su Biblioteca (P1 13.gsm en el ejemplo) y que desea crear un nuevo Panel de Puerta a medida para esa Puerta. Siga los siguientes pasos:
1) Utilizar Elementos de Construccin de ArchiCAD (como Forjados), crear el Panel de Puerta en la Planta. En el caso de paneles personalizados de Puerta/Ventana, lo que dibuje en el plano X-Y de la Ventana de la Planta ser puesto verticalmente en la parte de la biblioteca Puerta/ Ventana (girado 90 grados alrededor del eje X como se describe en la Gua de Referencia GDL). Para otros tipos de componentes personalizados, estas condiciones no son aplicables. El punto central del objeto resultante es el centro del contorno total de los elementos dibujados.
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Nota: Debe definir los valores de los atributos (Pluma, Material etc.) de los elementos dibujados a los valores deseados antes de guardarlos. Estos valores sern aplicados a los componentes a medida cuando se estn utilizando ms adelante en el Proyecto. 2) Seleccionar el(los) elemento(s) dibujado(s) y escoger el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Componente a Medida.
4) Un Dilogo aparece donde puede especificar el tipo del Componente Personalizado que desea guardar. 927
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5) Luego, especificar un Nombre Archivo para los archivos recientemente creados. Se guardar de forma automtica en la Biblioteca Incrustada del proyecto y estar disponible como Tipo de Panel Personalizado para Puertas.
El objeto guardado estar disponible en la ubicacin correspondiente (definida por el tipo con el que se ha guardado). 6) En el Dilogo de Definicin de Puertas, defina el parmetro Nombre del Panel Personalizado al valor deseado (si hay solo un componente personalizado definido, el parmetro ser automticamente definido a ese valor). Definir el parmetro Estilo del Panel de Puerta a Panel Personalizado. Luego presione OK para aceptar los cambios.
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Seleccione el Muro Cortina cuyo Marco desea personalizar. En Definiciones de Seleccin de Muro Cortina (Poste o Tragaluz), elija Marco Modular.
En el panel Definiciones de Marco Muro Cortina, seleccione Marco Personalizado y/o Tapa Personalizada en los elementos emergentes de Tipo.
Sus objetos personalizados guardados aparecen en los listados emergentes de abajo. Haga clic en Aceptar para sustituir los Marcos seleccionados con el o los componentes personalizados.
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Puertas / Ventanas
El comportamiento y la gestin de Puertas y Ventanas es bastante similar por lo que sern descritas juntas. En ArchiCAD, Puertas y Ventanas simulan el comportamiento y la gestin de Ventanas y Puertas de la vida real. Siempre se colocan en muros.
Las puertas y ventanas abren huecos transparentes en el muro, para obtener visualizaciones 3D precisas y realistas. Esta transparencia puede desactivarse (para la mayora de las de ventanas y puertas suministradas) permitiendo aberturas opacas para alzados bsicos. El material de cristal permite que la luz penetre y que pueda mirar a travs de las Ventanas y las Puertas de cristal en vistas Fotorrendering. La geometra de la Puerta o la Ventana se define por la Informacin incluida en el tem de Biblioteca. Mientras que algunos elementos genricos le ofrecen una gran libertad para modificar el tamao y la forma de la Puerta o Ventana antes de situarla en el proyecto, otros diseos ms especficos que se corresponden con elementos de catlogos de fabricantes reales slo pueden situarse como define el fabricante y tienen muchas posibilidades de variacin restringidas.
Vista de Planta de Puertas/Ventanas Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos Anclar Altura del Antepecho o Dintel Colocar Puertas y Ventanas Crear una Abertura Vaca Mover Aberturas de Muros
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Las definiciones de Opciones de Puertas y Opciones de Ventanas en Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo) le permite visualizar Puertas y Ventanas en la Planta de manera completa, solo con contornos, o como Vano, o para mostrar u ocultar sus acotaciones o marcas.
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Asociado al Muro: la inclinacin de la Ventana/Muro ser asociada al Muro en el que es colocada. En el caso de los Muros, la Ventana/Puerta se inclina en el mismo ngulo que el Muro. En Muros Inclinados Dobles, la Ventana/Puerta se inclina al mismo ngulo que el Muro en el que la Ventana/Puerta fue colocada. Por lo tanto, si mueve la Ventana/Puerta al otro lado del Muro, la inclinacin cambiar de la forma correspondiente. Vertical: la Ventana/Puerta ser vertical sin importar el tipo de Muro en que sea colocada.
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En Muros de Perfil Complejo, la inclinacin de la Ventana/Puerta se determina en el Gestor de Perfiles: utilice la Capa Referencia de Abertura del panel de Capas de Diseo para definir la inclinacin de las Ventanas/Puertas colocadas en el Muro Complejo. Para mayor informacin, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo.
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Cada vez que cambie la altura de una ventana/puerta, el cambio afectar tanto al antepecho (la distancia desde el piso a la base inferior de la ventana/puerta) o al dintel (la distancia desde el suelo a la parte superior de la ventana). Suelo puede ser (dependiendo se su opcin) tanto la base Inferior del muro o una altura del piso dada. En el panel Previsualizacin y Situacin, el Anclaje emergente le permite elegir una de estas restricciones, con el fin de proporcionar un punto de referencia para la posicin en altura de la Ventana/Puerta en el muro.
Antepecho a Base de Muro: es el mtodo por defecto. Antepecho a Piso 0 (Piso Actual): la altura del Antepecho ser medida en relacin al nivel del Piso Actual. Para elegir un Piso distinto, haga clic en la opcin Seleccionar Piso y elija un piso del cuadro de dilogo. Del Dintel a la Base del Muro: el mismo mtodo que Antepecho a Base de Muro, pero debe introducir la altura de Dintel. Del Dintel al Piso 0 (Piso Actual): el mismo mtodo que Antepecho a Piso 0, pero debe introducir la altura de Dintel. Seleccionar Piso: Si escoge esta opcin (seleccione el nombre del Piso desde la lista que aparece en el cuadro de dilogo), el Nivel de Planta del piso escogido servir como Anclaje desde el cual se medir la Ventana/Puerta. Esta opcin puede usarse, por ejemplo, cuando se crea un Muro de Cortina de Vidrio y todos los paneles individuales deben tener sus alturas ajustadas a un valor de altura comn.
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ArchiCAD seguir midiendo el valor del antepecho desde la base del muro, pero el marcador de puerta/ventana mostrar un valor de altura de antepecho que sustrae el grosor de subsuelo del valor de antepecho introducido. Por ejemplo, suponga que la Base del Muro est a -100 mm por debajo del Nivel de Planta (Espesor de Subsuelo de 100 mm). La ventana de altura del antepecho (parapeto) es de 1000 mm, pero la altura real del antepecho, por razones destinadas a la documentacin de construccin, es de 900 mm desde el suelo. De modo que la altura del antepecho de la ventana, tal y como se visualiza en el marcador del Plano de Planta, mostrar un valor de 900 mm.
Nota: La introduccin de un valor en el campo de Grosor de Subsuelo no afecta a la posicin real de la puerta/ventana dentro del muro; se trata de una mera alternativa a la visualizacin de la altura de antepecho/dintel en el marcador de la puerta/ventana.
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Nota: Los marcadores de altura de antepecho usan unidades de acotacin definidas de forma especfica para este tipo de valor: vaya a Opciones > Preferencias de Proyecto > Acotaciones, y elija Acotacin de Altura de Antepecho.
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Para ubicar una ventana, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez con el cursor del globo de ojo para definir el lado externo de la Ventana. La profundidad de antepecho siempre se mide desde esta cara.
Par ubicar una puerta, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez para definir la direccin de giro de la puerta. Para puertas sin un tipo de marco Alemn, la profundidad de antepecho se mide desde esta cara. Para puertas con un tipo de marco tipo Alemn, la profundidad se mide desde el otro lado. En la Ventana 3D puede situar una Ventana o una Puerta en cualquier lugar a lo largo de un Muro. En las ventanas de Seccin/Alzado/AI puede crear nuevas Puertas o Ventanas duplicando las ya existentes usando las funciones Multiplicar o Arrastrar una Copia. Si se intenta poner una ventana o puerta cerca del final o tope de un muro, donde no hay espacio suficiente para colocarlo, aparecer un cuadro de dilogo advirtindolo, y dando la opcin de desechar la abertura. Sin embargo, puede decidir colocarla de todas maneras.
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Puede obtener formas especiales de muros 3D aadiendo varias aberturas en el o utilizando las Operaciones de Elementos Slidos.
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Las Ventanas/Puertas se pueden arrastrar/mover/copiar junto con otros elementos en un solo paso. En la siguiente imagen podr ver que el Pilar es arrastrado. Las Ventanas, seleccionadas junto con el pilar, tambin se arrastrarn en su Muro una distancia que es equivalente al componente del vector de Arrastrar a lo largo del Muro.
Es posible mover las Ventanas/Puertas a travs de varios elementos de Muro. Puede arrastrar o copiar una Ventana desde un Muro y finalizar la operacin en otro elemento Muro.
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Mover una abertura a travs de varios elementos slo funciona si los elementos Muro implicados tienen sus planos de muro de lado de referencia todos en el mismo plano. Si hay dos Muros verticales implicados, sus Lneas de Referencia deben estar alineadas en un nico plano vertical. Si son Muros inclinados, sus lados de Muro de Referencia deben estar alineados en un nico plano inclinado. Los grosores y otros atributos de esos Muros, sin embargo, no precisan ser idnticos; los Muros implicados ni siquiera precisan estar conectados entre s. Adems, cuando estira un Muro con el Marco, las Puertas/Ventanas incluidas en el Marco tambin sern arrastradas/copiadas, de modo que mantienen su posicin relativa al final del Muro.
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Nota: Los bloques de texto girados, etiquetas, cotas y polgonos de rea se leen siempre desde abajo y desde la derecha del dibujo.
La simetra puede crear una abertura que quede ms all del extremo del muro. A continuacin puede seleccionar y mover en el mismo plano que el muro original.
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Ventanas de Esquina
ArchiCAD tiene una herramienta individual para la Ventana de Esquina. El cuadro de Dilogo de Definiciones de Ventana de Esquina es similar a los cuadros de dilogo de Definiciones de Puertas y de Ventanas. No existe un tipo de objeto independiente asociado con la herramienta; la mayora de las ventanas en la biblioteca estndar pueden ser colocadas utilizando la herramienta de Ventana de Esquina. Las Ventanas en Esquina se pueden situar en esquinas de muros rectos.
Cuando desee colocar una Ventana de Esquina en una esquina de Muros, puede hacer clic en cualquier lugar del muro: ArchiCAD ajustar automticamente la ventana a la esquina ms cercana del muro y crear una copia simtrica en el muro contiguo. Los parmetros y propiedades de la segunda ventana son idnticos a los de la primera. Su ngulo y posicin se ajustan automticamente. - Slo se puede colocar un par de ventanas en una esquina dada. - El ngulo entre ambos muros no puede ser igual a 0 180 grados. - Las ventanas colocadas pueden deformarse manual e individualmente sin romper el vnculo entre las dos ventanas.
Una Ventana de Esquina se convierte en una Ventana Simple si: Se arrastran, giran o se hace simetra de cualquiera de las dos ventanas colocadas. - El ngulo entre los dos muros se cambia a 0 o 180 grados. - Uno de los muros se eleva (dado que las ventanas son huspedes de sus muros, las Alzados de las dos ventanas seran distintas). - Uno de los muros conectados es borrado o arrastrado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana.
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Lucernarios
Los Lucernarios son Objetos GDL Inteligentes que pueden colocarse de manera inteligente en elementos de tipo Cubierta. Utilizar uno de los cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info (Ortogonal, Girado, Diagonal, Diagonal Girado) para ubicar el Lucernario. El Objeto Lucernario colocado sobre una cubierta se insertar automticamente en la cubierta y se ajustar a la pendiente correcta, a la altura apropiada y girado en el ngulo correcto (paralelo con la lnea de referencia de cubierta). Se recortar un hueco en la cubierta. Nota: El lucernario debe insertarse en un nico plano de cubierta. Los Objetos Lucernario estn almacenados en la carpeta de "Lucernarios y Buhardillas" de la Biblioteca ArchiCAD estndar y pueden activarse con la herramienta Lucernario. Los paneles disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Lucernario son similares a aquellos de las herramientas de Ventanas, Puertas, Objetos y Lmparas.
Colocar un Lucernario
Los Lucernarios se pueden insertar en Cubiertas tanto en la Planta como en la Vista 3D. En la vista de Planta, coloque el lucernario dentro del contorno de la cubierta. En la vista 3D, haga clic sobre el plano de cubierta - ArchiCAD detectar la situacin del clic del ratn - y colocar el lucernario en el plano de cubierta. Los lucernarios colocados en Cubiertas se comportan de forma similar a las ventanas colocadas en muros. Por ejemplo, al mover el lucernario, sus movimientos estn restringidos al plano de cubierta. Si se modifica el plano de cubierta, cambiando su pendiente, el objeto de lucernario lo seguir.
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Extremos de Muro
La Herramienta de Extremo de Muro le permite crear un correcto remate del perfil de un muro con un sencillo clic. Active la herramienta de Extremo de Muro. En el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro o en el Cuadro Info, elija el objeto Extremo de Muro deseado. Haga clic en un punto caliente en cualquier extremo de un muro para colocar el Extremo de Muro.
Los Extremos de Muro son objetos GDL paramtricos, similares a los objetos puertas y ventanas. Los parmetros de Extremo de Muro (tales como ancho y alto) pueden ser personalizados usando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro. Los Extremos de Muro se contabilizan como objetos en los listados. Dependiendo de su tipo, un extremo de muro puede reducir la superficie o el volumen pero no aadirlo. Durante la operacin de Cortar con Cubierta, los Extremos de Muro son gestionados como parte del muro, igual que las ventanas. (Ver Ajustar Elemento a Cubierta.) El Extremo de Muro tambin permanece en su sitio si se ejecuta un comando de Alargar, Arrastrar o Dividir.
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Elija la Herramienta Escaleras y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Escaleras. Busque en las bibliotecas cargadas las escaleras predefinidas que ms se ajusten a los requisitos de su proyecto; colquelas como lo hara con cualquier otro objeto.
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Use los paneles Parmetros y Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Tipos Barandilla de las Definiciones de Escaleras para definir el aspecto de cada smbolo de objeto Escaleras en la Planta. Estas definiciones se describen en Definiciones de Herramienta Escalera. Tenga en cuenta los siguientes parmetros especiales:
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Nivel de Detalle 2D
Si escoge Sensible a Escala, la cantidad de detalle mostrada en el smbolo 2D depende de la escala. Aqu, las mismas escaleras sensibles a escala se muestran a escalas 1:50 y 1:200:
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Si elige A Medida, el smbolo Escalera permanece igual independientemente de la escala de ventana. En este caso, puede elegir smbolos adicionales en Tipo Smbolo 2D (vase abajo).
Tipo Smbolo 2D
Use este control para elegir un Tipo de Smbolo para la escalera en la Planta. Se muestran Previsualizaciones de cada Tipo de Smbolo en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. Aqu la seleccin de smbolos disponibles puede variar en funcin de si ha elegido Sensible a Escala o A Medida en el control Nivel Detalle 2D. Use los parmetros de Tipo Smbolo 2D para ajustar la visualizacin de smbolo. Tenga en cuenta lo siguiente: Cada smbolo de escalera tiene una Lnea de corte que acta como plano de corte de smbolo. Defina la posicin vertical de la Lnea de corte usando el control Altura Posicin Lnea de corte. Las estructuras Visible e Invisible hacen referencia a las partes del smbolo que quedan dentro y por encima de la Lnea de corte, respectivamente: Puede definir tipos de lnea y plumas diferentes para cada tipo de estructura. Muestre u Oculte la Lnea de desarrollo segn sea necesario. La Lnea de desarrollo termina con una Flecha: elija un estilo de Flecha con la ayuda de las previsualizaciones mostradas en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Flight, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. De forma similar, dispone de varias opciones para el Punto de Inicio de la Lnea de desarrollo. Los tems de texto opcionales para el smbolo Escaleras incluyen Numeracin de huellas, Texto Elevado y Corrido y smbolos ARRIBA y ABAJO.
Use estos controles si desea que la Escalera aparezca de forma distinta en los pisos que quedan encima del Piso de Origen. Parte inferior y parte superior hacen referencia a las partes del smbolo que quedan encima y debajo de la Lnea de corte. Las opciones que defina aqu son aplicables slo al smbolo Escalera mostrado en los pisos que quedan encima del Piso de Origen.
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StairMaker
StairMaker es una extensin aadida al programa ArchiCAD. Existen dos formas de crear nuevas escaleras en ArchiCAD con StairMaker: Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente Nota: Para utilizar StairMaker, ste ha de estar situado en la carpeta de Extensiones de ArchiCAD que se encuentra dentro de la carpeta de ArchiCAD, o en la carpeta del Sistema (MacOS), o en la localizacin definida en el Registro de Windows (Windows). En ambos casos, se le pedir que guarde el objeto nuevo, el cual ser enumerado como un Objeto Incrustado en el Administrador de Bibliotecas.
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En el cuadro de dilogo que aparece, utilice los dos botones superiores para escoger dnde construir una escalera o una rampa. Si selecciona Rampa, los smbolos de los tipos de escalera que se puedan transformar en rampas se convertirn automticamente; todos los dems botones aparecen en gris.
El cuadro de dilogo muestra los tipos de escaleras estndar que puede crear con StairMaker. (El ltimo botn representa unas Escaleras Personalizadas que disea manualmente con las 954
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herramientas de dibujo de ArchiCAD, que siempre aparece en gris cuando crea escaleras estndar). Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK. Aparece el cuadro de dilogo StairMaker, que le permite editar el tipo de escalera elegido. Este cuadro de dilogo consiste en seis pginas a las que se accede al hacer clic en el botn apropiado en la izquierda de esta ventana tipo asistente. Cualquier modificacin hecha en alguna de las pginas afecta a las otras cinco.
Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) Estructura y Rellano (StairMaker) Definicin de Huella (StairMaker) Barandillas (StairMaker) Definiciones de Smbolo (StairMaker) Definiciones Listados (StairMaker) Comprobar y Guardar Escalera
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La ficha Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente contiene valores predeterminados para los parmetros disponibles y una previsualizacin del smbolo de planta de la derecha. Los cambios que realice en los parmetros de geometra se reflejan en este smbolo. Tenga en cuenta que varios controles de esta pgina tienen iconos de bloquear/desbloquear. Aqu debe definir la definicin de geometra y escalera deseada y luego bloquearla. Si no la bloquea, las modificaciones en las pginas subsiguientes pueden causar que StairMaker automticamente recalcule estos valores. Si estn bloqueados, StairMaker asegurar que las opciones subsiguientes que defina sean compatibles con esta geometra bsica. Por ejemplo, en la imagen debajo tenemos bloqueada la altura de la escalera a 2800 mm y el nmero de pasos a 16. Esto nunca cambiar, no importa que otra definicin haga en esta u otra pgina.
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La Huella Superior al nivel del forjado tendr la misma profundidad de huella si deja el campo de la profundidad extra vaco. Para cambiar esta profundidad entre un valor positivo.
Es ms fcil y confortable subir unas escaleras si la frmula de comodidad (2*V + H) est en el rango entre 60 y 63 cm. Para cumplir con esta condicin puede definir un rango de valores del parmetro 2V + H en los campos situados inmediatamente por debajo de la previsualizacin del smbolo de la escalera: El ltimo parmetro no se puede modificar. nicamente muestra el valor actual del parmetro 2V + H.
Nota: La definicin de la geometra de Escalera se basa en la regla de 2 contrahuellas + 1 huella. A cada modificacin de parmetro, StairMaker comprueba que el parmetro 2V + H se mantiene en el rango definido. Adems de esta jerarqua, se puede bloquear uno o ms
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parmetros haciendo clic en el botn de bloqueo. Los parmetros bloqueados no sern modificados. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta.
Nota: La lnea de corte empleada para los smbolos de Escalera GDL es conceptualmente similar a otros Planos de Corte de Planta usados para los elementos constructivos de ArchiCAD, pero la lnea de corte no tiene relacin con el plano de corte. En la Imagen previa de la ventana de edicin Geometra y Definiciones de Tramo, los extremos de las dos lneas de corte pueden arrastrarse a lo largo de la hueca de escalera mientras las lneas permanecen en paralelo. Si se ha de mostrar la escalera completa en la Planta, mover la lnea de corte no le afectar.
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Los bordes de huella fuera del mbito de compensacin son perpendiculares a la lnea de desarrollo. (Para una escalera confortable, el mbito de compensacin incluye usualmente como mnimo la parte curva entera de la lnea de desarrollo, as que las huellas no compensadas estn todas en el tramo recto).
Puede cambiar los peldaos compensados con el ratn. Primero mueva el puntero a la escalera (el puntero adquiere una forma que puede que le recuerde a la de un editor de hojas de clculo).
Pulse y mantenga pulsado el botn del ratn mientras lo mueve a lo largo de la escalera. Algunas huellas se vuelven blancas a medida que arrastramos el cursor, definiendo as las huellas no compensadas. Suelte el botn y ver el nuevo smbolo de la escalera: Asegrese de no definir una parte compensada con escalones demasiado sesgados.
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Puede ver que las huellas en blanco ya no estn compensadas. Tambin puede cambiar el estado de compensacin de una nica huella haciendo clic.
Por ejemplo, para hacer que la primera huella sea recta haga un clic sobre la segunda huella. La primera huella se vuelve blanca:
La parte compensada se "fija" en la huella intermedia de la curva, es decir, no puede acortar desde el principio o el final sobre esta huella. Si ajusta los dos extremos de la zona a compensar hasta el escaln central, ver algo parecido al grfico siguiente:
En StairMaker los lados de las huellas antes del inicio y despus del final de la parte compensada son perpendiculares a la lnea de desarrollo. Estos dos lados imaginarios definen el segmento de desarrollo y el segmento interior.
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Introduzca una acotacin para el lado interior ms estrecho de la huella (s en la siguiente ilustracin) utilizando el campo de texto del parmetro en la seccin Definicin de Tramo.
Este valor se asignar a la huella intermedia (o a las dos huellas intermedias, si el nmero de huellas compensadas es par) de la escalera. Como alternativa al giro normal, puede crear un giro radial . Cuando se utiliza este mtodo, los bordes de huella dentro del mbito de compensacin se encuentran en un punto. Puede seleccionar este mtodo haciendo clic en el botn de Compensacin Radial. Puede modificar la posicin del centro de compensacin radial haciendo clic en l. Un cuadro de dilogo le pedir que entre valores numricos de desplazamiento.
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Si la esquina est redondeada o achaflanada, el desplazamiento se sigue midiendo desde la esquina imaginaria. El desplazamiento sobre una escalera personalizada en ngulo aparece as: Si est construyendo una escalera de Recorrido en U Compensada, StairMaker coloca automticamente el centro de compensacin en el centro del arco que describe la lnea de paso.
Si esta ajustando una escalera de tipo Recorrido Recto Con Extremos Compensados, puede definir la longitud de compensacin superior e inferior independientemente a lo largo del lado de la escalera. El ngulo del primer y ltimo extremo de la escalera depende de este valor de desplazamiento.
Nota: No se puede definir una compensacin radial para este tipo de escalera. Los tipos de escaleras compensadas le permiten achaflanar y redondear las esquinas. Para hacer esto, mueva el cursor sobre la esquina hasta que tome la forma de smbolo perpendicular
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Haga clic en una de las esquinas de la escalera para abrir un dilogo mostrando las tres formas de esquina disponibles:
La esquina Normal es la que aparece por omisin. Cuando empiece a editar una nueva escalera todas las esquinas son normales: Elija el botn Chafln del cuadro de dilogo. Aparece un dilogo donde editar la longitud del chafln: Edite un valor y haga clic en OK.
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Puede cambiar la forma de la esquina siempre que lo desee. Si mueve el cursor sobre una esquina achaflanada o redondeada tomar la forma de smbolo perpendicular otra vez.
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Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Pgina de Estructura & Rellano de la Escalera. La Estructura de Escaleras se define en la segunda pgina de la ventana de edicin de escaleras. El contenido de este dilogo vara segn el tipo de construccin de la escalera. En la seccin de Estructura, puede elegir entre cinco formas de componer la escalera en 3D y editar los parmetros relacionados.
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- Construccin de Madera;
Slo huellas:
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Escalera slida:
Los forjados superior e inferior deben coincidir exactamente con el smbolo de la escalera en ArchiCAD, aunque la escalera tenga Huella superior extra a nivel de forjado.
Nota: Cuando se cambia el tipo de construccin de escalera, el campo para huellas y puntera puede cambiar tambin, de acuerdo con las opciones de construccin elegidas. Los parmetros de la estructura de la escalera varan segn el tipo seleccionado. Estos cambios tambin aparecern en la pgina de geometra y en los parmetros de la escalera Abajo a la izquierda de la ventana, puede personalizar los espesores de la parte estructural y de acabado de los forjados inferior (inicial) y superior (final):
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StairMaker ajusta automticamente la altura de la escalera de manera que el forjado inferior sea la cota cero. Si utiliza otro forjado para el acabado del mismo en ArchiCAD, slo tiene que entrar el espesor de este forjado en los correspondientes campos. As, cuando coloque la escalera en ArchiCAD, la altura de posicionamiento en el dilogo de Objetos puede ser definida a cero. Si no utiliza ningn forjado para el acabado, defina el campo de Pavimento + Acabado a cero. Puede definir el espesor de los rellanos de aquellas escaleras que tienen uno o ms rellanos en los campos editables de la seccin de Rellanos de la pgina de Estructura StairMaker limpia las intersecciones en la cara inferior de la escalera entre tramos y rellanos si hace clic en el botn Limpiar Intersecciones en la parte inferior de la seccin de Rellano. Aparecer el dilogo siguiente:
StairMaker limpia estas intersecciones cambiando el valor de los grosores del rellano o del tramo. Escoja la opcin requerida en el dilogo. Utilizando el otro juego de botones puede escoger que la longitud de rellano se modifique a lo largo del tramo superior o inferior. StairMaker recalcula los parmetros con los nuevos valores y el smbolo 2D de la escalera se actualiza. Si el tipo escalera tiene dos rellanos, sus opciones afectan al rellano inferior y StairMaker las aplicar de forma automtica al rellano superior. En la seccin de Atributos de la ficha de Estructura puede definir el Color de Pluma para el contorno de su escalera y los Materiales de cada uno de los lados de la misma en la Ventana 3D y en FotoRendering.
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Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definicin de Huella. Las propiedades de la huella individual de la escalera son definidas en la tercera pgina de la ventana de edicin de Escalera al hacer clic en el tercer botn superior a la izquierda. El contenido de la pagina Definicin de Huella vara segn la estructura de Escalera elegida. Nota: Esta opcin no est disponible si la estructura de la escalera ha sido definida a Escalera slida o Pendiente Slida en la pgina anterior.
En la seccin Huella de la pgina puede definir los parmetros exactos de las huellas de la escalera - definir el espesor de la huella; - definir la puntera frontal y lateral; - definir el espesor de las contrahuellas. En la seccin Atributos de la pgina, los elementos emergentes Color de Pluma y Material le permiten definir el aspecto 3D de las huellas. Puede asignar materiales distintos a cada cara de las huellas.
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Barandillas (StairMaker)
Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Barandillas (cuarto desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda.
Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definiciones Barandilla. Definir las barandillas de la escalera o la pendiente en la cuarta pgina de la ventana de edicin de la escalera. Aqu ver nuevamente una previsualizacin del smbolo de la escalera, mostrando las opciones actuales para las barandillas. Usando los tres botones de la parte superior de la pgina puede definir si los parmetros de la barandilla afectarn a ambos lados de toda la escalera (modo Barandilla Completa), una cara de toda la escalera (modo Una Cara) o un segmento seleccionado (Modo Un Segmento). La seleccin del segmento se indica mediante una lnea roja en el rea de previsualizacin. El modo escogido tambin es efectivo al definir los montantes.
Hacer clic sobre el primer icono selecciona todos los segmentos en la previsualizacin de la escalera. Los ajustes de parmetros afectarn a toda la escalera. Se usar un nico tipo de barandilla para toda la escalera con los mismos parmetros y desplazamiento para cada segmento.
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En relacin al valor de desplazamiento, el programa asegura automticamente la integridad de la barandilla, es decir, los segmentos de barandilla intersectarn adecuadamente.
Al cambiar de este modo a uno de los otros dos (modo Una Cara o modo Un Segmento), cada tramo hereda los ajustes de barandilla y balaustres del primer segmento de la izquierda del tramo inicial inferior. Tras hacer clic en el segundo icono, las barandillas izquierda y derecha pueden definirse independientemente. La barandilla izquierda queda seleccionada por defecto como se muestra en la previsualizacin de la escalera. Para cambiar a la barandilla derecha, mueva el cursor a la otra cara de la escalera hasta que tome la forma de una barandilla, luego haga clic sobre ella.
Las definiciones visualizadas en pantalla son siempre las relevantes a la barandilla seleccionada, y cualquier cambio realizado en los valores de los parmetros afectar slo a la barandilla seleccionada. En este modo, el programa usa tipos de barandilla nicos para ambas caras de la escalera.
Al cambiar a este modo desde el modo Barandilla Completa, ambas caras heredan los ajustes escogidos en el modo previo. Al cambiar de este modo al modo Un Segmento, todo el tramo hereda los ajustes del segmento inicial inferior respectivo.
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Hacer clic en el tercer icono le permite definir una barandilla para cada tramo (segmento) independientemente. Por defecto, el primer segmento de la barandilla izquierda queda seleccionado como se ve en la previsualizacin de la escalera. Para seleccionar otro segmento, simplemente haga clic sobre l. Pueden usarse distintos valores de desplazamiento para cada segmento. En este caso, los elementos de la barandilla que pertenecen a distintos segmentos no encajarn automticamente con los otros. Se pueden definir vuelos superiores e inferiores positivos o negativos para cada barandilla individualmente.
Al cambiar a este modo desde cualquiera de los otros dos (modo Barandilla completa o modo Una Cara), todas las barandillas heredan los ajustes previos. Los valores de vuelo de las barandillas sern idnticos a aquellos calculados automticamente en el modo previo. En el rea de previsualizacin que muestra la planta de las escaleras, cada segmento de escalera est representado por una lnea que dibuja el eje de la barandilla. Para eliminar una barandilla, seleccinela primero y luego escoja la opcin Sin Barandilla en el desplegable de tipos de Barandilla. Una lnea gruesa indicar la posicin de la barandilla. Los tipos y parmetros de la barandilla seleccionada se definen en la seccin Definicin de Barandillas. Los tipos de barandilla disponibles se listan en el men desplegable situado en la parte superior del cuadro de dilogo. El contenido de la ventana desplegable depende de las definiciones disponibles. En el rea de previsualizacin de barandilla (sobre el desplegable de tipo de barandilla) puede ver la imagen en pequeo del tipo de barandilla seleccionado.
Los parmetros editables situados bajo la ventana desplegable son generalmente vlidos sin depender del tipo de barandilla escogido. Definen la posicin de la barandilla en relacin a la lnea lateral de las escaleras, la altura de los montantes y balaustres en relacin a las escaleras, y los valores de vuelo. En la opcin Un Segmento, el voladizo superior e inferior son relativos al
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segmento actual, en los otras dos opciones, el voladizo inferior corresponde al segmento inferior y el voladizo superior al segmento superior. Los parmetros de los tipo barandilla se visualizarn en al lista de parmetros adicionales en el cuadro de dilogo de Definiciones de Escaleras. Los ajustes y posicin de los montantes de la barandilla se definen en la seccin de Definicin de Barrotes.
Si el tipo de barandilla seleccionado no contiene barrotes, esta seccin estar oculta. La posicin de los montantes en relacin al eje de la barandilla puede definirse con los botones y el campo de parmetro. La regla segn la cual se colocan los montantes a lo largo de los segmentos seleccionados de las barandillas se define con los botones de seleccin. La posicin de los montantes puede definirse: - ajustando una distancia aproximada entre montantes vecinos (los montantes se colocan a lo largo del tramo o segmento a una distancia dada entre ellos), - colocando un montante en cada peldao (en los rellanos se usa una distancia aproximada), o - definiendo el nmero de montantes. Usando el recuadro Atraccin a Esquina, el programa coloca automticamente montantes en los extremos de segmento y coloca montantes adicionales en los segmentos segn la regla definida anteriormente. La posicin de los montantes colocados automticamente por el programa puede ser modificada uno por uno haciendo doble clic sobre el montante en el segmento de barandilla seleccionado. Aparece un cuadro de dilogo en el que puede ajustarse numricamente la posicin del montante.
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Use estos controles para definir y editar el aspecto 2D de las escaleras personalizadas de StairMaker. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, consulte Ficha Definicin de Smbolo. Los controles de la seccin Nivel de Detalle 2D le ofrecen informacin grfica sobre las opciones de smbolo 2D para la escalera, su lnea de desarrollo y su barandilla.
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Atributos muestra todos los parmetros agrupados de forma lgica: Tipo de Smbolo 2D, Definiciones de Lnea de desarrollo, Visualizacin de Texto, Visualizacin de carril en Smbolo, Visualizacin de Carrio en Smbolo, Definiciones Sensible a Piso, 2D sobre Piso Propio.
Una vez haya creado y guardado una escalera con StairMaker, puede editar estos mismo parmetros directamente en el cuadro de dilogo Definiciones de Escalera.
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Cada elemento y propiedad de la escalera puede ser listado con los comandos de men Documento > Listas y Listados. Las escaleras se mostrarn como tems de biblioteca. La Lista se puede configurar individualmente en ArchiCAD, pero si desea ver reflejada una parte de la escalera asegrese de validar el recuadro correspondiente (en esta pgina).
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Si queda satisfecho con el tipo de escalera, haga clic en Guardar como y asgnele un nombre. La Escalera se guarda en su biblioteca Objetos Incrustados.
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2) Defina la lnea de desarrollo utilizando Lneas y Arcos conectados dentro del polgono de trama. Los segmentos de la lnea de desarrollo deben estar correctamente conectados, es decir, no pueden cruzarse o salir del contorno de la trama. La Lnea de paso debe ser una cadena continua de segmentos o arcos. Empiece el dibujo de arcos y lneas en el lado del inicio de la escalera para definir la lnea de desarrollo en la direccin adecuada.
Nota: Los extremos de la lnea de desarrollo deben saltar exactamente a los lados del polgono de trama, pero no pueden estar situados en lados adyacentes o sobre nodos del polgono de trama. - Las esquinas de la lnea de desarrollo definen los rellanos. Si la conexin de dos partes de la lnea de desarrollo no es tangencial, definir un rellano.
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4) Escoger el comando Diseo > Crear Escalera Utilizando Seleccin en orden de transformar este smbolo de la planta en un objeto escalera. 5) Aparece el dilogo de Tipo de Escalera: StairMaker encuentra automticamente los tipos de escaleras posibles adecuados a su dibujo. Si ninguno de los Tipos de Escalera predefinidos se ajusta a la geometra definida, solo podr definir una escalera A Medida.
Nota: Si StairMaker no puede interpretar la geometra definida aparecer una alerta describiendo el problema. Aporte las modificaciones necesarias, de acuerdo con las reglas de definicin de escaleras, e intntelo otra vez.
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6) Seleccione el tipo de Escalera requerido y haga clic en el botn OK. StairMaker le mostrar la ventana de edicin de escalera. Para escaleras a medida, algunos de los parmetros de geometra bsicos no estn disponibles y por defecto se bloquea el alto de piso: todava puede personalizar: - parmetros de forma de la escalera; el nmero de huellas; - ngulo de inclinacin (parmetros de huella y contrahuella) Cuando haya acabado, haga clic en el botn de OK para crear automticamente la escalera y guardarla en la carpeta Objetos Incrustados del Administrador de Bibliotecas. Luego ver la nueva escalera visualizada en la Planta y la puede ver tambin en 3D. Los elementos originales 2D no son borrados automticamente.
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Elementos Extras
Esta seccin contiene funciones avanzadas las cuales le dar gran libertad de accin para disear y manipular elementos estndar. Estas incluyen: TrussMaker, utilizado par crear objetos de viga y cercha Operaciones de Elementos Slidos
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TrussMaker
TrussMaker es una herramienta de construccin que le permite crear cerchas y vigas celosas. Se puede acceder del men Diseo > Disear Extras. Tcnicamente TrussMaker es una Extensin de ArchiCAD y se carga cuando iniciamos el programa.
Crear Cerchas desde la Planta Editando Cerchas Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI
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Cuando acabe con su diseo, seleccione las lneas creadas y escoja el comando Crear Cercha desde el men jerrquico de TrussMaker (Diseo > Extras de Diseo).
Aparecer el cuadro de dilogo de Definiciones TrussMaker y le permitir ajustar los valores y escoger los perfiles deseados para crear la cercha. Cuando haya terminado de personalizar su cercha, haga clic en el botn Guardar en la parte inferior derecha del dilogo. Se le pedir un nombre y una ubicacin para el nuevo elemento de biblioteca que se va a crear. A continuacin se insertar la cercha en la Planta. Abra la ventana 3D para visualizarla y arrstrela a su posicin final.
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Editando Cerchas
El esquema de lneas dibujado en la Planta no est asociado a la cercha una vez sta ha sido creada y situada (y solo puede ser usado para crear nuevas cerchas). Las modificaciones del esquema no afectan a las cerchas insertadas. TrussMaker le ofrece un mtodo adicional para la edicin de cerchas. Seleccione una cercha y escoja el comando Editar Cercha. . . del men TrussMaker (Diseo > Extras de Diseo) o desde la paleta de TrussMaker. Le aparecer un aviso indicndole que debe dibujar una nueva Seccin/Alzado (con la herramienta de Seccin/Alzado). Dibuje una lnea de seccin simple con las herramientas de Seccin/Alzado/AI, abra la nueva ventana Seccin/Alzado/AI y elija Continuar Editando del men o de la paleta de TrussMaker. Aparecer el esquema original y podr editarlo.
Cuando termine de hacer sus cambios, escoja Crear Cercha. . . de nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo de TrussMaker con las mismas opciones que vimos ms atrs. Con la nica diferencia de que adems del botn Guardar aparece tambin Guardar Como. . .
Si escoge Guardar. . . TrussMaker le avisar de que est a punto de guardar una cercha con el mismo nombre que una ya existente (la que queremos editar) y que ser reemplazada por la actual. Si hace clic en Reemplazar se sustituir la nueva cercha por la anterior. Si elige Cancelar se cancelar todo el proceso. Si escoge Guardar Como. . . se crear un nuevo objeto cercha. TrussMaker le pedir que especifique un nombre para este objeto.
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2) Abra la ventana Seccin/Alzado/AI correspondiente. 3) Encaje el esquema de su cercha bajo la cubierta. Dibuje el contorno con lneas, tal y como lo hara en el Plano de Planta.
4) Seleccione las lneas del esquema y escoja Crear Cercha del men de TrussMaker. (Diseo > Extras de Diseo > TrussMaker) 5) Haga los ajustes necesarios y guarde el objeto en el dilogo de Ajustes TrussMaker. Le aparecer una alerta avisndole de que la nueva cercha se ha colocado en la Planta de dibujo. La cercha se sita en la misma lnea que la lnea de seccin y aparecer en la ventana Seccin/ Alzado/AI como un elemento cortado en el borde.
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Un Operador puede actuar sobre mltiples Objetivos y un Objetivo puede afectar a varios Operadores. Cada elemento puede ser al mismo tiempo Objetivo y Operador, lo que le permite ajustar Operaciones de Elementos Slidos. La operacin permanece activa mientras los elementos involucrados sigan presentes. Si desea mantener la forma obtenida permanentemente, guarde el resultado como Objeto GDL desde la Ventana 3D.
Limitaciones y Observaciones
Las Cubiertas que participan en Operaciones de Slidos se comportarn como cualquier otro elemento mientras no recorten elementos de Cubiertas. 989
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Evitar las Intersecciones Automticas : Las Operaciones de Slido no afectan a resultados de intersecciones automticas, por ejemplo, las que se generan con Muros y Pilares, si estn incluidos en la misma Capa. Antes de realizar una Operacin de Slido en elementos as, cambie el nmero de intersecciones de la Capa en uno de ellos. Vigas: Si intenta aplicar una operacin entre dos Vigas, el Operador debe tener por lo menos el mismo valor de Prioridad de Interseccin 3D que el Objetivo. Si el valor de prioridad del Objetivo es mayor, la operacin no tendr efecto. Operaciones anidadas: Si la forma que desea obtener slo se consigue con varias operaciones, preste atencin al orden en el que las ejecuta Por ejemplo, un elemento Operador puede afectar a un Objetivo que a su vez es tambin Operador de otro Objetivo, y as sucesivamente.
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La Substraccin recorta la forma del Operador sobre el elemento Objetivo. La Substraccin con la extrusin hacia arriba recorta la forma del Operador sobre el Objetivo con una proyeccin vertical desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del Objetivo. La Substraccin con la extrusin hacia abajo recorta la forma del Operador del Objetivo con una proyeccin vertical desde la parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo. Interseccin resta slo las partes comunes entre el Operador y el Objetivo. Adicin aade la forma del Objetivo a la forma del Operador.
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La vista Planta de los dos elementos estn sin afectar. Situar el elemento Operador en una capa en modo Almbrico no afecta su visualizacin. Si la capa del Operador est oculta, no aparecer en la Planta y no podr editarlo hasta que no cambie la capa a la opcin de visible de nuevo. Nota: Si selecciona slo el Objetivo en la Planta y visualiza la vista 3D, la modificacin se mostrar, pero sin ver el Operador, incluso si est visible en una capa en modo Almbrica. Si realiza una Operacin de Slidos en una vista de Seccin/Alzado/, necesitar reconstruir los contenidos de la ventana para ver los resultados. Todas los comandos Listados realizarn las modificaciones en la forma.
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3) Abrir el cuadro de dilogo utilizando el comando Diseo > Operacin de Elemento Slido.
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5) Haga clic en Obtener los Elementos objetivo. 6) Seleccionar el elemento operador: la escalera de caracol.
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7) Haga clic en Obtener Elementos del Operador. 8) Elegir un tipo de operacin: Substraccin con expulsin hacia arriba.
9) Haga clic en Ejecutar. Se completa la Operacin de Elemento Slido. 10)Haga Clic en un espacio vaco para deseleccionar la escalera.
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Este estado no tiene efecto en como el elemento ser visualizado en su salida; afecta solo a la vista en pantalla. Para una forma rpida de acceder a estos comandos, active la herramienta Ventana > Barras de Herramientas > Opciones de Visualizacin En Pantalla.
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Nota: La opcin Lneas finas de las Opciones de Visualizacin En Pantalla slo afecta a la visualizacin en pantalla. Para obtener lneas finas, utilice la casilla de verificacin Lneas finas en el cuadro de dilogo de Imprimir o Plotear. Lneas de Corte gruesas: Utilice esta opcin para especificar si se muestran Elementos de Construccin con lneas de corte gruesas. Rango de Marcador: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla el Rango de Marcador o no. Son estos elementos: lneas de profundidad y lneas distantes de Seccin y de Alzado; lneas y lneas de lmite de Alzado/Alzado Interior; polgonos de entrada que definen el rea de Detalle y Hoja de Trabajo. Destacar Marcadores Origen: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla los marcadores origen destacados o no. Los marcadores origen son aquellos que crean un punto de vista cuando los coloca. El color para destacar los marcadores origen se define en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Trama Vectorial: Utilice esta opcin para activar o desactivar la visualizacin Trama Vectorial. Si est desactivada, entonces las tramas se visualizan en sus tramas bitmap. Este control slo afecta a la visualizacin en pantalla de todas las tramas (independientemente del tipo de trama). Marcos de Dibujo: Use esta opcin para mostrar/ocultar Marcos de Dibujo en la maqueta. Elementos Mster en la Maqueta: Utilice esta opcin para especificar si se deben visualizar los Elementos Mster en la maqueta. Si desea un uniforme para todos los elementos Mster, defnalo en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones en Pantalla. Mostrar/Esconder Ayudas para Borrador y Edicin: Utilice esa opcin para mostrar o esconder todas las ayudas disponibles para borrador. Las ayudas para borrador incluyen Nodos de Trama, Nodos de Figura, Cajas de texto y Nodos de Spline Bzier. Use los siguientes cinco comandos para mostrar u ocultar por separado los siguientes asistentes de dibujo.
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Elegir Preferencias de Visualizacin Parcial de Estructuras Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista Cmo Definir Componentes de una Estructura Compuesta como Ncleo o Acabado Visualizar la Estructura Completa
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Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras: Efecto sobre elementos Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen
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Sin Acabados: Se visualiza la estructura completa, a excepcin de las capas/componentes definidos como Acabado.
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Esto significa que puede guardar Definiciones de Visualizacin parcial diferentes para cada vista: por ejemplo, puede guardar dos vistas diferentes de la misma Seccin, cada una de ellas con una Visualizacin Parcial de Estructuras distinta. La seccin Propiedades del Mapa de Proyecto Organizador y del Mapa de Vistas Organizador ofrece informacin acerca de las definiciones de Estructura Parcial del tem seleccionado.
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Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas. En el caso de los elementos de Perfil (Muro, Viga, Pilar): Los componentes se pueden definir como Ncleo, Acabado u Otro en Diseo > Gestor de Perfiles.
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En esta Seccin, los muros compuestos se visualizan con definiciones de Slo Ncleo, pero la referencia Visualizar Estructura Completa (en rojo) indica la estructura de todo el muro.
Al seleccionar un elemento visualizado de forma parcial, aparecen puntos calientes en su ubicacin original. Sin embargo, la seleccin slo se muestra en las partes de los elementos.
La Informacin de Preseleccin tambin le ayudar a identificar tanto las partes de los elementos visualizadas de forma parcial como las visualizadas de forma completa. La preseleccin slo se muestra en los componentes visualizados, pero el cursor detecta la lnea de referencia incluso si no est en una parte visualizada del elemento - como muestra el cursor Mercedes en negrita de esta imagen.
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La Etiqueta Info muestra el Espesor del elementos original completo, incluso si actualmente se encuentra slo en Visualizacin Parcial:
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En el caso de los Pilares envueltos por muros: No hay envoltura si est usando visualizacin de Slo Ncleo.
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Si cambia la definicin de visualizacin a Estructura Completa, la dimensin mostrada en Slo Ncleo desaparece y la otra dimensin - y aparece la creada previamente con la definicin Estructura Completa.
Puede copiar y pegar elementos dimensionados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes. Sin embargo, si trata de pegar elementos dimensionados que NO aparecen el la visualizacin Parcial de Estructura dada, esas dimensiones se perdern despus de que las pegue. Si est copiando y pegando elementos dimensionados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes, aparecer una advertencia:
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La solucin: vuelva a la vista origen (o haga una copia de ella) y cambie su tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. En el caso contrario: Imagnese que tiene un punto de vista de Actualizacin Automtica como varias vistas derivadas de l. A continuacin cambia el punto de vista a Actualizacin Manual o a Tipo Dibujo. Esto es posible, pero tenga en cuenta que las vistas derivadas de este origen incluso si ya ha creado estas vistas - cuando se reconstruyan, cambiarn sus definiciones de Visualizacin Parcial para ajustarse a las del punto de vista de origen. Si cambia las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras de un punto de vista origen que sea de Tipo Reconstruccin Manual (aunque sus vistas derivadas estn basadas en un origen de Reconstruccin Automtica), ArchiCAD le advertir de las consecuencias para las vistas derivadas: es posible que las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras cambien:
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Puede continuar y seguir adelante con la Reconstruccin, o bien puede cancelar el proceso. Una vez ms, la solucin es volver a la vista origen (o hacer una copia de ella con las definiciones de Visualizacin Parcial que necesite) y cambiar el tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. Al reconstruir este tipo de vista - una cuyo origen hasta cambiado de Reconstruccin automtica a Reconstruccin Manual - de nuevo se le advierte de que cambiarn las definiciones de Visualizacin Parcial de la vista:
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Documentacin
Documentacin
Dibujo Anotacin El Libro de Planos Publicando Clculo
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Documentacin
Dibujo
Los Elementos de Dibujo tienen nicamente dos dimensiones e incluyen: Tramas, Lneas, Puntos Calientes, Figuras y Dibujos. Con la excepcin de las Tramas y los Dibujos, no aparecen en las Vistas de Listado. Los Elementos de Dibujo tienen varios usos: Detalles que no desea modelar totalmente con las herramientas constructivas. Ayudas de Posicionamiento y Dibujo de los elementos constructivos. Sus contornos pueden utilizarse para generar formas complejas en 3D utilizando la Herramienta Varita Mgica. Propsitos decorativos y elaboracin de detalles, sobre todo en las ventanas Seccin/Alzado/ AI y Documento 3D o en Detalles y Hojas de Trabajo. La visualizacin de los elementos de dibujo en las ventanas de Planta y de Seccin/Alzado/ Alzado Interior y Documento 3D depende de los atributos definidos para ellos en los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta. Los conjuntos de Atributos de los Elementos de Dibujo (colores de pluma, tipos de lnea, tipos de trama) se administran desde los cuadros de dilogo en Opciones > Atributos de Elemento. Para una visualizacin o salida ms rpida, la apariencia 2D de algunos atributos puede ser modificada mediante los Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla en el men Ver. Los pasos tpicos para crear un elemento de dibujo son los siguientes: 1) Seleccionar la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas y abrir su cuadro dilogo de definiciones. 2) Establezca los ajustes de acuerdo con su situacin o propsito especfico, o haga clic en el botn de Favoritos en la parte superior de la paleta para seleccionar una configuracin de elemento predefinida. Haga clic en OK para confirmar los ajustes. 3) Seleccione un Mtodo Geomtrico en el Cuadro Info, que le permitir crear elementos rectos, curvos, encadenados, rotados o poligonales donde sea posible. 4) En la ventana 2D, defina la ubicacin o longitud de los elementos de dibujo.
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Documentacin
Tramas
Acerca de las Tramas Asignar una Trama de Corte Asignar una Trama Envolvente Dibujar una Trama de Dibujo Tipos de Trama disponibles Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Categoras de Trama Crear una Trama Slida nueva Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap Visualizacin de Trama Vectorial Definir la Orientacin de la Trama Vectorial Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas Crear una Trama de Smbolo nueva Aadir un Texto de rea a una Trama Tramas Degradadas Crear o Editar Tramas de imagen
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Documentacin
Como trama vectorial, las tramas tambin se pueden utilizar para embellecer materiales en la Ventana 3D y en el Documento 3D.
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Documentacin
ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Usted puede acceder a tramas desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos.
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Documentacin
3) En el caso del parmetro de Trama de Corte que aparece en la lista, haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles.
4) Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.) 1022
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Documentacin
2) En el caso del parmetro de Trama Envolvente que aparece en la lista, haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles.
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Documentacin
3) Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.)
Zonas
1) Active el botn Trama Envolvente situado en el Panel de Planta de Zonas, haciendo clic en l.
2) Haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder al listado de tipos de trama disponibles. 3) Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.)
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Documentacin
Dibujar Tramas con los mtodos Poligonal, Rectangular o Rectangular Girado, es un proceso similar al utilizado para dibujar muros. Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros y Crear un Rectngulo de Muros. Al crear una trama de dibujo con la Herramienta Trama, puede especificar a qu Categora de Trama debe pertenecer. Para mayor informacin, ver Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama de Dibujo.
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Documentacin
Usted puede modificar este conjunto manualmente o importando elementos con el Administrador de Atributos. Utilice el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama para definir y/o editar tipos y patrones de trama, y determinar la categora de cada trama en particular (Trama de Dibujo, Trama de Corte y/ o Trama de Relleno). Cada elemento emergente de trama, situado en los cuadros de dilogo Definiciones de la interfaz de ArchiCAD, slo estarn disponibles las tramas definidas como aplicables al elemento que est creando. Para ms detalles, vea el apndice Categoras de Trama Para encontrar la trama adecuada en los elementos emergentes de forma ms sencilla, las tramas estn agrupadas como sigue: Slida, Degradada, Vectorial, Compuesta e Imagen.
TRAMAS SLIDAS
Las Tramas Slidas incluyen la Trama de Primer Plano: Slo ve el Primer Plano, dado que cubre completamente el Fondo. la Trama de Fondo: Slo ve el Fondo, dado que el Primer Plano est ajustado a cero. Tres tramas cuyos fondos tienen Opacidad predefinida (25%, 50%, 75%). Estos porcentajes se pueden ajustar manualmente en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama, especificando un nuevo valor en el campo Opacidad. Ver tambin Crear una Trama Slida nueva.
TRAMAS VECTORIALES
Es posible asignar Tramas Vectoriales a los elementos constructivos en las ventanas 2D. Tambin puede asignar Tramas Vectoriales a Materiales, mostrados en la ventana 3D. Ver Visualizacin de Trama Vectorial. Algunas propiedades de los patrones vectoriales se pueden ajustar, entre ellas la escala, ngulo, espaciado, disponibilidad y visualizacin del bitmap asociado slo en pantalla. 1026
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Documentacin
Tramas de Smbolo
Es posible asignar Tramas de Smbolo a los elementos constructivos. Puede editar el patrn de smbolo de una trama existente, o bien Crear una Trama de Smbolo nueva por completo.
Tramas de Imagen
Crear o Editar Tramas de imagen pueden usarse como Tramas de dibujo, dibujadas con la Herramienta Trama. Las Tramas de Imagen tambin estn disponibles como tramas envolventes, aplicables a Cubiertas, Forjados y Mallas. Ver Crear o Editar Tramas de imagen.
Tramas Degradadas
Tramas Degradadas son slo Tramas de Dibujo, y por lo tanto slo estn disponibles en el cuadro emergente de las Herramientas de Trama. (Las Tramas de Dibujo se dibujan a mano, usando la Herramienta Trama). Ver Tramas Degradadas.
Tramas Compuestas
Las Tramas Compuestas estn disponibles para los elementos que puedan tener Estructuras Compuestas; es decir, Muros, Forjados y Cubiertas.
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Documentacin
Categoras de Trama
Existen tres Categoras de Trama con sus usos por defecto: Tramas de Corte: Para la mayora de elementos de construccin, puede seleccionar una Trama de Corte para las superficies cortadas. Las Tramas de Corte pueden visualizarse para los elementos cortados en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, en un Documento 3D y en Detalles/Hojas de Trabajo. Ver Asignar una Trama de Corte. Tramas Envolventes: Es posible aadir Tramas envolventes a la visualizacin de Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas en la Planta; utilice los controles de Tramas Envolventes situados en el cuadro de dilogo Definiciones del elemento. Ver Asignar una Trama Envolvente. Tramas de Dibujo: Las Tramas de Dibujo son Tramas sencillas en 2D dibujadas a mano en cualquier ventana del modelo. No guardan ningn tipo de relacin con los elementos constructivos como Muros, Forjados o Cubiertas. Ver Dibujar una Trama de Dibujo. Cada patrn de trama se asigna a una o varias de estas categoras. La categora de trama determina a qu elemento se puede asignar la trama. Por ejemplo, un Tipo de Trama debe definirse en Trama Envolvente si se desea que est disponible como una opcin dentro de los ajustes de Trama Envolvente en Malla/Zona/Cubierta/Forjado. Para asignar Categoras de Trama, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama y marque una o ms casillas en el Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla.
Las Categoras de Trama tambin son relevantes para las Opciones de Vista de Modelo: en el cuadro de dilogo Opciones de Vista de Modelo, puede sobreescribir definiciones de visualizacin de trama independientes para todas las tramas de su proyecto al mismo tiempo, por categoras. Ver Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas.
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Esto es til en caso de que desee exportar el proyecto ArchiCAD a formato DXF/DWG; durante el proceso de exportacin, puede definir, por categoras, las capas de las tramas exportadas. Ver tambin Tabla de Conversin Trama-Tramado. Para ajustar la categora de trama, utilice el Panel Definiciones Avanzadas de Trama:
Por ejemplo, si tiene un Muro en una Seccin, y desvincula la Seccin del modelo, las Tramas que se generen desde el Muro pertenecern a la categora de Trama de Corte. Si luego dibuja Tramas adicionales en la ventana de la Seccin, puede definir que estas tramas (en la categora de dibujo por defecto) se incluyan en la categora Trama de Corte, para que se traten del mismo modo que las tramas de corte procedentes del elemento constructivo.
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Documentacin
En el Panel Apariencia Trama del cuadro de dilogo Tipos de Trama, defina el porcentaje de Opacidad (en este caso, 65). As, el nuevo Tipo de Trama aparecer en el elemento emergente de trama.
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Documentacin
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Documentacin
En la Ventana 3D
Los Elementos Constructivos de la Ventana 3D se visualizan usando los Materiales asignados a ellos en el panel Modelo de las Definiciones del elemento. Ver Asignar un Material a un Elemento de Construccin. Si estos Materiales incluyen Trama Vectorial, este Tramado ser visible en la Ventana 3D slo si cambia el control Trama 3D Vectorial a Activo en el cuadro de dilogo Definicin Ventana 3D, y slo si est usando el Motor 3D Interno.
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Documentacin
Para mayor informacin, ver Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D. Las definiciones de la Trama Vectorial no tienen ningn efecto en las imgenes renderizadas.
Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap Definir la Orientacin de la Trama Vectorial
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Documentacin
Para Tramas Envolventes asignadas a Malla, Forjado, Cubierta, o Zona, utilice los controles que se encuentran en Trama Envolvente en el cuadro de dilogo de Definiciones.
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Documentacin
Ahora, arrastre el Nodo de Trama para volver a alinear el patrn de la trama segn sea necesario. Compruebe que el icono de Desplazar sub-elemento est activo en la paleta flotante.
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Documentacin
Al crear una nueva trama mediante la opcin Vincular al Origen de la trama, primero coloque el polgono de trama utilizando la Herramienta Trama.
Ajuste el origen y la orientacin del patrn de la trama con dos clics. El primer clic determina el origen de la Trama y el segundo el punto final del vector orientacin.
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Documentacin
Ntese que el nodo no debe necesariamente estar ubicado dentro de la Trama. Puede arrastrar el nodo fuera del cuerpo de la trama despus de colocarlo.
Trama Distrosionada
El tercer Mtodo de Construccin para la Orientacin de la Trama (disponible solamente en Definiciones de la Herramienta Trama/Paleta de Informacin Trama y el cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Forjado) le permite Usar Tramas Distorsionadas. Esto significa que en lugar de aparecer un nico nodo indicando el vector de orientacin, lo harn dos nodos en el origen de la trama y usted podr manipular el patrn de tramado modificando el largo de ambos nodos y el ngulo marcado por los dos nodos. Ntese que (en caso de estar activadas las Lneas Gua) un Crculo Gua aparece cuando mantiene seleccionado cualquier nodo, de modo que si comienza a distorsionar la trama y luego decide regresar a su orientacin original, puede desplazar el nodo nuevamente a su posicin original en el Crculo Gua.
Hay dos usos especiales para las tramas distorsionadas que pueden mejorar considerablemente el nivel de realismo de su diseo.
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Documentacin
Las tramas envolventes de las Cubiertas tambin pueden ser representadas de acuerdo a sus posiciones geomtricas reales con esta caracterstica. A pesar de que usted no puede distorsionar manualmente el patrn de una trama envolvente de cubierta, puede ajustar el control Distorsionar con la Pendiente del cuadro de dilogo Definiciones de Cubierta para distorsionar automticamente su trama envolvente siguiendo la pendiente. Para hacerlo, seleccione la cubierta y abra su Panel de Planta y Seccin de Cubierta. Asegrese de que la casilla de verificacin de Tramas Envolventes se encuentre activada, y active los controles Alinear con la Pendiente y Distorsionar con la Pendiente.
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Documentacin
Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.
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Documentacin
2) Seleccione todos los componentes del patrn y haga clic en Edicin > Copiar. 3) Seleccione Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama. haga clic en el botn Nuevo, inserte un nombre para la nueva trama y seleccione el botn de opcin Trama de Smbolo, luego haga clic en OK para establecer nombre y tipo. 4) En el panel Editar Smbolo Patrn, haga clic en el botn Pegar situado encima de la ventana Vista Previa. El patrn aparecer en la ventana de Vista Previa. Active la casilla Mostrar Unidad Patrn para destacar una sola unidad del patrn en la ventana de vista previa de este cuadro de dilogo. Nota: Si la seleccin de componentes copiados incluye splines, tramas, texto u otros elementos, stos no se pegarn en el cuadro de dilogo Tipos de Trama. 5) Use los controles del Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas para definir el tamao, el patrn y el ngulo de rotacin de la trama de smbolo. 6) Haga clic en OK para salir del dilogo y guardar los cambios. Nota: El patrn de mapa de bits de slo pantalla de la trama se debe editar manualmente en el Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla. Si desea cambiar una trama de smbolo despus de que los componentes originales hayan sido borrados de la ventana desde la cual los haba copiado, debe primero escoger el smbolo a editar en el cuadro de dilogo de Tipos de Trama y presionar el botn Copiar. Pegando el smbolo de trama de regreso en la ventana, vuelve a ser editable nuevamente.
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El bloque de texto se crea al calcular el rea de la Trama. Los ajustes de texto sern iguales que los valores por defecto definidos en Definiciones del Texto de Cota. Este texto siempre aparecer en horizontal en la pantalla, incluso si se gira o se realiza una simetra de la trama, o si se gira la vista. (Ver Vista Orientada.) Nota: Si la trama contiene huecos, stos se sustraen del rea de la trama. Para modificar las definiciones de la fuente o el contenido del texto de rea, seleccione el texto nicamente (no la Trama) y edtela como Definiciones del Texto de Cota (en este caso, el ltimo comando del men Edicin cambia a Definiciones del Texto de Cota). La unidad de medida y precisin del valor del rea se define en Preferencias de Acotaciones (Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin). El Texto de rea de la Trama siempre aparecer en horizontal en la pantalla, independientemente de la orientacin de la vista.
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Documentacin
Tramas Degradadas
El propsito de las Tramas Degradadas es mejorar los grficos arquitectnicos; no indican ninguna propiedad fsica, por lo que slo pueden utilizarse para tramas 2D creadas con la herramienta Tramas (tramas de Dibujo). Las Tramas Degradadas no pueden utilizarse para los elementos de construccin (p. ej. no estn disponibles como Tramas de Corte o Tramas Envolventes). Para obtener una trama degradada lineal, seleccione dos colores diferentes (primer plano y fondo) en el panel de Definiciones Generales de Definiciones de Herramienta Trama. Al colocar la Trama, ver que el patrn est constituido por una mezcla de los dos colores con un rea de transicin entre ellos.
La ubicacin, ngulo y tamao del rea de transicin pueden ser modificados con el nodo de trama siempre que active Nodos de Trama (Ayudas de Dibujo y Edicin) en Ver > Opciones de Visualizacin.
El otro tipo de trama degradada es de forma radial, esto es, bsicamente circular. En este caso, ambos colores (primer plano y fondo) definen respectivamente los colores interno (ms cerca del centro) y externo de la trama degradada. Con el nodo de la trama, puede modificar el origen de la trama degradada y la extensin de ambos colores as como la del rea de transicin.
Nota: Al mover el nodo de la trama, asegrese de seleccionar el icono de Desplazar SubElemento en la paleta flotante.
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Para crear una nueva Trama de Imagen, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama. Haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Aadir Nueva Trama, elija Trama de Imagen.
En el cuadro de dilogo Tipos de Trama que aparece, tenga en cuenta (en Disponibilidad y Pantalla slo Panel de Patrn) que las Tramas de Imagen se pueden definir como tramas de Dibujo o como Tramas Envolventes (no como Tramas de Corte). En el caso de las Tramas de Imagen, el segundo panel es el Panel Textura Trama. Aqu, haga clic en el botn Cargar Imagen para que aparezca un cuadro de dilogo de directorio de biblioteca. Busque la imagen que desea y haga clic en Aceptar para cargarla.
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Documentacin
Use los controles de Tamao de Imagen para ajustar el tamao y el patrn de la Trama de Imagen.
Tenga en cuenta que los controles de Simetra le ofrecen diversas opciones para definir los patrones de repeticin dentro de la Trama de Imagen.
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Documentacin
Haga clic en Aceptar para guardar la trama recin creada como atributo de proyecto.
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Lneas
Los siguientes elementos de Lneas rectas y curvas, pueden crearse en ArchiCAD utilizando las diferentes herramientas de lneas y sus mtodos geomtricos. Segmentos de lnea recta nicos, series de segmentos encadenados de lnea recta y curva, Rectngulos y Rectngulos Girados. Arcos Circulares y Crculos completos Arcos Elpticos y Elipses completas Polilneas Rectas o Curvas Splines Naturales, curvas Bzier y curvas a Mano Haga doble-clic en cualquier herramienta de tipo Lnea para abrir un cuadro de dilogo en el cual puede ajustar las definiciones de dicha herramienta. En cada uno de estos cuadros de dilogo, la casilla Definiciones Uniformes para Herramientas Lnea le permite aplicar las definiciones realizadas en este cuadro de dilogo a todas las herramientas de tipo lnea: Lnea, Arco/Crculo, Spline, Polilnea. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta LneaDefiniciones de Herramienta Arco/Crculo Definiciones de Herramienta Spline y Definiciones de Herramienta Polilnea.
Categoras de Lnea en ArchiCAD Dibujar un Segmento de Lnea Recto Alargar o Acortar Lneas Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos Alargar Curvas Editar un Arco Utilizando su Tangente Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas Convertir Elipse en Crculo Dibujar Splines Edicin de Splines Dibujar Curvas a Mano Alzada Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena Descomponer una Polilnea Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea
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Documentacin
El segmento de Lnea se define haciendo clic en sus dos puntos extremos. Nota: Este mtodo de dibujo similar a CAD es el mtodo por defecto para dibujar segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos.
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Nota: Estos mtodos son idnticos para dibujar muros curvados. Ver Dibujar un Muro Curvo. Estos mtodos se diferencian en los puntos bsicos que define cada uno. La primera opcin define el punto central y el radio del arco o crculo. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente un segmento curvo parcial difuminado, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud del arco. Si necesita un crculo completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el crculo completo.
La segunda opcin define el crculo mediante tres puntos en la circunferencia del arco. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de atraccin especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto. Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco.
La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva.
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El prximo paso depende de la situacin geomtrica. Si slo existe una solucin, el crculo se dibuja automticamente. Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el crculo. Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: A diferencia de los Muros circulares, los Crculos pueden cerrarse completamente. Obtendr un solo elemento, no dos medios crculos.
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Alargar Curvas
Puede modificar la circunferencia o radio de los Muros Curvos, Arcos y Crculos con el comando Alargar o con el icono de la Paleta Flotante.
Alargamiento angular
Utilice el icono de Alargamiento angular para cambiar la longitud de arcos, arrastrando su punto final (o punto final de una lnea de referencia, en el caso de muro curvo) a lo largo de al curva.
Nota: Un Muro curvo estirado hasta volverse un crculo completo ser transformado en dos elementos semicirculares.
Alargamiento Radial
Utilice el icono de Alargamiento Radial para aumentar o reducir el radio del elemento arrastrando su borde o lnea de referencia.
Estirar Elipse
Puede modificar la forma de una elipse cerrada o de un crculo completo estirndolo. Seleccione la elipse o crculo.
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Haga clic en un nodo para mostrar la paleta flotante. Escoja el icono Estirar Elipse . Arrastre el cursor para Estirar la elipse a lo largo del eje, o convierta un crculo en una elipse.
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La tangente al punto final ms cercano aparece en el dibujo. Mueva el cursor para editar la lnea tangente, definiendo un nuevo punto tangencial para el punto final. La lnea flexible indica la forma del nuevo arco resultante. Haga un clic para ubicarlo.
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Este mtodo estira la elipse de un rectngulo invisible definido por los dos puntos de su diagonal. 1) Haga clic para definir el punto inicial del rectngulo imaginario. 2) Arrastrando la diagonal imaginaria, obtendr elipses de distintos tamaos dentro del rectngulo invisible. 3) Con el segundo clic escoger la elipse del tamao adecuado. El Mtodo de Elipse Semi-Diagonal funciona de la misma manera que el mtodo Diagonal, pero se define el rectngulo imaginario por su centro y el extremo de su semi-diagonal.
El Mtodo de Elipse por Radios define un arco elptico mediante el mayor y otro radio de una elipse y el ngulo del arco.
1) Haga clic en el centro de la elipse. . 2) Escoja la orientacin del radio mayor haciendo clic de nuevo. 3) Obtendr la lnea elstica del segundo radio que puede alargar a diferentes tamaos y ngulos. Hacindolo, puede observar la elipse acompaante que coincide con la longitud de los dos
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radios. Si arrastra el radio menor demasiado lejos o en lnea con el radio mayor, no podr dibujar la elipse. 4) En la fase final, ArchiCAD mantiene la elipse mientras usted define el ngulo lateral del arco. Primero se define con una lnea elstica el lado en que empieza el ngulo. Luego se define un lado distinto que cierra el ngulo, mientras ArchiCAD sigue el ngulo con el Arco Elptico. Ninguno de los lados del ngulo ser visible al terminar de dibujar el arco.
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La elipse se convertir en un crculo, cuyo radio depende del nodo sobre el que haga clic.
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Dibujar Splines
Para dibujar una Spline o una curva Bezier, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de Herramientas y el primer o segundo icono de Mtodos Geomtricos del Cuadro Info.
Las Splines Naturales pueden definirse colocando nodos, que el programa conecta de forma automtica, generando una curva propia de tipo suavizado. El ngulo de la tangente y la forma de la Spline generada queda afectada por los nodos definidos posteriormente. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline.
Las Splines Bezier son algo ms complicadas, pero permiten reproducir formas propias ms especficas. Los splines Bzier se definen por nodos, al igual que los splines normales, pero tambin tienen asas tangentes editables a cada lado de los nodos, adems de un asa tangente en cada extremo (en el caso de los splines abiertos). La forma de la curva Bezier est afectada por la direccin de la tangente y por la longitud de cada tangente manipulable. Cuando defina curvas Bezier, haga clic una vez para colocar un nodo, y mantenga el botn pulsado. Movindose desde el nodo en cualquier direccin, est definiendo la primera tangente y la longitud del tirador que define la curvatura. Si suelta el botn del ratn, ArchiCAD asumir que desea saltar a la definicin del prximo nodo con el siguiente clic. Mantenga el botn del ratn presionado y vuelva a definir la tangente y nodo. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline. Puede editar las splines Bezier variando la longitud de cada tangente de manera independiente: utilizando el comando Desplazar manejador tangencial de la paleta flotante.
Tenga en cuenta que slo hay un ngulo est asociado con los dos puntos extremos de cada lnea tangente auxiliar a un nodo, pero la longitud de cada manejador puede ser diferente. Cuanto ms largo sea el manejador ms suave ser la curva en el punto de control. Puede tirar hacia afuera de los manejadores de los nodos en ngulo para transformarlos en nodos curvos. 1058
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Nota: La visibilidad de los splines Bzier depende del estado de la opcin Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Spline. Si esta opcin est definida para "Mostrar", entonces todos los nodos de edicin se visualizarn en la Planta. Si esta opcin est definida para "Esconder", entonces slo los nodos de edicin del ltimo spline seleccionado se visualizarn; en caso de que la seleccin sea quitada, no se ver ningn nodo de edicin.
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Edicin de Splines
Cuando la herramienta Spline est seleccionada en la Paleta de Herramientas, puede editar las splines seleccionadas libremente de las formas siguientes:
Insertar un nuevo nodo: haga clic en un spline con el cursor Mercedes; luego utilice el comando Aadir nuevo nodo al Spline desde la paleta flotante. Eliminar un nodo: Seleccione el comando Modificar la Ruta del Spline desde la paleta flotante, luego arrastre un nodo sobre su vecino para eliminarlo, modificando de este modo la forma del spline.
Mover un nodo: Seleccione Modificar la Ruta del Spline desde la paleta flotante, luego arrastre un nodo para moverlo sin cambiar sus restantes nodos. Para unificar una serie de splines conectadas: Seleccione las splines. Escoja el comando Edicin > Reformar > Unificar.
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Este mtodo es particularmente til para marcar documentos. Cuando empiece a marcar, ArchiCAD activa automticamente la Herramienta de Spline con el mtodo geomtrico de Mano Alzada. Para mayor informacin, ver Marcador de Proyecto. El mtodo de Mano Alzada crea siempre Splines.
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Para dibujar una Polilnea, seleccione el mtodo geomtrico para la herramienta Polilnea: Mtodo Polilnea, Mtodo Rectangular o Mtodo Rectngulo girado.
Para dibujar una Lnea en Cadena, seleccione un mtodo geomtrico para la herramienta Lnea: Mtodo Cadena, Mtodo Rectangular, Mtodo Rectngulo girado.
Con los dos mtodos (Polilnea o Lnea en Cadena) produce una serie de segmentos de lneas rectas y curvas unidas por sus puntos finales. Dibuje un segmento de lnea y haga clic para completar el segmento. Al hacer clic para completar un segmento, simultneamente empieza el siguiente. Haga clic en el botn OK en la Paleta de Control o doble clic sobre el ltimo punto para completar la polilnea o la lnea en cadena. Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros. Para cancelar el ltimo segmento dibujado de una polilnea o lnea en cadena, utilice la tecla de Retroceso.
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Haga clic en alguno de los extremos de la polilnea. Seleccione el comando de Continuar Polilnea desde la paleta flotante que aparece.
Dibuje un segmento de lnea adicional, termine con un doble clic (o haga clic en OK en la Paleta de Control) para completar la polilnea.
Nota: Cuando extienda la polilnea original, puede utilizar la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo segmento dibujado, pero no podr eliminar los segmentos de la polilnea original.
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Puntos Calientes
Los Puntos Calientes son simples puntos indicados por una pequea cruz. Su papel principal es ayudar a situar elementos en las vistas 2D. Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas de plotter o impresora y se pueden borrar cuando ya no sean necesarios. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Punto Caliente.
Nota: Manteniendo presionadas las teclas Ctrl/Cmd y haciendo clic sobre el borde de una Cubierta mientras otra est seleccionada, se ajustar el borde de la cubierta seleccionada a la cumbrera comn (si existe) de los dos planos de cubiertas. Con las Herramientas de Lnea o Muro activas, los Muros o Lneas seleccionados se extendern hasta que encuentren el punto de interseccin con el borde en el que hizo clic.
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Para colocar un Punto Caliente en un punto remoto tangencial, seleccione el/los arco/s y haga clic manteniendo presionada la tecla Ctrl (Cmd) con el cursor en forma de Marca de Verificacin sobre cualquier elemento (punto caliente o nodo). Los puntos calientes de Tangencia se generarn sobre las extensiones imaginarias de arcos o lados de curvas. Tambin es posible aadir Puntos Calientes con Ctrl-click (Cmd-clic) a: Una proyeccin paralela de un muro, una lnea o el borde de una cubierta, una trama o un forjado desde un punto caliente seleccionado.
Una proyeccin perpendicular desde cualquier punto caliente de un elemento (posicin del cursor Marca de Seleccin) o cualquier espacio vaco (posicin del cursor Cruz) a un muro, forjado, cubierta, trama, o lnea seleccionados.
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Figuras
Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Seccin/ Alzado/AI, Documento 3D, ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitan y se manipulan mediante la Herramienta Figura. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Figura. Una Figura colocada puede ser utilizada como imagen de fondo del modelo ArchiCAD mediante el uso de la funcin Encajar Perspectiva. Tambin puede colocar como una figura el contenido recortado de una ventana de ArchiCAD en la planta. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco. Nota: Los Dibujos, a diferencia de las Figuras, reciben una asignacin de nmeros de ID y (opcionalmente) ttulos. Puede recortarse sus marcos. A diferencia de las Figuras, los Dibujos representan archivos vinculados que pueden ser actualizados. Para mayor informacin, ver Dibujos en Vistas de Modelo. Las Figuras pueden verse con o sin lneas o como marcos. Este ajuste es global, es decir, afecta a todas las Figuras situadas. La eleccin se puede hacer utilizando el Nodo de Figura situado en Ver > Opciones de Visualizacin. Nota: Sin importar el mtodo de importacin usado, las imgenes de elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaos y resoluciones necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.
Colocar Figuras
Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Figura slo haga clic con el cursor para colocar su Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequea o demasiado grande), abra el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras otra vez y ajuste el tamao, la resolucin u otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo. Tambin puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la Figura independientemente. Antes de situar la figura, su contorno fantasma sigue los movimientos del cursor mostrndole su tamao. El punto de insercin del contorno fantasma es sensible a los nodos y bordes de los elementos. Para desactivar esta opcin, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla > Mostrar Recuadro Difuminado de Objetos, Columnas, Figuras y Dibujos. Tambin puede situar Figuras en ArchiCAD directamente, sin usar la Herramienta Figura pegando bitmaps desde otra ventana de ArchiCAD (por ejemplo una imagen del Modelo Fotorrendering) o desde cualquier otro software procesador de imgenes. El elemento pegado ser tratado como una Figura de ArchiCAD. Nota: Las imgenes importadas mediante este mtodo se pegan siempre pixel por pixel en el nivel de zoom actual. 1068
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Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.
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3) El cuadro de dilogo de Vincular a se abre. Explore las carpetas hasta encontrar el archivo deseado, seleccinelo y haga clic en en Abrir. Nota: Si est importando un documento PDF con varias pginas, un cuadro de dilogo le solicitar elegir qu pgina desea colocar. 4) El Dibujo es colocado en el punto de insercin que seleccion en Definiciones de Dibujo (por defecto, su punto central). Como alternativa, use el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo para acceder al mismo cuadro de dilogo.
Puede cambiar las definiciones de los Dibujos colocados en el cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo. Los Dibujos colocados en vistas de Modelo estn listados en el Gestor de Dibujo, y pueden ser actualizados y gestionados del mismo modo que aquellos colocados en Planos. Para ver detalles, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados.
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Anotacin
Los Elementos de Anotacin muestran datos numricos o de texto en las vistas 2D, sobre los elementos a los que estn referidos o como elementos Informativos individuales. Las Dimensiones se aaden a los elementos constructivos y a los elementos de dibujo en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, y Hoja de Trabajo/Detalle, usando las herramientas de Acotacin. La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual o en un Sistema de Red. Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Se insertan Textos utilizando la herramienta de Texto, en bloques de texto acompaados por opciones de formato flexibles. El AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin automticamente completada por el programa. El AutoTexto puede ser colocado tanto en las Vistas de Modelo como en los Planos. Las Etiquetas le permiten vincular una Informacin de textos o un smbolo a los elementos constructivos y Tramas 2D. Tambin hay disponibles Etiquetas Libres.
Acotar La Herramienta Red Bloques de Texto AutoTexto Etiquetas Edicin de Texto en ArchiCAD
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Acotar
Las herramientas de acotacin de ArchiCAD le brindan una gran flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su eleccin de unidades y estndares de medida. Las cotas son asociativas, lo que significa que los valores de cota sern actualizados automticamente si el elemento al que estn asociados es modificado. Excepcin: Las cotas que configura como "estticas" no son asociativas. Ver Cotas Estticas. Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo. La ventana Documento 3D dispone de opciones de acotacin nicas. Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de construccin: Las Cotas Lineales muestran la longitud de elementos tanto curvos como rectos.
Las Cotas de Alzado (un mtodo de construccin de la herramienta de Acotacin Lineal) muestran los valores de altura en vistas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D.
Las Cotas de ngulo muestran el ngulo en grados entre pares de lneas o bordes.
Acotacin Estndar Colocar Acotaciones Glosario de Trminos de Acotacin Cotas Estticas Cotas Lineales Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D Acotar elementos que se solapan
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Cotas de Alzado Acotacin del Espesor del Muro Cotas Radiales Cotas de Nivel ngulo de la letra Edicin de una Cadena de Cotas Modificar la Lnea Testigo Tipo de Texto de Cota y Fuente Mover o Editar Texto de Cota Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D Cotas Secundarias (Extensin) Acotacin Exterior Automtica Acotacin Interior Automtica
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Acotacin Estndar
ArchiCAD soporta el uso de diferentes Estndares de Acotacin. Utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones para aplicar una Acotacin estndar o para crear un estndar personalizado.
Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones. Para cambiar de forma rpida los estndares de acotacin del proyecto, utilice el elemento emergente Acotaciones de la Paleta de Opciones Rpidas.
La Norma del proyecto estar ahora Personalizada Puede guardar esta nueva norma y aadirle un nombre haciendo clic en Aadir. Las normas de Unidades de Acotacin que ajuste aqu se guardarn con el proyecto.
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cambiar el estndar de acotaciones para alguna vista particular, vaya a su Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D y ajuste las definiciones de Acotaciones.
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Colocar Acotaciones
El procedimiento general de acotacin es el siguiente: 1) Seleccione la herramienta de acotacin apropiada; seleccione los ajustes en Definiciones de Herramienta Acotacin, y los mtodos de construccin y geometra. 2) Segn se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar; estos clics crean puntos temporales de referencia que indican exactamente dnde las unidades de acotacin deben comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a acotar, el elemento ser resaltado, como ayuda para identificar con qu elemento est trabajando. Nota: Este realzado funciona si la casilla Resaltar contornos de elemento(s) relacionado(s) est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos. 3) Haga doble clic despus de colocar el ltimo punto de referencia. 4) Haga clic con el cursor en forma de martillo negro donde desee que aparezca la cadena de acotacin. Para algunos tipos de acotacin, una lnea de goma sigue al cursor para ayudarle a elegir la direccin de acotacin correcta. Las acotaciones Cotas Lineales ofrecen opciones adicionales (que requieren ms clics) para determinar la ubicacin de la lnea de acotacin. Ver Opciones de Ubicacin de Lnea de Acotacin Lineal. Se puede revocar cualquier Punto de Referencia una vez marcado haciendo clic nuevamente sobre l.
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Los puntos de referencia son temporales; desaparecen despus de que usted hace clic para colocar la cadena de acotacin. La Cadena de Acotacin aparece despus que usted hace clic con el cursor en forma de martillo al final del proceso de acotacin.
Una cadena de acotacin, para Acotaciones Lineales, consiste de una lnea de cota a lo largo de la longitud del elemento; lneas testigo (perpendiculares a la lnea de acotacin), en caso de que las Definiciones de Acotacin estn definidas para visualizarlas; puntos de cota (donde la lnea de cota se cruza con las lneas testigo). Una unidad de cota conecta dos puntos de cota adyacentes e incluye el valor de cota escrito.
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Cotas Estticas
Las Cotas Estticas son una excepcin a la regla general de que las cotas en ArchiCAD son asociativas. Puede optar por transformar cualquier cota lineal o de nivel en una cota esttica, mediante la activacin de la casilla de verificacin de Cota Esttica en las Definiciones de Cota.
La lnea de acotacin de una cota esttica no seguir de acuerdo con ninguna modificacin realizada sobre los elementos modelo. Los puntos de referencia de las Cotas Estticas aparecen como puntos rectangulares (en lugar de los puntos circulares de las cotas asociativas). Una vez una cota se ha hecho esttica, no puede volverse asociativa de nuevo. Si ninguna marca de una cadena de cotas est asociada a nodos de elementos, dicha cadena ser esttica. Aunque sean formas grficas, las acotaciones estticas todava se comportan como las otras en dos aspectos: 1) Aunque sufra giros o simetras, el texto siempre gira para quedar en posicin para su correcta lectura. 2) Si la Unidad de Cota es modificada en Opciones > Preferencias de Proyecto > Cotas, todos los valores se actualizarn. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones.
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Cotas Lineales
Las Cotas Lineales miden distancias lineales a lo largo de un elemento, sea este recto o curvo. Cuatro mtodos de construccin estn disponibles tanto en el Cuadro de Informacin como en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal. Con el mtodo Lineal, se miden y visualizan las distancias entre dos puntos de referencia adyacentes.
Con el mtodo Acumulativo, el primer punto de referencia se considera el punto cero de la cadena de acotacin. Todas las medidas de la cadena le darn la distancia entre cualquier punto de referencia y el punto cero.
Con el mtodo Lnea de Base, las distancias de acotacin se miden de la misma forma que con el mtodo Acumulativo, aunque el punto cero no est marcado.
Para mayor informacin, ver Cotas de Alzado. Los Mtodos Geomtricos para Cotas Lineales se definen en el Cuadro Info.
El mtodo por defecto Cualquier Direccin le permite crear cadenas de acotacin en diversas posiciones en relacin con la posicin del elemento: bien en paralelo a los dos primeros puntos de referencia colocados, bien en posicin horizontal/vertical, o bien en paralelo a otro borde/superficie que usted desee.
El mtodo Slo X-Y restringe la posicin de las zonas de lnea de cota a tan solo horizontal y vertical, en relacin con la pantalla.
El Mtodo Geomtrico que escoja se aplica a la cadena entera de cotas, y no pueden definirse unidad por unidad.
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Nota: Hay Mtodos Geomtricos adicionales para su uso en la ventana Documento 3D. Vase Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D.
Sin embargo, al acotar un elemento en cualquiera otra posicin - y si est usando el mtodo geomtrico por defecto Cualquier Direccin - tendr tres opciones de lnea de cota (zonas): vertical, horizontal, o paralela a los primeros dos puntos de acotacin de la cadena. Mueva el cursor para recibir informacin acerca de las opciones disponibles.
Por ejemplo, al dimensionar la cubierta inclinada de la Seccin de abajo con el mtodo Cualquier Direccin, use la opcin en paralelo para colocar la lnea de cota en paralelo a la cubierta:
Como alternativa, moviendo el cursor martillo a otra zona, puede elegir una cota horizontal o vertical: 1080
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Tambin est disponible un vector de lnea de cota adicional: Despus de que aparezca el cursor martillo negro, puede mover este cursor hasta cualquier lnea o borde recto del proyecto. Nota: En la ventana Documento 3D, puede alinear la cota hasta el borde de un elemento constructivo; los segmentos de lnea no sirven. En la imagen siguiente, hemos acotado la cubierta inclinada y aparece el cursor martillo negro, y estn disponibles las tres direcciones estndar de lnea de cota (en horizontal, vertical y paralelo a la cubierta).
Imagnese que desea acotar la cubierta usando el vector en paralelo a la diagonal, en lugar de en paralelo a la cubierta. Una vez haya hecho clic en los dos nodos de cotas o en cualquier borde de la cubierta, mueva el cursor sobre la diagonal. El cursor cambia entonces de forma a cursor tipo Mercedes + cota en paralelo, a fin de indicar que ha encontrado un borde al que la lnea de cota puede ir en paralelo:
Haga clic ahora para ajustar la lnea de cota de forma que quede en paralelo a esta lnea o borde.
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Ahora arrastre la lnea de cota a su posicin final y haga clic con el martillo negro para colocar la cadena de acotacin.
ArchiCAD marca automticamente los extremos del arco o del borde. Este es el borde que medir la longitud de arco. Puede hacer clic en otros puntos que quiera aadir a la cadena de cotas. Haga doble clic en el espacio de trabajo con el cursor de Lpiz Vaco o haga clic en el botn OK en la Paleta de Control para terminar de seleccionar puntos de arco para acotar. Aparecer el cursor Martillo, requirindole que site la cadena de cotas. Haga clic para colocar la cadena de cotas.
Nota: El mtodo geomtrico Longitud Arco no se puede usar para arcos elpticos o splines, Muros Cortina, o para crculos (cerrados). Para lograr una acotacin aproximada de un arco 1082
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elptico o spline, primero seleccinelo y transfrmelo en una serie de arcos utilizando la herramienta Varita Mgica, luego utilice el mtodo geomtrico de Longitud de Arco para acotar los arcos.
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Adems, al igual que en las ventanas 2D, la opcin Cualquier Direccin le permite ajustar las lnea de cota haciendo clic con el cursor mercedes+cota paralela en cualquier lnea o borde. Slo en la ventana Documento 3D: Puede ajustar el plano en el que desea colocar la lnea de cota. Para elegir un ajuste de plano para cotas lineales en la ventana Documento 3D, elija entre las opciones del Cuadro Info de la Herramienta Acotacin Lineal:
el plano horizontal el plano vertical cualquier otro plano La opcin por defecto es Cualquier Plano, que le ofrece la mxima libertad.
Como siempre, haga clic en ambos bordes de la cubierta, a continuacin haga doble clic. Aparece el cursor martillo negro.
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A continuacin, elija el plano en el que desea medir la cota. Mueva el cursor encima de la cubierta. Aparece el cursor imn+lnea de cota, indicando que va a seleccionar una superficie a modo de plano de cota.
Haga clic para medir la cota a lo largo de este plano. Ahora el cursor se mover slo en este plano definido. Haga clic una vez ms para colocar la lnea de cota en la ubicacin deseada.
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Documentacin
Las opciones habituales de edicin de lnea de cota tambin estn disponibles desde la paleta flotante (insertar/combinar punto de acotacin, arrastrar o alinear lnea de cota). Ver Edicin de una Cadena de Cotas.
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Si prefiere asociar la acotacin al muro, mueva el cursor hasta que el muro aparezca resaltado y, a continuacin, coloque la dimensin.
(Otra forma de seleccionar uno de los diversos elementos solapados en preseleccionar uno de ellos, a continuacin hacer clic en TAB hasta que la Etiqueta Info indique que el elemento requerido est listo para ser seleccionado).
Para activar/desactivar la deteccin de elementos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento, y active/desactive esta casilla: Resaltar contornos de los elementos respectivos cuando se coloca o edita el elemento. Puede definir un nico color para el resaltado.
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Cotas de Alzado
Un caso especial de la herramienta de Cota lineal es el mtodo de construccin de la Acotacin Alzado . Las Cotas de Alzado le permiten colocar marcadores de altura en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Tambin puede usar las Cotas de Alzado sobre la Planta, pero en ese caso slo miden la distancia a lo largo del eje Y de la Planta desde el Origen de Proyecto/Usuario actual. La Acotacin de Alzado es calculada en base al Origen de Cota, que puede ajustar del modo que necesite en el cuadro de dilogo de Definiciones de Acotacin de Alzado.
Una serie de Cotas de Alzado se comportan como una cadena de acotacin asociativa. Puede seleccionar y editar todo el conjunto haciendo clic en el eje invisible de la cadena de cotas (donde el cursor cambia a la forma de Mercedes con Flecha) con la herramienta Flecha, o con Shift-clic con otra herramienta activa.
Las marcas individuales en la cadena no pueden editarse. Coloque marcas individuales haciendo clic en el punto que quiere acotar, luego haga clic doble o haga clic en OK en la Paleta de Control. Use el cursor Martillo para situar la marca. Para colocar una cadena de marcadores de Alzado, haga clic en varios puntos, a continuacin haga doble clic (o haga clic en Aceptar en la Barra de Control) y use el cursor Martillo para colocar la cadena. Nota: Los Mdulos Vinculados colocados en el Proyecto pueden contener Cotas de Alzado que se refieran a un Origen de Usuario. En este caso, los valores de cota sern los mismos que en el proyecto fuente. Se aplican distintas reglas si mueve las cotas de alzado en el proyecto husped. 1088
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Si selecciona y mueve todos los elementos relativos a una Cota de Alzado sin seleccionar la propia cadena de cotas, la Cadena se mover con ellos. El origen de los valores de acotacin mantendr su posicin, lo que significa que los nmeros cambiarn. Si selecciona y arrastra elementos junto con la Cota de Alzado a la que estn referidos, y la cadena de cotas tiene un origen propio, el origen se mover con las cotas, lo que significa que los nmeros mantendrn sus valores.
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Haga doble clic para completar la cadena de acotacin y colquela con el cursor Martillo.
Si coloca una serie de marcadores de acotacin de ancho de muro a lo largo de un muro en cadena, slo se visualizarn los puntos de acotacin colocados en los muros perpendiculares a la cadena de acotacin.
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Cotas Radiales
Cotas Radiales muestran el valor del radio de un elemento curvo.
Las cotas Radiales se componen de dos partes principales: la lnea de cota (de puntero) y la etiqueta. Haga clic en un punto del elemento curvo. Dibuje la lnea de cota, hacia el punto central de la curva o en la direccin contraria. La Cota Radial siempre debe originarse desde un elemento curvo. Haga clic nuevamente para colocar el texto, que indica el valor del radio. La orientacin del texto se puede seleccionar en Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial.
Nota: Si borra el elemento acotado tambin borrar cualquier cota Radial asociada a l.
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Documentacin
Cotas de Nivel
Cotas de Nivel son marcas de puntos de nivel comunes en Arquitectura y en los planos de situacin. Miden la altura vertical de los elementos a lo largo del eje Z. Estn disponibles en la Planta y en las ventanas Hoja de Trabajo/Detalle. No estn disponibles en la ventana Seccin/ Alzado/AI ni en el Documento 3D. Nota: Puede colocar Cotas de Alzado en una ventana Seccin/Alzado/AI. Para poner una cota de nivel en el proyecto, seleccione la herramienta de Cotas de Nivel en la Paleta de Herramientas, y haga clic en cualquier punto de la ventana. La altura del piso activo aparece inmediatamente junto con un marcador de cota de nivel como se muestra a continuacin. El estilo Marcador Cota de Nivel se puede elegir en el elemento emergente del Cuadro Info Cotas de Nivel:
Las unidades usadas por las Cotas de Nivel son una preferencia comn a todo el proyecto que se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Dimensiones. Haga clic en el icono Cota de Nivel y elija la unidad de medicin que prefiera.
Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para mayor informacin, ver Gravedad. Se puede editar el texto de acotacin de nivel por separado y se puede arrastrar, girar, y modificar el texto independientemente del marcador. Los marcadores de Cotas de Nivel son elementos individuales, y cada uno puede editarse separadamente. Pueden arrastrarse, girarse y hacer simetras, con o sin copia, como con cualquier otro elemento. Si se multiplican junto con el elemento de referencia, las copias de los marcadores se asociarn con las copias de los elementos. Si multiplica slo la Cota de Nivel, las copias se asociarn con el mismo elemento (o nivel piso) que el original. Las Cotas de Nivel Asociadas permanecen vinculadas a los elementos sobre los que se colocaron, incluso si ya no estn dentro del contorno de estos elementos. Si una Cota de Nivel sale del contorno del elemento al que est asociado, su valor cambia segn las siguientes reglas:
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Documentacin
Con Forjados, no hay cambios: el valor es el mismo que si la Cota de Nivel estuviera dentro del contorno del Forjado. Con Cubiertas, el valor mostrado se calcula por la proyeccin de la cubierta (es decir, qu valor podra ser). Con Mallas, lo que se muestra es la altura del Piso (Pero la Cota de Nivel permanece asociada a la Malla). Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel.
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Documentacin
ngulo de la letra
Los ngulos de la letra muestran valores angulares entre un par de lneas o bordes lineales. La cota angular puede ser aguda
u obtusa;
puede elegir este mtodo geomtrico en Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular o en el Cuadro Info. Nota: Las cotas de ngulo no estn disponibles en la Ventana Documento 3D. Para acotar un ngulo, primero defina el par de lneas o bordes seleccionando exactamente cuatro puntos de referencia. Estos cuatro puntos determinarn dos lneas infinitas que ArchiCAD utilizar para calcular la cota de ngulo. Seleccione puntos de referencia mediante uno de los siguientes mtodos: Haga clic sobre cualquier lado o lnea existente (muro, forjado, trama, cubierta, malla). Esto colocar de forma inmediata dos puntos de referencia sobre el lado/lnea seleccionado.
Haga clic sobre cualquier parte de la Planta o en una Lnea Gua (en este caso, las cotas no sern asociativas).
Ahora ha definido dos lneas de referencia infinitas, que dividen el espacio en cuatro cuadrantes. Con los puntos de referencia definidos, aparece el cursor de Martillo. Haga clic para colocar la cota de ngulo. El arco de la cota pasar por el punto indicado. El Cuadro Info Cota de ngulo ofrece dos mtodos constructivos:
Con el mtodo constructivo Acotacin Interior (aguda) , slo se acotar el cuadrante del espacio en el que haya hecho clic con el cursor Martillo.
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Documentacin
Con el mtodo constructivo Acotacin Exterior (obtuso), ArchiCAD calcular el ngulo del cuadrante en el que ha hecho clic, adems de dos cuadrantes adyacentes.
Nota: Siempre ser acotado el lado del arco del ngulo, sea cual sea el mtodo geomtrico que escoja, o el lado en que haga clic.
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Documentacin
Seleccionar parte de la Cadena de Cotas Insertar nuevos Puntos de Cota Eliminar un Punto de Cota Eliminar una Unidad o Cadena de Cotas Combinar Cadenas de Acotacin Arrastrar una Cadena de Cotas Alinear Lnea de Cota a un Borde o Plano Girar Acotaciones Acotaciones Simtricas Seleccionar parte de la Cadena de Cotas
Seleccione la cadena de cotas entera haciendo clic en un "punto libre" en la lnea de cota con el cursor de Marca de Comprobacin con Mercedes. Seleccione una Unidad de Cota haciendo clic en su punto medio con el cursor de Marca de Comprobacin con Flecha. Seleccione el Texto de Cota utilizando el cursor de Seleccin Rpida. O haga clic en la esquina inferior izquierda del texto con el cursor de Marca de Verificacin con Flecha. Al seleccionar una o ms cadenas de acotacin, haciendo doble clic sobre el icono de la herramienta de Texto de la Paleta de herramientas, acceder tambin al cuadro de dilogo de Definiciones de Texto. Para mayor informacin, ver Panel de Contenido del Texto de Cota.
Documentacin
Las unidades de cota existentes se dividirn en el nmero necesario de unidades. Otra forma de insertar un punto de acotacin es usar la paleta flotante. Seleccione la cadena de acotacin. Haga clic sobre la lnea de cota para mostrar la Paleta Flotante. Elija el comando Insertar/Combinar Punto de Cota.
Haga clic en el elemento cuya cota desea aadir, o bien haga clic en cualquier parte de la lnea de cota para colocar ah la cota.
La cadena de cotas puede ser tan larga como necesite. No puede insertar puntos seleccionando las unidades de cota directamente; debe seleccionar la cadena entera. Nota: Puede insertar un punto de referencia por vez en una nica cadena de cotas.
Si el punto borrado est al final de la cadena, la ltima unidad desaparece y la cadena se acorta.
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Documentacin
La segunda cadena se borrar y sus puntos de referencia se aadirn a la primera cadena (seleccionada). Puede usar esta facilidad incluso con cadenas de cota que no sean paralelas unas con otras y/o no tengan ninguna parte superpuesta.
Tenga en cuenta que las Cadenas de Acotacin slo se pueden arrastrar a lo largo de la direccin de sus lneas testigo. Se puede mover el cursor a cualquier punto al arrastrar, pero slo una componente del movimiento se aplicar a la cadena. No puede arrastrar una Cota Radial fuera del elemento que acota; slo puede moverla a otra posicin de la curva del elemento.
Haga clic con el cursor en un borde recto o una lnea recta. La Cadena de Acotacin seleccionada se alinear con el elemento en el que ha hecho clic.
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Documentacin
Girar Acotaciones
Puede usar la rotacin para cambiar la orientacin de una Cadena de Acotacin una vez est completada: use el comando Girar Cota en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.
Las cadenas de cotas giradas permanecern asociadas a los mismos nodos, de modo que ver la longitud y los valores cambiar conjuntamente con las lneas de testigo. Despus de un giro, todos los puntos de referencia sern automticamente acotados nuevamente y proyectados a lo largo de la nueva direccin.
Acotaciones Simtricas
Las Cadenas de Acotacin puede moverse al lado opuesto de un muro con una simetra. Elija el comando Acotacin Espejo en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.
Al igual que al realizar simetra en cualquier otro elemento, haga clic dos veces para definir el vector de simetra y coloque la Cadena de Acotacin en su nueva ubicacin. Para mayor informacin, ver Haciendo Simetra de Elementos. ArchiCAD recalcula siempre automticamente los valores de posicin de modo que la direccin de lectura sea correcta.
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Documentacin
Puede editar la longitud a medida y las lneas testigo dinmicas en pantalla para una o ms lneas testigo de una unidad de acotacin, o bien para todas las lneas testigo de la cadena: seleccione la(s) lnea(s) testigo que desea editar y arrastre. Para editar todas las lneas testigo, seleccione la Cadena de Acotacin y elija el comando Editar Longitud de Lnea Testigo en la paleta flotante.
Mueva el cursor al lugar donde desea que acabe la lnea testigo. (El campo Distancia del Informador muestra la longitud de la lnea testigo medida desde la Lnea de Cota). Haga clic para definir la longitud de la nueva lnea testigo para todas las lneas testigo de la Cadena de Acotacin.
Las lneas de testigo dinmicas nunca se extendern ms all del nodo de referencia del elemento acotado. 1100
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Documentacin
Tenga en cuenta la casilla de verificacin Horizontal: est disponible si elige la segunda opcin Interrumpir para visualizar el texto de cota. Active la casilla Horizontal si desea visualizar las cotas en posicin horizontal, en lugar de en la misma direccin que la lnea de cota. Cuando el Documento 3D est activo, la opcin Horizontal se activa por defecto.
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Documentacin
Para deshacer cambios de posicin de todos los elementos de texto de cota modificados, abra el cuadro de dilogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones y active la casilla de verificacin Devolver Todo el Texto de Cota a Posicin Automtica. Para recuperar la posicin de un texto a medida seleccionado, active la casilla Devolver a Posicin Automtica situada en la parte inferior de las Definiciones de Texto de Cota.
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Documentacin
Use las Definiciones del Texto de Cota para definir un valor a medida para la cota seleccionada, en caso necesario. Una vez haya definido un valor, esta dimensin ya no ser asociativa.
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Documentacin
Las Acotaciones de Alzado y de ngulo son tambin asociativas en las ventanas de Seccin/ Alzado. Cuando una Seccin tipo Modelo se convierte en una Seccin tipo Dibujo, los puntos de cotas permanecern asociados a los puntos correspondientes y reflejarn los cambios en el modelo, en caso de utilizar el comando Reconstruir desde el Modelo. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones.
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Documentacin
Los nuevos valores sern situados como un bloque de texto y podrn ser editados como cualquier otro bloque de texto.
Los cambios hechos sobre elementos de cota no actualizan automticamente las cotas transformadas. Seleccione Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Actualizar cotas convertidas para actualizar tanto el valor como la ubicacin de la cota. De la misma manera, este comando funcionar sobre todas las cotas si no hay ninguna seleccionada o slo sobre las que haya seleccionadas. Si ya no necesita equivalentes, simplemente seleccione Eliminar cotas convertidas del men de Cotas Secundarias. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin).
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Documentacin
La Acotacin Automtica colocar las lneas de cota de forma automtica (hasta cuatro tipos) dependiendo de las opciones que haya elegido en el cuadro de dilogo (vase abajo). Si cualquiera de estas lneas de Cota no es necesaria (p. ej. , no hay aberturas, o la fachada es recta), la lnea de acotacin correspondiente se descarta.
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Documentacin
Acotar Aberturas
Marque esta casilla si desea incluir las acotaciones de las aberturas (puertas y ventanas). Las opciones aplicables situadas abajo estarn activas. Centro de la Abertura: La cota se colocar en el eje de cada abertura. Extremos de la Abertura: Las cotas se colocarn en cualquier extremo de la abertura, dependiendo de la definicin que elija aqu: Elija la preferencia de acotacin independiente para puertas y ventanas Nota: Si Salida y Tamao Hoja no son los tamaos nominales, se podrn acotar aqu slo si activa primero la casilla "Mostrar Puntos Calientes Adicionales para Puertas/Ventanas", situada en el panel "Opciones Para Objetos GDL" de las Opciones de Vista de Modelo (Documento > Definir Vista Modelo). (En las versiones de bibliotecas anteriores, era necesario activar los puntos calientes utilizando los parmetros correspondientes en los tems de biblioteca). Nota: Si acota de forma automtica las puertas colocadas de las bibliotecas de ArchiCAD 12 o ArchiCAD 11, y si elige los tamaos Hoja o Salida como tamao de puerta preferido, el valor de altura de la puerta no se mostrar a no ser que elija Hoja o Salida como el Valor Nominal en las Definiciones de Puerta. (Los anchos de Puerta se acotarn sin problemas). Si acota de forma automtica las puertas colocadas de versiones anteriores de ArchiCAD, slo funcionarn las opciones Vano y Tamao Nominal. Use las siguientes tres casillas para definir qu tipos de elemento acotar de forma individual. Crear tantas lneas de cota cmo casillas de verificacin active aqu (en caso de que los elementos correspondientes puedan acotarse):
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Documentacin
Acotar Estructuras (es decir, acotacin lineal del elemento en s, como el espesor de muro) Acotar Geometra Externa (es decir, cotas lineales de los elementos excluidos, como la fachada) Acotacin Total (una sola lnea de cota que atraviesa toda la longitud del conjunto de elementos seleccionado) Distancia entre lneas de cota: Introduzca una distancia usando las unidades de trabajo actuales de ArchiCAD. Colocar cotas en los cuatro lados: Marque esta casilla para colocar lneas de cota automticamente en los cuatro lados del recuadro de los elementos seleccionados.
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Documentacin
. Acotacin de Pilares: Use estas opciones para establecer el modo en el que desea acotar los pilares. Centro del Objeto: acote el eje del pilar Extremos del Objeto: acote los extremos del pilar. Cotas Compuestas y de Perfil: Use una combinacin de estas dos casillas para determinar cmo se acotarn las capas de los elementos compuestos y de perfil. Acotar cada capa: Cada capa del elemento compuesto/de perfil se acota por separado. (Si est sin activar, se aplica una sola dimensin al ancho total de todas las capas). Acotar slo ncleo: Slo las capas (componentes) que forman parte del ncleo del elemento compuesto/de perfil se acotan. Puede acotar cada capa/componente de cota del ncleo por separado (si tambin activa la casilla Acotar cada capa de arriba), o bien acotar el ncleo como un todo (si deja sin activar la casilla de arriba). Nota: Esta casilla tiene el mismo efecto que la casilla Acotar slo el Ncleo de los Muros Compuestos y Complejos del panel Detalles de Cotas de las Definiciones de Herramienta Acotacin.
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Documentacin
A continuacin, dibuje una lnea sobre los elementos seleccionados. Muros, Pilares, Vigas, as como Forjados, Cubiertas y bordes de Mallas perpendiculares y que crucen a esta lnea sern acotados. La lnea puede constar de varios segmentos. Doble clic para terminar de dibujar la lnea. Se necesita un clic adicional para determinar la posicin de la lnea de acotacin. Despus de colocarla, la lnea de cruce inicial desaparece.
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Documentacin
La Herramienta Red
Acerca de la Herramienta Red Componentes de un Elemento de Red Visibilidad de un Elemento de Red Creacin de un Elemento de Red Recto Creacin de un Elemento de Red Curvado Edicin de un Elemento de Red Colocar un Sistema de Red
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Documentacin
Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Mientras que las redes Construccin y Red Invisible (definidas en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo) representan una red global y distribuida que cubre toda la ventana 2D, y se usan como ayuda de introduccin y edicin, la Herramienta Red crea una red local estructural a medida. La red que crea esta herramienta es interactiva, de forma que puede editar los elementos de red incluso despus de colocarlos. Los elementos de red se pueden editar usando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Red. Los elementos de red se pueden colocar tanto en la Planta como en la ventana 3D, pero se pueden visualizar tambin en Secciones, Alzados, Alzados Interiores y en el Documento 3D. Un Elemento de Red marca la ubicacin vertical del modelo. Al igual que otros elementos modelo, los Elementos de Red se guardan junto con sus vistas. Elemento de Red en Planta:
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Documentacin
Para colocar un esquema completo de lneas de red horizontales y verticales en un solo paso, use el comando Diseo > Sistema de Red. El cuadro de dilogo Definiciones del Sistema de Red que aparece le permite configurar el sistema de Elementos de Red para colocar cotas, vigas, pilares o tems de biblioteca opcionales en los puntos de interseccin de la red. Esta imagen muestra un Sistema en Red en 3D con Vigas y Pilares colocados en las intersecciones:
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Documentacin
Puede escalonar grficamente los marcadores de red de la Lnea de Red, usando un comando de la paleta emergente. (Ver Edicin de un Elemento de Red.)
Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea junto con los marcadores. La longitud de este segmento de lnea es el valor Escalonado. La longitud por defecto del Escalonado de cualquier elemento de Red se puede definir en los paneles de Planta o de Seccin/Alzado de las Definiciones de Herramienta Red.
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Documentacin
las ventanas Seccin/Alzado, si lo permiten las definiciones de Seccin o Alzado: Use la casilla de verificacin Mostrar Elementos de Red del Seccin Panel de Herramienta Red (en las Definiciones Seccin/Alzado). Hay dos conjuntos de criterios de filtrado para visualizar los elementos de Red en esta Seccin: Puede filtrar por Piso de elemento de Red, y/o puede filtrar por Nombre de elemento de Red.
ventana 3D y Documentos 3D, si el elemento de Red est definido para aparecer en 3D: Use la casilla de verificacin Mostrar en vista 3D del panel Vista 3D de las Definiciones de Herramienta Red.
Las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo no mostrarn los elementos de red, slo sus vistas explotadas.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Documentacin
Por defecto, los Elementos de Red se visualizan en 3D slo como lneas y no se visualizan en renderizaciones. Sin embargo, puede elegir visualizar los elementos de Red como elementos modelo en 3D de forma que aparezcan en renderizaciones, con una seccin transversal y materiales: para hacerlo, ajuste las opciones del Panel de Vista 3D de Herramienta Red.
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Documentacin
Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta Red. Elija el mtodo geomtrico Elemento de Red Recto en el Cuadro Info. Haga clic para colocar los extremos y para definir la longitud del Elemento de Red. En el momento en que empieza a dibujar el Elemento de Red, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final.
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Documentacin
La primera opcin define la Red curva por el centro de un Arco y el radio. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado de la red curva seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de red. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el Elemento de Red completo.
La segunda opcin define la Red curva por tres puntos del arco de una circunferencia. Es probable que primero coloque dos puntos para que se conecten a otros elementos, intersecciones de red o puntos calientes especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.
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Documentacin
Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. El arco fantasma se sustituye ahora por toso el Elemento de Red visualizado.
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Documentacin
La posicin vertical (valor Z) de un elemento de red se puede editar en la ventana 3D o a travs del Panel de Vista 3D de Herramienta Red/Cuadro Info.
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Documentacin
El nmero de lneas de Red se muestra en el campo ejes de abajo. Haga clic en el campo Distancia de cualquier lnea de Red para definir su distancia desde la lnea de Red anterior:
Si no conoce la distancia que necesita entre sus Lneas de Red, marque la casilla Distribuir para una o ambas direcciones de la lnea de Red (es decir, lneas de red horizontal y/o vertical). Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la direccin dada, dividida en el nmero de Lneas de Red definido en la lista. Una vez satisfecho con las Definiciones de Sistema de Red, haga clic en Aceptar. Ver un sistema de red fantasma en el cursor, que puede colocar realizando de dos a cuatro clics: con el primer clic define la ubicacin del punto de anclaje seleccionado en las definiciones con el segundo clic define la rotacin del sistema de red
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Documentacin
si ha seleccionado tambin la funcin Distribuir, se requieren uno o dos clics ms para definir las distancias totales de la distribucin en una o ambas direcciones, dependiendo de si ha activado Distribuir para una o para ambas direcciones.
Nota: Puede seleccionar y editar todos los elementos o los elementos seleccionados de un sistema de red colocado seleccionndolos con cualquiera de los mtodos de seleccin de ArchiCAD.
Documentacin
El botn Definiciones situado junto a cada casilla de verificacin le guiar al cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta correspondiente (Pilar, Objeto, Viga). Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Definiciones Generales del Sistema de Red. Si bien estas casillas implican que las Vigas, Pilares u objetos se colocan en cada interseccin de Red, estos elementos son independientes de la Red y no se movern ni girarn junto con el Sistema de Red.
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Documentacin
Bloques de Texto
Con la Herramienta Texto puede crear textos multilnea con opciones de fuente escaladas, estilos mltiples y justificacin en cualquier direccin. Los Bloques de Texto se pueden crear en la Planta, en Seccin/Alzado/AI y en Documentos 3D, as como en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo y en Planos. Puede editar el contenido de los bloques de texto como una unidad (utilizando las Definiciones de Herramienta o el Cuadro Info) y tambin puede editar individualmente los caracteres en los bloques de textos (utilizando el Editor de Texto). Los Bloques de Texto son legibles de izquierda a derecha, an despus de realizar una operacin de simetra. Las ventajas de los elementos de texto libremente editables estn disponibles para la herramienta Etiqueta as como para la herramienta Texto. (Las funciones de texto enriquecido no estn disponibles para otros elementos textuales en ArchiCAD.) Dependiendo del estado del botn Nodos de Cuadro de Texto en Ver > Opciones de Visualizacin, todos los bloques de texto pueden estar enmarcados con corchetes en cada nodo de esquina. Esto hace que los bloques de texto sean ms fciles de situar y editar, manteniendo el texto legible.
Colocar Bloques de Texto Configurando los Bloques de Texto en General Escalar Texto Grficamente Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto
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Documentacin
Una ventana de Editor de Texto y una Paleta de Formato aparecern en la pantalla. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto.
3) Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto. Nota: El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de las definiciones hechas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Texto y en el Cuadro Info. Si quiere un estilo o formato diferente para unas palabras o prrafos en particular, utilice la Paleta de Formato. Adems de insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar los siguientes elementos predefinidos al bloque de texto - AutoTexto - Favoritos - Smbolos: Haga clic en este botn para acceder al Mapa de Caracteres (Paleta de Caracteres en MacOS) y seleccionar e insertar un smbolo.
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Documentacin
Cuando llegue al final del bloque de texto, el texto que aada ser ubicado automticamente en la lnea siguiente.
Tambin puede empezar una lnea nueva en cualquier momento presionando la tecla Enter en el teclado. Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin del texto. 4) Cuando haya terminado, haga clic en OK en la Paleta de Control; o haga clic en un espacio libre de la ventana; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter). Para colocar un bloque de texto continuo: 1) Seleccione la herramienta Texto. 2) Haga doble clic en la ventana. Una ventana de edicin y una paleta de formato aparece en la pantalla.
3) Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. La ventana de edicin (y el bloque de texto resultante) se irn extendiendo indefinidamente en tanto escriba o hasta que presione la tecla Intro. El ancho del bloque de texto est determinado por el ancho de la lnea ms larga del texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto.
Puede iniciar una nueva lnea en el momento que lo desee, presionando la tecla Enter. Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin de texto. 4) Cuando haya terminado, haga clic en OK; o clic en un espacio libre en la pantalla; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter). La Paleta de Formato aparece: cuando est escribiendo un texto dentro del Editor de Texto con un doble-clic adentro de un bloque de texto existente con la herramienta Flecha en el modo de Seleccin Rpida seleccionando un bloque de texto existente (con la herramienta de Texto activa) y haciendo clic dentro del texto
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Documentacin
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Documentacin
Con la tecla Shift presionada, defina el nuevo tamao. El tamao de la fuente aumentar o disminuir proporcionalmente.
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Documentacin
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Documentacin
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Documentacin
AutoTexto
Un AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin que es rellenada automticamente por el programa. Despus de insertar una definicin de Autotexto, el programa encontrar la informacin que corresponda al contexto actual. Esta informacin - que puede tener forma de texto o de valor numrico - se actualiza de manera automtica de acuerdo con los cambios que se realicen en el modelo, plano o dibujo. Puede agregar Autotexto a cualquier ventana en la que la herramienta Texto est activa (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle, Hoja de Trabajo, Smbolo 2D u Objeto GDL, Plano, Plano Mster). El AutoTexto tambin est disponible como parte de la ID de los Alzados Interiores. El estilo del AutoTexto puede recibir un formato del mismo modo que cualquier texto ingresado manualmente.
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Documentacin
Puede elegir entre AutoTexto de varias categoras, o seleccione Todas las Categoras para ver todas las opciones. La categora "Reciente" mostrar las opciones de AutoTexto insertadas recientemente.
En el rea de Previsualizacin aparecer el valor correspondiente de la definicin de Autotexto seleccionada, o bien un texto de sustitucin con el smbolo #. Esto puede significar tanto que la informacin todava no est disponible (por ejemplo, #Nombre Cliente pendiente de introducir en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Info Proyecto) como que, por algn motivo, sta no se puede procesar (por ejemplo, porque la vista no se ha colocado en ningn Plano). El otro mtodo para insertar Autotexto es el siguiente: Haga clic con el botn derecho en el punto de insercin del Editor de Texto y elija el comando adecuado del men jerrquico Insertar Autotexto.
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Documentacin
Si la informacin ya est disponible, el texto apropiado aparecer en el Editor de Texto despus de la seleccin.
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Documentacin
Cuando la informacin que faltaba est disponible, el texto de sustitucin se actualizar inmediatamente con los datos correspondientes. Puede aadir cualquier nmero de Autotextos y escribir texto esttico adicional en el mismo bloque de texto. Se aplicarn las Definiciones actuales del Texto. Para darle formato a caracteres individuales o partes del texto dentro de un bloque de texto, utilice la Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto.
Fuentes de Autotexto
Hay varias fuentes de AutoTexto: Informacin especfica del proyecto, como puede ser el nombre del proyecto (no necesariamente igual al nombre del archivo), el nombre del arquitecto, la fecha del archivo, o cualquier otro elemento de informacin ingresado en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Info de Proyecto. Informacin especfica del plano, tal como el nombre o ID de plano, el nombre o ID del subgrupo, el nmero de planos en el libro de planos. Informacin especfica del dibujo, incluyendo nombre, escala de dibujo y factor de aumento del dibujo. Informacin que procede de un dibujo especificado (uno que se haya definido como Dibujo de Referencia de Autotexto. Informacin dependiente del sistema (nombre de archivo, ruta de acceso, fecha de creacin y modificacin, etc.).
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Documentacin
Una vez definido como Referencia de Autotexto, este dibujo aparecer entre las opciones del cuadro de dilogo Insertar Autotexto.
Las entradas de AutoTexto que utilizan la Referencia como fuente entonces mostrarn sus valores en base al dibujo de referencia. Si ms adelante define un dibujo diferente como Referencia de Autotexto, los Autotextos anteriores que se refieran al dibujo original permanecern inalterados.
Documentacin
Nmero de Proyecto Empresa Calle Ciudad Estado/Pas Cdigo Posta Arquitecto Tcnico de CAD Estado del Proyecto Fecha del Archivo Palabras Clave Comentarios A Medida 1 A Medida 2 A Medida 3 Autotextos de sistema Fecha Abreviada Fecha Prolongada Hora Autotextos de sistema (dependientes de archivo) Nombre de Archivo Ubicacin del Archivo Ultimo guardado en Ultimo guardado por Autotextos de plano Nombre del Plano Presentacin ID Nombre de Subgrupo ID Subgrupo 1136
<PROJECTNUMBER> <COMPANY> <STREET> <CITY> <COUNTRY> <CODE> <ARCHITECT> <DRAFTSMEN> <PROJECTSTATUS> <DATEOFISSUE> <KEYWORDS> <NOTES> <CUSTOM1> <CUSTOM2> <CUSTOM3>
#Pln #Empresa #Calle #Ciudad #Estado/Pas #C.P. #Arquitecto #Tcnico de CAD #Estado del Proyecto ##/##/#### #Palabras clave #Notas #A Medida 1 #A Medida 2 #A Medida 3 Estos autotextos los genera el sistema y siempre muestran el valor correcto si ya ha guardado el archivo de proyecto al menos una vez. 11/20/2007 Martes, 20 de noviembre de 2007 3:54 PM Estos autotextos de sistema sern indefinidos hasta que guarde el archivo de proyecto al menos una vez. #Nombre de Archivo #Ubicacin del Archivo ##/##/#### #Ultimo guardado por
Documentacin
Nmero de Plano Nmero de Planos Autotextos de dibujo Nombre del Dibujo ID de Dibujo Escala de Dibujo Escala Original Aumento
<LAYOUTNUMBER> <NUMOFLAYOUTS>
Nota: Su Escala de dibujo, si la personaliza en Definiciones del Dibujo, difiere de su Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo).
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Documentacin
Etiquetas
Las Etiquetas son bloques de texto o smbolos que opcionalmente se vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas permiten identificar o comentar elementos o partes del diseo. Las etiqueta pueden estar o no enmarcadas, con lneas testigo y flecha. Pueden contener especificaciones de texto a medida, textos automticos predefinidos o un smbolo. Ver Definiciones de Herramienta Etiqueta. Hay tres tipos de etiquetas: Las Etiquetas Independientes se colocan manualmente en la Planta o en la ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D usando la Herramienta Etiqueta. Normalmente, usar una etiqueta independiente para visualizar informacin que no procede del modelo (p. ej. instalar nieve coger aqu). Las etiquetas Asociativas se pueden aadir a elementos colocados o asignarse automticamente al crear el elemento. Normalmente, usar etiquetas asociativas para identificar los elementos modelo y sus parmetros. Las Etiquetas de Miembro slo se pueden aadir en las ventanas Seccin/Alzado, a cualquier miembro individual de Muro Cortina.
Colocar Etiquetas Independientes Colocacin de Etiquetas Asociativas Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas Etiquetas Smbolo
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Documentacin
O bien vaya al Panel Contenido y Vista Previa de las Definiciones de Etiqueta y seleccione Etiqueta Independiente en la parte superior de la lista:
En la parte superior del panel Contenido y Vista Previa, haga clic en el botn de la parte superior derecha de este panel para elegir el tipo de etiqueta independiente:
Si elige Texto, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, use la Herramienta Etiqueta para colocar texto por defecto predefinido o un texto a medida en el Cuadro Texto de Etiqueta, como se describe abajo. El texto por defecto predefinido es cualquier texto que escriba en el panel Etiqueta de Texto del cuadro de dilogo de Definiciones de Etiquetas. Si elige cualquiera de las etiquetas de estilo smbolo desde la lista emergente (p. ej. Etiqueta Objeto), ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido - cuando
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Documentacin
coloque la Etiqueta independiente. Al colocar este tipo de Etiqueta de smbolo a modo de Etiqueta Independiente, no se asocia a ningn elemento del plano. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una etiqueta independiente. Mediante dos clics de ratn adicionales, se define la direccin y el extremo de la lnea de puntero. Si la etiqueta contiene Texto, pero no se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: dibuje un cuadro de goma tras hacer tres clics para definir el ancho del cuadro de texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho del marco de texto, simplemente haga clic de nuevo en el extremo de la lnea de puntero.
De la misma manera que en la Herramienta Texto, aparecer la Paleta de Editor de Textos y de Formato. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y haga clic en OK en la Paleta de Control para completar la etiqueta. Para dar formato a caracteres, lneas o prrafos independientes que haya introducido en el bloque el texto de etiqueta, o bien para insertar smbolos de texto, utilice los Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto (controles de margen y tabulacin). Si la etiqueta contiene Texto, y se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: la etiqueta se completa tras hacer tres clics.
Si el contenido de etiqueta es un Smbolo: la etiqueta se completa tras hacer tres clics. ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido - cuando coloque la Etiqueta.
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Documentacin
... despus haga clic en el elemento para colocar su etiqueta. Se coloca la etiqueta por defecto especfica de la Herramienta, si existe. (Ver Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta.)
Para aadir una etiqueta asociativa a un elemento cada vez que lo coloca:
Abra el cuadro de dilogo Definiciones por Defecto del elemento. Dirjase al panel Listar y Etiquetar. Ahora active la casilla Etiqueta (tipo elemento) . (Para definir o cambiar el contenido de la Etiqueta, puede acceder a las Definiciones de Etiqueta desde aqu). Vase Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta, abajo.
Se aade una etiqueta cada vez que coloca un elemento de ese tipo.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Cada vez que haga clic en un Muro para colocar una Etiqueta asociativa, o cada vez que etiquete de forma automtica un muro al colocarlo, ArchiCAD colocar la Etiqueta Muro 13. Adems de las Etiquetas de Smbolo, la Etiqueta por defecto de cualquier Herramienta tambin puede ser Texto, su ID, o un ID nico.
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Documentacin
Para colocar una Etiqueta Miembro, abra una ventana Seccin/Alzado/AI que muestra el Muro Cortina con el miembro que desea etiquetar. Con la Herramienta Etiqueta activa, seleccione el tipo de Etiqueta Miembro en el Cuadro Info.
Haga clic en el Miembro de Muro Cortina (p. ej., Accesorio) al que desea aadir una Etiqueta. Se coloca la Etiqueta.
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Documentacin
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Documentacin
Etiquetas Smbolo
Las Etiquetas de Smbolos son Objetos GDL. Pueden ser programados y/o definidos grficamente y pueden incluir imgenes. Pueden mostrar cualquier tipo de informacin sobre el elemento en el dibujo, por ejemplo, las distintas capas de un Muro compuesto.
Puede crear sus propias Etiquetas de Smbolo como cualquier otro Objeto GDL seleccionando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. Para mayor informacin, ver Escribir Objetos Personalizados.
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Corrector Ortogrfico
El comando Documento > Corrector Ortogrfico permite corregir la ortografa de su proyecto de ArchiCAD. Las caractersticas disponibles son parecidas a las de Microsoft Word. Nota: El Corrector Ortogrfico no est disponible para ventanas de tipo texto. Utilice las Preferencias del Corrector Ortogrfico (Filtros) para definir qu partes del proyecto de ArchiCAD quiere corregir.
Seleccione realizar la bsqueda en Todos los Pisos o Pisos Actuales. Marque las cajas de los tipos de elemento que desee incluir en el proceso del Corrector Ortogrfico. El corrector funciona sobre Bloques de Texto, Zonas, Etiquetas, texto a medida ingresado en Etiquetas de Cota, as como en los parmetros de Puertas, Ventanas, Objetos y Lmparas. El Corrector Ortogrfico utiliza el Corrector Ortogrfico de Microsoft Word, y esto quiere decir que necesita tener instalado en su ordenador dicho programa as como el diccionario de la lengua que usted utiliza. En Microsoft Word, use Herramientas > Opciones > Ortografa y Gramtica para ajustar las preferencias deseadas. El Corrector Ortogrfico de ArchiCAD tambin usar esas preferencias. Adicionalmente, en MacOS, existen aplicaciones freeware y shareware (de uso gratuito) que aventajan al corrector ortogrfico de Word. Atencin: El Corrector Ortogrfico est basado en tecnologa Microsoft. ArchiCAD slo puede localizar el Corrector de Word si est correctamente instalado en el Registro de Windows. Si ha instalado MS Office y no ha efectuado cambios en el Registro deber funcionar sin problemas. Si ha modificado la localizacin de MS Word manualmente ArchiCAD no podr usar el corrector. De todas formas, se puede reinstalar si no funciona para asegurar su funcionamiento.
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Documentacin
Escoger el comando Buscar y Reemplazar abre el cuadro dilogo de Bsqueda de Texto que ofrece las opciones de bsqueda usadas en la mayora de las aplicaciones de procesado de texto.
El comando Buscar seleccin busca la fila dentro del texto de acuerdo con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto. (El atajo por omisin para Buscar seleccin es Ctrl+H; para Buscar Seleccin Arriba, utilice Ctrl+Shift+H.) Los comandos Buscar de Nuevo y Reemplazar de Nuevo repiten la ltima operacin de buscar o reemplazar con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Documentacin
El comando Ir a la Lnea le permite ir a una lnea deseada simplemente introduciendo su nmero en el recuadro de edicin. Esta caracterstica es especialmente til al editar o verificar scripts GDL.
Los seis ltimos comandos se aplican a los guiones GDL, y estn activos slo en caso de que una ventana de script GDL se encuentre activa. Para mayor informacin, ver Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL.
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Documentacin
El Libro de Planos
Uno de los aportes ms importantes del diseo asistido por ordenador para la arquitectura es que facilita los procesos paralelos de planeamiento y documentacin. Con ArchiCAD, es posible trabajar en varias fases del proyecto, tanto diseo como documentacin, simultneamente. La salida de dibujos arquitectnicos en planos ploteados, para ser enviados a clientes, contratistas y autoridades edilicias, es considerada tradicionalmente como la ltima etapa en el trabajo de un equipo de arquitectura. Con ArchiCAD, la creacin de la documentacin de construccin se transforma realmente en parte integrada de su trabajo de diseo. Los planos contienen todos los dibujos e imgenes que componen la documentacin arquitectnica de su proyecto: vistas, dibujos externos, vistas de Lista, Esquemas de Elementos, ndices de Proyecto. Los planos que usted crea pueden incluir vistas tanto desde el archivo de proyecto actualmente abierto y de otros archivos de ArchiCAD, como tambin desde archivos externos de dibujo e imgenes. Cada Plano est asociado con un Plano Mster que define su tamao y otros atributos. Esto ayuda a automatizar tareas tales como la adicin de un logo de compaa. En ArchiCAD, los planos son parte del proyecto. Cada archivo de proyecto de ArchiCAD incluye un Libro de Planos cuyo contenido se muestra en el Navegador.
Trabajar con Planos en el Entorno de Trabajo Componentes del Libro de Planos Dibujos en el Libro de Planos Plano e ID de Dibujo Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos
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Documentacin
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Documentacin
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Aunque es posible utilizar una estructura plana en su Libro de Planos, el modo ideal de organizar los Planos es en "captulos", esto es, carpetas, conocidas en ArchiCAD como subgrupos. Esto resulta particularmente til al trabajar en proyectos grandes, que requieren muchos dibujos. Un botn emergente en la parte superior izquierda del mapa del Libro de Planos le permite ver los componentes de su Libro de Planos segn la vista actual, esto es, rbol por Subgrupos o rbol por Msters.
- rbol por Subgrupos agrupa sus Planos segn Subgrupos y muestra los nombres de los dibujos que pertenecen a cada uno. En rbol por Subgrupos, los Dibujos son acompaados por iconos que corresponden al tipo de archivo. - rbol por Msters slo lista sus Planos segn el Plano Mster al que estn asignados. Puede mover o reorganizar los elementos usando la tcnica de arrastrar y soltar para: - Crear Subgrupos jerrquicos; - Mover un Plano de un Subgrupo a otro; - Aplicar un Plano Mster a un Plano - Mover un Dibujo de un Plano a otro. Nota: En este caso, la distancia proporcional del centro del Dibujo desde el origen del Plano se mantiene sin cambios. Mientras est editando los elementos de su Libro de Planos, la paleta del Navegador u Organizador mantiene un seguimiento sobre el elemento en el que est trabajando. Los elementos seleccionados desde el Navegador se resaltarn. Cuando se mueve sobre una ventana de Plano y trabaja, el resalto cambia a un recuadro. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. El modo ms fcil de acceder a las definiciones de cualquier elemento del Libro de Planos es seleccionarlo en la paleta del Navegador u Organizador y hacer clic en el botn de Definiciones
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Documentacin
en la parte inferior de la seccin de Propiedades. O utilizar los comandos del men de contexto para el tem seleccionado en la lista, o los comandos del men Documento > Libro de Planos. Nota: Otro modo de obtener un resumen de los Planos y Dibujos del proyecto, o de ordenarlos segn diferentes criterios, es mediante la funcin ndices de Proyecto.
Al iniciar un nuevo proyecto, el Libro de Publicaciones de ArchiCAD contiene una serie de planos y planos maestros que corresponden a las necesidades de su versin local. Todas o algunas funciones de gestin de planos se encuentran disponibles desde varias ubicaciones en la interfaz de ArchiCAD: Los iconos en la parte inferior de la paleta del Navegador El conjunto de iconos de la vista de Editor de Plano de la paleta del Organizador El men contextual que puede abrirse haciendo clic con el botn derecho en un elemento en la vista de rbol de la paleta del Navegador/Organizador Los comandos del men Documento > Libro de Planos
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Documentacin
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Documentacin
Planos
Para abrir un plano en particular en la Ventana de Planos, haga una de las siguientes: Haga doble clic en su nombre en el Libro de Planos del Navegador o en el Editor de Plano de la paleta Organizador. Haga clic en el nombre del Plano en el men Ventana Haga clic en Abrir Plano... en la lista desplegable Plano de la Barra de Herramientas MiniNavegador. Active el Plano deseado en el listado Abrir Plano que aparece.
(Para abrir un Plano en una nueva ventana separada, seleccione el Plano en el Navegador y seleccione Abrir en una Nueva Ventana en el men contextual.) Para navegar secuencialmente entre Plano y el Libro de Planos, haga clic en las flechas de navegacin de la ventana para mover el Plano anterior, siguiente, primero o ltimo del Libro de Planos. Haga clic en el botn que muestra el nmero de Planos actual para acceder al comando Ir a Plano.
El contenido de las ventanas de Plano son guardadas con el proyecto. El rea en blanco representa el rea de impresin utilizable del papel, delimitada por un marco azul. El rea gris representa el rea no imprimible (mrgenes) del papel.
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Documentacin
El tamao visualizado y los mrgenes del Plano son definidos en los Planos Mster. Al imprimir el Plano, puede ajustarlo al tamao de papel actualmente utilizado en el dispositivo, mediante el control Encajar en Pgina del cuadro de dilogo Plano de Impresin. Puede colocar, disponer y transformar dibujos en la ventana de Plano, y agregar manualmente elementos 2D as como tems de AutoTexto. Para mayor informacin, ver Dibujos en el Libro de Planos.
Utilice el comando Nuevo Plano desde el men contextual de cualquier elemento del Libro de Planos en el Navegador. Una vez creado un nuevo Plano o Subgrupo, la vista del Navegador rbol por Subgrupos lo listar directamente bajo el elemento resaltado actualmente. Si una ventana de Plano est abierta actualmente, el nuevo Plano se abrir en su lugar. Si un Subgrupo est resaltado en la paleta del Navegador, el nuevo Plano se colocar como el ltimo elemento dentro de la carpeta de Subgrupo. Tambin puede crear nuevos Planos automticamente al colocar e importar dibujos. (Ver Dibujos en el Libro de Planos.)
Borrar Planos
Puede eliminar cualquier Plano en el Libro de Planos excepto el ltimo: el Libro de Planos debe siempre contener al menos un Plano.
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Planos Mster
El Plano Mster es como una plantilla que define el tamao de los Planos (pginas) del Libro de Planos. A cada Plano se le asigna un Plano Mster. Los elementos grficos y de texto que coloque en un Plano Mster ("Elementos Mster") aparecern en cada Plano que lo use como plantilla. Los Planos Maestros son colocados en la carpeta de Maestros del Libro de Planos y se les pueden asignar nombres caractersticos. ArchiCAD incluye varias Planos Mster predefinidos. Podr utilizar uno de estos Planos Mster predefinidos, o puede personalizar uno propio. La mayora de las opciones relacionadas se ajustan en Definiciones de Plano Mster.
Para cambiar el Plano Mster por defecto por sus Planos: Seleccione el Plano Mster por defecto que desee en el Navegador o en el Organizador, y luego haga una de las opciones siguientes: En el men contextual, elija Definir por defecto Abra Definiciones de Plano Mster y marque la casilla Definir por defecto para Nuevos Planos.
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Documentacin
Utilice el comando Nuevo Plano Mster desde el men contextual de cualquier elemento de la carpeta Mster del Navegador.
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Documentacin
Puede editar o crear un bloque de ttulo abriendo el Plano Mster y utilizando las herramientas de edicin 2D y de texto para aadir o modificar el contenido.
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Documentacin
Subgrupos
Un subgrupo es una carpeta dentro del Libro de Planos. Los subgrupos le permiten organizar fcilmente sus planos y definir reglas de numeracin para ellos. Al trabajar en el Navegador/ Organizador, puede colocar cualquier Plano en un Subgrupo slo arrastrndolo y colocndolo en su sitio. Si crea un nuevo Plano en la paleta del Organizador haciendo clic con el botn derecho en el nombre de un subgrupo, ste ser colocado automticamente dentro de este subgrupo. Un icono carpeta indica una Carpeta de Subgrupo con el nmero 1 en pequeo.
Los subgrupos no son obligatorios; puede colocar un Plano en el Libro de Planos sin necesidad de colocarlo en un Subgrupo. Sin embargo, los subgrupos resultan de utilidad para la organizacin en proyectos extensos con varios conjuntos de documentacin. Al asginar IDs a Planos, puede integrar la jerarqua de subgrupos en el sistema de ID de Planos, para facilitar el proceso de hallar el Plano correcto cuando sea necesario. Los subgrupos pueden recibir nombres al ser creados y pueden cambiarse sus nombres en la seccin de Propiedades de la paleta del Navegador. Para mayor informacin sobre IDs, ver Plano e ID de Dibujo. Al definir el contenido de un Conjunto de Publicador, puede aadir un atajo a cualquier Subgrupo de Libro de Planos: esto significa que los tems de Subgrupo de Publicador que se crean estn vinculados a su carpeta Subgrupo y a su contenido. Esto implica que cualquier cambio realizado sobre el contenido del Subgrupo en el Libro de Planos tambin se refleja en el contenido del Conjunto de Publicador. Ver Definicin de un Conjunto de Publicador.
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Documentacin
Colocar Dibujos en el Plano Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano Importar Archivos PDF como Dibujos Modificar Dibujos en el Plano Dibujar Ttulos Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados Eliminar un Dibujo
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Documentacin
Colocar un Dibujo desde una ventana de Vista Modelo Arrastrar y Soltar un Dibujo en el Plano Colocar Dibujo mediante el Editor de Plano Colocar Dibujo mediante la Herramienta de Dibujo Colocar un dibujo desde una aplicacin externa Importar Dibujo desde un Proyecto Externo ArchiCAD Colocar un Dibujo desde una ventana de Vista Modelo
Elija Documento > Guardar Vista y Colocar en Plano, o haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana y escoja el comando del mismo nombre del men de contexto que aparece.
La ventana de plano se activar y un smbolo con una doble flecha que representa al dibujo ser visualizado. Muvalo con el cursor y haga clic para colocarlo. Durante la colocacin del dibujo, ArchiCAD utilizar el Punto de Insercin del Dibujo segn est configurado en el Panel de Propiedades de Dibujo de las Definiciones de Dibujo por defecto.El mismo Punto de Insercion anclar el dibujo en caso de que su vista de origen sea modificada luego y que el dibujo sea actualizado.
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Documentacin
Nota: Al colocar varios tems del Navegador/Organizador de manera simultnea en un Plano, la accin obedece las normas (por ejemplo, Auto Alinear) que se definen en la seccin Colocacin del Dibujo de las Definiciones de Plano Mster. Ver tambin Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano.
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Documentacin
Si deposita un elemento sobre el nombre de un subgrupo o sobre el Libro de Planos, el dibujo ser colocado en un nuevo plano creado automticamente dentro del subgrupo (o en el nivel superior del Libro de Planos).
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Documentacin
Por defecto, al colocar vistas modelo en un Plano, el marco de dibujo colocado ser ajustado para mostrar slo el rea ampliada del modelo. (Este ajuste por defecto puede cambiarse en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones.) Una vez colocada la vista ampliada, ms tarde puede optar por volver a ajustar el marco para que encaje con otras partes de la vista modelo, ya sea manualmente mediante el uso de los comandos de la paleta flotante o con el botn de opcin Encajar marco a dibujo en Definiciones del Dibujo.
Al colocar una vista proveniente de otro archivo de proyecto ArchiCAD, se iniciar otra instancia de ArchiCAD.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Documentacin
Nota: Si no desea iniciar ArchiCAD con cada colocacin de vista, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones y marque "No iniciar nueva instancia de ArchiCAD". Una vez que haya colocado una vista basada en un archivo de proyecto externo ArchiCAD en el actual, la estructura del mapa de vistas y del Libro de Planos de este archivo origen estar a su disposicin en el Selector de Proyecto, y podr colocar fcilmente dibujos adicionales en el Libro de Planos del proyecto actual. Ver tambin Proyectos Externos del Navegador.
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Documentacin
Si el plano en el que coloca el dibujo utiliza una Red para ID del Dibujo, el dibujo se colocar en la celda apropiada. Para mayor informacin, ver Alinear y Asignar Dibujos a una Red.
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Documentacin
Tambin puede colocar PDFs en ventanas 2D de ArchiCAD mediante el mtodo de arrastrar y colocar. En caso de archivos PDF con varias pginas, el cuadro de dilogo mediante el que se le pide escoger una pgina aparecer tambin. Un archivo PDF colocado en el Plano, como cualquier otro elemento, se transforma en un Dibujo. El nombre del Dibujo es el nombre del archivo PDF. La numeracin de pgina es visualizada en el campo Vista Origen del dibujo. Como cualquier otro dibujo vinculado externamente, los PDFs colocados pueden ser actualizados automticamente o manualmente en ArchiCAD.
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Documentacin
El botn Ver Conjunto de plumas propio del Dibujo permite acceder, editar y renombrar este conjunto de plumas en caso de que se desee hacerlo. De manera alternativa, puede utilizar el Conjunto de Plumas desplegable de Definiciones del Dibujo para elegir cualquier otro conjunto de plumas de entre los del proyecto. Seleccionar el comando Edicin > Explotar en la Vista Actual reducir los elementos seleccionados a dibujos primitivos (puntos, lneas y tramas). El cuadro de dilogo que aparece le ofrece la posibilidad de mantener los elementos originales junto a los primitivos o reemplazar los elementos originales por los dibujos primitivos. En el ltimo caso, el dibujo colocado ser eliminado. Ver Explotar en la Vista Actual.
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Documentacin
Dibujar Ttulos
Cada Dibujo colocado en un Plano puede tener un ttulo conteniendo elementos grficos e informacin referente a los datos del dibujo, tal como ID de Dibujo, Nombre y Escala.
El ttulo del dibujo est basado en un Tipo de Ttulo. Los Tipos de Ttulo son Objetos GDL que pueden ser asignados a Dibujos por defecto (automticamente) o asignados manualmente a Dibujos seleccionados. Para asignar un ttulo a un Dibujo, seleccione el Dibujo y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Dibujo. En el panel Ttulo, seleccione un tipo de Ttulo del men emergente.
Para asignar un ttulo por defecto para cada Dibujo nuevo colocado, abra las Definiciones de Dibujo por defecto (las definiciones por defecto aparecen cuando no hay ningn Dibujo seleccionado) y seleccione un ttulo de Dibujo. Los Ttulos de Dibujo son establecidos automticamente con el dibujo asociado. Un Ttulo de Dibujo es un sub-elemento del dibujo. Utilizando el Panel de Ttulo de Dibujo del cuadro de 1172
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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dilogo de Definiciones de Dibujo, puede definir, asginar y darle formato a los Tipos de Ttulo de acuerdo a sus preferencias, y crear nuevos como tems de Biblioteca.
Haga clic en Referencia Anterior para que aparezca el cuadro de dilogo del mismo nombre.
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Documentacin
Este cuadro de dilogo muestra un Listado de todos los Planos que muestren el marcador de origen del dibujo actual. (O que mostraran el marcador de origen si el Marco de Dibujo no se hubiera modificado manualmente). Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuacin seleccione uno o ms Planos cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Ttulo del Dibujo muestre el ID de todos los Planos listados aqu). Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a las Definiciones de Dibujo. La Vista Previa de Ttulo de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Ttulo de Dibujo tendr la informacin de ID de Plano. En este ejemplo, si ha activado Seleccionar Todo lo Disponible, el ttulo definitivo del Dibujo tendr este aspecto:
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Documentacin
Nota: Asegrese de que los parmetros del objeto Ttulo de Dibujo que est usando tienen activada la funcin Referencia Anterior:
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Documentacin
Puede acceder al Gestor de Dibujos desde el men Ventanas > Paletas. Tambin puede acceder al Gestor de Dibujos haciendo clic en el icono superior izquierdo en la paleta del Navegador/ Organizador y seleccionar el comando Mostrar Gestor de Dibujos.
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Documentacin
Para ms detalles sobre todos los controles, ver Gestor de Dibujos. Esto mostrar un cuadro de dilogo que muestra todos los Dibujos que ha colocado en el Proyecto (tanto Libro de Planos como vistas Modelo), incluyendo aquellos referidos a proyectos externos y dibujos externos como por ejemplo archivos PDF. Los Dibujos en la ventana activa sern listados acompaados de iconos correspondientes al tipo de archivo. Para personalizar las columnas de listados, haga clic con el botn derecho en cualquier cabecera de columna, a fin de que aparezca un listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha negra situada en el extremo derecho de las columnas de listados.
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Documentacin
Nota: Si activa la Plano de Corte, se mostrar la altura del Plano de Corte del origen del Dibujo, en los casos en los que corresponda. En este campo aparecer N/D (no disponible) si el dibujo no est basado en un Punto de Vista de Plano de Corte, y/o si el dibujo se cre en una versin anterior de ArchiCAD en la que no se utilizaban Planos de Corte. Al seleccionar cualquier dibujo en la lista, puede utilizar su men contextual para acceder a los comandos ms importantes referidos a dibujos, como las Definiciones de Dibujo y Abrir Vista Origen. Nota: Usted no puede editar los parmetros de un dibujo seleccionado directamente en el Gestor de Dibujos. Para editar los parmetros del dibujo, utilice Definiciones del Dibujo. Para actualizar los Dibujos Vinculados si el archivo de origen ha sido modificado: En el Gestor de Dibujos, seleccione uno o ms Dibujos desde la lista, y luego haga clic en el botn Actualizar, o En el Navegador o en la vista de Mapa de Planos del Organizador, seleccione un Dibujo en la vista de rbol y haga clic en el botn Actualizar
o haga clic con el botn derecho y elija el comando Actualizar en el men contextual. Tambin puede actualizar todos los dibujos al mismo tiempo si no hay nada seleccionado en la vista de Mapa de Plano del Navegador/Organizador. Si el Libro de Planos contiene Dibujos cuyo origen est vinculado a un archivo PMK (creado en el Publicador de una vista modelo de ArchiCAD), puede revincular todos estos dibujos basados 1178
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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en PMK a su vista modelo original. Seleccione los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (puede seleccionar varios archivos a la vez) y utilizar el siguiente comando del men contextual: Vincular a la Vista de Modelo Original.
Vase la descripcin del flujo de trabajo en Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes. Al abrir un proyecto que incluye dibujos cuyas vistas o archivos de origen han sido modificados, se ver el cuadro de dilogo de Actualizar Dibujos. Puede optar por ignorar esta advertencia, actualizar todos los vnculos de dibujos, o ir al Gestor de Dibujos y decidir actualizar slo los que seleccione. Nota sobre los Dibujos colocados desde un Proyecto Teamwork Una vez haya colocado un Dibujo cuyo origen sea un proyecto Teamwork externo, se crear una copia del Dibujo en su equipo. Ms adelante, cada vez que actualice el Dibujo, ArchiCAD sincronizar de forma automtica su copia local con el proyecto del servidor a fin de garantizar que el Dibujo de su proyecto anfitrin est totalmente actualizado. Hay un caso en el que ArchiCAD no actualizar el Dibujo colocado desde un proyecto Teamwork externo. Esto ocurre si usted est conectado en el proyecto Teamwork de origen desde su ordenador actual y tiene cambios sin enviar en ese proyecto Teamwork. En este caso, ArchiCAD detecta que es posible que el Dibujo no est totalmente actualizado en el servidor, por lo que no lo actualiza. Aparecer un mensaje de advertencia si esto ocurre. En este caso, enve todo los cambios sin enviar desde el Proyecto Teamwork de origen y, a continuacin, actualice el Dibujo colocado de nuevo desde el proyecto actual.
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Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.
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Plano e ID de Dibujo
Tanto los Planos como los Dibujos tienen ID asignados para contribuir a facilitar la organizacin, navegacin y salida del proyecto. La principal utilidad de la asignacin de IDs a Planos es para lograr la numeracin automtica del Libro de Planos. A pesar de que puede aplicarse una lgica automtica a todo el Libro de Planos, ArchiCAD brinda una mxima flexibilidad para personalizar la asignacin de IDs para satisfacer sus preferencias.
Numeracin de Planos Simple Asignacin automtica de ID del Plano Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro IDs de Plano/Subgrupo Personalizados ID de Dibujo
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Sin embargo, si desea utilizar un sistema de numeracin "inteligente" que tenga en cuenta la adicin y eliminacin de Planos en la jerarqua del Libro de Planos, debera usar la lgica de Asignacin automtica de ID del Plano.
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Tanto el prefijo como el estilo (1-2-3, A-B-C, etc.) del ID de plano/subgrupo puede ser personalizado. El nmero de ID resultante es normalmente una combinacin de letra-nmero, como A-03/a. Ver Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro. Nota: En cualquier nivel de asignacin de ID (Definiciones de Libro, Definiciones de Plano o Definiciones de Subgrupo), puede seleccionar un estilo correspondiente a "Sin ID". Como resultado del sistema automtico de ID, cada sub-elemento en ese grupo (esto es, cada plano en ese subgrupo) recibir un ID "vaco", que es lo mismo que no tener ningn ID. Usar Orden de Planos Plano: Este mtodo asignar un ID a los Planos solamente (sin considerar los subgrupos), de arriba a abajo, en el Libro de Planos del Navegador. Los Planos 1183
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recibirn IDs secuenciales sin importar su posicin jerrquica, como en la ilustracin abajo. Si cambia el orden de los elementos del Navegador, sus IDs cambiarn tambin.
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Una vez que haya personalizado un ID de Subgrupo, tiene la siguiente opcin: en el panel ID de tems en este Subgrupo, puede hacer que los IDs de Planos en este subgrupo sigan la nueva lgica (incorporando el ID a medida del subgrupo), o mantengan la lgica de ID de la estructura del Libro de Planos general, sin importar al ID de subgrupo personalizado. Otro modo de asignacin de un ID a medida de Plano o Subgrupo es mediante su escrito directo en el panel de Propiedades del Plano (o Subgrupo) seleccionado en el Libro de Planos del Navegador.
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Documentacin
Definiciones de Plano Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro
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ID de Dibujo
Cada dibujo colocado en un plano recibe una asignacin automtica de un ID de Dibujo. El ID de Dibujo aparece delante del Nombre de Dibujo en la paleta del Navegador/Organizador. El mtodo de asignacin de ID es definido en las Definiciones de Dibujo. Ntese que el Nombre de Dibujo y el ID de Dibujo son definidos por separado. En el Panel de Identificacin de Dibujo de las Definiciones de Dibujo, seleccione una de las siguientes opciones para definir el ID del Dibujo: Por ID de Vista: El Dibujo tendr el mismo ID que su vista de origen. Esta opcin es con frecuencia la ms til si sus Planos contienen un Dibujo cada uno. (Esta opcin slo est disponible cuando el origen del Dibujo es una Vista ArchiCAD.) Por Plano: El Dibujo recibir un ID en base a su Plano "Padre": el ID de Dibujo tendr el Prefijo/Estilo que haya definido en las Definiciones de Plano, en el panel de "IDs de Dibujos en este Plano". Esta opcin es la ms til si sus Planos contienen varios Dibujos. A Medida: Asignar cualquier ID a medida a este Dibujo. Tambin puede utilizar la caracterstica de Red para IDs del Dibujo de las Definiciones de Plano Mster, para colocar dibujos automticamente en celdas y asignar IDs en una matriz o una estructura plana.
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Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Pequeos Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes
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Varios Archivos de Proyecto, con Archivo Independiente para Slo Libro de Planos
Si hay varios archivos de proyecto de aproximadamente el mismo tamao y complejidad, puede ser prctico crear un archivo de proyecto adicional que no contenga ningn elemento de construccin, sino solamente el Libro de Planos. Luego puede abrir los otros archivos uno por uno y agregar sus vistas al Mapa de Plano, posiblemente creando una carpeta de subgrupo para cada uno de ellos, o definiendo otra estructura jerrquica personalizada. Cuando un plano es activado en el modelo de varios archivos, ArchiCAD verifica si contiene dibujos que se originan en otros archivos de proyecto aparte del activo. Si es as, comenzar a actualizar aquellos dibujos que han sido configurados para actualizacin automtica. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin est abierto en otra sesin de ArchiCAD, la actualizacin ocurre instantneamente. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin no est abierto en ese momento, se iniciar otra sesin de ArchiCAD para abrirlo.
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Documentacin
Varios Archivos de Proyecto, Libro de Planos Independiente, Dibujos Independientes (Archivos PMK)
Este flujo de trabajo puede resultar adecuado si hay varias personas trabajando a la vez en el modelo y la documentacin a travs de una red. En este flujo de trabajo, al igual que en el anterior, el modelo se coloca en uno o ms archivos de proyecto y el Libro de Planos se coloca en un archivo de proyecto independiente. El procedimiento de Presentacin, en cambio, es diferente: los Planos tendrn Dibujos cuyo origen es un archivo externo, en lugar de estar directamente vinculados a vistas de proyecto. El diseador del modelo crear vistas como siempre en el archivo de ArchiCAD. En lugar de colocar estas vistas directamente en el Plano, el diseador usar la funcin Publicador para guardar o cargar las vistas en formato PMK, un formato de dibujo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que muchos otros formatos. Ver Definicin de Formato de Salida. El arquitecto responsable del Libro de Planos colocar despus estos dibujos PMK en el Plano, usando la Herramienta Dibujo y el cuadro de dilogo Colocar Dibujo, o bien el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. Ver Colocar Dibujo mediante la Herramienta de Dibujo. Estos Dibujos colocados, al igual que otros Dibujos, tienen Actualizacin automtica o manual. Su origen es el archivo PMK. Como consecuencia, es responsabilidad del diseador del modelo asegurarse de que cada vez que se modifica una vista de ArchiCAD, el archivo PMK creado a partir de esa vista se modifica, de forma que los Dibujos vinculados a estos archivos PMK puedan actualizarse. Ventajas de este flujo de trabajo: Es posible que sea ms rpido actualizar la documentacin, dado que implica actualizar slo un pequeo archivo de dibujo cada vez. Es posible que lleve menos tiempo abrir el Libro de Plano, ya que los archivos PMK que sirven de orgenes de Dibujo estn ubicados fuera del archivo de proyecto.
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Si los Dibujos basados en PMK estn ajustados a Actualizacin automtica, se actualizarn automticamente cuando se publique el Plano. En caso necesario, puede romper el vnculo del Dibujo al archivo PMK y revincular el Dibujo a la vista modelo original. Para hacerlo, seleccione el o los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (la multiseleccin es posible) y use el siguiente comando del men contextual: Vincular a Vista Modelo original.
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Publicando
Las salidas son el resultado final del flujo de trabajo de diseo; ArchiCAD le brinda un alto grado de flexibilidad en la impresin, ploteo, y publicacin electrnica. Para salidas rpidas de la vista en pantalla actual, los comandos de Impresin y Ploteo estn disponibles directamente desde el men Archivo de ArchiCAD; los cuadros de dilogo de Impresin y Ploteo contienen opciones conocidas. Normalmente utilizar la impresin para crear salidas rpidas en las cuales puede verificar varios aspectos de su diseo, y el ploteado para crear la documentacin final que ser enviada al cliente, las autoridades edilicias y los subcontratistas. Para salidas planeadas de gran escala de uno o ms conjuntos de publicacin, la funcin Publicador es un concepto til dedicado al flujo de trabajo de diseo arquitectnico. Mediante la paleta de Publicador, usted configura y guarda las preferencias para cualquier nmero de conjuntos de publicacin: define si desea imprimirlos, plotearlos, subirlos a un servidor, o guardarlos en disco. Una vez que un conjunto de publicacin ha sido definido, puede publicarlo o republicarlo en cualquier momento, utilizando las mismas propiedades, pulsando un botn.
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Imprimir
El comando Archivo > Imprimir mostrar un cuadro de dilogo de Imprimir que vara levemente dependiendo de la vista desde la que est imprimiendo: Plano, 2D o 3D.
Elementos a Imprimir
El comando de Imprimir le posibilita imprimir el contenido total de la ventana actual, o slo un rea de Impresin en particular, segn se defina en el cuadro de dilogo de Imprimir documento 2D. Desde la Ventana de Plano, usted puede imprimir slo los Planos que seleccione en el Navegador. Los elementos que no se pueden imprimir son: los Puntos Calientes, los puntos de seleccin, las lneas de profundidad de Seccin, las lneas pivote de Cubiertas, las Cmaras y sus recorridos. Las lneas de la Red Visible se pueden imprimir opcionalmente desde las ventanas 2D, eligiendo la casilla de la opcin Imprimir Red. Observe que slo puede imprimir la red si Mostrar Red est activado. Los tems de una Vista de Trazado tambin se pueden imprimir. Nota: Los elementos que estn situados en pisos remotos pero definidos individualmente para visualizarse en el piso actual aparecern tambin al imprimirse. Use el cuadro de dilogo Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo para especificar la visualizacin de los tems de modelo en la Planta, y as tambin la impresin.
Cabecera/Pie de Pgina
Cuando imprime desde la ventana 2D o 3D de ArchiCAD o la ventana de Plano, tiene la opcin de situar una Cabecera o Pie de Pgina en la pgina impresa. Ajuste el contenido de la Cabecera/Pie de Pgina en Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina.
Color de Salida
Si est utilizando una impresora que soporta salida en color o escala de grises, el color de los elementos impresos es definido por: 1) Los ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Imprimir. Marcar la casilla de Blanco y Negro causar que se impriman todos los colores en negro, sin importar ningn otro ajuste. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D.
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2) Los ajustes que se realicen en el panel de Propiedades del cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo para cada dibujo individual colocado en el plano. Nota: En el panel de Propiedades de Definiciones de Dibujo, la opcin de Conjunto de Plumas le permite seleccionar un conjunto de plumas para el dibujo; la opcin de Colores le permite seleccionar los colores que sern utilizados para imprimir. Como los conjuntos de plumas de color y escala de grises no estn vinculados, hace diferencia si selecciona primero el conjunto de plumas de Color y luego elige mostrar el dibujo en escala de grises, o al revs. Los dos resultados pueden ser totalmente diferentes, como se puede ver abajo.
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Plotear
Mediante el comando Archivo > Plotear aparece el cuadro de dilogo Plotear documento 2D. Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS. Todos los controladores de plotter incluidos con ArchiCAD utilizan el lenguaje grfico vectorial HPGL. Nos referiremos a cualquier dispositivo de impresin que soporte HPGL como 'plotter'. GRAPHISOFT provee drivers de plotter para la mayora de los plotters; para imprimir, se deben usar drivers de impresora provistos por el vendedor. Nota: Muchos dispositivos actuales de salida de formato grande vienen con controladores de impresora que hacen que el dispositivo funcione como una impresora. Si el dispositivo tambin es compatible con HPGL, puede utilizar los controladores de plotter suministrados por GRAPHISOFT.
Definir Plotter
Para enviar documentos a un plotter, primero es necesario configurar el plotter para ArchiCAD. La comunicacin con el plotter est garantizada con los controladores de plotter especficos que estn almacenados en la carpeta PlotWare ubicada por defecto en el mismo directorio que ArchiCAD. Seleccione Archivo > Configuracin del Plotter para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Ploteado. Nota: Tambin podr encontrar amplia informacin sobre temas relacionados con el ploteado como recomendaciones en la eleccin de controladores, cables y ploteado en red. La primera vez que use un plotter con ArchiCAD, necesitar conectarse a l haciendo clic en el botn Configurar en el rea Conexin. Slo se pueden plotear datos grficos desde ArchiCAD. Si una ventana de texto esta en primer plano, los comando tanto de Definicin de ploteado como de Ploteo aparecern en gris en el men Archivo.
Plotear e Imprimir
Algunas diferencias bsicas con imprimir: No puede definir un rango de ploteo; el contenido completo de la ventana activa se plotear. Desde una Ventana de Plano, puede elegir plotear los Planos seleccionados en el Navegador. Puede elegir un color para las lneas de la red de ventana, si desea plotearla desde una ventana 2D. Los Elementos de una Vista de Trazado no se pueden plotear. Es posible que prefiera Plotear en lugar de Imprimir en los siguientes casos: Carpeta Spool: Puede realizar un trabajo de impresin/ploteo de un archivo tanto Imprimiendo como Ploteando. Sin embargo, si necesita recoger sus trabajos de resultado en una carpeta spool (de forma que PlotFlow pueda coger los ploteos de la Carpeta Spool y 1196
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envirselos al ploteador), use la funcin Plotear. Defina la ubicacin de la Carpeta Spool en el cuadro de dilogo Definicin Plotear. Extraccin en escala de grises: Al Plotear, tiene la opcin de seleccionar el color de la extraccin: Color, Escala de grises y Blanco y negro son las opciones disponibles. El cuadro de dilogo Imprimir le permite marcar la casilla de verificacin Blanco y negro si prefiere esta opcin. (Sin embargo, puede optar tambin por la escala de grises: use los Conjuntos de Pluma de escala de grises para las Vistas Modelo, o bien defina la visualizacin en escala de grises para los Dibujos colocados en Planos). Velocidad: Plotear es normalmente ms rpido que Imprimir, de forma que si desea extraer un trabajo de gran volumen, se recomienda Plotear.
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Funcin de Publicador
La caracterstica de Publicador de ArchiCAD automatiza y simplifica la salida repetitiva y consistente de un gran nmero de documentos (elementos de Publicador). Usted configura los Grupos de Publicador, predefine algunas opciones y propiedades, y luego puede publicarlos en cualquier momento y cualquier nmero de veces slo haciendo clic en un botn. Esta funcin es de vital importancia en la fase de documentacin pero tambin es til al preparar un proyecto para su revisin por parte de los contratistas o clientes. La funcin de Publicador es controlada por el mapa de Publicador del Navegador/Organizador. Abra el Mapa del Publicador del Navegador o del Organizador seleccionando su icono en los mapas del Navegador/Organizador. Tambin puede acceder al Publicador desde el comando de men Documento > Publicador > Publicar. Para ver un listado de todos los Grupos de Publicacin definidos en este proyecto, haga clic en el botn Subir un nivel para visualizar el Selector y el Gestor de Grupos de Publicacin. En esta vista, hay botones de comandos disponibles para gestionar cualquier Grupos de Publicacin seleccionado; o bien para Duplicar o Eliminar el grupo. Aqu, tambin puede Crear un nuevo Grupo de Publicacin. Haga doble clic en cualquiera de los grupos de publicacin listados para visualizar y gestionar su contenido. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). Las Propiedades de la Vista o Plano de un elemento se visualizan en la base inferior del Publicador, pero no son editables. Las nicas definiciones adicionales controladas por el Publicador son el formato de salida y las opciones relacionadas (estas son accesibles en la etiqueta de la pgina de Formato en la base inferior del Publicador). El icono de cada elemento de Publicador corresponde a su formato de salida. En la imagen aqu, cada una de las Plantas est configurada para un distinto formato de salida: DWG, DXF y PDF.
Los Grupos de Publicacin son almacenados con el proyecto, o sea, que Usted los puede acceder en cualquier momento, ajustar las definiciones si se necesita y re-publicarlos. Al hacer clic en el botn Publicar, Usted puede publicar un conjunto sencillo o todos los conjuntos de publicacin definidos o hasta las vistas seleccionadas.
Planear la Publicacin Definicin de un Conjunto de Publicador Definicin del Mtodo de Salida Definicin de Formato de Salida
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ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Planear la Publicacin
El Publicador automatiza y simplifica el tiempo para el proceso de publicacin, publicar todo o parte del proyecto puede requerir un tiempo mayor. Todas las vistas para ser publicadas deben ser creadas o actualizadas, esto puede requerir un tiempo considerable para su ordenador. Cuando planea publicar a travs de Internet, debe tener conocimientos sobre los archivos que quiere enviar. Por ejemplo, si publica vistas grandes en 3D de un Proyecto, pueden crearse archivos muy grandes, que no slo tardarn mucho tiempo en ser enviados, sino que tambin pueden ser demasiado grandes para ser descargados por los usuarios finales. En general, planee la publicacin con cuidado, asegurndose que publica todo lo necesario, pero nada que sea innecesario. Nota: Al utilizar la funcin Publicador para lograr la salida de un grupo de publicador, los archivos previamente grabados o subidos con el mismo nombre sern sobreescritos sin advertencia. Si ha terminado de configurar la publicacin pero no quiere comenzar a publicar, puede simplemente cerrar la paleta sin hacer clic en el botn Publicar. Todas las definiciones del Publicador se guardan con el Proyecto.
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Luego, agregue cualquier combinacin de Planos y Vistas al Conjunto de Publicador. Seleccione los elementos que desee desde el Mapa de Vistas o el Mapa de Planos en el lado izquierdo del Organizador, y luego haga una de las opciones siguientes:
haga clic en el comando Aadir Atajo en la parte inferior de Mapa de Vistas/Mapa de Plano. arrastre y suelte los elementos seleccionados en el Conjunto de Publicador
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Nota: Si selecciona un Subgrupo del Libro de Planos o una carpeta de Mapa de Vistas, el botn Aadir Atajo crear un atajo que vincule el Subgrupo/carpeta seleccionada a la carpeta correspondiente del Conjunto de Publicador de la derecha. Cualquier cambio realizado al contenido tambin se realizar en la carpeta de Conjunto de Publicador vinculado (similar a una carpeta de mapa de vistas clonada). Por el contrario, si arrastra y suelta un subgrupo o carpeta a un Conjunto de Publicador, se crear la carpeta correspondiente, pero no estar vinculada y no seguir las modificaciones que se realicen sobre el contenido del Subgrupo/ carpeta. En esta imagen, el primer tem de Conjunto de Publicador se cre seleccionando un Subgrupo en el Libro de Planos y haciendo clic en el botn Crear Atajo. Similar a una carpeta clonada en el Mapa de Vistas, es un atajo al Subgrupo de Libro de Planos: todas las modificaciones realizadas sobre el contenido del Subgrupo se reflejarn en el tem de Conjunto de Publicador. Use Crear Atajo para asegurarse de que los Subgrupos y las carpetas de Mapas de Vistas se vuelven a crear en forma actualizada en el Conjunto de Publicador. El segundo tem del Conjunto de Publicador se cre usando arrastrar y soltar. No es un atajo, sino una copia de una sola vez de la carpeta de Subgrupo.
Una vez se ha completado el conjunto de Publicador, puede hacer clic en cualquier tem de Publicador (es decir, vistas o planos del conjunto de Publicador) para ver sus Propiedades en el panel de abajo. Estas propiedades son slo informativas, no pueden ser editadas. Para mayor informacin, ver Controles de Publicador.
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Imprimir Guardar documentos Enviar a internet Plotear Para ms detalles acerca de cada opcin, vase Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador. Elija una de estas opciones y, a continuacin, defina el formato de salida: consulte Definicin de Formato de Salida.
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Para algunos formatos, hay una variedad de opciones disponibles -en estos casos, se visualiza un botn de Opciones, y puede escoger entre ajustes de compresin, profundidad de color, y otras opciones dependiendo del formato seleccionado. Por ejemplo: si elige el formato DWG, pulsando el botn Opciones se abrir el Definir Traduccin DXF-DWG.
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Si la seleccin contiene varios archivos de diferentes formatos, en el campo Formato se visualizar el texto Varios.
Formato PMK
Entre otros formatos, el formato PMK est disponible para guardar vistas en el Publicador. Se trata de un formato de dibujo nativo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que mucho otros formatos. Guardar vistas en formato PMK puede ser un flujo de trabajo adecuado si su proyecto est dividido en varios archivos (p.ej. pln Modelo y pln Documentacin). Ver Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes. Nota: Si trabaja en AutoCAD y abre un DWG que se guard en primer lugar desde ArchiCAD, es posible que aparezca una Alerta. No obstante, puede seguir trabajando con el DWG guardado en AutoCAD, ello no debera conllevar ningn problema de estabilidad.
Nota: Una vez haya marcado Combinar en un archivo PDF para una de las carpetas de mapa de Publicador, la opcin ya no estar disponible para ninguno de sus Subgrupos. Para cambiar la preferencia de combinacin de PDF a una carpeta de nivel inferior, primero desactive la preferencia de carpeta de nivel superior.
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Formato DWG
Uno de los formatos disponibles es el formato DWG. Aplquelo a archivos individuales o a todo el contenido de una carpeta seleccionando la carpeta y despus eligiendo DWG en la lista emergente de Formato. Si todos los elementos de una carpeta son Planos, y si toda la carpeta est ajustada a formato DWG, aparecer una casilla adicional: Combinar en un archivo DWG. Si est utilizando esta opcin: El archivo DWG resultante contiene tantos Espacios de Papel como Planos se hayan empleado a modo de elementos del Grupo de Publicacin. As, los contenidos de todo un Libro de Planos se pueden guardar en un solo archivo DWG. El archivo DWG resultante est en Espacio de Papel y las mismas opciones de traduccin son aplicables a todos los Planos publicados.
Recortar imagen con zoom: active esta casilla para recortar la imagen al zoom actual en la planta. Esta opcin est disponible si ha elegido el formato de publicacin DWF. Cuando exporte una vista desde ArchiCAD para ser usada en AutoCAD, puede asegurarse de que nicamente la parte seleccionada es exportada: Primero, publicar la vista en formato DWF en una carpeta aparte, haciendo uso de la opcin Recortar imagen con zoom. Abrir los DWFs en ArchiCAD y luego guardarlos como archivos DWG. nicamente la vista recortada ser visible en el archivo DWG.
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Proceso de Publicacin
Utilice la lista desplegable ubicada en la parte inferior del Publicador para seleccionar qu elemento/s desea enviar a salida:
Si escoge este conjunto, se publicar todo el conjunto de publicacin activo. Si escoge elementos seleccionados, slo se publicarn los elementos actualmente seleccionados en el conjunto de publicacin activo. Si escoge todos los conjuntos, se publicarn todos los conjuntos actualmente definidos. Haga clic en el botn Publicar en la parte inferior del Publicador para comenzar el proceso de publicacin. Los iconos junto a los nombres de vista le informan si el trabajo se ha completado, est en curso o ha fallado. Tambin puede hacer clic en Parar, lo que finalizar todo el proceso de publicacin, o en Pausa, lo que detendr la publicacin y cambiar el botn Parar a Continuar, permitindole continuar la publicacin ms tarde.
Un archivo de registro que contiene informacin sobre cada procesco de publicacin es guardado en la ubicacin que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador ("Ubicacin de registro de Publicador").
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Salida PDF
En MacOS, la salida PDF est integrada con el software del Sistema. La interfaz que se describe en las siguientes secciones slo se utiliza en Windows.
Crear una Salida PDF utilizando el Publicador Guardar un Documento en Formato PDF Contenido 3D en PDF (slo WIN)
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4) Haga clic en Opciones de Pgina para definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final.
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5) Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final.
6) En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.
Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos. 7) Publique los tems seleccionados de la manera habitual. Los PDF creados con ArchiCAD pueden incluir caractersticas estndar de los PDF como vistas en miniatura y favoritos.
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Documentacin
Haga clic en Opciones de Pgina para definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final.
Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final.
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En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.
Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos. Las Opciones de Documento cambiarn considerablemente en funcin del tipo de ventana activa desde la que est guardando el documento. Para un documento en 2D o 3D , las Opciones de Documento son parecidas a las opciones de los cuadros de dilogo Imprimir 2D/Imprimir 3D. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D. Al guardar en PDF, puede guardar los contenidos en Color, Blanco y Negro, o Escala de grises.
Para un Plano, puede elegir incluir varios Planos en un mismo documento PDF, o bien incluir solamente el Plano actual (en su Zoom actual o en su totalidad), igual que si imprimiera un Plano. (No existe ningn botn de Opciones de Pgina al guardar un PDF desde una Ventana de Plano.)
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Documentacin
Para una lista con formato, dispone de opciones de escala y la posibilidad de colocar cada zona o pgina de la lista en una hoja nueva. (No existe ningn botn de Opciones de Documento al guardar un PDF desde una ventana de una lista con formato.)
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Documentacin
3) En la Paleta Navegador u Organizador, guarde el modelo 3D como una vista y, a continuacin, aada la vista 3D a un Plano. 4) Despus, aada este Plano a un Grupo de Publicacin. Seleccione el Plano en el Conjunto de Publicador.
5) Configure las Propiedades del Conjunto de Publicador para utilizar el formato PDF.
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Documentacin
6) En la pgina de la lengeta de Formato en la parte inferior de la paleta del Publicador, seleccione Opciones de Documento, y all Opciones de PDF.
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Documentacin
8) Haga clic en el botn "Explorar" para seleccionar el archivo que guard en formato U3D (en el Paso 1 arriba). 9) Haga clic en OK.
10)En el Publicador, seleccione el elemento de publicador deseado y publquelo en formato PDF. El PDF resultante contendr un archivo U3D incrustado y navegable.
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Documentacin
Slo es posible navegar en el modelo U3D incrustado en el PDF usando Adobe Reader 7.0 o versiones posteriores.
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Clculo
La base de datos de elementos de construccin integrada de ArchiCAD puede utilizarse para visualizar, en formato de lista, el nmero, cantidades y componentes de elementos en un proyecto y la disposicin espacial de estos elementos (zonas). El siguiente captulo resume los conceptos bsicos entorno al proceso de clculo y enumera los diferentes tipos de listado que se pueden obtener. El proceso de generacin de informes descrito en esta seccin es una simple funcin de salida; utilice las plantillas de lista predefinidas para generar listas simples. Utilice las opciones de Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo para ajustar las preferencias de clculo. Los usuarios avanzados pueden desear utilizar formato personalizado y definir propiedades de filtrado personalizadas. El proceso completo es descrito en detalle en la Documentacin de ArchiCAD 13/GRAPHISOFT "Gua de Clculo.pdf", tambin accesible desde el men de Ayuda de ArchiCAD. Algunos de los comentarios referidos en esta seccin no estn visibles en los perfiles por defecto de entorno de trabajo de ArchiCAD 13. Si planea configurar listas (recomendado slo para usuarios avanzados), primero utilice Opciones > Entorno de Trabajo > mens para agregar los siguientes comandos a un men existente (por ejemplo, Documento > Programas y Listas): Definir Esquemas de Lista (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Nota: Los Esquemas de Lista funcionarn en los proyectos Teamwork slo si los guarda en la Biblioteca Incrustada del proyecto. Editar Base de Datos (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Nuevas Propiedades Editar Propiedades Propiedades de la ltima Seleccin Vincular Propiedades a Criterios (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Sin embargo, la mayor parte de los usuarios preferirn la funcin de Esquemas Interactivos de ArchiCAD. Los Listados Interactivos forman parte del Mapa de Proyecto, y los listados que se producen se pueden guardar como vistas y salidas en planos. Como indica su nombre, un Listado Interactivo es un elemento bidireccional editable que est vinculado a los elementos de proyecto que contiene.
Fuentes de Clculo Definicin de Clculo Tipos de Listado Visualizar Listados Informacin de Elemento Gestor de ID
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Fuentes de Clculo
Al efectuar clculos, ArchiCAD puede extraer informacin de las siguientes fuentes: Los elementos constructivos colocados en el proyecto. Informacin que incluye tanto el tamao, superficie, volumen, nmero ID, como los atributos y los parmetros que se hayan definido para los elementos a travs de sus Cuadros de Definicin o mediante introduccin grfica. Los Objetos de Propiedades asignados a los elementos constructivos. Los Objetos de Propiedades son Archivos especiales de Tipo Objeto GDL sin script 3D ni vista 3D. Los Objetos de Propiedades pueden incluir referencias tanto a bases de datos como a datos de Componentes y Descriptores que hayan sido definidos explcitamente para cada elemento. Los Objetos de Propiedades se usan generalmente para describir estructuras especficas desde el punto de vista del clculo, por ejemplo, las cantidades y la descripcin detallada de las vigas de hormign armado usadas en el proyecto. Las Bases de Datos de Clculo organizada por Claves, contiene Componentes, Descriptores y Unidades de medida. Los Elementos constructivos se refieren a esta informacin directamente, a travs de los Objetos de Propiedades. Los Objetos de Propiedades pueden ser asignados a los elementos constructivos. Despus, los Componentes y Descriptores creados con los Objetos de Propiedades asignados, pueden ser vinculados directamente con los elementos de la base de datos, por lo tanto la conexin entre un elemento constructivo y una entrada de la base de datos. Los Componentes son los ingredientes materiales (acero, hormign, etc.) de una estructura, o cualquier cosa (precio, mano de obra, etc.) que pueda ser medida en proporcin a los elementos del tipo de estructura. Cada Componente tiene un nombre, un cdigo, una definicin cuantitativa, una unidad y una referencia a su proporcin relativa a los elementos de construccin. Los Descriptores son elementos de texto que hacen referencia a los tipos de estructura, p.e., acabados, seguridad, suministro, montaje u otra informacin que se maneje. Los Descriptores se visualizan mediante informe: no se usan en los clculos y no estn vinculados a los Componentes o a los parmetros de los elementos. Cada Descriptor tiene un nombre (tambin llamado texto corto), un cdigo y la descripcin completa (texto largo). Las Propiedades pueden asociarse con elementos constructivos por Criterio o Individualmente. Cada Objeto de Propiedades puede estar asociado a una nica combinacin de criterios de seleccin de elementos, por ejemplo, el Objeto de Propiedades llamado Muro de Hormign puede estar asociado con todos los muros de bloques de hormign, dibujados con la pluma N.12 y situados en la capa de Muros Exteriores. Cuando esta opcin est activa, ArchiCAD filtra los elementos constructivos del proyecto y vincula automticamente el Objeto de Propiedades en cuestin con todos los elementos coincidentes con el Criterio dado. Las definiciones de Criterios se guardan dentro de la Biblioteca activa, de modo que pueden usarse en mltiples proyectos. Usted puede crear criterios en el cuadro de dilogo de Vincular Propiedades a Criterios. Los Objetos de Propiedades disponibles en las bibliotecas cargadas pueden ser vinculados a criterios o puede crear sus propios Objetos de Propiedades y vincularlos.
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Tambin puede optar por asignar datos de Propiedades directamente, individualmente para cada elemento. En este caso, el vnculo se establece manualmente, de elemento en elemento, en el panel de Listar y Etiquetar de cada cuadro de dilogo de Definicin de los mismos.
Los Elementos Constructivos (Muro, Pilar, Viga, Forjado, Cubierta, Malla, adicionalmente las Tramas) pueden tener asignados Objetos de Propiedades. Un Componente en un Objeto de Propiedades puede definirse de cuatro maneras diferentes: 1) Definir un Componente/Descriptor que est vinculado a un elemento en la Base de datos. Definir Componente. Todos los campos (Base de Datos, Clave, Cdigo, Nombre etc.) del Componente vienen de la Base de datos.
2) Definir un Componente/Descriptor que existe solo en el Objeto de Propiedades y no est vinculado a una Base de Datos. Definir Componente. Cdigo, Nombre y Cantidad no proceden de la Base de Datos, pueden ser ajustados por el usuario libremente.
3) Definir un Componente/Descriptor Local utilizando el Script Propiedades de los Objetos de Propiedades que estn vinculados a una Base de Datos.
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Los Componente se definen locamente en el Script Propiedades. El Nmero de parmetros que muestran estar vinculados a un elemento de la Base de Datos. Los Componentes definidos fuera del Script Propiedades no sern listados.
4) Definir un Componente/Descriptor Local utilizando el Script Propiedades de los Objetos de Propiedades que no estn vinculados a elementos de una Base de Datos. Los Componente se definen locamente en el Script Propiedades. El Nmero de los parmetros que muestran que NO estn vinculados a un elemento de una Base de Datos. Los Componentes definidos fuera del Script Propiedades no sern listados.
Cuando al menos uno de los Componentes/Descriptores Locales se definen en el Script Propiedades, los Componentes y Descriptores generados en otro lugar en el Objeto de Propiedades se ignoran y no sern listados. Ya sea que escriba un Script Propiedades, o defina Componentes/Descriptores. No combine los dos mtodos, siempre ser listado como un solo mtodo. Un elemento tipo tem de Biblioteca (Extremo de Muro, Ventana, Puerta, Ventana de Esquina, Lucernario, Objeto, Lmpara, Zona) puede tener un Objeto de Propiedades asignado a ellos con Componentes definidos en una o ms de las 4 formas anteriores, o Componentes/ Descriptores pueden ser definidos utilizando el rea de los Componentes/Descriptores del tem de Biblioteca o el Script Propiedades. En este caso de un tem de Biblioteca, existen 8 posibles formas para definir los Componentes/Descriptores. Los Objetos de Propiedades existen principalmente porque los Elementos constructivos no tienen su propio Script GDL donde los Componente/Descriptores pueden ser definidos, de ah la necesidad para los Objetos de Propiedades.
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Definicin de Clculo
El orden y anlisis de los datos, el clculo de los resultados requeridos y la creacin de los informes son realizados de acuerdo a la configuracin del Esquema de Listado seleccionado. Los Esquemas de Listado son conjuntos de instrucciones predefinidas para que el motor de listado de ArchiCAD procese la informacin de proyecto para presentar los resultados requeridos. Los formatos de Esquema de Listado pueden ser de dos tipos: Un Texto Simple. Informa de los resultados de los clculos mostrndolos en formato de texto tabulado editable. El informe aparece en un a ventana de texto y puede guardarla como un archivo de texto simple, texto tabulado para utilizarlo en hojas de clculo o tablas en archivos HTML. Los informes Grficos le ofrecen tanto informacin alfanumrica como informacin de imagen, incluyendo dibujos de smbolos de elementos, logos y otros bitmaps. Los informes Grficos de salida pueden ser guardados como archivos de Lista RTF, o archivos de Proyecto ArchiCAD. Tambin es posible copiar todo o parte de los listados a la planta de ArchiCAD. Aunque los contenidos de cada versin de idioma son diferentes, hay algunas listas incluidas en ArchiCAD y estn disponibles incluso si est funcionando sin una Biblioteca activa. Si precisa definir datos o asignaciones personalizados, lea las instrucciones detalladas ubicadas en la Documentacin de ArchiCAD 13/GRAPHISOFT "Gua de Clculo.pdf".
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Tipos de Listado
ArchiCAD puede generar tres tipos de Informes de clculo: Lista de Elementos, Lista de Componentes y Lista de Zonas. Los Listados de Elementos se usan para crear listas e inventarios, y para visualizar los parmetros de los elementos constructivos del proyecto. Para generar Listados de Elementos, ArchiCAD filtra el proyecto o la seleccin de elementos constructivos de acuerdo con la configuracin del Esquema de Lista seleccionado. Los elementos que se ajusten a las condiciones del filtro sern listados junto con sus Parmetros, Componentes y Descriptores, si as se ha definido en el Esquema de Lista.
Las Listas de Componentes se generan cuando se necesitan facturas de materiales, estimaciones de cantidades o listados de precios. Habitualmente se calculan, suman y muestran propiedades del tipo de componente, no obstante, tambin se pueden mostrar ciertos parmetros de elementos.
Los Listados de Zonas se utilizan generalmente para crear esquemas de habitaciones y esquemas de acabados. Las Listas de Zona pueden incluir parmetros de Zonas y elementos de construccin relacionados con ellas. Cuando se listan elementos de construccin relacionados, el listado es de hecho una Lista de Elementos donde el rango de elementos calculados est limitado por Zonas a las que pertenecen. 1224
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Dependiendo de que es lo que quiere que aparezca en el listado, puede seleccionar el tipo de Listado que necesite utilizar. Alguno ejemplos frecuentes son:
Quiere los elementos constructivos listados con los parmetros y la informacin bsica: Quiere listados los parmetros especficos para los elementos constructivos (como: Altura Antepecho de la Ventana, Nmero de huecos en un Forjado): Quiere crear un inventario de Puertas y Ventanas Quiere la lista de las cantidades de los componentes asociados a los elementos constructivos: Quiere la lista de los descriptores asociados con los elementos constructivos
Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Componente s Lista de Componente s Lista de Zona Lista de Zona Lista de Elementos
Quiere crear listados de las zonas Quiere listadas las Zonas o los Parmetros de Zona detallados (como las: rea Extrada de la Zona, Reduccin rea de la Zona): Quiere los parmetros principales de la Zona (como: Nombre de Zona, Nmero de Zona) listados por Zonas donde los listados de los elementos constructivos estn ubicados:
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Documentacin
Visualizar Listados
El rango de elementos que se utilizarn en el clculo dependen de la seleccin en curso realizada en la Planta. Si no se ha hecho ninguna seleccin, se usarn todos los elementos y sern filtrados por el comando del Esquema de Lista escogido por tipo u otro criterio; Si se ha hecho una seleccin, slo se usarn los elementos seleccionados. Para rangos de elementos ms especficos, use el comando de Definir Esquema de Lista y defina los filtros. Al abrir una ventana de listado con elementos seleccionados en el proyecto, puede ocasionar un conflicto entre el criterio de inclusin de elementos del listado y la seleccin. (Por ejemplo, si ha elegido un Listado de Ventanas mientras que su seleccin actual tambin contiene Muros y Puertas). En Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo, el men desplegable de Elementos seleccionados para calcular ofrece tres opciones para el manejo de esta situacin.
Si elige la opcin Incluir Todo, todos los elementos seleccionados sern seleccionados en la lista, an cuando no correspondan a los criterios de filtro. Si elige la opcin Usar Filtros, los filtros definidos para la plantilla de listado se aplicarn a los elementos seleccionados; los elementos que no correspondan a estos criterios sern ignorados. Si elige la opcin Mostrar Alerta, aparecer un aviso de conflicto. Entonces podr elegir entre las dos opciones que se han descrito anteriormente. Ejemplo:
Si se tiene un esquema de lista de texto bsico que esta listando los muros, la capa y el ID de usuario, el resultado ser el siguiente.
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Documentacin
Sin embargo, si elige la opcin anterior con el Marco y las lista, el siguiente mensaje de alerta aparece (si esta ha sido la opcin elegida en Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo).
Al elegir Usar Filtros, ArchiCAD toma todos los elementos de la seleccin y lista solo aquellos que se ajusten a los listados de criterios (listar Muros), as el resultado es el siguiente.
En el caso que elija Incluir Todo, todos los elementos que se encuentre dentro de la seleccin actual (2 Muros, 1 Ventana y 2 Puertas) sern listadas sin tener en cuenta el filtro con el siguiente resultado.
Nota: El mtodo de seleccin multipiso (Marco Grueso) funciona de igual manera. Con el marco de seleccin, todos los elementos dentro del Marco sern incluidos en la seleccin y en la lista final.
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Documentacin
Informacin de Elemento
La Paleta Informacin de Elemento muestra informacin sobre las dimensiones de los elementos seleccionados en la Planta. (Utilice en el men Ventana > Paletas > Informacin de Elemento para visualizarla.)
Con esta caracterstica, puede obtener informacin instantnea de algunas cantidades simples que no aparecen en los cuadros de dilogo de definiciones de los elementos, sin tener que utilizar ninguno de los comandos de listado. Los botones de Contenido de la informacin en la parte superior de la paleta definen qu informacin ser mostrada. Si ninguno de los botones est activado, se mostrar solamente el nmero y tipo de elementos seleccionados. Estos seis botones muestran, de izquierda a derecha: Informacin ID, Capa y Propiedad Vinculada
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Documentacin
Valores de rea
Valores de Altura
Valores de Superficie
Valores de Volumen
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Documentacin
Puede combinar estas partes de informacin y guardarlas o imprimirlas escogiendo los comandos del men desplegable en la parte superior derecha de la paleta.
Ver tambin Realzado de la Informacin de Elemento y Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin).
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Documentacin
Gestor de ID
El campo ID est ubicado en el panel de Listar y Etiquetar de cada herramienta de elementos de construccin al igual que las herramientas de Trama y Zona.
El ID sirve para identificar y agrupar elementos en las ventanas de Listado. Tambin puede usar el ID en las Etiquetas asociadas a elementos. La secuencia de texto dentro del ID no puede exceder los 15 caracteres. Puede utilizarse cualquier carcter. Nota: Todos los elementos constructivos tienen tambin un ID nico (GUID) generado automticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Tambin puede utilizar este ID para etiquetar o para las listas. El filtrado y agrupado de elementos por sus ID es usado por varios Esquemas de Lista. Los Totales obtenidos en los clculos pueden referirse a elementos que tengan el mismo ID. El contenido del ID puede ser muy significativo. Si se incluye un nmero en el campo de ID, al dibujar elementos consecutivos agregar uno cada vez a este nmero, siempre que la casilla Incremento Automtico del ID est activada en el dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones. Si no hay un nmero en el campo de ID, cada nuevo elemento del mismo tipo tendr el mismo ID. Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecer igual que los del original. Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo. El comando Administrador de IDs de Elementos del men Documento > Listados y Listas le permite definir los nmeros de ID de los elementos del proyecto segn sus caractersticas (atributos). Tambin puede usarlo para modificar IDs generados automticamente. Los ajustes se pueden guardar para ser usados posteriormente. Las configuraciones o criterios que se crean y guardan con el Administrador de IDs de Elementos le ayudan a preparar elementos constructivos para una ms fcil lectura de cuantificaciones y listados en general. Nota: El comando slo est disponible cuando la ventana activa es la de la Hoja de Trabajo de Planta. Al seleccionar Documento > Listados > Administrador de ID de Elemento, aparecer un cuadro de dilogo.
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Documentacin
En la parte superior del dilogo, un men desplegable muestra los distintos ajustes que ha guardado para los diferentes tipos de elementos. Puede definir varios ajustes para cualquier tipo de elemento, o simplemente trabajar con la seleccin actual de elementos. El men desplegable Editar Ajustes le permite guardar, renombrar y borrar ajustes. Nota: Para cambiar una definicin guardada, seleccinela y edtela, luego gurdela otra vez con el mismo nombre. El dilogo incluye dos secciones: Ordenar Elementos para definir la eleccin de atributos, y Formato de ID para definir IDs a medida.
Cuando la seccin de Ordenar Elementos est activa, el desplegable por debajo de las pestaas permite escoger un tipo de elemento (herramienta). En la esquina superior derecha del dilogo, las cifras muestran cuantos elementos constructivos del proyecto pertenecen al tipo de elementos elegido. Si hay elementos seleccionados en la Planta, el Administrador slo los afectar a ellos. En este caso, se muestran dos cifras: El nmero de elementos seleccionados, y el nmero de elementos del tipo activo, editables.
Si no existen elementos seleccionados en la Planta, el comando funciona en todos los elementos colocados y visibles (no los que estn en las capas ocultas). La lisa de la izquierda contiene los criterios que pueden elegirse para el tipo de elemento escogido. Esta lista es la misma que para el comando Edicin > Buscar & Seleccionar. Seleccione el criterio que desea de la lista y presione el botn Aadir. Esto colocar el criterio dentro de la lista de la derecha.
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Documentacin
Los elementos que compartan el mismo criterio de agrupacin recibirn IDs idnticos. Cuando acabe de definir el criterio, clic para abrir la seccin de Formato de ID , en donde podr definir Formatos de ID personalizados.
Los IDs pueden contener hasta 15 caracteres o nmeros. El Administrador permite dividir el ID en cuatro partes. Para cada una de las partes, puede escribir un texto, un contador o un nmero de piso en el campo de Componentes de ID. Tambin puede elegir no usar alguna o varias de las cuatro partes.
Cuando escoja el tipo Texto , puede escribir texto personalizado hasta el nmero de caracteres definido. Al elegir el tipo Contador, puede incluir tanto nmeros como letras como aa, que cambiarn siguiendo un incremento en el ID.
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Documentacin
Al elegir el tipo No. de Piso, no podr introducir aqu ningn texto; se usar el nmero ndice del piso. Nota: No. de Piso slo est disponible si ha seleccionado Piso como criterio de agrupacin.
Una vez configurados los ajustes de criterios y formato de IDs, presione el botn Cambiar IDs... en la esquina inferior derecha del dilogo. Aparecer el dilogo de Lista de IDs de Elementos .
Puede confirmar los cambios presionando OK, o volver al dilogo de configuracin mediante el botn Cancelar, para hacer ms ajustes. Pude guardar sus ajustes mediante el men desplegable Editar Ajustes en la parte superior del dilogo.
El nombre de los ajustes guardados aparecer en la campo de Ajustes y podr ser reactivado en cualquier momento desde aquel desplegable. Estos ajustes son guardados por ArchiCAD en su disco duro y pueden ser usados en proyectos posteriores, incluso despus de elegir un archivo Nuevo por Omisin.
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Colaboracin
Colaboracin
El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es una necesidad bsica del trabajo de arquitectura. Teamwork se ha optimizado en ArchiCAD 13 a fin de responder a estas necesidades, y est diseado de forma especfica para responder a la demanda de un equipo moderno e internacional. Frecuentemente, los arquitectos necesitan trabajar juntos y con profesionales de otras disciplinas que emplean otro software. Adems, la comunicacin interactiva con los clientes est transformndose en un asunto de creciente importancia. Las funciones de colaboracin de ArchiCAD 13 se describen en las siguientes secciones:
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Colaboracin
TeamWork
Introduccin Iniciar Servidor BIM de GRAPHISOFT Centro de Control Servidor BIM Administrador del Servidor BIM Crear Proyecto Teamwork Definiciones del Proyecto Teamwork Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork Abrir Proyecto Teamwork Cerrar Proyecto Teamwork Trabajar Con Conexin/Sin Conexin Acceder a Su Proyecto Teamwork desde Ordenadores Distintos Comandos de Teamwork Reservar Elementos Reservar Datos del Proyecto (No Elementos) Revisar Su rea de Trabajo Crear y Enviar Datos del Proyecto Asignar Elementos Solicitar Elementos o Datos del Proyecto Liberar Elementos o Datos del Proyecto Mensajera Aadir Comentario Bibliotecas en Teamwork Archivos Externos Vinculados a TeamworkProyectos Resolucin de Problemas
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Colaboracin
Introduccin
Teamwork de ArchiCAD 13 representa un punto de vista totalmente nuevo del trabajo en proyectos de colaboracin. Teamwork est basado en una arquitectura de cliente-servidor y est diseado para garantizar la mxima flexibilidad, velocidad y seguridad de los datos (incluso los distribuidos por todo el mundo) para colaborar en proyectos de gran tamao. El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es una necesidad bsica del trabajo de arquitectura. Desde el principio, ArchiCAD ha cubierto las necesidades de los arquitectos con funciones como los Mdulos Vinculados y Teamwork. Hoy en da, la colaboracin eficaz entre equipos de proyecto es ms importante que nunca. Los proyectos cada vez son ms grandes y, a menudo, los equipos se encuentran muy separados geogrficamente y en zonas horarias distintas. Adems, los usuarios del equipo irn variando a medida que el proyecto vaya adelante en sus distintas fases. Teamwork se ha optimizado en ArchiCAD 13 a fin de responder a estas necesidades cambiantes, y est diseado de forma especfica para responder a la demanda de un equipo moderno e internacional. Estos grandes avances en rendimiento, seguridad de datos y flujo de trabajo permiten que su equipo pueda aprovechar al mximo la eficacia y la coordinacin del modelo BIM.
Disponible para el Lder de Equipo, con Acceso Exclusivo Disponible al cambiar el espacio de trabajo o al desconectarse
Liberar Elementos
Colaboracin
ArchiCAD 13 Siempre actualizada (si el usuario est conectado) Cdigos de color para recibir informacin de un solo vistazo Utilice la funcin "Solicitar" para emitir una seal de necesidad de datos La descarga/carga slo afecta a los datos modificados desde el ltimo Envo o Recepcin. Utilice el sencillo sistema de mensajera integrado, adems de la funcin Marcador Registro central de usuarios definido para todos los proyectos en el Servidor BIM Los roles de cada usuario pueden variar segn el proyecto Los usuarios acceden al servidor BIM desde cualquier ordenador remoto a travs de Internet Copia local oculta creada de forma automtica. No es posible guardar borradores locales.
Conflictos de Propiedad
No se tratan
Todo el proyecto se descarga o se carga en el servidor. Utilice la funcin Marcador de ArchiCAD Usuarios definidos por separado para cada proyecto Los Roles de Teamwork son predefinidos
Comunicaciones de Equipo
Gestin de Proyectos
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Colaboracin
Configuracin Servidor BIM Centro de Control Servidor BIM Administrador del Servidor BIM
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Colaboracin
Por omisin, el Servidor BIM utilizar el nombre de su ordenador. De forma opcional, puede definir un nombre personalizado para el Servidor BIM; en este caso, todos los elementos emergentes de seleccin del servidor identificarn el Servidor BIM por este nombre. 2) Especifique o explore la ubicacin de la Carpeta de Datos del Proyecto predeterminada. Esta ser la ubicacin de los Proyectos Teamwork en este servidor.
Nota: Una vez se ha almacenado un proyecto en esta ubicacin, no es posible moverlo a otra ubicacin. Sin embargo, en Preferencias del Servidor BIM, ms adelante puede cambiar la ubicacin predeterminada del proyecto en cualquier momento (esto afectar a la ubicacin de los proyectos recin creados en este servidor). 3) Especifique o explore la ubicacin de la Carpeta Biblioteca, donde podr almacenar sus Bibliotecas Servidor BIM. (Lo ideal es seleccionar una ubicacin en un disco duro interno). 4) Especifique los datos de la Cuenta de Administrador del Servidor. El Administrador que defina aqu (nombre, contrasea, direccin email) es el principal Administrador del 1240
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Servidor, con acceso exclusivo a la interfaz del Administrador del Servidor BIM. (Sin embargo, ms adelante el Administrador del Servidor puede definir otros Administradores del Servidor, en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM.)
5) Opciones de Inicio y de Puerto: Si activa la casilla Iniciar Servidor BIM con Sistema Operativo, el Servidor BIM se iniciar de forma automtica cada vez que inicie este ordenador.
Esta pantalla tambin le ofrece acceso a las Definiciones de Puertos y a informacin sobre si debe cambiarlos o no. Si se le advierte de un problema: haga clic en Definiciones de Puertos y utilice los controles para identificar puertos alternativos.
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Colaboracin
Ms adelante, puede modificar estos ajustes en el cuadro de dilogo Preferencias del Servidor BIM del Centro de Control del Servidor BIM. 6) Servidor de Correo: Utilice estos campos para definir el Servidor de Correo utilizado para enviar informacin por correo electrnico a los usuarios desde el Servidor. La definicin del Servidor de Correo se puede modificar ms adelante, en Preferencias del Servidor BIM.
Nota: El uso del servidor de correo es opcional. Sin embargo, si uno define un servidor de correo aqu, no podr enviar correo electrnico a los usuarios desde el Administrador del Servidor BIM (p. ej., recordatorios de contraseas). 7) Se ha realizado la Configuracin del Servidor BIM. Haga clic en Iniciar Servidor para iniciarlo.
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Colaboracin
Si el Servidor BIM no se est ejecutando: En Windows: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible desde el men Inicio, en el men GRAPHISOFT > Servidor BIM. En MacOS: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible en la carpeta Aplicaciones > GRAPHISOFT > Servidor BIM. El comando Abrir Centro de Control de Servidor BIM de GRAPHISOFT abre este cuadro de dilogo:
El Nombre de servidor es el que se define durante la Configuracin Servidor BIM. El Estado indica si el Servidor se est ejecutando o est Parado.
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Colaboracin
Haga clic en el icono informacin para obtener ms detalles Acerca de este Servidor BIM: el nombre del ordenador, la Direccin IP o las Direcciones IP y el nmero de puerto, as como la versin del Servidor BIM y el nmero de fabricacin. Estar disponible el botn Parar el Servidor o el botn Iniciar Servidor, segn proceda. Nota: Junto al botn Iniciar/Parar el Servidor, puede hacer clic en la flecha negra para acceder a un comando independiente: Apagar servicios del Servidor BIM y Salir del Centro de Control del Servidor. Nota: Si el programa detecta que los servicios del servidor no responden, este botn cambia a Reiniciar el Servidor. El botn Administrador del Servidor... le dirige al Administrador del Servidor BIM. Nota: Con este botn, el Administrador del Servidor se abre para el equipo local solamente. Los controles de Elegir Servidor y de autenticacin de usuario del Administrador del Servidor no estarn disponibles.
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Colaboracin
Nota: Si cambia la ruta de la Carpeta por defecto del Proyecto, los Proyectos Teamwork nuevos compartidos con este servidor se ubicarn en esta carpeta. Sin embargo, los proyectos existentes permanecern en sus ubicaciones originales. Definiciones Avanzadas del Servidor BIM Definiciones Avanzadas es un panel del cuadro de dilogo Preferencias del Servidor BIM de Teamwork. Puerto de Descubrimiento: La funcin descubrimiento permite al servidor localizar los equipos de cliente de la red LAN y comunicarse con ellos, siempre y cuando todos los equipos est utilizando el mismo puerto. Defina este puerto de descubrimiento aqu. Si aqu aparece un tringulo de alerta amarillo, significa que el puerto que ha elegido no est disponible. En este caso, pruebe las opciones de este men emergente: Buscar un puerto libre Restaurar por Defecto Asegrese de que todos los equipos de cliente estn utilizando el mismo puerto: este control se encuentra en Opciones > Entorno de Trabajo > Red y Actualizacin, en todos los equipos de cliente.
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Colaboracin
El resto de puertos que aparecen listados en las Definiciones Avanzadas se deben ajustar en el equipo del servidor.
- El servidor est accesible desde la oficina solamente: en este caso, no es necesario proporcionar una direccin de Internet para el servidor. - El servidor est accesible a travs de una direccin de Internet: debe proporcionar la direccin de Internet del servidor. 4) Haga clic en Guardar. 5) En el cuadro de dilogo de directorio que aparece, especifique y localice el archivo .twlink, ahora podr enviar al cliente. El archivo .twlink contiene toda la informacin de conexin con el servidor que el cliente necesita para aadir el servidor al suyo/o un listado Elegir Servidor. Los clientes pueden explorar este archivo .twlink utilizando el cuadro de dilogo Aadir ms Servidores BIM, disponible a travs de los comandos Compartir o Abrir. (Vase Escoger Servidor BIM.)
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Colaboracin
Abrir Administrador del Servidor BIM Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM Exportar Proyecto Teamwork Borrar Proyecto Teamwork de Servidor Definiciones del Proyecto Teamwork Gestionar Usuarios en el Servidor BIM Derechos de Administrador Administrador del Servidor BIM: Roles Lista de Derechos de Acceso Administrador del Servidor BIM: Revisar Bibliotecas Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas Abrir Administrador del Servidor BIM
Para abrir el Administrador del Servidor BIM (una vez el Servidor BIM est instalado y configurado), realice una de las siguientes acciones: Utilice el comando Administrador del Servidor BIM en el men Inicio (en Windows) o en la carpeta Aplicaciones (MacOS).
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Colaboracin
Si el Servidor BIM est ubicado en su equipo, abra el Centro de Control Servidor BIM mediante el icono de la bandeja del sistema (en Windows); o bien desde la barra de men (en MacOS); a continuacin, haga clic en el botn Administrador del Servidor BIM.
Nota: Haciendo clic en este botn, se abre el Administrador del Servidor BIM para el equipo local solamente. Los controles Elegir Servidor BIM y de autenticacin de usuario del Administrador del Servidor no estarn disponibles.
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Colaboracin
Nota: Si ha perdido/olvidado todas las cuentas de administrador, vaya al equipo del servidor e inicie el Administrador del Servidor BIM desde la aplicacin Centro de Control Servidor BIM. El Administrador del Servidor BIM se abrir sin autenticacin y podr crear Usuarios nuevos.
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Colaboracin
Elija una de estas dos opciones para crear un proyecto Teamwork existente en este servidor: Importar Proyecto desde Archivo: Busque un proyecto Teamwork que se haya exportado (desde este o cualquier otro Servidor BIM) y guardado como un archivo .twportable. (Vase Exportar Proyecto Teamwork.) Este proyecto importado se crear en el servidor actual y quedar accesible para los usuarios de este servidor. Nota: El proyecto importado no tendr datos de usuario ni relacionados con derechos de acceso. Debe aadir usuarios desde su servidor a la lista de Usuarios del proyecto recin importado: consulte Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork. - Eliminar Archivo despus de Importar: Marque esta casilla si desea eliminar el archivo .twportable de su ubicacin original una vez lo haya importado correctamente en este servidor.
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Colaboracin
Duplicar Proyecto: Esta opcin duplicar un proyecto existente actualmente seleccionado en la lista de proyectos del Administrador del Servidor BIM. (Si no se ha seleccionado nada o la lista est vaca, este control aparece en gris). Se crea un nuevo proyecto (una copia duplicada del proyecto seleccionado) en el Servidor BIM y aparece el cuadro de dilogo Nuevas Definiciones de Proyecto. (Ver Definiciones del Proyecto Teamwork.) Nota: Una forma de utilizar la opcin Duplicar es crear primero un proyecto plantilla en ArchiCAD y compartirlo con el servidor. A continuacin, puede duplicar esta plantilla en cualquier momento a fin de crear un nuevo proyecto Teamwork en el servidor.
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Colaboracin
En este cuadro de dilogo, haga clic en Explorar para elegir un destino para el proyecto exportado (tipo de archivo: .twportable). Debe especificar una ubicacin que sea accesible para el servidor, no slo para el equipo local. Se recomienda elegir una carpeta ubicada en el equipo del servidor. Marque la casilla Borrar desde Servidor si desea eliminar este proyecto del servidor actual una vez lo haya exportado correctamente. 1252
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Contenido Opcional: Marque estas casillas si desea incluir copias Manuales y/o Backups Automticos como parte del Paquete de Proyecto Teamwork exportado. (Vase Programar Backups del Proyecto.) Haga clic en Aceptar para iniciar el proceso de Exportacin.
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Colaboracin
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Colaboracin
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Colaboracin
Especifique o edite el Nombre de Usuario. (En el caso de los usuarios existentes, el nombre no es editable). Haga clic en el elemento emergente situado en el extremo derecho para definir el Estado de Usuario:
Activado: Los usuarios Activados pueden acceder a todos los proyectos de este servidor. Desactivado: Revoca el acceso del usuario a todos los proyectos de este servidor. Introduzca una Contrasea. Para generar una contrasea aleatoria de forma automtica, haga clic en Generar Contrasea en la flecha emergente de la derecha. 1256
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Haga clic en Enviar Contrasea por Email para enviar la nueva contrasea al Usuario, junto con su nombre de usuario. Especifique el Nombre, el Apellido y la Direccin Email del usuario. Elija un Rol predeterminado para el usuario. Por omisin, el Usuario tendr este rol en todos los proyectos de este servidor. (Sin embargo, en las Definiciones del Proyecto, el Administrador puede cambiar o personalizar el rol predeterminado de un usuario en un proyecto concreto: consulte Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork. Nota: Si cambia el rol de un usuario o los derechos de acceso correspondientes y el usuario ya se ha conectado al proyecto Teamwork, el cambio de rol se producir una vez el usuario se haya desconectado del proyecto y vuelva a conectarse. De forma opcional, asigne Derechos de Administrador al usuario. Vase Derechos de Administrador.
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Colaboracin
Derechos de Administrador
En Teamwork, el Administrador original del Servidor se define durante el proceso de Configuracin Servidor BIM; as, este Administrador del Servidor puede acceder al Administrador del Servidor BIM y a todas las definiciones de usuario, as como definir otros administradores. Para abrir las Definiciones de Usuario, seleccione el nombre de usuario en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM y haga clic en Definiciones. En Definiciones de Usuario, marque una o ms casillas si desea definir a este usuario como Administrador del Servidor y/o como Administrador del Proyecto: Nota: Los Derechos de Administrador engloban todos los derechos de Administrador del Proyecto, de forma que si marca la primera casilla, la segunda se marcar de forma automtica).
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Colaboracin
Un Rol define qu tiene permitido hacer un usuario dentro de un Proyecto Teamwork. Un Rol es un conjunto de derechos de acceso. Los derechos de acceso permiten al usuario crear, eliminar/modificar y/o gestionar determinados tipos de elementos o tipos de datos. (Vase Lista de Derechos de Acceso.) En el Administrador del Servidor BIM, los roles definidos se aplican globalmente a todos los proyectos del servidor. Por ejemplo: los derechos de acceso que asigne aqu al Arquitecto Jefe se asignarn a todos los usuarios que cumplan el rol de Arquitecto Jefe en todos los proyectos ubicados en este servidor. Sin embargo, a nivel de proyecto, el Administrador puede, en caso necesario, seguir ajustando los derechos de usuario correspondientes a cualquiera de estos roles. (Vase Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto.) Las siguientes funciones de la pgina Administrador del Servidor BIM: Roles se describen en las secciones siguientes:
Revisar o Editar las Definiciones de Rol Editar Roles Mltiples Crear Nuevo Rol Duplicar Rol
Ver tambin:
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Colaboracin
Los Derechos de Acceso, divididos en siete categoras, aparecen listados a la izquierda. Utilice esta barra de desplazamiento situada en el extremo derecho del cuadro de dilogo para ver el listado o abrir/cerrar los paneles de categoras segn sea necesario. Las casillas indican qu derechos de acceso corresponden al rol seleccionado actualmente. La informacin sobre roles del resto de roles aparece slo con propsito informativo. Los roles de acceso son editables (activando/desactivando derechos de acceso) slo en el caso del rol editable actualmente.
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Colaboracin
En el cuadro de dilogo Definiciones de Rol, los derechos de acceso de todos los roles seleccionados se pueden editar conjuntamente. (El Nombre de Rol, en el caso de los roles seleccionados conjuntamente, no es editable). Aqu, adems, los derechos de acceso del resto de roles aparecen con propsito informativo solamente.
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Colaboracin
Duplicar Rol
Utilice esta funcin si desea crear un rol similar a otro existente. Seleccione un solo rol de la lista existente en Administrador del Servidor BIM: Roles y, a continuacin, haga clic en el botn Duplicar. Aparecer el dilogo de Definiciones de Rol. Asigne al rol un nuevo nombre y, a continuacin, defina los derechos de acceso activando las casillas adecuadas.
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Colaboracin
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Colaboracin
Instancias Xref Permite al usuario reservar, modificar o eliminar instancias XREF. Permite al usuario aadir al proyecto instancias XREF adicionales. No permite al usuario gestionar las instancias XREF del proyecto. Instancias Vnculos Permite al usuario reservar, modificar o eliminar instancias de los mdulos vinculados colocados. Permite al usuario colocar ms instancias adems de los mdulos vinculados existentes en el proyecto. No permite al usuario gestionar los vnculos del proyecto. Atributos Ciudades - Crear Ciudades - Eliminar/Modificar Compuestos - Crear Compuestos - Eliminar/Modificar Tipos de Trama - Crear Tipos de Trama - Eliminar/Modificar Capas/Combinaciones de Capas - Crear Capas/Combinaciones de Capas - Eliminar/Modificar Tipos de Lnea - Crear Tipos de Lnea - Eliminar/Modificar Estilos de Marcador - Crear Estilos de Marcador - Eliminar/Modificar Materiales - Crear Materiales - Eliminar/Modificar Sistema MEP - Crear Sistema MEP - Eliminar/Modificar Conjuntos de Pluma - Crear Conjuntos de Pluma - Eliminar/Modificar Perfiles - Crear Perfiles - Eliminar/Modificar Categoras de Zona - Crear 1264
Colaboracin
Categoras de Zona - Eliminar/Modificar Estructura Proyecto Piso - Crear Le permite crear un piso nuevo utilizando el men contextual del Navegador o el cuadro de dilogo Definiciones de Piso, siempre y cuando haya reservado ese cuadro de dilogo. No vinculado al derecho de acceso Punto de Vista - Gestionar. Piso - Eliminar/Modificar No vinculado al derecho de acceso Punto de Vista - Gestionar. Vistas y Carpetas- Crear Vistas y Carpetas - Eliminar/Modificar Planos y Subgrupos- Crear Planos y Subgrupos - Eliminar/Modificar Planos Mster - Crear Planos Mster - Eliminar/Modificar Punto de Vista - Gestionar Permite al usuario crear, modificar y eliminar marcadores de origen y marcadores independientes (p. ej., marcadores que crean un nuevo punto de vista). Si no dispone de este derecho, slo podr colocar marcadores de Seccin/Alzado/AI de tipo vinculado y marcadores de Detalle/ Hoja de Trabajo. Grupos de Publicacin - Crear Grupos de Publicacin - Eliminar/Modificar Grupos de Publicacin - Publicar Contenido Externo Vnculo - Gestionar Permite al usuario aadir al proyecto nuevos vnculos y utilizar todos los comandos del Gestor de Vnculos. Propiedades Externas IFC - Gestionar Permite al usuario acceder a los paneles IFC 2X2 y IFC 2X3 de los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta, si est cargada la extensin IFC y si estos paneles son visibles. tem de Biblioteca - Crear tem de Biblioteca - Eliminar/Modificar
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Colaboracin
Bibliotecas - Aadir/Eliminar Permite al usuario aadir Bibliotecas Servidor BIM al proyecto utilizando el Gestor de Bibliotecas. (No permite al usuario gestionar bibliotecas de servidor, ya que se requieren derechos de Administrador). Xref - Gestionar Permite al usuario aadir instancias XREF y gestionar recursos XREF en el Gestor de XREF Dibujos Externos - Gestionar Permite al usuario colocar dibujos de orgenes externos y vincular dibujos colocados a orgenes externos. Esquemas y Listados Esquemas e ndices - Crear Esquemas e ndices - Eliminar/Modificar Definir Esquemas de Lista - Gestionar Administracin Preferencias del Proyecto Info del Proyecto Notas de Proyecto Previsualizacin Proyecto Favoritos - Crear Ms Favoritos - Eliminar/Modificar Entrada Marcador - Crear Entrada Marcador - Eliminar/Modificar Opciones de Vista de Modelo - Crear Opciones de Vista de Modelo - Eliminar/Modificar Criterios Pblicos de Buscar/Seleccionar - Crear Criterios Pblicos de Buscar/Seleccionar - Eliminar/Modificar Definir Extensiones - Gestionar Permite al usuario cargar/descargar las Extensiones del proyecto que aparezcan listadas en el Gestor de Extensiones
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Colaboracin
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Colaboracin
Para crear una nueva Propiedad de Usuario o una Categora de Proyecto, haga clic en Crear y especifique un nombre. La nueva Propiedad de Usuario o Categora de Proyecto aparecer en la lista correspondiente. Las Propiedades de usuario son categoras, definidas por el Administrador del Servidor solamente. Sin embargo, cualquier usuario puede especificar informacin relacionada acerca de s mismo (p. ej., direccin de Skype, ubicacin de la oficina) en estos campos, a fin de permitir que otros sepan quin es quin, y para comunicarse de forma ms sencilla. Para ver la informacin personal en estos campos, cualquier usuario puede seleccionar un nombre de la lista de Usuarios en la Paleta Teamwork y, a continuacin, hacer clic en el icono de usuario; la informacin del usuario seleccionado aparecer aqu.
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Colaboracin
Las Categoras del Proyecto son personalizadas y las puede asignar a cualquier proyecto un Administrador. Vaya a la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM, seleccione el proyecto y haga clic en Definiciones. o vaya a las Definiciones del Proyecto Teamwork. Elija la categora que necesite en la lista emergente Categora.
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Colaboracin
De esta forma, la lista de proyectos (ambas en la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM y en la lista Abrir Proyecto Teamwork accesible para los usuarios) contiene otra columna a travs de la cual es posible clasificar e identificar los proyectos en el servidor.
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Colaboracin
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Colaboracin
Especifique su Nombre de usuario y su Contrasea y haga clic en Aceptar. 4) Aparecer el cuadro de dilogo Compartir este Proyecto. El Usuario de la cabecera del cuadro de dilogo es el nombre del Administrador que comparti ms recientemente un Proyecto Teamwork en este ordenador.
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Colaboracin
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Colaboracin
1) Iniciar Servidor BIM Local: As se inicia el Servidor BIM (si existe) instalado en su equipo. 2) Buscar un archivo de vnculo de servidor: Si su Administrador del Servidor ha creado un Archivo de Vnculo de Servidor (con la extensin .twlink - consulte Crear Vnculo Servidor para el Cliente), recibida por usted, busque este archivo y haga clic en Aceptar. Ese servidor se aadir a su lista emergente de servidor. De esta forma, no es necesario introducir informacin a mano a fin de localizar el servidor necesario. 3) Configurar el Servidor BIM Manualmente: Especifique el nombre del servidor (su direccin IP y el puerto del modelo) que desee aadir.
Nota: Las categoras de Proyecto tambin se pueden definir en las Definiciones del Proyecto. (Vase Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas.)
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Colaboracin
Usuario y Roles Personalizados: Para aadir o eliminar usuarios o cambiar sus roles en este proyecto, haga clic en Personalizado y, a continuacin, pulse el botn Usuarios y Roles para que aparezca este cuadro de dilogo:
Para ms detalles sobre estos controles, ver Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork. Una vez compartido el proyecto, an podr modificar la lista de usuarios del proyecto y los roles de los usuarios utilizando el panel Usuarios y Roles en las Definiciones del Proyecto Teamwork.
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Colaboracin
Cada proyecto solo de ArchiCAD incluye carpetas para la Biblioteca Incrustada, las Bibliotecas Vinculadas y las Bibliotecas Teamwork Compartidas:
Sin embargo, una vez el proyecto se comparte como proyecto Teamwork, las Bibliotecas Vinculadas ya no estn disponibles como tales. As, en Compartir Proyecto, deber decidir cmo desea convertir las bibliotecas vinculadas para su uso por parte del Proyecto Teamwork. (Las Bibliotecas Servidor BIM del proyecto solo, al igual que la Biblioteca Incrustada, no sufren cambios incluso una vez se ha compartido el proyecto). Las opciones que elija surtirn efecto cuando haga clic en Compartir. La opcin predeterminada es Reemplazar Bibliotecas Vinculadas con Bibliotecas Servidor BIM de forma automtica. Las bibliotecas del servidor BIM sustituirn a las bibliotecas vinculadas con el mismo nombre. Si no existen bibliotecas con el mismo nombre en el Servidor BIM, la biblioteca vinculada se cargar en el Servidor BIM.
Conversin a medida
Las opciones Personalizadas le permiten cargar sus bibliotecas vinculadas, reemplazarlas con las bibliotecas Servidor BIM, o bien no tenerlas en cuenta.
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Colaboracin
Haga clic en Personalizado y, a continuacin, en Bibliotecas para abrir el cuadro de dilogo Conversin de Biblioteca. Las Bibliotecas Vinculadas del proyecto solo actual aparecern en la columna de la izquierda.
Para cada biblioteca vinculada que seleccione en esta lista, elija una de las tres Acciones disponibles en el elemento emergente Accin:
1) Enviar: Enviar esta biblioteca vinculada a un Servidor BIM. Puede elegir cualquier servidor (al que tenga acceso) como destino para la biblioteca vinculada seleccionada. Para elegir otro servidor que no sea el que aparece por defecto, haga clic en la opcin Servidor Distinto del elemento emergente y, a continuacin, elija el servidor que necesite.
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Colaboracin
2) Reemplazar con: Utilice esta opcin para reemplazar la biblioteca vinculada seleccionada (en la columna de la izquierda) con la Biblioteca Servidor BIM (en la columna de la derecha).
Reemplazar con es la opcin predeterminada si en el Servidor BIM hay una biblioteca que tiene el mismo nombre que la biblioteca vinculada seleccionada, aunque puede elegir cualquiera otra biblioteca (a la que tenga acceso) para utilizarla en lugar de la biblioteca vinculada seleccionada. Para elegir una biblioteca distinta, haga clic en Escoger Biblioteca en el elemento emergente y, a continuacin, elija el servidor y la biblioteca que necesite.
3) No Utilizar: Con esta opcin se eliminar del proyecto la biblioteca vinculada seleccionada. (La biblioteca vinculada no se enviar a ningn Servidor BIM durante el proceso Compartir).
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Colaboracin
Las opciones de conversin de biblioteca que elija surtirn efecto cuando haga clic en Compartir.
Opciones de Backup
Haga clic en Opciones de Backup para acceder al cuadro de dilogo Programacin de Backup del Proyecto.
A estos controles tambin se puede acceder desde el cuadro de dilogo Definiciones del Proyecto. (Vase Programar Backups del Proyecto.)
Compartir
Haga clic en Compartir. Por defecto, el proyecto recin compartido se abrir ahora.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Si no desea abrir ahora el proyecto compartido, utilice la opcin Compartir Sin Conectar, situada en el elemento emergente del botn Compartir.
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Colaboracin
Los controles del cuadro de dilogo Definiciones del Proyecto se describen en las secciones de abajo:
Datos Proyecto Generales Bloquear/Desbloquear Proyecto Log de Proyecto Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto Forzar al usuario a salir del proyecto Programar Backups del Proyecto Datos Proyecto Generales
Para un nuevo proyecto, introduzca el Nombre Proyecto. Nota: Si ha abierto las Definiciones del Proyecto de un proyecto ya existente, su nombre no ser editable. Una vez se ha asignado un nombre a un Proyecto Teamwork, no es posible cambiarle el nombre. Elija una Categora de Proyecto, si lo desea, en el elemento emergente de abajo. (Las Categoras permiten clasificar y localizar de forma ms sencilla proyectos concretos si tiene un gran nmero de proyectos Teamwork almacenados en este servidor). Haga clic en Nueva Categora para definir cualquier Categora personalizada, o bien haga clic en Sin Categora si lo prefiere. Nota: Tambin es posible definir Categoras del Proyecto Personalizadas en la pgina Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas. Ruta del Proyecto en Servidor: (No es visible cuando se abren las Definiciones del Proyecto en ArchiCAD). Este campo ofrece informacin sobre la ubicacin del proyecto en el servidor (ruta predeterminada y nombre de carpeta), tal y como se definieron durante la Configuracin Servidor BIM. Esta ruta no es editable.
Bloquear/Desbloquear Proyecto
Utilice el control deslizante bloquear/desbloquear, situado en la parte superior derecha del Panel General de las Definiciones del Proyecto, para bloquear temporalmente a todos los usuarios de forma que no puedan acceder a este Proyecto Teamwork del Servidor BIM.
Si el proyecto est bloqueado, significa que los usuarios pueden seguir trabajando en el proyecto, pero no pueden enviar ni recibir datos del proyecto al/del Servidor BIM. Utilice la funcin de bloqueo si desea asegurarse de que ningn usuario modifica el proyecto durante un periodo de tiempo. (Despus, vuelva a desbloquear el proyecto para permitir que los usuarios puedan acceder al proyecto). 1282
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Log de Proyecto
El Log de Proyecto Teamwork es una lista generada de forma automtica en la que aparecen los eventos que afectan al estado del modelo de proyecto en el Servidor BIM. Para que aparezca el cuadro de dilogo Log del Proyecto, realice una de las siguientes acciones: En las Definiciones del Proyecto Teamwork: haga clic en el botn Log del Proyecto Archivo > Info > Comentarios Teamwork & Log
En el Log del Proyecto aparecen listadas las siguientes acciones: Compartir Enviar (incluidos todos los Comentarios) Liberacin de Datos del Proyecto (incluidos todos los Comentarios) Backups (tanto manuales como automticos) Conectarse/Salir del proyecto, por parte de cualquier usuario Nota: Los comentarios son textos opcionales que se registran en el Log del Proyecto. Vase Aadir Comentario. El Log del Proyecto es til para ver una instantnea del progreso del proyecto dentro de un marco de tiempo determinado: por ejemplo, para comprobar si todos los usuarios realmente enviaron sus cambios la noche anterior. En caso de fallo del programa, puede consultar el Log del Proyecto para ver informacin sobre los cambios realizados desde el ltimo backup. Los eventos registrados aparecen listado en el campo Historial del Proyecto. Utilice los controles de la parte superior para filtrar estos eventos por: Fecha: Introduzca fechas Desde/Hasta para acotar la visualizacin de los eventos.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Usuario: Elija un usuario de la lista emergente para visualizar sus eventos solamente. (O elija Sin Filtrar). Accin: Elija el tipo de evento que desee visualizar. (O elija Sin Filtrar). Comentario: Escriba un texto o un fragmento que deba aparecer en todos los eventos cuyos comentarios lo incluyan. (O elija Sin Filtrar.) Haga clic en Actualizar para visualizar la lista filtrada.
Log de Exportacin
Haga clic en el botn Exportar para guardar el Log del Proyecto como archivo de texto en cualquier ubicacin.
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Colaboracin
Para aadir usuarios por separado, haga clic en el botn Aadir y elija los nombres de la lista de usuarios del Servidor BIM que desee aadir a este proyecto. (Consulte Gestionar Usuarios en el Servidor BIM para ver informacin sobre cmo aadir usuarios a la lista de usuarios del Servidor BIM).
Incluso si mantiene a Cualquiera como usuario, tambin podr aadir algunos de los nombre de usuarios por separado a fin de asignarles un proyecto en el que no desempeen su rol predeterminado. Utilice el elemento emergente situado en el extremo del elemento seleccionado para cambiar el rol del usuario, para este proyecto solamente.
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Colaboracin
Aqu, Cualquiera est registrado como usuario de este proyecto con su rol predeterminado. Sin embargo, a otro usuario se le ha asignado un rol que no es su rol predeterminado; Peter se ha aadido a este proyecto como Arquitecto Jefe, en lugar de como Delineante, que es su rol predeterminado.
Para eliminar un usuario (incluido Cualquiera), seleccione el nombre de usuario en la lista y haga clic en el botn Eliminar. Ver tambin Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto.
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Colaboracin
Aparecer una lista de derechos de acceso, que le permitir definir (activando y desactivando las casillas de la lista) el rol de este usuario, para este proyecto. El rol predeterminado de este usuario (p. ej., Delineante) aparece en la columna de la derecha, con propsito informativo. Aqu, a Agnes se le asignarn derechos adicionales relacionados con contenido externo, activando las casillas correspondientes.
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Colaboracin
Haga clic en Aceptar. El rol de Agnes aparece ahora listado como Personalizado en el panel Usuarios.
Elija la opcin Editar Rol Personalizado en el men emergente si desea seguir modificando este rol personalizado.
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Colaboracin
Si exporta un proyecto Teamwork en un archivo de Proyecto Porttil Teamwork (.twportable) (consulte Exportar Proyecto Teamwork), tendr la opcin de incluir backups automticos o manuales como parte del archivo exportado. Puede programar los Backups Automticos de dos maneras: Al compartir un proyecto solo de ArchiCAD, haga clic en Opciones de Backup del Proyecto en el cuadro de dilogo Teamwork > Proyecto > Compartir. (Vase Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD.) En el panel Backups de las Definiciones del Proyecto Teamwork: haga clic en Programar. Se abre el cuadro de dilogo Programacin de Backup del Proyecto:
Mantener ltimo: Introduzca el nmero de backups automticos que desea mantener. Con cada backup automtico adicional, se eliminar el backup almacenado ms antiguo. Excepcin: Puede optar por mantener cualquier backup automtico de forma indefinida: consulte Mantener Backup Automtico. Ejecutar cada: Especifique el intervalo (en minutos, horas o das) en el que se deben crear backups automticos. Si define el intervalo en Das, en el campo Empezado en podr ajustar la hora.
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Colaboracin
3) Haga clic en Crear. Este nuevo Backup aparecer en el panel Backups, con un Estado de Crear. Esto indica que ese backup se crear cuando haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto.
4) Haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto y crear el nuevo backup manual. 5) La prxima vez que abra las Definiciones del Proyecto, aparecer listado el nuevo backup.
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Colaboracin
En efecto, el backup automtico (despus de Mantener) se convierte en un Backup Manual, con un Nombre editable, y aparecer listado como Backup Manual.
Borrar Backup
Seleccione cualquier Backup de la lista y haga clic en Eliminar. Esta accin surtir efecto cuando haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto. El botn Eliminar estar disponible para las entradas de backup recin creadas, incluso si an no ha hecho clic en Aceptar para que se creen (esas entradas aparecern con el Estado de Crear). Los backups Automticos se eliminan de forma automtica uno por uno, empezando por el ms antiguo, cada vez que el programa supera el nmero mximo de backups, tal y como se haya definido en el control Mantener ltimo de la Programacin de Backups. Excepcin: Puede optar por mantener cualquier backup automtico de forma indefinida: consulte Mantener Backup Automtico.
Retroceder
Utilice el botn Retroceder de las Definiciones del Proyecto para reemplazar el proyecto actual con cualquier copia de backup seleccionada, o bien para crear un nuevo Proyecto a partir del backup.
Seleccione una opcin de Retroceder: Reemplazar este Proyecto: La copia de backup seleccionada sobreescribir y sustituir al proyecto actual. Como resultado, a todos los usuarios se les avisar de una Sesin Terminada: debern volver a conectarse a la nueva versin del proyecto en el Servidor BIM. (Los usuarios debern descartar los cambios no enviados, o bien guardar la versin de la que disponen actualmente como un proyecto solo, pero ya no podrn enviar las modificaciones sin enviar a este proyecto que se ha reemplazado). Crear un Nuevo Proyecto a partir del Backup: La copia de backup seleccionada se crear como un nuevo proyecto independiente en el servidor. Haga clic en Retroceder y, a continuacin, haga clic en Aceptar para cerrar las Propiedades del Proyecto. Vea los resultados en la lista de Proyectos del Administrador del Servidor BIM. 1291
Colaboracin
El usuario no puede enviar sus cambios sin enviar al servidor, pero puede optar por guardar una copia local como un proyecto solo. Las otras dos opciones son descartar los cambios y volver a conectarse al proyecto inmediatamente, o bien descartar los cambios y salir.
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Colaboracin
Conectar
Normalmente, al conectarse a un proyecto Teamwork, permanecer conectado durante todo el periodo de tiempo en el que usted participe en el ciclo del proyecto. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, habr una copia local del proyecto en su equipo y sta se sincronizar con el proyecto en el servidor cada vez que usted enve y reciba cambios. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, podr Abrir o Cerrar el proyecto tantas veces como desee, sin perder sus reservas ni eliminar su copia local. Para conectarse a un proyecto, siga el procedimiento descrito en Abrir Proyecto Teamwork. La nica diferencia es que el proyecto que usted elija en la lista Abrir Proyecto Teamwork no tendr un punto verde (que indicara que ya est conectado) y que el comando del cuadro de dilogo cambiar a Conectar.
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Colaboracin
Salir
Normalmente, saldr del proyecto Teamwork cuando vaya a dejar de participar en l. Una vez haya salido del proyecto, perder sus reservas y se eliminar la copia local de su equipo. Tambin deber salir del proyecto en caso de que se hayan modificado su rol y sus derechos de acceso; los cambios surtirn efecto una vez haya salido y se vuelva a conectar al proyecto.
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Colaboracin
Si el servidor seleccionado no es el que necesita, utilice la opcin Escoger Servidor BIM segn sea necesario. Si el nombre de usuario no es el que necesita, vea abajo:
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Colaboracin
Seleccionar un Usuario
En la lista emergente de la parte superior derecha, elija un nombre de usuario. Si el nombre que necesita no aparece en la lista, haga clic en Usuario Diferente y especifique el nombre de usuario y la contrasea para identificarse:
Haga clic en Abrir. Ahora ya puede trabajar en el proyecto Teamwork que ha abierto.
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Colaboracin
Descatar Cambios Enve sus cambios al servidor y gurdelos de forma local (Enviar y Guardar) Guarde sus cambios de forma local sin enviarlos al servidor (Guardar sin Enviar)
Descatar Cambios
Si elige Descartar Cambios, su copia local no se sincronizar con el servidor. As, para poder continuar trabajando en el proyecto sin conexin ms adelante, primero deber volver a cargar el proyecto para asegurarse de que est trabajando en el proyecto actualizado.
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Colaboracin
Si descarta los cambios mientras est desconectado, no podr seguir trabajando en el mismo proyecto hasta que no vuleva a conectarse y vuelva a cargar el estado actual del proyecto, mediante el comando Teamwork > Volver a Cargar Proyecto desde el Servidor BIM.
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Colaboracin
El equipo del cliente debe estar conectado para poder utilizar las siguientes funciones de Teamwork: Reservar Enviar y Recibir Mensajera Si el cliente est desconectado, los elementos de interfaz relacionados con esas funciones aparecern en gris. Si lo desea, puede trabajar en modo Sin Conexin incluso si tiene acceso al Servidor BIM; haga clic en Parar el Servidor en el Centro de Control Servidor BIM, o bien haga clic en Trabajar Sin Conexin en la flecha emergente situada en la parte superior de la Paleta Teamwork.
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Colaboracin
Editando Conflictos
Si abre un proyecto Teamwork y trabaja en l en un ordenador y ms tarde lo abre en un ordenador distinto, es posible que se produzcan conflictos de edicin si no ha enviado todos los cambios. En este caso, se le advertir de que existe un Conflicto de Edicin.
Si elige Editar de todos modos, perder todos los cambios sin enviar que haya realizado en este proyecto desde el primer ordenador. Por lo tanto, cuando regrese a este proyecto en el primer ordenador, se le advertir de que esa versin del proyecto no est actualizada y de que los cambios no enviados ya no se podrn enviar al servidor.
Aqu dispone de estas opciones: Descartar Cambios y Salir Descartar Cambios y Volver a Abrir: Abra el proyecto, perdiendo los cambios. 1300
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Guardar Proyecto solo: Si no desea perder los cambios, su nica opcin es guardar esta versin del proyecto como un proyecto solo. Su cambios se mantendrn, pero ya no podr enviarlos directamente al Servidor BIM. Sin embargo, podr pegar manualmente sus elementos en el proyecto Teamwork.
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Colaboracin
Comandos de Teamwork
Los comandos relacionados con Teamwork estn disponibles en las siguientes ubicaciones:
Paleta Teamwork
Teamwork > Paleta Teamwork Ventana > Paletas > Paleta Teamwork
Nota: Otros comandos estn disponibles haciendo clic en las flechas emergentes situadas junto a los botones Enviar y Recibir, Reservar y Liberar.
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Colaboracin
Men Teamwork
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Colaboracin
Reservar Elementos
Vista general de la Reserva en Teamwork Reservar Elementos por Seleccin Reservar Elementos por Criterios Reservar Objetos de Biblioteca Resultados de la Reserva del Elemento Informacin sobre la Propiedad de Elementos
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Colaboracin
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Colaboracin
Si su intento de reservar no ha tenido xito, o slo se ha realizado de forma parcial, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva. Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva del Elemento
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Colaboracin
Seleccione el elemento Seccin del Navegador y haga clic en el botn Reservar situado en la parte inferior del Navegador.
Seleccione el elemento de Seccin en el Navegador y haga clic en el botn Reservar desde su men contextual.
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Colaboracin
El cuadro de dilogo Reservar Elementos contiene informacin sobre: 1) la Regin del Proyecto en la que desea reservar 2) los Criterios que utilizar para definir el conjunto de elementos que necesite. Para que aparezca este cuadro de dilogo, haga clic en el comando Reservar Elementos situado en diversas ubicaciones de la interfaz. Consulte los detalles aqu: Reservar Elementos en la Ventana Activa Reservar Elementos en un Punto de Vista, en una Vista o en un Plano
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Colaboracin
Aparecer el dilogo de Reservar Elementos. La Regin del Proyecto ser la ventana activa actualmente, por ejemplo el Plano abierto actualmente, como en esta imagen:
La lista de Regiones del Proyecto generada en el cuadro de dilogo Reservar Elementos no se puede editar. Nota: Puede introducir en esta lista varias Regiones del Proyecto si realiza una seleccin mltiple de elementos del Navegador y a continuacin hace clic en la opcin Reservar Elementos del men contextual: consulte Reservar Elementos en un Punto de Vista, en una Vista o en un Plano. Ahora, defina los criterios para filtrar los elementos de esta regin del proyecto (consulte Definir Criterios de Reserva). Luego, haga clic en Reservar Elementos. Si este intento de reservar no ha tenido xito, o slo se ha realizado de forma parcial, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva. Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva del Elemento
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Colaboracin
4) Aparecer el dilogo de Reservar Elementos. La Regin del Proyecto ser el tem del Navegador que haya seleccionado (por ejemplo la Seccin, como en esta imagen):
Los tems del Navegador en los que puede Reservar Elementos son: Cualquier punto de vista que contenga elementos reservables, independientemente de las Definiciones de Capa actuales. (Esto significa, por ejemplo, que puede reservar elementos que actualmente estn ocultos). Nota: Al reservar elementos de un punto de vista de tipo dibujo, como puede ser una Hoja de Trabajo o un Detalle, slo se reservarn los elementos de Dibujo 2D, no los elementos modelo.
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Colaboracin
Cualquier vista que contenga elementos reservables (teniendo en cuenta las limitaciones de las definiciones y el zoom de la capa guardada) Cualquier Plano o Plano Mster. El Plano o el Plano Mster aparecer listado en la Regin del Proyecto. Puede reservar elementos 2D solamente; es decir, Dibujos y otros elementos de dibujo 2D colocados en los Planos/Planos Mster. El Libro de Planos. Todos los Planos y los Planos Mster aparecern listados en la Regin del Proyecto. El Mapa de Vistas. Todas las vistas del Mapa de Vistas Pblico aparecern listadas en la Regin del Proyecto. Cualquier Conjunto de Publicador del Navegador. Todas las vistas y/o los planos vinculados a este Conjunto de Publicador aparecern listados en la Regin del Proyecto. De los Planos de la lista, slo podr reservar los Dibujos y cualquier elemento de dibujo 2D. Grupos del Navegador (p. ej., Subgrupos, Pisos y Alzados). Todos los usuarios de ese grupo (p. ej., todos los Planos de un Subgrupo, como en la imagen de abajo) aparecen listados en la Regin del Proyecto.
Es posible realizar selecciones mltiples de elementos del Navegador slo dentro de un Mapa del Navegador cada vez. Sin embargo, en el Mapa del Proyecto, slo es posible seleccionar elementos de un solo Grupo cada vez (no es posible seleccionar al mismo tiempo un Alzado y un Piso como la Regin del Proyecto). La lista de Regiones del Proyecto generada en el cuadro de dilogo Reservar Elementos no se puede editar. Una vez haya definido los criterios para filtrar los elementos de esta regin del proyecto (consulte Definir Criterios de Reserva), haga clic en Reservar Elementos. Si este intento de reservar se ha realizado slo de forma parcial, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva. Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva del Elemento
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Colaboracin
Conjuntos de Criterios de Fbrica: Todos los Elementos Todos los Elementos 2D Todos los Elementos 3D Todos los Elementos en Capas Visibles y Desbloqueadas Nota: El Conjunto de Criterios predefinido Todos los elementos de las capas desbloqueadas y visibles est diseado para ajustarse a un flujo de trabajo en el que el responsable del proyecto establezca vistas definidas de forma especfica para su uso en Teamwork. Puede crear varias vistas a partir de un solo punto de vista y despus modificar los estados de capas en cada vista; ajuste las capas de elementos que en conjunto sean lgicamente visibles y editables (con el resto de elementos no relevantes bloqueados) y despus asigne el nombre correspondiente a la vista. Por ejemplo, una vista llamada "Planta Cubiertas" podra colocar todos los paneles y las estructuras mecnicas en capas visibles y editables. De esta forma, el usuario designado reservara los elementos de la vista Planta Cubiertas utilizando los criterios "Elementos de las capas desbloqueadas y visibles". Los Conjuntos de Criterios Pblicos y Mis Conjuntos de Criterios aparecern listados si ya ha definido y ha guardado conjuntos de criterios personalizados (vase abajo.)
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Colaboracin
De forma alternativa, defina un conjunto de criterios Personalizado: utilice la interfaz para aadir nuevos criterios, o bien para definir ms condiciones para filtrar. (La interfaz es similar al cuadro de dilogo Bsqueda y Seleccin de Elementos de ArchiCAD). Aqu, usted desea reservar todos los pilares y las vigas del Piso 1 con material de ladrillo blanco:
Observe que el Nombre de Criterios ahora es Personalizado. Haga clic en la flecha situada a la derecha del nombre para almacenar este Conjunto de Criterios a fin de utilizarlo ms adelante.
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Colaboracin
En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a su Conjunto de Criterios recin definido (p. ej.: Pilares/Vigas de Ladrillo Blanco). Elija Conjunto de Criterios Pblico (para que quede disponible para todos los usuarios del proyecto) o Mi Conjunto de Criterios (si no desea compartirlo).
El Conjunto de Criterios recin definido ahora aparece listado en el men emergente. Haga clic en Reservar Elementos. 1314
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Al Reservar Elementos mediante estos Conjuntos de Criterios NO se seleccionarn los elementos; los Conjuntos de Criterios utilizados aqu slo funcionan como filtro para reservar elementos en Teamwork.
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Colaboracin
Por el contrario, todos los Conjuntos de Criterios que haya definido en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar estn disponibles en el men desplegable Nombre de Criterios del cuadro de dilogo Reservar Elementos. En un Proyecto Teamwork, los Conjuntos de Criterios Pblicos almacenados se pueden reservar a travs del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar; haga clic en Reservar Conjuntos de Criterios Pblicos en el men emergente Nombre de Criterios. Los Conjuntos de Criterios Pblico aparecen subrayados si an no se han enviado al servidor.
Esta reserva implica que slo usted tiene derecho a modificar cualquiera de los Conjuntos de Criterios almacenados. Sin embargo, cualquier usuario (independientemente de su estado de reserva) puede crear, utilizar y almacenar nuevos Conjuntos de Criterios.
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Colaboracin
Ahora es usted el propietario del archivo origen del objeto; puede modificar sus parmetros (utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objetos). Las modificaciones que realice sobre el archivo origen del objeto se reflejarn en todas las instancias colocadas (despus de Enviar y Recibir), incluso las que no haya reservado usted.
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Colaboracin
Si el elemento es propiedad de otra persona, la Etiqueta Info indica Reservado por [Nombre del propietario]:
Si un elemento previamente reservado se ha liberado, la Etiqueta Info indicar que est de nuevo Libre para Reservar:
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Colaboracin
1) Destacar mi reserva Aqu, la opcin reas de Trabajo Coloreadas est ajustada a Destacar mi Reserva; significa que sus elementos aparecen con el color Destacado. El resto de elementos aparece con el color Pasivo:
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Colaboracin
Otras opciones de la funcin reas de Trabajo Coloreadas: 2) Todos con el Color Original: Se trata de la opcin predeterminada y bsicamente significa que no se emplean colores especficos de reserva. 3) Aclarar rea de Trabajo no propia: Todo lo que NO sea suyo aparece aqu en el color Pasivo. (Sus elementos propios aparecen con sus colores originales). 4) Mostrar Reservas de Usuarios: Los elementos de cada Usuario aparecen en colores distintos (los colores miembros se definen en el panel Usuarios de la Paleta Teamwork). Todos los elementos no propios aparecen con el color Elementos Libres. 5) Elementos propios/elementos libres/espacio de trabajo de otros: Sus elementos aparecen en su color propio; los elementos libres aparecen en el color Elementos Libres; el espacio de trabajo de otros aparece en el color Pasivo. 6) Requeridos por m/Otros Elementos: Los elementos Requeridos por m aparecen en los colores correspondientes; otros elementos aparecen en el color Pasivo.
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Colaboracin
El panel Estado de Teamwork de la parte inferior del Navegador tambin indica si el elemento seleccionado es Editable (puede hacer clic en Liberar en caso de que ya no lo necesite) Libre para Reservar (haga clic en Reservar en caso de que lo necesite)
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Colaboracin
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Colaboracin
En esta paleta aparece un listado de las regiones (p. ej., puntos de vista, Planos) en las que se produjo un conflicto al intentar reservar. Para cada una de esas regiones, dispone de varias opciones. Seleccione una o ms regiones de la lista y elija una opcin: Liberar: Liberar la reserva de la regin seleccionada. Los elementos reservados que parecen listados aqu regresan a su estado de propiedad anterior. Mostrar Conflicto: (Disponible slo si ha seleccionado una nica regin en la lista). ArchiCAD abrir la ventana de la regin seleccionada y se acercar y seleccionar el/los elemento(s) no reservable(s). Mostrar Satisfactorios: (Disponible en el men emergente del botn Mostrar Conflicto).
ArchiCAD abrir la ventana de la regin seleccionada y se acercar y seleccionar el/los elemento(s) reservados correctamente. Solicitar: Haga clic en Solicitar para todos los elementos "conflictivos" de la regin o las regiones seleccionada(s). Se crea un mensaje de Solicitud; haga clic en Enviar para enviar el mensaje a los propietarios de todos estos elementos. Ver tambin Solicitar Elementos o Datos del Proyecto.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Una vez haya hecho clic en Reservar en un cuadro de dilogo, ese tipo de datos o ese atributo ser parte de su rea de trabajo hasta que lo libere (incluso si hace clic en Cancelar para salir del cuadro de dilogo). Temas en esta seccin:
Lista de Datos del Proyecto Reservables (No Elementos) Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto Reservar Vistas Individuales y Carpetas de Mapas de Vistas Reservar Definiciones de tems del Libro de Planos Reservar y borrar Capas
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ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Colaboracin
Reservar Criterios de Buscar y Seleccionar Reservar Cuadros de Dilogo de Esquemas de Lista Reservar Entrada de Marcador
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Colaboracin
Otro
Opciones de Vista de Modelo Favoritos Criterios Buscar & Seleccionar Preferencias del Proyecto Definiciones de Pisos Entrada Marcador Notas de Proyecto Info del Proyecto Previsualizacin Proyecto
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Colaboracin
Liberar y Comentar. Los datos se liberan y el evento Liberar se aade al Log del Proyecto con forma de comentario. Tambin tiene la opcin de enviar un mensaje en este momento. (Vase Aadir Comentario.) Rojo - Reservados (por nombre de usuario). El botn Solicitar est disponible.
Ver Solicitar Elementos o Datos del Proyecto. Gris - No Accesible. (El Servidor est desconectado.)
Gris - Sin Derechos de Acceso: No dispone de ningn derecho de acceso en relacin con una categora de atributo (ni "Crear" ni "Modificar/Eliminar").
Una lista de los Datos del Proyecto que le pertenecen a usted se incluye en el men emergente Mi rea de Trabajo de la Paleta Teamwork (consulte Revisar Su rea de Trabajo).
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Colaboracin
Nota: Para reservar una vista, debe tener asignado el rol: Vistas y Carpetas - Eliminar/ Modificar. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarn disponibles.
Colaboracin
Si la carpeta seleccionada tambin est disponible, el comando es: Reservar con elementos libres. (Seleccionar la carpeta seleccionada, adems de los elementos disponibles que contenga). Los elementos disponibles son aquellos que no estn reservados por ningn otro usuario.
Al reservar as una carpeta clon, podr modificar las definiciones de la carpeta clon. (Como resultado, cualquier vista nueva aadida a la carpeta clon adquirir estas definiciones - consulte Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas.) Sin embargo, las modificaciones realizadas sobre la carpeta clon slo afectarn a las vistas de esa carpeta clon que ya ha reservado. Las definiciones de las vistas clonadas que pertenezcan a otros no cambiarn, incluso si usted cambiar las definiciones de la carpeta clonada. Nota: Si cambia las definiciones de la carpeta clonada pero an no ha reservado todas las vista de esa carpeta clonada, recibir un recordatorio a modo de aviso.
Mis Vistas
Adems del Mapa de Vistas Pblico, puede utilizar el modo local "Mis Vistas" en el Mapa de Vistas del Navegador. Las vistas de Mis Vistas slo son visibles y accesibles para usted; no son compartidas y no se pueden enviar al Servidor BIM con el comando Enviar.
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Colaboracin
Para utilizar Mis Vistas, haga clic en Mis Vistas en el men emergente situado en la parte superior del Mapa de Vistas. Para aadir una vista a Mis Vistas, asegrese de que el Mapa de Vistas del Navegador est en modo Mis Vistas. Ahora, cada vez que cree una nueva vista, se colocar dentro de Mis Vistas. De forma alternativa, coloque el Organizador con Vistas Pblicas en un lado y Mis Vistas en el otro lado, y copie vistas de uno a otro segn sea necesario.
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Colaboracin
As, reservar los tems Disponibles, que son aquellos que no estn reservados por ningn otro usuario.
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Colaboracin
Nota: Las modificaciones realizadas sobre las Definiciones de Subgrupo afectarn a los Planos del Subgrupo, incluso si pertenecen a otros usuarios.
El nico derecho que le otorga reservar el Libro de Planos es el de editar las opciones del Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro.
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Colaboracin
Puesto que puede haber varios Grupos de Publicacin pblicos, debe especificar cul desea reservar. Navegue a Grupos de Publicacin (utilice el botn Subir un nivel), con la lista de Grupos de Publicacin pblicos. En esta lista, elija el Grupo de Publicacin deseado. Haga clic en Reservar, en la parte inferior de la pgina Grupo de Publicacin, para reservarlo; o bien haga clic en Reservar en el men contextual.
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Colaboracin
Nota: Para gestionar Grupos de Publicacin pblicos, primero debe hacer clic en Grupos de Publicacin para que aparezca la lista y, a continuacin, utilizar los iconos para duplicar o eliminar grupos, o bien para crear grupos nuevos.
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Colaboracin
Sin embargo, los elementos de las capas eliminadas NO se eliminarn si pertenecen a otros usuarios. Se indicar que esos elementos tienen capas PERDIDAS. Estos elementos aparecern en todas las salidas; no es posible cambiar su visibilidad. Si observa que sus elementos estn ubicados en una capa eliminada (PERDIDA), elimine esos elementos o bien muvalos a otra capa. Para identificar de forma sencilla cules de sus elementos estn en capas PERDIDAS, simplemente oculte todas las capas del proyecto; los elementos ubicados en capas perdidas (adems de cualquier elemento ubicado en la Capa ArchiCAD) sern los nicos que se puedan visualizar.
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Colaboracin
La luz de control (verde, azul o roja) le permite saber si los Conjuntos de Criterios Pblicos son Reservados por usted, Disponibles para reserva o Reservados por otro usuario. Utilice cualquiera de estos Conjuntos de Criterios para Buscar y Seleccionar elementos en su proyecto, incluso si los Conjuntos de Criterios Pblicos estn reservados por otra persona. Estos mismos Conjuntos de Criterios estn disponibles en el cuadro de dilogo Reservar Elementos. (Vase Reservar Elementos por Criterios.) Si bien cualquier usuario puede utilizar los conjuntos de criterios independientemente de su propiedad, debe reservar los Conjuntos de Criterios Pblicos a fin de Almacenar un Conjunto de Criterios como un Conjunto Pblico Reemplazar un Conjunto de Criterios Pblicos existente Borrar un Conjunto de Criterios Pblico Para reservar el Conjunto de Criterios Pblicos, haga clic en este comando del men emergente, situado en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar.
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Colaboracin
Si ha reservado los Conjuntos de Criterios Pblicos del proyecto, la luz de control verde indicar lo siguiente:
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Colaboracin
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Colaboracin
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Colaboracin
Seleccione cualquier elemento de este men emergente del rea de Trabajo y haga clic en Mostrar (para acercar los elementos) o bien en Abrir (para abrir el cuadro de dilogo correspondiente), dependiendo del tem que haya seleccionado. Haga clic en Liberar si est preparado para Liberar el tem seleccionado.
Informacin sobre la Propiedad de Elementos Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto
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Colaboracin
Para resolver esta situacin, puede: Hacer que el propietario del tipo de datos lo libere al instante, mediante Reintentar Cancelar y reservar o solicitar el tipo de datos (p. ej., el Cuadro de Dilogo Tipos de Tramas), y Enviar de nuevo Eliminar los nuevos datos (p. ej. el Pavimento 20), y Enviar de nuevo
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Colaboracin
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Colaboracin
Asignar Elementos
Puede asignar cualquiera de sus elementos reservados a otro usuario, incluso si ese usuario no los ha solicitado. Para hacerlo, seleccione el/los elemento(s) y, a continuacin, utilice el comando Asignar los Elementos Seleccionados a en el men contextual o en el men Teamwork. Escoja el usuario al que desea asignar los elementos.
En el cuadro de dilogo que aparece, haga clic en Enviar para completar la operacin. Al destinatario se le notificar de forma automtica de que ha recibido esta asignacin a travs del sistema de Mensajera. Si el elemento asignado no est actualizado, se le pedir que enve sus cambios al servidor primero.
Es posible que le asignen un elemento que an no est actualizado en su equipo de cliente. En este caso, no podr editar el elemento que acaba de adquirir hasta que no realice una operacin de Recibir. Esto se indica a travs de la Etiqueta Info del elemento:
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Colaboracin
Haga clic en Solicitar. El cuadro de dilogo Nueva Solicitud aparece para permitirle enviar un mensaje sobre su solicitud al propietario del elemento. Haga clic en Enviar.
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Colaboracin
El comando Solicitar tambin est disponible si ha intentado reservar un nmero de tems pero la reserva slo se ha realizado de forma parcial, debido a que algunos de los elementos, propiedad de otros usuarios, no se han podido reservar. En este caso, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva, mostrando el nmero de tems Conflictivos (consulte Resultados de la Reserva del Elemento). Al hacer clic en el botn Solicitar aqu, estar solicitando los tems Conflictivos a sus propietarios.
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Colaboracin
Una vez liberado, el elemento aparecer como Libre para reservar en la Etiqueta Info.
Ahora ya podr reservarlo otro usuario. Si un usuario ya ha enviado una solicitud referente a este elemento, recibir de forma automtica el elemento (y un mensaje) tan pronto como se libere. Antes de Liberar un elemento modificado, deber enviar sus cambios al servidor:
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Colaboracin
Liberar Todo
Si no se selecciona nada, el botn de la Paleta Teamwork cambiar a Liberar Todo. De esta forma, se Liberarn todas sus reservas, tanto los elementos como los datos del proyecto. Haga clic en el botn emergente para acceder a otros comandos de Liberar:
Liberar y Comentar
Los comandos de Liberar de la Paleta Teamwork y de los cuadros de dilogo de los datos del proyecto incluyen una opcin llamada Liberar y Comentar. Elija esta opcin para aadir un comentario en el Log del Proyecto (con o sin un mensaje para otros usuarios) a fin de registrar el evento de Liberar. Ver Aadir Comentario.
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Colaboracin
Mensajera
Teamwork de ArchiCAD 13 presenta una forma sencilla y eficaz para que los usuarios se puedan comunicar de forma instantnea y gestionar las reas de trabajo. La Mensajera de Teamwork est integrada junto con el proyecto ArchiCAD; sus funciones estn vinculadas a elementos y acciones del proyecto, por lo que muchas funciones de mensajera estn automatizadas, reduciendo la cantidad de comunicaciones iniciadas por el usuario requeridas. Por ejemplo: al solicitar un elemento, no necesita explicar cul necesita; slo debe seleccionarlo y hacer clic en Solicitar. El propietario recibir inmediatamente y de forma automtica un mensaje (con comandos de respuesta integrados) que indicar exactamente qu elementos ha solicitado. Cada vez que reciba un mensaje, aparecer un mensaje emergente en su pantalla.
Puede hacer clic para visualizar el mensaje y responder segn sea necesario, o bien ignorarlo y seguir trabajando hasta que tenga tiempo para consultar los mensajes nuevos. Se puede comunicar con los usuarios que no estn conectados en ese momento; ellos recibirn sus mensajes las prxima vez que estn conectados. La Mensajera Teamwork no trabaja con ningn tipo de adjuntos. El panel Mensajes, disponible en la Paleta Teamwork, tiene tres fichas. La lista Por hacer le indica lis tems que esperan acciones por su parte. Los mensajes nuevos llegan aqu, incluida la notificacin del resultado de sus Solicitudes. (por ejemplo: Solicitud otorgada: Elementos del 1 Piso o Solicitud denegada).
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Colaboracin
La lista Solicitudes Pendientes almacena los mensajes de solicitud que haya enviado y que estn pendientes.
Si se completa una solicitud pendiente (o parte de ella), automticamente se mueve a la lista Por hacer, indicndole que puede empezar a trabajar con los elementos. (Estos tems se eliminan de forma automtica de la lista Solicitudes Pendientes). Si ha enviado solicitudes a ms de un usuario, cada una de las respuestas aparecer en un mensaje independiente en la lista Por hacer. Su solicitud permanecer en la lista Solicitudes Pendientes hasta que llegue la ltima respuesta. Si abre una de sus Solicitudes Pendientes, obtendr un informe de estado que le indicar cuntos de esos tems solicitados de han otorgado/denegado y cuntos estn pendientes. Si ha solicitado un elemento a otro usuario que despus lo ha liberado sin responder de forma especfica a su solicitud, el elemento se le otorgar a usted de forma automtica. A continuacin, la solicitud se mover de la lista Solicitudes Pendientes a la lista Por hacer, con un mensaje que indicar que No hay elementos pendientes. La lista Completado es un repositorio de acciones de mensajera que ya no estn pendientes y ya no requieren ninguna accin por su parte. Tambin puede mover un tem a Completado manualmente; seleccione el tem y, a continuacin, utilice el comando Mover a Completado del men contextual; o bien haga clic en el icono de reloj situado en la esquina inferior derecha.
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Colaboracin
Excepcin: Si un mensaje est esperando respuesta por su parte, no podr moverlo a la lista Completado; primero deber responder a ese mensaje. (Estos mensajes suelen ser Solicitudes, que requieren una operacin de Otorgar o Denegar). Una vez haya respondido con Otorgar/ Denegar, el mensaje se mover de forma automtica a la lista Completado. Para eliminar uno o ms mensajes de la lista Completado, seleccinelos y haga clic en el tem Eliminar situado en la parte inferior de la lista.
Mensajes de Solicitud Crear un Nuevo Mensaje Recibir y Abrir el Mensaje Solicitar la Revisin
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Colaboracin
Mensajes de Solicitud
Se crear un Mensaje de Solicitud de forma automtica cada vez que haga clic en el botn Solicitar asociado a un elemento o tipo de datos de Teamwork que desee reservar, pero cuyo propietario sea otro usuario. Ver Solicitar Elementos o Datos del Proyecto. Cada vez que enve un Mensaje de Solicitud, ste se archivar en su lista de Solicitudes Pendientes. Al mismo tiempo, el Mensaje de Solicitud se enviar a la lista Por hacer del propietario. Si el propietario no est conectado actualmente, recibir la Solicitud tan pronto como se conecte. Si el propietario libera el tem solicitado sin tener en cuenta el Mensaje de Solicitud, el usuario que lo haya solicitado recibir el tem de forma automtica. Si abre una de sus Solicitudes Pendientes, obtendr un informe de estado que le indicar cuntos de esos tems solicitados de han otorgado/denegado y cuntos estn pendientes.
Abrir Mensaje: Tiene el mismo resultado que se obtiene al hacer doble clic en el tem, o al hacer clic en la notificacin del mensaje. Marcar como Ledo: Los mensajes sin abrir aparecen listados en negrita. Puede eliminar la negrita utilizando el comando Marcar como Ledo. (Tambin puede hacer doble clic en el mensaje para abrirlo y, de esa forma, se marcar como ledo). Mostrar Elementos: Ample el rea seleccionada para ver el/los elemento(s) solicitado(s). Mostrar Dilogo: Ample el rea seleccionada para ver el cuadro de dilogo solicitado. Aceptar Solicitud: Haga clic aqu para Liberar el/los elemento(s) solicitado(s). Se generar de forma automtica una respuesta de Otorgar; edite texto adicional y, a continuacin, haga clic para enviar. Denegar Solicitud. Haga clic aqu si no desea Liberar los elementos. Los elementos permanecern en su rea de trabajo. Se generar de forma automtica una respuesta de Denegar; edite texto adicional y, a continuacin, haga clic para enviar. (Las mismas opciones estarn disponibles si el propietario elige Abrir Mensaje para abrir el Mensaje de Solicitud).
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Una vez el propietario haya otorgado o denegado una Solicitud, el mensaje de solicitud correspondiente se mover de forma automtica a su lista Completado. Al mismo tiempo, el usuario que haya emitido la Solicitud recibir la respuesta en su lista Por hacer: (el mensaje tambin se eliminar de su lista de Solicitudes).
Ahora, es posible abrir esta respuesta a la Solicitud, donde aparecer en una sola ventana la solicitud original, la respuesta del propietario e informacin sobre los elementos. Haga clic en Mostrar Todos para ampliar los elementos en cuestin, o bien para acceder al cuadro de dilogo del tipo de datos seleccionados.
1352
Colaboracin
De forma alternativa, seleccione uno o ms de los nombre de usuarios en el panel Usuarios de la Paleta Teamwork, o bien en el men contextual, y haga clic en ese mismo icono. Los nombres seleccionados aparecern en el campo Para: del mensaje.
Nota: Tambin puede enviar mensajes asociados con Comentarios. Vase Aadir Comentario.
Elegir Destinatarios
Haga clic en el botn Para: para visualizar una lista de comprobacin de los usuarios que estn conectados al proyecto (estn o no conectados actualmente). Elija los destinatarios de su mensaje.
1353
Colaboracin
Para enfatizar, tiene la posibilidad de aadir un icono de Alta Prioridad a su mensaje, en la parte superior derecha del men emergente. Los mensajes con alta prioridad aparecern en la lista Por hacer del destinatario con fondo coloreado y la notificacin emergente que aparece en la pantalla del destinatario no desaparecer hasta que ste no la haya abierto o cerrado.
Si lo desea, puede elegir una Tarea para aadirla al mensaje. Por ejemplo: si su mensaje pide a los destinatarios que enven todo su trabajo, al mensaje le puede aadir un botn Enviar Cambios. Al cumplir su solicitud, el destinatario slo tendr que hacer clic en el botn Enviar Cambios del mensaje.
1354
Colaboracin
Si el emisor ha incluido una Tarea como parte del mensaje, el comando correspondiente aparecer aqu; haga clic si desea completar la Tarea. Las mismas opciones estarn disponibles si abre el mensaje.
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Colaboracin
Solicitar la Revisin
Si desea debatir sobre determinado(s) elemento(s) con otro usuario, lo ms sencillo es pedirle que eche un vistazo. En Teamwork, es una operacin sencilla: 1) Seleccione el/los elemento(s) en cuestin. 2) En el men contextual, elija Solicitar la Revisin. 3) Especifique el nombre del/de los usuario(s). 4) La tarea Revisar Elementos Seleccionados se incluir de forma automtica en el mensaje. Haga clic en Enviar.
El destinatario slo tendr que hacer clic en Mostrar para ver los elementos que debe revisar.
1356
Colaboracin
Aadir Comentario
Los Comentarios son textos opcionales que se registran en el Log de Proyecto. Para aadir un comentario al Log del Proyecto, realice una de las siguientes acciones: Utilice Teamwork > Aadir Comentario Teamwork Elija Enviar y Comentar o Liberar y Comentar en el men emergente o en el men contextual de los comandos Enviar y Liberar.
Es posible que el cuadro de dilogo Aadir Comentario que aparece contenga un texto generado de forma automtica acerca de la accin que acaba de realizar. (Si simplemente ha emitido el comando Aadir Comentario Teamwork, el campo estar vaco).
1357
Colaboracin
Edite cualquier texto en este campo. Al hacer clic en Aceptar, el comentario se aadir a su Log del Proyecto.
especifique los destinatarios del mensaje y aada una tarea opcional como en el caso de los mensajes convencionales. (Vase Crear un Nuevo Mensaje.)
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Colaboracin
Bibliotecas en Teamwork
Un proyecto Teamwork normalmente emplea dos tipos de bibliotecas: la Biblioteca Incrustada y las Bibliotecas Servidor BIM. Como en el caso de cualquier proyecto ArchiCAD, estas bibliotecas aparecen listadas en el Administrador de Bibliotecas. En los proyectos Teamwork no se pueden utilizar bibliotecas vinculadas; esta limitacin es necesaria a fin de garantizar que todos los usuarios tengan acceso a todos los objetos de biblioteca, incluso si estn trabajando sin conexin.
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Colaboracin
Vaya al archivo de origen de la Biblioteca Servidor BIM y realice una de las siguientes acciones: - Cree un archivo contenedor (.lcf) fuera de la carpeta de la biblioteca, utilizando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Crear Contenedor. A continuacin, vaya a Gestionar Bibliotecas del Servidor (Archivo > Bibliotecas y Objetos) y utilice el comando Reubicar para localizar la ubicacin del archivo de origen .lcf nuevo de la biblioteca del servidor. - De forma alternativa, cree una estructura de carpetas distinta y simplificada para la biblioteca (p. ej., mueva la carpeta de la biblioteca a una posicin superior en la jerarqua de carpetas de forma que la ruta de archivo sea ms corta). A continuacin, vaya a Gestionar Bibliotecas del Servidor (Archivo > Bibliotecas y Objetos) y utilice el comando Actualizar para actualizar la biblioteca del servidor con su origen recin reestructurado. Modifique el destino de la copia local de la biblioteca. Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales y especifique una ubicacin distinta para la carpeta de Datos Locales de Teamwork, que ser el destino de sus copias locales de las Bibliotecas Servidor BIM. La nueva ubicacin debe estar en un nivel superior de la jerarqua de carpetas, a fin de que la ruta de acceso sea ms corta.
1360
Colaboracin
En este cuadro de dilogo aparecen listadas las bibliotecas disponibles en este servidor. Haga clic en Enviar para aadir otra biblioteca a este servidor, o bien haga clic en Eliminar para eliminarla. Para cada biblioteca seleccionada de la lista, aparece informacin sobre su ruta de origen, la fecha de carga y la ltima vez que se modific. Haga clic en Reubicar para vincular una biblioteca seleccionada a una nueva ubicacin de ruta. No es posible editar el contenido de una biblioteca a travs de estos controles de gestin del servidor. Sin embargo, si los cambios se realizan en su origen (p. ej., nuevas partes aadidas a la Biblioteca Compaa), haga clic en Actualizar para garantizar que estos cambios tambin se realicen en este servidor. Extraer extraer los contenidos de la biblioteca seleccionada a la ubicacin que usted elija.
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Colaboracin
Biblioteca
Biblioteca
Proyecto
Biblioteca Proyecto
Cliente
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Colaboracin
1363
Colaboracin
Archivos Origen
Cualquier usuario puede abrir y editar el archivo de origen de una instancia de Mdulo Vinculado, independientemente de quin sea su propietario. Puede Borrar y Romper Vnculos de sus inserciones reservadas. Puede actualizar cada instancia de los mdulos colocados, tanto los que haya reservado usted como otros Usuarios del Equipo. Despus de los cambios de Enviar y Recibir, ArchiCAD actualizar todas las instancias de acuerdo con las modificaciones. Puede revincular el vnculo de las instancias de los mdulos colocados. Cuando despus elija Enviar y Recibir Cambios, ver que slo cambiarn sus instancias, mientras que las instancias reservadas por otros Usuarios del Equipo permanecern vinculadas al Mdulo Vinculado original (el efecto es aadir nuevos vnculos a su proyecto).
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Colaboracin
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Colaboracin
Resolucin de Problemas
Si encuentra algn error en un proyecto Teamwork que requiera asistencia tcnica, el problema podr resolverse de forma mucho ms eficaz si el personal de asistencia tcnica puede visualizar los archivos problemticos del proyecto. En un proyecto Teamwork, los archivos relevantes estn ubicados tanto en el servidor como en los equipos del cliente, en diversas carpetas. La funcin Paquete de Asistencia Teamwork es una utilidad que automticamente rene todos los datos necesarios del proyecto y los almacena en un solo archivo (.twsupport) que puede enviar de forma sencilla a GRAPHISOFT para la resolucin de problemas. Para crear un Paquete de Soporte Teamwork: 1) En el men Ayuda de ArchiCAD, seleccione Crear Paquete de Asistencia Teamwork. 2) Se le pedir que cierre cualquier proyecto que tenga abierto. (Tambin se le pedir que Guarde o que Enve y Reciba los cambios, si procede). 3) Aparecer el cuadro de dilogo Crear Paquete de Soporte: - Seleccione un Servidor BIM y, a continuacin, seleccione el Proyecto Teamwork cuyos archivos desee enviar. Si el usuario actual no es Administrador del Proyecto, se le pedir que proporcione el nombre de usuario y la contrasea de un Administrador del Proyecto para poder acceder a los proyectos del servidor. (Esta cuenta no se almacenar en su ordenador). - Seleccione una carpeta de destino para el archivo Paquete de Asistencia Teamwork. 4) Definir Contenido del Proyecto: Incluir Todo (recomendado) o Personalizado. - Si elige la opcin Personalizado, el cuadro de dilogo Contenido del Paquete le permitir verificar los componentes que desee incluir: Modelo desde el Servidor (disponible slo si el servidor est en lnea); la ltima versin autoguardada; y/o bibliotecas del proyecto seleccionadas. 5) Haga clic en Crear para iniciar el proceso de creacin del archivo. 6) Cuando se haya completado el proceso, se abrir una ventana del explorador indicando la ubicacin del archivo .twsupport recin creado. 7) Enve el archivo al Servicio de Asistencia Tcnica de GRAPHISOFT.
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Colaboracin
Mdulos Vinculados
Acerca de los Mdulos Vinculados Crear Mdulo Colocar Mdulo Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso Gestionar Vnculos Mdulos: Problemas de multiplataforma
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Colaboracin
Los Mdulos Vinculados se pueden utilizar, por ejemplo, para administrar las estructuras repetitivas de edificios tales como hoteles u oficinas con muchas zonas idnticas: si las zonas se sitan como un archivo de mdulo vinculado, podr modificarlas todas en un paso, con tan slo actualizar el archivo origen de mdulo. Adems, las mismas estructuras pueden usarse en mltiples proyectos. Tambin es una buena manera de subdividir Proyectos grandes en archivos ms pequeos, ms fciles de manejar.
El archivo origen de un mdulo puede ser un Proyecto Solo, un Proyecto Teamwork o un archivo de Mdulo de ArchiCAD 12 o 13. Si desea usar un archivo de versin antigua a modo de origen de vnculo, primero debe abrir y guardar el archivo de origen en ArchiCAD 12 o ArchiCAD 13. Los proyectos Teamwork de versiones anteriores (de ArchiCAD 11 y anteriores) primero debern migrarse a ArchiCAD 13. Consulte la Gua de Migraciones para ArchiCAD 13 para obtener ms detalles acerca de la migracin de proyectos delegados. El documento anfitrin puede incluir cualquier nmero de vnculos. El contenido de los Mdulos se puede actualizar mediante comandos si cambia el archivo de origen vinculado. Los elementos de un mdulo vinculado estn incluidos en el proyecto anfitrin, lo que significa que aunque el archivo origen vinculado no est disponible, el Mdulo est todava presente y visible, pero no podr actualizarse mientras el archivo origen de referencia no est disponible.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Colaboracin
Los elementos que pertenecen a un Mdulo seleccionado tendrn marcas de seleccin cuadradas en sus puntos calientes. Si estn seleccionados varios Mdulos, sus puntos de seleccin tendrn distintos colores para ayudarle a distinguirlos.
Se pueden colocar varias instancias del mismo vnculo, siendo cada instancia un Mdulo independiente. Los parmetros de colocacin de cada instancia pueden ser distintos aunque compartan el mismo origen de vnculo. El Mdulo slo puede ser editado como una entidad (de modo similar a los Elementos de Biblioteca o los Grupos). No se pueden desagrupar y sus elementos no se pueden agrupar siempre que sigan siendo parte de un Mdulo colocado. Es posible utilizar el comando Buscar y Seleccionar para localizar elementos del Mdulo mediante Vnculo.
Para mayor informacin, ver Bsqueda y Seleccin de Elementos. Manipular un Vnculo (modificar, actualizar, romper, borrar), tendr efecto en todos sus Mdulos colocados.
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Colaboracin
Los elementos del archivo fuente mantienen sus valores de elevacin relativos a piso. Los marcadores de Seccin/Alzado/AI y los contenidos de las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, as como las Cmaras de cualquier tipo, se omiten al colocar el Mdulo. Elementos de Biblioteca: Al colocar un Mdulo no se importan los elementos de biblioteca que contiene. Asegrese de que los tems de Biblioteca utilizados por el origen tambin estn disponibles en el husped, realizando una de las siguientes acciones: - Utilice las mismas Bibliotecas para el origen y para el husped - Aada las Bibliotecas del origen a las bibliotecas del archivo husped Pisos: Al crear un mdulo que contenga elementos multipiso, o que incluya varios pisos, podr incluir todos los pisos o pisos seleccionados como parte del mdulo. Para mayor informacin, ver Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso. Colores de Pluma: Los ajustes del Proyecto actual se aplicarn al Mdulo vinculado. Materiales, Tipos de Lnea, Tipos de Tramas y Compuestos: Si los elementos del Mdulo Vinculado usan atributos que tengan los mismos nombres que los del proyecto actual, usarn los atributos del archivo anfitrin. Si no existe ningn material, tipo de lnea, tipo de trama o compuesto con ese nombre, se aadirn nuevos atributos al archivo anfitrin. Sin embargo, una vez el atributo es parte del archivo host, el atributo no se actualizar con ninguna modificacin realizada al mismo atributo en el archivo origen. Nota: Los atributos importados con los Mdulos Vinculados se aaden permanentemente al Proyecto, es decir, no desaparecern al borrar Vnculos o Mdulos.
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Colaboracin
Consulte la Gua de Migraciones para ArchiCAD 13 para obtener ms detalles acerca de la conversin de vnculos legados.
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Colaboracin
Crear Mdulo
Hay dos maneras de crear un archivo de tipo mdulo (.mod): Guardar un proyecto como un documento Mdulo Guardar elementos seleccionados como Mdulo
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Colaboracin
La opcin por defecto es Todos los pisos, pero puede elegir slo el Piso actual, o un orden y numeracin especificado de pisos para incluirlo en el documento de mdulo. Los elementos que se encuentren dentro de este orden y numeracin se incluirn en el mdulo. Haga clic en OK para crear el documento de mdulo y cierre el cuadro de dilogo. A continuacin, puede colocar este documento de mdulo en el proyecto. Ver Colocar Mdulo.
Si marca la casilla Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado, podr reemplazar inmediatamente los elementos seleccionados con el documento de mdulo.
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Colaboracin
Si ha seleccionado ciertos elementos y los ha copiado al portapapeles, puede guardar un mdulo que incluir esos elementos solamente: utilice Archivo > Guardar como y, a continuacin, elija el formato de archivo Archivo Mdulo de Portapapeles. Nota: Si la seleccin contiene elementos que no se pueden modificar (por ejemplo, si estn bloqueados, ubicados en una capa bloqueada o reservados por otro usuario), una alerta se lo indicar. A continuacin, podr crear el mdulo con los elementos editables solamente, o bien cancelar la operacin. La casilla Aplicar desplazamiento/rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente slo se encontrar disponible en este cuadro de dilogo si se ha roto un archivo vinculado; en caso contrario, se mostrar en gris. Ver Aplicar desplazamiento y rotacin del mdulo editado. 3) Haga clic en Guardar. A continuacin, puede colocar este documento de mdulo en un proyecto. Ver Colocar Mdulo.
1374
Colaboracin
Colocar Mdulo
1) Seleccione Archivo > Contenido Externo > Colocar Mdulo Vinculado. Aparece el Cuadro de dilogo Colocar Mdulo.
3) Realice una de las siguientes acciones: Elija uno de los vnculos existentes en este proyecto, que aparecen en la lista, o bien Haga clic en Nuevo Vnculo para establecer uno nuevo. Elija el origen del nuevo Vnculo: Desde Archivo o Desde Proyecto Teamwork.
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Colaboracin
- Desde Archivo: Aparecer un cuadro de dilogo de directorio. Seleccione el archivo que desea utilizar como vnculo. - Desde Proyecto Teamwork: Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar Proyecto Teamwork. Debe elegir un Servidor BIM y autenticarse con un nombre de usuario y una contrasea; a continuacin, elija el proyecto que necesite. El proyecto aparecer como archivo pln en su lista Elegir Vnculo. Seleccione este archivo para utilizarlo como vnculo. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM.) 4) Haga clic en OK para volver al Cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Utilice estos controles para ajustar la Capa, la Orientacin y el Alzado de este mdulo que va a colocar. 5) Haga clic en Colocar Mdulo para colocarlo en el proyecto. Los mdulos se colocan en modo agrupado. No se pueden desagrupar, y sus elementos no se pueden editar individualmente. Nota: Al igual que los elementos pegados, los mdulos pueden colocarse en la vista actual o mantener las coordenadas de los archivos fuente. (Vase Cuadro de dilogo Opciones de Pegar.) 6) Si est colocando uno o ms mdulos desde un archivo de origen multipiso, aparecer el cuadro de dilogo Elegir Piso: consulte Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso.
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Colaboracin
Todos los Pisos (Multipiso): Todos los pisos de este archivo de mdulo se colocarn como un solo mdulo en el proyecto husped. Nota: Si trata de colocar un mdulo multipiso en un proyecto husped que contenga menos pisos que el mdulo que est colocando, los pisos del mdulo que no "encajen" en el proyecto husped no se colocarn. Pisos Vinculados Individualmente: Esta opcin le permite elegir qu pisos desea colocar como vnculos de un solo piso. Elija uno o ms de los pisos que aparecen listados (utilice Ctrl+clic para realizar selecciones mltiples segn sea necesario). Haga clic en OK.
Unir Pisos
aparecer el cuadro de dilogo "Unir Pisos".
Introduzca aqu el nmero de piso del mdulo que desea colocar en el piso actual dentro del proyecto anfitrin. El resto de los pisos del mdulo se colocarn en consecuencia en el proyecto.
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Colaboracin
Los vnculos que se refieran a un archivo que no se encuentre no se pueden utilizar al colocar mdulos.
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Colaboracin
Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo
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Colaboracin
1380
Colaboracin
4) Edite los elementos como necesite. (Utilice Edicin > Agrupar > Suspender Grupos para activar la edicin.) 5) Seleccione nuevamente los elementos y elija Archivo > Contenido Externo > Guardar seleccin como Mdulo. 6) Otorgue un nombre nico al nuevo archivo de mdulo. Nota: Si elige el nombre antiguo del archivo de mdulo, sobreescribir el archivo de origen previo y asimismo se sobreescribirn todas las instancias colocadas del archivo de mdulo, no slo el mdulo seleccionado. 7) Haga clic en Guardar. El nuevo mdulo vinculado que se ha editado se coloca.
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Colaboracin
Para corregir esto: Siga los pasos indicados anteriormente para romper el vnculo y editarlo.
Al guardar la seleccin editada como un mdulo en el cuadro de dilogo Guardar seleccin como Mdulo (consulte el paso 5 anterior): Marque las casillas Reemplazar la seleccin con este archivo de mdulo vinculado y Aplicar Desplazamiento/Rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente. Haga clic en el botn Guardar.
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Colaboracin
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Colaboracin
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Colaboracin
Gestionar Vnculos
Use el Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos) para realizar una vista previa y gestionar todos los mdulos del proyecto. La lista Mdulos Vinculados (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de los mdulos vinculados al proyecto actual. Cada mdulo listado aqu representa una rodaja vertical (es decir, uno o ms pisos) de su archivo de origen. La lista es jerrquica e representa los mdulos incluidos a un nivel inferior en la estructura de rbol. La imagen siguiente muestra tres mdulos de un solo piso colocados desde el archivo de origen A.pln, y un mdulo multipiso (desde B.pln), que tambin contiene el mdulo incluido E.mod.
Seleccione cualquier mdulo de esta lista para visualizar su informacin: el Nombre Mdulo, el piso (o pisos) vinculado(s), y el nmero de instancias colocadas de este mdulo dentro del proyecto. Coloque el cursor sobre cualquier vnculo para visualizar una etiqueta informativa con la ubicacin del mdulo en el archivo host. Tenga en cuanta que al seleccionar un mdulo en esta lista tambin se destaca el nombre de su archivo de origen en la lista Orgenes Vnculo ms abajo en este cuadro de dilogo. La lista Orgenes Vnculo muestra los archivos de origen de los mdulos vinculados, junto con el estado de cada uno de estos archivos. Use los botones de la derecha de la lista Mdulos Vinculados y de la lista Orgenes Vnculo para gestionar los mdulos, sus enlaces y sus archivos de origen.
Mdulos Incluidos
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Colaboracin
Borrar Mdulos de la Planta Romper Vnculo Actualizar Vnculos Recuperar Vnculos Perdidos Reemplazar Vnculos Mdulos Incluidos
Es posible tener varios niveles de mdulos vinculados incluidos uno dentro de otro. Los Mdulos incluidos aparecen listados en la lista Mdulo del Gestor de Vnculos en funcin de su ubicacin en la jerarqua de mdulos.
En este caso, los elementos procedentes de mdulos incluidos se excluirn de esta instancia de mdulo en la Planta, pero seguirn estando presentes en el archivo origen. Para volver a visualizar un mdulo anidado, seleccione su mdulo superior en el Gestor de Vnculos y elija Incluir en el men emergente Mdulos Anidados. Los cambios realizados en la visualizacin de los elementos anidados de un mdulo surtirn efecto cuando haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Si selecciona un mdulo incluido de la lista Mdulos Vinculados, no puede cambiar o romper el vnculo (estos comandos el propio nombre del mdulo aparecen en gris), pero puede guardarlo como un nuevo archivo.
Colaboracin
Al colocar cualquier instancia en un mdulo que contenga mdulos anidados, la misma opcin estar disponible; en el Cuadro de dilogo Colocar Mdulo, active la opcin Ignorar Mdulos Anidados. Esto se aplicar slo a la instancia colocada actualmente.
Romper Vnculo
Para romper los vnculos y preservar los elementos de TODAS las instancias de uno o ms mdulos, seleccione el mdulo en la lista del Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). A continuacin haga clic en el botn Romper Vnculo. El resultado: los elementos que contiene el mdulo son ahora elementos editables
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Colaboracin
convencionales de ArchiCAD, en lugar se ser parte de un mdulo y estar vinculados a cualquier otro archivo de origen. Para romper el vnculo de cualquier instancia de un mdulo colocado, seleccione el mdulo y use Romper Vnculo de Mdulo Seleccionado en Archivo > Contenido Externo > Definiciones de Mdulo Vinculado. Una vez roto el vnculo, los elementos colocados se podrn editar. Ver Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo. Al romper el vnculo de un mdulo colocado, los elementos se agruparn automticamente. Sin embargo, las restricciones de agrupacin sern vlidas (por ejemplo, las Cadenas de Acotacin no se incluirn en el grupo).
Actualizar Vnculos
Si el archivo origen de un mdulo vinculado se cambia, la instancia colocada del mdulo se actualizar slo si se utiliza el comando Actualizar existente en el Gestor de Vnculos. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos.) La lista Orgenes Vnculo indica qu archivos de origen, en caso de haberlos, se han Modificado y por lo tanto no estn actualizados. Seleccione el archivo y pulse Actualizar.
Una vez haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, las instancias de mdulo originadas con este archivo de origen se actualizarn en su proyecto. Si hace clic en los comandos Actualizar, Revincular o Reubicar para los archivos Origen Vnculo seleccionados, estas acciones se registran en la columna de estado del archivo con un tringulo amarillo (llegado a este punto, tambin puede cancelar la operacin). Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Advertencia: Si lleva a cabo estas acciones, se borrar toda la cola Deshacer de su proyecto de ArchiCAD.
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Colaboracin
Al pegar o combinar datos que contienen mdulos colocados en un archivo que incluya instancias de los mismos vnculos pero con horas de actualizacin distintas, siempre se utilizar el contenido del mdulo ms reciente, y se forzar la actualizacin de las instancias ms antiguas. Alerta: Despus de esta operacin, el Vnculo puede an estar caducado Para definir preferencias de actualizacin al abrir un archivo que contenga vnculos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos > Actualizacin de Vnculos.
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Colaboracin
Nota: Revincular slo est disponible para los archivos de origen de los mdulos vinculados de nivel superior; no es posible revincular el archivo de origen de un vnculo incluido. Si el origen de un vnculo incluido aparece como Perdido, abra el archivo en el que se ha colocado el vnculo incluido, y revincule el archivo de origen.
Reemplazar Vnculos
Para reemplazar un vnculo existente con un mdulo vinculado distinto, seleccione el vnculo de la lista Mdulos Vinculados situada en la parte superior del Gestor de Vnculos, y haga clic en Cambiar Vnculo. En el cuadro de dilogo que aparece, elija otro mdulo vinculado de este proyecto, o bien haga clic en Nuevo Vnculo para crear uno nuevo. Tambin puede reemplazar un archivo Origen Vnculo con otro: en la lista Orgenes Vnculo, seleccione el archivo de origen que desea reemplazar y haga clic en Revincular. Todas las instancias de mdulo basadas en el origen original se reemplazarn por mdulos basados en el nuevo origen que ha revinculado aqu. Si el nuevo archivo de origen tiene una estructura de pisos distinta a la del archivo host, se le advertir de que es posible que se pierdan algunas dimensiones si contina con el proceso de revinculacin:
Puede reemplazar varios archivos de origen con un conjunto de archivos de origen distinto si esos archivos estn en la misma carpeta: seleccione los archivos en el Gestor de Vnculos, a continuacin haga clic en Reubicar. En el cuadro de dilogo del directorio, defina la ubicacin de la carpeta que contiene los nuevos archivos de origen. El comando Reubicar est disponible slo si ha seleccionado varios archivos de Origen Vnculo.
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Colaboracin
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Colaboracin
XREFs
Los archivos de referencia externa (XREF) son similares a Mdulos Vinculados, excepto que son archivos DXF o DWG y no ArchiCAD. Las referencias externas son una manera de ahorrar espacio en disco y trabajo. Puede adjuntar un archivo DWG o DXF a su dibujo, que ser cargado en el proyecto y visualizado en pantalla. Puede, por ejemplo, "tocar" todos los elementos de dibujo dentro del XREF e imprimirlos o plotearlos. Un uso comn para XREFs es el dibujo de elementos comunes a varios tipos de dibujos en un proyecto (p. ej., los contornos de muros exteriores e interiores). Si tiene un archivo que contiene estos datos, puede adjuntarlo a otros dibujos que pueden usar la informacin geomtrica contenida en el archivo XREF sin necesidad de que los datos estn actualmente en el archivo de Proyecto. Adems, si cambia los datos en la referencia externa (en el DWG o DXF), estos cambios podrn actualizarse inmediatamente, por lo que los ltimos datos siempre estn disponibles. Los XREF's estn disponibles tanto en ArchiCAD como AutoCAD -- ambas aplicaciones pueden detectar referencias circulares. En ArchiCAD, los archivos de referencias externos se trabajan de la misma manera que en AutoCAD. Los XREF de ArchiCAD pueden mostrar elementos 2D de archivos DWG, pero los elementos tridimensionales de AutoCAD (como los elementos Slidos) no son visibles en la ventana 3D de ArchiCAD. Puede asignar y liberar archivos XREF, descargarlos y volverlos a cargar, enlazarlos al archivo de proyecto y ver informacin sobre ellos. Estas funciones se encuentran disponibles en los comandos Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF (Archivo > Contenido Externo > Gestor de XREF y Archivo > Adjuntar XREF). El cuadro de dilogo Gestor de Xref muestra informacin sobre los archivos adjuntos, incluyendo el nombre de la referencia (normalmente el mismo que el del archivo adjunto), su estado (Cargado, Liberado, Descargado, Recargado o Enlazado), tamao, tipo (Adjunto o Superpuesto), Fecha y nmero de instancias. Nota: Si alguna de las funciones descritas en este captulo no funciona de forma adecuada, es posible que falte la extensin DXF/DWG, o bien que no se haya definido el Traductor de DXF/DWG. Puede comprobar esto fcilmente eligiendo Archivo > Abrir y buscando los tipos de archivos apropiados en el campo de Tipo de archivo. La extensin perdida puede cargarse con el comando Gestor de Extensiones de el Men Opciones.
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Colaboracin
Las capas de los proyectos XREF no se pueden desbloquear, pero se pueden mostrar u ocultar. Al liberar el XREF, el cuadro de dilogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del XREF liberado, incluidas capas, tipos de lnea y tramas.
Si no desea que aparezcan capas XREF en las Definiciones de Capas, utilice la ventana emergente de filtro de visualizacin de la parte superior derecha del cuadro de dilogo y elija Esconder Capas Xref.
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Colaboracin
Las capas XREF no estn disponibles en ventanas emergentes de seleccin de capas en otras partes de la interfaz de usuario (por ejemplo, cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta y Cuadro Info). No obstante, si un elemento XREF se incluye en la ltima seleccin, su capa XREF s aparecer - con fines de informacin solamente (en cursiva) - en la ventana emergente de seleccin de capas. Si no desea importar los atributos no usados del XREF: haga clic en el botn Definiciones del cuadro de dilogo Aadir Xref. En el cuadro de dilogo Definiciones que aparece, active la casilla Purgar todos los Atributos no utilizados en la pgina Miscelneas de las Definiciones del Traductor Seleccionado.
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Colaboracin
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Colaboracin
Intercambio de Datos
ArchiCAD est completamente preparado para trabajar en colaboracin con usuarios de otros sistemas de CAD, especialmente los archivos DWG nativos de AutoCAD y los formatos estndar industriales DXF. La Extensin de DXF/DWG se instala junto con el paquete de ArchiCAD y se integra fcilmente en la interfaz de usuario de ArchiCAD. Esto le permite: Abrir dibujos de AutoCAD como proyectos de ArchiCAD o como Elementos de Biblioteca de ArchiCAD. Combinar dibujos de AutoCAD con su archivo de Proyecto ArchiCAD. Coloque los dibujos AutoCAD como Dibujos ArchiCAD a Planos o Vistas de Modelo. Agregue dibujos AutoCAD como referencias externas (XREFs) al Proyecto ArchiCAD. Importar BLOQUES desde un dibujo de AutoCAD y crear Elementos de Biblioteca de ArchiCAD dentro de su propia Biblioteca. Guardar sus Plantas, Secciones/Alzados, Dibujos de Detalle y Vistas en 3D en formatos de AutoCAD. Guarde sus Planos ArchiCAD en formatos AutoCAD. Configure Traductores para facilitar la aplicacin de un conjunto personalizado de reglas de conversin a los elementos y funciones equivalentes de ArchiCAD y de los archivos DXF/ DWG.
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Colaboracin
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Colaboracin
DWG. Con este mtodo, el archivo DWG/DXF se combina simplemente en el archivo de Proyecto de ArchiCAD. El contenido 3D del archivo no se importa, slo su apariencia 2D. Si varios archivos DXF/DWG son arrastrados y soltados al mismo tiempo, nicamente uno de ellos ser soltado; sin tener el control de cul sea, se recomienda arrastrar y soltar un archivo a la vez. Existen muchas formas de utilizar las tcnicas de Arrastrar y Soltar mientras Abre/Combina dibujos de AutoCAD: Arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG sobre el fondo de una ventana de aplicacin de ArchiCAD, la barra del men de ArchiCAD o el icono de ArchiCAD abrir el archivo. Al arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG en la Planta de ArchiCAD, la ventana de Seccin/ Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo colocar el archivo como un dibujo. Si arrastra y suelta un archivo DXF/DWG en un Plano, el Dibujo se colocar en el Plano.
Para poder utilizar un objeto de estas caractersticas en ArchiCAD debe oprimir el botn izquierdo del ratn estando ubicado sobre la imagen previa del objeto. Arrstrelo sobre la ventana ArchiCAD (Planta, ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo) y suelte el botn del ratn. ArchiCAD descargar el objeto de la pgina Web. Durante el proceso podr aparecer un indicador del avance del proceso mostrando el estado de la descarga. Cada uno de estos objetos podr componerse de dos archivos: el archivo DWG/DXF y un archivo con la imagen de la vista previa. ArchiCAD descargar ambos si estn disponibles. La vista previa podr o no estar disponible, o podr no ser el mismo archivo de imagen visualizado en la
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Colaboracin
pgina Web como vista previa. ArchiCAD guarda los archivos descargados dentro de la carpeta definida en Opciones > Entorno de Trabajo > Objetos Web. La ubicacin por omisin de esta carpeta en Windows es: C:\Documents and Settings\<USUARIO>\Mis Documentos\GRAPHISOFT\Objetos Bajados
Importar ACIS
Una nueva funcin permite convertir Slidos 3D, Regiones y Cuerpos de AutoCAD en Objetos GDL Al abrir o combinar estos objetos, aparece un cuadro de dilogo Navegar, donde puede elegir la carpeta en la que desea guardar los objetos GDL que ha creado.
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Colaboracin
Conversin de Entidades
Los elementos simples de ArchiCAD se convierten en las entidades correspondientes de AutoCAD: Puntos Calientes a puntos Lneas (sin cabeza de flecha) a lneas Crculos a Crculos Arcos (sin flechas) a Arcos Elipses a Elipses Arcos elpticos (sin cabeza de flecha) a arcos elpticos Los textos a textos multilnea. Tramas a Patrones. Nota: las tramas de muros, pilares y elementos de biblioteca se tratan de la misma manera. Grficos a Imgenes. Cotas (de todo tipo) a Cotas. Nota: Las cotas de ArchiCAD y AutoCAD configuran su apariencia de forma distinta, por ello sus cotas aparecern a menudo diferentes. Las localizaciones posibles de los textos de cota relativos a la lnea de cota constituye la diferencia ms evidente.
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Colaboracin
Las flechas hacen que estos elementos (lneas y arcos) sean "elementos complejos". Elementos Complejos: sus detalles de dibujo se componen de ms de una entidad de AutoCAD. A menos que elija "Explotar Elementos complejos de ArchiCAD" todos sern dibujados en un bloque cada uno y se insertarn en la seccin de entidad. Los Muros son dibujados como bloques llamados WALL_<n> dnde n es el ndice del elemento muro. El bloque contiene lneas de contorno visibles, tramas (vea las Notas de las tramas de polgonos), referencias de bloques a ventanas y puertas y una etiqueta adjunta. Las referencias a puertas y ventanas pueden ser seguidas por las referencias a dimensiones de bloque de ventana y las referencias a etiqueta adjunta si es que existen. Nota: los contornos de un muro circular no son arcos, sino polilneas realizadas mediante segmentos rectos. Los Pilares son dibujados como bloques llamados COLUMN_<n> dnde n es el ndice del elemento pilar. El bloque contiene las lneas de contorno visibles, las tramas (vea las notas de las tramas de polgonos) y las referencias a bloque de la etiqueta adjunta. Las Ventanas son dibujadas como bloques llamados WINDOW_<n> dnde n es el ndice del elemento ventana. Las Puertas son dibujadas como bloques llamados DOOR_<n> dnde n es el ndice del elemento puerta. Los Objetos son dibujadas como bloques llamados OBJECT_<n> dnde n es el ndice del elemento objeto. Las Lmparas son dibujadas como bloques llamados LIGHT_<n> dnde n es el ndice del elemento lmpara. Nota: en ventanas, puertas, objetos y lmparas: cuando el elemento de biblioteca no tiene ningn script 2D, puede tener hasta 8 apariencias diferentes dependiendo de Usar Colores del Smbolo, Usar Tipos de Lnea del Smbolo y el posible estado de simetra. Por eso un elemento de biblioteca de este tipo no puede tener ms de 8 bloques exportados. Los otros (con script 2D) pueden tener cualquier nmero de apariencias diferentes y tendrn exactamente tantos bloques como apariencias en la planta exportada. Ya que ms de una entidad puede compartir el mismo bloque de detalle, las etiquetas adjuntadas no pueden ser colocadas dentro de estos bloques siguen las referencias de los bloques. Los Forjados son dibujados como bloques llamados SLAB_<n> dnde n es el ndice del elemento forjado El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Cubiertas son dibujadas como bloques llamados ROOF_<n> dnde n es el ndice del elemento cubierta. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Vigas son dibujadas como bloques llamados BEAM_<n> dnde n es el ndice del elemento viga. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Mallas se dibujan como bloques llamados MESH_<n> dnde n es el ndice del elemento malla. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco, las lneas de nivel de la malla y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta.
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Colaboracin
Las Zonas son dibujadas como bloques llamados ZONE_<n> dnde n es el ndice del elemento zona. El bloque contiene la trama de primer plano, el sello de zona y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta. Nota: como los colores por defecto de la zona son pastel claros y en el juego de colores de AutoCAD no hay la correspondiente equivalencia, estos sern convertidos mediante valores RGB a un gris claro. Si lo prefiere, seleccione un color saturado (p. ej. rojo o amarillo) para el color de trama de zona y azul o negro para el color de sello de zona. Las Cmaras y definiciones de cmaras no son exportadas.
Purga de Atributos
Al guardar un archivo de ArchiCAD como DWG, slo se incluirn los atributos de ArchiCAD utilizados en el proyecto. Es un proceso automtico que permite reducir el tamao de archivo.
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Colaboracin
Puede optar por purgar ms atributos: el cuadro de verificacin de las Definiciones de Traduccin DXF-DWG (Miscelneas) le permite Purgar todos los atributos no utilizados generados en el archivo de referencia DWG.
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Colaboracin
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Colaboracin
Nota: Debe primero guardar su Proyecto ArchiCAD (guarde un PLN) de modo que contenga la informacin necesaria para el proceso de combinacin. Al no existir la informacin
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Colaboracin
necesaria para realizar el procedimiento de combinar en un archivo DWG/DXF, usted no podr reconstruir los elementos del modelo de ArchiCAD, pudiendo simplemente combinar la informacin nativa de AutoCAD. En caso de que el archivo de ArchiCAD no haya sido guardado anteriormente esta opcin quedar en gris. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF-DWG > Guardar Opciones > Guardando Planta. 3) Usted contina trabajando en el archivo Original, mientras que el especialista trabaja en el archivo DXF/DWG. Mientras que usted contina elaborando su proyecto, el colaborador le complementa sus detalles propios (por ejemplo el plano elctrico, sanitario etc.); pero el colaborador puede necesitar realizar cambios a algo que usted elabor. Por ejemplo, mover un muro o duplicar un elemento de biblioteca. 4) Llega el momento de unir los aportes realizados por separado. Active el comando Archivo > Operaciones especiales > Combinar y seleccione el archivo DXF/DWG apropiado. Si ha guardado un archivo ArchiCAD con formato dxf/dwg correctamente (paso 2), podr combinarlo en el mismo archivo ArchiCAD utilizando las Opciones de Combinacin Inteligente: Archivo > Especial Archivo > Combinar > Abrir En el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG, elija la opcin Combinar Contenido de Espacio de Modelo en Vista Actual. En el cuadro de dilogo Combinar DXF/DWG, elija Opciones de Combinar.
Aparece el cuadro de dilogo de Opciones de Combinacin Inteligente, que le permite modificar el archivo de configuracin de Combinacin Inteligente y las opciones del traductor (si lo desea). Nota: Puede definir estas opciones de antemano con el comando Archivo > Comandos especiales > Opciones de Combinacin Inteligente que abre el mismo cuadro de dilogo de configuracin. 5) Repita el paso (2) las veces que sea necesario.
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Consulta
ArchiCAD incluye dos caractersticas que permiten a los arquitectos considerar comentarios y sugerencias realizados por otros miembros del equipo de diseo o los clientes.
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Revisor de Proyecto
Revisor de Proyecto es un applet Java que permite visualizar los archivos DWF, JPG, GIF, y TXT guardados en ArchiCAD usando el comando Publicador de Proyecto. Tambin permite aadir informacin marcada en archivos DWF.
Este es un mtodo muy prctico para comunicarse con los clientes y quienes toman decisiones sin obligarlos a aprender a usar ArchiCAD o incluso a instalar el programa. El Revisor se ejecuta en un entorno de explorador de internet y muestra las vistas que usted public. Para mayor informacin, ver Entorno de Revisin de Proyecto. Los comentarios, correcciones y otra informacin agregada con las herramientas de la paleta de Marcado pueden ser incorporados a su diseo importndolos con la funcin de Marcado de Proyecto descrita arriba.
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Colaboracin
1) El Arquitecto pide al Delineante que le enve dibujos para revisarlos. El Delineante se dirige al Publicador de ArchiCAD. Selecciona el 2 Piso para Publicarlo en formato DWF. El archivo DWF es parte del Conjunto de Publicacin 'Revision de apartamento B26'. Establece la ruta de acceso de los archivos guardados, en el cuadro de dilogo de Propiedades de Conjunto de Publicacin. Tambin aqu marca la caja de 'Incluir Entorno Revisor de Proyecto' de modo que la aplicacin Java necesaria sea incluida con los archivos guardados.
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3) Luego busca los archivos guardados en su computadora, los comprime en un archivo (ZIP por ejemplo) si es necesario, y los enva al Arquitecto va email o subindolos a un sitio FTP desde donde el Arquitecto podr descargarlos. Puede ser aconsejable que el Delineante abra el archivo HTML guardado antes de enviarlo para asegurarse de que todo est bien y de que los datos fueron guardados correctamente.
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Colaboracin
4) El Arquitecto recibe los archivos. Hace doble clic en el archivo HTML para abrir el entorno web de Revisin de Proyecto.
Aqu puede haber varias cosas que desea verificar. Por ejemplo, puede verificar, usando la Herramienta de Cinta de Medir de la Barra de Herramientas de Inspector para ver si el Cuarto de Bao es suficientemente amplio o si la habitacin principal lo es.
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Colaboracin
6) Entonces puede comenzar a realizar entradas de Marcado para dar instrucciones al Delineante sobre qu cambiar. Por ejemplo, puede desear una opcin de diseo para el Apartamento en la cual el muro entre la cocina y la habitacin principal es removido, permitindole reacomodar la colocacin de la mesada de la cocina y de la mesa para cenar. Tambin desea que el muro entre la habitacin principal y el vestbulo sea desplazado hacia abajo para aumentar la superficie de la habitacin principal. Marca todos estos cambios utilizando las herramientas de Marcado del Revisor de Proyecto, como la Herramienta Elipse, la Herramienta Polilnea a Mano Alzada, la Herramienta Flecha, o la Herramienta Texto.
7) Despus de esto, puede Subir la informacin de Marcado al archivo, guardar sus modificaciones, e ir a la pgina Correo Electrnico del Revisor y enviar al Delineante el DWF modificado que contiene el archivo de Marcas. El Revisor automticamente adjunta los 1412
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Colaboracin
archivos de marcado de DWF al email enviado. Tambin puede adjuntar cualquier otro archivo al correo electrnico que enva al Delineante. Adems, no es necesario -aunque es prctico- usar el Revisor de Proyecto para enviar el email. El Arquitecto puede enviarlo con su programa de email, pero en ese caso debe ubicar y adjuntar manualmente los archivos DWF de Marcado a su email. 8) Despus de que el Delineante recibe el correo electrnico, guarda los archivos DWF de Marcado adjuntos en su disco duro. Luego abre la Paleta de Marcado, y crea una nueva entrada de Marcado. Selecciona el archivo DWF desde el que importar estas entradas de Marcado. Estos sern los archivos enviados por el Arquitecto.
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Colaboracin
9) La informacin de Marcado aparece en la Planta de ArchiCAD. Las entradas son importadas a la Capa 'Marcado'.
10)Ahora que todas las modificaciones necesarias son visibles, el Delineante realiza los cambios necesarios. Despus de terminar, el ciclo comienza de nuevo. Despus de terminar con las modificaciones, enva nuevamente el archivo al Arquitecto, quien se asegura de que todas las modificaciones fueron realizadas como se pidi. Si no, o si hay nuevas modificaciones, enva otro archivo DWF de Marcado. Esto se repite hasta que todas las modificaciones son efectuadas correctamente segn las especificaciones del Arquitecto.
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Marcador de Proyecto
Acerca del Marcador de Proyecto Marcador de Proyecto: Flujo de Trabajo Bsico Administracin de Versiones con Marcador Publicar y Recuperar Informacin del Marcador TeamWork y el Marcador de Proyecto Paleta Herramientas del Marcador Cuadro de dilogo Estilos de Marcador
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Colaboracin
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Colaboracin
2) Inicie una nueva Entrada de Marcador haciendo clic en el icono Aadir Entrada en el Panel Entradas de Marcador. De forma alternativa, haga clic en el icono Empezar Correcciones del panel Herramientas de Marcador.
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Colaboracin
3) Aparecer el cuadro de dilogo de Nueva Entrada de Marcador. Especifique un Nombre para esta entrada y elija un Estilo de Marcador (p. ej., Revisin).
4) Ahora aada su entrada, utilizando los controles de la Paleta Herramientas del Marcador. Por ejemplo: Aada nuevos elementos como correcciones: Active el botn Empezar Correcciones y, a continuacin, utilice cualquier herramienta para aadir elementos a la vista actual. (Los colores utilizados los determina el Estilo de Marcador de la Entrada). Convertir elementos en correcciones: Despus de seleccionar un elemento, haga clic en el botn Convertir en Correcciones. (Elimine la marca de Correccin de cualquier elemento seleccionado haciendo clic en el botn Eliminar Correcciones).
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Destacar Elementos: Seleccione uno o ms elementos y haga clic en el botn Destacar Elementos. (Elimine el destacado de un elemento seleccionado haciendo clic en el botn Eliminar Destacado).
Aadir un texto de etiqueta: Edite el texto deseado en el campo del panel Etiqueta y Discusin. Despus, haga clic en Colocar en Planta y mueva el cursor a la posicin deseada dentro de la vista. Haga un clic para colocarlo.
Aadir un Comentario de Conversacin: Haga clic en Aadir Comentario para abrir una ventana de texto y, a continuacin, escriba su comentario. Los compaeros que despus abran su vista de marcador podrn ver su comentario haciendo clic en Mostrar Conversacin, y aadir sus propios comentarios.
Si una Entrada est oculta, las correcciones/destacados desaparecern siempre y cuando la Entrada est oculta.
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El propietario de la Entrada de Marcador es el usuario que la cre, o bien el usuario al que se le ha asignado la Entrada de Marcador. Si un proyecto solo de ArchiCAD es compartido, las Entradas de Marcador que contena no sern propiedad de nadie dentro del Proyecto Teamwork. El campo Asignado a del Panel Teamwork indicar Ninguno hasta que no se asigne a ningn usuario. Ninguno significa que la Entrada de Marcador no tiene propietario actualmente, porque se cre en un proyecto no Teamwork, o bien porque su propietario anterior se ha desconectado del proyecto. Todos los usuarios pueden ver los Marcadores del resto de usuarios, pero slo pueden editar los que son de su propiedad. Los Elementos de una Entrada de Marcador no se pueden Reservar, Liberar ni Solicitar. Los Estilos de Marcador, un Atributo de proyecto, se pueden reservar/Liberar/solicitar en el Cuadro de dilogo Estilos de Marcador, del mismo modo que otros conjuntos de datos similares en Teamwork. Un usuario puede asignar la propiedad de cualquiera de sus Entradas de Marcador a cualquier otro usuario conectado:
4) Aparecer automticamente un mensaje, dirigido al destinatario elegido, con un texto predeterminado: La Entrada de Marcador se le ha asignado a usted...
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Colaboracin
5) Haga clic en Enviar. La Entrada de Marcador se habr asignado al destinatario elegido, que recibir un mensaje de aviso en su lista Por hacer.
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Visualizacin
Visualizacin
La visualizacin en ArchiCAD va a la par con todas las herramientas y tcnicas que le permiten visualizar y presentar su diseo arquitectnico al cliente incluso en etapas tempranas del trabajo. Las presentaciones pueden ser de varios tipos (imgenes fijas renderizadas fotogrficamente, animacin, realidad virtual) y pueden servir a varios propsitos. Puede visualizar su proyecto completo o partes de l usando varias vistas incluidas, o agregando cmaras dedicadas a la planta y luego visualizar los datos desde esta ventajosa perspectiva. Algunas de las vistas especiales (por ejemplo escenas de realidad virtual) requieren el uso de herramientas dedicadas. La perspectiva 3D por defecto de ArchiCAD y las vistas paralelas (o axonomtricas) pueden ser activadas y personalizadas con comandos de men y usando la paleta del Navegador. Las cmaras y sus ajustes tienen un rol principal en la definicin de los distintos modos y vistas de visualizacin. Aunque las posibilidades incluidas de visualizacin de ArchiCAD son bastante extensas, puede desear mejorar las imgenes de salida o insertarlas en entornos diferentes. ArchiCAD ofrece varias opciones para exportar el modelo completo a una cantidad de formatos comunes de archivo utilizados por software de renderizado profesional. Artlantis es una solucin de renderizacin de tecnologa de punta desarrollada por el socio francs de distribucin de GRAPHISOFT, Abvent SA. Puede manejar imgenes fijas, animaciones y escennas VR exportadas directamente desde ArchiCAD seleccionando el formato de archivo apropiado. Adems, se establece un vnculo inteligente entre el modelo original y el archivo de Artlantis. Tambin puede exportar la planta o vista 3D a varias aplicaciones tales como Piranesi, 3D Studio o Photoshop para ajustarla y agregar efectos especiales. Los comandos ms comnmente usados vinculados a las tcnicas de Visualizacin pueden hallarse en la barra de herramientas predefinida Visualizacin 3D. Seleccione Ventana > Barras de Herramientas > Visualizacin 3D para mostrar esta barra de herramientas si es necesario. (Esta barra de herramientas tambin contiene comandos de visualizacin de la Ventana 3D y de Navegacin 3D.) Se recomiendan los procesadores de mltiples ncleos para la compatibilidad con la navegacin 3D y la generacin de modelos 3D.
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Visualizacin
Cmaras
Puede colocar cualquier nmero de Cmaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija o animacin (vuelo), as como escenas panormicas de Realidad Virtual, una ubicacin para las escenas VR, y pelculas de objetos VR navegables. Existen tres tipos de Cmaras disponibles tanto desde el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras como desde el Cuadro de Info: Cmaras Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR.
Para mayor informacin, ver Objetos VR y Escenas VR y Definiciones de Herramienta Cmara/ VR. Las Cmaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de l en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ngulo de apertura.
En la Planta, todas las Cmaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que adems pueden utilizarse para manipularlas. Slo est activa una cmara cada vez, como se indica por el sol y las marcas de ngulo visual.
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Visualizacin
Para mayor informacin, ver Extras de Navegacin 3D. Nota: Slo puede visualizarse un tipo de Cmara por vez. Si cambia a otro tipo en la Caja de Informacin, la paleta de Ajustes de Cmaras o la paleta del Navegador automticamente ocultan todas las Cmaras de los otros dos tipos. Cuando haya hecho sus ajustes en el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras ya est listo para situar dichas Cmaras en la Planta. El primer clic en Planta define la localizacin de la Cmara. Dibuje una lnea elstica para definir la direccin de la vista y haga un segundo clic para definir la posicin horizontal del punto de fuga. Al completar la operacin, aparecer el icono de Sol con los parmetros por omisin. Puede verificar la vista de la cmara seleccionndola y activando la Ventana 3D. Cuando haga esto, los parmetros de la perspectiva definida por la cmara son copiados al cuadro de dilogo Ajustes de Proyeccin 3D y las paletas de Navegador y Previsualizacin del Navegador.
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Visualizacin
FotoRendering
La funcin FotoRendering de ArchiCAD permite crear imgenes fotorealsticas del modelo como si se tratara de una instantnea del estado actual del proyecto. FotoRendering permite ir ms all de las posibilidades que ofrecen las vistas creadas en la Ventana 3D. Esta caracterstica incluye efectos sofisticados que producen imgenes fotorealsticas o estilizadas del proyecto completo o de una parte de l. Las imgenes fotorealsticas son una herramienta ideal de presentacin y comunicacin para los arquitectos y los contratistas; estas imgenes son las que el cliente puede comprender mejor y muestran una vista precisa y realista del edificio completado. Las imgenes Renderizadas (o Imgenes de Modelos) se generan en una ventana FotoRrendering independiente y no se pueden editar. Para mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados, independientes del modelo. Si selecciona Guardar cuando est activa una ventana de FotoRendering, se guardar la imagen; la operacin no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de FotoRendering sin guardar la imagen, la descarta. Importante: Las Imgenes del modelo Renderizadas no se guardan con el proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente. Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no podr recuperarla. Las Imgenes de Modelos estn listadas en el men Ventana. Puede tener varias imgenes abiertas al mismo tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de Seleccin para seleccionar y copiar partes de las Imgenes de Modelo.. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco. Varios tipos de archivos de imagen pueden ser abiertos como imgenes de modelo: todos los archivos de imagen basados en QuickTime, y varios formatos adicionales se encuentran disponibles. ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de imgenes renderizadass. El motor preferido puede ser seleccionados en el men emergente ubicado en la parte superior del cuadro de dilogo abierto con el comando Documento > Imagen Creativa > Ajustes de FotoRendering. Para mayor informacin, ver Definiciones FotoRendering. Nota: Es posible usar un motor de renderizacin diferente para las distintas partes de la vista de proyecto (un motor para la mitad superior de la ventana, otro para la mitad inferior) y a continuacin unir las imgenes resultantes en un programa de edicin de fotografas. Para crear una imagen renderizada, seleccione el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin Fotorender. Esto indicar a ArchiCAD que realice una imagen fotorealstica de la proyeccin actual segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Definir FotoRendering. Los motores de rendering son: El Motor de Render LightWorks: Este motor le permite crear las vistas renderizadas ms sofisticadas, an si solo confa en las definiciones actuales por omisin. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing, superficies suavizadas, reflexin y una gran capacidad de edicin de complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor calidad disponible en
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Visualizacin
ArchiCAD. LightWorks se beneficia de los sistemas de mltiples procesadores y por lo tanto suele ser ms rpido que el resto de motores. Para mayor informacin, ver Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar). El Motor de Render Interno: El Motor Interno es prctico para producir imgenes de cualidad normal o renders con superficies con colores propios con sombras y transparencias simples. Para mayor informacin, ver Motor de Rendering Interno. Motor Z-buffer de Rendering: Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar ms rpido si el modelo es grande y el efecto de sombras est activado. Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de memoria. Mano Alzada: Con este motor de rendering puede generar no una imagen fotorrealista sino una replica de lneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los efectos incluyen rotulador, lpiz, grafito y marcador. Los archivos usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de estilo predefinido SketchPreset.txt as como el archivo de texturas de lnea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas Boceto. Abajo, el mismo edificio renderizado con dos estilos de Boceto diferentes.
Opciones Bsicas de LightWorks Opciones Expertas de LightWorks Ejemplo Exterior de LightWorks Ejemplo Interior de LightWorks
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El mismo Proyecto renderizado con el Motor de Rendering LightWorks aparece abajo. Gracias al ray tracing, se pueden ver superficies de vidrio reflejadas y mejores sombras en este rendering.
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Al trabajar con LightWorks, el procedimiento usual despus de construir el modelo 3D es definir los materiales, luego cargar y modificar los sombreadores vinculados a estos materiales utilizando el Panel LightWorks de sombreador en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elementos > Materiales. Para mayor informacin, ver Definiciones de Shader LightWorks. All hay cientos de archivos de sombreadores almacenados. La mayora de las veces se puede encontrar el sombreador que se quiere entre los predefinidos. Los sombreadores LightWorks pueden tener texturas como las usadas con el Motor de Rendering Interno de ArchiCAD. Otra caracterstica es el uso de los llamados sombreadores de procedimiento cuyos patrones estn definidos por un conjunto de parmetros. Los sombreadores basados en imgenes pueden exhibir fcilmente un mosaico con patrones que son repetidos a travs de una superficie, puede perder definicin cuando se hace un acercamiento y puede usar grandes cantidades de memoria. Los sombreadores de procedimiento de LightWorks no exhiben mosaico, dando una apariencia nica a cada punto de la superficie, tienen una memoria ms eficiente y ofrecen ms flexibilidad a causa de sus parmetros ajustables. Notas importantes para los usuarios de Proyectos creados en ArchiCAD 8.1 o anterior: Aunque todos los materiales de ArchiCAD tienen valores de Reflexin definidos para ellos, los motores de rendering en versiones anteriores no usaban estos valores. Ya que el Motor de Rendering LightWorks entiende y usa esos valores, pueden aparecer resultados inesperados si esos valores no estn ajustados. Puede que tenga un material llamado Hormign que es muy brillante con mucha luz difundida a su alrededor. Esto puede venir de esos valores Ambiente, Difuso y Brillo. En este caso, adapte estos valores hasta que den un resultado satisfactorio. Tambin, los materiales de ArchiCAD pueden tener una textura asociados a ellos as como un sombreador de LightWorks (que es, de hecho, una textura). La textura ArchiCAD ser mostrada en la Ventana 3D cuando se use OpenGL como Motor 3D, y en FotoRendering cuando el Motor Interno de ArchiCAD o el Motor Z-buffer estn siendo usados. Pero en caso
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Visualizacin
que se use el OpenGL en la Ventana 3D y Motor de Rendering LightWorks en FotoRendering, las texturas pueden verse completamente diferente, lo cual puede confundir. Hay dos soluciones a esto si se planea crear los FotoRenderings con el Motor de Rendering LightWorks. Lo primero es no usar el motor OpenGL en 3D as no diferir en cmo se vera en FotoRendering. Lo segundo es eliminar las texturas de ArchiCAD de aquellos materiales cuyos sombreadores de LightWorks estn asignados. Luego, estos materiales no mostrarn ninguna textura en 3D an con el motor OpenGL y no habr malentendidos.
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Visualizacin
ObjetoCielo
ObjetoCielo simula el efecto de luz difusa del cielo (en forma de una gran media cpula con varias fuentes de luz distantes individuales) para lograr un efecto de "luz de da" sin tener la necesidad de agregar iluminacin artificial manualmente. Este efecto tiene un rea de influencia tan grande que no importa el punto de ubicacin en el plano. Este objeto tiene en cuenta la direccin del sol como se ha definido en las definiciones generales del rendering, por lo que no necesitar definirlo separadamente. Los parmetros Resolucin Latitud y Resolucin Longitud junto con Intensidad definirn cuntas luces sern distribuidas en la superficie del hemisferio. Este objeto es bsicamente un hemisferio con un radio lo suficientemente grande para que abarque todo el Modelo 3D.
El campo Nmero de Fuentes de Luz muestra cuantas luces sern generadas basadas en los valores de arriba. Hay parmetros para activar las Sombras Arrojadas y Sombras Suaves. Tambin se puede definir la Calidad de Sombra y una Pluma contorno para mostrar en 2D. Estos parmetros relacionados con la sombra tendrn efecto slo en las sombras creadas por las fuentes de luz que vienen de este objeto de lmpara. Para usar este objeto, ubique una copia en cualquier parte del Proyecto.
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Visualizacin
Nota: LightWorks Rendering no da una calidad de imagen apropiada si la estructura de datos 3D est generada desde una seleccin (por ejemplo: con la Herramienta Flecha o con la Herramienta Marco de Seleccin) y esta seleccin no contenga el objeto(s) de lmpara ObjetoCielo (u otros). En la siguiente foto se pueden ver Sombras Suaves. Se puede ver lo fina que es la transicin de la sombra en el pavimento del corredor. Este efecto es posible porque el Objeto Cielo contiene muchas lmparas, lo que significa que la iluminacin es difusa y crea sombras suaves, en lugar de concentrar toda la fuente de luz en una sola ubicacin, lo que originara sombras duras.
ObjetoSol
Otra lmpara usada para simular la luz exterior es la lmpara ObjetoSol. sta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que la lmpara ObjetoCielo. Esta lmpara se usa para simular el efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente distante. Su uso tambin es muy similar a la lmpara ObjetoCielo . Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de la sombra y tambin hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de la lmpara ObjetoCielo, donde el programa automticamente calcula el nmero de fuentes de 1434
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luz desde las resoluciones de longitud y latitud, aqu se puede especificar directamente el Nmero de Fuentes de Luz. Como puede ver, mediante LightWorks puede simular el efecto del Sol de dos maneras: 1) marcando la casilla de Sol como fuente de luz en el panel de Efectos LightWorks del cuadro de dilogo de Ajustes de FotoRendering , o 2) colocando una lmpara ObjetoSol en cualquier lugar sobre la Planta. Estos dos mtodos tienen diferentes efectos. La mayor diferencia es que la intensidad de la luz de la lmpara ObjetoSol puede variar en un rango mucho ms amplio. Aunque ambos pueden ser usados al mismo tiempo, se aconseja usar slo uno de ellos a la vez ya que as es ms sencillo identificar su efecto en el rendering.
LmparaVentana
Mientras que las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol se usan para simular luz exterior, la lmpara LmparaVentana es buena para simular luz difusa en habitaciones interiores, generada por luz entrante. Lmpara Ventana est cerca de simular el efecto de radiosidad. Este tipo de lmpara puede ser ubicada en la parte interior de cualquier Ventana o Puerta. Se puede hacer en 2D o 3D. El ancho y el alto del objeto de lmpara LmparaVentana debe ser el mismo que los de la Puerta/Ventana vinculada. Asegrese de que la flecha que representa la direccin de la luz solar est orientada hacia el interior del edificio. El objeto ser mostrado en la Ventana de Planta y en 3D.
LmparaVentana tambin tiene los parmetros Producir Sombras, Sombra Suave y Calidad de Sombra para controlar cmo son generadas las sombras. El parmetro ngulo de Rotacin se usa cuando el objeto est situado junto a un objeto Lucernario en una Cubierta. Se puede ver el efecto del parmetro Calidad de Sombra ms abajo. En la imagen de la izquierda, Calidad de Sombra = 1. Se puede ver la graduacin tosca de las sombras en el muro de la izquierda y en el techo. En la imagen de la derecha,Calidad de Sombra = 3. Se pueden ver los tonos de la sombra mucho ms suaves en la muro y el techo.
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En la siguiente imagen se pueden ver los efectos creados por los objetos de lmpara ObjetoSol y LmparaVentana. Se pueden ver reas de luz en el techo del corredor y en la habitacin cercana a las Ventanas de afuera, que son generadas por estos objetos de lmpara.
Edicin de sombreadores
Tambin puede mejorar sus imgenes editando los sombreadores aplicados. Es posible editar sombreadores tanto para la imagen completa como para los materiales individuales. Los controles de parmetros de sombreadores pueden ser de varios tipos: tablas de colores, deslizantes, campos de texto y numricos, botones o mens. Puede aplicar y modificar sombreadores para el Sol, el Primer plano y el Fondo de la imagen en el panel del Entorno LightWorks del cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Estos sombreadores incluyen parmetros que afectan el aspecto de las sombras creadas por el sol y la apariencia de los elementos en primer plano o el fondo. Para modificar la apariencia y conducta de un material dado, active el cuadro de dilogo de Opciones > Atributos de Elemento > Materiales. Cada material puede tener hasta seis sombreadores asociados que definirn su atributo de Color, Reflactancia, Transparencia, Desplazamiento (o bumping), Espacio de Textura y Tubera (o emisin). Usted tambin puede cargar ajustes predefinidos a partir de un gran nmero de documentos de archivo que 1436
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Visualizacin
imitan materiales reales tales como ladrillos alargados, plstico pulido, metal galvanizado, o csped cortado. Para mayores detalles sobre la edicin de sombreadores, consulte Ejemplo Exterior de LightWorks.
Consejos de LightWorks
Ya que el Motor de Rendering LightWorks usa intensamente el hardware y la memoria, le recomendamos las siguientes sugerencias para acelerar el trabajo mientras se le usa. Desactivar la casilla Reflexin en el campo de Efectos del panel Efectos LightWorks del dilogo Definir FotoRendering. Reflexin es probablemente el nico factor que incrementa el tiempo del rendering. Si se apaga Reflexin an se podr ajustar la iluminacin correctamente y el render ser ms rpido. Seleccionar la casilla Desactivado en el campo Antialiasing del panel de Efectos LightWorks del dilogo Definir FotoRendering. Esto tambin disminuir el tiempo de rendering mostrando los efectos de luz correctamente. Cuando defina las luces y los materiales seleccione una pequea parte del modelo con el marco grueso (varios pisos) y experimentar con ello. Luego, cuando est todo definido, se puede hacer el render del modelo completo. Las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol trabajan muy bien an cuando el nmero de fuentes de luz se ajuste a nmeros bajos (incluso menor de 4). Al mismo tiempo, definirlos con valores bajos disminuir sustancialmente los requerimientos de memoria e incrementar la velocidad de rendering. Puede experimentar con sombras fuertes. Esto incrementar la velocidad que no usando sombras suaves y el rendering no cambiar demasiado. Puede comprobar las definiciones de su imagen en un tamao ms pequeo de rendering para ahorrar tiempo. Tal vez quiera que el rendering final sea de 1600x1200 pixeles, pero puede verificar y ajustar las definiciones en un rendering de 400x300 pixeles tambin. Tambin puede hacer zoom en detalles y crear pequeos renderings detallados de ellos. Adems de una buena posicin de la cmara, un buen rendering requiere buenas luces y buenos sombreadores de materiales. Debe definir la iluminacin en un modelo pequeo o en un modelo parcial sin Reflexin ni Antialiasing, pocas fuentes de luz y Sombras fuertes. Tambin puede definir materiales en un modelo parcial. Luego, cuando est todo definido, se pueden activar Reflexin, Antialiasing y Sombras Suaves en el modelo completo.
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Visualizacin
Aqu tenemos algunas texturas y sombras pero nos gustara que hubiese reflejos, mejores sombras provenientes de fuentes de luz ambientales y difusas, y sombreadores procedurales. Empecemos con los materiales. Podemos seleccionar el material de los marcos de madera y trabajar en l. En el Dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Materiales, puede escoger un sombreador en la categora Color o cargar uno de los cientos predefinidos que estn localizados en los Archivos. Usamos el sombreador Roble y lo modificamos un poco. Para mayor informacin, ver Materiales. Puede ser til crear un Muro en su proyecto y luego asignarle el material que est editando actualmente. Luego puede crear renderings de slo este Muro mientras modifica el sombreador de material ahorrando tiempo de rendering en esta fase. Digamos que tenemos el siguiente sombreador presentado en la superficie lateral de nuestro muro:
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El sombreador de Madera de arriba es un sombreador procedural. La superficie creada por el sombreador ser nica, ser calculada desde un conjunto de parmetros que proveen una gran variabilidad y asegura que la superficie no tendr el efecto mosaico (este efecto consiste en que, si la superficie es suficientemente grande en comparacin al tamao de la textura, usted puede ver dnde termina un patrn, y luego comienza otro igual al lado). En el sombreador de madera de arriba, la madera est demasiado curvada, y lo que se quiere es hacerla ms real. El parmetro Gnarl define su curvatura. Despus de reducir su valor, la textura se ver as:
Se puede hacer un poco ms denso reduciendo el parmetro Ancho del Anillo y reducir su tamao relativo disminuyendo el valor del parmetro Escala.
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Cuando se est satisfecho con el resultado se puede continuar con el siguiente material. Por supuesto tambin puede definir otros sombreadores, como la Reflactancia o Transparencia para producir una textura ms sofisticada. Lo siguiente que se hace es ubicar fuentes de luz en la Ventana de Plano. Puede simular el Sol activando la casilla Sol bajo Efectos LightWorks en el Dilogo Definir FotoRendering o ubicando una lmpara ObjetoSol en la Ventana de Planta. Estas dos fuentes de luz logran diferentes efectos y tienen diferentes conjuntos de parmetros. Escogemos la lmpara ObjetoSol para este ejemplo, pues tiene un rango ms amplio de intensidad de luz que puede ser influenciado pro su deslizador Intensidad o su parmetro Nmero de Fuentes de Luz. Esto produce superficies mejor iluminadas y mejores sombras. La iluminacin de Ambiente proveniente del entorno puede ser activada con la casilla Ambiente en el Dilogo Definir FotoRendering. El efecto de luz difusa proveniente del cielo puede ser logrado usando la lmpara ObjetoCielo. Active la casilla Lmparas en el Dilogo Definir FotoRendering para que ObjetoSol y ObjetoCielo tengan efecto en el rendering. Quizs quiera habilitar la iluminacin de Cmara, y ubicar lmparas y fuentes de luz individuales adicionales. En este ejemplo, se coloc una lmpara ObjetoCielo y una luz ObjetoSol, y adems se activ la luz Ambiente. Hay una gran posibilidad de variaciones usando estos dos objetos. Los dos pueden tener diferentes intensidades de luz, el color de su luz puede ser definido, la calidad de la sombra y la suavidad pueden ser ajustadas. Los dos pueden arrojar sombras tambin. En la ilustracin de abajo, el color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustada a amarillo claro (similar al color del Sol).
El color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustado a azul claro (similar al color del cielo). Compare las dos imgenes, se puede ver la diferencia de resultados que produce este ajuste.
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Visualizacin
Despus de hacer la escena general, se puede comprobar dnde se quiere mejorar la imagen. Por ejemplo, puede no desear la textura de ladrillo:
Puede haber un poco ms de profundidad o rugosidad. Puede usar los parmetros Escala de Rugosidad, Amplitud de Rugosidad y Pelusa para ello. Alternativamente, se puede usar el sombreador Mapa de Relieve Envuelto del grupo de sombreadores Desplazamiento. Con esto se puede seleccionar un archivo de imagen que se quiera convertir en un mapa para definir el relieve de la superficie igual que los canales alfa en texturas de ArchiCAD. En el ejemplo la imagen ha sido usada como un mapa de relieve.
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Visualizacin
Despus de aplicar el mapa, el muro de Ladrillo se ver ms rugoso como si de verdad tuviera irregularidades en su superficie.
Mientras intenta mejorar la imagen, puede tambin darse el caso que ciertas reas de la imagen sean demasiado oscuras (subexpuestas) o demasiado iluminadas (sobreexpuestas). Puede cambiar las definiciones del ambiente y la luz difusa (lmpara ObjetoCielo) disminuyendo o aumentando las intensidades, o pude editar los materiales, especialmente los parmetros de Factor de Ambiente y Factor de Difusin de su sombreador de Reflactancia En el ejemplo de abajo, el parmetro Factor de Difusin est definido en 1,00, lo que significa que toda la luz es reflejada desde la superficie como luz difusa. Las superficies pueden quedar sobreexpuestas de esta manera. En este caso, se disminuye el valor del parmetro Factor de Difusin . Cuando haya terminado con los ajustes, puede generar el rendering final con el Motor de Rendering LightWorks.
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Visualizacin
Se ubican ObjetoCielo y ObjetoSol en la Ventana de Planta para la iluminacin externa. La forma en que sus parmetros son definidos es muy similar al ejemplo Exterior. Adems, las definiciones de sombreador de material estn hechas de la misma manera. Ya que el rendering mostrar solamente el corredor interior de la casa, se ubican dos lmparas LmparaVentana en los dos grandes paneles de ventanas que separan el corredor del espacio exterior. Su propsito es simular la luz difusa que proviene a travs de las Ventanas.
Ponga el Ancho y Alto de la lmpara LmparaVentana del mismo tamao que la Ventana que est ubicada. Coloque la lmpara LmparaVentana en frente del marco de la Ventana para que as quede ms cerca del interior que la Ventana.
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Visualizacin
Si se miran en el 3D, se pueden ver las pequeas esferas que muestran las fuentes de luz individual de la lmpara LmparaVentana. Su nmero es calculado automticamente y est influenciado por los parmetros Intensidad y Resolucin de Luz de la lmpara.
Nota: estas esferas de fuentes de luz son visibles en 3D slo si el Motor 3D est ajustado a OpenGL . El propsito de este rendering fue la creacin de sombras suaves y delicadas. Los ajustes finales de la lmpara LmparaVentana para esta escena en particular incluyen Calidad de Sombra ajustado a 4, que es casi el mximo valor. La imagen de abajo muestra el rendering final. Ntense las reflexiones finas en el techo del corredor. Adems, puede ver la suavidad de la sombra arrojada por la columna divisora entre las dos Ventanas. Observe cmo la sombra es ms fuerte cerca de la columna y se vuelve ms suave hacia el lado interior del corredor mientras ms luz difusa la alcanza desde otras reas de las ventanas. Se ha necesitado ubicar la lmpara ObjetoSol para lograr esto ya que las luces Ambiente y Cmara no arrojan sombra, y la lmpara ObjetoCielo arroja sombra desde varios
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Visualizacin
puntos en un hemisferio. El ObjetoSol provee en este escenario la cantidad necesaria de luz concentrada para lograr este efecto.
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Visualizacin
Extras de Visualizacin
Puede mejorar su salida de visualizacin con contenido dinmico, como recorridos o realidad virtual. Esta seccin est dedicada a estos "extras".
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Visualizacin
Recorrido
Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es conocida como Recorrido. Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cmaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarn las imgenes. En cada punto de la cmara (o cuadro clave) se genera una instantnea. Esta serie de imgenes es luego combinada en una pelcula animada agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios). Si guarda el Recorrido como un archivo externo, puede incluso presentarlo en un ordenador donde ArchiCAD no se encuentre instalado. Nota: Un gran nmero de cuadros produce una pelcula ms suave pero tambin un archivo mucho ms grande. Al elegir Documento > Imgenes Creativas > Crear Animacin, se crea una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el ajuste de proyeccin paralela o el recorrido de cmara actual. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad para reproducir pelculas. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de Cmara > Definiciones VR (Cmara, Objeto VR, Escena VR). Para mayor informacin, ver Crear Animacin y Definiciones de Herramienta Cmara/VR.
Definicin de Animaciones
Al colocar varias Cmaras se define una ruta de Recorrido cuyos parmetros puede ajustar en el cuadro de dilogo Opciones de Recorrido (abierto desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara o el men contextual del elemento Recorrido en el Mapa de Proyecto del Navegador.) Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Cmara/VR > Opciones de Recorrido. Slo una de las cmaras estar activa a la vez. Esta es la nica Cmara mostrada con los marcadores del ngulo de sol. La cmara activa es la ltima que se coloca, a no ser que seleccione otra diferente. Cualquier cmara colocada en la planta se aadir al recorrido actual despus de la cmara activa.
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Nota: Los grupos de proyecciones paralelas en 3D tambin pueden enlazarse para crear una animacin, pero se manejan de forma diferente que las perspectivas. Slo puede existir un nico grupo de proyecciones paralelas, y las puede editar en el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Proyecciones Paralelas > Predefinidos, y no a travs del dilogo de Definicin de Cmaras. Tambin, debido a que la distancia del punto de vista es infinito en las proyecciones paralelas, no puede mostrarla en la Planta.
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Objetos VR
La Realidad Virtual en ArchiCAD va acompaada por dos funciones: Objetos VR y Escenas VR. Mediante la funcin de Objeto VR usted crea una vista navegable de un objeto modelo y la examina desde cualquier ngulo. Esto resulta de mayor utilidad para las vistas exteriores de un edificio o ubicacin completa. Mediante la funcin de Escena VR usted se coloca virtualmente dentro del proyecto y puede recorrer este espacio. La vinculacin de varias vistas panormicas le permite pasar de una ubicacin a otra, como si estuviese caminando de habitacin en habitacin dentro de un edificio. Para mayor informacin, ver Escenas VR. Nota: Estos comandos estn ubicados en el men Documento > Imagen Creativa. Slo aparecen una vez que usted ha seleccionado la seccin Objeto VR o Escena VR en el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara/VR. Los Objetos VR son objetos navegables que aprovechan la tecnologa de QTVR (QuickTime Virtual Reality) de Apple. Se definen mediante un recorrido esfrico a lo largo del cual el punto de vista se posiciona y navega. Este punto de vista se representa por un cono visual. El objeto navegable puede verse en la aplicacin de Apple QTVR Player.
Para definir un Objeto VR y crear una Animacin de Objeto VR: Seleccione la Herramienta Cmara. Elija la opcin Objeto VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras, o bien elija Objeto VR en el Cuadro Info de la cmara.)
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Para mayor informacin, ver Definiciones de Objeto VR. Con un simple clic en la Planta puede colocar una cmara de Objeto VR con parmetros por omisin. Si hace ms clics en la planta no se crearn nuevas cmaras, slo puede tener una cmara activa al mismo tiempo. Si selecciona el Objeto VR y va a la Ventana 3D, puede comprobar su altura de vista perspectiva desde el punto de vista indicado por el cono visual. Para modificar la ubicacin del cono de visin, seleccinelo con la herramienta Cmara y utilice el comando Desplazar Sub-Elemento desde la paleta flotante para arrastrar el nodo y colquelo en otro nodo del objeto.
Seleccionar Crear Objeto VR del men Documento > Imagen Creativa abrir el cuadro de dilogo de Crear Objeto VR, donde puede configurar algunas opciones para crear un objeto navegable. Para mayor informacin, ver Crear VR Objeto. Haciendo clic en Guardar se le preguntar por el nombre del archivo del objeto navegable. Todos los datos 3D que necesite se exportarn en este nuevo formato. Puede ver el resultado ejecutando el Reproductor QTVR. Para cambiar la posicin del Objeto VR colocado, utilice el cursor o el comando de Arrastrar, Simetra o Girar en el men Edicin. Si la herramienta de Cmara est activa, podr reubicar cualquiera de los nodos de seleccin para cambiar la posicin de los objetos 2D. El sol y la cmara pueden recolocarse con sus respectivos nodos de seleccin.
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Visualizacin
Escenas VR
Nota: Las Escenas VR slo se pueden generar si utiliza la versin de 32 bits de ArchiCAD. Las Cmaras Panormicas definen las Escenas VR navegables usando la tecnologa Apple QTVR o RealSpace. Puede definir uno o una serie de panoramas cilndricos para visualizarlos en la correspondiente aplicacin reproductora. Para mayor informacin, ver Definiciones de Escena VR.
Nota: RealSpace funciona slo con Escenas VR y no soporta Objetos VR. Las Escenas VR
creadas con Real VR comparten las caractersticas de las Escenas QuickTime VR. Para sacar partido de las caractersticas de Real VR, necesita tambin tener un reproductor instalado en el ordenador o un plug-in para el Navegador WEB favorito. El primer clic en la Planta coloca una cmara panormica para la Escena VR. Dibuje una linea elstica y haga clic de nuevo para definir la direccin del objetivo.
Esta es la cmara de inicio, con la que define la posicin de arranque y el objetivo de la Escena VR. La cmara inicial se distingue de las cmaras siguientes por el icono de doble crculo. Todas las veces que coloque una cmara panormica, aparece el nombre del panorama y el icono del sol con las definiciones por omisin. El nombre del panorama toma la forma de Panorama-x (donde x es el nmero de la secuencia de las cmaras) por omisin. (El nombre puede cambiarse en el campo Nombre de Panorama de la parte media del dilogo de Definiciones de Cmaras/ VR.)
Si no aade ms cmaras a la escena actual, puede generar una Escena QTVR de nodo nico.
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Visualizacin
Para definir una Escena VR multi-nodo, coloque una secuencia de cmaras panormicas. La cmara, que muestra en su icono la marca del sol, es la cmara que esta activa. La cmara activa es siempre la ltima que se ha colocado, a no ser que seleccione otra diferente. Cada posicin se ha de conectar como mnimo con otra, de otra forma una advertencia le indicar que lo haga cuando intente generar la Escena VR utilizando el comando Crear Escena VR del men Documento > Imagen Creativa. Las conexiones definirn cmo puede cambiar su posicin en la Escena QTVR final. La lnea de conexin entre dos posiciones pude dibujarse mientras coloca una cmara panormica o despus de que algunas cmaras no conectadas ya hayan sido colocadas. Para colocar una nueva cmara conectada a una ya colocada, primero haga clic en el nodo central de la cmara colocada, mueva el cursor para dibujar la lnea de conexin y haga clic por segunda vez para colocar la nueva cmara.
Puede insertar una desviacin en una lnea de conexin, arrastrando el nodo del centro con el cursor de Marca con la herramienta Cmara activa. Esto le permite definir una conexin que tenga sentido entre dos puntos de lados opuestos de un muro. En lugar de atravesar un muro, puede pasar a travs de una puerta antes de ubicarse en la nueva posicin, sin tener que colocar una cmara extra en la abertura de la puerta.
Todas las conexiones pueden ser eliminadas seleccionando y borrando el nodo central de las lneas de conexin.
La direccin de la vista y la posicin del sol pueden cambiar moviendo los nodos con el cursor en forma de Marcador y la herramienta de Cmara seleccionada.
Para definir otra cmara como la cmara inicial, seleccione primero la cmara inicial (con la Herramienta Cmara activa) y arrastre el crculo que representa la posicin inicial a un punto central de otra cmara.
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Visualizacin
Si la ficha de Escena VR se selecciona en el cuadro de dilogo de Definicin de Cmaras, el comando de Crear Escena VR se aade en el men de Documento > Imagen Creativa. Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles. Al seleccionar Documento > Imagen Creativa > Crear Escena VR se abrir el cuadro de dilogo de Crear Escena VR donde puede ajustar algunas opciones para crear panoramas o imgenes que luego puede ver en las aplicaciones de reproduccin apropiadas. Para mayor informacin, ver Crear Escena VR. Puede tambin definir la altura de imagen y su longitud as como el tamao de Ventana en el Reproductor QTVR.
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Estudio de Asoleo
El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de l en una situacin de vida real mediante la seleccin de una ubicacin geogrfica y la definicin de un perodo de tiempo durante el cual desea examinar la iluminacin y las sombras. Lo que realmente ve es una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el Tipo de Proyeccin actual, la Definicin Ventana 3D actual o Definir FotoRendering y los ajustes de Posicin del Sol definidos en el cuadro de dilogo Crear Estudio de Asoleo.. La ubicacin geogrfica de su proyecto puede seleccionarse de una lista de ciudades predeterminadas en Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Ms Sol > Seleccionar Ciudades o definiendo una nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En Preferencias Niveles y Norte del Proyecto, tambin puede redefinir la orientacin de su proyecto modificando el Norte del proyecto, que est orientado por defecto hacia la parte superior de su ventana. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad de reproduccin de animaciones. Las imgenes que se muestran abajo tienen el mismo detalle que un edificio en la misma ubicacin al momento del amanecer, una hora despus, dos horas despus, y por la tarde.
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Encajar Perspectiva
Cuando usa una fotografa escaneada como fondo de sus vistas renderizadas, puede que quiera alinear o encajar su modelo ArchiCAD en el entorno de la fotografa. En el FotoRendering hecho a partir de la Cmara colocada mediante el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva, la perspectiva de su edificio en ArchiCAD ser equivalente a la perspectiva del fondo. Para mayor informacin, ver FotoRendering. Para usar este comando necesitar seleccionar dos segmentos en la fotografa que sean claramente visibles y que sean verticales (los lados de una puerta o una ventana, dos bordes de un muro, dos mstiles ...) y conectarlos en la misma posicin a su edificio virtual o su entorno. Esto se realiza conectando cada uno de los cuatro puntos en la foto (los superiores e inferiores de los dos segmentos verticales) con su posicin en la planta del proyecto, y luego introduciendo sus valores en el eje Z en el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. Nota: Esta funcin es ideal para reformas, de las que se puedan obtener fotografas del entorno existente.
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Visualizacin
4) Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Encajar Perspectiva. Se situar una cmara nueva en la Planta con los parmetros ajustados de forma exacta.
Seleccione los elementos que quiere visualizar en el render final, seleccione la cmara, y escoja el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin FotoRender. En la imagen inferior se han seleccionado solamente los elementos de tipo Objeto de la Planta y los podemos observar sobreimpresos en la fotografa escaneada.
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Nota: Para lograr una mayor precisin, puede introducir el horizonte de la fotografa simplemente girndola en la planta hasta que el horizonte est paralelo al eje X no desnivelado (si no, el comando lo calcula automticamente por usted). La precisin del resultado depende en gran medida de la precisin de los puntos insertados, pero an siendo cuidadosos puede ser que la cmara se site en posicin imperfecta. En esos casos, defina la imagen como fondo en la vista 3D y acabe de ajustar la cmara en la vista 3D almbrica u opaca usando los controles de navegacin de ArchiCAD.
Se muestran en la ilustracin dos puntos calientes negros sobre la Planta y las alturas de dos puntos diferentes del edificio debajo de cada uno. Ample la fotografa y coloque cuatro puntos calientes en las ubicaciones de los cuatro puntos cuyos valores de altura se conocen. Seleccione la foto y el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva. Para vincular los puntos calientes, haga clic primero en el punto en la Planta que corresponde a los puntos calientes de la Fotografa. (En el ejemplo de arriba, el lado de la ventana de la izquierda donde se ve el punto caliente negro con dos alturas, +2,64 y -2,21.) Ahora haga clic sobre el par de puntos calientes en la fotografa, uno tras otro. Repita esta operacin con el otro punto sobre la planta y el par correspondiente de puntos calientes. No importa con qu punto de la Planta comience. Adems, despus de marcar un punto en la Planta, puede seleccionar los dos puntos correspondientes en la foto en cualquier orden.
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Visualizacin
En caso de hacerlo correctamente, el resultado se ver como puede ver arriba, y aparecer el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. inserte la altura de los puntos calientes en los campos apropiados del cuadro de dilogo. Los puntos superiores estn ubicados a lo largo de la misma lnea vertical que los puntos inferiores. En este ejemplo, estos son 2,64 y -2,21 metros (izquierda superior e inferior) y 3,08 y -3,40 metros (derecha superior e inferior). despus de hacer clic en OK, se colocar una nueva cmara en la Planta. Seleccione la fotografa original escaneada, como imagen de fondo en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Asegrese de que la relacin ancho-alto del FotoRendering resultante sea la misma que la de la fotografa original. Tambin puede modificar el tamao de la fotografa para adecuarse al tamao de su ventana de FotoRendering. Nota: No puede recortar la fotografa. Si debe hacerlo, recrtela de modo que las proporciones originales de la fotografa se mantengan (por ejemplo, cubra una parte de la fotografa con una trama blanca slida), pues Encajar Perspectiva precisa las proporciones originales de la fotografa para localizar el punto de fuga original. La vista no ser alineada con precisin si las proporciones de la fotografa han sido cambiadas. Por ejemplo, si usted tiene una imagen escaneada de 1200 x 900 y desea una imagen de ventana 3D o de FotoRendering de 600 x 450, debera reducir el tamao de la fotografa de fondo a 50 por ciento en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. (Puede elegir este mismo fondo en el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D: haga clic en el botn de opcin Fondo: Como en FotoRendering.) Al seleccionar la cmara creada y generar una Vista 3D o un FotoRendering, usted ver el resultado - el edificio es colocado correctamente en el entorno existente.
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Controles
Controles de la Paleta del Navegador Controles de la paleta Organizador Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D Paleta de Control Paleta de Coordenadas Cuadro de Dilogo Buscar y Reemplazar Texto Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto Paleta de Trazado & Referencia Info de Proyecto Notas de Proyecto Previsualizacin Proyecto Ventana de Informe Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido) Informe de Carga de Biblioteca Barra de herramientas de navegacin 3D
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Desde la izquierda: Mapa del Proyecto Mapa de Vistas Libro de planos Grupos de Publicacin Consulte la informacin sobre herramientas para averiguar qu icono se refiere a qu mapa. El ttulo de la paleta indica qu mapa se est mostrando actualmente. En las siguientes secciones se describen los controles del men Selector de Proyecto del Navegador, adems de todos los mapas de dicho Navegador.
Selector de Proyecto Controles del Mapa del Proyecto Controles de Mapa de Vistas Controles de Libro de Planos Controles de Publicador
Para ver una descripcin de cmo usar el Navegador y el Organizador para construir y administrar el proyecto, vea Paleta del Navegador y Componentes del Libro de Planos.
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Selector de Proyecto
Utilice este botn para acceder a opciones de administracin de proyectos con el Navegador o el Organizador. La seccin superior de la lista Selector de Proyecto muestra los archivos de proyecto de ArchiCAD a los que se ha tenido acceso. Activo: nombre del proyecto actual Vinculado: un proyecto externo del que ya se ha agregado una vista o plano al proyecto activo. Ejecutando: un proyecto externo abierto en una instancia separada de ArchiCAD. Examinar: haga clic en este botn para tener acceso a un directorio de archivos y elegir un proyecto de ArchiCAD cuyo contenido desee usar en el proyecto activo. Mostrar Organizador: Haga clic en este comando para visualizar el Organizador (si est en el Selector de Proyecto del Navegador). Mostrar Navegador: Haga clic en este comando para visualizar el Navegador (si est en el Selector de Proyecto del Navegador). Mostrar Gestor de Dibujos: haga clic en este comando para visualizar la paleta Gestor de Dibujos.
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Estos botones representan atajos a comandos de gestin de vistas de uso comn. Desde la izquierda, son: Definiciones de Vista: abre el cuadro de dilogo Definiciones de Vista de la vista seleccionada Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Guardar Vista actual: abre el cuadro de dilogo Guardar Vista, donde puede guardar la vista actual haciendo clic en el botn Crear. Para mayor informacin, ver Guardar una Vista. Nueva Carpeta Duplicar una Carpeta: abre el cuadro de dilogo Duplicar una Carpeta Para mayor informacin, ver Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas. Eliminar elemento
Propiedades de Vista
Los primeros elementos estn relacionados con ID de Vista y Nombre Vista. Haga clic directamente en los campos para introducir un nmero de ID o un nombre diferente para la vista, si es necesario. Los restantes campos de propiedades no se pueden editar aqu. Proporcionan informacin sobre las siguientes propiedades de la vista seleccionada: Capa Escala Combinacin de opciones de vista de modelo Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones de la vista seleccionada. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.
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Estos botones representan atajos a comandos importantes, y estn activos o en gris segn el elemento seleccionado en el libro de planos (libro de planos, subconjunto, plano o plano mster): Definiciones: abre el cuadro de dilogo Definiciones del elemento seleccionado Para mayor informacin, ver Definiciones del Dibujo. Nuevo plano: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo plano, donde puede nombrar el nuevo plano y elegir un plano mster para l. Nuevo plano Mster: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo plano Mster, donde puede nombrar el nuevo plano mster. Para mayor informacin, ver Planos Mster. Nuevo Subgrupo: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo Subgrupo, donde puede nombrar el nuevo subgrupo. Para mayor informacin, ver Subgrupos. Actualizar: actualiza el estado del dibujo seleccionado. Eliminar elemento
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El siguiente control muestra el plano mster asignado a este plano. Utilice la lista para asignar un plano mster diferente, si es necesario. El tercer campo muestra el Tamao del plano. Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones del plano seleccionado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano. Propiedades de Dibujo del Libro de Planos (si hay un dibujo seleccionado): Los primeros campos de edicin estn relacionados con el ID de Dibujo y el Nombre del dibujo. Haga clic directamente en los campos para introducir un nmero de ID o un nombre diferente para el dibujo, si es necesario. El siguiente elemento muestra la ruta de acceso del origen del dibujo. El siguiente elemento muestra la escala del dibujo. El elemento final muestra el tamao del dibujo. Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones del dibujo seleccionado. Para mayor informacin, ver Definiciones del Dibujo.
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Controles de Publicador
Esta pgina describe los controles que se encuentran en el mapa de Publicador del Navegador o del Organizador. Para mayor informacin, ver Publicador del Navegador. Abra el Mapa del Publicador del Navegador o del Organizador seleccionando su icono en los mapas del Navegador/Organizador. Tambin puede acceder al Publicador desde el comando de men Documento > Publicador > Publicar. Para ver un listado de todos los Grupos de Publicacin definidos en este proyecto, haga clic en el botn Subir un nivel para visualizar el Selector y el Gestor de Grupos de Publicacin. Utilice los botones situados en la parte inferior del listado Grupo de Publicacin para utilizar las siguientes funciones: Abrir el dilogo de Propiedades de Publicacin. Duplicar el Conjunto de Publicador seleccionado Crear Nueva Definicin de Publicador Borrar el Conjunto de Publicador seleccionado Haga clic en el botn Propiedades de Publicacin para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de Conjunto de Publicador, donde puede escoger el mtodo de publicacin: Imprimir, Guardar archivos, Subir a Internet, o Plotear. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador. Propiedades de Publicacin: Estos campos ofrecen datos y opciones sobre las Propiedades de Publicacin: Nombre Grupo de Publicacin, el mtodo de publicacin elegido y el destino de la salida (si procede). Haga doble clic en un Nombre Grupo de Publicacin para ver un listado y ajustar las opciones de los contenidos del Grupo de Publicacin. Seleccione cualquier tem del grupo de publicacin en la estructura de rbol para visualizar y ajustar sus propiedades y su formato de salida. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano).
Propiedades de Vista/Propiedades: Estos campos muestran las propiedades de la vista, dibujo o plano vinculado al tem de publicador seleccionado. Estas propiedades varan en funcin de qu tem se ha seleccionado (vista, dibujo o plano): incluyen, p. ej., Nombre, Combinacin de Capas,
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Escala, Combinacin de Opciones de Visualizacin Modelo, Plano Mster. Estas se muestran a efectos informativos, y no se pueden editar aqu. Formato: elija en la lista desplegable un formato en el que publicar los elementos seleccionados. El contenido de la lista depende del tipo de elemento seleccionado. Para ver detalles, ver Definicin de Formato de Salida.
Publicar: haga clic en este botn para iniciar el proceso de publicacin. Para definir los conjuntos que va a extraer, haga clic en el botn emergente situado junto al comando Publicar y elija una opcin:
Si escoge este conjunto, se publicar todo el conjunto de publicacin activo. Si escoge elementos seleccionados, slo se publicarn los elementos actualmente seleccionados en el conjunto de publicacin activo. Si escoge todos los conjuntos, se publicarn todos los conjuntos actualmente definidos. Creado/Modificado: el desplegable Creado/Modificado de la parte baja de la pgina de la ficha Publicando visualiza la fecha y hora de creacin o modificacin del archivo seleccionado. Nota: Estos datos aparecen nicamente cuando el archivo ha sido publicado al menos una vez.
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Definiciones de visualizacin y opciones de almacenamiento (en la parte inferior del mapa del proyecto del organizador)
Utilice estos botones emergente para cambiar las definiciones del punto de vista seleccionado en el mapa del proyecto. En esta seccin se pueden cambiar las siguientes definiciones: Capa Ver Combinaciones de Capas. Escala Ver Escala. Conjunto de Plumas Ver Plumas & Colores. Combinacin de opciones de vista de modelo Ver Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo. Acotacin Ver Preferencias de Acotaciones. Zoom Ver Zoom. Segn el modo de la paleta del Organizador, un botn del lado izquierdo de la estructura de rbol permite aadir o copiar el elemento adecuado (vista o plano) a la estructura de la derecha del rbol (mapa de vistas, mapa de planos o conjunto de publicacin.) En el modo Editor de vista: si hay un punto de vista seleccionado en el mapa del proyecto, el botn Guardar Vista crear una vista a partir del punto de vista seleccionado y lo aadir al mapa de vistas. En el modo Editor de plano: si hay un elemento seleccionado en la estructura de rbol de la izquierda (un punto de vista del mapa del proyecto o una vista del mapa de vistas), el botn Colocar Dibujo aadir el elemento seleccionado a un plano del mapa de planos. Adems, si el origen del dibujo es un punto de vista, tambin se crear una vista y se agregar al mapa de vistas al mismo tiempo. En el modo Publicador: si hay un elemento seleccionado en la estructura de rbol de la izquierda (una vista del mapa de vistas o un plano del mapa de planos), el botn Aadir Atajo crear el elemento de publicador vinculado correspondiente en el conjunto del publicador de la derecha. Nota: Si selecciona un Subgrupo del Libro de Planos, o una carpeta del Mapa de Vistas, el botn Aadir Atajo crear un atajo que vincule el Subgrupo o la carpeta seleccionada a la carpeta correspondiente en el Conjunto de Publicador de la derecha. Por el contrario, si
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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arrastra y suelta un subgrupo o carpeta de Mapa de Vistas a un Conjunto de Publicador, se crear una carpeta, pero no estar vinculada y no seguir las modificaciones que se realicen sobre el contenido del Subgrupo/carpeta. Si en ambos lados de la paleta Organizador se muestra el mismo mapa, el botn Copiar duplicar el elemento seleccionado en ambos lados (dado que ambos rboles representan un nico mapa idntico). Es posible visualizar la estructura de rbol de un proyecto externo de ArchiCAD en el Organizador y copiar cualquiera de sus vistas o Planos en el proyecto activo. Ver Proyectos Externos del Navegador.
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Mtodo de Publicacin: haga clic en este men desplegable y elija un mtodo de publicacin en la lista:
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Las opciones Imprimir y Plotear no disponen de opciones de formato adicionales. Si elige Guardar documentos o Enviar a internet, dispone de las siguientes opciones de configuracin adicionales.
Guardar documentos
Ruta: introduzca la ruta de la carpeta en la cual desea guardar los archivos. Examinar: presione este botn para explorar las carpetas para guardar los archivos. Crear una estructura de carpetas real: haga clic en este botn para guardar los archivos en una estructura jerrquica. Crear una estructura de archivos plana: haga clic en este botn para guardar los archivos en una estructura plana. Incluir entorno web del revisor de proyectos: active esta casilla para guardar el entorno web del Revisor de Proyectos junto con el conjunto para explorarlo ms tarde. El botn Opciones se activar. - Opciones: haga clic en este botn para mostrar un dilogo para definir configuraciones para el archivo de ndice del Revisor de Proyectos. El archivo ndice contiene la estructura jerrquica de los archivos de la publicacin. Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto.
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Enviar a internet
Nombre servidor: muestra el nombre o direccin del servidor FTP . Escriba el nombre o la direccin del servidor FTP. Nota: Tiene la opcin de introducirlo en el siguiente formato: ftp://nombredeusuario:contrasea@nombredehost/ruta. En ese caso, no es necesario completar el resto de campos de abajo.
Nombre de usuario: muestra su nombre de usuario. Introduzca aqu su nombre de usuario o deje el campo en blanco para una conexin annima. Contrasea: escriba aqu la contrasea Ruta: muestra la ruta de la publicacin. Campo de texto junto a Ruta: escriba aqu la ruta de la publicacin. Campo de texto bajo Ruta: (rea Estado): muestra el estado de conexin. Examinar: haga clic aqu para abrir el dilogo del explorador FTP y elegir una ubicacin. Tambin puede enviar un mensaje de email a uno o varios destinatarios del archivo enviado, o incluso adjuntar los archivos al email. Primero, active la casilla de verificacin de Enviar un email. Nota: Debe primero definir sus propias opciones de email en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador. En el cuadro de dilogo de Email que aparecer, inserte la informacin de destinatario y establezca otras opciones segn sea necesario.
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Los destinatarios se pueden introducir con el teclado o se puede acceder a ellos mediante la lista de Contactos personalizada (Documento > Publicador > Contactos). Nota: El correo no ser enviado si falla el proceso de publicacin.
Probar Conexin: haga clic en este botn para probar si la direccin introducida es correcta. El texto de la izquierda cambiar en consecuencia. Nota: cuando se utiliza el mtodo de examinar, la prueba es automtica. Incluir entorno web del Revisor de Proyectos: active esta casilla para cargar el entorno web del Revisor de Proyectos junto con el conjunto para su exploracin posterior. El botn Opciones se activar. - Opciones: haga clic en este botn para mostrar un dilogo para definir configuraciones para el archivo de ndice del Revisor de Proyectos. El archivo ndice contiene la estructura jerrquica de los archivos de la publicacin.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto. Enviar un correo electrnico: active esta casilla si desea enviar un mensaje de correo electrnico. Email: haga clic en este botn y defina el mensaje de correo electrnico y sus propiedades. - Haga clic en Aadir desde contactos para escribir la direccin de un socio ya listado en la lista de contactos. (Documento > Autor > Contactos). - Haga clic en el botn Nuevo destinatario para aadir la direccin de correo electrnico de una persona que no est en su lista de contactos. Escriba un asunto para el correo electrnico, seguido por un mensaje opcional. Tiene tres opciones bsicas: - Adjuntar informacin de publicacin al correo electrnico - Adjuntar los archivos publicados al correo electrnico - Adjuntar el nombre de usuario y la contrasea necesarios para el acceso al sitio FTP
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La Paleta de Previsualizacin del Navegador tiene tres usos: Muestra una pequea previsualizacin del elemento del mapa del proyecto o del mapa de vistas seleccionado en la paleta del Navegador. Puede actualizarse para mostrar la previsualizacin del contenido de la ventana del modelo actualmente activo. Con operaciones de zoom y encuadre dentro de la paleta, puede actualizar la vista del rea de trabajo activa. Ir: haga clic en Ir para saltar a la vista seleccionada en el Navegador o en la vista general. Nota: hacer clic en Ir equivale a hacer doble clic en un elemento de la vista de rbol del Navegador o hacer doble clic en la vista general dentro del marco de la vista general. Reduce el rea seleccionada: haciendo clic aqu se reduce la planta visible en el rea de informacin general. Zoom: define el zoom en la planta visible en el rea de previsualizacin. Ampla el rea seleccionada: haciendo clic aqu se ampla la planta visible en el rea de vista general. Men emergente Zoom: puede definir la conexin entre la previsualizacin del Navegador y la ventana que est en primer plano. Tambin puede redibujar la previsualizacin desde aqu. Zoom a tiempo real: Si selecciona esta opcin, las operaciones de zoom y pan realizadas en la previsualizacin se muestran continuamente en la ventana. Auto zoom: con esta opcin, las operaciones de zoom y encuadre realizadas en la previsualizacin no afectarn a la visualizacin de pantalla hasta que suelte el botn del ratn. Haga doble clic para zoom: con esta opcin, la vista no refleja los cambios de visualizacin realizados en la previsualizacin. Para actualizar el espacio de trabajo es necesario que haga doble clic dentro de la previsualizacin o clic en el botn Ir de la esquina superior derecha de la paleta. Previsualizacin del Redibujado: este comando actualiza la ventana de previsualizacin cuando se ha editado los contenidos del espacio de la ventana activa. Para mayor informacin, ver Previsualizacin del Navegador (2D).
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Elija Mostrar desde el lateral en el elemento emergente de la esquina inferior derecha para visualizar slo la cmara de perspectiva y las marcas de alzado de piso. Haga clic sobre la cmara y sostenga el botn del ratn en las flechas de arriba o abajo para ajustar la posicin verticalmente. (Las marcas de pisos pueden moverse en la direccin contraria, simulando el efecto del movimiento de la cmara en el modelo de la vista. Un smbolo aparece en la parte superior o inferior derecha de el campo de la previsualizacin para indicar cuando la posicin de la cmara ha sobrepasado la cara inferior o superior del modelo.
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La flecha doble de la parte inferior de la ventana le permite ajustar la posicin de cmara de piso a piso (hacia arriba o hacia abajo) con un solo clic.
Haga clic sobre la flecha de la cmara para ajustar la inclinacin de la cmara. Use la flecha deslizante de la parte inferior de la ventana para ajustar el cono de vista de la cmara.
Para vistas axonomtricas, slo se muestra el pequeo icono de casa que representa el modelo cuando se muestra la Vista en Planta. Estos controles se asemejan a los del cuadro de dilogo Proyecciones Paralelas. Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D.
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Al seleccionar Mostrar Previsualizacin Actual se visualiza el contenido actual de la Ventana 3D. En este caso, todos los controles de zoom se desactivan. Para actualizar la vista previa de la vista 3D actual, haga doble clic o elija Redibujar Vista Previa. Redibujar todas las vistas previas redibujar el dibujo de Vista Previa de Navegador de cada vista 3D.
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Paleta de Control
Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. La Paleta de Control contiene una serie de ayudas al dibujo en forma de iconos. Los controles de la paleta, de izquierda a derecha:
Lneas gua en direccin principal Lneas gua en direccin relativa ngulos Incrementales Definiciones de Lneas Gua
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Los mtodos Paralelo, Perpendicular y ngulo Bisector restringen el movimiento del cursor a un ngulo constante. Perpendicular: seleccione una lnea de referencia existente haciendo clic en ella, o dibuje una nueva lnea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el nuevo elemento perpendicular a la lnea de referencia definida. Paralelo: seleccione un borde existente para una lnea de referencia haciendo clic en ella, o dibuje una nueva lnea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el nuevo elemento paralelo a la lnea de referencia definida. Coaccin Bisectriz de ngulo: define vectores de referencia; utilice el mismo proceso con el acotado angular. Haga clic para empezar a dibujar el nuevo elemento. El ratn se restringe al ngulo de bisectriz. Los mtodos de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo facilitan la entrada de polgonos o polilneas proporcionando informacin grfica durante el dibujo. Desplazamiento: el mtodo Desplazamiento crea polilneas con un desplazamiento dado respecto a un polgono dibujado. Dibuje una polilnea abierta o cerrada. Especifique el desplazamiento numricamente o grficamente. Se dibujar el elemento poligonal desplazado. Desplazamiento Repetitivo: el mtodo Desplazamiento Repetitivo crea mltiples polilneas con los desplazamientos dados respecto a un polgono dibujado. Dibuje una polilnea abierta o cerrada. Especifique el desplazamiento numricamente o grficamente. Se dibujar el primer elemento poligonal desplazado. Contine especificando nuevos desplazamientos. El mtodo Cuerda Elstica le permite dibujar un vector temporal que muestra los puntos calientes especiales que ha definido, para ayudarle a colocar con exactitud los elementos. Ver Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal. El mtodo Alinear a superficie funciona slo en 3D.
Seleccione una superficie existente haciendo clic en ella. Coloque el elemento en la lnea de la seccin del plano de entrada y la superficie definida. Para mayor informacin, ver Alinear Elementos a una Superficie 3D.
Activar/Suspender Grupos
Estos dos iconos actan como una opcin alternativa, y tiene el mismo efecto que el comando de opcin Suspender Grupos. Si Suspender Grupos est activa, los elementos agrupados pueden seleccionarse y editarse uno a uno.
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Varita Mgica
Con la funcin Varita Mgica, ArchiCAD permite trazar el contorno de las formas para crear elementos. El efecto de Varita Mgica depende de las selecciones de Herramienta y mtodo de construccin. Para mayor informacin, ver Varita Mgica.
Mitad: Divide un lado en dos partes iguales. Divisin: divide un borde en un determinado nmero de segmentos. (Intervalo: 3-20) Porcentaje: divide un borde en dos partes sobre la base del porcentaje definido. Distancia: divide un borde en dos partes sobre la base de la distancia definida. Cuando el mtodo de construccin relativo Puntos Calientes Especiales est activado, y el cursor cambia a la forma Mercedes sobre los bordes de los elementos, se generan automticamente puntos calientes especiales. Los puntos especiales slo aparecen temporalmente y desaparecen despus de 4-5 segundos. Entre las opciones de Puntos Calientes Especiales estn: Puntos calientes especiales desactivados, Puntos especiales funcionando en todo el elemento, Puntos especiales funcionando en la parte del elemento entre dos puntos de interseccin. Puede definir valores personalizados para los mtodos Divisin, Porcentaje y Distancia abriendo el cuadro de dilogo Definir Valores Especiales de Coaccin (comando del men Ver > Opciones Calientes Especiales > Definir Valores Especiales de Coaccin). Haga clic sobre el botn OK para confirmar la operacin actual. Use el botn Cancelar para interrumpir la operacin actual. Para mayor informacin, ver Puntos Calientes Especiales.
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Paleta de Coordenadas
La Paleta de Coordenadas slo est visible si se elige Coordenadas en la lista Ventana > Paletas. De izquierda a derecha, la Paleta de Coordenadas contiene los siguientes controles: Origen de Usuario: Restaura el punto cero a una ubicacin definida por el usuario. Haga clic en este botn y coloque el Origen en cualquier punto de la Planta. Nota: Para que el Origen de Usuario vuelva al origen del proyecto, haga doble clic en el botn Origen de Usuario. Para mayor informacin, ver Orgenes. Definir Red Girada: Haga clic en el botn Red Girada y, a continuacin, dibuje un vector en la planta para especificar el ngulo de la red girada. Nota: para volver a la red 'normal', utilice el botn de conmutacin de red. Activar Red Ortogonal/Girada: Seleccione la opcin Red Girada para cambiar a la red girada o la opcin Red Normal para cambiar a la red horizontal/vertical. Vincular a Red: seleccione una de estas tres opciones para controlar la vinculacin a red: - Vincular a Red Desactivada - Vincular a la Red Invisible - Vincular a la Red de Construccin Para mayor informacin, ver Funcin Vincular a Red. Absoluto/Relativo: active el botn delta para mostrar e introducir coordenadas X e Y relativas (para coordenadas cartesianas) y coordenadas radiales/angulares (para coordenadas polares). Los valores absolutos muestran la distancia horizontal, vertical , radial y angular del Cursor desde el Origen de Proyecto o un Origen de Usuario pero nunca desde un Origen de Edicin. Los valores relativos muestran la posicin horizontal, vertical , radial y angular del Cursor relativa tanto al Origen de Proyecto, al Origen de Usuario antes de que se empiece a dibujar cualquier elemento, o a un Origen de Edicin mientras un proceso de dibujo o edicin est en marcha. En general, las coordenadas Cartesianas Absolutas y las Polares Relativas proporcionan la mxima informacin, y son las ms tiles en circunstancias normales. Gravedad: el icono y el control emergente Gravedad permite determinar cmo colocar elementos sobre forjados, mallas y cubiertas.
El icono Gravedad se puede activar o desactivar. La opcin que elija en el elemento emergente - Gravedad con Forjado, Cubierta, o Malla - funcionar si el icono est activado. Para mayor informacin, ver Altitud. Altura: El campo z de la Paleta Coordenadas muestra la altura en el que se colocarn los elementos. El elemento emergente le permite definir el nivel de referencia desde el que se
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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debe medir este valor: el Cero de Proyecto, el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario), o bien uno de los dos Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias > Niveles de Referencia.
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Buscar texto que contiene: escriba el texto a buscar. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el modo Experto. Reemplazar todos por: escriba la cadena de sustitucin a aplicar si hace clic en Reemplazar todos Al hacer clic en el botn de Filtros se abre un cuadro de dilogo adicional en el que puede definir filtros de Elemento, Capa y Piso.
Buscar en:
Piso Actual: haga clic aqu para restringir la bsqueda al piso actual. Todos los pisos: haga clic en este botn de opcin para buscar en todos los pisos. Capas visibles: Por defecto, slo se buscan las capas visibles. Para activar la opcin Todas las capas, primero haga clic en Incluir elementos no editables. Todas las Capas: haga clic en este botn de opcin para buscar en todas las capas.
Buscar en:
Incluir Elementos no Editables: Active esta casilla si desea ampliar las posibilidades a tres nuevos filtros: Texto Medido en Capas; Etiquetas Asociativas; y todas las capas, incluidas las invisibles. (Debe activar los filtros para incluirlos en la bsqueda) Bloques de Texto: active esta casilla para incluir bloques de texto en la bsqueda. Etiquetas: active esta casilla para incluir Etiquetas en la bsqueda. Cotas Texto Propio: active esta casilla para incluir textos de cota personalizados en la bsqueda. Puertas/Ventanas: active esta casilla para incluir Puertas/Ventanas en la bsqueda. Zonas: active esta casilla para incluir zonas en la bsqueda. 1485
Etiquetas Asociativas: active esta casilla para incluir etiquetas asociativas en la bsqueda. (Disponible slo si est activado Incluir Elementos no Editables). Cotas valor Medido: active esta casilla para incluir cotas medidas en la bsqueda. (Disponible slo si est activado Incluir Elementos no Editables). Objetos/Lmparas: active esta casilla para incluir objetos/lmparas en la bsqueda. Cuando haya elegido entre estas opciones, haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo principal. Sensible a May./Min: active esta casilla para buscar distinguiendo entre maysculas y minsculas. Buscar texto que ... el string especificado: Seleccione un criterio de bsqueda de la lista.
Si hace clic en Reemplazar todo, todos los textos encontrados sern sustituidos automticamente. Si hace clic en Empezar Bsqueda, aparecer una ventana listando todos los textos encontrados.
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Paleta de Formato
Utilice la paleta de Formato para aplicar ajustes a los caracteres o prrafos seleccionados en el editor de texto, o para insertar smbolos de texto. Si selecciona y cambia el formato de diferentes segmentos de los bloques de texto, puede tener un formato multiestilo en un solo bloque de texto. Nota: Si el texto seleccionado contiene mltiples estilos, las definiciones de la Paleta de Formato reflejan los ajustes de los primeros caracteres en la seleccin. Elegir Favoritos: Este desplegable contiene una lista de Definiciones de Texto que ha guardado como favoritas, as como las definiciones por omisin. Si no ha guardado ninguna definicin de Texto como favorita, este botn aparece en gris.
Para aplicar unas definiciones de Texto guardadas como Favoritos, seleccione el texto dentro del editor y haga clic en los Favoritos almacenados dentro del men desplegable. Nota: Slo las definiciones especficas de texto de los Favoritos pueden aplicarse al texto seleccionado en el Editor de Texto. Para aplicar la Definicin de Favoritos a todo el bloque de texto, utilice Definiciones de Herramienta Texto. Para mayor informacin, ver Aplicar Favorito a un Elemento Colocado. Insertar Autotexto: Utilice este control para abrir un cuadro de dilogo para elegir entre categoras y elementos disponibles de AutoTexto. El rea de Previsualizacin le muestra el Autotexto seleccionado.
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Insertar Smbolo: Haga clic en este botn para acceder al Mapa de Caracteres (Paleta de Caracteres en MacOS) y seleccionar e insertar un smbolo.
Botones de Alineacin: (izquierda, centrada, derecha, justificada): para ajustar alineaciones particulares a los prrafos seleccionados en el bloque de texto.
Espaciado: Use este control para modificar el valor de espaciado (en porcentaje) para una lnea seleccionada en el bloque de texto. Introduzca un nmero o use las flechas arriba y abajo para cambiar el valor en saltos de 25 por ciento.
Nota: En Windows, si introduce un valor de espaciado menor al 100%, el texto en el editor de texto no refleja esto con precisin (continua apareciendo como si el espaciado fuera del 100%). Sin embargo, el texto se visualiza correctamente en la pantalla. Superndice/Subndice/Tachado: Haga clic en Superndice o Subndice para subir o bajar el texto introducido en comparacin con la lnea de texto. Tachado dibujar una lnea a travs del texto.
Formato de texto para el texto seleccionado: Puede ajustar fuente, tamao de fuente, estilo o color de fuente para uno o varios caracteres o prrafos que seleccione dentro del bloque de texto. Nota: Si utiliza la caracterstica de Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma (Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla), el texto en el editor de texto refleja el color (modificado). Para mayor informacin, ver Ms Opciones.
Editor de Texto
El Editor de Texto aparece (junto con la Paleta de Formato) cada vez que activa la Herramienta Texto y coloca un bloque de texto en el proyecto. El cursor indica su ubicacin en el editor de texto.
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El color del fondo del editor de texto es el mismo que para el fondo del bloque de texto.
Para recolocar estas sangras, haga clic y arrstrelas a la posicin deseada. Defina una nueva tabulacin haciendo clic en la regla. Arrstrela a una nueva posicin segn sea necesario. Para eliminar una tabulacin, haga clic y arrstrela completamente fuera de la regla.
Como alternativa, puede utilizar los comandos de Sangras y Tabulaciones: 1) Si desea editar o ajustar las mrgenes o tabulaciones de un prrafo, haga clic dentro del mismo. 2) Seleccione el comando de Sangras y Tabulaciones desde el men contextual abierto con un clic derecho en la barra de regla del Editor de Texto.
El cuadro de dilogo de Mrgenes y Tabulaciones aparece, all puede introducir los valores para los mrgenes de la primera lnea, a los lados izquierdo y derecho del bloque de texto. Puede ajustar nuevas tabulaciones: haga clic en el botn Nueva e Introduzca el valor deseado. Para modificar las tabulaciones, seleccione el valor existente e Introduzca uno diferente en el campo de Tabulaciones. Nota: Dependiendo de la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo, puede ajustar los valores en centmetros (cm) o en pulgadas (in).
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Elegir Referencia: Haga clic en este elemento emergente para acceder a la lista de elementos de Referencia usados recientemente, adems del elemento de Referencia por defecto. Haga clic en el elemento que desee usar como Referencia.
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Nota: Otra forma de elegir una Referencia es hacer clic con el botn derecho del ratn en un Navegador y usar el comando Mostrar como Referencia de Trazado. Alternar Referencia con Activo: Haga clic en este comando para convertir la Referencia en Activo, con el contenido que antes era Activo como Referencia.
Arrastrar Referencia: Haga clic en este comando para arrastrar la Referencia a otra ubicacin.
Restaurar a Posicin Por Defecto: Haga clic en este comando para restaurar la Referencia a su posicin original por defecto una vez la haya movido.
Reconstruir Referencia: Haga clic en este comando para reconstruir la Referencia y reflejar los cambios del modelo.
Color: Elija un color para la Referencia y uno para el Activo en los dos elementos emergentes de Color: Colores Originales, u otro, color uniforme. Los colores elegidos recientemente (hasta 14 colores) se ofrecen en esta lista como una forma rpida para asignar un color de Referencia usado frecuentemente. Ver Consejo 1: Usar Colores Diferentes para Activo y Referencia. Intensidad: Use las dos barras deslizantes para ajustar la intensidad de la visualizacin de la Referencia y del Activo.
Mueva la barra a la derecha para aumentar la intensidad; a la izquierda para reducirla. Ver Consejo 4: Optimizar la Intensidad de Referencia vs. Activo. Retirar Referencia Temporalmente: Haga clic en este comando para activar la funcin Retirar Referencia Temporalmente.
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Haga clic en cualquier lugar de la ventana, mueva el cursor Mano y la Referencia se retirar temporalmente a una nueva ubicacin dentro de la pantalla. Haga clic otra vez y la Referencia regresar a su posicin original. Ver Consejo 6: Retirar la Referencia Temporalmente (Desplazar Referencia). Reference Encima: Haga clic en este icono para invertir el orden de las dos vistas.
Ver Consejo 3: Invertir el Orden de Visualizacin de Referencia y Activo. Corte: Haga clic en este comando para mostrar la funcin Corte, que le permite comparar la Referencia y el Activo creando una lnea de corte entre las dos vistas.
Ver Consejo 5: Usar la Barra de Corte para Pasar Pgina. Hacer transparentes las Tramas y Zonas: Este control hace transparentes las tramas y las zonas del fondo.
Si este botn est activado, no se mostrarn las tramas de los elementos. Esto incluye las tramas de primer plano, las tramas de fondo con color y las tramas de zona. Ver Consejo 2: Haga Tramas y Zonas Transparentes. Este cambio slo tiene efecto temporal y no afecta a las definiciones de los elementos modelo. Elementos Visibles: Haga clic en la flecha situada junto a la barra deslizante de la Referencia en la Paleta de Trazado & Referencia. Este conjunto de opciones slo est disponible para la Referencia.
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En esta lista, haga una marca tras los elementos que desea que se visualicen en la Referencia. Aplicar Definiciones a Todas las Referencias: Si hace clic en este botn, los cambios que realice en las opciones Color/Visibilidad de la Referencia se aplicarn a todas las Referencias del Proyecto. De lo contrario, estos cambios slo se aplicarn a la Referencia de la ventana actual.
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Info de Proyecto
El comando Informacin del Proyecto de Archivo> Info abre un cuadro de dilogo que permite introducir informacin sobre el proyecto abierto actualmente. Por defecto hay 14 elementos predefinidos por nombre, pero puede crear tantos elementos de informacin de proyecto como desee. Haga clic en las cabeceras para clasificar la informacin de acuerdo con la cabecera en la que ha hecho clic. Use las barras de divisin para editar el ancho de columna.
Los elementos de informacin de proyecto definidos estn disponibles para utilizarse como entradas de autotexto en bloques de texto, tanto en vistas de modelo como en planos. Para mayor informacin, ver AutoTexto. Los datos de informacin de proyecto actuales pueden guardarse en un archivo .xml con nombre en el ordenador, y cargarse en cualquier otro proyecto de ArchiCAD. Esto puede ser til al configurar datos de informacin de proyecto estndar para la empresa. Si carga un nuevo archivo de informacin de proyecto en el proyecto actual, todas las entradas de autotexto existentes sern sobrescritas por los datos del archivo de informacin de proyecto importados. Nm.: lista de los elementos de informacin de proyecto en orden numrico. Nombre: lista los elementos de informacin de proyecto por nombre. Descripcin: Campo de texto editable para introducir informacin acerca del tem de Info de Proyecto seleccionado: haga clic en el tem, a continuacin en la flecha negra del extremo derecho del Campo Descripcin para abrir un campo de edicin de texto. Haga clic en los botones Aceptar o Cancelar en la parte inferior de este campo de edicin para aceptar o rechazar lo editado.
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Utilice los botones de la derecha para administrar las entradas de informacin de proyecto. Nueva: haga clic para aadir tantas entradas adicionales de informacin de proyecto como desee. Borrar: haga clic para eliminar el elemento de informacin de proyecto seleccionado. Cargar: haga clic para cargar otro archivo .xml de informacin de proyecto. Aparecer un cuadro de dilogo de directorio de archivos, que permite elegir el archivo .xml deseado. Guardar: haga clic en este botn para guardar los datos actuales de informacin de proyecto en forma de archivo .xml. Aparecer un cuadro de dilogo de directorio de archivos, que permite elegir la ruta de acceso al archivo .xml. Ver tambin Previsualizacin ProyectoNotas de Proyecto y Ventana de Informe.
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Notas de Proyecto
Acceda a esta ventana seleccionando el comando Archivo > Info > Notas de Proyecto. Siempre que la abra se actualizar la fecha y la hora. Funciona como una libreta de notas, donde usted puede: Introducir notas escritas acerca del proyecto o comentarios para otros diseadores. Hacer un seguimiento del tiempo empleado en un trabajo en particular. Cualquier texto introducido aqu se guardar con su proyecto. Si est conectado a un proyecto de trabajo de equipo, la ventana Notas de Proyecto no estar activa; en su lugar, hace la misma funcin la ventana Notas de Teamwork (Trabajo de Equipo > Notas de Teamwork). Ver tambin Editar Comandos en Ventanas de Texto.
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Previsualizacin Proyecto
Puede pegar una imagen de FotoRendering de su proyecto en esta ventana, en Archivo > Info > Vista Previa de Proyecto. Cree una vista Renderizada de su proyecto. Arrastre y Suelte o Copie y Pegue este dibujo en la ventana de Vista Previa de Proyecto. Nota: Para unos resultados ptimos, el tamao de la imagen debe ser de 128x128 pxeles. Esta previsualizacin se muestra en el cuadro de dilogo Archivo > Abrir para que la identificacin de los archivos sea ms fcil. (Esta imagen servir para el icono del archivo del proyecto en el Explorador de Windows, remplazando el icono estndar de ArchiCAD.)
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Ventana de Informe
La ventana Informe (Archivo > Info > Abrir Informe de Sesin) muestra informacin sobre el proceso de representacin y listado, siempre que haya activado la opcin Escribir informe 3D en Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo > 3D y la casilla Comprobar controles del proceso de calculo. (Utilice el deslizador junto a la casilla Escribir informe 3D para definir el informe como breve o largo.) Tambin lista operaciones de entrada/salida, as como el nombre y el nmero de versin de las Extensiones que se hayan cargado o escogiendo el comando Opciones > Gestor de extensiones.
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Nota: si a continuacin selecciona otro elemento y hace clic otra vez en el botn Obtener los Elementos Objetivo, reemplazar la seleccin almacenada.
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Obtener Elementos del Operador: haga clic para almacenar los objetos seleccionados como operadores. No es necesario que realice esta seleccin en la misma ventana que la de los objetivos; puede seleccionar el objetivo en un piso y el operador en otro. Para seleccionar otra vez los elementos resultantes almacenados si los ha deseleccionado, haga clic en el botn Seleccionar Almacenados .
Elegir una operacin: haga clic para seleccionar el tipo de operacin que desee entre elementos resultantes y operadores. Las nuevas superficies resultantes: especifique si las nuevas superficies de los elementos resultantes usarn los atributos de superficie de los elementos resultantes o heredarn los atributos de superficie de los elementos operadores. Heredar atributos de operador: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies como los de los elementos operadores. Usar sus propios Atributos: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies como los de los elementos resultantes. Ejecutar: haga clic para crear un vnculo de operacin de slidos entre el operador almacenado y los elementos de destino.
Aadir a Seleccin
Si ha seleccionado un elemento que ha participado en una operacin de elemento slido, utilice los dos botones siguientes para agregar ms elementos a la seleccin: los que son los resultantes o los operadores de los elementos seleccionados. Puede hacer clic en ambos botones sucesivamente; esto seleccionar todos los resultantes y todos los operadores de la operacin de elementos slidos vinculada. Objetivos de Elementos Seleccionados: haga clic en este botn para aadir elementos a la seleccin actual que sean objetivos del elemento seleccionado. Operadores de Elementos Seleccionados: haga clic en este botn para aadir elementos a la seleccin actual que sean operadores en el elemento seleccionado. Cancelar Operaciones de Elementos Seleccionados Todos los Objetivos: haga clic en este botn para cancelar los vnculos que puedan existir entre los operadores seleccionados y sus objetivos (si los hay). Todos los Operadores: haga clic en este botn para cancelar los vnculos que puedan existir entre los elementos objetivo y sus operadores (si los hay).
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Todos los dems elementos seleccionados: la seleccin actual puede contener elementos vinculados entre s mediante una operacin de slidos. Haga clic en este botn para cancelar estos vnculos.
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Tambin puede mostrarla eligiendo Informe de Carga de Biblioteca en el men jerrquico Ventana > Paletas. La Paleta se despliega o comprime con la flecha en la parte superior izquierda. Tiene dos pestaas: Faltan/Duplicados y Descargas. La pgina de la ficha Faltan/Duplicados muestra la lista de tems de biblioteca que faltan en el proyecto, seguida de la lista de tems de biblioteca que tienen nombres idnticos. Arriba, al lado del icono de Carpeta, se muestra el nmero de elementos que presentan problemas.
Los tres botones en medio del cuadro de dilogo le permiten: Copiar esta lista al Portapapeles. Imprimir esta lista. Guardar como esta lista como un archivo de texto para referencia. Aministrador de Bibliotecas: pulse este botn para ir al cuadro de dilogo Administrador de Bibliotecas, donde puede buscar las bibliotecas que faltan y actualizar la lista de bibliotecas cargadas. En la ficha Descargas aparece un listado de los tems de Biblioteca y las carpetas que haya descargado arrastrando y soltando en este Proyecto.
Los iconos que representan los tres estados de descarga son: 1502
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
descarga en progreso
descarga completa
error en descarga
Nota: en el estado comprimido de la Paleta, slo aparecer en la cabecera el nmero de elementos problemticos y descargados.
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Icono Editar 3D: representado por una combinacin Flecha-Muro-Forjado; con este modo activo, es posible usar herramientas de construccin 3D y editar elementos. Caminar: herramienta Caminar con modo Cmara. Retroceder, avanzar y girar. Desplazamiento Lateral: desplazamiento lateral con modo Cmara. Mover arriba y abajo y lateralmente a la izquierda o la derecha, pero continuar mirando en la misma direccin. Girar: herramienta Girar con modo Cmara. Permanecer quieto y mirar alrededor en todas direcciones. Mirar hacia: definir interactivamente el punto de fuga para la perspectiva. Bloquear Punto de Fuga: aparecer un rectngulo en mitad de la imagen. Es el rea neutral. Si hace clic en cualquier lugar entre el rectngulo y el lmite de la ventana, empezar a moverse. Haga clic encima o debajo para un tipo de movimiento, a la derecha o a la izquierda para otro, y en las esquinas para una combinacin de ambos. Haga clic cerca del rectngulo para moverse lentamente, y cerca del lmite de la ventana para hacerlo rpido. Mantenga el botn del ratn apretado para moverse a velocidad constante. Arrastre el cursor para aumentar o disminuir la velocidad y cambiar de direccin. Para una velocidad extrema, arrastre el cursor fuera de la Ventana 3D, tan lejos como lo permita el tamao de su pantalla. Si hay elementos seleccionados individualmente en la Ventana 3D al empezar a navegar, slo se ven dichos elementos mientras usted mueve. Esta caracterstica puede ser extremadamente til en proyectos grandes. Tambin le permite analizar uno o varios elementos por separado, sin su entorno. Mirar hacia Perpendicular: cambiar a una vista perpendicular a un punto dado. Volver a inclinacin cero: restablece el ngulo de inclinacin a cero para volver rpidamente desde una vista extraa obtenida durante la navegacin. Vista Horizontal: Vuelva con un solo comando a la vista horizontal del modelo.
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Cuadros de dilogo
Esta seccin describe en detalle los cuadros de dilogo y las paletas de ArchiCAD. La lista que aparece en esta pgina est dividida en cuatro categoras para ayudarle a navegar hasta el cuadro de dilogo que necesite. Es posible encontrar descripciones de otros tems de la interfaz: en Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta; y en Controles.
Configuracin y Atributos Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo Unidades de Trabajo Cuadros de dilogo de Preferencias del Proyecto Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles Gestor de Extensiones Trabajar en Vistas de Modelo Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta Cuadro de dilogo Copiar Cuadro de dilogo Redes & Fondo Definiciones de Consolidacin de Delineacin
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Definiciones de Consolidacin de Tramas Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL Definiciones Documento 3D Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D Definicin Ventana 3D Opciones Open GL Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D Tipo de Proyeccin 3D Sol Seleccionar Ciudades Ajustes de RoofMaker Definiciones TrussMaker Definiciones del Sistema de Red GDL (Lenguaje de Descripcin Geomtrica) Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) Opciones de Formato (Listado Interactivo) Cuadro de Dilogo Definiciones ndice Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo Definiciones de Plano Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD Definiciones de Plano Mster Gestor de Dibujos
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ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Salida e Imagen Cuadro de dilogo Pegado Cuadro de dilogo Opciones de Pegar Imprimir documento 2D Imprimir documento 3D Imprimir Imagen Plano de Impresin Definiciones de Ploteado PlotFlow Plotear documento 2D Plotear Plano Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS Definiciones FotoRendering Colaboracin Mdulos Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF Definir Traduccin DXF-DWG Combinar DXF-DWG Paleta Herramientas del Marcador Cuadro de dilogo Estilos de Marcador Entorno de Revisin de Proyecto
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Opciones de Perfil Opciones de Esquema Cuadros de Dilogo y Paletas Seleccin y Informacin de Elemento Informador e Insercin Coordenada Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos Definiciones de Lneas Gua Modelo y Clculo Publicador Ms Opciones Opciones Avanzadas de Redibujado Opciones En-Pantalla Seguridad de Datos Opciones de Red y Actualizacin Carpetas Especiales Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas Personalizacin del cuadro de dilogo de definiciones de herramienta Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens
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Opciones de Perfil
(Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles del Entorno de Trabajo) Para informacin general, ver Perfiles.
Los Perfiles Guardados muestran el listado de los Perfiles disponibles para el usuario que actualmente est conectado. Haciendo clic en cualquiera de ellos se muestra, en la ventana de abajo, los Esquemas guardados en el Perfil seleccionado. Seleccionar el Perfil que desea aplicar, renombrar, exportar o borrar. Nota: El icono del candado a lado del nombre del perfil indica que este archivo es de solo lectura; el perfil esta bloqueado. No es posible editar o borrar perfiles bloqueados. Nuevo Perfil: Utilice el cuadro de dilogo Nuevo Perfil para definir un nuevo perfil:
Inserte el nombre del nuevo perfil en el campo. Cada perfil debe tener un nombre nico. Seleccionar los Esquemas del Perfil: elegir los esquemas que usted quiere que el nuevo perfil contenga. Resalte cada tipo de esquema, luego elija el esquema que quiere desde la lista desplegable de derecha. Si no desea que un esquema en particular sea definido como parte del perfil, seleccione Indefinido para ese esquema. Cuando aplique el nuevo perfil, las definiciones del esquema Indefinido se conservarn como las ltimas definiciones o las definiciones por omisin. Si un esquema del nuevo perfil esta definido como A Medida ser guardado como un esquema (y se le dar el mismo nombre del perfil) y como parte del nuevo perfil. Si no desea incluir este esquema, elija Indefinido para esta categora de esquema. 1509
Editar: Haga clic en este botn para editar el Perfil seleccionado. Este cuadro de dilogo y sus funciones son idnticas a las del cuadro de dilogo de Nuevo Perfil. Borrar Perfil: Presione esta opcin si desea eliminar el Perfil seleccionado. Al Borrar el perfil, no est eliminando los esquemas que estn contenidos en l, solamente la combinacin especfica de los esquemas que el perfil representaba. Exportar: Haga clic en este botn para exportar el Perfil seleccionado. Introduzca un nombre de carpeta en la que se guardarn los datos de perfil. (Por omisin, el nombre de la carpeta es el mismo nombre del perfil; pero puede elegir cualquier carpeta y la carpeta puede contener mltiples perfiles.)
Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una ubicacin para la carpeta del perfil y haga clic en Exportar. Importar Perfil: Haga clic en el botn Examinar y localice la carpeta con el perfil que necesite. Si la carpeta contiene varios perfiles, elija el que desea de la lista de abajo y haga clic en Importar.
Nota para Perfiles con Nombres Idnticos: Puede importar un perfil que tenga el mismo nombre de un perfil que est guardado previamente, pero ArchiCAD los diferenciar agregando la fecha y hora en que el perfil fue creado. Definir por defecto: Haga clic en este botn para definir el perfil seleccionado como el Perfil Por Defecto. De aqu en adelante, este perfil se aplicara si elige Perfil Por Defecto desde el desplegable Ajustar Entorno de Trabajo cuando inicia ArchiCAD, o con el comando Nuevo y Reiniciar Todo. Aplicar Esquemas de Perfil: haga clic en este botn para aplicar los Esquemas guardados en este Perfil. Nota: Un Perfil consiste en un conjunto de esquemas; al aplicar un perfil, lo que se hace es aplicar los esquemas contenidos en l. Una vez ha aplicado un perfil, tendr una respuesta sobre qu esquemas se activan, pero no sobre qu perfil est activo. Para verificar que un perfil en particular ha sido activado, compruebe que los esquemas correctos estn activados o vuelva a aplicar el perfil.
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Opciones de Esquema
La pantalla Opciones de Esquema aparece en el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo) si ha seleccionado uno de los seis conjuntos de esquemas en la estructura de rbol del lado izquierdo del cuadro de dilogo.
Utilizar los controles de esta pantalla para administrar los esquemas de este conjunto de esquemas. Aplicar Esquemas de Perfil: seleccionar un Perfil desde la ventana desplegable que se encuentra el la esquina superior izquierda de este cuadro de dilogo. Los Esquemas guardados entre este Perfil sern aplicados. Esquemas Guardados: esta lista muestra todos los Esquemas guardados de los Perfiles de Entorno de Trabajo actualmente seleccionados. Seleccione el Esquema que quiere aplicar, renombra o borrar. Nota: Un icono de candado al lado del nombre del esquema, significa que el archivo es de solo lectura y el esquema est bloqueado. No ser posible editar o borrar esquemas bloqueados. Aplicar Esquema: haga clic en este botn para aplicar las definiciones del Esquema Guardado seleccionado (desde la lista de encima) a su proyecto actual. Guardar como: haga clic en este botn para Insertar un nombre y guardar, dentro de un Esquema, las definiciones del componente de Entorno de Trabajo actualmente seleccionado. Cada esquemas debe tener un nombre nico. Renombrar: Utilice el cuadro de dilogo de Renombrar Esquema para darle al esquema seleccionado un nuevo nombre. Borrar: haga clic en este botn para borrar el Esquema seleccionado y las definiciones que tiene guardadas.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Redefinir: Para redefinir un esquema seleccionado de acuerdo con las definiciones en curso, utilice el comando Redefinir. En efecto, remplazar las definiciones guardadas en el esquema con las ltimas definiciones personalizadas.
Importar: haga clic en Examinar y localice la carpeta que necesita. (Las carpetas pueden localizarse en la Unidad principal o en una ubicacin en la Red.) Cuando importa esquemas, debe seleccionar la carpeta que contiene el(los) esquema(s), no los archivos de esquemas actuales.
Si la carpeta contiene varios esquemas, seleccione el que desea de la lista y haga clic en Importar. El explorador lista solo los esquemas que encajen en la categora de esquemas en la que est. (Por ejemplo, no puede importar un esquema de Atajos dentro de la lista de los Esquemas de Herramientas.) El esquema importado se aadir a la lista de los esquemas almacenados en el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo. 1512
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Tenga en cuenta los Esquemas con Nombres Idnticos: Puede importar un esquema que tiene el mismo nombre a un esquema que ya tiene guardado, pero ArchiCAD aadir la fecha y hora en la que el esquema fue creado para diferenciarlos.
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Auto-Actualizacin del Dilogo: Introduzca un valor en segundos para definir el tiempo que debe tardar en auto-actualizarse el cuadro de dilogo de edicin de texto. (Este es el tiempo necesario para que el programa "valide" la entrada que ha especificado como valor deseado; no es necesario hacer clic en Enter.) Ocultar Capas Bloqueadas en Paletas desplegables: Si esta opcin est seleccionada, no se visualizarn las capas bloqueadas en ningunos de las paletas desplegables de capas. Utilizar Abrir Panel de Efectos de Desplazamiento para cuadro de Dilogo (Ventanas nicamente): por defecto, para prevenir el exceso de dilogos cuando se abre un nuevo panel, los paneles abiertos anteriormente se cerrarn automticamente y el cuadro de dilogo se desplazar hacia la parte superior de la pantalla. Si selecciona esta casilla significa que los paneles de cuadro de dilogo se abrirn enrollndose (a la velocidad que usted estableci con el desplazador) en vez de abrirse inmediatamente, que es el efecto que se logra si no se selecciona la casilla. Mover el Cuadro de Dilogo hacia arriba si no puede acomodar ms paneles: Muchos cuadros de dilogo tienen cinco o ms paneles que pueden no caber en la pantalla si se abrieran todos al mismo tiempo. Con esta opcin activada se mover todo el cuadro de dilogo hacia la parte superior y as tener un espacio mayor para los nuevos paneles abiertos. Cerrar los paneles si el Cuadro de Dilogo no puede acomodar ms paneles: Esta opcin cierra uno o ms paneles, para habilitar espacio para los nuevos paneles abiertos.
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Seguir al Cursor: significa que la paleta flotante seguir al cursor alrededor de la pantalla mientras usted finaliza la operacin de edicin. (De esta manera los iconos de edicin de la paleta flotante estn disponibles justo inmediatamente al lado del cursor en lugar de lejos en una esquina de la pantalla.) Saltar a Posicin Preferida: significa que cuando uno activa una paleta flotante y libera el botn del ratn, la paleta flotante salta a una posicin y se queda all mientras uno completa la operacin de edicin. Si desea que la paleta flotante salte a algn otro lugar, arrstrela a la posicin que prefiera. Todas las paletas flotantes posteriormente habilitadas aparecern en la posicin que ha definido anteriormente. Puede continuar desplazando la paleta flotante en cualquier momento durante los procesos de edicin.
Para ms informacin sobre esta paleta, ver Panel de Formato de Bloque de Texto. Mantenga visibles las Paletas de ArchiCAD incluso cuando est delante otra aplicacin (disponible slo para MacOS): Active esta casilla para visualizar cualquier paleta abierta de ArchiCAD mientras est abierta otra aplicacin delante en la pantalla.
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Puntos de Seleccin y Color de Marco: Haga clic en el campo para acceder al elemento emergente de color y personalizar el color de los puntos que aparecen en los elementos independientes seleccionados, as como el marco. Color de Puntos de Seleccin Editables: haga clic en este campo para acceder a una ventana desplegable de color y personalizar el color de puntos de seleccin editables. Haga doble-clic en la casilla de color y elija un color diferente desde el cuadro de dilogo del sistema de edicin de color. Esta opcin no funciona sobre elementos agrupados que usen marcas de cdigo-color. Para detalles acerca de puntos de seleccin editables, ver Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables. Resaltar el contorno de los elementos seleccionados: seleccionar esta casilla si desea que los contornos de los elementos seleccionados sean resaltados. Color de contorno: elegir un color para los contornos de los elementos seleccionados de esta paleta desplegable. Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos de los elementos seleccionados en estilo de fuente negrita. Resaltar las superficies de los elementos seleccionados: seleccionar esta casilla para aplicar un resaltador a la superficie de los elementos seleccionados. Color de Superficie: elegir un color para las superficies de los elementos seleccionados.
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Transparencia en la Vista Sombreada de OpenGL: definir aqu la transparencia para la vista sombreada de OpenGL. Utilizar el deslizador para establecer el grado de transparencia / opacidad de la vista sombreada de OpenGL.
Informacin de Elemento
Para mayor informacin, ver Realzado de la Informacin de Elemento. Resaltar las lneas de contornos de los elementos antes de la seleccin: seleccionar esta casilla para destacar las lneas de contorno del elemento (o sea.destacar para detectarlos) antes de seleccionarlos. Color de resalte: elegir aqu un color para resaltar la seleccin. Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos gruesos para el resalte de la seleccin. Resalte aparece despus: Inserte un valor en segundos aqu para indicar el tiempo de espera antes de que aparezca el resalte. (Resalte aparece inmediatamente si se pulsa Cambiar.) Resaltar contornos de los elementos respectivos cuando se coloca o edita el elemento: seleccionar esta casilla si desea utilizar la caracterstica deteccin de elemento: durante el acotamiento o operaciones de transferencia de parmetros, los contornos de los elementos respectivos sern resaltados para ayudarlo a identificar el elemento sobre el cual usted esta trabajando. Tiene que pulsar Cambiar. Color de destaque: elegir aqu un color o un contorno de destaque para deteccin de elemento. Activar Informacin de Elemento desplegable: seleccionar esta casilla para activar la ventana desplegable de informacin de elemento (por ejemplo. Etiqueta de Informacin). El desplegable aparece despus: Inserte un valor en segundos aqu para el tiempo de espera antes de que aparezca el desplegable de informacin de elemento. Mostrar solamente info breve: seleccionar esta casilla para visualizar nicamente info breve en el desplegable de info de elemento. Usar Colores del Informador: seleccionar esta casilla para utilizar los colores escogidos para el informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin de Coordenada. Usar fuente pequea: seleccionar esta casilla para utilizar fuentes pequeas en el desplegable de informacin de elemento
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Mostrar Informador: elegir una opcin para la visualizacin preferida del Informador: Siempre: seleccionar este botn de opcin para mostrar siempre el informador en su plano, tanto en 2D como en 3D, mientras usted mueve su cursor.. A demanda: elegir este botn de opcin para mostrar el Informador nicamente durante las operaciones de Insercin de coordenadas y edicin. Utilizar las definiciones de color de fbrica: seleccionar esta casilla para utilizar nicamente las definiciones por defecto de fbrica para el informador. Si esta casilla esta seleccionada, las definiciones de fbrica sobreescribirn cualquier eleccin hecha en los tres controles de abajo. Color Primer Plano: elegir un color desde este desplegable para el color de primer plano del Informador. Color de Fondo: elegir un color desde este desplegable para el color de fondo del Informador. Opacidad de Fondo: especifique la opacidad del fondo del Informador arrastrando este desplazador. Nota: Si lo desea, puede aplicar estos colores a la ventana emergente Informacin de Elemento (Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento > Usar Colores del Informador). Mostrar Valor Z: seleccionar esta casilla para visualizar el valor Z (cuando se aplica) en el Informador.
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Mostrar Etiquetas de Parmetros: seleccionar esta casilla para mostrar las etiquetas de los parmetros en el Informador. (Estas son los textos que identifican la os valores mostrados en el informador, por ejemplo. Distancia). Mostrar Marco: seleccionar esta casilla para visualizar un marco para el Informador. Usar fuente pequea: seleccionar esta casilla para visualizar, con fuentes pequeas, la informacin del Informador .
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Horizontal-Vertical: haga clic aqu para coaccionar el movimiento del ratn/cursor a 0 , 90 , 180 y 270 desde cualquier Origen presionando la tecla Cambio. Horizontal-Vertical para Red Girada: Marque esta casilla para interpretar el movimiento 'Horizontal y Vertical' en la direccin de los ejes principales de la red girada. ngulo fijo: haga clic aqu para coaccionar el movimiento del ratn/cursor a 0 , 90 , 180 y 270 desde cualquier Origen presionando la tecla [shift]. Inserte aqu un valor de ngulo Fijo para el movimiento del cursor. Relativo a Red Girada: Marque esta casilla para interpretar el movimiento de 'ngulo fijo' respecto a los ejes principales de la Red Girada. Lnea de Gua Instantnea ms Cercana: Marque esta casilla para vincular el cursor a la lnea de Gua instantnea visible ms cercana. ltimas Lneas Gua: seleccionar esta casilla para vincular el cursor a la Lnea de Gua Duradera ms cercana. Radio de atraccin del Cursor: entrar un valor en pixeles para la distancia a la cual el cursor vincula un elemento. Dibujo de Lnea: defina aqu el mtodo de dibujo de lneas haciendo clic en uno de los botones Mac Clsico: seleccionar esta opcin para usar el mtodo de dibujo estndar de hacer clic y arrastrar. Ejemplo: para dibujar una Lnea, haga clic con el botn del Ratn al primer punto final, arrastre mientras lo mantiene apretado y librelo una vez llegado al otro punto final. CAD: seleccionar esta opcin para utilizar el mtodo estndar de dibujo clic-clic de CAD (por defecto). Ejemplo: para dibujar una lnea, haga clic en el botn del ratn al primer punto final y librelo, desplcelo al otro punto final y haga clic para completar la Lnea.
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Ver Lneas Gua: haga clic en este icono para visualizar las Lneas Gua (ayuda sobre pantalla para la edicin) en el proyecto. Extender Bordes y Arcos si el ratn se para de mover por: Insertar un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted quiere esperar antes que las lneas de gua sean extendidas desde los bordes y arcos del elemento. Mostrar las siguientes direcciones principales de Lneas Gua si el ratn se para por: Para mostrar las direcciones principales de lneas de gua, haga clic en el botn de izquierda de este control. Luego entre un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted desea esperar (con el cursor colocado en el nudo de un elemento existente) antes que la direccin principal de lnea de gua (definida con los controles de abajo) sea mostrada.. Seleccionar uno o todas las siguientes direcciones principales (respecto a la Red) en las cuales visualizar las lneas de gua: Horizontal-vertical Horizontal-vertical a Red Girada ngulo Fijo: Insertar una medida de ngulo. Aparecer una lnea gua a intervalos de este ngulo (segn se mide desde las lneas, ya sea ortogonal o girado). Relativo a la Red Girada: Active la casilla si desea medir el ngulo desde la red girada. Insertar ngulo y largo del vector: estas Lneas de Gua aparecen cuando el cursor toca el nudo de un elemento existente mientras ingresa otro elemento. Dos Lneas de Gua a eleccin mltiple aparecen: una que refleja el ngulo del vector, y otra (un Crculo de Gua) cuyo radio 1522
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
es definido por el largo del vector. Desplazar el cursor hacia uno o ambos para transformarla en Lnea de Gua Duradera / Crculo de Gua. Mostrar la siguiente Lnea de Gua a Direccin Relativa si el ratn se para por: Para mostrar lneas de gua a direccin relativa, haga clic en el botn a la izquierda de este control. Insertar un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted desea esperar antes de que las lneas de gua a direccin relativa sean mostradas. Las Lneas de Gua a direccin relativa son mostradas con respecto a la Lnea de Gua Activa (las que estn en negrita). Seleccionar una o todas las siguientes Lneas de Gua a direccin relativa para ser visualizadas: Paralelo a la Lnea de Gua activa Perpendicular a la Lnea de Gua activa Bisectriz del ngulo de las intersecciones de Lneas de Gua Tangente a la Lnea de Gua activa Mostrar las Lneas de Gua en Incremento en incrementos de: Para mostrar las Lneas de Gua en Incremento, haga clic en el botn a la izquierda de este control. Luego Inserte un valor de ngulo para definir el incremento. Lneas de Gua en Incremento son nicamente instantneas. Aparecen durante la Insercin, y pueden volverse duraderas nicamente usando los comandos de men de contexto (Convertir a Lnea de Gua Segmento/Colocar Lnea-Gua). Respecto a la Lnea de Gua activa: seleccionar esta casilla para definir el Lneas Gua en incremento respecto a la lnea de gua actualmente activa. Color de Lnea-Gua: elegir un color para las Lneas-Gua. Eleccin mltiple de Color de Lnea de Gua: elegir un color para las Lneas de Gua de eleccin mltiple. Las lneas de gua para borde extendido y arco extendido sern disponibles tambin en este color si emergen antes de iniciar una entrada.
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Modelo y Clculo
Este cuadro de dilogo (Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo) ofrece opciones para reconstruir las ventanas 3D y de Seccin/Alzado/AI, creando informes y tratando alertas de error.
Reconstruccin Ventana 3D
Auto-Reconstruccin Ventana 3D: Habilitar esta casilla significa que la visualizacin en 3D del proyecto se actualiza cada vez que se realiza una modificacin en el modelo tan pronto se activa la Ventana 3D. Si est casilla esta desactivada, el modelo 3D no muestra las modificaciones hasta que usted escoja el comando Ver> Actualizar> Reconstruir Desactivar esta opcin puede ser til si se quiere mantener un modelo 3D existente en la ventana por un perodo largo, y se quiere evitar su reconstruccin accidental. Nota: Si edita elementos en una vista 3D no actualizada, se vern los elementos eliminados pero no podrn ser seleccionados. Los elementos que haya movido pueden seleccionarse, pero sus puntos de seleccin se visualizarn en la posicin real y no podr editarlos. Los elementos modificados pueden seleccionarse y editarse, pero al hacerlo activar la reconstruccin de la vista. Cambios en Definiciones 3D activan la Ventana 3D: Habilite esta casilla si lo que desea es activar la Ventana 3D y Reconstruir el contenido cada vez que realiza una modificacin tanto en el Tipo de Proyeccin o en el cuadro de dilogo de la Definicin Ventana 3D. Mantener detalle ampliado en reconstruccin: marcando esta casilla, al elegir Visualizar/ Reconstruir se mantendr el ltimo Zoom hecho en la Ventana 3D aunque usted elija Ver> Actualizar> Reconstruir. Si lo desmarca, la Ventana 3D se crear usando el tamao original del nivel de Zoom.
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Publicador
En esta pantalla de Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador), se pueden definir opciones que utiliza la funcin de Publicador:
Ubicacin de registro de Publicador: Insertar una ubicacin del archivo, o usar el botn de Explorar para acceder a un cuadro de dilogo de directorio de archivo para especificar la ubicacin del archivo en su sistema. Esta ruta muestra la ubicacin de guardado del archivo de registro de Publicador, que es generada cada vez que usted publica una salida utilizando el Navegador/Mapa del Organizador de Publicador. Para ver el registro, haga clic en Mostrar el botn de informe. Mis opciones de email: la informacin ingresada aqu ser utilizada si elige mandar un email mientras est enviando uno o ms elementos por internet como parte del proceso de Publicador. Introduzca su Direccin Email y su Nombre a mostrar. Introduzca la direccin del servidor utilizado para el envo de emails. Introduzca el puerto del servicio de correo que utiliza el servidor. Mi servidor requiere autenticacin: Marque esta casilla si su servidor requiere autenticacin. En ese caso, introduzca su nombre de dominio como Nombre de Cuenta, as como su contrasea. Ahora ya puede enviar correo electrnico a cualquier destinatario como parte del proceso de Carga del Publicador. Para mayor informacin en Mdulos, ver Funcin de Publicador.
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Ms Opciones
(Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones)
Incremento Automtico de ID
Seleccionando Incremento del ID automtico el nmero ID se incrementar automticamente cuando se creen nuevos elementos, siguiendo el nmero incluido en el campo ID. Para obtener ms detalles de Administracin de ID, ver la Gua de Clculos (un archivo PDF en el men de ArchiCAD > Carpeta de Documentacin, o en el men de Ayuda de ArchiCAD).
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No arrancar una nueva instancia de ArchiCAD al colocar una nueva vista en un Plano
Por omisin, se activar una nueva instancia de ArchiCAD cuando coloque una vista de un proyecto externo en un plano del proyecto actual. Seleccionar esta casilla si no desea arrancar esta instancia suplementaria cada vez. En este caso, la nueva instancia de ArchiCAD ser arrancada nicamente cuando usted actualiza la vista colocada.
Al colocar vistas de modelo en Planos, ajuste cada marco de dibujo para mostrar solamente el rea de zoom de la vista de modelo
Active esta casilla si desea que el marco del dibujo colocado se ajuste al rea ampliada de la vista modelo por defecto. Una vez colocada la vista ampliada, ms tarde puede optar por volver a ajustar el marco para que encaje con otras partes de la vista modelo, ya sea manualmente mediante el uso de los comandos de la paleta flotante o con el botn de opcin Encajar marco a dibujo en Definiciones del Dibujo.
Cuando abre una vista o plano desde un men o haciendo doble-clic en Navegador:
Dos botones de opcin le dan opciones para abrir vistas o planos usando los comandos de men o de Navegador: Prefiero abrirlo en una ventana existente: La nueva vista/plano reemplazar la de la ventana existente, si corresponde. Prefiero abrirlo en una nueva ventana: La vista/plano recin abierto se abrir en otra ventana. Estas opciones no se aplican a Plantas y Ventanas 3D, ya que las Plantas y Ventanas 3D mltiples no pueden ser abiertas simultneamente.
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Antialising Dibujo 2D
Active esta casilla si desea obtener Antialiasing en los elementos de Dibujo 2D de tipo lnea. Esta casilla est activada por defecto. Slo MacOS: No realizar antialias sobre lneas horizontales o verticales. Marque esta casilla si desea excluir las lneas horizontales y verticales del proceso de antialias.
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Uso de Memoria
Use este elemento deslizante para ajustar el nivel de uso de memoria por parte de ArchiCAD. Siempre y cuando tenga suficiente memoria disponible, y dependiendo de su procesador, si incrementa este valor (moviendo el elemento deslizante a la derecha) es posible mejorar el rendimiento. El interruptor de Uso de Memoria define formas de trabajar con ArchiCAD que no estn estrictamente relacionadas con la visualizacin 2D, si bien pueden afectar a la velocidad de la visualizacin 2D. Por omisin, el interruptor est ajustado a Completo. En esta situacin, al abrir ArchiCAD, parte de la memoria queda reservada para los elementos de indexacin. Esta memoria reservada permite a ArchiCAD llevar a cabo varias tareas de forma ms rpida (sobre todo relativas a la velocidad de 2D). 1530
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Si el uso de la memoria es muy elevado (como en el caso de trabajar con archivos grandes), se aconseja mover el interruptor hacia la izquierda. En este caso, habr menos memoria reservada para la funcin de indexacin y ms memoria reservada para las funciones comunes de ArchiCAD. Tenga en cuenta que si est trabajando con archivos pequeos, la diferencia existente entre los dos mtodos de trabajo no ser notable. Le recomendamos que deje el interruptor en el extremo derecho, en su posicin predeterminada, y que slo lo mueva a la izquierda en caso de que ArchiCAD experimente problemas de rendimiento graves.
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Opciones En-Pantalla
(Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Avanzadas de Redibujado)
Mostrar contornos de Objetos, Columnas, Figura y Dibujos: si esta casilla es seleccionada, el cuadro de Puerta, Ventana, Objeto, Lmpara, Columna, Figura y Elementos de Dibujo que usted quiere colocar seguirn el cursor. Auto-esconder Puntos Calientes Especiales: esta opcin es seleccionada por defecto. Puntos Calientes Especiales (si activos) desaparecern por si mismos despus de establecer el intervalo. Si usted desactiva esta casilla, los puntos de vnculo quedarn visibles hasta que usted coloque un elemento o cambie a otra vista o piso. Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma para Vista Modelo: cuando esta casilla est seleccionada, entonces las plumas negras sern mostradas en blanco en su pantalla ArchiCAD si el valor de luminosidad de un color de fondo particular cae por debajo de un valor umbral - que es, si su pantalla es suficientemente oscura. Para ms detalles, vea el apndice Plumas & Colores Utilizar color uniforme para Elementos Mster en Planos: Active esta opcin para visualizar todos los elementos Mster utilizando un solo color en los Planos. Para elegir el color, haga doble clic en el campo color. Si deja esta casilla sin marcar, se aplicarn los colores del elemento. Color Punto Caliente Especial: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para el punto caliente especial, si lo desea. Para mayor informacin, ver Puntos Calientes Especiales.
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Color de los Grficos de Retroalimentacin: Use el seleccionador de colores para definir un color propio para los contornos totales y los efectos elsticos mostrados mientras se realizan operaciones de edicin. Color del Marcador de Origen: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para destacar marcadores de origen. (Para activar o desactivar el destaque del Marcador de Origen, utilice Ver > Opciones de Visualizacin.) Para mayor informacin, ver Destacar Marcadores Origen. Tipo de Lnea y Pluma de las partes visualizadas en pantalla solamente de los Elementos de Marcador: Utilice estos controles para ajustar un tipo de lnea y un color para las partes visualizadas en pantalla de todos los elementos de marcador. Estos son: Lnea de Lmite de Seccin, Lnea de Alzado, Lnea distante de Seccin/Alzado, Lnea de Alzado Interior y Lnea de Lmite, y Lnea Contorno Detalle/Hoja de Trabajo. Colores de rea de Trabajo (slo en proyectos Teamwork): Elija el color preferido para los elementos resaltados en funcin de su propiedad, slo para proyectos Teamwork. Ver reas de Trabajo Coloreadas.
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Seguridad de Datos
(Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos) Utilice las funciones del cuadro de dilogo Seguridad de Datos (Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos) para reducir el riesgo de prdida de datos y corrupcin de archivos. Esto es especialmente importante si sus lneas de corriente elctrica sufren cambios de tensin o fallos, o si su ordenador es propenso a conflictos entre programas.
Autosave
La funcin Autosave controla un nmero de opciones que le protegen de la prdida de datos. Si se ve forzado a reiniciar su ordenador por alguna razn, la prxima vez que ejecute ArchiCAD, aparece un cuadro de dilogo que le permite recuperar el trabajo interrumpido. Cuando se dispara una accin de Autosave, puede aparecer un icono de Bulldozer donde est el cursor mientras el programa guarda cualquier cambio hecho en el Proyecto desde la ltima accin de Guardar en Autosave (o manualmente). El Autosave completar en pocos segundos su trabajo, incluso en grandes Proyectos. El Autosave est activado por omisin. Para activarlo manualmente, simplemente abra el dilogo de Seguridad de Datos y haga clic sobre el botn de Activado en la seccin de Autosave. Desactvelo si est seguro de que no va a necesitarlo. Para configurar el mtodo de Autosave, haga clic en cualquiera de los botones Guardar cada Las dos opciones operan del siguiente modo: Guardar cada Intervalo de Tiempo especificado (Guardar cada...segundo): Inserte un valor (medido en segundos) para la duracin de los ciclos de espera de Autosave entre operaciones de guardado. Guardar Cada nmero de pasos especificados (Guardar cada....paso): Inserte un nmero. Una accin de Autosave se dispara despus de que realice un nmero de acciones en el Proyecto determinadas y que se pueden Deshacer y Rehacer. 1534
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Hay tres limitaciones a las funciones de Autosave. Los siguientes tems deben ser guardados manualmente: Abrir tem de Biblioteca; Imgenes de FotoRendering Terminadas. Todos los tipos de Listados de Clculo. Si reinicia el programa despus de una cada del sistema, ArchiCAD detectar los datos de Autosave y le sugerir abrirlos. Importante: Abrir los archivos de Autosave, es la nica manera de recuperar la informacin guardada automticamente; es recomendable que la abra! Si lo abre, recuperar el contenido completo del proyecto desde el ltimo Autosave ejecutado, incluyendo tambin todos los FotoRenderings incompletos. Si usted elige no abrirlo, los datos de Autosave se borrarn. Suspender AutoSave: Utilice esta opcin si desea dejar pendiente un Autosave, para ser ejecutado exclusivamente cuando el trabajo ha sido interrumpido por un periodo de tiempo determinado. (Esto es muy prctico si no desea que el proceso de Autosave lo interrumpa en medio de una operacin de varios pasos de desarrollo o edicin.) Si habilita la casilla de Suspender AutoSave, Introduzca un valor al Tiempo de Usuario inactivo (el valor por omisin es de 5 segundos). Esto significa que cuando sea tiempo para un Autosave, un icono de flash aparece en la parte inferior de la pantalla:
Seguida por el tiempo de reposo en segundos. Si detiene su trabajo en ese momento, usted ver como el reloj deja pasar el tiempo de reposo. Cuando el tiempo se cumpla, el programa har correr un Autosave. Si no desea interrumpir el trabajo, quedara en pendiente estado la accin de Autosave (con el icono de AutoSave en proceso en la parte inferior de la vista), hasta que pare el trabajo por el tiempo de reposo especificado anteriormente. Una vez el tiempo se cumpla, el proceso de Autosave empezara a correr. Si se cambia de aplicacin mientras la funcin de Autosave se encuentra suspendida, ArchiCAD realiza una operacin de Guardar inmediatamente. Carpeta AutoSave: Si la funcin de Autosave esta Activada, la Carpeta AutoSave almacena los documentos guardados automticamente en la ubicacin que se haya especificado: Utilizar la Ubicacin por defecto, o Elegir Situacin y entonces Explorar entre las carpetas de su ordenador o a travs de la red. Los cambios hechos en las definiciones de la Carpeta AutoSave, se harn efectivos cuando reinicie el programa. Deshacer Lmite: Este campo le permite definir el nmero de pasos que se pueden deshacer. El nmero de pasos por omisin es de 20. Ver tambin Deshacer y Rehacer. Puede continuar utilizando los comandos de Deshacer y Rehacer despus de un Autosave. En todo caso, despus de guardar manualmente, la memoria de las acciones de Deshacer/Rehacer es borrada.
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Hacer copia Backup: Habilitar esta casilla, crear siempre una copia de seguridad de la versin previamente guardada de su trabajo, aadiendo la extensin .bak a su nombre. Para crear copias backups de los Proyectos Compartidos, ver tambin TeamWork.
Actualizacin de Vnculos
Elegir uno desde las opciones desplegables para controlar las operaciones de archivo que involucran vnculos. Ignorar Vnculos: elegir esta opcin para ignorar cualquier modificacin hecha a los archivos que tienen vnculo. Esta es la opcin de apertura ms rpida para un archivo que contenga Mdulos. Comprobar Vnculos y pedir una confirmacin de actualizacin: elegir esta opcin para buscar todos los archivos que tienen vnculo y verificar sus fechas de modificacin. Aparecer una alerta preguntndole si desea actualizar las modificaciones o no. ste es el ajuste por defecto del programa. Comprobar y actualizar Vnculos automticamente: elegir esta opcin para actualizar todos los mdulos que tienen un vnculo hacia archivos modificados. Si hubiera algn problema en el curso del proceso de actualizacin automtica, escoja la primera opcin (no actualizacin), abra su archivo de nuevo, y luego actualice manualmente los vnculos mediante el cuadro de dilogo de Gestor de Vnculos Nota: La opcin que escoja aqu se conservar en su archivo de Preferencias, pero no se guardar con el proyecto. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.
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Pgina web por omisin: Utilice este campo para introducir la direccin de su pgina Web favorita. Opciones de salida HTML: Seleccione un estilo para ser utilizado cuando guarda informacin en un formato HTML, por ejemplo desde una Ventana tipo listado en formato texto. Sencillo: elegir este botn para visualizar el documento HTML sin estilos. Con estilos: Elija esta opcin para visualizar el archivo HTML utilizando el formato de Estilo de abajo. (Haga clic en Explorar para buscar otro estilo que desee utilizar). Opciones de estilo: Elija Externo si desea que el archivo HTML resultante incluya un vnculo al Estilo elegido. Elija Interno si desea incluir el Estilo como parte del archivo HTML. Buscar Actualizaciones: Marque esta casilla si desea recibir notificaciones automticas - al iniciar ArchiCAD - cuando se encuentre disponible una nueva actualizacin de ArchiCAD o de Biblioteca (Hotfix). Recibir una notificacin con una alerta en pantalla si la funcin Buscar Actualizaciones est activa. Esta funcin slo se activar si dispone de una conexin a internet activa. Utilice la ventana emergente para definir la frecuencia con la que desea ejecutar la funcin Buscar Actualizaciones (Diariamente, Semanalmente o Mensualmente.) Haga clic en Comprobar Ahora para comprobar inmediatamente si hay actualizaciones. Defina los componentes (ArchiCAD y Biblioteca, o alguno de ellos) para los que desea buscar actualizaciones. Nota: La funcin Buscar Actualizaciones no descarga nada en el ordenador de forma automtica. Tan slo proporciona un aviso cuando hay una descarga disponible.
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La funcin Buscar Actualizaciones proporciona informacin automtica sobre su versin de ArchiCAD a la pgina Web de GRAPHISOFT. Estos datos son slo los que se necesitan para la actualizacin; no incluyen informacin personal. Puerto de Descubrimiento Teamwork: Este ajuste define el puerto de su ordenador utilizado para la funcin Descubrimiento, que le permite conectarse al Servidor BIM. Ver Escoger Servidor BIM.
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Carpetas Especiales
En esta pantalla (Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales), puede reubicar las carpetas temporales, de cach y de plantillas, y de Datos Teamwork en un volumen del disco duro que no sea la ubicacin por defecto. Nota: Si ha elegido una ubicacin propia que no esta disponible, ArchiCAD utilizara la ubicacin por omisin del sistema. El cambio de la ubicacin de la carpeta, solo se har efectivo cuando reinicie el programa.
La Carpeta Temporal almacena los datos necesarios para la aceleracin de las operaciones de ArchiCAD. La Carpeta de Cach almacena las proyecciones 3D, las imgenes de Fotorender y otros datos del proyecto. Los datos de la carpeta cach se usan cuando el programa genera automticamente los archivos de imagen sobre un fondo y los almacena en la Carpeta de Cach elegida. ArchiCAD usa esta Carpeta de Cach para agilizar la visualizacin y actualizacin de las imgenes en pantalla. En Macintosh, es recomendable utilizar los discos de mayor capacidad para las proyecciones avanzadas, debido a que la Carpeta de Cach puede expandirse mucho cuando se est renderizando un proyecto muy complejo con sobras arrojadas.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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ArchiCAD para Windows mantiene estos datos en la memoria virtual. Defina la limitacin del archivo de paginacin al valor ms alto cuando renderice Proyectos complejos con sombras arrojadas. La Carpeta de Plantillas contiene los archivos de las plantillas (.tpl) de los proyectos que vienen con ArchiCAD. Los archivos de Plantilla no contienen ningn elemento de construccin virtual, solamente sus atributos y opciones que han sido predefinidas. La Carpeta Datos Teamwork: Para cada proyecto Teamwork al que se una, se crear una copia del proyecto en su ordenador. Estos datos est disponibles incluso si est desconectado. Si an no ha participado en ningn proyecto Teamwork desde este ordenador, est ubicacin estar vaca. Los datos locales de un proyecto estn disponibles incluso si abandona el proyecto Teamwork, y en ese momento los datos se descartan de forma automtica. Cuando se usan volmenes remotos mediante una red, el rendimiento de ArchiCAD puede verse afectado por la capacidad de la red. Nota: Si el volumen de arranque no tiene el espacio libre recomendado, al arrancar ArchiCAD tendr la opcin (a travs de un cuadro de alerta) de seleccionar otro volumen durante el proceso de arranque.
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Para localizar un elemento particular en la ventana de lista, haga clic en un formato de lista de la lista desplegable.
Haga clic en cualquier comando o funcin para ver una corta descripcin en un espacio en la parte inferior del listado.
Asignar Atajo
Si la funcin o comando seleccionado tiene ya un atajo designado, este se ver a la derecha en la ventana de Atajo(s) para el comando seleccionado. En esta imagen, el comando seleccionado ya tiene un atajo (Alt+F7).
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Haga clic en Liberar atajo seleccionado para eliminar el atajo existente. Si no lo libera, puede de todas maneras asignarle un atajo diferente; de esta manera el comando o la funcin tendr mltiples atajos. Ahora pulse la combinacin de teclas que constituyen el nuevo atajo. (Utilice el campo en donde dice haga clic aqu y pulse las teclas de atajo deseadas.) Como se muestra en la siguiente imagen, se ha pulsado la tecla F8 como nuevo atajo.
Use un solo carcter de letra o nmero o una tecla de funcin (p. ej., F2) con o sin teclas de modificacin (es decir, Ctrl, Mays y/o Alt). Si cambia de parecer acerca del atajo, escrbalo de nuevo. Si la combinacin no ha sido asignada a ningn comando o funcin, vera la frase: Actualmente no est asignado a ningn comando. Haga clic en Asignar.
Conflictos de Atajos
Si la combinacin de teclas que ha introducido se encuentra asignada a otro comando o funcin, ser notificado en el campo: Actualmente asignado a. - En la siguiente imagen, se ha introducido F5 como nuevo atajo, pero esta tecla ya se ha asignado.
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En este caso, puede intentar de nuevo con otra combinacin. Nota: No se detectar un conflicto, si los atajos han sido asignados a comandos en dos tipos de ventanas diferentes. Ver Tipos de Ventana (De Texto o no). Para asignar el atajo pese al conflicto existente, haga clic en Asignar de todos modos. Esta accin asigna el atajo y Libera el atajo de la funcin o comando al que previamente estaba asignado. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar el esquema de atajo seleccionado, de acuerdo con las definiciones actuales.
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. Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.
La ventana Herramientas disponibles lista todas las herramientas de ArchiCAD. La ventana Grupos de Paletas de Herramientas lista los actuales grupos de herramientas. Para cambiar el orden de los grupos de herramientas, haga clic y arrastre las flechas de arriba/ abajo que estn a la izquierda de cada grupo. Haciendo clic en el icono chincheta, define si el grupo seleccionado se conserva abierto (vertical), o ser de abrir y cerrar segn el espacio lo permita (horizontal). 1544
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Puede seleccionar entre los iconos flecha y ABC, para definir si el grupo de herramientas seleccionada ser visualizado solo con su icono (icono flecha), o tanto con el nombre como con el icono (icono ABC). La ventana Herramientas en el Grupo seleccionado, lista las herramientas que actualmente son parte del grupo que ha seleccionado. Puede aadir una herramienta al grupo de herramientas seleccionado seleccionndola desde la lista de Herramientas disponibles, haga clic sobre el botn Aadir Seleccionado/s en la parte inferior, o simplemente arrstrela de una ventana a otra. Es posible colocar la misma herramienta en ms de un Grupo de Herramientas. Puede borrar una herramienta del grupo de herramientas seleccionado, utilizando el botn Borrar. Se encuentran disponibles ms opciones en el men desplegable de Opciones de Grupo de Herramientas: Crear: Utilice este comando para crear un nuevo grupo de herramientas. Cambiar Nombre o Borrar: estos comandos son aplicados al grupo de herramienta seleccionado. Mantener siempre el grupo abierto: Esta opcin mantiene abierto en su pantalla el Grupo de Herramientas seleccionado y no estar disponible el icono flecha abrir/cerrar en este panel. Mostrar el icono y el nombre de herramienta, o Mostrar slo el icono: Esta opcin determina como se vern las herramientas en el Grupo de Herramientas. Los cambios hechos en la Paleta de Herramientas son aplicadas cuando selecciona OK y cierra el cuadro de dilogo. El estado actual de abrir/cerrar los paneles de la paleta de herramientas se guarda como parte de los Esquemas de Herramientas, junto con todos los otros ajustes realizados en este cuadro de dilogo. Nota: Es posible que el tamao de la Paleta de Herramientas, como ha sido guardada en el Esquema de Paleta, no sea del tamao ideal para visualizar todos los paneles de paletas de herramientas que ha guardado como abiertos. En este caso, uno o mas paneles de su Paleta de Herramientas se vern como si estuvieran cerrados.
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La ventana izquierda contiene la lista total de las herramientas de ArchiCAD. La ventana de la derecha lista los paneles que aparecen en la Paleta de Informacin de la herramienta seleccionada. Para ver como es la visualizacin de los paneles seleccionados, haga doble clic sobre el nombre o elija el botn Previsualizacin del Panel. Utilice los iconos de las flechas para definir el orden o la apariencia de los paneles de la Paleta de Informacin y el icono del ojo para mostrarlos o esconderlos. Cuando est satisfecho con los ajustes, haga clic en OK para que los cambios se apliquen y se cierre el cuadro de dilogo.
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Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.
La ventana izquierda contiene la lista total de las herramientas de ArchiCAD. La ventana de la derecha lista los paneles que aparecen en el Cuadro Info de la herramienta seleccionada. Para ver el aspecto de los paneles seleccionados, haga doble clic sobre el nombre o elija el botn Previsualizacin del Panel. Para cambiar el orden en que aparecen los paneles de Cuadro Info, utilice los iconos de flecha Para mostrar u ocultar los paneles de Cuadro Info, haga clic para abrir o cerrar el icono en forma de "ojo" correspondiente. Tenga en cuenta que puede utilizar un ratn con scroll para navegar a travs del contenido del Cuadro Info.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Cuando est satisfecho con los ajustes, haga clic en OK para aplicar los cambios y cierre el cuadro de dilogo. Para personalizar la ubicacin de la cabecera en su paleta de informacin, haga clic derecho en cualquier parte de la Paleta de Informacin para acceder a sus comandos del men de contexto. Puede almacenar las definiciones personalizadas del Cuadro Info como parte de los Esquemas de Herramientas en su Entorno de Trabajo.
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Si ha colocado un men dentro de una barra de herramientas, el ser indicado con un icono especial.
Si hace clic sobre l (o doble clic en el nombre del men), se abre permitindole modificar su contenido (comandos), si lo desea.
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El botn de Opciones cambia a Opciones de Mens en vez de las Opciones de la Barra de Herramientas. Haga clic en el botn Borrar, para eliminar un comando o men desde la barra de herramientas seleccionada. (Eliminando el men de la lista de elementos de la barra de herramientas no se borra el men de la interfaz de forma definitiva.)
Panel de Ms Opciones
Las definiciones en este panel se aplican individualmente a los comandos seleccionados. Mostrar nombre de comando en caso de opcin Selectiva: Esta casilla se activa solo si ha seleccionado Icono & Nombre Selectivamente desde las Opciones de la Barra de Herramientas. Marque esta casilla en el caso que quiera que un comando de la lista muestre tanto el Nombre como el Icono. Todos los comandos para los que no se haya marcado esta casilla mostrarn solo los iconos. Men desplegable adhesivo: Esta opcin est disponible y se puede seleccionar, si ha colocado un men como un tem en una barra de herramientas. Marque esta casilla para asociar el desplegable seleccionado, con el anterior tem en la Barra de herramientas. El resultado: el men adhesivo se visualiza en la barra de herramientas como una flecha negra que indica el desplegable. 1550
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Por ejemplo, el comando del Informador de la barra de herramientas Estndar contiene (adhesivos) mens desplegables asociados, representados por una flecha desplegable negra, que permite acceder a los comandos relacionados con el Informador.
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El lado derecho (Construir o editar este men) muestra la configuracin actual de la barra de men principal, o el men que est en proceso de construccin o edicin. 1552
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Nota: El men que est editando ser desplegado slo para las pantallas activas de tipo ventana (tanto las de Texto como No-Texto). Para mayor informacin, ver Tipos de Ventana (De Texto o no). El desplegable debajo de Construir o editar este men le brinda una lista de slo los mens (no comandos), junto con la estructura que compone el men (por ejemplo Archivo > Contenido Externo).
Elija un men para construir o editar desde esta lista desplegable. Un men aparece en esta lista tantas veces como sea utilizado en la interfaz; los mens que no se han habilitado todava en el Entorno de Trabajo aparecen agrupados al final de la lista desplegable. Opciones de Mens: Seleccione entre las siguientes opciones de administracin de men: Nuevo , Renombrar Men, Borrar Men o Duplicar Men. (El Nuevo men crear un submen adentro del men seleccionado) Nota: si la Barra de Men es seleccionada, este control cambia a Opciones de la Barra de Mens; Nuevo ser el nico comando disponible. Este Comando crear un nuevo men y lo aadir a la barra de men de ArchiCAD. Listar Ventanas: La lista de la ventana a mano derecha despliega el contenido del men seleccionado. Recuerde que el contenido del men puede incluir comandos (aadidos desde la lista de Todos los Comandos) o mens (aadidos desde la lista Todos los mens) que se encuentran a la izquierda. Hay un icono que indica el men dentro de un men:
Haga clic en l (o doble clic en el nombre) para abrir el men y editar su contenido.
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Para subir un nivel en la jerarqua de men en la ventana de lista de la derecha, haga clic en el icono Un nivel arriba:
En la ventana de lista a mano derecha, puede reordenar los mens en la barra de men principal de ArchiCAD, aadir o quitar comandos o mens a o desde cualquiera de los mens, utilizando los botones Aadir Seleccionado/s y Borrar ; o cambiar el orden arrastrndolos desde las flechas arriba/abajo. Los separadores, que ayudan a separar los comandos dentro de un men, pueden ser desplazadas con las flechas de arriba/abajo al lugar que lo desee. (Para insertar un nueva separador, arrstrelo desde su ubicacin en la base de la lista a mano izquierda.)
Panel de Ms Opciones
tems de men alternantes: esta casilla est habilitada despus de que ha seleccionado un men o comando de la columna al lado derecho. Activar esta casilla significa que el comando seleccionado (por ejemplo, Nuevo & Reiniciar todo) se alterna con el comando superior a l (Nuevo). (El tem habilitado como alternante ser ocultado bajo su pareja.) Solo uno de los dos tems alternantes estar visible en el men a menos que sea habilitado. Importante: Los tems alternantes, deben tener una correspondencia entre sus atajos de teclado de la siguiente manera: los atajos son los mismos, excepto por que uno de ellos tiene una modificacin adicional. Por ejemplo: el atajo del comando Nuevo, es Ctrl+N; el atajo del comando Nuevo & Reiniciar, es Ctrl+Alt+N. Para alternar entre ellos, presione la tecla que diferencia sus atajos (en este caso la tecla, Alt).
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Unidades de Trabajo
Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, utilice el cuadro de dialogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Utilice los controles del cuadro de dilogo para ajustar una norma de proyecto para unidades como medida de longitud y unidades de ngulo. Nota: Este cuadro de dilogo le permite ajustar distintas unidades de medicin de longitud para editar tems de Libro de Planos (Unidad Plano) e tems de Modelo (Unidad Modelo). Nota: Las unidades de cota de longitud para las acotaciones de ArchiCAD se ajustan en el cuadro de dilogo Preferencias de Acotaciones, en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Unidad Modelo: Haga clic aqu para seleccionar entre distintas Unidades Estndar de Medida de Longitud utilizadas en la Paleta de Coordenadas, la Barra de Control y los cuadros de dilogo al editar las Vistas Modelo. Decimales/Fracciones: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el tamao de las fracciones de la Unidad de Medicin de Longitud elegida. Nota: Si cambia las Unidades de Trabajo (por ejemplo, de mtricas a imperiales), algunos de los otros valores por omisin, como el espacio de red o el tamao de los objetos por defecto pueden necesitar ser ajustados para obtener valores satisfactorios y redondos. Nota: La unidad de longitud introducida aqu no se aplica a las funciones de Acotacin. Para definir las unidades de Acotacin, utilice Opciones >Preferencias del Proyecto > Acotaciones. Unidad Plano: Haga clic aqu para seleccionar entre distintas unidades estndar de medida de longitud para todas las funciones de edicin asociadas con el Libro de Planos, (por ejemplo, Tamao Plano, Elementos de dibujo 2D aadidos a Planos, Tamao de ttulo, etc.). Decimales/Fracciones: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el tamao de las fracciones de la Unidad de Medicin de Longitud elegida. ngulos: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar entre varias unidades estndar de medida de ngulos.
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Decimales/Precisin: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el grado de precisin de la Unidad de Medicin de ngulo elegida. Nota: Las Unidades propias de los ngulos se miden desde la direccin Norte (ajustado en el cuadro de dilogo Ver > Modo Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D > Ms Sol). El resto de los ngulos se miden desde el horizonte siguiendo el sentido contrario al reloj. ngulo & Decimales de Tamao de Texto en Cuadros de Dilogo: Haga clic en esta lista desplegable para definir el nmero de decimales mostrado para los valores Altura de Texto & ngulo de Rotacin en cuadros de dilogo de texto. Nota: El Texto se mide en mm si la Unidad de Longitud es mtrica, y en puntos si es en pies y pulgadas.
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Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes.
Preferencias de Acotaciones Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo Preferencias de Zonas Preferencias de Elementos de Construccin Preferencias Niveles y Norte del Proyecto
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Preferencias de Acotaciones
Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin.
Las opciones de dimensin disponibles variarn en funcin de la unidad (mtrica o imperial) que se elija. Estndar: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varios Estndares de Acotaciones predefinidos. Nota: En un Proyecto de Equipo, slo el Lder de Proyecto que trabaja con Acceso Exclusivo puede cambiar los estndares. Aadir: Si ha personalizado un ajuste de dimensin en este cuadro de dilogo, el nombre de la dimensin estndar cambiar a A medida. Haga clic en Aadir para asignar un nombre a este ajuste estndar personalizado y para que est disponible en el proyecto como un ajuste estndar con nombre. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar la Preferencia seleccionada de Cota de la lista desplegable anterior. Haga clic en cualquier tipo de Herramienta Acotacin (Cotas Lineales, Angulares, Radiales, de Nivel y de Alzado, Cotas de Ventana/Puerta, Cotas de Antepecho y reas) para editar sus unidades.
Muestra: La muestra le da una idea del nmero de formatos para definiciones determinadas. Unidades: Define las Unidades de cada una de las Herramientas Acotacin en este cuadro de dilogo. 1558
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Escalabilidad Lnea Testigo: Elija fijo o a escala para que las lneas testigo mantengan una escala fija, o bien modifquelas en funcin de la escala de la ventana. (Las Lneas Testigo son las lneas perpendiculares existentes entre una acotacin lineal y el elemento acotado.) Devolver Todos los Texto de Cota a posicin Automtica: Seleccione esta casilla para volver todos los textos de cota movidos manualmente a su posicin original. Devolver Todos los Textos personalizados a Valor Medido: Seleccione esta casilla para volver los textos de acotacin modificados manualmente reemplazndolos con sus valores reales.
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Alerta: Si selecciona alguna de estas casillas y hace clic en OK, las modificaciones manuales de cotas sern reemplazadas a lo largo de todo el proyecto. Esta accin no se puede deshacer.
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Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Si est usando la funcin de Clculo , estas definiciones afectarn slo las listas de Formato de Texto: al usar una Plantilla grfica, los formatos de nmero definidos en la Plantilla los sobreescribirn. Unidad de Longitud: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para el clculo de Unidades de Longitud. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida.
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Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de Superficie en este campo. Unidad de Superficie: Haga clic en el men desplegable de la derecha para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para los Clculos de Superficie. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de Volumen en este campo. Unidad de Volumen: Haga clic en este campo desplegable de la derecha para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para los Clculos de Volumen. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de ngulo en este campo. ngulos: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida de ngulos para los Clculos de ngulos. Precisin: Haga clic en este campo emergente de la derecha para seleccionar la precisin de la Unidad de ngulo elegida en grados/minutos/segundos. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Nota: Los clculos que usen Plantillas grficas reemplazarn estas definiciones.
Reglas de Clculo
Haga clic en el botn Reglas de Clculo (en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades y Reglas de Clculo) para abrir este cuadro de dilogo. Estos controles le permiten definir las condiciones de ciertos parmetros de listado, as como la forma en que estos parmetros deben calcular los muros, los forjados, las cubiertas y las vigas. Por ejemplo: supongamos que est haciendo un Listado de Muro y que sus criterios de listado (definidos por usted en el Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo)) incluyen este parmetro: Superficie Condicional del Muro en el Lado de Lnea de Referencia
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El nombre del parmetro incluye Condicional, lo que indica que puede asignar condiciones a este listado de parmetros, utilizando el cuadro de dilogo Reglas de Clculo. Si desea reducir la superficie de muro listado con aberturas de 2,5 m2 o superiores, marque la casilla que aparece:
Su Listado Interactivo Listado Muro calcular las superficies de muro de acuerdo con esta condicin.
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Preferencias de Zonas
Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Preferencias de Zonas. Estas opciones definen el comportamiento de Construcciones Relacionadas al crear Listas de Zonas. Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Aadir Recesos de Muro a Zonas: Estas opciones definen la forma de realizar recesos de puerta/ventana grande a la hora de calcular las Zonas. Los recesos de Puerta/Ventana que cumplen los criterios definidos aqu se incluirn como parte de las Zonas cuando ArchiCAD calcule el tamao de Zona. Active los iconos Puerta y/o Ventana si desea tener en cuenta los recesos de Puerta y/o Ventana en los clculos de zonas. Si ms profundo que: Active esta casilla para introducir una profundidad mnima para el receso en concreto, a continuacin introduzca la profundidad mnima en el cuadro de texto. Si mayor que: Active esta casilla para introducir un rea de superficie mnima para el receso en concreto, a continuacin introduzca esa rea mnima en el cuadro de texto. Haga clic en Y u O en el men emergente para definir el tamao del receso (profundidad mnima y/o rea mnima) a tener en cuenta. Muros de Sustraccin & Pilares: Haga clic aqu para definir el tamao mnimo de muros/ columnas que debe sustraerse al calcular el tamao de la zona en la que estn. Active los iconos Muro y/o Pilar, a continuacin defina el tamao de los muros/pilares que se sustraern de las zonas.
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(Los muros/pilares de tamao menor a este lmite mnimo se incluirn en el tamao de zona). Nota: Estas opciones afectarn slo a los muros/pilares ajustados a Reducir rea de Zona Solamente o Reducir Volumen de Zona en el panel Listar y Etiquetar del cuadro de dilogo de sus Definiciones.
Si mayor que: Introduzca un rea mnima de los Muros/Pilares cuyas reas se deben sustraer a la hora de calcular las Zonas en las que estn. Sustraer: Introduzca qu parte (porcentaje) del Muro/Pilar se debe sustraer del rea de Zona. (El valor por defecto es 100%.) Reduccin de rea por debajo de la cubierta: Utilice estos controles si desea excluir reas debajo de techos bajos como parte del rea de una zona. Puede definir uno o dos lmites de altura. Primera casilla de verificacin: Active esta casilla para definir un lmite de altura a tener en cuenta a la hora de calcular las Zonas. Segunda casilla de verificacin: : Al seleccionar esta casilla, puede definir el segundo lmite de altura a tener en cuenta al calcular tamaos de zonas. Sustraer: Use estos cuadros de texto para definir el porcentaje del rea situada bajo techo que debe sustraerse del rea de zona. Puede introducir hasta dos porcentajes de sustraccin distintos, uno para cada lmite de altura que defina. Para ver cunto se ha reducido el rea bruta de una zona debido a este ajuste de reduccin de rea, seleccione la zona y visualice los datos en el Panel de Clculo de Superficie de Zona.
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Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Estas opciones afectan al comportamiento de los distintos tipos de elementos de construccin. Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Tipos de Lnea de Elementos Constructivos Visibles en Varios Pisos: Seleccione el tipo de lnea para visualizar los bordes de los Forjados y las Mallas que aparecen en los pisos que no son el Piso de Origen. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. Nota: Esta definicin no tiene ningn efecto sobre la visualizacin de los elementos de una Referencia de Trazado. Sobre piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de lnea para Elementos de Forjado/Malla mostrados sobre su Piso de Origen. Debajo piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de lnea para Elementos de Forjado/Malla mostrados debajo su Piso de Origen. Nota: Estos tipos de lneas slo afectan tems de Biblioteca si la casilla de verificacin Usar Tipos de Lnea del Smbolo est desactivada en sus cuadros de dilogo de Definiciones.
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Prioridades de Interseccin 3D
Todos los Pilares contra las Vigas: El deslizador define la relacin entre todos los pilares y las vigas del proyecto. Cuando las vigas cruzan pilares, el elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, es decir, la parte de la interseccin ser eliminada. El elemento de mayor prioridad permanecer intacto. Esto se aplica tambin a los clculos de volumen. Nota: Los nmeros de prioridad de las vigas son siempre impares y slo se pueden definir como un ajuste general en este cuadro de dilogo. La Prioridad de Viga se define por separado para cada viga en Definiciones de Herramienta Viga (panel de Planta y Estructura). Conexiones Mejoradas para Muros y Vigas: Active esta casilla de verificacin para mejorar la apariencia 3D de las conexiones de muros y vigas con otros elementos de muros y vigas, especialmente al conectar muros de distintas alturas. Su resultado 3D mostrar correctamente cuanto de cada muro/viga ha sido cortado. Las intersecciones relacionadas con muros/vigas complejos/as siempre se calcularn como si esta funcin estuviera activa. Nota: Activar esta casilla de verificacin puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si las intersecciones de muros y vigas de su proyecto estn relacionadas con muros/vigas simples de la misma altura, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.
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Todos estos ajustes tienen efecto en la Paleta de Coordenadas, la Paleta de Informacin y todos los Cuadros de Dilogo. Seleccione un nombre de nivel y modifquelo como desee, despus escriba el valor que necesite en el campo de Elevacin . En este ejemplo, se han definido los dos niveles de referencia ademas de Proyecto Cero: la parte superior del elemento, a 400 metros, y Nivel del mar, a 200 metros por debajo del Proyecto Cero.
Puede encontrar esto sencillo para calcular niveles (en este cuadro de dilogo) activando el valor cero para otro nivel que la Cota Cero del Proyecto. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en el campo Relativo a junto al nombre de nivel.
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Nota: No puede cambiar el nombre del proyecto por el nivel de referencia del Cero del Proyecto. Nota: Los Niveles de Referencia son solamente ayudas de visualizacin y entrada. Cambiar su valor no tiene efecto sobre los elementos situados, mientras que su altura actual siempre se calcula desde Cota Cero del Proyecto. Los Niveles de Referencia recin definidos estn disponibles ahora en la Altura Base Absoluta de los Niveles de Geometra y Posicionamiento de los elementos constructivos y de tipo objeto.
Ver tambin Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD. Los niveles de Referencia tambin se pueden usar como niveles de referencia para mostrar los valores de elevacin (Z) en el Informador.
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El panel izquierdo lista Combinaciones existentes. El de la derecha lista todas las Capas definidas en el proyecto. Use la barra de divisin que separa los dos lados para visualizar todo el texto que necesite.
Haga doble clic en cualquier parte de esta barra de divisin para abrir/cerrar el panel Combinaciones de Capas (o haga clic en la flecha negra situada en la parte superior de la barra de divisin). Es posible realizar selecciones mltiples. Todos los comandos que se detallan a continuacin funcionan sobre las Capas seleccionadas. Para cambiar de forma rpida el estado de capas de varias capas al mismo tiempo, use los atajos situados en la paleta Capas Rpidas.
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Al abrir o cerrar el icono Bloquear, indica que la Capa ha sido bloqueada o no para evitar modificaciones accidentales de sus contenidos. Si una Capa est bloqueada, los elementos no pueden ser editados ni borrados y no se pueden situar en ella nuevos elementos. Mostrar/Ocultar
Utilice los iconos de ojo abierto o cerrado para mostrar u ocultar la capa seleccionada. Los elementos situados en una capa oculta no sern visibles. Nota: Para mostrar todas las Capas mientras trabaja en su proyecto, use el comando Documento > Capas > Mostrar Todas las Capas o el botn correspondiente de la barra de herramientas Organizar Elementos. Visualizacin de la vista 3D
Los iconos del modelo slido o bastidor indican que los elementos situados en dicha capa son completamente visibles en las vistas 3D o slo su contorno, independientemente del modo 3D ajustado en el men Imagen. Esto puede ser til, por ejemplo, para almacenar los elementos de Operaciones Slidas en capas almbricas y el resto de elementos en capas slidas. Nmero de Grupo de Interseccin Ajustar un nmero de grupo de interseccin en el primer cuadro de edicin.
Ver Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas. Extensin de Nombre de Capa Aadir una extensin al nombre de capa. Esto puede funcionar como un control adicional para ordenar si tiene muchas capas.
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Clasificar Capas
Puede clasificar las Capas en la lista alfabticamente tanto por Nombre como por Extensin, o bien clasificarlas por su estado o nmero de grupo de interseccin, haciendo clic en cualquiera de las cabeceras de columna. Utilice los elementos emergentes mediante el icono embudo para limitar la visualizacin de capas de la lista:
Mostrar todas las capas: Se muestran todas las capas del proyecto. Las capas de los elementos XREF aparecen en una lista independiente en la parte inferior. Para mayor informacin, ver XREF y la Estructura de Capas. Ocultar las capas Xref: Si su proyecto tiene capas XREF y selecciona esta opcin, las capas XREF no aparecern en las Definiciones de Capas. Filtrar por Extensin: Esta opcin est disponible si la capa seleccionada tiene una extensin. Slo las capas que tengan esta extensin aparecern en las Definiciones de Capas. Selecc. Todo/Desel. Todo: Utilice estos botones para seleccionar y deseleccionar todas las capas, respectivamente. Eliminar: Haga clic para eliminar las capas seleccionadas. Si borra una capa se eliminan todos sus elementos; esta accin no se puede deshacer. ArchiCAD muestra una advertencia antes de eliminar las capas. Nuevo: haga clic en este botn para crear una nueva capa y darle un nico nombre.
Combinaciones
Ver Combinaciones de Capas.
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Se trata de una lista sencilla, organizada por Combinacin de Capas. Dentro de cada Combinacin de Capas, las capas aparecen listadas en funcin de sus nmeros de Atributos. (Estos nmeros de atributos no son visibles en las Definiciones de Capas; se visualizan en el Administrador de Atributos desde Opciones > Atributos > Administrador de Atributos).
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Para crear un nuevo tipo de lnea: Nuevo: Haga clic en este botn para crear un nuevo tipo de lnea. En el cuadro de dilogo resultante, elija una de las siguientes opciones:
Rayada: Utilice esta opcin para crear un tipo de lnea en base a una lnea segmentada. Smbolo: Use esta opcin para crear un tipo de lnea basado en un conjunto personalizado de elementos de dibujo 2D copiados de una ventana de ArchiCAD.
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Duplicar: Utilice esta opcin para crear un nuevo tipo de lnea mediante la duplicacin con un nuevo nombre del tipo de lnea seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar Nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre del actual tipo de lnea seleccionado. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto el tipo de lnea seleccionado. Nota: Los elementos de lnea cuyo tipo haya sido borrado, recibirn el nuevo nombre de Ausentes y se mostrarn como Lneas Slidas. No se pueden borrar los tipos de lneas bsicos (Slido, Rayas, Puntos y Puntos Densos).
Nota: Las lneas existentes en Proyectos de Equipo slo pueden ser modificadas por el Lder de Equipo.
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Los elementos previamente capturados aparecern en la ventana grfica de edicin. Puede editar la escala de los dos componentes de la lnea (el de la lnea y el del hueco), arrastrando las pequeas banderas de la ventana o editando los valores numricos. El componente de la lnea se escalar como un conjunto. Las modificaciones en el tamao se reflejan en tiempo real por el cambio de los valores en las casillas numricas de edicin. Notas: Slo los Arcos, Lneas y Puntos Calientes pueden utilizarse en la definicin del smbolo de los Tipos de Lnea. Si la seleccin de los componentes copiados desde la ventana ArchiCAD incluye Splines, Tramas, Texto o Elementos, estos no se pegarn en el dilogo de Tipos de Lnea. Los grficos pegados en el recuadro se centrarn con el centro de la lnea del Smbolo. Si el Origen del Proyecto est situado dentro del recuadro de los elementos copiados, se usar para alinearlos. Las operaciones normales de Copiar/Pegar no funcionan en este cuadro de dilogo. Si desea cambiar una lnea simblica una vez ha borrado los componentes originales de la planta, escoja el tipo de lnea a editar en el dilogo de Tipos de Lnea, y presione el botn Copiar componentes. A continuacin peque estos componentes en la Planta en el lugar donde desea editarlos. La apariencia de las lneas en pantalla, en la impresora o en el plotter depende de las siguientes opciones: Escalar con la planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Lnea actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de lnea escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de lnea, ya que se distorsionar. Escala independiente: Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de lnea a un tamao fijo independientemente de la escala de salida.
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Elija una trama predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos: Nuevo: Haga clic en este botn para crear un nuevo tipo de trama. En el cuadro de dilogo que aparece, elija una de las siguientes opciones:
Slida: Las tramas slidas slo muestran el primer plano. Puede definir cualquier valor de opacidad en porcentaje para una trama slida. Smbolo: Use esta opcin para crear un tipo de trama basado en un conjunto personalizado de elementos de dibujo 2D copiados desde una ventana de ArchiCAD.
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Imagen: Use esta opcin para crear una trama de tipo boceto basada en una imagen importada. Duplicar: Utilice esta opcin para crear una nueva trama mediante la duplicacin con un nuevo nombre del tipo de trama seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de un tipo de trama existente. Escriba el nuevo nombre en el dilogo subsiguiente. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar los tipos de trama seleccionados de la lista de Tramas. Nota: Las tramas existentes en Proyectos de Equipo slo pueden ser modificadas por el Lder de Equipo.
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Active una o ms de las casillas Usar con para definir la Categora de Trama, que determina cmo se puede utilizar el Tipo de Trama seleccionado dentro del Proyecto: Para ms detalles, vea Categoras de Trama. Tramas de dibujo: Seleccione estas casillas para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de dibujo. Las tramas de dibujo no se aplican a elementos constructivos; se dibujan a mano usando la herramienta Trama. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en el cuadro de dilogo de Definiciones de Tramas. Tramas Envolventes: Seleccione esta casilla para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de envolvente. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en los dilogos de Definiciones de Forjado, Cubierta, Malla, Zona y en el panel Tramas 3D en el dilogo de Definiciones de Materiales. Tramas de Corte: Seleccione esta casilla para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de corte. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en el dilogo de Definiciones de Elementos de Construccin, o en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Segn las Categoras de Trama que defina aqu, podr ocultar o mostrar las tramas en su proyecto utilizando las opciones en Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo). La ventana Patrn Slo-Pantalla muestra el patrn bitmap del Tipo de Trama seleccionado; este patrn slo se usa para identificar la trama en los mens emergentes, y tambin se utiliza si decide deshabilitar la opcin de vista en pantalla Rayado Vectorial (Ver > Opciones de Vista en Pantalla); se mostrar la trama, slo en pantalla, usando este patrn bitmap. (Vase tambin Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap.) Para editar este patrn de slo pantalla, haga clic con el cursor flecha en la ventana de patrn para activar o desactivar los pxeles. La nueva trama permanece asociada al nombre seleccionado y a la trama vectorial.
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Para cambiar el patrn vectorial de un Tipo de Trama, seleccione la trama que desea modificar en la lista emergente de la parte superior del cuadro de dilogo. Edite sus propiedades en el Panel Editar Patrn Vectorial usando los controles descritos abajo: Mostrar Unidad de Patrn: Active esta casilla para resaltar la unidad de smbolo en la ventana de vista previa. Ventana Escala: Introduzca una Escala Vista en porcentaje en la casilla para controlar la vista del rea de trama vectorial. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Escalar con Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida. Zoom Out: Haga clic en este botn para reducir la vista en el rea de trama vectorial. Zoom in: Haga clic en este botn para ampliar la vista en el rea de trama vectorial. Espaciado: Especifique valores en esta seccin para espaciar el patrn de trama vectorial de forma horizontal y vertical. ngulo: Introduzca un valor aqu para rotar la trama vectorial mostrada en la Ventana de Ejemplo. Haga clic en Aceptar una vez haya terminado. Todos los elementos que usen este patrn de trama mostrarn ahora la modificada.
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Este panel aparece en el Cuadro de Dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama) si est creando o editando una Trama Slida. Opacidad: Defina una trama slida asignando un valor de opacidad al primer plano como porcentaje. Vea el resultado en la ventana de Vista previa.
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Mostrar Unidad de Patrn: Active esta casilla para resaltar la unidad de smbolo en la ventana de vista previa. Lneas: Use estos cuatro campos para definir los vectores de filas que componen el patrn de smbolo. Primero anote el Tamao Motivo de la unidad de smbolo (mostrado en la parte inferior de este panel). X1 y Y1: Estos valores determinan la distancia horizontal (X1) y vertical (Y1) existente entre las unidades de smbolo del primer vector del patrn. Por ejemplo, si el Tamao Motivo es de 1000 mm, un valor X1 de 1500 para el patrn de vector implica que las unidades de smbolo se colocan unas junto a otras con un espacio intermedio de 500 mm. X2 y Y2: Estos valores determinan la distancia horizontal (X2) y vertical (Y2) existente entre las unidades de smbolo del segundo vector del patrn. Por ejemplo, si el Tamao Motivo es de 1000 mm, un valor de X2 de 750 implica que la siguiente fila de unidades de smbolo queda atrasada 750 milmetros en comparacin con el primer vector horizontal (a 1500 milmetros). ngulo: Introduzca un ngulo en grados para el patrn de trama si a lo desea. Escala: Introduzca los valores de escala a los que desea estirar la unidad de Smbolo tanto en horizontal como en vertical. (Por defecto, este factor es 1.0; es decir, la unidad de smbolo no se estira). Tamao Motivo: Estos campos proporcionan informacin acerca del tamao absoluto de la unidad de Smbolo en la Planta.
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El campo porcentaje y los botones de zoom situados debajo de la ventana de vista previa hacen referencia a la imagen de la ventana de vista previa solamente. La vista previa muestra el patrn de smbolo en el porcentaje dado en comparacin con su apariencia en la Planta. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Nota: Las tramas existentes de Proyectos de Equipo slo pueden ser modificadas por el Lder de Equipo. Escalar con Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida.
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Cargar Imagen: Haga clic en este botn para que aparezca un cuadro de dilogo de directorio que le permitir elegir y cargar cualquier archivo de imagen. Elija un archivo de imagen de la biblioteca, o bien haga clic en Cargar Otro Objeto para navegar a otras ubicaciones. Nombre de Imagen: Muestra el nombre de la imagen que ha cargado. Tamao de Imagen: Muestra el tamao de la imagen que ha cargado en pxeles. Tamao Horizontal y Vertical: Introduzca los valores para el tamao horizontal y vertical de la imagen. Mantener Proporcin Original: Active esta casilla si desea vincular los valores Horizontal y Vertical de forma que la imagen no se distorsione al modificar su tamao. ngulo: Introduzca un ngulo si desea girar el patrn de imagen horizontalmente. Mtodo Simetra: Haga clic en unos de estos cuatro botones radiales para controlar el posicionamiento de las unidades de imagen con respecto al resto dentro del patrn de imagen. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Escalar en Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida. Muestra: Nmero de unidades de textura en el cuadro de Vista previa
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Elija una Estructura Compuesta predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos: Duplicar: Haga clic en este botn para crear una nueva estructura compuesta mediante la duplicacin con un nuevo nombre del compuesto seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de la estructura compuesta actual seleccionada. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto la estructura compuesta seleccionada.
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Las propiedades de la lnea/capa seleccionada son editables en el panel Editar tem Seleccionado de Compuestos de este cuadro de dilogo. Seleccione el nombre del elemento (Lnea de Contorno, Lnea separadora o Envoltura) que desea editar.. Si selecciona una capa, utilice el elemento emergente del extremo derecho de la lnea seleccionada para definir esta capa como Ncleo, como Acabado o como Otro:
Puede definir varias capas como "Ncleo", pero estas capas deben ser adyacentes. Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas. La columna Prioridad le ofrece informacin acerca de la prioridad de interseccin de la envoltura seleccionada.
Para editar este nmero de prioridad, use el elemento deslizante Prioridad de Envoltura situado en el panel Editar tem Seleccionado de Compuestos (abajo). Nota: La prioridad de interseccin de envoltura no tiene relacin con el estado de ncleo o acabado de la envoltura. Use los dos botones siguientes para editar la estructura de envolturas del elemento compuesto: Insertar Envolvente: Haga clic en este botn para insertar una nueva envoltura con una lnea separadora de cada lado en la ubicacin actual del cursor en la lista. Se crea una nueva envoltura del mismo tipo que la envoltura que ha seleccionado, y se inserta encima. El resto de envolturas de este elemento compuesto se mueven hacia abajo en el montn. Nota: Una estructura compuesta puede tener hasta 8 envolturas. Limpiar Envoltura: Haga clic en este botn para borrar la envoltura seleccionada. Usar con: Haga clic en uno o ms iconos -Muro, Forjado, y/o Cubierta- para indicar cules de estos elementos deben listar la Estructura Compuesta actual entre sus opciones estructurales. Las estructuras compuestas aparecern en el cuadro de Dilogo de Definicin de Muro, Forjado, y/o Cubierta (desplegable Planta y Seccin > Estructura) para los elementos que seleccione aqu.
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Utilizar Lnea Separadora de Capas: seleccionar esta casilla para visualizar esta lnea separadora en el elemento compuesto. Si marca esta casilla, luego seleccione un tipo de lnea y un pluma de lnea para la lnea separadora seleccionada. Si esta casilla se deja sin marcar, la lnea seleccionada estar oculta. Si ha seleccionado una capa:
Espesor Envoltura: Introduzca un valor para el espesor de la envoltura seleccionada. Trama Capa: Elija un tipo de trama desde el elemento emergente. (Topos los tipos de tramas identificados como Tramas de Corte en el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama estn disponibles aqu). Nota: Las capas que asigne aqu puede definirlas como aislamiento o espacio areo para las funciones de listado de ArchiCAD (como Listados Interactivos y listas). Para definir qu capas de los muros y cubiertas compuestas son espacio areo o aislamiento, vaya a Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo. Pluma de Trama de Corte y Pluma Trama de Fondo de Corte: Elija plumas para los patrones de primer plano y de fondo. Utilizar Lneas Finales de Capa: Active esta casilla para visualizar las lneas finales de la capa seleccionada en el elemento compuesto. Si marca esta casilla, despus utilice el elemento emergente Pluma Lnea Final Capa para elegir la pluma de las dos Lneas Finales de Capa de la capa seleccionada. Prioridad Compuesto: Asigne una prioridad de compuesto para la envoltura seleccionada que afectar la apariencia 2D de la interseccin en el proyecto. Este control ejerce un efecto slo sobre los elementos utilizados como Muros, no como forjados o cubiertas. Ver tambin Visualizacin de la Interseccin de Envolturas de Muro Compuesto (Solo 2D).
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Tipo Componente: Haga clic en este elemento emergente para definir la capa seleccionada como Ncleo, Acabado u Otro. Esta definicin afectar a la Visualizacin Parcial de Estructura del elemento compuesto. Orientacin de la Trama: Esta opcin afecta al aspecto del patrn de la trama (Muros Compuestos de la Planta, adems de Cubiertas y Forjados en la vista Seccin/Alzado): Origen Proyecto: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn tiene su origen en el Origen del Proyecto. Origen Elemento: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn tiene su origen en el Editar Origen del elemento. Como se muestra en el ejemplo de abajo, la trama de Origen Elemento sigue el vector del muro. Ajustar a Capa: Disponible solamente si el patrn de la capa es una trama de smbolo. Esta opcin significa que el smbolo se dibujar de forma que se ajuste a los lmites del Espesor Capa (definido arriba). Aqu tenemos un muro compuesto cuyas capas tienen una trama vectorial y una trama de smbolo. Puede ajustar la orientacin de estas tramas para optimizar el aspecto del resultado:
Si asigna una estructura compuesta a un muro curvado y despus explota el muro (Consulte Explotar en la Vista Actual), puede seleccionar por separado las tramas y las lneas de la estructura compuesta. Si una de esas tramas seleccionadas en un muro curvado explotado tena orientacin Ajustar a Capa, la Distorsin Radial Mtodo de Construccin quedar disponible en el cuadro de dilogo Definiciones de Seleccin de Trama. Utilice este mtodo de construccin si desea ajustar grficamente el vector de una de estas tramas. Consulte Mtodo de Construccin si desea ms detalle sobre la distorsin radial de tramas explotadas.
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Si una ventana de Vista Modelo est activa, el nombre del cuadro de dilogo es Plumas & Colores (Vistas Modelo); el conjunto de plumas que elija aqu se aplicar a las vistas modelo. Si el Libro de Planos est activo, el nombre del cuadro de dilogo cambia por "Plumas & Colores (Libro de Planos), y el conjunto de plumas elegido aqu se aplica al Libro de Planos.
Los Conjuntos de Plumas listados aqu son conjuntos de plumas predefinidos que se entregan con ArchiCAD. Cada nombre de conjunto de plumas (por ejemplo, Estructural o Mecnico) indica que los grosores y los colores de las plumas asociados con cada una de ellas en ese conjunto de plumas estn optimizados para ese fin particular.(Por ejemplo: Plantas estructurales).
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Cambiar nombre: Haga clic en este botn para dar un nuevo nombre al conjunto de plumas seleccionado. Nota: El botn Cambiar nombre crear otra copia del conjunto de plumas seleccionado; el nuevo nombre reemplazar al anterior. Guardar como: Si ha seleccionado un control del conjunto de plumas seleccionado, el conjunto de plumas activo aparece como A Medida y se activa el botn Guardar como. Haga clic para guardar el conjunto de plumas A Medida:
- Guarde el conjunto de plumas con un nombre nuevo (introduzca cualquier nombre en el campo); o bien - Sobreescriba un Conjunto de Plumas seleccionado con su Conjunto de Plumas Borrar: Haga clic en este botn para borrar el conjunto de plumas seleccionado.
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ArchiCAD permite al usuario definir 255 plumas con diferentes Grosores de pluma asociados a Colores Los grosores de plumas se miden en puntos o milmetros, segn las unidades de dibujo definidas en el men desplegable junto al campo de edicin de Grosor de Pluma. Los Grosores de Plumas se visualizan de manera exacta slo si elige Grosor real de Lnea en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Grosor Real de Lnea. (Al Desactivar el Grosor real de Lnea, aqu el Grosor de lnea aparecer a modo de Almbricos: todas las lneas tienen un grosor de un pxel solamente. Si activa tambin Lneas de Corte gruesas, todas las Lneas de Corte tendrn un grosor de 2 pxeles). Nota: La opcin Almbrico (disponible al desactivar Grosor real de Lnea en Opciones de Visualizacin en Pantalla) slo afecta a la visualizacin. Para obtener lneas finas, utilice la casilla de verificacin Lneas finas en el cuadro de dilogo de Imprimir o Plotear. Se pueden asignar plumas separados para flechas de lneas, distintos componentes de acotacin y a tramas vectoriales a travs de los dilogos correspondientes de herramientas y atributos. Nota: Un Grosor de 0.00 produce siempre la lnea ms fina posible (por ejemplo, un pixel en pantalla y una lnea fina en una impresora lser).
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La Imagen previa cambia dinmicamente, as que puede ver el efecto de los cambios en las definiciones. La Previsualizacin le dar una idea de como aparecer el material que ha escogido en la imagen renderizada, dependiendo del Motor de rendering que vaya a utilizar. Crear Vista Previa con: Seleccione un motor de rendering de la lista. Para ms informacin sobre motores de rendering, ver Definiciones FotoRendering. Nota: La funcin de Previsualizacin Automtica no est disponible si el archivo Apply Data no est instalado correctamente o se ha borrado de la carpeta ArchiCAD. Importante: Los paneles que aparecen en las Definiciones de Material dependen de la mquina de renderizado que haya seleccionado como mquina de Previsualizacin. Por defecto, la casilla de verificacin Desactivar controles no relacionados est seleccionada: slo aquellos paneles y controles que sirvan para el motor de renderizado seleccionado aparecern en el cuadro de dilogo. Para ver todos los controles que determinan las propiedades de los materiales con mquinas diferentes, deshabilite esta casilla.) Utilice los tres botones bajo el men desplegable para Duplicar, Renombrar y Borrar (eliminar) Materiales.
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El parmetro Especular es el opuesto a Difusa. Es una reflexin direccional que toma el color de la luz incidente en lugar de la del material. Una superficie extremadamente lisa y dura producir fuertes reflexiones especulares (definida cerca del 100%), mientras que un material blando y ligero apenas produce ninguna (cerca del 0%). El Color Especular es tericamente idntico al color de la luz direccional, pero el programa lo puede definir con independencia. Haga doble clic en el color de muestra para visualizar el cuadro de subdilogo de Editar Color a nivel sistema, donde puede establecer sus definiciones. Este color, mezclado con el color del Material y de la luz definirn el color final de la superficie al reflejar la iluminacin.
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En el panel de Trama Vectorial, puede seleccionar el patrn de la trama vectorial y su color para el material seleccionado. Comentario: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de dilogo Material, solamente puede acceder a las tramas definidas como Tramas Envolventes. Nota: La Trama Vectorial no tiene ningn efecto en las imgenes Renderizadas, as que la ventana de Previsualizacin (generada por el motor de FotoRendering seleccionado) no reflejar las modificaciones realizadas en este panel. Utilice la paleta desplegable de tramas para seleccionar una trama vectorial. Seleccione el botn de opcin Pluma Elemento para visualizar el patrn vectorial en el color asignado a la pluma de lnea sin cortar. Alternativamente, escoja cualquier otro color desde el desplegable Color de pluma.
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Haga clic en OK para asignarle una textura y verla en la vista previa. Otra forma de elegir la textura es haciendo clic en los botones de flecha Anterior/Siguiente situados encima de la ventana de vista previa. ArchiCAD cargar la textura anterior/siguiente desde las bibliotecas cargadas.
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Nota: Solo estn disponibles los archivos ubicados en las Bibliotecas Activas. Si guarda su proyecto como un Archivo PLA, todas las Texturas asociadas pueden guardarse dentro del archivo de proyecto activando la opcin de Texturas Vinculadas. Si una textura enlazada se pierde en la Biblioteca Activa, su nombre aparecer en la lista de tems de Biblioteca no encontrados. Haga clic en Eliminar textura para desvincular la Textura del Material. En la mitad del cuadro de dilogo, varios controles le permiten definir la visualizacin de la textura. Los primeros dos campos editables definen el tamao horizontal/vertical de la textura aplicada en la superficie 3D. Por ejemplo, si la imagen representa dos ladrillos, los valores relacionan el tamao real de los ladrillos.
Marque la casilla de Mantener Proporcin Original debajo de estos campos, para asegurar que ver las proporciones de la textura original en todos los elementos. Defina el ngulo en que la textura se va aplicar a los elementos. Utilice los cuatro botones de seleccin para Girar y Simetra para acomodar la secuencia de las texturas.
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Nota: Para unos buenos resultados es conveniente organizar la disposicin de las texturas. Estas son imgenes que se sitan en una matriz sin lneas de contorno. Activar la casilla de Origen Aleatorio, escoger un punto al azar para colocar el inicio de la textura. Esta opcin es prctica si existen varios elementos idnticos en el modelo que deben parecer diferentes. Use la lista emergente Muestra para ajustar el nmero de unidades de textura visualizadas en el cuadro Vista previa; esto le permitir hacerse una idea de qu aspecto tendr la textura.
En imgenes de color con profundidad de 32 bits, el Canal Alfa es una canal extra que se aade a los componentes RGB que puede editarse en aplicaciones Paint como Adobe PhotoShop. ArchiCAD la permite aprovechar la informacin colocada en el Canal Alpha de diferentes maneras: para enmascarar elementos en FotoRendering. para mapa de bumps o transparencia. para obtener el modelo ciertas propiedades del material de la textura. Puede usar todos los formatos de imagen que soporte el sistema QuickTime. Los formatos que incluyen el Canal Alfa son: Photoshop 3.0 y versiones posteriores, PICT, TIFF, PNG, Truevision, TGA e imgenes genricas de QuickTime. Superficie: Si el valor alfa es blanco, obtendr el color de la textura, mientras que si es negro, entonces el color del material original ser el vlido en la superficie dada. Si el valor aparece gris, se mezclarn los dos colores y el resultado aparecer en el FotoRendering. Ambiental: Similar al anterior, pero aplicado al color de Ambiente en lugar de al color de Superficie. Especular: Se tienen en cuenta los controles de efecto Especular. Si el canal Alfa es blanco, el efecto Especular se toma enteramente en cuenta sobre el pixel dado. Si el valor es negro, el efecto Especular no se toma en cuenta sobre el pixel dado. Aqu de nuevo, estn permitidos los valores intermedios. Difusa: Controla el efecto de la luz Difusa de la misma forma que con luz Especular.
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Mapa de Bumps: Controla la superficie normal sobre el pixel dado, permitiendo efectos convexos (rugosidad) sobre la superficie. Los valores blancos representan rugosidades, mientras que los negros representan huecos. Transparencia: Si el valor es blanco, el color de la textura es visible, si es negro, la textura ser transparente sobre el pixel dado. Se permiten valores intermedios.
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El botn Cargar Definiciones desde Archivos lleva a otro Dilogo donde se pueden cargar shaders.
Seleccione el contenedor de Shaders que se quiere de la lista desplegable. Luego tendr una lista de shaders organizados en una estructura de carpetas. Se selecciona el shader que se desea usar y 1602
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se hace clic en OK. En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo, una ventana de vista previa muestra el shader seleccionado. Los botones Clase tendrn sus valores de trama para el shader cargado y la vista previa ser descargada. Haciendo Clic en cualquiera de los botones Clase, se puede empezar a modificar los diversos parmetros pertenecientes a ese grupo de parmetros del shader. El botn Color da acceso a shaders que definen el color del material. Se puede escoger entre docenas de shaders si se desea modificarlo. Hay shaders ms simples (como Normal) que tienen pocos parmetros y otros tienen muchos parmetros. El shader de color Normal tiene un parmetro que define el color del shader aplicado al Material. En el rea de Definicin de Parmetros estn listados todos los parmetros que pertenecen al sombreador actualmente seleccionado. Al activar la casilla Mostrar Slo Esencial se listarn slo los parmetros necesarios para la correcta definicin del shader. Cuando se desactiva, tiene acceso y libertad de modificar cualquiera o todos los parmetros del shader. El botn Reflactancia permite escoger shaders que ayudarn a definir o modificar los shaders que especifican cmo la superficie del Material refleja la luz. Haga clic en el botn Reflactancia y sus sombreadores en la lista junto a l se pondrn disponibles para visualizar o editar. El mtodo es el mismo para cada botn: seleccionar el botn, seleccionar el sombreador de la lista junto a l, luego modificar los parmetros que aparecen en la lista del lado derecho del panel de Dilogo. El botn Transparencia da acceso a shaders que definen cunto y en qu patrn el Material dejar pasar la luz a travs de su superficie. El botn Desplazamiento contiene shaders que pueden ayudar a definir una apariencia rugosa a la superficie del Material. El botn Espacio de Textura permite acceder a shaders que definen un rea rectangular en 2D que contienen una cierta unidad de tamao y repeticin en s misma en una forma de mosaico sobre la superficie. Cuando se usan ciertos shaders (la mayora shaders envueltos), tienen los efectos de esos shaders en la superficie que sern aplicados tomando las definiciones en el rea Espacio de Textura en consideracin. Con estos shaders se puede escalar, girar, hacer simetra y desplazamiento del espacio de textura en 2D. Las opciones del botn Tubera incluyen la Emisin de GRAPHISOFT: esto le permite definir las propiedades de la fluorescencia del material (es decir, la luz que emite su superficie). Utilice el control de Atenuacin para ajustar la intensidad de la emisin del material seleccionado. La intensidad de la Emisin disminuye tanto como aumenta la Atenuacin (es decir que el punto de vista se aleja del objeto). Haga clic en el parmetro Color para que aparezca un cuadro de dilogo de seleccin de color. Seleccione su color haciendo clic en la rueda de color, o numricamente mezclando los valores de sus componentes HSL (Tono-Saturacin-Brillo) o RGB (Rojo-Verde-Azul). Cuando se tienen los conjuntos de todos los materiales que se han vinculado, se necesita definir los parmetros del Motor de Rendering LightWorks en el Dilogo Definir FotoRendering. El Dilogo tiene dos paneles relacionados especficamente al Motor de Rendering LightWorks.
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1) Elija el nombre de la clase para activar la lista de los shaders (texturas) asociados. (Como Reflactancia, en la imagen de abajo). 2) Elija un Sombreador de la lista. (Como Conductor, en la imagen de abajo.) Nota: Algunos shaders, como la Imagen de Mscara de GS en la clase de color, y Rplica de GS en la clase de Espacio de Textura, replica las definiciones de los materiales en esta categora segn el Motor Interno. 3) Edite los parmetros en el lado derecho del panel: haga clic en un parmetro (como Factor de Simetra en la imagen de abajo), a continuacin edite las definiciones en la parte inferior del panel. (Dependiendo del parmetro, utilizar Tabla de Colores, comandos deslizantes, Campo de Texto o botones de seleccin.)
Nota: Para limitar el nmero de parmetros para editar de los shaders (texturas), marque la casilla Mostrar Slo Esencial.
de Shader de LightWorks, sus parmetros iniciales estn ajustados para que coincidan lo ms posible con la apariencia del material por defecto. Cuando empiece a editar los shaders, posiblemente cambie demasiado las definiciones del material y la apariencia en la imagen renderizada con LightWorks sea muy diferente de su apariencia original en una imagen renderizada con el Motor Interno. Para retornar a la apariencia por omisin del material LightWorks (es decir que corresponda a la apariencia con el Motor de Rendering Interno), seleccione el botn Como en Motor Interno. Nota: Este proceso de trasladar las definiciones entre el Motor de Render Interno y LightWorks no es exacto, desde que los shaders LightWorks abarcan ms y diferentes parmetros que los utilizados por el Motor Interno.
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Utilice el desplegable de la parte superior para elegir una categora de zona de la lista de categoras de zona predefinidas. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos: Nueva: Haga clic en este botn para crear una nueva categora de zona mediante la creacin con un nuevo nombre de una copia de la categora de zona seleccionada y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de la actual categora de zona seleccionada. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto la categora de zona seleccionada.
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Gestionar Perfiles
Elegir Perfil: Elegir un perfil desde el men desplegable si quiere duplicar, editar o cambiar el nombre de un perfil existente. Borrar: presione este botn para eliminar del proyecto el perfil seleccionado. Cambiar Nombre: Presione este botn para cambiar el nombre del grupo seleccionado. Duplicar: haga clic en este botn para crear un nuevo perfil duplicando el perfil seleccionado bajo un nuevo nombre y editando sus propiedades. Nuevo: haga clic en este botn para crear un nuevo perfil. Editar Perfil Elegido: haga clic en este botn para abrir el perfil seleccionado en la ventana de Editor de Perfiles. Capturar perfil del elemento: si un elemento Muro/Columna/Viga es seleccionado en la ventana modelo activo, haga clic en este botn para capturar este elemento en la ventana de Editor de Perfiles como un nuevo elemento del perfil. Aplicar a Seleccin: Si se selecciona un Muro/Pilar/Viga en la ventana modelo activa, haga clic en este botn para aplicar el perfil que est elegido actualmente o bajo construccin en el cuadro de dilogo Gestor de Perfiles para el elemento seleccionado.
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Construccin: est activa si est utilizando la herramienta de trama para crear un elemento de perfil. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder los elementos de trama en esta ventana. Dibujo: activa si est utilizando otra herramienta de dibujo. Estos elementos no sern parte de los elementos del perfil guardados. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder en esta ventana los elementos de dibujo. Alargo vertical/horizontal: seleccionar las casillas respectivas si quiere que los elementos del perfil final puedan ser alargados en direccin horizontal y/o vertical. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder en esta ventana los puntos de alargo. Utilizar en esta ventana las tcnicas de edicin usuales para mover los puntos de alargo a la posicin adecuada en elemento de perfil. Referencia de abertura: seleccionar esta casilla si quiere establecer un lnea de referencia para la colocacin de aberturas en elemento de perfil colocado. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/ esconder la lnea de referencia de abertura en la ventana de Editor de Perfiles. Editar esta lnea de referencia en la ventana Editor de Perfiles para asegurar la justa posicin de las aberturas de muros.
Seleccionar un componente (representado por una trama) en la ventana de Editor de Perfiles. Editar cualquiera de los parmetros siguientes para este componente: Prioridad de Interseccin: utilizar el desplazador para definir una prioridad de interseccin 2D para el componente seleccionado del elemento de perfil.
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Nota: Esta definicin se aplicar al elemento de perfil colocado slo si selecciona Habilitar Prioridades de Envolturas" en la parte Estructurar/Cortar Superficies/Contornos del cuadro de dilogo de Definiciones del elemento (Panel Plano de Planta y Seccin). Componente del Ncleo: seleccionar esta casilla para definir los componentes seleccionados como componentes ncleo. Materiales laterales: Utilizar la lista desplegable de materiales para seleccionar un material para la visualizacin 3D de los lados del perfil del elemento. Nota: este material ser aplicado a todos los lados del componente seleccionado (Uniforme). Para aplicar un material diferente a uno o ms lados seleccionados de este componente, seleccionar una trama en la ventana de Editor de Perfiles y ejecutar el comando de paleta flotante Definicin de parmetros para borde de perfil, luego editar los controles en el cuadro de dialogo Personalizar Definiciones Bordes que aparece. Las definiciones para personalizar los bordes sern aplicadas al borde desde el cual abri la Paleta Flotante (Seleccionar nicamente borde), o a todos los bordes. Si es necesario, puede aplicar de un material diferente para personalizar el borde/lnea de contorno para cada borde y de manera individual.
Contornos Finales: Elegir un tipo de lnea y color para la lnea de no cortados que representa el contorno de los acabados de fachada (Contornos Finales). Nota: los acabados de fachada del Perfil Complejo, a pesar de que pueden consistir en una serie de componentes que no son distinguibles en Seccin y Planta, tienen un solo material en la vista 3D: el material asignado en el panel de Modelo del cuadro de dialogo de sus Definiciones.
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Nota: las definiciones descritas aqu sern aplicadas al elemento de perfil colocado solo si selecciona Aplicar Definiciones Estructura en la parte Estructura/Cortar Superficies/ Contornos del cuadro de dialogo del elemento (Panel Planta y Seccin). Lneas de corte: elegir el tipo de lnea uniforme y abrir el color para todas las lineas de corte (lneas exteriores) del elemento de perfil. Separadores: elegir un Tipo de Lnea Uniforme y un color para todas las lineas separadoras (lneas internas) del elemento de perfil. Sobrescribir: haga clic en este botn para aplicar las Lneas de Corte y las definiciones de Separador a las lneas respectivas en la ventana de Editor de Perfiles. Estas definiciones uniformes sobrescribirn todas las definiciones individuales.
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Gestor de Extensiones
Utilice el comando Opciones > Gestor de Extensiones para abrir el cuadro de dilogo del Gestor de Extensiones. Para ms informacin sobre este tema, ver Extensiones y Goodies Haga clic en los campos de cabecera para clasificar la informacin de esa columna. Use las barras de divisin para editar el ancho de columna.
Aqu puede cargar o descargar extensiones seleccionado activado o desactivado en las casillas de verificacin, luego seleccione OK para cerrar el cuadro de dilogo y ejecutar los cambios. Si hay una marca antes del nombre de una Extensin sin cuadro significa que esta Extensin siempre se cargar con ArchiCAD. La columna Tipo se refiere al tipo de extensin, que puede ser Herramienta o Modelo. Tipo El tipo de la extensin que ha sido cargada por omisin aparece en los comandos del men en el perfil Estndar del Entorno de Trabajo. Puede personalizar su ubicacin como otro comando de men. Otras extensiones de tipo de Herramienta, despus de ser cargadas manualmente, se ubican en el men acorde a la localizacin del Punto de Insercin de la Extensin en un men. La extensin tipo Representando aade opciones de rendering o animacin a los elementos del men Ver. Los iconos visualizados en la columna Modo muestran si la extensin se carg individualmente o como parte de una carpeta de Extensiones definida para estar disponible cada inicio.
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La casilla Usar Carpeta de Extensiones designada activa la carpeta desactivada por omisin (la carpeta de Extensiones en la Carpeta de ArchiCAD) u otra carpeta especfica que pueda seleccionar con el botn Cambiar examinando el ordenador. Si est utilizando una carpeta designada como tal, las extensiones disponibles para esta carpeta no pueden borrarse de la lista de extensiones disponibles. Sin embargo, puede deshabilitarla manualmente (desactivando en la columna Cargar en el nombre de la extensin) para la sesin actual de ArchiCAD. En este caso, el resto de extensiones que se han cargado desde esta carpeta aparecern como extensiones individuales en la columna Modo . Si usted carga una extensin que tiene el mismo nombre e ID que otra, se reemplazar la anterior extensin. Todas las definiciones del Gestor de Extensiones se mantendrn cuando apague y reinicie el programa, aunque elija la opcin Nuevo y Reiniciar Todo. Si abre un Proyecto referido a extensiones descargadas, aparecer una alerta listando las extensiones perdidas. Algunas de las extensiones no pueden ser cargadas hasta que no reinicie el programa, son las que contienen referencias de bases de datos del proyecto. Si carga extensiones de este tipo con el Gestor de Extensiones aparecer un mensaje de alerta. Si la modificaciones actuales no involucran a estas extensiones, puede ignorar el mensaje de alerta o elegir guardar los cambios y reiniciar el Proyecto con las extensiones requeridas cargadas.
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Use las barras de divisin de la cabecera para editar el ancho de columna. En la Seccin situada en la parte de arriba del cuadro de dilogo, una lista de desplazamiento muestra los Piso Actuales en su diseo. Al empezar un nuevo proyecto, puede ya tener varios pisos creados por defecto. Cada proyecto tiene que contener por lo menos un piso. Para activar un piso, seleccinelo en la lista. El espacio de trabajo de Planta muestra el piso seleccionado. Nota: Puede tambin navegar entre los pisos usando el Navegador del Proyecto o Mapa de Vistas, o el comando de pisos en la barra de herramientas del Mini-Navegador.
Insertar encima/Insertar debajo: haga clic en el uno y en el otro botn para crear un nuevo piso encima o debajo del piso actualmente seleccionado en la lista. Cuando el nombre del piso est seleccionado, puede editar su Nombre, Altura (a Cota 0), Altura con relacin al Piso de encima, y si quiere o no mostrar la Lnea Nivel Piso en las secciones El campo Nmero no es editable manualmente. Los cambios en la altura y en la altura al siguiente se interpretan de modo diferente: Si modifica la altura de un piso, afecta a la altura de todos los pisos que hay encima (si el nmero del piso es positivo) o debajo (si el nmero del piso es negativo). En trminos
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prcticos, se alarga o acorta el edificio completo, haciendo la altura de un piso mayor o menor. La altura del resto de pisos se mantiene como estaba. Si se modifica la altura al siguiente de un piso, esto afecta a la altura al siguiente de los dos pisos inferior y superior. En trminos prcticos, se mueve el nivel de un piso individual mientras se mantiene esttico el resto del edificio. La altura de los otros pisos se mantiene como estaba. Mostrar Nivel en Secciones (icono a la extrema derecha en Definiciones de Pisos): seleccionar esta casilla para visualizar las Lneas de nivel de este Piso en Vista de Seccin.
Para mayor informacin, ver Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/. Borrar Piso: Haga clic en este botn para borrar el piso seleccionado. Atencin: Al borrar un Piso tambin se borran todos los elementos que estn situados en l.
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Use las barras de divisin de la cabecera para editar el ancho de columna. En la Seccin situada en la parte de arriba del cuadro de dilogo, una lista de desplazamiento muestra los Piso Actuales en su diseo. Al empezar un nuevo proyecto, puede ya tener varios pisos creados por defecto. Cada proyecto tiene que contener por lo menos un piso. Seleccionar Piso: Seleccione un Piso cuyos elementos desee editar. (Si hace clic en Aceptar despus de haber seleccionado un piso, se cerrar el cuadro de dilogo y se activar el piso seleccionado en la Planta). Seleccionar Acciones: En la lista de desplazamiento de tipos de Elementos, elija los tipos de elementos que quiere editar en el piso seleccionado punteando la casilla junto al nombre de la herramienta que creo este tipo de elemento. Para seleccionar todos los elementos, elija la casilla Todos.
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Nota: No todas las herramientas estn incluidas en la lista, ya que no todos los tipos de elemento se pueden copiar de un piso a otro. Por ejemplo, las lneas de Seccin y Alzado no se pueden copiar entre pisos, y estas herramientas no se incluyen en la lista. Haga clic en el botn Cut All para eliminar todos los elementos seleccionados del piso que se ha seleccionado en la lista (y todos los elementos constructivos cuyo Piso de Origen sea el seleccionado en la lista, incluso si los elementos se haban creado en otro piso). Haga en el botn Copiar Todos para crear copias de los elementos seleccionados del piso seleccionados en la lista (y todos los elementos constructivos cuyo Piso de Origen sea el seleccionado en la lista, incluso si esos elementos se haban creado en otro piso). Seleccionando el botn Pegar Tipos Seleccionados, se pegan todos los elementos cortados o copiados en el piso seleccionado de la lista (no olvide cambiar de piso antes de esta operacin). Si hay ya algunos elementos en el piso y desea eliminarlos primero, seleccione ese piso, marque la casilla del tipo de elemento apropiado y haga clic en el botn Borrar Todos y despus pegue los nuevos. La Lista de Eventos le muestra los pasos de edicin de pisos que haya realizado.
Estas operaciones no se llevan a cabo hasta que las confirme y salga del cuadro de dilogo. Cuando hace clic en el botn OK, un mensaje final le preguntar si est seguro de proceder con estas operaciones.
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Para mayor informacin, ver Mapa de Proyecto del Navegador. Nombre de Piso: Escriba el nombre del nuevo piso aqu. Haga clic en una opcin para elegir donde tiene que estar el nuevo piso en la estructura del proyecto: Insertar encima: el piso ser insertado encima del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegador). Insertar debajo: el piso ser insertado debajo del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegardor). El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeracin es actualizada automticamente.
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Copiar/Guardar como:
La opcin Imagen copiar el contenido de la Ventana 3D como una imagen nica (Figura). Al escoger Dibujo, la imagen resultante se compondr de las partes descritas en el cuadro de dilogo. El tamao de imagen obtenido ser igual al tamao en la Ventana 3D. Esto es importante al pegar las partes copiadas en otra aplicacin como SuperPaint o PhotoShop. Con la opcin Dibujo a Escala el resultado es una imagen que mantiene el tamao de Planta. Con esta opcin, si se pega una Vista Lateral del Proyecto en la Planta, el tamao de ambos coincidir. Con los mens desplegables Elementos a copiar puede definir qu elementos de la Vista 3D quiere copiar al Portapapeles. Los elementos emergentes de Sombras estn disponibles solamente si la opcin de Sombras Arrojadas Vectoriales est activada en las Definiciones de Ventana 3D (Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D). Copiar las sombras de vistas en planta puede ser til si se quiere colocar sombras precisas en el Plano de Planta. Las sombras y Tramas 3D en las vistas ortogonales aaden un toque de realismo a los alzados. Los elementos emergentes de Tramas 3D estn disponibles solamente si la opcin Trama 3D Vectorial est activada en las Definiciones de Ventana 3D (Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D), y si la vista 3D contiene al menos un elemento que tiene aplicada trama 3D. En la parte inferior del dilogo puede definir si quiere guardar o copiar Polgonos invisibles (por ejemplo, los elementos poligonales de una ventana por detrs de un muro) o slo los visibles. Tambin tiene la opcin de copiar los polgonos con o sin contornos.
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Ver la opcin Borrar lneas solapadas si quiere copiar la seleccin en modo Dibujo o Dibujo a Escala desde una imagen almbrica o de lneas ocultas. Si marca esta opcin, se omitirn las lneas que estn exactamente unas sobre otras en el archivo copiado. Consejo: Si desea copiar los elementos de la Ventana 3D, por ejemplo para una vista en alzado, es recomendable utilizar las opciones Calcular polgonos solapados y Sin Contorno.
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Nota: Todos los valores de este cuadro de dilogo estn basados en las unidades de medida actuales definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Espaciado: Introduzca los valores para definir las distancias horizontal y verticales entre las lneas. Estos valores de Espaciado tambin definirn la Distancia Tabular ms grande: use el atajo Tabular para mover los elementos por un factor predefinido. (use Alt + Mays + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo). Ver Elementos de Tabulacin. Pasos: Introduzca valores para definir el nmero de veces que se visualizar la lnea de Red principal antes de visualizar la lnea de red Auxiliar, en las direcciones horizontal y vertical. Si el valor Pasos de cualquiera de estas lneas de red es 0, esas lneas no se visualizarn. En el ejemplo de arriba, visualizar la lnea de red principal (espaciado 2000), seguida de dos lneas de red Auxiliares (espaciado 1000); a continuacin se repite el mismo patrn. La ventana de muestra de la derecha muestra una vista previa de la Red Constructiva (tanto las lneas de red Principales como las lneas de red Auxiliares). Utilice el porcentaje y los controles de Zoom In/Zoom Out (debajo de la ventana de previsualizacin) para ampliar el rea de la ventana de previsualizacin. Nota: La red no se visualizar cuando sea demasiado densa en pantalla si la distancia mnima entre dos lneas adyacente es menor que 3 pixeles.
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Red Girada
Origen local: Especifique los valores X e Y para especificar un origen local diferente del origen del proyecto. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de Rotacin para definir la Red Girada. Para activar la Red Girada, haga clic en el botn Red Girada en la parte inferior del cuadro de dilogo Redes & Fondo. (El mismo comando aparece en la Paleta de Coordenadas en Ver > Opciones de Red.)
Red Invisible
Espaciado: Introduzca un valor para definir los intervalos (direcciones vertical y horizontal) a los que se vincular el cursor cuando la Red Invisible est activada. Para activar la funcin Vincular a Red, haga clic en uno de los botones Red Invisible en la parte inferior del cuadro de dilogo Redes & Fondo: puede vincular a la red visible o a la red invisible. (Los mismos comandos aparecen en la paleta Coordenadas, y tambin se puede activar y desactivar con Ver > Vincular a Red.) Estos valores de Espaciado tambin definirn la Distancia Tabular ms pequea: use el atajo Tabular para mover los elementos por un factor predefinido. (use Mays + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo). Ver Elementos de Tabulacin.
Fondo
Fondo: Este campo muestra el color del fondo de la ventana. Haga doble clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo Definir Color (en MacOS: cuadro de dilogo Color) para seleccionar un color diferente. Lneas: Haga doble clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo Definir Color (en MacOS: Color) para seleccionar un color diferente para las lneas de red. Nota: El color que seleccione aqu se utilizar tambin para el Origen de Proyecto atenuado cuando se desplace temporalmente.
Visualizacin de Red
Haga clic en el icono adecuado de la parte inferior de este cuadro de dilogo para activar o desactivar la Visualizacin de Red.
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Marque uno o todos los atributos que aparecen a continuacin: Capa Pluma Categora 1624
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Al marcar uno de estos atributos el programa no tendr en cuenta ese atributo a la hora de combinar lneas conectadas o solapadas. Por ejemplo, si marca Pluma, el programa combinar las lneas conectadas o solapadas incluso si las lneas no utilizan la misma Pluma (p. ej., una lnea es azul y la otra roja). Para cada atributo marcado en este cuadro de dilogo, se activan los controles Capa/Pluma/ Categora, de forma que Usted puede asignar una capa/pluma/categora a las lneas que resulten del proceso de combinacin. Por ejemplo, despus de marcar Pluma, debe decidir si la lnea nueva resultante de la combinacin de lneas roja y azul ser roja, azul o de cualquier otro color. Forzar Lneas Slidas: Esta opcin es til si se solapan varias lneas entre s, y una de ellas es una lnea slida que solapa completamente al resto. Si marca esta casilla se suprimir el resto de lneas, y permanecer en su sitio la lnea slida. Ajustar Lneas Solapadas: Esta opcin sirve si se solapan dos o ms lneas de diferentes tipos. Si marca esta casilla, la lnea situada ms al frente (segn se haya definido en el orden de visualizacin) permanecer en lugar de la parte solapada. Asistente de Configuracin: Haga clic en este botn para definir las opciones de Consolidacin de Delineacin una a una con la ayuda del Asistente, en lugar de usar el cuadro de dilogo actual de Definiciones de Trabajo de Lneas.
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Para informacin general sobre esta funcin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. Ajustar Tramas Solapadas: Todas las tramas seleccionadas que se solapen parcial o completamente se ajustarn de forma que slo permanecer la que est encima; cualquier otra trama (o parte de una trama) que est tapada debajo de la primera ser suprimida. Nota sobre Las Tramas Solapadas con Fondos Transparentes: Si la trama del nivel superior tiene fondo transparente, cualquier trama de fondo slida que est detrs quedar intacta, ya que ser visible. Excepcin: Si hay varias tramas transparentes que se solapan, slo la del nivel superior quedar intacta; todas las tramas o partes de trama que estn debajo, si tienen fondos transparentes y estn tapados por la trama del nivel superior, sern suprimidas. Convertir perfiles de tramas en primitivas de dibujo: Todos los contornos de trama se explotarn en segmentos/arcos de lnea simple. Combinar tramas idnticas adyacentes: Todas las tramas adyacentes (independientemente de su orden de visualizacin) que tengan patrones/colores de trama idnticos se combinarn en uno solo. Nota: En Combinar tramas idnticas adyacentes, idnticas significa que las tramas deben tener patrones de trama idnticos, colores idnticos de primer plano/fondo y orientaciones idnticas. No se combinarn las tramas que no tengan orientaciones de patrn idnticas (origen de proyecto/origen de trama/distorsin). La trama resultante llevar la ID del ms grande de las tramas originales. Perfiles de Tramas Combinadas: Si ha marcado Combinar tramas idnticas adyacentes se activan tres opciones. No combinar tramas que tengan perfiles: No se combinarn esas tramas. 1626
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Combinar tramas idnticas si tienen perfiles idnticos: Slo se combinarn aquellas que tengan perfiles idnticos. Combinar tramas idnticas independientemente de sus contornos: Se combinan todas las tramas idnticas, tanto si tienen contornos como si no, y tanto si los contornos son los mismos como si no. Si activa esta opcin, se activan controles adicionales que le permitirn definir el tipo de lnea y la pluma de los contornos que se crearn tras su consolidacin. Nota: Si ha marcado Convertir Perfiles de Tramas en Primitivos de dibujo, estas tres opciones no estarn disponibles, ya que no quedarn perfiles despus del proceso de consolidacin. No se combinarn las tramas que no tengan orientaciones de patrn idnticas (origen de proyecto/ origen de trama/distorsin). Ajustes de Unin: Si ha seleccionado "Unir tramas idnticas", se activa el botn Ajustes de Unin. Haga clic en Definiciones de Combinacin de tramas para definir los atributos de las lneas resultantes del proceso de combinacin.
Marque ambos o uno de los atributos siguientes: Capa Categora Al marcar uno de estos atributos el programa no tendr en cuenta ese atributo a la hora de combinar tramas adyacentes. Por ejemplo, si marca Categora, el programa combinar las tramas adyacentes incluso si las tramas no estn asignadas a la misma Categora de Trama (p. ej., uno es una trama de Dibujo y el otro es una trama de Cubierta. Para cada atributo marcado en este cuadro de dilogo, se activan los controles Capa/Categora, de forma que Usted puede asignar una capa/categora a las lneas que resulten del proceso de combinacin. Por ejemplo, despus de marcar Categora, debe decidir si la nueva trama resultante de las tramas originales de Dibujo y de Cubierta ser una trama de Cubierta, de Dibujo o de Corte.
Categoras de Trama
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Mostrar Solo Abertura: el lugar de las ventanas (pero no de las ventanas mismas) ser indicado por aberturas de muros. con Contornos: las aberturas de Muros incluirn los contornos de Muros. Ocultar en la Planta: Ninguna ventana colocada o aberturas de ventana ser mostrada en la planta. (Las aberturas de ventanas slo se visualizarn en las vistas de tipo Seccin).
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Nota: Esta opcin no se aplica a las tramas envolventes de Zona. Para sobreescribir las definiciones de trama de Zona, use la casilla Sobreescribir tramas de Zona. Elija una de las tres opciones para definir la visualizacin de las tramas envolventes: Sin Trama: No se visualizarn las tramas envolventes, excepto sus lneas de contorno. Primer plano Slido: cada trama de relleno ser mostrada en un nico color slido, el que es establecido para la pluma de trama de relleno en las definiciones de elemento. Fondo Slido: cada trama de relleno ser mostrada en un nico color slido, el que es establecido para la pluma de trama de relleno en las definiciones de elemento. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Sobreescribir Tramas de Zona: Active esta casilla para sobreescribir las tramas envolventes de zona en las Definiciones de Zona (si las hay). Haga clic en el elemento emergente para elegir una opcin para definir la visualizacin de todas las zonas del proyecto. Categora Fondo: haga clic en esta opcin para visualizar fondos de tramas de zona utilizando los colores asignados a sus categoras (en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona). El fondo de la trama de zona, si la hay, tambin se visualizar. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Sin Trama: No se visualizarn las Tramas de Zona, excepto sus contornos. Ocultar Fondo: No se visualizar el fondo de las Tramas de Zona; se visualiza el patrn de fondo (si lo hay). Primer Plano Slido: Las Zonas se visualizan en un color slido: el color del patrn de trama de primer plano. Categora Slida: Las Zonas se visualizan en color slido: su color de categora se asigna en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona. No se visualiza patrn de primer plano. Fondo Slido: Las Zonas se visualizan en un color slido: el color del patrn de trama de fondo. No se visualiza patrn de primer plano. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Ocultar Patrn: Las tramas envolventes de Zona se muestran en un color slido: el del fondo de trama envolvente. Si no se ha aplicado ninguna trama envolvente de zona, la zona se visualizar con su color de categora slida. Ocultar Sello de Zona: Active esta casilla si no desea visualizar los Sellos de Zona.
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Definiciones Documento 3D
El cuadro de dilogo Definiciones de Documento 3D est disponible en: la parte inferior del mapa de Proyecto de Navegador, si se selecciona un Documento 3D desde el men contextual de una ventana Documento 3D desde el men Documento > Documento 3D Para informacin general sobre este tema, ver Documento 3D
ID de Referencia: Se asigna un ID por defecto; puede cambiarlo insertando cualquier otro valor en el campo. Este campo puede contener hasta 256 caracteres; el ID sirve para identificar el Documento 3D en la ventana del proyecto y en el navegador. Nombre: Este campo puede contener hasta 256 caracteres. Este nombre se mostrar en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Documento 3D. Estado: Elija una opcin para definir el estado del vnculo entre el Documento 3D y el modelo. Autoreconstruir Modelo: Un Documento 3D con estado de autoreconstruccin se reconstruir automticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si el modelo ha cambiado. Reconstruccin Manual del Modelo: Un Documento 3D con estado de reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Slo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el comando Ver > Refrescar > Reconstruir desde el Modelo. (Este mismo comando est disponible desde el men contextual de la ventana Documento 3D, y desde el men contextual del tem del Mapa de Proyecto). Nota: No hay ningn Documento 3D de tipo Dibujo. La siguiente parte del cuadro de dilogo de Definiciones de Documento 3D ofrece informacin acerca de la ventana de origen 3D del Documento 3D.
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Si est mirando las definiciones Por Defecto del Documento 3D, el texto indica si la ventana 3D actual est limitada por Seleccin/Marco o no. (Cualquier Documento 3D que cree a partir de la ventana 3D actual estar limitado, o no, segn se indique aqu). El resto del texto aparece en gris.
Si est mirando las definiciones de un Documento 3D seleccionado, obtendr informacin acerca de la ventana de origen 3D de este Documento 3D (si est limitado por seleccin/marco o no) y acerca de la ventana 3D actual (si est limitada por seleccin/marco o no) Si la ventana 3D actual es tambin la ventana de origen del Documento 3D, obviamente esta informacin ser idntica.
Los siguientes tres controles le permiten redefinir el Documento 3D actualmente seleccionado: Redefinir Proyecciones 3D: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo que necesite para reajustar la proyeccin 3D de la ventana 3D de origen. Una vez haya hecho clic en Aceptar y salga del cuadro de dilogo Definiciones, su Documento 3D se redefinir de acuerdo con esta proyeccin 3D modificada. Ver tambin Tipo de Proyeccin 3D. Redefinir Elementos de Filtro: Haga clic en este botn para acceder a Elementos de Filtro en el cuadro de dilogo 3D. Realice los ajustes necesarios, a continuacin cierre los Elementos de Filtro en el cuadro de dilogo 3D. Ver tambin Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Redefinir la Proyeccin, los Planos de Corte y los Elementos Visibles basndose en la Ventana 3D Actual: Active esta casilla para redefinir el Documento 3D seleccionado basndose en la proyeccin, los planos de corte y los elementos visibles de la ventana 3D actual. Nota: Esta casilla de verificacin tiene un efecto de una sola vez: el contenido del Documento 3D no se redefinir de forma automtica al modificar la ventana 3D. La prxima vez que abra este cuadro de dilogo de definiciones, la casilla aparecer sin marcar.
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Rellenar Superficies Cortadas con: Este control le ofrece cuatro opciones para visualizar las superficies de los elementos de corte en el Documento 3D:
1) Tramas de Corte - Como en Definiciones: Las superficies cortadas usarn las tramas asignadas a los elementos individuales en los cuadros de dilogo de Definiciones. En este caso, est disponible una opcin adicional: Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Active esta casilla para usar las mismas plumas para visualizar todos los elementos cortados en este Documento 3D. (Si no activa esta casilla, los elementos seccionados utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales.)
A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma Trama de Fondo de Corte 2) Material Uniforme: Esta opcin implica que todas las superficies cortadas de este Documento 3D usarn un solo material. - Elija este material uniforme usando el elemento emergente del parmetro Material de la Superficie de Corte
o - Active la casilla Usar Material Definido en Planos de Corte 3D. Se trata del material elegido en Ver > Elementos en Vista 3D > Planos de Corte 3D. Para mayor informacin en Planos de seccin 3D, ver Secciones 3D.
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3) Colores Propios del Material (No sombreados): Esta opcin implica que todas las superficies de corte de este Documento 3D se visualizarn usando el Material asignado a los elementos individuales en su cuadros de dilogo de Definiciones. 4) Colores propios del Material (Sombreados): Elija esta opcin para visualizar las tramas descortadas de este Documento 3D usando los colores propios del material de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. ELEMENTOS NO CORTADOS Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en este Documento 3D. Rellenar Superficies No Cortadas con: Use este control para definir la trama de las superficies no cortadas mostradas en este Documento 3D.
1) Color de Pluma Uniforme: Elija esta opcin para aplicar un color uniforme a las tramas de todas las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si elige esta opcin, aparecer el siguiente parmetro: Pluma de Superficies No Cortadas: Use este control para elegir el color de pluma que desea que se aplique uniformemente en todos los elementos no cortados de este Documento 3D. Para visualizar los Colores del Material de este Documento 3D (en partes no cortadas de este Documento 3D solamente), elija cualquiera de las siguientes opciones: 2) Colores propios del Material (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los
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elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. 3) Colores propios del Material (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Pluma Uniforme para Contornos No Cortados: Active esta casilla si desea visualizar los contornos de tramas en las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si la activa, aparecer el selector de color de Pluma de Contornos No Cortados; elija un color de pluma.
Trama 3D Vectorial: Active esta casulla para activar los patrones de trama 3D vectorial en este Documento 3D. Transparencia: Active esta casilla para otorgar a los Materiales transparentes (por ejemplo, vidrio) un efecto transparente en este Documento 3D. Nota: Estos controles de Trama 3D Vectorial y Transparencia son especficos del Documento 3D. Al redefinir el Documento 3D con las definiciones de la ventana 3D actual, no se redefinirn estas opciones.
SOL Y SOMBRAS
Sombras Solares Vectoriales: Elija una de las opciones de este control para definir la visualizacin de las tramas de sombras de este Documento 3D: Sin Contorno: Las Sombras se muestran sin Contornos. Con Contorno: Las Sombras se muestran con Contornos. Desact. Los polgonos de trama de sombras son libremente personalizables. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes.
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Tambin puede acceder desde las Definiciones Documento 3D para redefinir los criterios de filtro para un Documento 3D. Pisos a mostrar en 3D: Defina los pisos del proyecto que se visualizarn en la ventana 3D: Infinito: Muestra todos los elementos. Del piso a Piso: Especifique un rango continuo de pisos. Cortar elementos al rango del Piso: Seleccione esta casilla para recortar el modelo en los lmites del rango de pisos. Si esta casilla no est seleccionada, el modelo no se recortar, pero se mostrarn aquellos elementos que estn al menos parcialmente dentro del rango de pisos. Efecto del Marco: Si ha utilizado la Herramienta Marco de Seleccin para crear una rea de seleccin antes de generar el modelo, utilice estas opciones para definir la parte del proyecto que se mostrar en la Ventana 3D: Dentro del Marco: Se visualizarn elementos dentro del marco. Fuera del Marco: Se visualizarn elementos fuera del marco. Esta opcin le permite, por ejemplo, excluir elementos internos de una casa cuando slo necesite vistas externas del modelo 3D. El Marco puede afectar a mltiples pisos, no slo al piso actual. Recortar Elementos del Marco: Seleccione esta casilla para adjuntar el modelo a los lmites del Marco. Si esta casilla no est seleccionada, el modelo no se recortar, pero slo se mostrarn aquellos elementos que estn parcialmente o totalmente dentro del Marco. Si hay un Marco de seleccin en la ventana de Planta, los ajustes del cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D se mantienen, pero el ttulo de la ventana 3D incluye la mencin de Marco y el rango de pisos incluidos.
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Las casillas Tipos de elementos a mostrar en 3D le permitirn activar y desactivar la visualizacin de Elementos de Construccin. Con ventanas o puertas inactivas las aberturas se mostrarn como huecos vacos. Al marcar la casilla Todos se seleccionan todos los tipos de elementos.
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Definicin Ventana 3D
Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D para abrir este cuadro de dilogo. Motor 3D: Seleccione de la lista de motores 3D disponibles. OpenGL: Este es el motor por defecto y la opcin recomendada si su tarjeta de vdeo es compatible con OpenGL. Sin embargo, algunos efectos, por ejemplo sombras de yeso, tramas 3D vectoriales, y la opcin de guardar los contenidos de la ventana 3D como un dibujo 2D vectorial, no estn disponibles con el motor OpenGL. Botn Opciones: Haga clic aqu para ver ms Opciones Open GL. Elija el Motor Interno para utilizar efectos como sombras solares, tramas 3D vectoriales y para disponer de la opcin de guardar el contenido de la ventana 3D vectorial como un dibujo vectorial 2D. Ver tambin Motores 3D. Modo: Seleccione entre la lista de formatos de modelo que se pueden visualizar en 3D: Almbrico, Opaco o Colores. Estos modos difieren en la cantidad de detalle que muestran. Nota: Si est usando el motor OpenGL, no hay Modo Opaco. Nota: Si ha definido una capa como Almbrica, sus elementos aparecern siempre en modo Almbrico, an cuando haya elegido otro modo de Visualizacin 3D aqu. Tanto los Motores 3D como los modos de Visualizacin 3D tambin son accesibles desde el men Ver > Modo Vista 3D. Mtodos: Defina los mtodos de procesamiento para la Ventana 3D si est en los modos Opaco o Colores Propios. (Si est usando el motor 3D OpenGL, slo est disponible la definicin Contornos). Modo Opaco/Modo Colores Propios: Haga clic en estos campos emergentes para seleccionar los mtodos computacionales Analtico (ms lento pero ms sofisticado) o Aproximado (ms rpido pero menos sofisticado) para generar imgenes en la Ventana 3D. Utilice Colores Propios analticos para: superficies de polgonos precisas; imagen ampliable, independientemente de la resolucin; es posible aplicar tramas y sombras en 3D; puede guardarse en varios formatos, ploteable a cualquier tamao con plotters raster tipo HP DesignJet. Utilice Colores propios aproximados para obtener: imagen bitmap; no hay efectos disponibles, no puede plotearse. Contornos: Haga clic en este campo emergente para definir si desea que sean visibles los contornos en el modo de colores propios. Los contornos son las lneas que muestran los bordes de los elementos del modelo. Desactivado: Elija esta opcin para asegurarse de que no se visualicen contornos en las imgenes Sombreadas. 1642
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La opcin Boceto genera un resultado rpido, pero no elimina todas las lneas que eliminara el mtodo Analtico Opaco. La opcin Mejor produce un resultado perfecto, pero ser ms lento para modelos complejos en 3D. Bandas verticales monitor: Introduzca un valor aqu para determinar el nmero de bandas verticales que se utilizan para modelos Colores propios aproximados u Opaco. Sugerencia: A mayor nmero de bandas verticales el efecto ser ms real pero el proceso de clculo se hace mas lento. Para imgenes claras y rpidas, seleccione de 3 a 10 bandas verticales, en funcin del tamao de su monitor. No seleccione ms de 50 bandas, ya que a partir de ese nmero no conseguir ms definicin, pero incrementar el tiempo de clculo. A partir de un lmite, el nico sistema para conseguir mejores imgenes es usar los modos Opaco Analtico, Colores propios Analtico o FotoRendering. Efectos: Utilice los controles de esta seccin para especificar el uso de Tramas 3D, distribucin de las sombras y transparencia. (Si est usando el motor 3D OpenGL, slo es relevante la definicin Transparencia en sombreado). Trama 3D Vectorial: Haga clic en este campo emergente para definir si se utilizan patrones de trama vectorial en imgenes Opaco Analtico y Colores Propios d, siempre que ya haya seleccionado Tramas 3D en el cuadro de dilogo Materiales para cualquier material que utilice en su Proyecto. Para mayor informacin, ver Materiales. Nota: La Trama 3D Vectorial tambin est disponible para las Ventanas Seccin/Alzado/AI y para los Documentos 3D, pero esta definicin debe realizarse de forma individual en cada cuadro de dilogo de las definiciones de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Las selecciones realizadas en el cuadro de dilogo Definicin Ventana 3D no tienen ningn efecto en las ventanas Seccin/Alzado/AI o Documento 3D. Transparencia en colores: Active este ajuste para generar vistas transparentes de los elementos que tengan la definicin de Material apropiada, cuando genere una vista en Colores Propios. A continuacin, el mismo muro de vidrio con Transparencia en Colores Propios Activada y Desactivada.
Cuando se guarda una vista para ser publicada, el ajuste de Transparencia en colores se guardar con la vista. Nota: Cuando se utiliza con el Motor Interno, la opcin Transparencia en colores no es efectiva con impresoras Postscript.
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Sombras Arrojadas Vectoriales: Haga clic en este campo emergente para activar la capacidad de cobertura de sombra en ArchiCAD y para especificar si se deben mostrar contornos de sombra en la Ventana 3D. (Haga clic en Con Contorno para visualizar los contornos; haga clic en Sin Contorno para ocultar los contornos).
Si ha activado Sombras Arrojadas Vect, utilice el siguiente campo emergente para definir dnde se generan las sombras arrojadas vectoriales: En todas las superficies, o En un slo plano horizontal slo. Esta opcin es til para el estudio de sombras en vista superior. Si elige esta opcin, Inserte aqu un valor para especificar la altura absoluta del plano horizontal sobre el cual las Sombras Vectoriales van a ser generadas. La opcin Sombras solares vectoriales es efectiva tambin para imgenes Almbrico, Opaco Analtico y Colores Propios. Visualizacin: Utilizar los controles de esta seccin para definir las caractersticas de la Ventana 3D. Tamao de la Ventana en Pixeles: Inserte aqu el tamao horizontal y vertical de la ventana 3D . Mantener Proporciones: seleccionar esta casilla para que las proporciones se mantengan siempre. Grosor de lnea : defina aqu el grosor de lnea para los modos almbrico y opaco. Esta opcin es disponible nicamente para el motor interno.
Haga clic en el botn izquierdo para usar grosor de lneas de un pixel en modo Almbrico y Opaco. Haga clic en el botn derecho para usar lneas de dos pixeles de grosor. Fondo:defina aqu el color de fondo de la ventana 3D. Color simple: Haga clic en este botn para seleccionar el color de la casilla de derecha como color de fondo de la ventana 3D. Haga doble clic sobre el campo colores para elegir otro color desde la paleta desplegable. Como en FotoRendering: Haga clic en este botn para utilizar el fondo definido en las Definiciones FotoRendering. Puntos Calientes de OBJ: usar estos botones para activar o desactivar en la ventana 3D los puntos calientes de OBJ editables . Activar Puntos 2D: Eligiendo esta opcin se activa los Puntos Calientes para la edicin 2D. (Esto le proporcionar ms puntos de edicin.) Slo puntos 3D: Elegir esta opcin para activar la edicin 3D arrastrando los Puntos calientes predefinidos .
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Nota: Si el objeto GDL no tiene puntos calientes 3D, siempre se mostrarn los puntos calientes del smbolo 2D, as como sus duplicados proyectados a una altura de valores zzyzx, siempre que este parmetro haya sido definido en el objeto.
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Opciones Open GL
Este cuadro de dilogo est disponible clicando el botn Opciones en Definicin Ventana 3D (Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D) si ha elegido OpenGL como su motor 3D. Seleccionar las casillas de los efectos que quiere utilizar para generar imgenes en 3D con el motor Open GL: Destellos: seleccionar esta casilla si quiere visualizar reflexiones especulares como destellos. Emisin: seleccionar esta opcin si ha elegido o creado material que emite luz y quiere que se visualice este efecto. Superficies suavizadas: seleccionar esta casilla para controlar el grado de suavizado. Las superficies curvas, que normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo ms real con esta opcin activada. Texturas: seleccionar esta opcin para visualizar las imgenes bitmap (descritas en el script de GDL de algunos tems de la biblioteca) de las superficies correspondientes. Ignorar Aceleracin de Hardware en 3D: Con esta opcin, ArchiCAD omitir la tarjeta de vdeo y usar el software nivel de sistema para GDL, disponible tanto para Windows como para MacOS. Nota: El Software de emulacin es un mtodo ms lento. Utilcela si esta teniendo problemas con la visualizacin de OpenGL.
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Este cuadro de dilogo muestra las tres representaciones ortogonales bsicas de su edificio (frontal, lado y superior). Para crear una seccin, dibuje una lnea a travs de una de las vistas. Esta lnea representa un plano de corte perpendicular a la vista ortogonal dada. El cursor de Globo Ocular aparecer despus de haber completado la lnea, instndole a indicar qu lado de la lnea quiere eliminar. Las partes del proyecto sombreadas se eliminarn, dejando una vista seccionada del modelo. Sugerencia: Al mantener pulsada la tecla Mays obliga al cursor a convertirse en 0 o 90. Haga doble clic en un Lnea de la Seccin para eliminarla. Si define la lnea de corte numricamente, haga clic en el nombre de cualquiera de las coordenadas para bloquearla y vuelva a hacer clic para desbloquearla. Introduzca los valores de las coordenadas X, Y y Z para definir el corte de la seccin 3D. Se pueden crear superficies de seccin especiales con bordes de distintos colores, as como superficies de seccin con definiciones propias de material. Estos atributos se usan en todos los elementos 3D que quedan cortados por el Plano de Seccin, ayudndole a enfatizar las reas cortadas. Material de Trama & Borde de pluma de cortes: Utilice estos controles para definir el material de trama para las superficies interiores y la pluma para los bordes de elementos cortados. A medida: Haga clic en este botn para elegir Material A medida & Color de pluma/Grosor de pluma para realzar los bordes de las superficies de los elementos cortados en secciones 3D. Atributos del Elemento: Haga clic en este botn para utilizar Materiales & Color de pluma/ Grosores de pluma para realzar los bordes y las superficies de los elementos cortados en secciones 3D. Las superficies cortadas de los elementos de construccin tendrn el mismo color/material que los bordes no cortados (segn la definicin hecha en sus respectivos dilogos). Paleta emergente de material: Haga clic en esta paleta emergente para seleccionar un material a medida para las superficies interiores expuestas de elementos slidos. Las superficies seccionadas de los elementos de biblioteca se pintarn segn el material definido para el objeto. Si el elemento tiene descripciones internas de material, la primera del script definir el material para las superficies seccionadas. La funcin caracterstica de Planos de Seccin 3D no muestra las distintas capas de los elementos compuestos. Para obtener secciones que las muestren (para trabajos de dibujo que lo requieren), utilice las herramientas de Seccin/ Alzado/AI. Borrar Todos los Planos de Corte: haga clic aqu para borrar todos los planos de corte de la ventana Seccin. Para crear secciones ordinarias, dibuje una nica lnea y defina una vista en Proyecciones Paralelas 3D perpendicular al plano de seccin. Cuando dibuje la lnea, puede usar las reglas o la entrada numrica del mismo modo que en planta. Si se equivoca en el primer intento, haga doble
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clic sobre la lnea del plano de corte con el cursor del smbolo de Mercedes. La lnea se elimina y podr iniciar otra. Sugerencia: El nmero de posibilidades de corte que se ofrecen aqu es mucho ms alto de lo que generalmente se puede necesitar en arquitectura. Sin embargo, se puede hacer buen uso de ellas cuando maneje detalles no ortogonales, o para mostrar materiales en corte. Para generar secciones sencillas, use la Herramienta Seccin.
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Tipo de Proyeccin 3D
Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin o el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir los dos modos de este cuadro de dilogo.
(Haga clic en el botn superior derecho para conmutar entre modos.) Para informacin general, ver Proyecciones 3D. El nombre y los contenidos del cuadro de dilogo dependen del tipo de proyeccin: Proyecciones Paralelas o Definiciones de Perspectivas. Puede cambiar fcilmente de un dilogo de definiciones a otro mediante el botn situado en la esquina superior derecha.
Las proyecciones que define en los cuadros de dilogo de Tipo de Proyeccin 3D son permanentes hasta la siguiente vez que abre el dilogo y las modifica.
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Proyecciones Paralelas
Para informacin general, ver Proyecciones 3D. Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin o el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir este cuadro de dilogo.
Utilice los controles de este cuadro de dilogo para definir las Vistas 3D como proyecciones paralelas. Haga clic en este botn emergente para seleccionar entre 12 Tipos de Proyeccin preestablecidos, incluidos Axonomtrica, Lado, Vistas superior e inferior e incluso su axonometra definida a medida:
Para cada tipo de Proyeccin las casillas editables muestran los ngulos definidos y las proporciones coordenadas de los ejes x, y, z. Previsualizacin de proyeccin: Esta ventana de previsualizacin muestra la posicin de los ejes de coordenadas para el tipo actual de proyeccin con los ajustes adicionales que haya hecho. Haga clic o arrastre para recolocar los ejes, o bien introduzca valores para los ngulos y ratios de los tres ejes de coordenadas.
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Este control muestra la Cmara y el Azimut con respecto al objetivo. Simplemente haga clic sobre los iconos de sol o cmara y arrstrelos a la posicin deseada. El efecto de los cambios realizados se muestra en el rea de vista previa y por los valores de los campos de edicin.
Para mover la cmara o el sol a incrementos de 45 grados, haga clic una vez junto a la direccin deseada o bien en cualquiera de los crculos grises. Para moverlos en incrementos de 5 grados, arrastre la cmara o el icono de sol. Para mover a cualquier posicin intermedia, introduzca el valor numrico en los campos de edicin. Otra forma de crear una axonometra a medida es manipular el icono de casa mismo en el rea de previsualizacin: Para girar un eje sobre el origen, haga clic encima o cerca de l y arrstrelo a la orientacin deseada. Para reescalar y girar un eje, haga clic en el crculo de su extremo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Utilice la tecla Shift para congelar el ngulo mientras arrastra. (Si slo desea reescalar, es ms fcil introducir el valor en el campo de edicin. Los cambios se reflejarn tanto en los campos de edicin como en la distorsin que se producir en el icono de la casa. Se puede definir la direccin de la vista y la posicin del sol mediante los controles y campos de edicin a la derecha del rea de vista previa. El Azimut de la cmara y el Azimut se puede definir grfica o numricamente, pero el ngulo de Altitud del sol slo se puede definir numricamente: Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar Azimut cmara a punto de fuga. Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar el azimut del sol usado en Colores Propios o Render. Altitud: Introduzca un valor aqu para especificar la altitud del sol utilizada en Colores Propios o Render. Para las perspectivas, la distancia del sol al punto observado se considera infinita, y para las proyecciones paralelas la distancia al punto de vista tambin es infinita.
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Truco: Hasta que no tenga una cierta experiencia con ArchiCAD, lo mejor es empezar con las vistas predefinidas de la paleta para ms adelante pasar a los ajustes grficos y por ltimo, realizar ajustes de precisin con las caractersticas de reescalado. Predefinido: Botn: Se abre un dilogo en el que puede especificar las opciones de insercin de marcos en las rutas de recorridos. Para detalles, ver Proyecciones Predefinidas debajo. Botn Ms Sol: Abre un dilogo para especificar las opciones de Sol. Def. de Perspectivas: Haga clic aqu para abrir las Definiciones Proyeccin Perspectiva en el que definir las vistas en perspectiva.
Proyecciones Predefinidas
Este cuadro de dilogo le permite guardar y recordar definiciones de la proyeccin. Tambin puede usar esta secuencia de vistas para una futura animacin. Las animaciones basadas en vistas axonomtricas no son animaciones en el mismo sentido que las perspectivas, aunque se creen con el mismo comando. Usando frames intermedios, obtendr una metamorfosis animada desde una proyeccin hasta la otra. El botn Aadir Proyeccin Actual coloca la vista actual en la lista. Las vistas almacenadas sern los fotogramas (frames) claves del recorrido. Tambin puede nombrar cada vista en el dilogo que aparece despus de apretar este botn. Si no est seleccionada ninguna proyeccin, se aadir una Nueva al final de la lista. Si hay alguna proyeccin seleccionada, la nueva proyeccin se insertar antes de sta. El botn Def. a proyeccin actual cambia la vista seleccionada en la lista por la seleccionada previamente antes de abrir el cuadro de dilogo Predefinido. El botn Borrar borra un Keyframe de la lista. En el campo Opciones De Animacin de la parte derecha del dilogo puede definir el nmero de pasos intermedios que ArchiCAD puede crear interpolando entre cada parmetro (p. e. ngulo de cmara, proporcin de escala de ejes, etc. ) de fotogramas consecutivos. Para mayor informacin, ver Recorrido. Los botones de opcin Abierto y Cerrado controlan si la animacin realiza un bucle continuo desde el ltimo keyframe definido hasta el primer keyframe durante el recorrido. Frames en espera: Este nmero se refiere al nmero de cuadros fijos (unidades de tiempo) durante el cual el recorrido de animacin permanecer congelado en la cmara establecida antes de seguir hacia la siguiente. Entre el nmero de frames a incluir en el recorrido de animacin.
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Utilice este cuadro de dilogo para definir todos los parmetros correspondientes a las vistas 3D, como la ubicacin y la altitud del punto de vista, ubicacin y altitud del punto de fuga, ancho del cono y posicin del sol. El rea de previsualizacin a la izquierda del cuadro de dilogo le muestra la Planta de su proyecto tal como aparece en la ventana. Para ver otra parte del Proyecto, salga del cuadro de dilogo, seleccione otro detalle usando el Navegador o las operaciones de Zoom y Pan, y bralo otra vez. Para obtener ms informacin sobre Navegador u operaciones de ampliacin o encuadre, consulte Navegacin. La lnea continua en el rea de vista previa representa la lnea de visin entre el observador y el punto observado. Se puede hacer clic y arrastrar los dos puntos independientemente. Haga clic en cualquier parte del rea de vista previa y la lnea de visin girar alrededor del punto observado hasta el nuevo punto definido. El ngulo que define el Cono de Visin se muestra en el rea de vista previa y proporciona informacin fiable si la lnea de visin est horizontal. Si la lnea de visin mira arriba o abajo, el ngulo slo debe ser utilizado como clculo aproximado del resultado. Despus de realizar un zoom, pan, o una edicin numrica de distancia, el punto de vista y/o el punto observado pueden desaparecer del rea de vista previa. Para recuperarlos, pulse Shift-clic donde quiera el punto de vista y Alt-clic donde quiera el punto observado en la Ventana. Estos se colocarn inmediatamente en los puntos seleccionados. Tambin puede especificar los siguientes valores numricamente. Los efectos de estas definiciones se visualizarn grficamente en el rea de previsualizacin. Alt: Introduzca un valor aqu para especificar la altura desde el Cero del Proyecto. (En este caso la posicin del punto observado permanecer invariable. ) Alt. Fuga: Introduzca un valor aqu para especificar la altura del Punto de Fuga desde el Cero del Proyecto. Distancia: Introduzca un valor aqu para especificar la distancia horizontal entre la cmara y el punto de vista. Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar Azimut cmara a punto de fuga. Para perspectivas de un punto de fuga, defina el mismo valor de altura para los puntos de vista y observado. Defina el Azimut del punto de vista paralelo al eje principal del proyecto. Para perspectivas de dos puntos, defina el mismo valor de altura del punto de vista y del punto observado. Los otros parmetros pueden tener cualquier valor.
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Para perspectivas de tres puntos, defina diferentes valores de altura para el punto de vista y el punto observado. Para generar una vista superior, defina una altura de punto de vista mayor que la del punto observado, arrastre el punto observado donde desee, arrastre el punto de vista hasta que el campo numrico de Distancia muestre una cifra cercana a cero. (No puede introducir cero en el campo de Distancia). La altitud del punto de vista y del punto de fuga, as como el Cono y ngulo de la Cmara deben especificarse numricamente en los campos de edicin restantes. Cono: Introduzca un valor aqu para especificar el ngulo de apertura del Cono de cmara. Sugerencia: Los ngulos ms anchos (a=>60) pueden hacer contener ms objetos en la ventana, pero tambin pueden distorsionar la imagen. ngulo: Introduzca un valor aqu para especificar el ngulo de la cmara. En el rea de vista previa, la lnea discontinua que nace del centro y contiene el icono de un sol en su extremo muestra la direccin del sol para las representaciones de rendering y colores propios. El sol puede arrastrarse por el permetro de la planta, pero no se puede acercar. Su distancia es considerada infinita. Tanto su Altitud como el Azimut pueden definirse numricamente en las casillas de control debajo de los parmetros de los puntos de vista y de observacin. Altitud: Introduzca un valor aqu para especificar la altitud del sol utilizada en Colores Propios o Render. Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar el azimut del sol usado en Colores Propios o Render. Nota: Las cmaras situadas en la ventana de Planta tambin definen vistas perspectivas, pero se configuran en el cuadro de Dilogo de Definiciones de Herramienta Cmara/VR, no en este dilogo.Puede copiar los ajustes de una cmara aqu seleccionando una nica cmara de la Planta y eligiendo Tipo de Proyeccin. Botn Ms Sol: Haga clic aqu para abrir un dilogo para especificar las opciones de Sol. Puede tambin utilizar las paletas de Navegador y de Previsualizacin del Navegador para definir la vista 3D. Para ver detalles, ver Navegacin en la Ventana 3D.
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Sol
El subcuadro de dilogo Sol est disponible en: el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR , haciendo clic en el botn Sol... el cuadro de dilogo Tipo de Proyeccin 3D, haciendo clic en el botn Ms Sol... El subdilogo Sol contiene una serie de definiciones sofisticados de iluminacin solar que pueden ser usados para el Fotorendering. Ver tambin Estudio de Asoleo.
Parmetros de Luz
Establezca los parmetros para cada componente de la luz: Luz del Sol (direccional normal), Luz Ambiental y Niebla. Luz de Sol es la luz direccional que ilumina el proyecto. Luz Ambiental es luz general no direccional que contribuye al brillo general de la imagen, y permite iluminar superficies que de otro modo quedaran demasiado oscuras. Puede tener que variar su intensidad para obtener efectos especiales en los renders. Niebla es el efecto de niebla que se aplica a una imagen renderizada. Color: Haga doble clic dentro de cada cuadro de muestra de color para invocar la seleccin de Color de Edicin, luego elija colores para Luz del Sol, Luz Ambiental y Niebla. Intensidad: Elija una intensidad de color entre 0 y 100% para Luz del Sol y Luz Ambiental. Nota: Este valor de Intensidad multiplica el componente de Brillo del color de Luz del Sol. Contribucin al Ambiente (%): Escoja un porcentaje referido a cunto de la Luz del Sol es representada en forma de luz ambiental no direccional. Previsualizar: Marque esta casilla para crear automticamente un rendering de previsualizacin en la caja de previsualizacin, que muestra los valores de luz Solar/Ambiental.
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Si Previsualizar no est marcado, aparecer la previsualizacin, reflejando sus preferencias de sol, slo si hace clic en la caja.
Ubicacin y Fecha
Muestra la ciudad seleccionada. Para cambiar la ubicacin, haga clic en el botn Seleccionar Ciudad. Vase Seleccionar Ciudades. Use los siguientes cuatro campos para introducir la fecha y hora exactas para las que desea definiciones de sol. +1h Luz : Marque esta casilla para adelantar la hora y ajustarla al horario de verano, de las 2:00 horas del segundo domingo de marzo hasta las 2:00 horas del primer domingo de noviembre (Estados Unidos), o del ltimo domingo de marzo hasta el ltimo domingo de octubre (Europa). Posicin del Sol: Esta seccin muestra la posicin del Sol. Azimut: Muestra el Azimut del Sol en el sistema de Coordenadas Polares de ArchiCAD. Nota: Si ajusta el valor Norte del Proyecto, el valor azimut del sol cambiar de la forma correspondiente. Altitud: Muestra la altura del Sol sobre el horizonte en grados. Nota: Un ngulo negativo de altitud indica que el Sol est por debajo del horizonte (noche). Esto puede producir imgenes completamente negras. El icono a la derecha indica si la Fecha/Hora/Ubicacin producir una imagen diurna o nocturna.
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Seleccionar Ciudades
Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar la ubicacin geogrfica de su proyecto. Para acceder a este cuadro de dilogo, siga estos pasos: 1) Abra el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Cmara 2) Haga clic en el botn Sol... para acceder al cuadro de dilogo Sol. 3) Haga clic en el botn Selec. Ciudad... para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar Ciudad. O vaya a Ver > Modo Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Ms Sol > Selec. Ciudad .
Seleccione una ciudad de la lista de Definiciones de Ciudad de la Base de Datos de Ciudades de ArchiCAD. Haga clic en el nombre de una Ciudad para visualizar su Latitud, Longitud y Zona Horaria en los campos de la parte inferior del cuadro de dilogo. Nota: Use la Barra de Desplazamiento o arrastre para desplazar la lista. Para agregar una ciudad nueva, inserte su nombre, las coordenadas globales exactas y su zona horaria, y luego haga clic en el botn Agregar. La nueva ciudad aparecer en la lista en orden alfabtico. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar la definicin de ciudad seleccionada de la base de datos de ciudades de ArchiCAD. Latitud: Aqu se muestran los grados y minutos de Latitud Norte o Sur del Ecuador. Haga clic en el men emergente para alternar entre Latitud Norte y Sur. Nota: Los ngulos de Latitud son medidos en grados y minutos en relacin al Ecuador (0 latitud). Longitud: Aqu se muestran los grados y minutos de Longitud Este y Oeste del Meridiano de Greenwich. Haga clic en el campo emergente para alternar entre Longitud Este y Oeste. Nota: Los ngulos de longitud son medidos en grados y minutos a este u oeste del Meridiano de Greenwich, Inglaterra (0 longitud).
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Zona Horaria: Muestra la hora y minutos de diferencia de a Zona Horaria de la Ciudad seleccionada respecto al horario de Greenwich. Nota: Un valor negativo indica una Ciudad al Oeste de Greenwich, y al Este de la Lnea Internacional de Fecha (usualmente Amrica del Norte o del Sur). Haga clic en los campos emergentes para elegir el mes, da hora y minutos. Nota: La hora utiliza un reloj de 24 horas, esto es, 19 = 7 PM. Para aplicar la vista definida por una Cmara sobre el modelo 3D, seleccione la cmara y active la Ventana 3D.
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Ajustes de RoofMaker
(Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker)
Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Ancho de la Limatesa: Define el ancho de la limatesa (el elemento de conexin en la parte superior del par). ngulo Superior del Par: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular o Vertical) para definir el ngulo al cual el par se une con el elemento de conexin en su extremo superior. ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Remate: Haga clic en esta casilla para adjuntar un remate al extremo inferior del par. El remate tendr la misma seccin que la viga. ngulo Remate: Introduzca un valor para establecer la inclinacin del remate. Un ngulo de cero significa que el remate es horizontal.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Nota: La previsualizacin no refleja el ngulo que ha definido para el remate, pero el valor ser correctamente visible en la pantalla y en todos los formatos de salida. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Ancho Limatesa: Introduzca un valor para el ancho de la limatesa. Capa: Elija una capa para el elemento de Par. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
Colocacin de Pares Mltiples: El mtodo de colocacin es definido ya sea por una distancia mxima entre los ejes de los pares (Distancia Fija), o por un nmero de pares fijo a ser colocados a una distancia igual (Nmero Fijo). Si elige Distancia Fija, introduzca un valor para la Distancia mxima entre pares.
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Si el rango definido por el usuario no permitiera la colocacin regular de los objetos. En tal caso, utilice los botones de opcin de Distancia Fija - inicio/medio/fin de hueco para ajustar dnde se introducir el hueco entre pares (ya sea al inicio, el medio o el fin). Nmero de Copias: Este campo se encuentra activo si usted marc el botn de Nmero Fijo. Introduzca aqu el nmero de pares deseado. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
Seleccione una o dos cubiertas en la planta. Escoger Crear una limatesa/limahoya desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Ancho cumbrera: Introduzca el ancho de la cumbrera. Espesor pares: Introduzca el espesor pares. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Introduzca valores para los campos Ancho cumbrera y Espesor pares. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
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Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Elevacin: Introduzca un valor de elevacin para la correa de modo que pueda ser mayor o menor que el plano de referencia. Cara Superior Pares: Marque esta casilla para colocar la correa sobre los pares. Si la correa es colocada encima, tambin debe establecer la altura del par a la que colocar la correa. Correa Girada: Marque esta casilla para colocar la correa perpendicularmente a los pares Altura de Pares: Introduzca un valor para el alto de los pares. Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
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Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Elevacin: Introduzca un valor de elevacin para la correa de modo que pueda ser mayor o menor que el plano de referencia. Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Perpendicular: Marque aqu para colocar la correa perpendicularmente a los pares Vertical: Marque para colocar la correa verticalmente Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Crear Tirantes
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear tirantes desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del tirante. Alto: Introduzca el alto de la seccin del tirante. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la parte superior de la viga, desde el piso actual. a Cota Cero: Introduzca un valor aqu para la altura de la parte superior de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Simple: Haga clic en este botn para crear una viga simple. Doble: Haga clic en este botn para crear una viga doble (en ambos lados del par). Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
Crear Entrecintas
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear entrecintas desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del entrecintas. Alto: Introduzca el alto de la seccin del entrecintas. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la parte infrerior de la viga, desde el piso actual. a Cota Cero: Introduzca un valor aqu para la altura de la parte inferior de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.
Pgina de Pares
Crear Pares: Marque esto para crear Pares y activar los controles correspondientes en esta pgina. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Remate: Haga clic en esta casilla para adjuntar un remate al extremo inferior del par. El remate tendr la misma seccin que el par. ngulo Remate: Introduzca un valor para establecer la inclinacin del remate. Un ngulo de cero significa que el remate es horizontal. 1664
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. Distancia entre pares normales: Introduzca un valor aqu para establecer la distancia estndar entre pares. Distancia mnima entre pares: Introduzca un valor aqu para establecer la distancia mnima entre pares. Utilice las casillas de verificacin para opciones especiales de colocacin de pares: Aadir pares a espacios grandes Aadir pares a esquinas Seleccione uno de los dos botones de opcin para establecer cmo se comportan los pares en bordes inclinados: Alineados en esquinas Separados en esquinas Doblar pares en ventanas: Active esta casilla si desea doblar los pares de las aperturas laterales de las ventanas. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear los pares de acuerdo a las definiciones actuales.
Pgina de Vigas
Crear Vigas: Marque esto para crear vigas y activar los controles correspondientes en esta pgina. Marque un botn de opcin segn el tipo de viga que necesita: Tirantes Nota: Con el Asistente de Cubiertas, slo es posible crear tirantes dobles. Entrecintas Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la viga. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la viga. Establezca la Elevacin de la viga. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la viga, desde el piso actual. A Cota 0: Introduzca un valor aqu para la altura de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Nota: Para tirantes, el valor de elevacin es la parte superior de la viga; para entrecintas, el valor de elevacin es la parte inferior de la viga, como se ve en la imagen de previsualizacin. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las vigas de acuerdo a las definiciones actuales.
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Pgina de Cumbreras
Crear Cumbreras Crear Vigas Haga clic en uno o ambos de estos botones para crear cumbreras (use los controles en el lado izquierdo del cuadro de dilogo) y jcenas (use los controles en el lado derecho). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Una jcena se ubica o bien debajo de los pares (soportndolos), o bien entre los pares (soportada por ellos). Cumbrera entre Pares: Marque esta casilla para colocar la cumbrera entre pares. Muesca: Marque esta casilla para establecer la profundidad a la que la jcena se introduce en el par que sostiene. Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las cumbreras de acuerdo a las definiciones actuales. Nota: Las jcenas siempre se colocan al mismo nivel que el pivote de la superficie de cubierta correspondiente.
Pgina de Correas
Haga clic en la casilla Crear Correas para activar los controles de esta pgina. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Perpendicular: Marque aqu para colocar la correa perpendicularmente a los pares Vertical: Marque para colocar la correa verticalmente Material: Seleccione un material para las cumbreras desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las cumbreras de acuerdo a las definiciones actuales.
Pgina Limatesas
Crear Lima Tesas y Hoya Tesas: Marque esta casilla para usar los controles en este cuadro de dilogo para crear Lima Tesas y Hoya Tesas. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos.
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ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Bajar lima tesa para coincidir con parte superior del par: Marque esta casilla para bajar la lima tesa para coincidir la parte superior del par con su propia parte superior. (Esto puede ser necesario si el ngulo de los pares estndar difiere de aquel de las lima tesas / hoya tesas.) Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear los pares de acuerdo a las definiciones actuales.
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Definiciones TrussMaker
(Diseo > Extras de Diseo > TrussMaker) Para informacin general, ver TrussMaker. Seleccione un tipo de construccin utilizando los tres grandes botones en la parte izquierda de la pantalla del cuadro de dilogo de definiciones de TrussMaker: Tablones Madera: crea cerchas con tablones de madera. Tubo Hueco: usa tubos metlicos rectangulares o circulares. Perfiles Laminados: le ofrece una gran variedad de perfiles laminados normalizados. despus de seleccionar un tipo de construccin, utilice los controles en las tres pginas para definir la cercha.
Adicionalmente a lo dicho anteriormente, en el tipo Tubo Hueco dispone de algunos parmetros ms: Perfiles: Haga clic en un botn de opcin para elegir ya sea un perfil rectangular o circular. Si elige un perfil circular, los elementos de la cercha son definidos por su dimetro y resolucin en lugar de alto y ancho. Espesor: Introduzca un valor para definir el espesor de la parte de la cercha. Slo para un Perfil Laminado: Haga clic en los emergentes de Perfiles y Posicionamiento para escoger una opcin de forma y colocacin para su Perfil Laminado.
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Geometra: Seleccione entre los sistemas de red ortogonal y curvado. Si selecciona un sistema curvado, introduzca un valor para el radio de la lnea de red externa. Colocar...: Active una de las siguientes casillas para colocar elementos adicionales en cada interseccin de lnea de red: Elementos de intersecciones de lnea de Red: Active esta opcin para colocar elementos en las intersecciones de lnea de red. Haga clic en el elemento emergente para seleccionar el tipo de elemento (Pilar u Objeto) y haga clic en el botn Definiciones para abrir las definiciones de ese elemento en la parte superior de este cuadro de dilogo. Vigas por Defecto en lneas de Red: Active esta opcin para colocar un elemento Viga a lo largo de las lneas de Red. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Viga en la parte superior de este cuadro de dilogo. Lneas de Cota: Active esta opcin para colocar un lnea de cota en cada lnea de red. Introduzca un valor para el desplazamiento entre la lnea de cota y la primera lnea de red que se cruza. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Cota en la parte superior de este cuadro de dilogo. Cota Total: Active esta opcin para colocar un lnea de cota entre las dos lneas de red laterales. Introduzca un valor para el desplazamiento entre la lnea de cota y la primera lnea de red que se cruza. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Cota en la parte superior de este cuadro de dilogo. Haga clic en el icono cadena para obtener atributos idnticos para las lneas de cota y la cota total. Mantener Pilar y/o Viga dentro del permetro de Red: Active esta opcin para cambiar los pilares y las vigas de forma que aparezcan dentro del permetro del sistema de Red.
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Definiciones de Elemento de Red: Haga clic en este botn para abrir el Elemento de Red y definir propiedades para todos los elementos de Red del Sistema de Red. (Todos los elementos de Red tendrn el mismo aspecto). Extensin: Introduzca un valor para la distancia a la que se extiende la lnea de Red ms all de la ltima lnea de Red que se cruza Anclaje: Haga clic en uno de los cuatro botones de posicionamiento para definir un nodo mediante el que colocar el Sistema de Red. Marcadores: Active cualquiera de los cuatro lados del Sistema de Red para colocar Marcadores. (Si define una rotacin mientras coloca el Sistema de Red, estos lados tambin girarn). Escalonar automticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opcin para escalonar hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse.
Use este panel para definir la lgica por la que se otorgarn nombres a las lneas de Red del Sistema de Red. Puede definir estilos de nombramiento distintos para las dos direcciones de red. Para un sistema de red curvado: lneas de Red circulares y lneas de Red radiales. Tenga en cuenta que las reglas de nombramiento para las lneas de red horizontales y verticales, as como las definiciones arriba y abajo, son relativas a la posicin ortogonal del Sistema de Red (si gira el Sistema de Red al colocarlo, los nombres asignados tambin girarn de la forma correspondiente). A Medida: Seleccione esta opcin para introducir manualmente los nombres de cualquier elemento de red, usando los campos del Panel Posiciones de Red: si hace clic en A Medida en el Panel Reglas de Nombramiento, los nombres de lnea de Red se convierten en editables en el Panel Posiciones de Red.
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Generar nombre automticamente: Seleccione esta opcin para generar nombres automticamente para las lneas de Red de este Sistema de Red. Direccin Ascendente: Seleccione una de las dos direcciones (haga clic en las flechas arriba o abajo) para definir en qu direccin deben asignarse los nombre generados automticamente. Empezado en: Este campo muestra el valor de inicio del nombramiento del elemento de Red. Prefijo: un texto esttico visualizado delante de cada nombre generado automticamente. Sufijo: un texto esttico visualizado despus de cada texto generado automticamente. Estilo: Elija un estilo para los nombres de elementos de Red generados automticamente: nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... a,b,c,... ), o bien nmeros romanos (I,II,III,IV,...)
Tenga en cuenta que los parmetros de lneas de red horizontales y verticales son relativos a la posicin ortogonal del Sistema de Red y giran junto con la Red. Aadir una lnea de Red: Haga clic en el Signo Plus para aadir una lnea de Red. Eliminar una lnea de Red: Haga clic en el Signo Menos para eliminar una lnea de Red. 1672
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Definir distancia: Haga clic en el campo distancia de cualquiera de las lneas de red de la lista para definir la distancia desde la lnea de Red anterior. La Distancia de la primera lnea de red de la lista siempre es de cero. Distribuir: Si desconoce la distancia que necesitar entre las lneas de Red, active la casilla Distribuir de una o ambas direcciones de la lnea de Red. Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la direccin dada, dividida en el nmero de Lneas de Red definido en la lista.
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Ventana Mster GDL Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL Acerca de los subtipos de Objeto GDL Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL)
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Los 16 botones numerados que se encuentran bajo la Imagen Previa representan los fragmentos del Smbolo 2D. Los fragmentos son tiles para organizar los elementos grficos que componen el smbolo de planta del Elemento de Biblioteca. Para definir y editar fragmentos, ver Smbolo 2D. Haga clic en cualquier fragmento para mostrarlo/ocultarlo, o use los botones de Mostrar todos/ Esconder todos. Nota: Los Fragmentos escondidos no estn disponibles para almacenar elementos grficos nuevos. Si selecciona un Fragmento as en el cuadro de dilogo de la herramienta que use para editar el smbolo, obtendr un mensaje de alerta instndole a cambiar la seleccin o a Mostrar el Fragmento seleccionado. El resto de los contenidos de la Ventana Mster GDL dependen de qu categora de ventana active en la lista de la izquierda. Parmetros: Haga clic en este botn para mostrar los Parmetros del Elemento de Biblioteca actual en el rea de edicin. Componentes: Haga clic en este botn para mostrar los Componentes del Objeto GDL actual en el rea de edicin. Los componentes definen la composicin del objeto para su uso en funciones de listado y clculo. Descriptores: Haga clic en este botn para mostrar los Descriptores del Objeto GDL actual en el rea de edicin. Los descriptores definen la composicin del objeto para su uso en funciones de listado y clculo. Consulte los detalles sobre Parmetros, Componentes y Descriptores en las siguientes secciones.
Botones de Script
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botn, la edicin se har dentro de la Ventana Mster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana situado al lado del nombre del script se abrir una nueva ventana para crear o modificar el script. Script Maestro Script 2D Script 3D Script Propiedades Script de Parmetros Script de Interfaz Comentar Para ms detalles sobre estas ventanas de script, ver Atajos de Ventana de Script de GDL. Botones de Vistas de Objeto GDL: En la parte inferior izquierda, los iconos de ventana le permiten abrir las vistas correspondientes del Objeto GDL: Smbolo 2D Vista Completa Smb. 2D Vista 3D Imagen previsualizacin
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Para mayores detalles sobre la edicin de estas vistas, consulte las descripciones correspondientes abajo. Al cerrar la ventana mster, un mensaje le insta a guardar los cambios. Todos los componentes de su elemento se guardarn con l. Tambin puede guardar su elemento usando los comandos Guardar o Guardar como... de cualquiera de las ventanas de los elementos de biblioteca. (Desde la Ventana 3D, puede slo guardar la imagen utilizando el comando Guardar Como.) Despus de guardar, se puede escoger el comando Reconstruir (Ver > Actualizar) para ver las modificaciones del Objeto GDL en la vista de Planta o la ventana 3D.
Parmetros
Asignando valores al conjunto de variables en la lista de Parmetros, definir los atributos de un Objeto GDL en particular. Los valores asignados aqu sern los valores por omisin que aparecen en el dilogo de Definicin cuando se escoge una herramienta que usa Objetos GDL. Estas definiciones locales de Parmetros pueden tambin aplicarse en los diferentes Scripts del Objeto. Para obtener una descripcin detallada de los comandos de scripting y de edicin a nivel de objetos, consulte la Gua de Referencia de GDL y la Introduccin a la Creacin de Objetos con ArchiCAD (en formato PDF) en la Documentacin de ArchiCAD 13/GRAPHISOFT. Los parmetros que aparecen en color azul son los parmetros obligatorios del subtipo al que pertenece el Objetos editado. Algunos ejemplos de parmetros obligatorios: las cotas X y Z para Puertas y Ventanas, las cotas X y Y para Objetos, las cotas X y Y, seleccin activado/desactivado, componentes de color e intensidad para las Lmparas. La lista de parmetros opcionales (debajo de los parmetros obligatorios) estn disponibles para usarlos en la descripcin de los Objetos GDL. Los valores que se especifiquen para ellos sern los valores por omisin adicionales que aparecern al abrir el cuadro de dilogo de Definicin apropiado desde la Paleta de Herramientas. Los parmetros opcionales se usan normalmente para definir cosas como el nmero de divisiones de una ventana o de paneles en una puerta, los distintos materiales de un objeto, etc. Los nuevos parmetros pueden ser creados apretando el botn Nuevo en la parte superior de la Ventana Principal. Elimine parmetros existentes seleccionndolos en la lista y luego apretando el botn Borrar junto al botn Nuevo. Cada parmetro de la Lista de Parmetros puede editarse en su propia fila. Cada lnea est compuesta de un icono (exigido) indicando su tipo, el parmetro de letra o variables de unin, un texto descriptivo (opcional pero recomendable) y un valor numrico por omisin. Resalte la fila que desee editar. Para los parmetros obligatorios, no puede editar el nombre variable o el tipo de icono. Para parmetros opcionales, puede editar todos los parmetros. Los iconos controlan de qu modo ArchiCAD interpreta los valores. Hacer clic en un icono muestra un dilogo donde se puede redefinir el tipo de parmetro escogiendo otro icono.
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Los tipos de parmetros (idnticos para obligatorios y opcionales) son los siguientes: Longitud:
especifica las dimensiones fsicas del Objeto GDL (y hace conversiones a cualquier unidad que est usando). El nmero tiene que ser positivo. ngulo:
especifica valores angulares en grados decimales para operaciones en GDL como rotaciones, transformaciones y definiciones de arcos. Nmero Real:
especifica valores decimales no dimensionales (cualquier nmero real) para usos como incluir un factor de magnificacin en un clculo de GDL. Entero:
especifica nmeros enteros, valores sin dimensin para usos tales como definir el nmero de componentes en una descripcin GDL o el nmero de veces que se ejecuta un bucle en un script GDL. Booleano:
el valor de un parmetro booleano slo puede ser 1 0 para usos como activar o desactivar una accin o tem en un Objeto de Biblioteca. Estos valores pueden teclearse directamente en la caja de valor, o definirse haciendo clic en la caja de comprobacin en la parte derecha de la lnea de parmetro. Texto:
especifica secuencias de hasta 255 caracteres para usos como definir cambios en el Objeto GDL o teclear palabras llanas en lugar de nmeros en la espacio de parmetros de valor. Material:
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especifica un color de pluma como un parmetro GDL. Nota: Si alguno de los tipos de parmetro de Material, Lnea, Trama o color de Pluma est seleccionado, aparece un botn en la parte final derecha del parmetro que le da acceso a las definiciones correspondientes. Se pueden seleccionar algunos de los actuales parmetros disponibles para ArchiCAD.
Para ver detalles, ver Favoritos. Una adecuada especificacin de parmetros es importante cuando, por ejemplo, se est trabajando con centmetros, ya que slo aceptar un parmetro de tipo Longitud. Un uso incorrecto de una especificacin puede tambin dar como resultado una mala interpretacin de parmetros no dimensionales (p.e. ngulos o nmero de piezas). Nota: En funcin de cmo se escriban las descripciones GDL, los parmetros que se usen pueden afectar tanto a los aspectos 2D como 3D del Objeto de Biblioteca. Los Tipos de Parmetros incluyen dos opciones ms: Separador y Ttulo.
Son parmetros virtuales puesto que se usan slo para hacer la Lista de Parmetros ms organizada y ms fcil de controlar. Para organizar y mejorar la lista de parmetros, use alguno de los tres iconos de formato visibles slo cuando un elemento de la lista est resaltado. 1679
Al apretar el primer icono, Esconder Parmetro, el parmetro resaltado ser eliminado del panel Parmetros en el dilogo de Definicin de Objetos. La segunda herramienta, Subordinar, crear una jerarqua entre los parmetros. Cuando un parmetro est ordenado bajo otro, los parmetros subordinados aparecen en una lista dentro de la Lista de Parmetros del dilogo de Definicin de Objetos. La lista puede ser abierta y cerrada apretando el pequeo tringulo junto al parmetro superior. El parmetro superior puede ser de cualquier tipo: sin embargo, un parmetro de tipo Ttulo no puede ser subordinado. Al apretar el tercer icono, Negrita, el Nombre de Parmetro aparecer en negrita. Puede restringir los valores disponibles para los parmetros definindolos en una serie o matriz. Al resaltar un elemento de la lista en la Lista de Parmetros, aparece un botn junto al icono de Tipo.
Haga clic para definir entre uno sencillo, una lista del valor y en una matriz. Si decide la opcin matriz, haga clic para abrir el cuadro de dilogo de Valores de Tabla. Nota: una vez se han definido los valores en la tabla para los parmetros, el cuadro de dilogo de Valores de Tabla puede ser abierto solo presionando el botn Definir en la parte superior de la Ventana Mster.
Valores de Tabla
Edite los campos de la matriz haciendo clic en los campos, luego insertando el valor en el campo de nmero a la derecha. Cuando los tipos de parmetro lo permiten, puede elegir valores de un men desplegable. Para insertar o eliminar una fila o columna, seleccione el botn que muestra el nmero de fila/ columna, y luego presione Insertar o Eliminar.
Detalles
El cuadro dilogo Detalles para los tipos de Objeto, Lmpara, Etiqueta y Zona trata sobre el tamao de los elementos. Use los botones de Tamao del Objeto para definir cmo quiere que los objetos colocados (instancias de objetos) almacenen sus valores de parmetros. Active el botn Guardar la proporcin de tamaos A/B actual/por omisin para que los objetos colocados sigan cualquier cambio en los tamaos por omisin de A y/o B. Almacenar valores constantes: Los objetos colocados no cambiarn cuando sus parmetros A/B por omisin sean cambiados luego. Punto Caliente en recuadro: Marque esta casilla (si se aplica) para colocar cinco puntos calientes en los bordes del smbolo 2D del Elemento de Biblioteca. Estos son independientes de los puntos calientes definidos en el script GDL del elemento. Estos cinco puntos calientes estarn 1680
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ubicados en las cuatro esquinas y en el centro del recuadro del smbolo. Los puntos calientes por omisin usados para situar el objeto en su Proyecto ser el situado en la esquina izquierda ms inferior de los cinco. Esto se indica mediante un recuadro grueso resaltando los puntos calientes del smbolo 2D en el dilogo de Definicin de Herramienta del Objeto de Biblioteca, donde puede cambiar el punto activo. Si no desea que la esquina inferior izquierda de la envolvente sea el punto por omisin, deber dejar el recuadro sin marcar y escribir el punto caliente (s) requerido en el Script GDL. En este caso, el punto por omisin ser el primer punto caliente que se encuentre en el script. Si no se especifican ni puntos calientes en GDL ni la opcin de envolvente, ArchiCAD colocar un solo punto caliente en el origen del Objeto de Biblioteca para usarlo por omisin. Ajustar Tamao a Dibujo 2D: Marque esta casilla para transferir las dimensiones de los ejes X e Y del Smbolo 2D actual a los campos de dimensiones X e Y de la Ventana Mster. Nota: Este botn est disponible solamente para Objetos, Lmparas y Sellos de Zona.
Detalles (Puerta-Ventana)
Otras dimensiones: Use los campos de edicin en esta seccin del cuadro de dilogo para definir la relacin geomtrica entre la abertura de la pared y la Puerta o Ventana. Use expresiones GDL numricas. Para una descripcin detallada de los comandos de scripting y edicin a nivel de objeto, consulte la Gua de Referencia GDL (en formato PDF) en la Documentacin de ArchiCAD 13/ GRAPHISOFT. Espesor Nominal de Marco: Especifique aqu el Espesor Nominal de Marco. Retranqueo Antepecho: Especifique aqu el Retranqueo Antepecho. Sobredimensionamiento de la Abertura: Especifique sobredimensionamiento de la abertura en relacin a los tamaos nominales (A y B) aqu para Y+, Y- (en la cara superior e inferior) y X +, X- (a izquierda y derecha). Mostrar Orientacin: Use estos controles para definir el modo en que se mostrar la orientacin de la abertura (por ejemplo, con D para derecha e I para izquierda). Por Defecto: Haga clic en este botn para mostrar la orientacin de Puerta/Ventana como el estndar por defecto. Inverso: Haga clic en este botn para mostrar la orientacin de Puerta/Ventana en inverso como estndar por defecto. Personalizado: Haga clic en este botn para personalizar la visualizacin de orientacin de abertura de Ventana/Puerta. Contornos: Elija una opcin para mostrar u ocultar el contorno 3D del objeto Puerta/Ventana seleccionado (cuando se muestra en modos Almbrico u Opaco). Icono de Contornos (botn izquierdo): Haga clic en este icono para mostrar el contorno de la abertura del Muro alrededor de la Puerta/Ventana en 3D. Icono de Sin Contornos (botn derecho): Haga clic en este icono para ocultar el contorno de la abertura del Muro alrededor de la Puerta/Ventana en 3D.
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Componentes
Pueden ser asignados una serie de Componentes a cada Objeto GDL, definiendo su composicin para su uso en funciones de clculo y listados. Al hacer clic en uno de estos botones, se cambia el lado derecho del cuadro de dilogo a un editor apropiado. Base de Datos: Seleccione la Base de Datos desde este men emergente. Clave: Seleccione una de las Claves de este men desplegable. Nota: Este men emergente est slo disponible si su biblioteca cargada contiene descripcin de Clave. Cdigo: Defina un Cdigo para nuevos componentes o modifique el del componente seleccionado en este recuadro. Cantidad: Defina la Cantidad para nuevos componentes o modifique la del componente seleccionado en este recuadro. Unidad: Seleccione una de las Unidades predefinidas desde este men desplegable. Nota: Este men emergente est slo disponible si su biblioteca cargada contiene descripcin de Unidad. Proporcional con: Seleccione una de las expresiones GDL predefinidas de este men desplegable o seleccione el botn Personalizado e inserte cualquier expresin GDL en el campo largo de edicin superior. Para mayores detalles sobre Edicin de Componentes, consulte la Gua de Clculos de ArchiCAD.
Descriptores
Pueden ser asignados una serie de Descriptores a cada Objeto GDL para su uso en cuantificaciones y listados. Al hacer clic en uno de estos botones, se cambia el lado derecho del cuadro de dilogo a un editor apropiado. Vincular a Elemento de Base de Datos: Haga clic en este botn para vincular un Componente o Descriptor a una base de datos externa residente en las bases de datos seleccionadas de la Biblioteca cargada. Mientras un Componente o Descriptor est vinculado a la base de datos seleccionada, no puede ser editado. Para modificarlo, haga clic en el botn Quitar Vnculo a Base de Datos para desvincular el Componente o Descriptor. Cambiar Vnculo: Clic aqu para redefinir un vnculo existente a otra base de datos externa Texto: Haga clic en este botn para abrir el dilogo de Texto Completo del Descriptor, que muestra todo el texto del Descriptor. Texto Corto: inserte un Texto Corto para un nuevo Descriptor en este recuadro. Para mayores detalles sobre Edicin de Descriptores, consulte la Gua de Clculos de ArchiCAD.
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Botones de Script
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botn, la edicin se har dentro de la Ventana Mster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana situado al lado del nombre del script se abrir una nueva ventana para crear o modificar el script. El Script Maestro se ejecutar cada vez que cualquiera de los otros scripts se ejecute. La ventaja bsica de este script es que puede definir variables u operaciones globalmente, o tener acceso a datos externos antes de ejecutar otros scripts. En la ventana de Script 2D , puede crear Smbolos 2D usando las transformaciones y ediciones disponibles en GDL para el espacio de dos dimensiones. Este script se usar para generar la Vista Completa 2D del Objeto. En la ventana de Script 3D , puede buscar y editar las descripciones 3D del Objeto GDL. Este script se usar para generar la Vista Completa 3D del Objeto. Con el Script Propiedades usted puede adjuntar descripciones y datos tcnicos al Objetos usando estas variables y los comandos y expresiones GDL relacionadas. Las cantidades de Componentes (peso, precio, pintura, etc.) pueden calcularse de acuerdo a las expresiones del Script de Propiedades e incluirse en el estado de mediciones. Para usar el Script de Propiedades personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. Nota: Cuando un Script de Propiedades est definido, los comandos de lista se calcularn de acuerdo con este script, independientemente de si antes ha creado Componentes y Descriptores en las secciones correspondientes del dilogo. Usar el Script de Parmetros, le permite definir las opciones disponibles de valor para un determinado parmetro. Por ejemplo, puede limitar la eleccin de un sobre de mesa a dos materiales de tipo madera, o definir los distintos tipos de estilos de hoja de una puerta por sus nombres. Para usar el Script de Parmetro personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. El Script de Interfaz le permite la personalizacin del interfaz para sus Objetos GDL, incluyendo la explicacin grfica de los parmetros adicionales. Si existe un Script de Interfaz, el cuadro dilogo de definiciones dado para el tem de biblioteca incluir un panel de Definiciones a medida . Para usar el Script de Interfaz personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. En la ventana de Comentarios puede aadir notas o mensajes al Objeto GDL, incluyendo, por ejemplo, la direccin web del fabricante. Este texto puede aparecer en la vista previa de los objetos en los Cuadros de Dilogos de Definiciones de las herramientas. Para una descripcin detallada de los objetos de scripting GDL, consulte la Gua de Referencia de GDL.
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Un clic en el primer botn transforma las lneas seleccionadas en comentarios, lneas que no se interpretarn en el script. Los Comentarios se identifican con un punto de exclamacin al principio de la lnea. Nota: Puede seleccionar ms de una lnea. El segundo botn tiene el efecto contrario: un clic sobre el transformar los comentarios seleccionados en lneas ejecutables. Un clic en el tercer o cuarto botn tendr como efecto el formateado de la ventana de script introduciendo tabulaciones a la derecha o la izquierda de los prrafos seleccionados. El ltimo botn verifica el Script GDL de la ventana activa. Nota: Cuando esta trabajando en una de las ventanas de Script, todas estas funciones estn tambin disponibles desde los comandos del men Edicin, junto con otros comandos especiales de edicin de estas ventanas. Nota: Las ventanas de edicin de Script de Propiedad, Interfaz y Parmetro tambin incluyen un botn de Previsualizacin para mostrar una previsualizacin del script personalizado.
Smbolo 2D
Haciendo clic sobre el elemento del smbolo 2D abre una nueva ventana de edicin desde la ventana Mster. Cada Objeto GDL que se coloca en el Proyecto se visualiza en planta mediante un Smbolo 2D. Se puede editar un smbolo existente o crear uno nuevo con las herramientas estndar de seleccin y 2D de ArchiCAD: Flecha, Marco de seleccin, textos, Tramas, Lneas, Arco/ Crculo, Spline y Punto Caliente. Tambin puede pegar aqu elementos de la Ventana 3D. A continuacin se muestra un ejemplo. El smbolo final que aparece en el plano de planta se crear con elementos de esta ventana y del Script 2D, si hay. El tablero de control del Fragmento del Smbolo 2D ubicado bajo el rea de Previsualizacin de la ventana Mster le permite mostrar y ocultar los Fragmentos del Smbolo 2D mientras se esta editando o visualizando. Hay 16 fragmentos disponibles para su usar con cada Objeto GDL. Los Fragmentos trabajan como las Capas, y se usan para organizar las variaciones de elementos grficos (Lnea, Arcos, Textos, etc.) que componen el esquema del smbolo del Objeto GDL. Los Fragmentos son especialmente tiles para repetir partes del Smbolo. Se puede dibujar una figura en la Ventana de Script 2D con las varias herramientas grficas, y referirse a ella mediante su nmero de Fragmento en un Script GDL 2D que incorpore dicha figura en el smbolo final en diversas posiciones giradas y desplazadas. Para definir en qu Fragmento se dibuja cuando se edita la Ventana de Script 2D, escoja un nmero en el emergente de Capas en el cuadro de dilogo de definiciones de la Herramienta que est usando.
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Vista 3D
En esta ventana puede ver la vista 3D del Objeto GDL creada desde el Script 3D con los valores actuales de los Parmetros . El punto de vista y otros aspectos se controlan usando el cuadro de dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D o la Paleta de Navegacin 3D. Estos controles no influyen en las definiciones de la Ventana 3D del Proyecto.
Imagen Previa
En la ventana de Imagen Previa puede adjuntar caractersticas de Informacin grfica al Objeto GDL. El grfico es una imagen tipo PICT (MacOS) o BMP (Windows) que no afectar en el comportamiento o apariencia del Objeto en ningn momento. Esta previsualizacin se despliega por defecto como la representacin por omisin del Objeto en el cuadro de dilogo de las definiciones de la herramienta, como tambin en la lista de la ventana del navegador de los elementos de biblioteca. Para generar la vista previa de un nuevo Objeto. 1) Site el Objeto en el Proyecto. 2) Seleccione el Objeto colocado y escoja Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Proyeccin 3D. Elija el tipo de proyeccin y prepare un ngulo de vista que destaque los rasgos ms caractersticos de su Objeto. Haga clic en OK. 3) Elija Modelo 3D > Definir Modelo 3D. Defina la altura y ancho de la ventana con los mismos valores para obtener una ventana de forma cuadrada. 4) Compruebe el resultado en la Ventana 3D. 5) Escoja Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering. En el rea de Imagen Final, defina un tamao de 128 por 128 pixel para poder insertarla con proporcin en la vista previa, y escoja un Fondo neutro para el Objeto( por ejemplo, color blanco para el color del suelo y del cielo). 6) Con el Objeto an seleccionado, escoja Documento > Imagen Creativa > Proyeccin Fotorender. Se genera una Imagen del Modelo. 7) Seleccione el comando Edicin > Seleccionar Todo, despus Edicin > Copiar. 8) Vuelva a la ventana de Planta. Sin deseleccionar el Objeto, elija ahora el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrir la Ventana Mster del objeto seleccionado. 9) Haga clic sobre el icono de Imagen previa para abrir su ventana y pegue la imagen obtenida con el comando Edicin > Pegar.
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10)Guarde el Objeto GDL. Tambin pude pegar otros datos desde el portapapeles, por ejemplo una fotografa real del Objeto.
Equiparar Descripciones 2D y 3D
El Smbolo 2D y la descripcin 3D se vinculan automticamente entre s en el Objeto GDL. No hay ninguna proteccin interna contra incompatibilidades geomtricas entre ambos componentes. El error de incompatibilidad ms comn es que el smbolo 2D y la forma 3D tengan distintas posiciones u orientaciones respecto al origen. Para evitar este problema, siga estos pasos: 1) Active la Vista 3D del Objeto GDL. 2) Escoja la Vista en Planta en Ver > Modo de Vista 3D > Proyecciones Paralelas, y ajuste el ngulo a 270. 3) Seleccione el comando Edicin > Seleccionar Todo, despus Edicin > Copiar. Active la ventana Smbolo 2D del Objeto GDL y escoja Edicin Pegar. Esto colocar la vista en planta del objeto (almbrico o opaco) en la ventana de smbolo. Deber coincidir con las dimensiones y posicin del smbolo 2D. 4) Escoja Deshacer una vez haya verificado que el smbolo coincide con la vista 3D. As eliminar las lneas 3D. Se puede usar esta caracterstica para que ArchiCAD construya los smbolos 2D. Slo necesitara aadir unos puntos calientes adicionales, Tipos de Lnea, etc. el procedimiento es el mismo para Puertas y Ventanas, con las siguientes modificaciones: - Escoja Vista Lateral en lugar de Vista Superior (el ngulo deber seguir siendo 270). - Se coloca una vista simtrica. Seleccione las lneas colocadas y haga una simetra a lo largo de la lnea de referencia del muro. Nota: Cuando coloque una vista en modo almbrico, las lneas redundantes sern eliminadas. Usando el modo Opaco (analtico) obtendr una vista ms precisa, pero las lneas inferiores quedarn ocultas. Tambin puede asegurar la compatibilidad entre el smbolo 2D y el modelo 3D de un Objeto GDL escribiendo una descripcin paramtrica en GDL para el smbolo
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Comentar
El comando Comentar aade signos de exclamacin (!) frente a las lneas seleccionadas en la ventana de script GDL. Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto:
Descomentar
El comando Descomentar quita los signos de exclamacin de las lneas seleccionadas en la ventana de script GDL. Esta caracterstica es til cuando quiere visualizar slo una parte del script. Puede comentar o descomentar todo el contenido de la ventana escogiendo primero el comando Seleccionar Todo en el men de Edicin. Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto:
Chequear Script
Con este comando, puede verificar si la sintaxis del script GDL en la ventana activa es correcta. Si desea verificar todos los scripts del tem de biblioteca actual, active su Ventana Mster antes de elegir el comando.
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Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto.
Abrir Debugger
Este comando slo est activo cuando una ventana de Script GDL est en primer plano y permite depurar errores de los Scripts GDL.
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tambin se encuentra disponible en la barra de herramientas Editar tems de Biblioteca GDL (Ventana > Barras de Herramientas > Editar tems de Biblioteca GDL). Lo puede aadir a la estructura del men de ArchiCAD utilizando el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.
Los elementos listados por nombre en la Jerarqua de Subtipos estn codificados por color. - Verde indica que el elemento esta habilitado para ser colocado. - Negro indica que el elemento no se puede colocar y que se usa solamente como una referencia macro. - Tipo Negrita indica que el elemento es una plantilla de subtipo. Si resalta un elemento en la jerarqua, puede revisar sus Propiedades en la seccin inferior. Debajo del campo de Nombre, el GUID refiere al cdigo Global nico de Identificacin del Subtipo. Vase Identificacin de Duplicados Entre tems de Biblioteca para ms informacin acerca de los GUID. Para obtener una descripcin completa del funcionamiento del GUID, consulte http:// www.graphisoft.com/support/ArchiCAD/archiguide/guid.html Elegir: Haga clic en este botn para abrir directamente la Ventana Mster de ese elemento. Crear una Copia: Haga clic en este botn para crear una copia del Subtipo seleccionado con sus mismas propiedades.
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Panel de Esquemas
La casilla desplazable de la izquierda muestra la lista de Esquemas de Lista disponibles definidos para su proyecto. Seleccione un nombre para editar las propiedades en los paneles de Criterios y Campos. Crear nuevo: haga clic en este botn para crear un nuevo Esquema de Lista. En el cuadro de dilogo que se abre, elija Elementos de Construccin o Componentes, en funcin de si est creando una Lista de Elementos o una Lista de Componentes. Introduzca un nombre y un ID opcional para el nuevo esquema. Cambiar Nombre: haga clic en este botn para cambiar el nombre del Esquema de Lista seleccionado a la izquierda. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nuevo nombre y una ID opcional. Borrar: haga clic en este botn para borrar el Esquema de Lista Seleccionado a la izquierda. Importar: Haga clic en este botn para importar un documento de Lista de Elemento Interactivo creado con ArchiCAD 8 o posterior, o un documento de Lista de Puerta o Ventana creado con ArchiCAD 7.0. Exportar: haga clic en este botn para exportar un documento de Lista de Elemento Interactivo que usted podr importar dentro de otro proyecto.
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Las columnas Abrir Parntesis y Cerrar Parntesis le permiten establecer criterios anidados para esquemas ms complejos. Cada abrir debe tener un cerrar correspondiente para que el esquema sea lgico. En caso de haber un error en su lgica de parntesis, aparecer la alerta Criterios invlidos en la parte inferior del panel. Borrar: Haga clic en este botn para borrar la fila seleccionada. Aparecer inactivo si no hay ninguna fila seleccionada. Haga clic y arrastre la flecha arriba/abajo situada al comienzo de cualquier lnea para mover la fila hacia arriba o hacia abajo dentro del Esquema.
Parmetros Adicionales
En el Panel de Criterios: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de los Parmetros Adicionales y hacer que los parmetros de tems de biblioteca cargados sean disponibles en la lista de criterios. El botn es activo nicamente si usted eligi como criterio a un tipo de elemento de tem de biblioteca (Objeto, Puerta, Ventana, Lmpara o Zona). En el Panel de Campo: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de Parmetros Adicionales y hacer que los parmetros de tems de biblioteca cargados sean disponibles como campos de lista. Utilizar estos parmetros como campos tiene sentido nicamente si el tipo de elemento de tem de biblioteca elegido (Objeto, Puerta, Ventana, Lmpara o Zona) como criterio en el panel Criterios incluye los parmetros dados. Seleccionar Objeto por: Utilizar la ventana desplegable de la derecha para elegir una opcin de bsqueda para la seleccin de objetos. Visualizacin de Carpeta: Incluir todas las carpetas de biblioteca cargadas que contienen los tems de biblioteca. Visualizacin de Carpeta (nicamente Objetos utilizados): enumerar las carpetas de biblioteca cargadas que contienen los tems de biblioteca utilizados en el proyecto actual. Cuando abre una carpeta, solo los nombres de los tems efectivamente utilizados aparecern. Criterios de Bsqueda: muestra un formulario que le permite hacer una lista de los tems de biblioteca cuyos nombres corresponden a los criterios seleccionados. Objetos Favoritos: muestra la vista previa y el nombre de los tems de biblioteca definidos como Favoritos. Buscar Objeto: si la opcin de Criterios de Bsqueda est activa en el campo desplegable Seleccionar Objeto, esta rea le permitir buscar los tems de biblioteca cuyo nombre corresponde a algunos criterios. Buscar Nombres cuyo: con el control desplegable, Elegir una condicin (coinciden, contienen, empiezan por, acaban en) y Insertar un cadena de texto en el campo de la derecha. Buscar en: utilizar este control desplegable para elegir una biblioteca cargada para efectuar una bsqueda. Haga clic en el botn Buscar para visualizar los hallazgos en la casilla de resultados de tems de biblioteca. Buscar: haga clic en este botn para efectuar una bsqueda en funcin de la condicin establecida con los controles Encontrar nombres con y Buscar en. tems de Biblioteca encontrados: muestra la vista previa y los nombres de los tems de biblioteca que coinciden con la condicin establecida con los comandos Encontrar nombres y Buscar en. 1692
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Parmetros disponibles: esta casilla enumera todos los parmetros de los tems de biblioteca seleccionados en Seleccionar Objeto por rea encima del cuadro de dilogo con sus nombre Variable, Tipo y Nombre. Parmetros Seleccionados: esta casilla enumera todos los parmetros de los tems de biblioteca aadidos desde la lista de Parmetros Disponibles con su nombre Variable, Tipo y Nombre. Aadir: haga clic en este botn para aadir el parmetro disponible seleccionado en la casilla de la izquierda, a la lista de parmetros seleccionados de la derecha. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar el parmetro seleccionado de la casilla de la derecha.
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Estilo: Las dos opciones de esta lista desplegable definen si el Esquema de Elemento mostrar los campos de registro por filas o por columnas, es decir, en orden horizontal o vertical. Mostrar Elementos Uniformes como una Entrada Simple: Si esta casilla de verificacin est activa, los elementos idnticos se agruparn en la Lista en un registro simple. Si est inactiva, todos los elementos aparecern en la lista individualmente. Mostrar Ttulo: Marque esta casilla para insertar una fila independiente sobre el resto de los campos. Haga clic en Definiciones de Ttulo para definir el contenido y el aspecto de este ttulo:
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El primer campo del esquema: El primer campo de la lista aparecer en el ttulo. Si los registros se muestran por columnas, el primer parmetro aparece en una columna separada a la izquierda de los otros parmetros. Insertar fila de separacin antes del titular: Si esta casilla de verificacin est activa, habr una fila vaca incluida antes de cada fila de ttulo. Aadir texto titular al Ttulo como prefijo: Si esta casilla de verificacin est activa, el Nombre de Encabezamiento aparecer como prefijo de su valor en la fila de ttulos. Aplicar Opciones de Formato a: Elija los tems que formatear con los siguientes controles. El formato puede afectar a Todo el Esquema o a cualquiera de sus elementos: Cabecera, Separador de Ttulo, Ttulo, Valor, Total, Gran Total o Vista Previa. Los controles que estn debajo cambian en forma dinmica de acuerdo con lo que elija aqu.
Fuente: Utilice este campo desplegable para elegir un tipo de fuente para el tipo de elemento seleccionado en el men desplegable anterior Aplicar a. Codificacin: Utilice este men desplegable para elegir un cdigo regional de fuente para el tipo de elemento seleccionado en el campo desplegable anterior Aplicar a. Altura Fila: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Todo el Esquema. Especifique la altura de fila predeterminada de este Esquema en la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Altura Texto: Introduzca la altura de las letras maysculas en la Lista o en el Elemento de Clave seleccionados en el men desplegable anterior Aplicar a, en mm (unidades mtricas) o en puntos
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(unidades imperiales), segn la eleccin definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numrico o el control desplegable para la Lista o el Elemento de Clave seleccionados en el campo desplegable anterior Aplicar a. Tipo de Fuente: Elija los tipos de fuente (Negrita, Cursiva, Subrayada) para la Lista o el Elemento de Clave seleccionados en el men desplegable anterior Aplicar a, haciendo clic en los botones correspondientes. Ms de un tipo de fuente puede estar activo a la vez. Aparecer atenuado si seleccion Todo el Esquema o Cabecera en el campo desplegable Aplicar a. Las Cabeceras se pueden personalizar individualmente: haga clic dentro de una celda de cabecera para activar estos botones de tipo de fuente para la Cabecera activa. Alinear: Elija una opcin de alineacin (Izquierdo, Centro, Derecha, por marcador decimal) para el contenido de la celda seleccionada. Aparecen atenuadas si no ha seleccionado una celda. Activar Pluma Objeto: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa. Si esta casilla de verificacin est activa, los colores de pluma definidos para los contornos del Objeto (Puerta, Ventana, Lmpara, Zona) se utilizarn para la imagen previa vista en los campos correspondientes de la Lista. Si est inactiva, puede elegir un color de pluma con el campo numrico o con la paleta desplegable que est debajo. Alinear Previsualizacin a: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa. Si activa la casilla Reducir previsualizacin situada abajo, est opcin aparecer en gris. Elija una de las opciones emergentes para alinear las imgenes de previsualizacin de puerta/ventana de este esquema dentro de las celdas; en el Centro, Parte Superior o Parte Inferior de la celda, o bien (slo para previsualizaciones 3D) para que correspondan a sus alzados relativos dentro del nivel de referencia elegido (Piso Cero, Cero del Proyecto u otro nivel de referencia definido). Reducir previsualizacin para ajustar a celda: Disponible si el campo Aplicar est ajustado a Previsualizacin. Active esta casilla para modificar el tamao de cada imagen de Previsualizacin de forma que se ajuste a la celda correspondiente. Aadir Acotacin Automtica: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa.Active esta casilla para aadir cotas a las imgenes de Previsualizacin de cualquier puerta/ventana de este esquema. Las acotaciones son asociativas; si la puerta/ventana se modifica en el proyecto, se actualizarn sus cotas en la imagen de previsualizacin del Esquema Interactivo. Nota: Puede aadir cotas manualmente a cualquier imagen de Previsualizacin haciendo doble clic en la celda correspondiente. Vase Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema. Pluma borde: Elija un color de pluma con el campo numrico o con el men desplegable para la imagen previa vista en la lista, si hubiere. Aparecer atenuada si la casilla de verificacin Activar Pluma Objeto est activa. Borde Celda: Utilice esta paleta desplegable para elegir una opcin de borde del Elemento de Clave seleccionado en el campo desplegable Aplicar a, o haga clic en una celda de ese tipo en la lista misma. Ninguno: No se dibujar ningn borde para el tipo de Elemento de Clave seleccionado. Borde: Se dibujarn lneas del tipo seleccionado debajo en todos los lados del tipo del Elemento de Clave seleccionado. 1696
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Slo Separador: Una lnea del tipo seleccionado debajo se dibujar debajo cada vez que aparezca el tipo seleccionado de Elemento de Clave. Si los registros se muestran por columnas, la lnea se dibujar a la derecha. Tipo Lnea Lmite: Utilice esta paleta desplegable para elegir un tipo de lnea para las lneas lmite del tipo seleccionado de Elemento de Clave. Pluma borde: Elija un color de pluma con el campo numrico o con la paleta desplegable para las lneas lmite del tipo seleccionado de Elemento de Clave. Cancelar/Rehacer Cambio de Formato: Haga clic en estos botones para cancelar los ltimos cambios hechos al formateo de la lista o para volver al estado cancelado anteriormente (rehacer).
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Alineacin: Elija una opcin de alineacin (Izquierdo, Centro, Derecha) con la paleta desplegable para el contenido del pie de pgina imprimible. Vista Previa: Esta rea muestra la previsualizacin del contenido del pie de pgina imprimible. Las propiedades de texto no se pueden previsualizar.
Opciones Cabecera
Los comandos de este men emergente se refieren a los campos de cabecera y sub-cabecera de la lista. Borrar celda seleccionada: Esta opcin estar activa solamente si ha creado manualmente una sub-cabecera y ha seleccionado esa celda para su eliminacin. No est disponible en ningn otro tipo de cabecera o celda. Insertar Celda de Cabecera Encima: Utilice este comando para crear una sub-cabecera para la lista. Primero, seleccione dos o varias cabeceras (utilice clic y la tecla Mays. para seleccionar varias celdas). Luego, ejecute el comando Insertar Celda de Cabecera Encima. Aparece una celda nueva (llamada combinada por defecto) encima de las cabeceras seleccionadas. Luego, puede editar manualmente el nombre de esta cabecera. Se puede crear cualquier nmero de sub-cabeceras en orden jerrquico. Nota: Este comando no est disponible si no seleccion por lo menos dos celdas contiguas de cabecera. Ocultar/Mostrar Cabecera Principal: Oculta y muestra nuevamente la celda de la cabecera principal en la Lista. Ocultar/Mostrar Cabeceras de Columnas (Filas): Oculta y muestra nuevamente todas las celdas de cabecera en la Lista, excepto la cabecera principal. Seleccionar en la Planta: Haga clic en este botn para seleccionar en la Planta el elemento seleccionado en la Lista. No est disponible si no ha seleccionado ningn elemento. Mantener Cabecera Esquema: Activar esta casilla de verificacin garantiza que las filas (o columnas) de cabecera permanezcan visibles si necesita desplazar hacia abajo los elementos que figuran en la lista. No est disponible si la cabecera principal y la de columna se han hecho invisibles en el men desplegable Opciones Cabecera. Botn de Definiciones de Esquema: Haga clic en este botn para abrir el Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) y modificar las definiciones (Criterios, Campos) del esquema en el que se basa esta Lista.
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Panel de ndices
La casilla desplazable de la izquierda lista los ndices disponibles definidos para su proyecto. Seleccione un nombre para editar las propiedades en los paneles de Criterios y Campos. Crear Nuevo: Haga clic en este botn para crear un ndice nuevo. Elija el tipo de tems para enumerarlos en el ndice: Vistas, Hojas (Planos) o Dibujos. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nombre y una ID opcional para el nuevo ndice. Duplicar: Haga clic en este botn para duplicar el ndice seleccionado antes de editarlo. Elija un nuevo nombre y nmero de ID en el cuadro de dilogo que aparece. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre del ndice seleccionado a la izquierda. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nuevo nombre y una ID opcional. Borrar: Haga clic en este botn para borrar el ndice seleccionado a la izquierda. Importar: Haga clic en este botn para importar un ndice creado en el formato de listado interactivo. Exportar: Haga clic en este botn para exportar un ndice en el formato de listado interactivo, que podr importar a otro proyecto.
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Bsicamente, cada criterio tiene una nica condicin, pero puede aadir ms condiciones haciendo clic en el signo + en el borde derecho de la fila seleccionada. En ese caso, no aparece ningn nombre en la Columna de Criterios y esta condicin se refiere al criterio encima. La siguiente columna incluye la condicin, es decir, la relacin entre el criterio y el valor (es igual a, es ms grande que, es ms pequeo que, etc.) segn el tipo de criterio Elija una condicin haciendo clic en la flecha. Columna de valor: Muestra el valor asignado al criterio. Segn el tipo de criterio, puede escribir un valor manualmente, elegir de un control desplegable o utilizar una casilla de verificacin.
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Opciones de Vista de Modelo: elegir una combinacin de opcin de Vista de Modelo para que sea aplicada a esta vista. Para mayor informacin, ver Opciones de Visualizacin de Modelo.
- Zoom Actual: Una vez guardada una vista en Zoom Actual, esa vista se llamar rea Ampliada en esta lista emergente. - Ajustar en Ventana: cuando abra esta vista, o cuando se actualicen o se publiquen dibujos en esta vista, aparecern de forma que incluyan todo el contenido de la ventana del proyecto, en funcin del estado de la Capa - cualquier Zoom con nombre personalizado que haya guardado previamente. (Ver Guardar Zooms.) Para mayor informacin, ver Zoom. Ignorar zoom al abrir esta vista: Si se marca esta casilla, cada vez que abra esta vista, se visualizar con el valor de zoom de la ltima ventana de ArchiCAD que haya abierto. El nivel de zoom guardado de esta vista se seguir aplicando cuando coloque esta vista como Dibujo, o cuando la publique.
Nota: Las Definiciones de Imagen son las siguientes: Tipo de Proyeccin (incluida ampliacin y definiciones de sol), Filtrar Elementos en 3D, Definicin Ventana 3D, Planos de Seccin, Seccin &3D y definiciones de FotoRendering. Si usted selecciona esta casilla, el panel le brindar informacin indicndole si la vista 3D en la ventana (frontal) actual ha sido filtrada o limitada por un marco. Si ahora usted hace clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de Definiciones de Visualizacin, la vista 3D ser redefinida en funcin de ello (o sea que solo mostrar los elementos filtrados o seleccionados).
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Definiciones de Plano
El cuadro de dilogo de Definiciones Plano contiene informacin sobre el Plano seleccionado. Para acceder a este cuadro de dilogo, seleccione un Plano abrindolo en la ventana de Plano o seleccionndolo en Navegador/Organizador. Luego realice una de las siguientes acciones: Elija Documento > Libro de Planos > comando Definiciones Plano. Utilice el men contextual de Plano en el Navegador. Haga clic en el icono "Definiciones" en la parte media del panel del Navegador. Para mayor informacin, ver Botones del libro de planos. Haga clic en "Definiciones" en la parte inferior del panel del Navegador.
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Comprobar Elementos a Importar: esta lista muestra, en una estructura en rbol, todas las Vistas de un proyecto determinado. Haga clic en la casilla de cada elemento que desea importar en el proyecto activo. (Las Definiciones de Visualizacin de cada vista seleccionada individualmente son mostradas en la parte inferior del cuadro de dilogo.) lista. Si la Ventana Plano est abierta, estar colocando un Dibujo en una Ventana Plano abierta, y slo podr elegir una vista aqu. Haga clic. Si activa la casilla junto a un nombre de carpeta se importarn todas las Vistas que contenga dicha carpeta. Elegir un botn de opcin de la derecha para definir donde colocar los dibujos importados. Colocar Dibujos en el actual Plano: coloca cada Vista seleccionada como un Dibujo dentro del Plano activo.
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Insertar nuevos Planos en el seleccionado Subgrupo del Libro de Planos: coloca cada Vista en un Nuevo Plano en el Subgrupo (solo si el Subgrupo se seleccion en la paleta del Navegador antes de accionar el comando Colocar Dibujo Externo). Nota: esta opcin no est activada si ningn Subgrupo ha sido seleccionado en el Navegador, o si varias estructuras en rbol del Navegador estn abiertas con varios subgrupos seleccionados . Aadir nuevos Planos en el Libro de Planos: coloca cada vista como un Dibujo dentro de un nuevo Plano adjunto al Libro de Planos Nota: Despus de importar tems desde este archivo, su estructura en rbol se visualizar de ahora en adelante en el Navegador, por lo cual usted podr arrastrar y soltar elementos ms fcilmente. Usar Jerarqua de Origen: Active esta casilla para mantener la jerarqua de la carpeta fuente: el proyecto actual va a recrear la misma estructura de la carpeta dentro de la paleta del Navegador.
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Nombre y Tamao
Nota: Las Unidades de Longitud definidas para el Plano Mster son Unidades de Plano, definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Nombre: Introducir un Nombre para el Plano Mster en la casilla de texto. Tamao: definir el tamao de Plano Mster utilizando el tamao de papel estndar indicado en la lista desplegable, o la opcin Personalizar. Los dos campos de abajo le brindan retroalimentacin sobre las dimensiones horizontales y verticales del Plano. Mrgenes: Inserte valores para los cuatro mrgenes del Plano Mster el campo de texto. Elegir Vertical u Horizontal como orientacin del Plano Mster. rea Imprimible: esta rea le brinda retroalimentacin sobre el rea imprimible del Plano Mster (tomando sus Tamaos y Mrgenes en consideracin). Punto de Anclaje: haga clic en uno de los nuevos puntos para utilizarlos como anclaje para su Plano Mster. Mostrar Plano Mster: Elija una opcin para mostrar los elementos del Plano Mster con respecto a otros elementos del Plano. 1710
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Sobre el Plano: los elementos del Plano se colocarn sobre el Plano (en algunos casos, ocultarn parte del contenido del Plano). Debajo del Plano: Los elementos del Plano Mster se mostrarn detrs del Plano. Los contenidos del Plano pueden ocultar algunos elementos del Plano Mster.
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Crear Nuevo cuando el Plano est completo: Al marcar esta casilla, se crear un nuevo plano si el plano actual est completo.
Tipo de Lnea de la Retcula: Utilice los desplegables de tipo de lnea y color de pluma para definir un tipo de lnea y color de pluma (o introduzca un nmero de pluma) para las lneas de la retcula. Mostrar Lnea de la Red: Elija una opcin de Visualizacin de la Retcula en el Plano: Mostrar todos Esconder todos Ocultar todos los que intercepten con un Dibujo: Si el dibujo ocupa ms de una celda, se interceptar con las lneas de la Retcula. Elija esta opcin para esconder esas lneas de la Retcula. Nota: Estas definiciones de visualizacin de la Retcula afectarn tambin el resultado en la impresin. Dibujos que ocupan mltiples celdas: Algunos dibujos ocuparan un espacio mayor al de una celda. En este caso, en el men desplegable puede definir a que celda se asigna el dibujo para su numeracin (Podr escoger entre una de las cuatro esquinas del dibujo; el nmero del dibujo ser el de la celda en donde est la esquina que escogi.) Previsualizacin: La imagen de Previsualizacin en la parte inferior derecha le dar una idea del resultado final de la Configuracin de la Retcula de Numeracin. Definir por Defecto para Nuevos Planos: selecciona esta casilla si quiere que este Plano Mster sea el Plano Mster por defecto de todo nuevo Planos.
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Gestor de Dibujos
Para mayor informacin, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados. Para acceder al Gestor de Dibujo, elija una de las siguientes maneras: Escoger Archivo > Contenido Externo> Gestor de Dibujos haga clic en el icono del Gestor de Dibujos desde el men desplegable en la esquina superior de izquierda del Navegador/Organizador.
elija Ventana > Paletas > Gestor de Dibujos La Esquina Superior Izquierda contiene cuatro Comandos (iconos). Estos comandos son activos nicamente si uno o ms Gestores de Dibujos son seleccionados en la lista de dibujo del Gestor de Dibujos: Icono de Cadena: Haga clic en este botn para vincular el dibujo seleccionado a una fuente externa o a una vista interna. Icono de Cadena tachado: Haga clic en este botn para romper el vnculo del dibujo seleccionado. Una ventana de alarma le pedir si desea romper permanentemente el vnculo actual. Flechas cercadoras verdes: Haga clic en este botn y su dibujo ser permanentemente actualizado. (Este icono de comando es disponible en el Libro de Planos del Navegador.) X roja: Haga clic en este botn para eliminar los dibujos seleccionados despus de confirmar el mensaje de advertencia. Nota: borrar un dibujo no puede ser deshecho SOLO si la ventana que contiene el dibujo est activa cuando usted lo borra. Comprobar el Estado: Haga clic en este botn para comprobar el Estado de actualizacin del dibujo seleccionado, si su estado muestra Necesita Comprobacin. La parte principal de la Lista del Gestor de Dibujos en el Proyecto (tanto en Libro de Planos como en Vistas Modelos) junto a sus propiedades. Por defecto, se muestra el Tipo, ID, Nombre, Estado, Plano (Colocado en), Vista Origen y Ruta de Acceso de cada dibujo. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Para personalizar las columnas de listados, haga clic con el botn derecho en cualquier cabecera de columna, a fin de que aparezca un listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha negra situada en el extremo derecho de las columnas de listados. Hgalas aparecer o desaparecer segn le convenga.Los anchos de columna se pueden escalar grficamente. Cada columna brinda un listado de las propiedades de dibujo: T: El icono en la columna T indica el tipo de origen del dibujo (por ejemplo, una vista de Planta o un archivo PDF). ID: Muestra el ID del Dibujo. 1714
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Nombre: Indica el nombre del Dibujo. Estado: Muestra uno de los siguientes estados de actualizacin para el Dibujo seleccionado: Ok: el dibujo est actualizado. Modificado: la fuente ha sido modificada. Haga clic en el botn Actualizar para actualizar el dibujo. No encontrado: La Fuente del dibujo vinculado no puede ser hallada. No Accesible: El archivo origen es un archivo Teamwork (un formato de archivo Teamwork de una versin de ArchiCAD anterior a la 13), o bien un proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 ubicado en un Servidor BIM. No tiene acceso a este origen, puesto que est utilizando una versin de demostracin de ArchiCAD o la clave de proteccin de un proyecto que no es Teamwork; o bien no dispone de derechos de acceso Teamwork a este origen. Para ser actualizado: estado Temporal del dibujo incluido en el conjunto de Dibujos que tienen que ser actualizados, pero el proceso de actualizacin aun no ha afectado este dibujo.
Actualizando: estado Temporal del dibujo que esta siendo actualizado. Incrustado. Este Dibujo no tiene vnculo y no puede ser actualizado. (Si tuvo un vnculo que fue roto, el Gestor de Dibujos muestra una vista de su anterior fuente nicamente para su informacin) Necesita Comprobacin: la funcin automtica de verificacin rpida de fondo de ArchiCAD no puede determinar definitivamente si el dibujo necesita o no ser actualizado. Si aparece este estado, usted puede: - haga clic en el botn Comprobar el Estado para ver si el dibujo est OK o Modificado. En ltima instancia, si el mtodo de actualizacin del dibujo es Manual, usted puede decidir si actualizarlo o no. (Un Dibujo que fue definido para ser actualizado Automticamente ser actualizado apenas usted active su Plano o ventana.) - haga clic en el botn Actualizar para lograr el estado actualizado.. Colocado en: Muestra el nombre del Plano o Vista Modelo donde est colocado el Dibujo. Vista Origen: Muestra la posicin de la vista de origen en el estructura jerarquizada del Navegador (como se puede visualizar en el Mapa del Proyecto del Navegador). Si el origen del Dibujo no es una vista ArchiCAD, entonces esta columna muestra el nombre de la carpeta fuente y (en el caso de un documento fuente PDF con mltiples pginas) el nmero de pagina a partir del cual esta creado el Dibujo. Nota: si la fuente del Dibujo es un archivo DWG, este campo no indicar el nmero del Punto de Vista. Ruta: Muestra la ubicacin de la vista de origen del dibujo (por ejemplo, Interna, o bien su ruta al archivo). Haga clic en un encabezado de columna para ordenar los Dibujos por esa propiedad. Las prioridades de organizacin se indican con flechas en el encabezado de columna. Abrir Vista Origen: Haga clic en este botn para abrir la Vista de Origen del dibujo seleccionado. (Este botn aparecer en gris en el caso de los Dibujos con origen externo). Definiciones: Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de definiciones del dibujo seleccionado. 1715
Nota: para asignar un Parmetro de dibujo particular a varios Dibujos al mismo tiempo (tal como un conjunto de Pluma Uniforme a todos los Dibujos en el Libro de Plano), seleccionar varios o todos los dibujos en Gestor de Dibujos y haga click en Definiciones. Cualquiera de las definiciones que usted modifica en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo ser aplicado a todos los dibujos seleccionados (las otras Definiciones de Dibujo quedarn como si fueran por cada dibujo).
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Texto Enriquecido (RTF): si elige esta opcin, el resultado ser una operacin de pegado simple. Si el elemento seleccionado contiene grficos, se perdern, pero los textos se podrn editar directamente en ArchiCAD como un Bloque de Texto. Elementos 2D de ArchiCAD: esta opcin tambin tendr como resultado una operacin de pegado simple, con elementos explotados en elementos de Dibujo ArchiCAD. Desde el portapapeles los contenidos son manejados como elementos grficos, as vera que algunos elementos de texto no estarn correctos, pero los elementos grficos sern visualizados correctamente. Figura Simple: Esta opcin no estallar los contenidos, pero los mantendr en una Figura nica y que no puede ser editada. Dibujo Incluido: Esta opcin est disponible si los contenidos del portapapeles consisten de partes de un documento PDF.
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Dnde Pegar
Centro de la Vista Actual: Pegue el contenido del portapapeles en el centro de la vista actual independientemente del origen de la vista origen de los elementos pegados. Ubicacin Original: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual en la misma posicin que en la vista origen original (es decir, en relacin con el origen de la vista origen). Ubicacin de Referencia: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual relativa al origen de la vista de referencia. Esta opcin slo estar disponible si se muestra una vista de referencia, si el origen de la vista de referencia est en una ubicacin distinta del origen de la vista activa y si esa vista de referencia es del mismo tipo (por ejemplo, Planta) que el contenido del portapapeles.
Zoom
Mantener vista actual: Despus de utilizar el comando Pegar, la ventana activa conservar el mismo nivel de zoom que antes. Optimizar elementos pegados: Despus de utilizar el comando Pegar, la ventana actual se ampliar segn los elementos recin pegados.
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Imprimir documento 2D
El cuadro de dilogo se abre con el comando Archivo > Imprimir si est activa una ventana 2D (incluida la Ventana Documento 3D).
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . rea de Impresin utilizable: elegir cual parte de la ventana 2D activa usted desea imprimir. Dibujo entero: elegir este botn para imprimir la vista total de la ventana que puede ser impresa. Zoom Actual Solamente: Utilice este botn para imprimir slo el contenido visible de la ventana actual con su zoom actual (incluida su orientacin girada, si procede). rea del Marco: si usted ha colocado un Marco ortogonal normal en la ventana activa, elija este botn para imprimir nicamente el rea del marco. (La opcin est disponible para otras formas de marco, pero el rea de extraccin siempre ser ortogonal). Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de dilogo para ver cmo se organizar la extraccin multipgina. Escala: elegir una escala de impresin para los productos que salen de la ventana activa. Original: elegir este botn para imprimir en la escala original . Encajar en Pgina: elegir este botn para que el producto resultante encaje en la pgina. La escala ser ajustada en funcin de ello.
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Personalizar: elegir este botn para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante. Ambos tipos en una escala personalizada, o elija una escala desde la lista desplegable de abajo. Texto & Marcadores: Disponible slo si ha elegido Encajar en Pgina o A Medida como Escala de Impresin. Utilice este campo emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas. Estas opciones afectan tambin a las caractersticas de salida de otros elementos tales como puntas de flecha, lneas discontinuas de escala independiente y tramas. - Ajustar a Escala de Impresin - El texto se imprime proporcionalmente al tamao de otros elementos. Este mtodo es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentacin deba verse a distancia. Tamao Fijo: el texto se imprime a su tamao exacto en unidades del Papel (pulgadas o milmetros). Para mantener el texto al mismo tamao incluso cuando cambie el tamao impreso del proyecto, escoja esta opcin. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando estos disminuyen. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opcin, los Elementos de colores saldrn de la manera siguiente: Lneas: todas las lneas de colores sern negras; las lneas blancas quedan blancas. Trama: El primer plano ser negro; el fondo ser blanco. Las tramas que utilicen colores RGB sern grises / Zonas: Todos sern visualizados en Tramas Envolvente en Escala de grises. Imagen: todas sern visualizadas en escala de grises . Referencia de Trazado: Aparecer siempre en escala de grises. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Imprimir Red: Seleccione esta casilla si quiere que la Red (construccin o girada) aparezca en el producto impreso Imprimir Referencia: Seleccione esta casilla si la ventana activa incluye una referencia de trazado, y si quiere incluir sus elementos en el producto impreso. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Lneas del documento utilizando la lnea ms fina disponible en la impresora. Cabecera/Pie de Pgina: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Pgina en el producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Pgina, haga clic el botn de Ajustes de la derecha. Para mayor informacin, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina.
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Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin. Copias: Introduzca el nmero de copias que desea imprimir. Orden: esta Seccin le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de Previsualizacin ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s) negro(s) representan la pgina o pginas que se van a imprimir. El rectngulo azul representa el tamao del dibujo. La Vista Previa indica la posicin de la Cabecera/Pie de Pgina en caso de que haya activado esa opcin. Hojas: Muestra el nmero de hojas del Tamao de Papel elegido en Definir Pgina. Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en las hojas de salida como se muestra en la Previsualizacin.
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Imprimir documento 3D
Este cuadro de dilogo aparece si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor 3D Interno. Los controles son idnticos a los del cuadro de dilogo Imprimir documento 2D, excepto algunas opciones relativas 2D (escala Texto/Marcador, red, Referencia Trazado, etc.), que no estn disponibles aqu. Si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor OpenGL, aparece el cuadro de dilogo Imprimir Imagen.
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Imprimir Imagen
Este cuadro de dilogo aparece si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor OpenGL.
Esta funcin de impresin trata todo el contenido de la ventana 3D como una sola imagen. Como consecuencia, los nicos controles disponibles son: Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Copias: Introduzca el nmero de copias de la imagen que desea imprimir. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Usar Resolucin de Impresora: Active esta casilla para usar la resolucin de Impresora ajustada en el dispositivo de impresin. Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin.
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Plano de Impresin
El cuadro de dilogo se abre con el comando Documento > Imprimir si el Plano est activo.
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . Fuente: Elegir cual Plano usted quiere imprimir. Seleccionar Plano en el Navegador: haga clic en este botn para Imprimir solo los Planos que son seleccionados en la Paleta del Navegador. Nota: Esta opcin est inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si estn abiertos varios Libros de Planos (en el Navegador y Organizador). Todo el Plano: Imprimir todo el Plano actualmente activo. Zoom actual: Imprimir nicamente el contenido visible del Plano activo a su zoom actual. rea del Marco: si usted coloco un marco rectangular normal en el Plano activo, haga clic en este botn para imprimir nicamente el rea del marco. (La opcin est disponible para otras formas de marco, pero el rea de extraccin siempre ser rectangular). Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de dilogo para ver cmo se organizar la extraccin multipgina. Tamao: Elegir el tamao del Plano del producto saliente. Encajar en Pgina: haga clic en este botn para que el resultado encaje en la pgina. El tamao (in porcentaje) ser ajustado en funcin de ello.. Personalizar: haga clic en este botn para Insertar un tamao para el producto impreso, en porcentaje del tamao del papel . 1724
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Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al producto impreso: o el margen de la impresora o el margen del Plano. Nota: Esta opcin est disponible slo si ha elegido Planos Seleccionados en Navegador o Todo el Plano en el campo Origen. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opcin, los Elementos de colores saldrn de la manera siguiente: Lneas: todas las lneas de colores sern negras; las lneas blancas quedan blancas. Trama: El primer plano ser negro; el fondo ser blanco. Las tramas que utilicen colores RGB sern grises. / Zonas: Todos sern visualizados en Tramas Envolvente en Escala de grises. Imagen: todas sern visualizadas en escala de grises . Referencia Trazado: Active esta casilla si desea incluir la Referencia Trazado visualizada en el Plano como parte de la extraccin impresa. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Imprimir Referencia: Active esta casilla para incluir la Referencia Trazado en la extraccin impresa del Plano. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Lneas del documento utilizando la lnea ms fina disponible en la impresora. Cabecera/Pie de Pgina: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Pgina en el producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Pgina, haga clic el botn de Ajustes de la derecha. Para mayor informacin, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina. Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin. Copias: Introduzca el nmero de copias que desea imprimir. Orden: esta Seccin le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de Previsualizacin ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s) negro(s) representan la pgina o pginas que se van a imprimir. El rectngulo azul representa el tamao del dibujo. La Vista Previa indica la posicin de la Cabecera/Pie de Pgina en caso de que haya activado esa opcin. Hojas: Muestra el nmero de hojas del Tamao de Papel elegido en Definir Pgina. Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en las hojas de salida como se muestra en la Previsualizacin.
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Contenido: en esta seccin, seleccionar los elementos que desea incluir en su Cabecera y Pie de Pgina . Las opciones disponibles son: Nombre del Proyecto, opcionalmente con Ruta Nombre de Piso/Seccin/Detalle/Plano Combinacin de capa (no est disponible para Planos) Combinacin de Opciones de Vista de Modelo (no est disponible para Planos) Escala de Impresin (para ventanas de modelo 2D)/Factor de Escala (para Planos) Nombre de usuario Fecha y Hora Nmero de Pgina/Nmero Total de Pginas Texto a medida Si selecciona esta casilla, Inserte texto a medida en el campo de la derecha. Propiedades de Texto: Use los controles de esta seccin para definir propiedades de los tems de texto de cabecera/pie de pgina, incluido el Tipo de Fuente, codificacin y altura de fuente3+. Ubicacin: Utilizar este campo desplegable para elegir entre una cabecera (parte superior de la pgina) o un pie de pgina (parte inferior de la pgina), y para definir su ubicacin horizontal (a izquierda, al centro o a derecha de la pgina.) Previsualizacin: este campo le muestra los contenidos de su cabecera o pie de pgina. Tambin est disponible una vista previa simblica de su cabecera o pie de pgina en el dilogo de Imprimir. Cuando use una Cabecera o Pie de Pgina, observe que: Si est trabajando en un Proyecto TeamWork compartido, el campo de Nombre de usuario cambia a Nombre del Miembro de Equipo. Una Cabecera o Pie de Pgina puede ser slo de una lnea. No puede cambiar el orden de los campos.
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Definiciones de Ploteado
Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS.
Utilizar las listas desplegables situadas encima del cuadro de dilogo para elegir el driver de ploteo. El primero lista los fabricantes y el segundo los controladores del plotter para el fabricante seleccionado. El contenido de esta lista depende de los contenidos de la carpeta PlotWare. Si el fabricante del plotter est en la lista pero no un modelo particular, mire entre los otros modelos, y seleccione uno de tamao similar (ejemplo. tamao A0). Si hay varios modelos con este criterio, experimente con todos ellos. Si el fabricante no est en la lista con ningn modelo, consulte el manual de usuario del plotter para los modos de emulacin y compatibilidad. Si el plotter acepta datos HPGL-2 y/o RTL, hay bastantes posibilidades de que funcione. En ese caso, elija el modelo HP DesignJet 755C. Ver tambin la lista de los modelos soportados en el archivo de la carpeta PlotWare/Lame para Usuarios del Plotter.html. Papel: utilizar estos controles para elegir un tamao de papel para su plotter. Los tamaos no vlidos aparecen en gris en el men y no son seleccionables. Si escoge A Medida en el rea de Tamao de Papel, el segundo desplegable contiene por defecto dos elementos: Papel Actual y Modificar Lista. Al escoger Modificar Lista se abre un cuadro de dilogo en el que puede definir sus propios tamaos de papel personales. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado de definir tamaos manualmente. Los nuevos tamaos a medida aparecern en el desplegable de tamaos a medida. Los tamaos de papel a medida se guardan junto con los parmetros del plotter. Mrgenes: Elegir Normal o Extendido para los Mrgenes del Papel. Los valores en los campos X e Y en la parte inferior le proveen retroalimentacin sobre el resultado.
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X/Y: estos campos muestran el tamao horizontal y vertical de papel. Si esta usando un tamao de papel Personalizado , Inserte el aqu el tamao de papel deseado. rea de Dibujo Disponible: los valores X y Y mostrados aqu indican el tamao del rea de dibujo utilizable del papel elegido. Orientacin: Utilizar estos controles para determinar en el papel la ubicacin/direccin del producto.
Conexin
En el rea de Conexin, especifique el tipo de conexin que usted desea usar en su plotter. Para configurar y usar un plotter conectado a uno de los puertos del propio ordenador o un plotter de red, use la herramienta Aadir impresora del Panel de Control de Impresoras de Windows La primera vez que use un plotter con ArchiCAD, necesita conectarse a l haciendo clic en el botn Configurar en el rea Conexin. Aparecer el dilogo de Seleccionar Plotter. Puede escoger uno de los controladores de impresora instalados en el men desplegable. Este controlador servir como acceso al plotter; ArchiCAD utilizar el controlador de plotter especfico seleccionado en la parte superior del cuadro de dilogo para plotear los datos actuales.
Carpeta Spool
Debajo de las opciones de Conexin, puede definir una carpeta para realizar spool (cola de espera) de los archivos a plotear desde su ordenador o desde cualquier ordenador de la red.
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PlotFlow
El ploteado en segundo plano es gestionado por la utilidad PlotFlow que forma parte del paquete ArchiCAD. Puede encontrarla en la carpeta PlotFlow; haga doble clic para iniciar la aplicacin. PlotFlow le ayuda con sus tareas de impresin recolectando previamente trabajos de ploteo generados, cargando una lista de espera en el plotter o la impresora elegida. Tendr una interfaz que le permite individualmente preparar una lista de archivos para enviar o que automticamente cargue una lista de espera en una carpeta, controlando la transmisin de datos como sea necesaria. En lugar de enviar directamente la informacin a la impresora o al dispositivo del Plotter desde la aplicacin de origen como ArchiCAD, puede guardar la informacin en un archivo. Ver tambin PlotFlow para MacOS X o ms especficamente utilizando PlotFlow con plataforma MacOS. Seleccionando el botn Destino: Archivo en el cuadro de dilogo de Plotear o eligiendo la casilla Imprimir en Archivo en el dilogo Imprimir desde la aplicacin, guarde el archivo de ploteo en la carpeta que ha elegido previamente, que podr ser tanto en un disco local o como en un dispositivo externo. El directorio no podr ser nuevamente modificado desde la aplicacin de origen y podr ser ledo desde PlotFlow.
Si elige la casilla Mostrar todos los Archivos, podr aadir todo tipo de archivos a la lista. Nota: Utilice esta opcin para enviar archivos de ploteo creados con el comando Imprimir en Archivo teniendo una extensin .prn. Al seleccionar la casilla Borrar archivos los archivos de ploteo de la lista sern borrados despus de ser procesados. En el proceso de lista en espera tendr que dar la orden de continuar despus de cada archivo transmitido, si la opcin Pausar cola despus de cada archivo esta seleccionada. Si introduce un Directorio de Origen por Omisin, PlotFlow automticamente enviar todos los archivos desde la carpeta especfica al Dispositivo de Salida, en lugar de colocarlos en un archivo de cola de ploteado previo. Nota: Si a elegido la casilla Directorio de Origen por omisin, la casilla Borrar Archivos ser activada por defecto, de otra manera los archivos de ploteo aadidos a esta carpeta sern impresos repetidamente.
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Plotear documento 2D
Plotter: el nombre del plotter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior del cuadro de dilogo. Definiciones de Ploteado: haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo de las Definiciones de Ploteado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Ploteado. Destino: elegir un destino para el producto ploteado: Plotter: enviar el resultado al plotter designado Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos) Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado. En los dos ltimos casos, puede plotear los archivos manualmente o automticamente utilizando PlotFlow. Para mayor informacin, ver PlotFlow. Escala: Elegir una escala de ploteo para el resultado de la ventana activa. Original: elegir este botn para lotear en la escala original . Encajar en Pgina: elegir este botn para que el producto resultante encaje en la pgina. La escala ser ajustada en funcin de ello. Personalizar: elegir este botn para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante. Escriba en una escala personalizada, o elija una escala desde el desplegable de abajo. Nota: No es posible introducir un valor propio por el que la imagen ploteada supere el tamao de pgina utilizable. Texto & Marcadores: Disponible slo si ha elegido Encajar en Pgina o A Medida como Escala. Utilice este elemento emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas. Estas opciones afectan tambin a las caractersticas de salida de otros elementos tales como puntas de flecha, lneas discontinuas de escala independiente y tramas. A escala del Plotter: Genera texto de salida en tamao proporcional al de los dems elementos. Este mtodo es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentacin deba verse a distancia. Tamao Fijo: el texto se imprime a su tamao exacto en unidades del Papel (pulgadas o milmetros). Para mantener el texto al mismo tamao incluso cuando cambie el tamao impreso del proyecto, escoja esta opcin. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando estos disminuyen. Plotear Red: Active esta casilla si desea que las pginas que extraiga muestren la red de ArchiCAD. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las lneas del documento utilizando las lneas ms finas disponibles en el ploteador. Plotear con: Elija un esquema de color para la extraccin ploteada (las opciones pueden variar en funcin del tipo de dispositivo usado): 1731
color Escala de Grises Blanco y Negro Copias: Introduzca el nmero de copias a plotear. Orden: utilizar la ventana de previsualizacin para ver el orden del producto en la pgina ploteada. Para mayor informacin sobre Ploteo, ver Plotear. Ver tambin Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOSCreando productos PDF en MacOSCuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) y Dilogo Definiciones Pgina (MacOS).
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Plotear Plano
Este cuadro de dilogo se abre con el comando Documento > Plotear si el Plano esta activo. Plotter: el nombre del plotter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior del cuadro de dilogo. Definiciones de Ploteado: haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo de las Definiciones de Ploteado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Ploteado. Destino: elegir un destino para el producto ploteado: Plotter: enviar el resultado al plotter designado Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos) Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado. En los dos ltimos casos, puede plotear los archivos manualmente o automticamente utilizando PlotFlow. Para mayor informacin, ver PlotFlow. Origen Planos seleccionados en Navegador: haga clic en este botn para plotear nicamente los Planos seleccionados en la paleta del Navegador. Nota: Esta opcin est inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si hay varios Libros de Planos abiertos en pantalla (en el Navegador y Organizador), con varios conjuntos de Planos seleccionados. Plano Activo: plotear el Plano actualmente activo. Escalar Encajar en Pgina: haga clic en este botn para que el resultado encaje en la pgina. El tamao (in porcentaje) ser ajustado en funcin de ello.. Propio: haga clic en este botn para entrar un tamao para el resultado ploteado, en porcentaje del tamao original del dibujo. Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al resultado ploteado: el margen de plotter o el margen de Plano. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las lneas del documento utilizando las lneas ms finas disponibles en el ploteador. Plotear con: Elija un esquema de color para la extraccin ploteada (las opciones pueden variar en funcin del tipo de dispositivo usado): color Escala de Grises Blanco y Negro Copias: Introduzca el nmero de copias a plotear. Orden: utilizar la ventana de previsualizacin para ver el orden del producto en la pgina ploteada. Para mayor informacin sobre Ploteo, ver Plotear.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Creando productos PDF en MacOS Cuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) Dilogo Definiciones Pgina (MacOS) Dilogo Definiciones de Ploteado (MacOS) PlotFlow para MacOS X
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Definiciones FotoRendering
Para mayor informacin, ver FotoRendering. En los paneles del cuadro de dilogo Definir FotoRendering accede a casillas de seleccin para definir los procesos de FotoRendering. Los paneles que ve dependen del motor de rendering que ha sido seleccionado. Motor: En la parte superior del cuadro de dilogo, escoja un motor de FotoRendering Algunas Extensiones pueden instalar motores de rendering adicionales. Definiciones de Fbrica: Elija este botn si ha realizado cambios en las definiciones del Motor (utilizando los paneles inferiores), pero desea volver los parmetros del motor a sus valores originales de fbrica. Introduzca un valor de Resolucin en dpi. El tamao de la imagen resultante puede definirse numricamente, o puede ajustarse al tamao de la Ventana 3D actualmente en uso haciendo clic en el botn Tamao Ventana 3D. La proporcin de anchura y altura de la imagen resultante coincidir con las proporciones del marco de imagen en la Ventana de Vista Previa. Si las proporciones son diferentes, obtendr barras del color de fondo en la parte superior e inferior y a la izquierda y a la derecha de la imagen de FotoRendering. Esto ser evidente en perspectivas interiores o en perspectivas exteriores donde la vista no incluye todo el Proyecto y se encuentra recortada por los lmites de la imagen. Si activa la casilla Mantener Proporciones de Ventana 3D, el ratio de altura y ancho de la imagen resultante mantendr sus proporciones actuales. Al cambiar el valor de tamao horizontal o vertical, el otro se ajustar automticamente para mantener la proporcin de la imagen.
Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar) Motor de Rendering Interno Motor de Buffer Rendering Motor de rendering Mano Alzada
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- El Objeto Sol (colocado con la herramienta de lmpara) tiene parmetros que son similares a los objetos de la lmpara de Objeto Cielo. - El objeto Lmpara de Luz Ventana tiene un parmetro de Intensidad de Luz y otro de Resolucin de Luz: estos definen cuntas fuentes de luz se generan individualmente para simular luz difusa procedente de la Puerta/Ventana. Para mayor informacin, ver ObjetoSol ObjetoCielo y LmparaVentana. Sombras Arrojadas: Elija una de las tres opciones para las Sombras Arrojadas. Desactivado significa que no se arrojarn sombras de ningn tipo a pesar de las definiciones de cada lmpara individual. Elija Dura para que todas las lmparas produzcan sombras con contornos muy definidos. Segn Definicin de Lmparas significa que las sombras arrojadas se determinarn individualmente para cada lmpara, en el cuadro de dilogo Definiciones de Lmparas (utilice el comando Intensidad en el panel de Parmetros). Resolucin de Sombra: Si se ha decidido por activar las Sombras Arrojadas, utilice los controles para determinar la resolucin de las sombras. Segn Definicin de Lmparas significa que la resolucin de la sombra depende de los ajustes hechos en el cuadro de dilogo de Definiciones de cada lmpara (puede activar o no las Sombras Arrojadas en la lista de parmetros). Sobreescribir: Como alternativa, puede sobreescribir las definiciones de las lmparas individuales (desmarcando la casilla definiciones de lmparas) y ajuste un valor general para la Resolucin de las Sombras utilizando el comando deslizante.
Entorno LightWorks
LightWorks utiliza shaders (texturas) para definir las propiedades de las superficies en los FotoRendering. Utilice el panel de Entorno para escoger diferentes shaders (texturas) y editar sus parmetros. Nota: Para limitar el nmero de parmetros a editar de los shaders (texturas), marque la casilla Mostrar Slo Esencial. Los Shaders en el panel del Entorno LightWorks estn divididos en tres opciones: Sol, Primer plano y Fondo. Sol: el sombreador de Sol es el clsico sombreador rpido para la renderizacin de las sombras del sol. El sombreador de Sol Realstico genera una renderizacon ms sofisticada de la sombra del sol, que requiere un tiempo importante. Primer plano: Estos shaders (texturas) contienen parmetros que definen la apariencia de los elementos en primer plano. Fondo: Estos shaders (texturas) contienen parmetros que definen la apariencia de los elementos en el fondo. Para activar las clases de shaders del Fondo, debe primero deshabilitar la siguiente casilla: Renderizar Fondo con el Motor Interno: Si esta habilitada esta opcin los fondos se generarn utilizando las definiciones del panel Fondo. Para definir texturas y sus definiciones: 1742
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Elija el nombre de la clase para activar la lista de los shaders (texturas) asociados. Elija un Sombreador de la lista. (Las clases de Sol contienen solo un sombreador, ste no tiene una lista correspondiente.) Edite sus parmetros en el lado derecho del cuadro de dilogo: haga clic en el parmetro y edite sus definiciones en la parte inferior del dilogo. (Dependiendo del parmetro, encontrar tablas de color, comandos deslizantes, campos de texto/numricos, botones o mens.) Para acceder a la lista completa de los parmetros disponibles, asegrese de que la casilla Mostrar Slo Esencial est desactivada. Para mayor informacin, ver Edicin de sombreadores.
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Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D. Transparencia: Los elementos transparentes (como el vidrio) sern renderizado como transparente. (Si deja esta casilla sin marcar, estos elementos sern visualizados como opacos.) El grado de suavizado se define mediante el control de Suavizar Superficies, con una precisin de hasta un pixel. Las superficies curvas, que normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo ms real con esta opcin activada. Si el control de Foco no est marcado, los valores del ngulo y distancia de la Cada de Intensidad en el Scripts GDL de las Lmparas, sern manejadas como cero. El resultado ser un borde ntido entre las reas iluminadas y las oscuras. Si est marcado, se usarn los valores originales y el resultado ser una transicin suave entre reas iluminadas y oscuras. Nota: Las lmparas deben estar activadas en las opciones de Fuentes de Luz, para que se active la casilla del control de Foco. Si se marca la opcin Texturas, las imgenes bitmap descritas en el script de GDL de algunos elementos de biblioteca aparecern con las correspondientes texturas de las superficies. Tambin controla si las texturas enlazadas a los materiales en el dilogo de Materiales se muestran en el FotoRendering como se describen. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material. Puede seleccionar que Fuentes de luz (Sol, Lmparas o ambos) usar para iluminar el modelo durante el proceso del FotoRendering. Deber seleccionar al menos una de las dos opciones. La opcin de Lmparas slo ser efectiva si hay elementos de biblioteca de tipo Lmpara colocados en planta. Deben estar encendidas en su cuadro de dilogo de Definicin. En la seccin de Sombras arrojadas, puede definir que fuentes de luz de las disponibles arrojarn sombras en la imagen FotoRenderizada. Marque la opcin de Alta Precisin si observa resultados incorrectos en su imagen FotoRendering, especialmente sombras desaparecidas de elementos relativamente pequeos. Esto puede ocurrir si amplia mucho un pequeo detalle de un proyecto grande, y elige un FotoRendering del detalle. Si est activada la opcin Utilizar transparencia en clculo de sombras, ArchiCAD crear distintas sombras para materiales con distinta transparencia. El color del material transparente tambin afectar al color de la sombra en el FotoRendering final. Esto tambin es vlido para materiales con canal Alfa, en los que el dicho canal se usa para definir la transparencia del material. Utilice el mando deslizante junto a la casilla Antialiasing de Textura para definir la calidad de imagen deseada. Como este procedimiento consume mucho tiempo, selo slo cuando requiera una calidad de imagen superior para imprimir.
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Si el botn de opcin Colores est activado, usted puede definir el color del cielo y del suelo desde el subdilogo de Establecer Color tras hacer clic en los botones de Color del Cielo o Color del Suelo. Durante el proceso de FotoRendering ArchiCAD situar automticamente la lnea de horizonte del fondo que corresponde al horizonte de la imagen. En proyecciones paralelas, si se ve la parte inferior de los elementos, se usa el color del cielo; si no, se usa el del suelo. La ventana 3D tambin puede usar los colores especificados aqu. Si slo necesita un color liso para el fondo, presione el icono de Cadena al lado de la Ventana de Previsualizacin y defina tanto el color del Cielo como el del Suelo, presionando el botn correspondiente. El FotoRendering de ArchiCAD soporta tamaos exactos en pixeles horizontales y verticales y resoluciones de puntos por pulgada (dpi). Esto hace posible combinar fondos de imgenes bitmap de proporciones y resoluciones conocidas con imgenes FotoRendering. Puede obtener resultados de gran impacto grfico colocando un modelo renderizado con una imagen existente de fondo. Slo tiene que activar el botn Imagen y buscar la imagen apropiada en el cuadro de dilogo de Abrir Documento. Si cambia de idea y quiere otra imagen de fondo, haga clic en el botn Cambiar Imagen . En el cuadro de dilogo Cargar Imagen desde Biblioteca podr seleccionar otra imagen. Su modelo renderizado se combinar con la imagen de fondo de manera inteligente, enmascarndola si es necesario como se muestra a continuacin.
Nota: Puede guardar la imagen de fondo junto con su Proyecto. Utilice el comando Guardar como para guardar el proyecto en un formato de archivo, comprobando que la casilla Incluir Imagen de Fondo esta marcada en el cuadro de dilogo. La imagen de fondo seleccionada se encaja en la ventana de Vista Previa del cuadro de dilogo y puede cambiar su escala con las definiciones de Resolucin y Aumento. El tamao de la imagen cambiar en la Ventana de Previsualizacin, y puede verificar su tamao real con los valores que aparecen sobre la lnea horizontal a la derecha del cuadro de dilogo. (Tambin puede tener una referencia de cmo cambia el tamao comparndolo con el marco de la imagen - explicado a continuacin - que aumenta y disminuye segn cambia estos parmetros). Si el botn Mostrar Previsualizacin se establece en Imagen, la ventana de vista previa le mostrar toda la imagen abierta, y un marco grueso en su interior que representa las dimensiones de la imagen final renderizada. Puede arrastrarlo haciendo clic en el interior del marco. Si el marco grueso no est visible, significa que es demasiado grande. Haga clic en la imagen y lo ver. En este caso, cambie los valores de Aumento, Resolucin o Tamao de Imagen para obtener unas proporciones de entrada y salida de la imagen similares. Lo ideal es que el marco sea menor que la imagen de fondo para que pueda escoger el mejor detalle. Si el botn de opcin de Imagen es seleccionado, usted podr ver nicamente la parte con contorno del fondo en la Ventana de Previsualizacin. Puede seleccionar otra parte de la imagen de fondo haciendo clic en la ventana de vista previa y arrastrando el marco. 1746
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
La casilla con la opcin Utilizar Canal Alfa para Transparencia le permite usar la informacin del Canal Alfa de la imagen de fondo, si existe. El blanco del Canal Alfa har que el fondo de la imagen sea dominante, mientras que el negro har dominante la imagen renderizada de ArchiCAD sobre el fondo.
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Perspectiva area: Similar al efecto de niebla, hace desaparecer las lneas que estn ms lejos del punto de vista. Aunque este efecto no se realiza normalmente en un boceto a mano alzada, una ligera perspectiva area que distorsione la mano alzada puede dar un efecto atractivo y parece especialmente natural con un trazo de pincel. Rugosidad del Papel puede simular los efectos de desigualdad que da el "papel rugoso" real cuando se escanea. Generalmente las rugosidades son generadas al asar por el motor de renderizacin; sin embargo, para obtener mejores resultados, es aconsejable utilizar una imagen de fondo con canales alfa predefinidos para las irregularidades (usted puede encontrar algunas imgenes de fondo en la Biblioteca ArchiCAD 13/Imagen de Fondo/Carpeta de Mapeado de Imgenes de Papel Alfa). Marque la casilla Usar el canal alfa de fondo si utiliza una imagen de fondo. El motor de mano alzada puede detectar estas irregularidades y hacer desaparecer o borrar las lneas del boceto en esta rea dependiendo de las definiciones hechas con el comando deslizante de Rugosidad del Papel. Estas definiciones no tienen efecto si la imagen de fondo ha sido escaneada con el canal alpha. Para ver ejemplos, vaya a la carpeta de ArchiCAD y abra en la Biblioteca ArchiCAD 13\Imagen de Fondo 13\Texturas de Papel Alfa 13. Intente cargar cualquiera de estas imgenes de fondo desde Documento > Imgenes Creativas > Definir FotoRendering > Fondo. Estas trabajan bien con estilos de bocetos wax; el efecto resulta menos natural si utiliza un efecto brush.
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Cuando el control Clarificar rea remota se ajusta con un valor alto, las lneas boceto del fondo sern ms plidas y delgadas. Esto es til y algunas veces incluso necesario cuando una superficie tramada se est viendo desde un ngulo reducido en perspectiva. Sin clarificar el rea remota las lneas de trama sern tan densas que se convertirn en un rea negra continua. Estos ajustes slo tienen efecto si selecciona la casilla Aplicar.
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Mdulos
Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos Cuadro de dilogo Colocar Mdulo Definicin de Mdulo
Para ver un resumen de estas funciones, consulte Mdulos Vinculados.
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Mdulos Vinculados
La lista Mdulos Vinculados (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de los mdulos vinculados al proyecto actual. Mueva el cursor sobre cualquier mdulo para visualizar una etiqueta de informacin que muestra la ubicacin del mdulo en el archivo host. Seleccione cualquier mdulo de esta lista para visualizar el tipo de mdulo (de un solo piso o multipiso), los nombres y los nmeros del Piso que contiene, y el nmero de instancias colocadas de este mdulo en el proyecto actual. Para cualquier mdulo seleccionado de la lista, puede realizar las siguientes operaciones: Nota: Una vez haya hecho clic en cualquiera de estos comandos, las acciones se anotarn en parntesis junto a cada nombre de mdulo. Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.
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Cambiar Vnculo: Haga clic en este botn para seleccionar un vnculo distinto. El mdulo seleccionado se reemplazar en la Planta por el mdulo recin vinculado. Nota: El comando Cambiar Vnculo no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Guardar como Archivo: Haga clic en este botn para guardar el mdulo seleccionado en otro archivo externo. Romper Vnculo: Haga clic en este botn para romper el vnculo existente entre los elementos de mdulo y su archivo de origen. El resultado: los elementos que contiene el mdulo son ahora elementos editables convencionales de ArchiCAD, en lugar se ser parte de un mdulo y estar vinculados a cualquier otro archivo de origen. Nota: El comando Romper Vnculo no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar todas las instancias del mdulo seleccionado en este proyecto. Nota: El comando Borrar no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Mdulos Anidados: Esta opcin emergente tiene dos estados, Ignorar e Incluir. Si elige Ignorar, se ignorarn los mdulos anidados de todas las instancias del mdulo seleccionado (no aparecern en la Planta). Si elige Incluir, se mostrarn todos los mdulos anidados de todas las instancias del mdulo seleccionado. Nota: Es posible sobreescribir este ajuste para cada instancia de un mdulo; seleccione el mdulo seleccionado y vaya a Definiciones de Mdulo. Active o desactive la casilla Saltar Mdulos Incluidos a su gusto. Para definir preferencias actualizadas al abrir un archivo que contenga vnculos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos > Actualizacin de Vnculos. Para mayor informacin, ver Actualizacin de Vnculos.
Orgenes Vnculo
La lista Orgenes de Vnculo muestra los orgenes de los archivos de mdulo vinculados junto con el estado de cada uno de estos archivos. 1754
Seleccione cualquier archivo de esta lista para ver su tamao, la hora y la fecha en la que se modific por ltima vez y su ruta a archivo. En la cabecera, haga clic en los campos para clasificar los datos de esa columna. Use la barra de divisin situada entre el Nombre y el Estado para editar el ancho de columna de la columna Nombre. Para cualquier archivo seleccionado de la lista, puede realizar las siguientes operaciones: Actualizar: Para cualquier archivo con el estado Modificado, haga clic en el botn Actualizar para actualizar, desde el archivo de origen seleccionado, todas las instancias del mdulo colocado en su proyecto. Revincular: Use este comando para reemplazar el Origen de Vnculo seleccionado con otro archivo. Esto significa que todas las instancias de mdulo basadas en el origen original se reemplazarn ahora por mdulos basados en el nuevo origen que haya vinculado aqu. Nota: El comando Revincular no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Use Revincular si cualquiera de sus Orgenes Vinculados se visualiza con el estado Perdido: use el cuadro de dilogo Nuevo Vnculo que aparece en el directorio para introducir la ubicacin del Origen de Vnculo (que probablemente falta porque se ha movido a otra ubicacin). Si un Origen Vnculo est perdido, ArchiCAD no puede actualizar las instancias de sus mdulos. Ver Recuperar Vnculos Perdidos. Reubicar: Este comando est disponible si ha seleccionado varios Orgenes de Vnculo. Aparece un nuevo cuadro de dilogo de directorio que le permite elegir una ubicacin para la carpeta. Los archivos de origen seleccionados se reemplazarn por archivos con el mismo nombre ubicados en la carpeta sealada. Nota: Si hace clic en los comandos Actualizar, Revincular o Reubicar para los archivos de Origen de Vnculo seleccionados, estas acciones programadas se anotan en la columna de estado de los archivos con un tringulo amarillo (llegado a este punto, an puede cancelar la operacin). Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Advertencia: Si lleva a cabo estas acciones, se borrar toda la cola Deshacer de su proyecto de ArchiCAD.
Abrir en un ArchiCAD separado: Use este comando para abrir el archivo de origen seleccionado en una nueva instancia de ArchiCAD. As podr editar el archivo. Si lo desea,
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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guarde el archivo de origen editado y haga clic en Actualizar en el Gestor de Vnculos para que todas las instancias de mdulos colocadas basadas en este archivo de origen reflejen lo que ha editado. Ver Actualizar Vnculos.
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El nombre del vnculo elegido aqu aparecer en el cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Utilice los controles para ajustar sus definiciones:
Los elementos del mdulo mantienen su asignacin de capas especfica de elemento y se colocan en las capas correspondientes del proyecto actual, si existen capas con estos nombres. Se crearn capas nuevas si es necesario. La Capa Maestra controla la visibilidad y el bloqueo de un mdulo como una entidad. Esta Capa Maestra es una capa normal del archivo husped y puede incluir otros elementos. Se pueden asignar distintas instancias del mismo mdulo a diferentes Capas Maestras. Las capas especficas de elemento controlan la visibilidad de los elementos del mdulo. El Bloqueo de una Capa Maestra tiene prioridad sobre los comandos Eliminar y Romper Vnculo del Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Estos comandos slo actan en mdulos con una capa maestra desbloqueada. Las combinaciones de capas del archivo origen no se importan con los mdulos. 1757
Nota: Para obtener mejores resultados, use la misma estructura de capas tanto en el archivo fuente como el anfitrin.
Orientacin
Introduzca un valor en el campo de Orientacin para colocar el Mdulo en un ngulo distinto del definido en el archivo original. Nota: Si el mdulo contiene elementos (como etiquetas o sellos de zona) cuyos ngulos estn definidos, estos elementos emplearn por defecto el ngulo fijo definido para ellos en el archivo fuente indistintamente del ngulo de Orientacin del mdulo. Ajustar el ngulo de Elementos de ngulo Fijo para Reflejar la Rotacin del Mdulo: Si prefiere que los elementos de ngulo fijo del mdulo sigan la rotacin del mdulo como se especifica en el campo Orientacin, active esta casilla. Use el recuadro junto al campo de orientacin para colocar un Mdulo simtrico. Valores de Altura/Elevacin: Se aplican las posiciones relativas al piso actual del archivo original. Al colocar el mdulo, puede introducir un valor en el campo de Elevacin para definir la altura a la que se colocar el Mdulo, es decir, un desplazamiento vertical opcional aadido a la elevacin original relativa al piso de los elementos. Haga clic en el botn Colocar Mdulo para colocar una instancia del mdulo vinculado en su planta.
Elegir Vnculo
Este dilogo enumera los Vnculos que ya se han establecido entre el proyecto actual y otros archivos de ArchiCAD. Seleccione un vnculo de la lista y haga clic en Ok para volver al cuadro de dilogo Colocar Mdulo.
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Definicin de Mdulo
Este cuadro de dilogo est disponible desde el elemento de men Archivo > Contenido Externo > Definiciones Mdulo Vinculado, si ha seleccionado un mdulo colocado en la Planta. Sus definiciones son casi idnticas a las del Cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Es una ligera variante del dilogo de Colocar Mdulo, con un recuadro adicional que le permite romper el vnculo con el Mdulo. Romper Vnculo de los Mdulos Seleccionados: Seleccione esta casilla para romper el vnculo sin borrar los elementos que crean una instancia sencilla de un Mdulo.
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Asignar
Haga clic en este botn para mostrar el cuadro de dilogo Adjuntar XREF. Para mayor informacin, ver Adjuntar XREF.
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Liberar
Para liberar el XREF del dibujo, haga clic en este botn: al cerrar el dilogo se eliminar del documento del proyecto. Si quiere usarlo otra vez deber adjuntarlo de nuevo. La columna de Estado reflejar este estado de "liberacin". Al liberar el XREF, el cuadro de dilogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del XREF liberado, incluidas capas, tipos de lnea y tramas.
Volver a cargar
Cuando el archivo DWG o DXF usado como referencia externa ha sido modificado, y desea obtener los cambios en su Proyecto de ArchiCAD, puede hacerlo con un clic en el botn Volver a cargar . El programa cargar todo el archivo de nuevo dentro de ArchiCAD y mostrar el estado actualizado. Tambin, si ha desvinculado una referencia externa del archivo de Proyecto, puede volver a cargarla de nuevo con el botn Volver a cargar . La columna de Estado del dilogo reflejar este estado. Nota: El proceso de recarga no muestra ningn cuadro de dilogo de opciones para especificar los parmetros de entrada. Estas estn presentes en la base de datos: se usarn los mismos datos que se especificaron previamente con el comando Insertar.
Descargar
Haga clic en este botn para conservar el documento de referencia adjunto al documento del proyecto, mientras lo descarga de la memoria. El contenido del documento no aparecer en la Planta. A diferencia de liberar, que elimina el archivo del proyecto y de la lista de Gestin de archivos XREF, el comando Descargar lo mantiene adjuntado. Un simple clic en el botn Recargar lo har reaparecer. Estos cambios se reflejan en la columna de Estado del cuadro de dilogo. Nota: Despus de descargar un XREF, aparecer un texto en el punto de insercin del XREF notificndole este hecho. Por ejemplo, si descarga el archivo XREF MUROS, aparecer el mensaje XREF MUROS Descargado en la Planta en lugar del XREF.
Enlazar
Hacer clic en el botn Enlazar combinar el contenido de la referencia externa con el Proyecto y borrar la referencia externa del archivo de la lista. Nota: Enlazar har que todas las inserciones del Archivo de referencia sean parte del Proyecto. No es posible enlazar una nica insercin del archivo XREF. Cuando enlaza un XREF, los nombres de capas del XREF reflejarn el cambio, tomando el siguiente formato:
NOMBRE_XREF$ NMERO $ NOMBRE_CAPA.
Por ejemplo, la capa PLUMA_5 del archivo XREF con el nombre MUROS se convirti en la capa MUROS|PLUMA_5 al ser insertado. Cuando se enlaza al archivo de proyecto, su nombre cambia automticamente a MUROS$36$PLUMA_5, siendo el nmero 36 el nmero en la lista de capas.
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Explorar
Haga clic en este botn para abrir un cuadro de dilogo del directorio en el que podr cambiar el documento al que apunta el XREF seleccionado (Xref encontrado en). Una vez se seleccione otro archivo y se retorna al cuadro de dilogo Gestor XREF deber hacer clic en el botn Volver a cargar para que se ejecute. Despus de salir del cuadro de dilogo con el botn OK, ArchiCAD recarga el nuevo archivo, que estar ahora asociado con el nombre dado de XREF. Esta caracterstica es particularmente til cuando tiene un XREF en su proyecto cuyo archivo Original se cambi y guard con un nuevo nombre. Por ejemplo, considere una Planta que estaba insertada al proyecto de diseo interior con el nombre de "Planta0728.DWG". Despus, como la planta cambia, se guarda con el nombre Planta 0801. DWG. Hacer clic en el botn Buscar y seleccionar este nuevo archivo asociar el vnculo con esta ltima versin de la Planta, permitiendo al Diseador de Interior actualizarla rpidamente y usarla para su trabajo.
Mostrar Log
Haga clic en este botn para expandir el cuadro de dilogo Gestin de XREF hacia abajo y aparecer una lista que muestra todos los pasos efectuados en la sesin actual del dilogo Gestin de XREF. Este log le permite ver qu funciones ejecutar el programa una vez que haya hecho clic sobre el botn OK. Haga clic en Ocultar Log para ocultarlo de la vista.
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Adjuntar XREF
Este cuadro de dilogo se abre al hacer clic en Adjuntar en el cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Xref.) Nombre de Xref: Especifique el nombre del documento que desea adjuntar como referencia externa. Utilice el botn Buscar para seleccionar desde un cuadro de dilogo de archivo. Como alternativa, puede seleccionar la lista desplegable de los archivos ya adjuntados si quiere colocar otra vez el archivo en el Proyecto. Ruta de acceso: Muestra la ruta exacta al documento seleccionado. Tipo de Referencia: Elija un botn de opcin para definir cmo se manejarn los XREF anidados. Nota: El anidamiento ocurre al cargar una referencia externa en un documento con referencias externas cargadas en otros documentos. Dato Adjunto: En el documento Proyecto se pueden mostrar todos los niveles de anidamiento. Superponer: Los XREF del documento de referencia no sern visibles en el Proyecto. Las siguientes tablas muestran lo que sucede cuando inserta/superpone archivos DWG que contienen XREFs insertados/superpuestos. XREF visible (si/no) XREF insertado, XREF anidado dentro de uno insertado XREF insertado, XREF anidado dentro de uno superpuesto XREF superpuesto, XREF anidado dentro de uno insertado XREF superpuesto, XREF anidado dentro de uno superpuesto SI SI SI SI Anidado visible (si/no) SI NO SI NO
Ejemplos: 1) Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF anidado llamado COMMON.DWG es insertado en el Proyecto de ArchiCAD. Ambos archivos sern visibles en la Planta. 2) Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG est insertado en el Proyecto de ArchiCAD. BASE.DWG ser visible en la Planta, pero COMMON.DWG no ser visible. 3) Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF insertado llamado COMMON. DWG est superpuesto en el Proyecto de ArchiCAD. Ambos archivos sern visibles en la Planta.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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4) Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG est superpuesto en el Proyecto de ArchiCAD. BASE.DWG ser visible en la Planta, pero COMMON.DWG no ser visible. Colocacin de Parmetros: Utilice estos controles para establecer cundo y cmo desea colocar el XREF en la planta de ArchiCAD. - Punto de Insercin: En los campos X e Y puede introducir las coordenadas exactas de la posicin de la esquina inferior izquierda del rectngulo envolvente o del origen del dibujo. O bien, puede seleccionar la casilla Especificar en Pantalla para introducir estas coordenadas haciendo clic en la Planta. Escala: Especifique un factor de escala en las direcciones X e Y, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la escala de la pantalla. Nota: Si especifica factores de escala, el rectngulo que envuelve el XREF se escalar a su tamao apropiado. Si no, podr deformar el rectngulo envolvente como si estuviera alargando un objeto de ArchiCAD. Es posible introducir o especificar valores positivos o negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, obtendr efectos de simetra. Rotacin: Puede definir un ngulo que utilizar todo el XREF para girar alrededor de su Punto de Insercin, o seleccione la casilla de verificacin Especificar en Pantalla para definir la rotacin manualmente en al pantalla. Nota: Si especifica un ngulo de rotacin, el XREF se gira y luego se dibuja. Si no, puede girar el rectngulo envolvente hasta que introduzca el valor con un clic del ratn o una insercin de coordenadas. Punto de Insercin: Utilice estos controles para definir a travs de qu punto del XREF colocar el dibujo. Origen propio del dibujo: El Origen Global (coordenada 0;0) del XREF adjunto ser colocado en las coordenadas especificadas en pantalla por usted en este Dilogo. Punto de Anclaje propio del dibujo: el punto de insercin del dibujo del XREF adjunto (si existe) ser colocado en las coordenadas especificadas. Nodo de recuadro: ArchiCAD calcula el tamao del recuadro del XREF adjunto. Usted elige cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posicin del XREF se colocar en las coordenadas especificadas. Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso en el que colocar el XREF. Antes de colocarlo, ArchiCAD cambiar a este piso. Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizar durante la conversin del dibujo de AutoCAD adjunto. Puede seleccionar cualquiera de los Traductores disponibles de la lista desplegable. Haciendo clic en el botn de Ajustes se abre el dilogo de Traductor donde podr hacer modificaciones a los ajustes del Traductor antes de adjuntar el archivo XREF. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF-DWG. Descripcin: Este campo muestra una explicacin corta sobre el Traductor seleccionado actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades. Adjuntar: Haga clic en este botn para ejecutar la operacin de adjuntar. 1764
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Nota: Cuando inserta un Archivo de referencia externa a un Proyecto de ArchiCAD, se crear una capa para l. Los nombres de capa resultantes tendrn el siguiente formato: NOMBRE_XREF | NOMBRE_CAPA. Por ejemplo, la capa del PEN_56 de un archivo DWG que fue insertado en el proyecto con el nombre de XREF 3D_STUFF se convertir en la capa 3D_STUFF|PEN_56.
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Los Traductores Borrados desaparecern slo de la lista, pero los archivos XML a los que estn referidos permanecern en el sistema de archivos debido a dos razones: Si el traductor no requerido est en un servidor, es posible que no tenga permiso para borrarlo. Si despus de un tiempo necesita el traductor eliminado, podr reintroducirlo en su lista. Examinar: Haga clic en este botn para acceder a un documento de traductor. Aparece un dilogo de archivo en el que tiene que encontrar y seleccionar uno o ms archivos de Traduccin. Algunos de los archivos que ha seleccionado puede que sean traductores daados o archivos XML creados para otros propsitos. La extensin visualiza los archivos y slo acepta los correctos. Al final obtendr un informe sobre los archivos aceptados y rechazados. Puede arrastrar y soltar archivos alternativamente desde cualquier ventana del sistema de archivos (por ejemplo desde el dilogo de Buscar Archivos) en la superficie del dilogo. Los archivos pegados irn siguiendo el proceso descrito arriba.
Volver
Si comete un error al modificar las definiciones y los campos del cuadro de dilogo Definir Traduccin, haga clic en el botn Volver de la esquina inferior izquierda del dilogo. Este comando restaurar el estado que exista cuando usted abri este dilogo. Si usted ha creado nuevos documentos antes de hacer clic en el botn Volver, tendr que crearlos de nuevo debido a que estos documentos </F> no se guardan en el disco hasta que no termina la operacin con los comandos OK/Abrir/Guardar.
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Funciones de Conversin A Medida Dependiendo de como accede al cuadro de dilogo de Definicin del Traductor, no estarn disponibles todos los grupos de juegos de definicin: si accede al cuadro de dilogo en medio de una operacin de Abrir, aparecer una lista de Opciones para Abrir, pero no las Opciones de Guardar y viceversa. Si abre el cuadro de dilogo desde el men Archivo > Archivo Especial, se muestran en una lista todos los grupos de opciones. Las opciones disponibles en el cuadro de dilogo de la derecha dependen de las definiciones que seleccione en el men jerrquico de la izquierda. Ms an, habr variaciones en las opciones dependiendo del tipo de elementos que se importen o exporten.
Unidad de Dibujo Opciones de Abrir Guardar Opciones Atributos Capas Plumas & Colores Tipos de Lnea Tramas Conversin de Estilos de Fuente Miscelneas Funciones de Conversin a Medida
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Unidad de Dibujo
Este es una opcin de Definir Traduccin DXF-DWG. Valor de 1 Unidad de Dibujo DXF/DWG en ArchiCAD: Al exportar o importar algo en DXF o DWG, debe definir el factor de conversin de tamao y distancia para asegurarse de que ArchiCAD interpreta los datos correctamente. La interfaz de usuario de la Unidad de Dibujo DXF/DWG se basa en una lista desplegable y en datos numricos. La lista desplegable tiene cuatro elementos para las unidades estndar de dibujo (1 metro, 1 milmetro, 1 pulgada, 1 pie). Estn disponibles dos unidades: Medida [mm] y Medida [pulgada]. Seleccionando cualquiera de ellas aparece un campo en el que introduce los datos numricos de acuerdo con sus necesidades. Al abrir un documento DXF/DWG, debe definir una escala a la que le gustara ver las proporciones correctas de los elementos dibujados en AutoCAD. Esto se aplica particularmente a flechas, tipos de lnea y tipos de tramas. Definir Factor de Escala para convertir textos y flechas: Elija una de las siguientes tres opciones: Defina factor de escala por separado con cada conversin: En este caso aparece un cuadro de dilogo despus de hacer clic en el botn Abrir, con lo que se permite que defina el factor de escala deseado. Podr hacer clic en la flecha antes del texto Mostrar Ejemplo con el fin de mostrar una explicacin sobre el efecto del factor de escala: Este factor de escala tiene un efecto en los Textos y Flechas del dibujo importado de AutoCAD. Haga clic en OK para aceptar el factor de escala. Usar factor constante para todas las conversiones: Defina un factor de escala para que ArchiCAD lo use para estas conversiones. En este caso, el dilogo del Factor de Escala no aparecer. Utilice siempre la escala definida en la ventana activa actualmente de ArchiCAD: La escala de la Planta de ArchiCAD se usar para la conversin. Este es el mismo mtodo que se ha utilizado en ArchiCAD hasta la versin 8.1. Nota: Si ha utilizado la opcin Defina factor de escala por separado en cada conversin, el cuadro de dilogo Factor de Escala aparecer tambin en caso de que un dibujo de AutoCAD se arrastre y se suelte en el fondo de ventana de ArchiCAD (Abrir con arrastrar y soltar), as como en el caso en que un dibujo de AutoCAD se combine en la planta de ArchiCAD, en una ventana de Seccin/Alzado/AI o en una ventana de Detalle/Hoja de Trabajo (combinar con arrastrar y soltar).
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Opciones de Abrir
Estas opciones de Definir Traduccin DXF-DWG varan en funcin de la operacin realizada. Incluyen: Traslacin de bloques de AutoCAD con la opcin adicional de incluir datos 3D en los tems de biblioteca resultantes Conversin de Cotas Importar Bloques de Trama de ArchiCAD Formato de conversin de imgenes contenidas en los dibujos de AutoCAD Conversin en 3D cuando los dibujos de AutoCAD se abren como tems de biblioteca
Abriendo como Planta Traducir Bloques de AutoCAD como: Elija una de las opciones siguientes: Elementos 2D Elementos 2D agrupados tems de Biblioteca Cuando seleccione Elementos 2D o Elementos 2D Agrupados, todas las referencias de todos los bloques se descompondrn en elementos simples de planta. Traducir Cotas como: - Lneas y Texto: usted no crea una cota fuera de la entidad cota; en su lugar, usted usa los detalles de dibujo almacenados en el archivo para conseguir la misma imagen (cabezas de flecha, colores, posiciones de texto) como en AutoCAD. Unidades de Cota Sencilla: toda unidad de cota en el documento AutoCAD se convierte en una unidad de cota ArchiCAD. Nota: las cotas pueden tener diferentes caractersticas visuales en ArchiCAD y AutoCAD. Fjese en que todas estas caractersticas visuales pueden ser reproducidas durante la conversin. La diferencia ms significativa es con las cabezas de flecha: ArchiCAD tiene un conjunto ya predeterminado, mientras que en AutoCAD usted puede disear su propio conjunto.
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Cadenas de Cotas: En AutoCAD slo estn disponibles cotas de 2 puntos separados (aunque exista un mtodo para crear grupos de cotas que parezcan cotas encadenadas. ) Cotas Asociativas donde corresponda: En las versiones anteriores de AutoCAD, las cotas no eran asociativas de la manera en que lo son en ArchiCAD: es decir, enlazadas a los puntos calientes de otros elementos. Si selecciona esta opcin la extensin buscar elementos ya importados a los que asocia la acotacin procesada. Este proceso puede ser lento, ya que el comportamiento por defecto consiste en crear unos puntos calientes en el elemento y asociar la acotacin lineal a dichos puntos. Nota 1: Cuando se trata de cotas radiales, siempre necesitan algo circular a lo que asociarse Nota 2: La versin ms reciente de AutoCAD contiene cotas asociativas a ciertos elementos que no se pueden convertir Nota 3: ADT ha introducido tambin un tipo de cotas asociativas, pero slo pueden asociarse a objetos ADT. Importar Bloques de Trama de AutoCAD: Seleccione esta casilla si quiere que las tramas de AutoCAD se transformen en grupos sin nombre de lneas individuales (bloques de trama). ArchiCAD no los reconocer como tipos de trama. Cuando importa un archivo desde la versin R14 de AutoCAD o posterior, las tramas se convertirn en tipos de trama en ArchiCAD. Importar Puntos de Vista como Dibujos Incluidos: Active esta casilla para asegurarse de que los Puntos de Vista de Autocad se importan como Dibujos Incluidos tras abrir un archivo DXF/ DWG en ArchiCAD. Si desactiva esta casilla, los Puntos de Vista se convertirn en vistas ArchiCAD. Convertir Imgenes a Formato: Elija un formato de archivo para usarlo al convertir imgenes: mantenga el formato original del dibujo o bien elija otro formato de imagen en el elemento emergente como formato uniforme para todas las imgenes. Abrir como tem de Biblioteca Datos 3D en tems de Biblioteca Creados: Elija una de las opciones siguientes: 3D Binario: guarda la informacin 3D en formato binario, Script GDL: guarda la informacin 3D en script GDL. Si usted procesa datos 3D, la forma de 3D Binario es la recomendada: es mucho ms rpida si el script no tiene que ser recompilado cada vez que usted genera una vista 3D. Nota: El comando Abrir Objeto es la nica forma de obtener la totalidad de la informacin 3D almacenada en un archivo DXF/DWG. Activar abertura parcial: Active esta casilla y gurdela como parte de las Definiciones de Traductor para filtrar, por capas, los elementos que se convertirn en ArchiCAD. En este caso, al utilizar Archivo > Abrir en un archivo DWG/DXF, aparecer el cuadro de dilogo DWG/DXF Abrir Parcialmente, con un listado del conjunto de capas del archivo de origen y del estado de las capas. Desactive las capas que no desee incluir en el archivo ArchiCAD convertido.
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Esta funcin le permite restringir la conversin DWG slo a aquellos elementos que realmente necesite, aumentando as la velocidad de conversin y reduciendo el tamao del proyecto ArchiCAD resultante.
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Guardar Opciones
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF-DWG.
formato
Defina la versin de AutoCAD en la que est guardando los archivos. Las opciones son: AutoCAD 2000, 2002 AutoCAD 2004, 2005, 2006 (por defecto) AutoCAD 2007 La funcin de Combinacin Inteligente est disponible en todos ellos. Nota: El formato de archivo AutoCAD 2005 es idntico al formato AutoCAD 2004. En este manual nos referiremos a este formato como formato AutoCAD 2004.
Convertir Imgenes a
Elija un formato de la lista desplegable de imgenes guardadas en AutoCAD. Por defecto se selecciona Formato original de Imagen; en este caso no se realiza ninguna conversin. Forzar Salida en Formatos de Imagen de AutoCAD: Si esta casilla est seleccionada, la lista de formatos de imagen mostrar slo los que puede leer la versin seleccionada de AutoCAD. El resto de las opciones quedan desactivadas. Nota: Si tambin ha seleccionado Formato original de Imagen, la imagen retendr su formato original slo si AutoCAD lo reconoce; los formatos de archivo no reconocidos se convertirn a TIFF.
Archivo de referencia
Algunos ajustes de AutoCAD no tienen ninguna correspondencia en ArchiCAD, tampoco es posible decidir qu elementos de valor deben asumirse en AutoCAD con informacin proveniente de ArchiCAD. Por ejemplo, en ArchiCAD las capas no tienen asignados parmetros de color ni de tipo de lnea tal como sucede en AutoCAD. La solucin a la conversin de estos ajustes consiste en elegir una Plantilla. El Archivo Plantilla es un archivo DXF/DWG que ya tiene incorporado estas conversiones y cambios. Si escoge un Archivo Plantilla DXF/DWG para exportar, los elementos que pasan a las capas definidas en el Archivo Plantilla obtendrn los valores de color y lnea definidos para esa capa en el Archivo de Referencia. Esto sucede sin que el usuario tenga que abrir el archivo resultante DXF/DWG. El archivo de referencia proporciona los nombres de capas definidos en el documento para que no tenga que escribirlos y sea ms fcil crear la tabla de conversin de capa. Junto a un campo de edicin, el botn Buscar abre un cuadro de dilogo desde el que usted podr un Archivo Plantilla . Estos archivos de referencia pueden proceder de consultores. Despus de guardar un documento DXF/DWG para un consultor, lo abre y lo modifica (p. ej. a capas, plumas, etc.). Entonces guarda este documento y se lo devuelve a usted. Ahora tendr un Archivo de referencia que podr utilizar la prxima vez que guarde datos DXF/DWG para este consultor.
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A la derecha del botn Examinar, encontrar otro botn. Si hace clic en l, se cancelar la seleccin del Archivo de referencia y el campo de edicin se quedar vaco.
Guardar Plano en
Controla como y en qu espacio de un archivo DXF/DWG se guarda el contenido del Plano. Espacio de Papel con Dibujos definidos como Bloques: Todos los elementos dibujados en el plano y todos los datos del dibujo se guardarn en el Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante. Todos los Dibujos colocados en el Plano sern convertidos en Bloques de AutoCAD, y estos sern unidos de manera que solo las porciones de los Bloques que eran visibles en el Plano de ArchiCAD sern visibles en el Espacio de Papel de AutoCAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que usted tena en el Plano. Con esta opcin, el Espacio de Modelo del dibujo de AutoCAD resultante estar totalmente vaco. Espacio de Modelo: Todos los elementos dibujados en el plano y todos los datos de los dibujos se guardarn en el Espacio de Modelo del dibujo resultante de AutoCAD. Todos los dibujos colocados en el plano se convertirn en bloques de AutoCAD, y se adjuntarn para que slo esas partes de los bloques sean visibles en el Espacio de Modelo de AutoCAD que eran visibles en el plano en ArchiCAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que usted tena en el Plano. Con esta opcin un espacio de papel por defecto se crear en el dibujo de AutoCAD resultante, que estar vaco. - Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto y cuyo estado de Dibujo est actualizado: sus elementos se colocarn en capas idnticas en AutoCAD, sujetos a las preferencias de conversin de capa especificadas en la configuracin de Traduccin DXF/ DWG. - Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto, pero cuyo estado de Dibujo no est actualizado (es decir, si se trata de un dibujo actualizado manualmente liberado del modelo): sus elementos se colocarn en capas de AutoCAD separadas cuyo nombre se combine con el nombre e ID del Dibujo. - Si los Dibujos se han originado en proyectos externos: sus elementos se colocarn en una capa por defecto en AutoCAD con el nombre Dibujos y Figuras. Espacio de Papel con Contenido de Vistas Recortados: Los elementos dibujados manualmente en el Plano se guardarn en el Espacio de Papel del dibujo resultante de AutoCAD. La imagen del Plano ser reconstruida en el Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los dibujos colocados en el Plano se recortarn inicialmente por el polgono de ubicacin en el Plano (lo que significa que tan slo aquellos elementos y partes de elementos al interior del rea de recorte sern exportados), y posteriormente sern guardados en el formato DXF/DWG. Espacio de Papel con Vistas Completos: Los elementos dibujados en el plano se guardarn en Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante. La imagen del Plano ser reconstruida en el Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los Dibujo colocados en el Plano sern guardados enteramente en formato DXF/DWG. En el caso de las dos ltimas opciones, se activar el campo Colocar Dibujos en y podr elegir cmo guardar los dibujos colocados. Existen dos opciones:
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Archivo DXF/DWG simple: Todos los dibujos (ya estn recortados o completos, dependiendo del valor del campo Guardar Plano) se guardan en un slo documento DXF/ DWG. Se colocarn lado con lado en el Espacio de Modelo del documento y se crear Ver Puertos en el Espacio de Papel de este dibujo resultante de AutoCAD para que en Espacio de Papel se parezca al plano de ArchiCAD. Dibujos Vinculados XREF: Se guardar un archivo DXF/DWG. En este archivo existirn referencias de emplazamiento de archivos XREF. Todos los archivos sern guardados en otros archivos DXF/DWG separados y sern colocados en el primer archivo DXF/DWG como XREFs. Se colocarn lado con lado en el Espacio de Modelo del primer documento y se crear Ver Puertos en el Espacio de Papel de este dibujo resultante de AutoCAD para que en Espacio de Papel se parezcan al plano de ArchiCAD. A la derecha de este campo hay dos botones. Haga clic en el botn izquierdo para abrir un dilogo en el que podr definir una ruta de carpeta relativa a la ubicacin de la carpeta en la que se guardarn los dibujos de AutoCAD. Haga clic en Ok para cerrar este dilogo. El otro botn le permitir eliminar la ruta relativa que haya introducido en el dilogo anterior. Haga clic en l y la ruta se borrar sin tener que introducir el dilogo. Si no hay ruta relativa definida para los documentos XREF, se guardarn en la misma carpeta en la que est guardado el dibujo matriz de AutoCAD.
Guardando Planta
Las siguientes opciones slo estn disponibles cuando guarda Plantas: Convertir Elementos Complejos a Bloques: Con esta opcin podr convertir elementos complejos a bloques que se reconocen en AutoCAD de tal forma que no requiere explotar elementos complejos de ArchiCAD. Preparar Archivo para Combinacin Inteligente: si trabaja con un consultor, es posible que tenga que facilitarle informacin adicional para el documento DXF/DWG. Esta opcin habilita/deshabilita la opcin de Combinacin Inteligente. Nota: Esta opcin est desactivada si la planta todava no tiene nombre. Importante: Para usar la Combinacin Inteligente, guarde el proyecto primero. Para obtener ms informacin sobre Combinacin Inteligente, consulte Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) Explotar Elementos Complejos de ArchiCAD : Utilice esto si est exportando archivos DXF desde ArchiCAD a un programa que no procesa bloques. Esta opcin le permite exportar datos a estos programas. Nota : Esta opcin no afecta a la forma en la que los elementos de biblioteca (ventanas, puertas, objetos y luces) son exportados. Estos objetos siempre van en bloques.
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Guardando datos 3D
Las siguientes opciones slo estn disponibles cuando guarda Datos 3D: Omitir lados de polgonos: El color de los cantos de los polgonos en la Ventana 3D de ArchiCAD es usualmente diferente del color de las superficies. Si desea reproducir este color en AutoCAD, deje esta casilla vaca. Si marca esta casilla, las lneas que representan los bordes no sern exportadas. - Exportar Archivo con Estructura de Datos Simplificada: El efecto de esta opcin es similar a la opcin Explotar Elementos Complejos de ArchiCAD todos los datos se incorporan dentro de una seccin entidad, en lugar quedar en los bloques.
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Atributos
Hay cinco grupos dedicados a los diferentes atributos: Capas, Plumas y Colores, Tipos de Lnea, Tramas, y Conversin de Estilo de Fuente. Cada grupo consiste en un ajuste de Mtodo y uno o ms ajustes de conversin de Diccionario. El conjunto de "Mtodo" contiene las opciones para definir el atributo actual. El "Diccionario" contiene una lista de atributos de ArchiCAD y sus equivalentes en AutoCAD. Los diccionarios se muestran en una lista en el rbol Atributos como dilogos de conversin (p. ej. Conversin Pluma->Color). Cuando elige Guardar, se busca el atributo de la lista de ArchiCAD y se renombra con su equivalente en AutoCAD y viceversa cuando selecciona Abrir. Los atributos que no se encuentran en el diccionario permanecen sin cambios. Todos los Diccionarios funcionan de la misma manera: Haga clic en Nueva para crear una entrada nueva. Haga clic en Editar o haga doble clic en una entrada existente para que aparezca el mismo dilogo y modificar la entrada. Seleccione uno o ms elementos y haga clic en Eliminar para eliminarlos del diccionario. Si usted prepara un diccionario, las parejas de atributos introducidos aparecern en el panel correspondiente del Traductor. La creacin de elementos del diccionario se realiza en la lista de opciones disponibles del cuadro dilogo. Nota en Nombres de Atributos: ArchiCAD es compatible con nombres de atributo de fundamentalmente cualquier nmero de caracteres Unicode. AutoCAD 2000 y las versiones posteriores permiten que se utilicen casi todos los caracteres en los nombres de atributos. Los nombres pueden contener hasta 255 caracteres. (La longitud de los caracteres est modificada para las versiones japonesa, china y coreana). Nota referente a Colores y Fuentes: Mientras que los colores en el conjunto de plumas de ArchiCAD pueden definirse libremente, las versiones de AutoCAD tienen definiciones de colores para las plumas inmodificables. En AutoCAD 2004 y en versiones posteriores es posible definir colores de plumas adicionales especificando sus valores RGB. Estas plumas tendrn un ndice de nmero de pluma de 256 o superior en estos programas. Los nombres de las fuentes se almacenan de forma diferente en los archivos DXF/DWG y en ArchiCAD. Incluso cuando es posible emparejar una por una las fuentes, es necesario un diccionario. (En un PC ArchiCAD soporta todos las fuentes disponibles incluyendo aquellas instaladas por AutoCAD.) Las lneas de tipo smbolo se almacenan de forma diferente en ArchiCAD y en AutoCAD. Debido a estas diferencias, algunas de las lneas de tipo smbolo de ArchiCAD no se vern de la misma manera en AutoCAD. Hay dos soluciones a este problema: Redisear el tipo de lnea que d problemas hasta que las diferencias desaparezcan Definir un Archivo Plantilla que contenga una sustitucin aceptable para ella
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Las siguientes secciones describen el mtodo y las opciones de diccionario (conversin) para cada uno de los cinco grupos de atributos.
Purga de Atributos
Al guardar un archivo de ArchiCAD como DWG, slo se incluirn los atributos de ArchiCAD utilizados en el proyecto. Es un proceso automtico que permite reducir el tamao de archivo. Si est usando un archivo de plantilla DWG, todos los atributos del archivo de plantilla se guardarn como parte del proyecto DWG, independientemente de si se usan o no. Para purgar los atributos no usados que se originan desde el archivo de plantilla, haga clic en la casilla Purgar todos los Atributos no utilizados de la pgina Miscelneas.
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Capas
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF-DWG. Puede convertir capas en el documento DXF/DWG por capas de ArchiCAD, nmeros de pluma o tipo de elemento, o combinando capas con nmeros de pluma. En el caso de Capas ArchiCAD y Tipo de elemento, no podr definir conversin de nombres de capa basados en pluma; en las otras tres, s podr. Adems, puede guardar todas las capas o slo las visibles y elegir capas especficas para Ventanas y Puertas (en ArchiCAD, se colocan automticamente en la misma capa que el Muro que las contiene), las tres Categoras de Trama y Lneas Separadoras de Capas. Nota: La opcin Slo capas visibles del campo Guardar Elementos en funciona con Dibujos slo si usted guarda el documento de dibujo por separado. Si guarda un Plano como un archivo DXF/DWG, todas las capas (visibles e invisibles) de los Dibujos del Plano sern guardadas.
Mtodo
Las opciones de la etiqueta Mtodos son importantes para las operaciones de guardar.
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capa ArchiCAD, las capas personalizadas tienen prioridad sobre las conversiones de capa normal. Capa extendida por Nmero de Pluma: Crea una Capa AutoCAD acorde con las capas ArchiCAD, pero a partir de una capa ArchiCAD puede crear varias capas en el dibujo AutoCAD resultante, porque colocar elementos ubicados en la misma capa pero utilizando en AutoCAD de diferentes plumas a diferentes capas. Los nombres de capas se crearn siguiendo el patrn: <capaArchiCAD>_<Prefijo>Nm. de pluma<Prefijo>. Nota 1: Cuando elija esta opcin, se utilizar el diccionario de nombres de capa basado en pluma para sustituir algunas de las partes <Prefijo>Nm. de Pluma.<Prefijo> de los nombres de capa.
Guardar Elementos en
Todas las capas: Guardar elementos independientemente de si estn en capas visibles u ocultas. Slo Capas Visibles: Los elementos en capas ocultas se omiten.
Capas a medida
Estos campos le permiten asignar Ventanas, Puertas, Tramas de Dibujo, Tramas Envolventes, Tramas de Corte y Lneas Separadoras de Capas de muros a capas separadas, en vez de permanecer en la misma capa que el elemento de construccin al que pertenecen. Windows: Si introduce un Nombre de Capa en el Campo de Edicin Ventana, har que todas las Ventanas pasen a esa capa en vez de quedar estas en la capa de los Muros que las contienen. Si la limpia, las ventanas irn a sus capas por defecto (las capas de los muros que las contenan). Las mismas reglas se aplican a las Puertas. Las Tramas de Dibujo pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas de Dibujo. Tramas Envolventes: Las Tramas (si las hay) pertenecientes a Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas as como Tramas de la categora Trama de Relleno pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas Envolventes. Las Tramas de Corte que muestran los cortes de superficies o las secciones de elementos, as como tramas pertenecientes a la categora Tramas de Corte pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas de Corte. Las Lneas Separadoras de Envolvente de Estructuras Compuestas as como Lneas pertenecientes a la categora Lnea Separadora de Envolvente pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Lnea Separadora de Envolvente. Los Contornos de Elementos Constructivos cortados y de Estructuras Compuestas (pertenecen a la categora Lnea de Corte), as como Lneas pertenecientes a la categora de Lnea de Dibujo permanecern en la capa Original. En los pilares: si no hay Envolvente, el Contorno del pilar pertenece a la categora de Lnea de Corte. Si hay Envolvente, el Contorno del Pilar pertenece a la categora Lnea de Corte, y las lneas entre Ncleo y Envolvente pertenecen a la categora de Lnea Separadora de Envolvente guardndose en forma correspondiente.
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En el caso de Tramas: El Contorno de una Trama (si lo hay) perteneciente a la categora de Tramas de Corte pasar a pertenecer a la categora de Lnea de Corte. Los Contornos de otras categoras de Tramas pasarn a pertenecer a la categora de Lnea de Dibujo. Marcadores de Ventana Marcadores de Puerta Fondo de Zona (cualquier trama envolvente de zona) Hueca de Zona Sello de Zona (geometra del sello de zona) Textos de Zona (contenido textual del sello de zona) Los nombres de las Capas Personalizadas que ha definido funcionarn incluso si no existen en el proyecto ArchiCAD. Si desea que su Nombre de capa personalizado incluya el nombre de la capa origen del muro que contiene el elemento, haga clic en Insertar Capa Origen. Ejemplo: El muro que contiene ventanas est en la capa: Muros Exteriores Si introduce lo siguiente en el campo Capa DXF/DWG Ventanas : VENTANA_EN_ y hace clic en Insertar Capa Origen, en el campo Ventanas aparece: WINDOW_ON_<Capa Origen>
Entonces el Nombre de Capa resultante ser: VENTANA_EN_MUROS_EXTERIORES No crear Capas vacas: Si marca esta casilla, slo aquellas capas que tengan elementos en ellas en el archivo DXF/DWG sern exportadas. Si deja la casilla sin marcar, se exportar cada capa.
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vez de la ventana emergente del nombre de capa. Puede escribir slo los nmeros de pluma vlidos en el campo de pluma de ArchiCAD.
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Mtodos de Pluma
En AutoCAD 2004 y versiones posteriores es posible crear colores para las plumas que no estn especificadas por un ndice numrico de pluma sino con los valores RGB (rojo, verde, azul). En AutoCAD 2004 y versiones posteriores estas nuevas plumas obtienen un ndice de pluma de 256 o superior. Todas las plumas de AutoCAD con un nmero de pluma de 256 o superior cambiarn al nmero de pluma 255 en ArchiCAD. Un nota en el dilogo le indica este cambio.
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Conversin Pluma-Color
Los pares Pluma ArchiCAD-Color AutoCAD definidos en el diccionario de conversin Conversin Pluma->Color tendrn prioridad sobre los mtodos de conversin automticos definidos en Convertir Plumas ArchiCAD a Colores AutoCAD al definir en Mtodos de pluma.
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Tipos de Lnea
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF-DWG. Cuando guarde archivos, tambin pude preparar una tabla de conversin segn los tipos de lnea o elegir convertir todos los tipos de lnea de ArchiCAD en un tipo de lnea simple de AutoCAD llamada BYLAYER. Observe que las lneas de tipo smbolo se almacenan de forma diferente en ArchiCAD y en AutoCAD. Debido a estas diferencias, algunas de las lneas de tipo smbolo de ArchiCAD no se vern de la misma manera en AutoCAD.
Mtodo
Definir los Tipos de Lnea de Todos los Elementos en BYLAYER: Esta casilla de verificacin est disponible slo durante el proceso de Guardar. Esto sobreescribe el efecto del diccionario de conversin tipo de lnea - tipo de lnea. Cuando esta casilla est marcada, cada entidad guardada tiene un tipo de lnea BYLAYER. Cuando el usuario de AutoCAD cambia el tipo de lnea adjuntado a una capa, todo lo que est en esa capa cambiar de acuerdo a este tipo de lnea. Mantener abiertos los tipos de lnea existentes: Si marca esta casilla, ArchiCAD mantendr los Tipos de Lnea definidos actualmente e importar los Tipos de Lneas definidos en el documentos de importacin DXF/DWF. En este caso, si el archivo DXF/DWG contiene Tipos de Lneas con el mismo nombre que los Tipos de Lneas existentes en el Proyecto ArchiCAD activo, los Tipos de Lnea del archivo DXF/DWF no sern importados. Si la casilla no est marcada, se importarn todos los Tipos de Lnea del archivo DXF/DWG, y ninguno de los Tipos de Lnea ArchiCAD se mantendrn. Valor LTScale en campo de extraccin: Defina la escala LTScale en el valor deseado. La variable LTScale usada en los archivos DWG se interpreta correctamente al abrir o combinar archivos DWG en ArchiCAD. Se crearn nuevos tipos de lnea segn sea necesario, independientemente de la longitud del patrn de lnea original.
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Tramas
Los patrones de tramas de ArchiCAD se pueden guardar como tramas slidas. Tambin puede exportar las Trama de Fondo como polgonos adicionales (ya que AutoCAD no soporta esta caracterstica).
Mtodo
En este men emergente puede elegir un mtodo que indique cmo se exportarn la tramas de ArchiCAD a AutoCAD. Exportar todas la Tramas Tal Cual: Esta opcin recrear las tramas de ArchiCAD en AutoCAD. Exportar todas las Tramas como "SLIDOS": Si selecciona esta opcin, se convertirn todos los patrones de las tramas en tramas slidas. Exportar todas las Tramas de Smbolo como "SLIDOS": Si selecciona esta opcin, se convertirn todos los patrones de las tramas de smbolo en tramas slidas. Exportar Fondos de Tramas como Tramas Slidas Adicionales: Las tramas de ArchiCAD tienen una trama de fondo separada; las tramas de AutoCAD, por el contrario, son todas transparentes entre las lneas de trama. Si desea que el archivo exportado se parezca a la trama Original de ArchiCAD, seleccione esta opcin. Nota: Exportar Tramas cmo "SLIDO" inhabilita esta opcin. Los resultados de esta opcin: Trama de Fondo, Fondo No Transparente: Al exportar una trama de fondo con un color de fondo no transparente, se exportar como una trama slida cuyo color ser el del fondo (ms el borde si es que existe). Trama de Fondo, Fondo Transparente: no se exportar ninguna trama (slo el borde si es que existe). Trama de Primer plano: Exportacin tal cual; el fondo no ejerce ningn efecto. Trama Vectorial, Fondo No Transparente: primero se exporta una trama de primer plano con el color del fondo; a continuacin, se exporta una trama de patrn con el color del fondo como una entidad de Trama (y el borde si es que existe). Si las Lneas de Trama alcanzan un cierto nivel de densidad, se convierte en una trama slida. Trama Vectorial, Fondo Transparente: Slo se exporta la trama de patrn con color de fondo (y por supuesto el borde si es necesario). Trama de Smbolo: No tiene equivalente en AutoCAD; el patrn de smbolo se genera en un bloque. Si tiene un fondo en ArchiCAD, este fondo se convertir en una Trama en Autocad. Degradada: Se exporta como slida. Imagen: Se exporta como slida. Explotar tramas degradadas: Las tramas degradadas de su proyecto se explotarn en componentes independientes. Si su Trama degradada tena un fondo transparente, tambin ser un componente independiente.
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Utilizar la Tabla de Conversin de Tramas: Active esta casilla para convertir las Tramas en tramados usando la tabla de Conversin de Tramas. Haga clic en la Tabla de Conversin TramaTramado para definir las correspondencias.
Para ello, es necesario que haya seleccionado un archivo plantilla de AutoCAD en la pgina Guardar Opciones del Cuadro de Dilogo de Traduccin DXF-DWG, y que el archivo plantilla incluya al menos una instancia colocada de la trama deseada. Elija de entre los patrones de trama disponibles utilizando el men desplegable de abajo Patrn de Trama de AutoCAD. Introduzca una Escala de Trama en la que visualizar la trama convertida.
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Miscelneas
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF-DWG. El ltimo grupo definiciones conciernen a la conversin de caracteres incluyendo el uso de caracteres nacionales que no estn incluidos en el alfabeto ingls y las reglas de sustitucin de las fuentes para especificaciones que faltan y datos binarios DXF. Sustituir Fuentes Perdidas con: Si tiene un archivo DXF/DWG que contenga una especificacin estilo/fuente que no existe en ninguno de los diccionarios de estilo/fuente y fuente/ fuente, puede definir una fuente por defecto aqu. Permitir caracteres nacionales en una capa, tipo de lnea y nombres de bloques: Si el usuario receptor de AutoCAD trabaja en el mismo entorno nacional que su ArchiCAD, puede seleccionar esta casilla. Escribir DXF binario: Esta versin comprimida de DXF ocupa aproximadamente la mitad del espacio que el formato de texto DXF. Nota: si realmente desea que los datos sean compactos, se sugiere que los escriba en formato DWG. Convertir Splines en Polilneas: Seleccione esta casilla para convertir Splines en Polilneas en ArchiCAD. ArchiCAD se aproximar a la Spline de AutoCAD usando una serie de segmentos de lnea rectos conectados (una polilnea). Esto podr ser til en algunos casos excepcionales, las spline de ArchiCAD an tendrn una apariencia un tanto diferente de su contraparte AutoCAD. Si no selecciona esta casilla, las Splines AutoCAD se convierten en Splines ArchiCAD. Purgar todos los Atributos no Utilizados: Si est usando un archivo de plantilla DWG, todos los atributos del archivo de plantilla se guardarn como parte del proyecto DWG por defecto, independientemente de si se utilizan o no. Para purgar los atributos no utilizados que se originan desde el archivo de plantilla, haga clic en esta casilla. Nota: Los atributos no utilizados del proyecto de ArchiCAD se purgarn automticamente.
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Combinar DXF-DWG
Utilice Archivo > Especial Archivo > Combinar, e introduzca el nombre del archivo DXF o DWG deseado en el cuadro de dilogo de directorio. Consulte tambin Intercambio de Datos para obtener informacin general de DXF/DWG. Aqu puede tomar dos caminos. Debido a que el documento DXF-DWG puede contener informacin de Espacio de Modelo y de Espacio de Papel, y debido a que los Archivos de Proyecto ArchiCAD contienen tanto Vistas Modelo y Libro de Planos, debe decidir qu elementos se deben combinar.
Seleccione el botn de opcin Combinar Contenido de Espacio de Modelo en Vista Actual si desea que la parte Espacio de Modelo del documento DXF-DWG se combine en su documento de proyecto. Si se combina Espacio de Modelo, se generar la Vista en Planta de elementos AutoCAD ubicados en el Espacio de Modelo del documento DXF-DWG, y estas Vistas en Planta se colocarn en la Vista Modelo de ArchiCAD como elementos 2D de ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG. Seleccione el botn de opcin Aadir Espacio(s) de Papel a Libro de Planos si desea aadir el Espacio(s) de Papel del documento DXF-DWG al Libro de Planos de su documento de proyecto. Si selecciona esta ltima opcin, haga clic en el botn Opciones de Aadir para definir las opciones de importar DXF-DWG de Definir Traduccin. Aparecer el cuadro de dilogo Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel . Fjese en que este botn slo estar disponible si el archivo DXF/DWG que se va a combinar contiene informacin de Espacio de Papel.
Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel Opciones de Combinacin Inteligente
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- Punto de Insercin: En los campos X e Y puede introducir las coordenadas exactas de la posicin de la esquina inferior izquierda del rectngulo envolvente o del origen del dibujo. O bien, puede seleccionar la casilla Especificar en Pantalla para introducir estas coordenadas haciendo clic en la Planta. Escala: Especifique un factor de escala en las direcciones X e Y, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la escala de la pantalla. Nota: Si especifica factores de escala, el recuadro del dibujo se escalar a su tamao apropiado. Si no, podr alargar el recuadro como si estuviera alargando un objeto de ArchiCAD. Es posible introducir o especificar valores positivos o negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, obtendr efectos de simetra. Rotacin: Puede definir un ngulo que se utilizar para girar todo el dibujo colocado alrededor de su Punto de Insercin, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la rotacin manualmente, en la pantalla. Nota: Si especifica un ngulo de rotacin, se gira el dibujo y luego se dibuja. Si no, puede girar el recuadro hasta que introduzca el valor con un clic del ratn o una insercin de coordenadas. 1793
Punto de Insercin: Utilice estos controles para definir en qu punto del recuadro colocar el dibujo. Origen propio del dibujo: El Origen Global (coordenada 0;0) del dibujo adjunto se colocar en las coordenadas especificadas en pantalla por usted en este Dilogo. Punto de Insercin propio del dibujo: el punto de insercin propio del dibujo adjunto (si existe) se colocar en las coordenadas especificadas. Nodo de recuadro: ArchiCAD calcula el tamao del recuadro del dibujo adjunto. Usted elige cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posicin del dibujo se colocar en las coordenadas especificadas para ello. Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso sobre el que colocar el dibujo. Antes de colocarlo, ArchiCAD cambiar a este piso. Importar contenido de Espacio de Modelo como Objeto GDL: Active esta casilla para importar el contenido de modelo como un solo Objeto GDL. Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizar durante la conversin del dibujo de AutoCAD adjunto. A continuacin, elija el comando Combinar. Puede seleccionar cualquiera de los Traductores disponibles en la lista desplegable (el traductor por defecto, Para Importacin editable, es generalmente adecuado). Para modificar las definiciones del traductor antes de ejecutar la combinacin, haga clic en el botn Definiciones para acceder al cuadro de dilogo Traductor. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF-DWG. Descripcin: Este campo muestra una explicacin corta sobre el Traductor seleccionado actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades.
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Traducir Bloques AutoCAD como: Igual que en la parte Opciones de Abrir del dilogo Definir Traduccin, tiene tres opciones: Elementos 2D Elementos 2D agrupados tems de Biblioteca Para mayor informacin, ver Opciones de Abrir. Convertir Ttulos AutoCAD a etiquetas: Seleccione esta casilla si desea que esta conversin se realice durante el proceso de Combinacin. Si no selecciona esta casilla, los Ttulos AutoCAD se convertirn en simples elementos 2D de ArchiCAD. Esta casilla no estar disponible (estar atenuada) si no est cargado el Add-On de ArchiCAD que permite esta funcin. Esta casilla de verificacin tambin est disponible en el dilogo Definir Traduccin, en la zona Funciones A Medida > Extras de Apertura. Haga clic en el botn Ok para aceptar los cambios a los ajustes que haya hecho en este Dilogo o haga clic en Cancelar para dejar los ajustes como estaban antes.
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Si se combina Espacio de Papel, las definiciones de Espacio de Papel se convertirn en Planos en el Libro de Planos de ArchiCAD. Tambin se crear un Nuevo Plano Mster en el caso de que el Dibujo DXF-DWG contenga definiciones de Espacio de Papel no disponibles en el documento de proyecto. El contenido de los Puntos de Vista del archivo DXF-DWG se convertir en Dibujos al combinarse en ArchiCAD. Estos Dibujos se colocarn en los Planos correspondientes de acuerdo con su definicin de Punto de Vista de AutoCAD. Estos dibujos no son entidades editables; aparecern en el Gestor de Dibujos de ArchiCAD, con un estado de incrustado.
Si se hubieran dibujado elementos en Espacio de Papel del documento DXF-DWG, estos elementos se convertiran en elementos ArchiCAD y se colocaran directamente en el Plano al que pertenecen.
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Editar Reglas
Si desea editar una condicin, debe hacer clic en ella en la lista y posteriormente seleccionar otro tipo de condicin en la ventana desplegable que aparecer. Para editar una accin haga clic en la fila que contenga la accin que pretenda cambiar y seleccione otra accin habilitada en la ventana desplegable. Si desea eliminar una accin de una regla, seleccinela y haga clic en el botn
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Eliminar Accin. Una regla debe tener al menos una accin, por lo tanto deber dejar al menos una. El botn Aadir Accin inserta una accin a continuacin de la que esta seleccionada. Inicialmente no tiene definicin alguna por lo cual deber determinar un valor valido para ella. Debe leer las acciones de forma secuencial debido a que hay casos en los cuales el orden de ejecucin es relevante (p.ej. se obtienen resultados diferentes si primero duplica un muro en su posicin original y posteriormente lo arrastra o si por el contrario primero arrastra el original y posteriormente lo duplica en su nueva posicin). Generalmente las acciones se aplican a los elementos en el plano de ArchiCAD, aunque no siempre. Las operaciones que le siguen a una accin de duplicado son aplicadas a la rplica. Las acciones que siguen a la accin de Contornear de la accin de Combinar se aplican al "dibujo contorneado" guardado en el archivo DXF/DWG. Para ms informacin acerca de Dibujo con Hueca, lea la siguiente seccin: Ms informacin sobre la combinacin inteligente.
El comando Combinar necesita tener al elemento original presente en la planta para incorporarle los cambios que el usuario de AutoCAD le realiz. De tal forma que slo se guarda un mnimo de informacin: El valor nico de ID de ArchiCAD, as como el tipo de elemento Las tres coordenadas que AutoCAD (o el otro CAD) transforma cuando se arrastra, rota o escala una entidad; si el otro programa no es AutoCAD, deber hacerse de forma similar El ID de AutoCAD de la capa del elemento, para que ArchiCAD pueda detectar si el usuario de AutoCAD movi el elemento a otra capa El valor ID de AutoCAD del elemento original exportado con el fin de separar al original de los duplicados; esto es lo que sucede en el proceso de combinacin a los diferentes elementos Elementos creados en la planta despus del proceso de exportacin del DWG: no genera ninguna accin Entidades aadidas por el usuario de AutoCAD (sin incluir los elementos duplicados de los elementos generados por ArchiCAD): Querr probablemente mantenerlos, de tal manera que se le adicionan a la planta. Con relacin a los elementos exportados al dibujo (los cuales pueden o no haber sido modificados por el otro programa): aqu el problema consiste en que nada le impide a usted ni al usuario de AutoCAD modificar o borrar estos elementos de forma simultnea. La situacin podra describirse mediante la siguiente matriz: 1 A N C D en donde: 1: el usuario ArchiCAD no modifica el elemento 2: el usuario ArchiCAD modifica el elemento 3: el usuario ArchiCAD elimina el elemento A: el usuario AutoCAD no modifica el elemento B: el usuario AutoCAD modifica el elemento C: el usuario AutoCAD copia el elemento D: el usuario AutoCAD elimina el elemento el caso 1/A es sencillo: ninguno modifica el elemento, por lo tanto permanece sin cambios; 1/B: el estado original del elemento puede restituirse del plano de tal manera que no hay impedimentos para aplicar los cambios; 1/C: igual que en el caso 1/B slo que se aplica a la copia del elemento original; 1/D: el elemento es eliminado. 1799 1/A 2 3/B 3
Sin embargo, si ha modificado (2) o eliminado (3) un elemento, los resultados podran ser muy diferentes. Si arrastr un muro que el usuario de AutoCAD dej en el lugar (2/A) pero le agreg tubos: estos aparecern en la mitad de la nada. O ambos usuarios arrastraron un elemento (2/B): su movimiento se ha completado, pero usted no sabe como aplicar el otro movimiento debido a que la posicin original no se ha preservado en el plano. La nica forma de manejar este problema consiste en utilizar una caracterstica de AutoCAD: los dibujos de AutoCAD contienen la imagen del elemento, reflejando las intenciones de cambio. Esta imagen (su contorno) puede dibujarse directamente en la planta de tal manera que usted al menos pueda visualizar lo que el usuario AutoCAD pretendi hacer. Usted puede entonces decidir qu hacer manualmente. Nota: Si se escal un elemento en AutoCAD, el comando Combinar contornear el dibujo y los elementos escalados aparecern en ArchiCAD compuestos por lneas individuales, arcos y tramas. 3/D no ofrece complicacin alguna: ambos usuarios pretenden eliminar al elemento; y como ya lo han hecho, no queda nada ms por hacer. Se recomienda tener en cuenta que el comando Combinar es configurable; las soluciones mencionadas anteriormente son solamente sugerencias. Existen muchas otras posibilidades: Puede pasar el elemento original a otra capa. Puede pasar el elemento proveniente del dibujo AutoCAD a otra capa. Puede configurar que ArchiCAD pida confirmacin en cada punto de la secuencia de la accin de combinar. Esto significa que ArchiCAD ubicar mediante zoom cada elemento en cuestin, de tal forma que usted pueda examinar uno a uno los cambios efectuados y pueda decidir las Acciones de Combinacin. Las acciones disponibles son: Colocar el elemento en la <capa> capa: esta accin coloca el elemento de planta en la capa que se especifique en el archivo DXF/DWG Colocar elemento en la capa Eliminados Colocar elemento en la capa Editados Colocar elemento en la capa Copiados: estas acciones ponen el elemento en una capa especial creada por la extensin. Esto es de gran utilidad si desea separar los elementos editados por el usuario de AutoCAD. Duplicar Elemento: crea una copia del elemento Transformar Elemento: Ejecuta las transformaciones aplicadas al elemento en el archivo DXF/DWG (arrastrando, girando, haciendo simetra o incluso cambiando capas si fuese necesario). Ntese que el ltimo cambio slo se ejecuta si tambin se encuentra activa la accin Colocar elemento en Capa. Se ignoran las operaciones relacionadas con cambio de tamao. Borrar Elemento: Elimina el elemento del plano Trazar desde el Archivo Combinado: Se debe definir esta accin cuando se desee poner el Dibujo Contorneado del elemento en la planta o cuando no se pueda seleccionar ninguna 1800
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otra accin. Este es el caso cuando el elemento original ha sido transformado o borrado en ArchiCAD. Esto significa que el elemento se generar a partir de las entidades de AutoCAD como un conjunto de elementos 2D de ArchiCAD.
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Entrada Activa: puede elegir cules de las entradas definidas en el panel Entradas del Marcador se usarn para albergar las nuevas correcciones y elementos destacados. Nota: Slo pueden activarse las Entradas creadas en el Piso actual o en la ventana de dibujo (Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo). Correcciones: haga clic en este botn para iniciar o detener las correcciones del dibujo. Los elementos nuevos que dibuje cuando est pulsado este botn se aadirn a la entrada de marcador activa. ArchiCAD seleccionar la herramienta Spline a mano alzada, pero puede elegir cualquier otra herramienta para hacer correcciones. Nota: Para aadir marcas a mano alzada, use el Mtodo Geomtrico Mano Alzada de la Herramienta Spline. Color de Correccin: muestra el color de correccin de la entrada de marcador activa. Convertir en correcciones: haga llic para convertir los elementos constructivos e construccin seleccionados en correcciones e insertarlos en la entrada de marcador activa. Eliminar Correcciones: haga clic para eliminar los elementos de correccin seleccionados de la entrada de marcador activa y restaurar sus definiciones originales. Color de destaque: muestra el color para resaltar la entrada de marcador activa. Destacar Elementos: haga clic para destacar los elementos de la planta seleccionados y registrarlos en la entrada de marcador activa. La opcin de Destacar elementos est disponible
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si se visualiza la paleta y la Entrada est activa, independientemente del estados del botn Correcciones. Eliminar destaque: haga clic para eliminar el resalte de los elementos de la planta seleccionados. Esto devolver los elementos a sus definiciones originales. La zona de Zoom y Seleccionar contiene las herramientas disponibles para trabajar con todos los elementos Activos de las Marcas al mismo tiempo en la ventana actual. Si hace clic en el botn Focalizar en Elementos:
ArchiCAD ajustar todos los elementos que pertenezcan a la Entrada Activa dentro de la ventana actual. Si hace clic sobre el botn Seleccionar Elementos:
ArchiCAD seleccionar todos los elementos que pertenecen a la entrada activa (sin encajarlos en la ventana actual).
En el panel de Entradas de Marcador, usted puede crear nuevas Entradas, renombrar, borrar, mostrar/ocultar u ordenar las existentes, asignarles un Estilo de Marcador y leer la informacin sobre ellas. Las entradas aparecen listadas en el centro del panel. Modifique el nombre o el estilo de cualquier entrada seleccionada en los campos de abajo. Aadir Entrada: haga clic para aadir una nueva entrada de marcador.
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Cuando, al crear una nueva Marca, ha seleccionado una Marca en el panel de Entradas del Marcador, el segundo grupo de botones radiales le permiten vincular la nueva entrada con la seleccionada marcando Crear Respuesta a. Usando esta opcin puede crear temas jerrquicos para las Entradas del Marcador y ordenarlas por temas. En lugar de crear una nueva entrada completa, puede elegir importar un archivo DWF creado en el Revisor de Proyecto para marcar la publicacin del proyecto. Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto. Cuando elige la opcin Empezar nuevo Asunto de Marcador, las marcas vinculadas se listan en una vista jerrquica. Puede crear un vnculo tanto creando la Entrada como respuesta a una seleccionada o arrastrando una entrada sobre otra en la misma vista. Borrar Entrada: haga clic para borrar las entradas de marcador seleccionadas. Los elementos de correccin que les pertenezcan se borrarn tambin. Los elementos destacados de estas entradas recuperarn sus definiciones originales.
Ordenar por: escoja un criterio para ordenar las entradas de marcador. Puede ordenarlas por Nombre, Fecha, Estilo, Asunto y Vista (Piso). Nombre: cambie el nombre de la entrada de marcador seleccionada. Estilo: elija un estilo de marcador para asignarlo a las entradas de marcador seleccionadas. Para personalizar los estilos de marcador, abra el cuadro de dilogo Estilos de Marcador desde el men Opciones. Donde: muestra la situacin de la entrada de marcador seleccionada. El campo Creado/Modificado muestra la fecha y hora de creacin de la entrada seleccionada. Tambin puede cambiarlo en el men desplegable para ver la ltima Modificacin. Mostrar Reporte de Todas las Entradas: haga clic para generar un sencillo informe de todas las entradas de marcado del proyecto actualmente abierto. Puede Ocultar Entradas en el proyecto haciendo clic sobre el icono de Ojo abierto situado antes del nombre de la Entrada. Para hacerlas visibles de nuevo, vuelva a hacer clic sobre el icono de Ojo cerrado.
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En el panel Etiqueta y Discusin puede aadir una etiqueta de texto para la entrada de marca activa. Los campos de este panel estn activos si ha seleccionado una entrada del panel Entradas de Marcador. Colocar en planta: haga clic para mostrar sus comentarios en una etiqueta de texto en el dibujo. Utilice despus la casilla de verificacin Mostrar en Planta para mostrar u ocultar el texto de la etiqueta. El estilo del Texto de Etiqueta est determinado por los parmetros por defecto actuales de la herramienta Texto y pueden editarse como los bloques de texto simples. Una vez situados, el botn Colocar en planta es reemplazado por la casilla de Mostrar en Planta . Use esta casilla para activar o desactivar la visibilidad de la Etiqueta. Mostrar Conversacin: haga clic para ver todos los comentarios en una ventana imprimible. Este texto aparece en la ventana de Conversacin junto con todos los comentarios aadidos en la misma Entrada. Aadir Comentario: haga clic para aadir un comentario a la explicacin. Su comentario aparecer en la ventana de explicacin junto con su nombre de conexin al sistema o de miembro del equipo.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Marcador en Teamwork, ver TeamWork y el Marcador de Proyecto.
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Panel de Estilos: Este panel lista los nombres de estilo de marcador definidos actualmente de los Elementos de Correccin. Los estilos son: Conflicto de Marcador Mltiple: estilo automtico que no puede seleccionarse manualmente para las Entradas de Marcador. Lo utiliza ArchiCAD para indicar que se ha utilizado ms de una entrada de Marcador para resaltar los elementos que aparecen con este color. Este estilo no se puede borrar. Revisin: este estilo no se puede borrar, pero se le puede cambiar el nombre. En Curso: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Cerrado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Aprobado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Observaciones: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Junto a cada nombre de estilo de marcador, hay dos casillas de colores. La primera casilla muestra el color de pluma de los Elementos de Correccin, la segunda muestra el color de pluma de los Elementos Destacados. Nota: slo puede definir colores de pluma para los Elementos Destacados y de Correccin en el Panel de Atributos de Estilo (debajo). Para crear un nuevo Estilo de Marcador, haga clic en el botn Nuevo y escriba un nombre en el cuadro dilogo que aparece. Para cambiar el nombre del estilo de marcador existente, haga clic en el botn Cambiar Nombre y escriba el nuevo nombre en el campo de texto. Para borrar el estilo de marcador no deseado, haga clic en el botn Borrar. Panel de Atributos de Estilo: Este panel muestra los atributos de estilo del estilo seleccionado en la lista de la parte superior.
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Elija colores de pluma separados para elementos Corregidos y Destacados que pertenezcan al estilo de marcador seleccionado.
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Ventanas
Navegador Microsoftt Internet Explorer Versin Necesaria 5.X, 6.X o superior (6.X recomendada) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 6.X, 7.X, 8.X o superior (8.X recomendada) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 1.X o superior con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 1.X o superior (1.7+ recomendado) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 7.X, 8.X o superior con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada)
Netscape Communicator
Firefox Mozilla
Opera
MacOS X
Navegador Apple Safari Microsoft Internet Explorer para Macintosh Netscape Communciator para Macintosh Firefox Mozilla Versin Necesaria 1.X, 2.X o superior (1.2 o 2.0 recomendado) 5.X o superior (5.2 recomendado) 6.X, 7.X o superior (7.X recomendado) 1.X o superior 1.X o superior (1.7+ recomendado)
Si el entorno Java no se encuentra totalmente implementado, las funciones de Guardar, Imprimir y enviar correo no estarn disponibles.
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Haciendo clic en el primer icono (Guardar), guarda los archivos en que est trabajando. Haciendo clic en el segundo icono (FTP) crea un archivo de marca que se coloca dentro de la estructura de la izquierda. Haciendo clic en el tercer icono (Imprimir) imprimir el archivo visualizado Los controles de zoom "ampliar" y pan "desplazarse" estn colocados en 2 grupos. Con los 2 primeros iconos, simplemente necesita hacer clic para optimizar la vista en la ventana y volver a la vista inicial, respectivamente. El segundo grupo de iconos corresponde a los comandos estndar de zoom y pan: haga clic en los iconos, entonces defina manualmente el porcentaje de ampliacin o reduccin para la nueva vista. Los dos iconos con flechas sobre una lupa le permiten ver las vistas previa y siguiente del dibujo respectivamente. El penltimo icono le permite desplegar una ventana en donde se pueden visualizar las capas guardadas con el archivo. El ltimo icono activa una segunda barra de herramientas que contiene herramientas de marcado. La paleta de marcado del Revisor de Proyecto, permite aadir elementos simples (lineas, polilneas, flechas, elipses, formas libres, textos y etiquetas) en archivos DWF, para seleccionar, borrar y agrupar elementos marcados y para definir un nmero de opciones de marcado.
Las opciones de Marca incluyen color, tipo y tamao de fuente y un texto de informacin opcional.
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Nota: El texto de informacin asignado individualmente a elementos marcados, tambin aparecer en el campo de informacin del Marcador del comando Marcador de Proyecto de ArchiCAD. Si tiene elementos marcados agrupados, nicamente el comentario asignado al grupo aparecer en ArchiCAD. Haciendo clic en la Ficha Email se abrir un cuadro de dialogo estndar para mensajes de correo electrnico. Puede devolver el archivo DWF con las anotaciones hechas para que puedan ser incorporadas al diseo.
En el panel de correo electrnico, introduzca el remitente y los detalles del destinatario (campos A: y Cc: ), el asunto y el texto del correo electrnico. En un recuadro ubicado bajo el panel de texto, aparecern los archivos seleccionados. Estos sern adjuntados automticamente, pero si es necesario puede adjuntar otros archivos al correo electrnico, haciendo clic en el botn de adjuntar (clip). Tambin puede adjuntar archivos desde el listado de la izquierda, haciendo clicderecho sobre ellos.
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Definiciones del Dibujo Definiciones de Herramienta Seccin Definiciones de Herramienta Alzado Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo Definiciones de Herramienta de Detalle Definiciones de Herramienta Red Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro Definiciones de Herramienta Spline Definiciones de Herramienta Punto Caliente Definiciones de Herramienta Figura Definiciones de Herramienta Cmara/VR
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abarrotado o demasiado grande. Para desactivar estas funciones automticas, marque las casillas de verificacin en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas.
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La Propiedad Estructural est limitada a las opciones de Funcin Estructural: en el caso de Muros o Forjados, defina la propiedad estructural como De carga o No de carga. Para Vigas y Pilares: La Propiedad Estructural incluye un Perfil Estructural estndar: en la Base de Datos del Perfil, elija de uno de los miles de perfiles estndar para asignarlo como atributo de la Viga o el Pilar. Para ver detalles, ver Utilizar un Perfil de Pilar o Columna de Acero Estndar.
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Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Etiqueta. El resto de los controles en este panel hacen referencia a propiedades de listado de la funcin de Clculo de ArchiCAD. Para mayor informacin sobre la funcin de Clculo, consulte Clculo y la Documentacin de ArchiCAD 13/GRAPHISOFT Calculation Guide.pdf. Vincular Propiedades: Le permite vincular un Objeto de Propiedades al elemento para calcular. Por Criterios: Seleccione este control si desea asignar variables a conjuntos especiales de condiciones como trama, color de pluma, tipo de elemento, etc. Prioridades Coincidentes: Este campo muestra los elementos de propiedad cuyos criterios coinciden con el conjunto de atributos actual. Individualmente: Marque esta casilla para asignar informacin adicional, tal como refuerzo fortalecido, a los elementos seleccionados, o para crear una asignacin por fuera de la norma de los criterios; el botn Elegir se activa. selo para vincular un solo Objeto de Propiedad a este elemento. (Para vincular varios Objetos de Propiedad, use la opcin Por Criterios.) Elegir: Haga clic en este botn si planea crear una asignacin. Comience a definirla directamente en el cuadro de dilogo Vincular Propiedades que aparece. Para Muros, Columnas y Tramas solamente, el panel de Listar y Etiquetar contiene algunos controles adicionales. Para mayor informacin, ver Panel de Listado y Etiquetado de Pilares Panel de Listado y Etiquetado de Muros y Panel de Listado y Etiquetado de Tramas.
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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del muro ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular el muro. Si cambia el alzado de un muro de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.
Forma de Muro
Haga clic en uno de estos tres iconos para definir el muro como recto, trapezoidal o poligonal. (Los controles de Forma de Muro slo estn disponibles si el control Complejidad de Muro de este panel est ajustado a Recto).
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Seccin + Proyeccin: muestra cortes del Muro (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del muro (por ejemplo, la parte del muro que est por encima del Plano de Corte de Planta. Seccin Real: Muestra la parte seccionada del muro, adems de la parte sin seccionar (descendente) en una forma similar a 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Corte Simblico: Disponible solamente para muros rectos simples. La proyeccin completa de la planta de un muro vertical simple se visualizar como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del muro. Esta opcin slo est disponible si el control Mostrar en Pisos est definido en "Actual/Piso de Origen Solamente". Los ajustes del plano de corte de planta no afectan a la visualizacin de tales muros. Solo Contornos: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos sin seccionar. Todo Proyectado: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos proyectados. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El muro se visualizar en todos los pisos relevantes. Nota: Si ha establecido la visualizacin de la planta del muro en "Corte Simblico", "Todo el Elemento" es la nica opcin de proyeccin disponible. Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el muro en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, podr establecer el rango deseado (es decir, el nmero de pisos en los que se mostrar ese muro en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. A Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y luego muestre todas las partes del muro por encima de ese lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del panel Planta y Seccin contiene controles que le permiten personalizar los parmetros del muro antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama de Corte en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del muro. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Los Muros Poligonales no pueden tener estructuras compuestas, slo tramas simples. Los muros trapezoidales pueden tener estructuras compuestas. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir los Muros, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Muro.
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Nota: Si escogi una estructura de muro de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento Muro. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Prioridad de Muro: Utilice este control deslizante para definir la prioridad de este muro en las intersecciones (tanto en 2D como 3D). Para mayor informacin, ver Muro-Muro Interseccin. Nota: Si est utilizando un muro compuesto, se asignar esta prioridad uniforme para las intersecciones con cada superficie de un muro compuesto. Sin embargo, tambin podr marcar Activar Prioridad Compuesto para la visualizacin de las intersecciones en ventanas 2D. Esto significa que, para las intersecciones 2D, este muro compuesto utilizar las prioridades de muro definidas para cada superficie en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos (en lugar de la prioridad uniforme del muro de este cuadro de dilogo). Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de muros compuestos), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Nota: Si usted est utilizando un Muro Compuesto, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de muro en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la casilla de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Lneas de Extremo de Muro: Esta ventana desplegable le ofrece cuatro formas de visualizar un muro exento en la Planta. Las opciones le permiten mostrar u ocultar uno o ambos extremos del muro. (La lnea final es la lnea de contorno perpendicular al eje longitudinal del muro.)
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Haga clic en el icono Cadena para asignar el ltimo material seleccionado a todas las superficies. Deseleccionando el icono de la cadena restaurar a los materiales anteriores de cada uno. Para mayor informacin, ver Materiales. Muro cortado por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que el muro seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original del muro seleccionado. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura a medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al muro actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del muro seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Muro conectado a uno o varios Muros Cortina: Si este mensaje est activado, indica que el muro seleccionado actualmente est conectado a un Muro Cortina. En este caso, el botn Desconectar todos los Muros Cortina tambin est activado. Haga clic para romper todas las conexiones de este muro a los Muros Cortina. Para mayor informacin, ver Desconectar Muros de Muros Cortina.
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Haga clic en el botn de opcin de Alabeado en Otro Lado que Referencia para utilizar troncos de un lado alabeado para el muro plano de un lado. La superficie plana del muro es el mismo lado de la lnea de referencia del muro. Haga clic en el botn de opcin de Alabeado en Ambos Lados para usar troncos normales para el muro recto de ambos lados. Radio de Tronco: Se puede escoger entre dos opciones haciendo clic en los botones - el muro se construye con troncos redondos, o con troncos ligeramente achaflanados. Haga clic en el botn de opcin de Usar Punto Central del Tronco para utilizar el punto central del Tronco como punto central para el radio del Tronco. Haga clic en el botn de opcin de Usar Punto Medio de Tronco Opuesto para usar el punto medio del lado opuesto del Tronco como punto central para el radio del Tronco. Material de los Bordes Horizontales: Seleccione uno de los botones de opcin para definir el material en los bordes horizontales del muro. Seleccione uno de estos tres botones de radio para definir como se deben usar los materiales de la definicin del muro para los troncos. Como en definicin de Muros: Haga clic en este botn de opcin para usar los materiales para muros normales como materiales para muros de madera, los cuales se definen en el cuadro de dilogo de definiciones de muro. Sobreescribir con Material Cara de Referencia: Haga clic en este botn de opcin para utilizar el material de cara de Referencia para las superficies horizontales de los muros de Troncos en lugar del material apropiado de muro. Sobreescribir con Material Cara Opuesta: Haga clic en este botn de opcin para usar el material de cara Opuesta para las superficies horizontales de muros de Troncos en lugar del material apropiado de muro. Alinear Textura a los Cantos de los Muros: Activando esta casilla, el mapeado de textura del Muro se alinear con el muro para evitar una textura de troncos fragmentada.
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Sin Efecto en Zonas indica que el muro no tiene efecto en la zona; la superficie y volumen de la zona incluirn la superficie cubierta por el muro.
Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Relacin con Zonas Panel de Propiedad Estructural en Definiciones de Herramienta
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Haga clic en la flecha negra situada junto al nombre de la Puerta/Ventana para acceder al comando Mostrar en biblioteca. Haga clic aqu para volver a la parte de navegador de este cuadro de dilogo (a la izquierda) a un estado en el que muestra la posicin de la Puerta/Ventana actual en la jerarqua de biblioteca. Copiar nombre: El nombre del Objeto no es editable aqu. Sin embargo, si hace clic en el comando Copiar nombre, a continuacin puede pegar el nombre de objeto a modo de tem de texto en cualquier lugar. Use estos campos para introducir los siguientes valores para la Puerta/Ventana: Ancho: Introduzca el Ancho de la abertura aqu. Altura: Introduzca aqu la altura de la abertura. Valor Antepecho/Cabecera: inserte la altura del Antepecho o Cabecera de Puerta o Ventana de la posicin de anclaje (definida en el campo Anclaje en la derecha).
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Profundidad del Marco: Introduzca un valor para especificar un desplazamiento para la abertura desde la cara del muro. Definir la orientacin del Marco cuando coloque la ventana: haga clic con el cursor ojo al introducir la Puerta/Ventana para definir la orientacin del Marco.
El recuadro Girar est activo solamente cuando se modifica el lado de la abertura de una Puerta o Ventana colocada mientras se deja el marco en el sitio. Vano: Haga clic en este icono para borra la seleccin de Parte de Biblioteca actual y use automticamente un Hueco Vaco para la abertura de la Puerta o Ventana. Punto de Anclaje: Elija Centro o Lado como mtodo geomtrico para colocar la Puerta/Ventana. Al colocar una puerta o una ventana con el mtodo Lado, el Cursor especial Doble Ojo aparece y, segn se mueva el ratn, proyectar el contorno de la abertura a un lado o al otro, esperando un clic cuando la posicin de la abertura sea la deseada. Para mayor informacin, ver Colocar Puertas y Ventanas y Puntos de Insercin para Puertas o Ventanas. Anclaje: Seleccione una opcin para anclar la posicin de la abertura en el muro: al muro o al piso, por altura de antepecho o cabecera. Para ver detalles, ver Anclar Altura del Antepecho o Dintel. Si usted posiciona una abertura en relacin a un piso en particular, luego cambiar la posicin base del muro cambiar el valor de altura de las aberturas dentro de l. Nota: El tamao fsico de los huecos del Muro puede ser mayor que su tamao nominal, dependiendo de los estndares locales. Plano de Abertura: Este control es importante si su puerta/ventana est colocada en un muro inclinado. Asociado al Muro: El plano de la puerta/ventana seguir al plano del muro. Vertical: La puerta/ventana se colocar en vertical, independientemente del plano del muro donde se encuentra. Para mayor informacin, ver Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos y Anclar Altura del Antepecho o Dintel. A la derecha del panel, el rea de Previsualizacin muestra el smbolo 2D, la vista frontal opaca, la axonometra opaca, la axonometra 3D sombreada, la imagen de previsualizacin predefinida o las notas opcionales de informacin de la Puerta o Ventana seleccionada, dependiendo del botn que usted active. Al mover el cursor dentro del rea de Previsualizacin y el cursor cambia a una flecha girada, permitindole (en el Smbolo 2D o vista 3D) visualizar todas las vistas del elemento de Biblioteca. Para mayor informacin, ver Crear una Abertura Vaca.
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Haga clic en uno de estos parmetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable. La trama y los colores de pluma para la vista de Planta pueden ser definidos ya sea en este panel de Parmetros (utilizando los controles de Representacin 2D), o sustituidos insertando tramas y plumas personalizados en el panel de Planta y Seccin de abajo.
Haga clic en el botn de la parte superior para acceder a un men de tipos de parmetros. Elija cualquiera de estas categoras de parmetros para visualizar las definiciones relevantes y poder ajustarlas.
El resto de controles definen los tipos de lnea y los colores de las lneas del smbolo y los contornos (tanto sin seccionar como proyectados), y las lneas de corte y tramas para la ventana o puerta. Por defecto, la casilla de "Activar (Atributo) de Objeto" est activada: las tramas y plumas sern visualizadas de acuerdo a las definiciones para esta ventana/puerta ubicadas en el panel de Parmetros de este cuadro de dilogo.
Sin embargo, para sobreescribir estos parmetros, desactive la casilla Activar de Objetos y defina opciones de visualizacin a medida.
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Nota: Los parmetros de marco para las Puertas/Ventanas estndar se pueden definir en el panel Definiciones a Medida de este cuadro de dilogo. Nota: Para muros compuestos, ArchiCAD no gira la piel opuesta al telar interior de la abertura, si el espesor de jambas es menor que el resto del espesor del muro.
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Espesor del Panel de Cubierta: Hay dos medidas relevantes: Altura Lados Verticales: Introduzca un valor para la altura de Lados de la Cubierta (medida verticalmente).
Grosor Cubierta: Introduzca un valor para el grosor de la cubierta (medido perpendicularmente a la cara de la cubierta). Si utiliza una estructura compuesta para la Cubierta, estos dos campos no podrn ser modificados, ya que el espesor de la Cubierta est determinado por el espesor del Compuesto definido en el men de Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la cubierta ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la cubierta. Si cambia el alzado de una cubierta de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.
Todo el Elemento: El elemento ser visualizado en todos los pisos relevantes. Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero dado de pisos por encima y por debajo de este.) Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestra todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento cubierta antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura de la cubierta. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir las Cubiertas, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Muro. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de cubiertas compuestas), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Nota: Si usted est utilizando una Cubierta Compuesta, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de cubierta en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la caja de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu. Elija un tipo de trama desde la paleta emergente. Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu. Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo.
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Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la cubierta sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Las tramas envolventes de Cubierta aparecen en la Planta solamente si ha escogido Slo Hueca en las Opciones de Visualizacin de Planta, pues esto muestra la vista superior de la cubierta. Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Vista> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de la Trama Vectorial. Como una alternativa, marque la casilla de Alinear con Pendiente: esta opcin alinear el pivote de la cubierta, y el nodo de trama no ser visible en la ventana 2D. (Si est utilizando los mtodos de construccin de Cubierta Poligonal o Cpula, la trama se alinea con la inclinacin de la cubierta por omisin.) Distorsionar con la Pendiente: Marque esta casilla para distorsionar la trama envolvente. Este efecto estimula el efecto de una cubierta con pendiente visto desde arriba en la Planta. Utilizar Trama de Material de la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) asignado a esta cubierta en el panel de Modelo.
El botn Personalizado est activo solamente si se ha aplicado un ngulo borde personalizado en el cuadro de dilogo Borde Cubierta. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que a la cubierta actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura de la cubierta seleccionada. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Material Personalizado definido por ciertos bordes Este mensaje estar activado si ha asignado material personalizado a uno o ms de los lados de la cubierta o a los bordes de cualquiera de sus huecos. En este caso, el botn de Restaurar Materiales laterales tambin est activado. Haga clic para restaurar el material del lado predeterminado a todos los bordes de la cubierta seleccionada y a cualquier hueco que contenga. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado.
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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la viga ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la viga. Si cambia el alzado de una Viga de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico. Rectangular o Perfil: Haga clic en uno de los dos iconos para elegir ya sea una viga estndar con una seccin rectangular, o una viga con perfil (seccin compleja).
Para obtener mayor informacin sobre la creacin de una viga compleja (con perfil), ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Ver tambin Utilizar un Perfil de Pilar o Columna de Acero Estndar.
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Si usted eligi una viga estndar (seccin rectangular), introduzca un valor para el ancho de la viga estndar. Introduzca un valor aqu para desplazar el Eje de Referencia del medio de la Viga. - Por defecto el eje de referencia aparece en el medio de la cara superior de la Viga. Sin embargo, puede definir un desplazamiento para propsitos especficos y puede colocarlo an por fuera del contorno de la Viga.
Horizontal o Inclinado: Haga clic en uno de los dos iconos para crear ya sea una viga horizontal o una viga inclinada.
Si seleccion la viga inclinada o de perfil, introduzca un valor de inclinacin en grados en el campo adecuado (ngulo de viga estndar inclinada, o ngulo de rotacin de viga compleja.)
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Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento viga antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura de la viga. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama. Nota: Si escogi una estructura de viga de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento viga. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Prioridad de la Viga: Utilice este deslizante para establecer la prioridad de interseccin de esta viga. Para mayor informacin, ver Vigas y Otros Elementos. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte, tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Smbolos: Utilice estos controles para establecer las definiciones de los componentes simblicos de la viga. Lneas de Extremo de Viga: Estas opciones le permiten mostrar u ocultar una o varias lneas finales de la viga. (La lnea final es la lnea de contorno perpendicular al eje longitudinal del muro.) Mostrar Lnea Central: Marque esta casilla para mostrar la lnea central de la viga en la ventana 2D. Si marca la casilla "Mostrar Lnea Central", seleccione un tipo de lnea y un color para la lnea central.
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Asignar un Material a las cinco superficies de la Viga: lados izquierdo, superior, derecho, inferior y ambos extremos. (A una Viga Compleja slo se le puede asignar un material en los bordes; el resto de controles aparecen en gris). Nota: El lado izquierdo es definido por la mano izquierda, mirando desde el primer punto al siguiente punto del Eje de Referencia de la Viga. Haciendo clic en el icono de cadena al lado de los nombres de Materiales se asignar el ltimo material elegido a todas las superficies de la Viga. Si deselecciona el icono de cadena los materiales volvern a ser los que originalmente estaban asignados a cada superficie. Para mayor informacin, ver Materiales. Viga cortada por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que la viga seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original de la viga seleccionada. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que a la viga actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura de la viga seleccionada. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.
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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del pilar ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la columna. Si cambia el alzado de un Pilar de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.
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Para obtener mayor informacin sobre la creacin de un pilar complejo (con perfil), ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Ver tambin Utilizar un Perfil de Pilar o Columna de Acero Estndar. Si eligi rectangular o circular, introduzca valores para el tamao de ncleo en los campos a la derecha. (Para un rectangular, introduzca los valores horizontal y vertical. Para una columna circular, introduzca el dimetro.) Si elige un Pilar Perfilado, introduzca las dimensiones horizontal y vertical del perfil. Nota: Pueden ser diferentes las dimensiones horizontales y verticales de los Pilares con una seccin rectangular. Use el icono de cadena que se encuentra al lado si desea que tengan el mismo valor. Mtodo Ensamblaje: No disponible para Pilares Perfilados (Complejos). Haga clic en uno de los dos iconos para definir el mtodo de ensamblaje de pilar: ya sea libre o ensamblado por muros.
Para una descripcin detallada, ver Pilares y Otros Elementos. Envolvente: No disponible para Pilares Perfilados (Complejos). Marque esta casilla si desea que el muro incluya un envolvente alrededor de s. Si ha marcado la casilla de envolvente, introduzca un valor en el campo a la derecha para definir el espesor del revestimiento. El Espesor del Revestimiento es uniforme alrededor del ncleo.
Vertical o Inclinado: Haga clic en uno de estos dos iconos para crear un pilar vertical o un pilar inclinado. Si elige la columna inclinada, introduzca el valor de inclinacin en grados en el campo ngulo de Inclinacin a la derecha. Nota: Un pilar no puede ser horizontal; debe insertar un valor entre 1 y 90 grados. Punto de Insercin del Ncleo: Haga clic en uno de los nueve botones de posicionamiento para definir el punto en el pilar que ser posicionado con el cursor cuando usted hace clic para colocar el pilar. Nota: Para un pilar perfilado, el punto de insercin ser el origen del perfil. Para mayor informacin, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo.
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Todos los pisos relevantes: Se mostrar un pilar de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Los pilares de varios pisos sern correctamente unidos con otros elementos en todos los pisos donde el pilar de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Este pilar se mostrar solamente en su piso de origen. La ventana emergente Vista de Planta contiene opciones para visualizar el elemento. Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Seccin + Proyeccin: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Corte Simblico: Slo disponible para pilares verticales (simples o complejos). La proyeccin completa de la planta de un pilar vertical (simple o complejo) ser visualizada como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del pilar. Esta opcin slo est disponible si el control Mostrar en Pisos est definido en "Actual/Piso de Origen Solamente". Las definiciones de Plano de Corte de Planta no afectan a la visualizacin de este pilar. Solo Contornos: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado. Todo Proyectado: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El elemento ser visualizado en todos los pisos relevantes. Nota: Todo el Elemento es la nica opcin de proyeccin disponible para pilares rectos simples que estn definidas en Corte Simblico en su Vista de Planta. Las definiciones del Plano de Corte de Planta no afectan la visualizacin de estos pilares. Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento pilar antes de colocarlo. Estructura del ncleo: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del pilar. Para mayor informacin sobre Tramas, ver Tipos de Trama.
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Nota: Si escogi una estructura de pilar de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento Columna. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de pluma separadamente para el ncleo y el revestimiento (si hay) del pilar. Hay controles diferentes para lneas de corte, tramas de corte, y el fondo de tramas de corte. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) y Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin). Smbolo de Planta: Utilice los controles de esta seccin para configurar las definiciones del smbolo de planta (de cruce) del pilar. Tipo de Cruz: Seleccione este parmetro, y luego active su emergente de flecha para escoger uno de los cuatro smbolos de cruz: Normal (sin cruz), Raya, y Cruz. Nota: Para un pilar perfilado, slo estn disponibles los smbolos Liso y cruz. La cruz simboliza el eje de la columna y girar junto con la seccin del pilar. Introduzca un color de Lnea de Cruz de Pilar. Si usted ha escogido Cruz, tiene dos definiciones adicionales: Distancia desde el Centro: Introduzca la distancia de cada lnea de cruz desde el punto central del pilar. Longitud Fuera del Pilar: Introduzca la longitud con que las lneas de cruz deben extenderse despus del contorno del pilar. Aunque la cruz es un smbolo grfico y no es parte del modelo, la cruz se reescala (junto con el pilar mismo) si se cambia la escala del dibujo. Para mostrar u ocultar el smbolo de cruz de los pilares en la Planta, marque/quite la casilla "Mostrar Smbolo de Columna" en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo > Opciones para Elementos de Construccin.
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En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original del pilar seleccionado. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al pilar actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del pilar seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.
Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Relacin con Zonas Panel de Propiedad Estructural en Definiciones de Herramienta
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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del forjado ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular el forjado. Si cambia el alzado de un Forjado de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.
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Piso de Origen Solamente: Se mostrar el contorno de todo el forjado, aunque slo podr editarse en su piso de origen. Nota: Si todava no ha ubicado el elemento, este control se llama Solo Piso Actual.
Todos los pisos: Se mostrar el contorno de todo el forjado en cada piso del proyecto. Otras opciones disponibles son mostrar el forjado en su propio piso de origen, ms un piso arriba o abajo. A Medida: Seleccione esta opcin si desea mostrar el forjado en cualquier otra combinacin de pisos. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar en Pisos: Definiciones a medida, donde pueden definirse opciones de visualizacin de pisos separadas para el contorno del forjado y su trama. Nota: Las Tramas pueden solo ser visualizados en los pisos donde el contorno es tambin visible. Nota: El tipo de lnea de forjados visualizados en pisos remotos se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. El resto de controles de este panel permite definir la apariencia de la trama del forjado en la planta (utilizando una trama de relleno opcional) y de las superficies de forjado seccionadas en las ventanas de seccin. Puede seleccionar diferentes colores de pluma para el contorno, la trama y el fondo de los Forjados. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del forjado. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir los Forjados, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Forjado. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de forjados compuestos), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para las superficies de forjado seccionadas en Seccin. Nota: Si usted est utilizando un Forjado Compuesto, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de forjado en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la caja de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Para mayor informacin, ver Estructuras Compuestas. Contornos: Estas definiciones se aplican al tipo de lnea y al color de los contornos de forjado que estn por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu. Elija un tipo de trama desde la paleta emergente. 1846
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Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu. Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo. Utilizar Trama de Material de la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se asemeje al material de la superficie (trama vectorial) asignado a este forjado en el panel de Modelo. (En este caso, el control Seleccin de Trama aparecer en gris). Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca el forjado sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Trama Distorsionada: El patrn de Trama puede distorsionarse alterando las longitudes y direcciones de su nodo de doble trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de la Trama Vectorial.
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Borde Forjado: El ngulo Borde Forjado ajustado a perpendicular por defecto, como indica el icono.
El botn Varios est activo solamente si se ha aplicado un ngulo borde personalizado en el cuadro de dilogo Borde Forjado. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al forjado actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del forjado seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Material Personalizado definido por ciertos bordes Este mensaje estar activado si ha asignado material personalizado a uno o ms de los lados del forjado o a los bordes de cualquiera de sus huecos. En este caso, el botn de Restaurar Materiales laterales tambin est activado. Haga clic para restaurar el material del lado predeterminado a todos los bordes del forjado seleccionado y a cualquier hueco que contenga. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado.
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Coloque y edite estas escaleras de tipo objeto GDL usando el cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras. Para mayor informacin, ver Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos). Adems, es posible (en parte) editar las escaleras personalizadas colocadas con la funcin StairMaker, desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Escaleras. Ver Panel Smbolo 2D de Escaleras y Atributos 3D. El cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Escalera incluye varios paneles iguales que las herramientas de Objetos y Lmparas: Previsualizacin y Situacin, Parmetros, Planta y Seccin, Modelo y Listar y Etiquetar. Estas definiciones se aplican a los objetos escalera colocados directamente desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Escalera, de modo similar a otros objetos. Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Cmo trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta.
Nota: Tambin puede acceder a esta funcin utilizando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Nuevo Con > StairMaker. 1849
Para obtener ms informacin sobre el comando Crear nueva Escalera, ver StairMaker.
Tipos de Smbolo 2D: Elija uno de los tipos de Smbolo 2D disponibles usando las manos alzadas que sirven de ayuda. El rango de opciones depende de si ha elegido "Sensible a Escala" o "A Medida" como opcin de Nivel de Detalle 2D.
Usando de nuevo la flecha negra superior, vaya a la pgina de Estilos de Smbolo de Inicio y Final de Flecha. Aqu puede elegir un smbolo de encabezado e inicio de flecha para el Smbolo 2D de las Escaleras.
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En las dos siguientes pginas puede elegir entre una amplia gama de Tipos de Barandilla disponibles de forma independiente para los lados izquierdo y derecho de las escaleras.
Para las Escaleras de StairMaker, este panel se llama Visualizacin 2D y Atributos 3D. (vase abajo)
Tipos de Smbolo 2D: Elija uno de los tipos de Smbolo 2D disponibles usando las manos alzadas que sirven de ayuda. El rango de opciones depende de si ha elegido "Sensible a Escala" o "A Medida" como opcin de Nivel de Detalle 2D.
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La Estructura Visible es la parte de las Escaleras que queda debajo de la Marca de Corte. La Estructura Invisible es la parte de las Escaleras que queda por encima de la Marca de Corte, o cualquier parte de la estructura que est oculta. Elija una Trama de Fondo para el cuerpo del smbolo 2D de las escaleras. En la pgina siguiente, elija opciones para visualizar el Smbolo de Lnea de Desarrollo: Pluma de Lnea de Desarrollo, Tipo de Lnea de Desarrollo; y colores de Trama para las partes sombreadas de los Smbolos de Inicio y Final de la Lnea de Desarrollo.
La pgina Visualizacin de Texto ofrece opciones para colocar tems de texto estndar en sus escaleras:
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Active la opcin Texto Legible si desea que el texto sea legible desde la parte inferior y desde la derecha, independientemente de la posicin de las escaleras. Mostrar Numeracin numerar todas las huellas de las escaleras. Puede definir el nmero en el que desea que empiece la numeracin, as como el tamao de texto y la pluma. Testo Arriba y Abajo le ofrece la opcin de visualizar las palabras Arriba o Abajo al comienzo de la lnea de desarrollo.
Si activa la opcin Texto de Altura y Huella, las Escaleras mostrarn el nmero de Alturas y Huellas junto con sus dimensiones. Use el parmetro Formato para elegir entre estndares distintos para visualizar el Texto de Altura y Huella. Elija Texto A Medida para introducir cualquier texto. Introduzca Tamao Texto y Pluma Texto para el Texto de Altura y Huella.
La opcin Descripcin le permite colocar cualquier texto junto con las Escaleras. La pgina siguiente, Barandilla y Carril en Smbolo, le permite activar y desactivar la visualizacin simblica de barandillas y carriles. Con los carriles, puede visualizar el eje de carril adems de o en lugar del carril.
La pgina Sensibilidad de Piso y Sobre Piso Propio 2D controla el aspecto de las escaleras en los pisos situados por encima y por debajo del piso de origen de las escaleras.
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Nota: Las escaleras se muestran en los pisos remotos de acuerdo con las opciones definidas en el control Mostrar en Pisos, en la Planta y en el panel Seccin de este cuadro de dilogo. Si este control est ajustado a Piso de Origen Solamente, las opciones que afectan a la visualizacin Sensible a Piso de las Escaleras sern irrelevantes. Smbolo Sensible a Piso: Active esta casilla si desea definir opciones de visualizacin distintas para las escaleras de los pisos remotos. (Si esta casilla est desactivada, las escaleras aparecen en todos los pisos de forma uniforme). Tipo de Lnea debajo de Piso de Origen: Elija un Tipo de Lnea para visualizar las escaleras de los pisos situados debajo del piso de origen. Sobre Piso de Origen 2D: Active las casillas para determinar qu partes de las Escaleras deben visualizarse en los pisos situados encima del piso de origen: Lnea de Corte: Mostrar u ocultar lnea de corte Mostrar 2D Debajo de Marca de Corte Mostrar 2D Encima de Marca de Corte Mostrar Huellas Elija un Tipo de Lnea, una Pluma de Lnea y un Tipo de Lnea de Desarrollo para definir el aspecto de las lneas de las Escaleras en los pisos situados encima del piso de origen. En la pgina Atributos 3D, defina materiales para la visualizacin 3D de las escaleras. Definir materiales independientes para la estructura de escaleras y para la huella.
Pluma y Materiales 3D de Estructura de Escaleras: Defina un color de pluma para los contornos de escaleras cuando se visualicen en modo oculto o inalmbrico. 1854
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Use los elementos emergentes para elegir materiales de las superficies superior, inferior, lateral y de alzado de la estructura de escaleras cuando se visualicen en modo sombreado. Para definir el mismo material para las cuatro superficies, haga clic en la casilla de verificacin Vincular Materiales. Pluma y Materiales 3D de Huella: Defina un color de pluma para los contornos de huella cuando se visualice en modo oculto o inalmbrico. Use los elementos emergentes para elegir materiales de las superficies superior, frontal y de alzado de las huellas de escaleras cuando se visualicen en modo sombreado. Para definir el mismo material para las tres superficies, haga clic en la casilla de verificacin Vincular Materiales.
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Definiciones de StairMaker
Para obtener ms informacin sobre el uso de StairMaker para realizar escaleras a medida, ver Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar.
Los parmetros son independientes en las tres o las cuatro secciones, dependiendo del tipo de escalera elegido: Ajustes de Geometra, Definiciones de Tramo, Definiciones de la Compensada y Definiciones de Huella. Dependiendo de los parmetros que establezca en estos campos, el smbolo de previsualizacin de la escalera (visto en la parte superior derecha en el cuadro de dilogo) cambiar apropiadamente. Muchos de los parmetros que ingresa pueden ser opcionalmente bloqueados por el cliente haciendo clic sobre el icono de bloquear. Si no los bloquea, las modificaciones en las pginas subsiguientes pueden causar que StairMaker automticamente recalcule estos valores. Los parmetros bloqueados no sern modificados y StairMaker se asegurar de que las opciones subsecuentes que escoja sean compatibles con estos parmetros. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta.
Ajustes de Geometra
inserte valores numricos para establecer la geometra de la escalera. Estos parmetros varan dependiendo del tipo de escalera que est creando, y el icono le indicar qu parmetro es cual. Estos parmetros pueden incluir: alto total ancho del tramo longitud completa, o longitudes de las partes inferior y superior de la escalera, o largo de la parte media, 1856
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longitud rellano, longitud lnea de paso, para escalera espiral con barandilla: ngulos inicial y de giro.
Definicin de Tramo
Introduzca valores para establecer los parmetros que definen el tramo. Estos parmetros pueden incluir: nmero de contrahuellas, forma y cantidad de las huellas en el rango (en el caso de ciertos tipos de escalera), dimensiones de los rellanos, valor del desplazamiento de llegada, ngulo de cierre de los tramos, definicin de material de superficie para la barandilla, desplazamientos inferiores y superiores de compensadas, para escaleras en U, y tipos de compensadas (normal o radial), ngulo de giro (para escaleras en C), tamao de la huella ms angosta a lo largo del interior, desplazamiento de lnea de paso, tipo de compensada.
Definiciones de la Compensada:
Nmero de roscas en la Compensada Distancia entre los dos tramos (escalera en U) Desplazamiento(s) de las alturas de las compensadas desde la(s) esquina(s) de las escaleras
Definicin de Huella
Introduzca valores en estos campos para definir la geometra de las Huellas o (si est editando una Pendiente) el ngulo de la Pendiente. A la derecha de estos campos, se muestra la seccin longitudinal de la escalera, dndole Informacin instantnea de los cambios. Definir Geometra del Contrahuella: Es ms fcil y confortable subir unas escaleras si la suma de dos veces la Contrahuella y la distancia (2*Contrahuella + parmetro de Distancia) est en el rango entre 60 y 63 cm, o 24 a 25 pulgadas. Para cumplir con esta condicin puede definir un rango de valores del parmetro 2V + H en los campos situados inmediatamente por debajo de la previsualizacin del smbolo de la escalera: (2*Contrahuella)+Recorrido> Introduzca el valor mnimo de la huella aqu. (2*Contrahuella)+Recorrido< Introduzca el valor mximo de la huella aqu.
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(2*Contrahuella)+Recorrido= El ltimo parmetro no es editable. nicamente muestra el valor actual del parmetro 2V + H. A cada modificacin de parmetro, StairMaker comprueba que el parmetro 2V + H se mantiene en el rango definido. Introduzca aqu el valor de la huella. Para bloquear este parmetro, haga clic en el botn de bloqueo.
Introduzca aqu el valor de contrahuella. Para bloquear este parmetro, haga clic en el botn de bloqueo.
Los parmetros bloqueados no sern modificados. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta. Huella superior opcional a nivel de piso: Utilice los botones en la parte inferior de la seccin de Definiciones de Tramo para agregar una huella superior opcional a la escalera. Puede tener el mismo grosor que los otros peldaos, o puede personalizar un grosor de peldao extra.
Haga clic en el botn de la derecha para aadir una huella superior a nivel del forjado. Se aade una huella superior a la escalera a nivel del piso superior. La Huella Superior al nivel del forjado tendr la misma profundidad de huella si deja el campo de la profundidad extra vaco. Para cambiar esta profundidad entre un valor positivo.
Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase.
Definicin de Rampas
La ventana de edicin de Pendiente que aparece es similar a la de edicin de Escaleras, pero los smbolos y campos de parmetros irrelevantes estn desactivados y los dems adaptados a las funciones de definiciones de pendiente. En la seccin de Definicin de Huellas existe un nuevo elemento: el campo en el que se define el ngulo de la rampa.
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En la ficha Estructura, los tipos de estructura disponibles para las rampas se corresponden con los tipos de estructura Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) para escaleras. Para mayor informacin, ver Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker).
Estructura
El contenido de este dilogo vara segn el tipo de construccin de la escalera. Estos cambios tambin aparecern en la pgina de geometra y en los parmetros de la escalera Se ofrecen las siguientes alternativas 3D: Escalera slida con huellas Escalera con Zancas Escalera con Losas Slo huellas Escalera slida
Introduzca los parmetros relevantes a la estructura de la escalera que ha seleccionado: Introduzca aqu el espesor de forjado de la escalera:
Si est haciendo una escalera con losas, inserte el desplazamiento del sostn lateral.
Los forjados superior e inferior deben coincidir exactamente con el smbolo de la escalera en ArchiCAD, aunque la escalera tenga Huella superior extra a nivel de forjado. Utilice los campos (presentados aqu) para introducir valores para los grosores de la estructura de conexin superior e inferior de la escalera. Cada grosor tiene dos componentes: subsuelo y acabado.
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Si no utiliza ningn forjado para el acabado, defina el campo de Pavimento + Acabado a cero. StairMaker ajusta automticamente los parmetros de la escalera a estas especificaciones de forjados.
Rellano
Si su escalera tiene uno o ms rellanos, introduzca los valores para uno o ambos grosores de rellano en la seccin de Rellano de esta pgina. Limpiar intersecciones: Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de Limpiar Superficie Inferior. Use estas opciones para crear intersecciones limpias en la parte inferior de la escalera, entre los tramos y los rellanos. Seleccione uno de los dos primeros botones de opcin, dependiendo s desea ajustar el grosor de rellano o el grosor de forjado de escalera: Ajustar Espesor Rellano al Espesor Forjado de Escalera Ajustar Espesor Forjado de Escalera al Espesor Rellano Clculo de Contrahuellas desde Rellanos Superior e Inferior El otro conjunto de botones de opcin afectar la geometra de la escalera: determina cmo se contar el nmero de contrahuellas (tal como se establece en la pgina de Definiciones de Geometra, Rellanos y Huellas): ya sea desde la parte inferior de las escaleras hacia arriba (Comenzar clculo desde abajo) o desde el rellano superior hacia abajo (Comenzar clculo desde arriba). StairMaker recalcula los parmetros con los nuevos valores y el smbolo 2D de la escalera se actualiza. Nota: El tipo de escalera de "Retorno en U con Dos Rellanos" tiene dos rellanos; sus definciones afectarn el rellano inferior y StairMaker las aplicar automticamente al superior.
Atributos
Defina la pluma usada para el contorno de la Escalera y los Materiales de cada uno de los lados de la Escalera en la Ventana 3D y FotoRendering. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos que podran llevar a que StairMaker no pueda generar la escalera. Para mayor informacin, ver Estructura y Rellano (StairMaker).
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Nota: Si ha seleccionado una Escalera Slida o una Pendiente Slida en la pgina de Estructura & Rellano de la Escalera, la pgina de Parmetros de Huella no est disponible. Introduzca los valores en los campos de entrada de la seccin Huella de la pgina para definir los parmetros exactos de la huella de la escalera:
Las opciones son, de arriba a abajo: definir voladizo en el frente de la escalera, definir el espesor de la huella, definir el espesor del voladizo al lado derecho e izquierdo de la huella, Edite aqu el espesor de las contrahuellas. Atributos: Defina un Color para los contornos 3D de la huella. Use las paletas emergentes de materiales para definir un material diferente para cada superficie de la huella: la parte superior, el frente y la contrahuella. Para asignar el mismo material a cada superficie, haga clic en el icono de bloquear. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase. Para mayor informacin, ver Definicin de Huella (StairMaker).
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Utilice el contenido de esta pgina para establecer el tipo, ubicacin y parmetros de la barandilla de su escalera. Los ajustes visualizados en la pantalla son siempre aquellos relevantes a la barandilla seleccionada y cualquier cambio en los valores slo afectar a dicha barandilla. Haga clic en uno de los tres botones de Segmentos de Barandilla en la parte superior del cuadro de dilogo para establecer a qu se aplicarn las definiciones de barandilla escogidas. El modo escogido tambin es efectivo al definir los montantes.
Modo Barandilla Toda Escalera: ambos lados de toda la escalera. Si selecciona esta opcin, todos los segmentos en la previsualizacin de escalera sern seleccionados, y sus definiciones de parmetros afectarn a las barandillas en toda la escalera. Se usar un nico tipo de barandilla para toda la escalera con los mismos parmetros y desplazamiento para cada segmento. Al cambiar de este modo a uno de los otros dos (modo Una Cara o modo Un Segmento), cada tramo hereda los ajustes de barandilla y balaustres del primer segmento de la izquierda del tramo inicial inferior. Modo de Un Lado: un lado de la escalera completa. Si selecciona esta opcin, las barandillas izquierda y derecha pueden definirse independientemente. La barandilla izquierda queda seleccionada por defecto como se muestra en la previsualizacin de la escalera. Para cambiar a la barandilla derecha, mueva el cursor a la otra cara de la escalera hasta que tome la forma de una barandilla, luego haga clic sobre ella. Al cambiar a este modo desde el modo Barandilla Completa, amas caras heredan los ajustes escogidos en el modo previo. Al cambiar de este modo al modo Un Segmento, todo el tramo hereda los ajustes del segmento inicial inferior respectivo. Modo de Un Segmento: un segmento seleccionado. Hacer clic en el tercer icono le permite definir una barandilla para cada tramo (segmento) independientemente. Por defecto, el primer segmento de la barandilla izquierda es seleccionado. Para seleccionar otro segmento, simplemente haga clic sobre l. Pueden usarse distintos valores de desplazamiento para cada segmento. En este caso, los elementos de la barandilla que pertenecen a distintos segmentos no encajarn automticamente con los otros. Se pueden definir vuelos superiores e inferiores positivos o negativos para cada barandilla individualmente. Al cambiar a este modo desde cualquiera de los otros dos (modo Barandilla completa o modo Una Cara), todas las barandillas heredan los ajustes previos. Los valores de vuelo de las barandillas sern idnticos a aquellos calculados automticamente en el modo previo. En el rea de previsualizacin que muestra la planta de las escaleras, cada segmento de escalera est representado por una lnea que dibuja el eje de la barandilla. Para eliminar una barandilla, seleccinela primero y luego escoja la opcin Sin Barandilla en la lista de tipos de Barandilla. Una lnea gruesa indicar la posicin de la barandilla. Definiciones de Barandilla: Seleccione tipos y parmetros para la barandilla seleccionada desde este men emergente. El contenido de la ventana de lista depende de las definiciones disponibles. El rea de previsualizacin de barandilla (sobre la lista de tipos de escalera-barandilla) muestra una pequea imagen del tipo de barandilla seleccionado. 1862
Ubicacin
Estos controles definen la direccin del desplazamiento de la barandilla en relacin al borde de la escalera (dentro de la escalera o fuera de la escalera), as como el valor del desplazamiento.
Parmetros
Introduzca un valor para la distancia entre la escalera y la parte superior de la barandilla (Altura Superior):
Introduzca un valor para la distancia entre la escalera y la parte inferior de la barandilla (Altura Inferior):
Introduzca un valor para el voladizo de barandilla en la parte inferior de la escalera (Voladizo Inferior):
Introduzca un valor para el voladizo de barandilla en la parte superior de la escalera (Voladizo Superior):
Nota: En el modo Un Segmento, el voladizo superior e inferior son relativos al segmento actual, mientras que en los otros dos modos, el voladizo inferior corresponde al segmento inferior y el voladizo superior al segmento superior.
Parmetros Adicionales
Estos se aplican al tipo de barandilla seleccionado.
Definicin de Barrotes
Utilice estos controles para definir los barrotes de la barandilla. Si el tipo de barandilla seleccionado no contiene barrotes, esta seccin estar oculta. Seleccione uno de los cuatro botones de opcin para definir la ubicacin del barrote. Sin Barrotes: Haga clic en este botn para eliminar todos los barrotes de la barandilla. Ms Cerca De: Haga clic en este botn para introducir un valor para la distancia aproximada entre los barrotes. En Cada Huella: Haga clic en este botn para colocar barrotes en cada huella (en rellanos se usar una distancia aproximada). Nmero: Haga clic en este botn para definir el nmero de barrotes. 1863
Atraccin a Esquina: Active esta casilla para colocar un poste en cada extremo de segmento, adems de los postes acordes con la norma definida por los botones radiales elegidos. Introduzca un valor para el desplazamiento de los barrotes sobre la barandilla.
Introduzca un valor para la distancia al desplazamiento del primer y ltimo barrote desde los extremos de la barandilla.
Haga clic en este botn para seleccionar la posicin de los barrotes en relacin a la lnea central de la escalera-barandilla.
Modificar Ubicacin de Poste: despus de colocar los barrotes automticamente de acuerdo a sus definiciones, puede modificar la ubicacin de cualquier barrote en particular haciendo doble clic en el barrote en el segmento de escalera-barrote seleccionado en la previsualizacin. Aparece un cuadro de dilogo en el que puede ajustarse numricamente la posicin del montante. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase. Para mayor informacin, ver Definicin de Huella (StairMaker).
Nivel de Detalle 2D
Haga clic en la flecha negra para elegir una preferencia de nivel de Detalle para el Smbolo Escalera:
Sensible a Escala: Elija Sensible a Escala para la cantidad de detalle mostrada en el smbolo 2D para que dependa de la escala. 1864
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A Medida: Elija esta opcin si desea que el smbolo Escaleras permanezca igual independientemente de la escala de la ventana. La ventana de vista previa en Nivel de Detalle 2D muestra smbolos grficos de muchos tipos. Elija el tipo de smbolo deseado con el que desea visualizar las Escaleras.
Atributos
Smbolo 2D: Elija una Pluma de Lnea y un Tipo de Lnea con el que visualizar el smbolo 2D de las Escaleras, para la Estructura Visible y para la Estructura Invisible. La Estructura Visible es la parte de las Escaleras que queda debajo de la Marca de Corte. La Estructura Invisible es la parte de las Escaleras que queda encima de la Marca de Corte, as como cualquier otra parte de las escaleras que quede oculta por otras partes de la estructura. Tipo de Marca de Corte: Elija Recto o Zig-Zag para visualizar la Marca de Corte. Tipo de Trama de Fondo: Elija una Trama de Fondo para el cuerpo del smbolo 2D de las escaleras. Elija una Pluma de Trama y una Pluma de Fondo de Trama para esta Trama. Elija las opciones ACT. o DES. para controlar la visualizacin de la Trama encima de la Marca de Corte. Mostrar Lnea de Desarrollo: Elija las opciones ACT. o DES. para controlar la visualizacin de la Lnea de Desarrollo en el smbolo 2D de las Escaleras. Si activa esta opcin, elija un color de pluma y un tipo de lnea para la Lnea de Desarrollo. Smbolo de Inicio de la Lnea de Desarrollo: Elija un tipo de Trama para el Smbolo de Inicio de Lnea de Desarrollo. (El propio Smbolo se elige en la parte izquierda de esta pgina). Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo: Elija un tipo de Trama para el Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo. (El propio Smbolo se elige en la parte izquierda de esta pgina). Si la Lnea de Desarrollo se repite dentro de las Escaleras (si dispone de varios smbolos de Final), el control Pluma de Trama Arriba le permite definir una Trama diferente para los Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo que queden por encima de la Marca de Corte. Visualizacin de Texto Active la opcin Texto Legible si desea que el texto sea legible desde la parte inferior y desde la derecha, independientemente de la posicin de las escaleras.
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Active o desactive Mostrar Numeracin para controlar la visualizacin de la numeracin en todas las huellas de las escaleras. Empezar con: Introduzca un nmero con el que comenzar la numeracin, as como el Tamao de Texto y Pluma de Texto. Texto Arriba y Abajo le ofrece la opcin de visualizar las palabras Arriba o Abajo al comienzo de la lnea de desarrollo, o bien ningn texto. Active o desactive Texto de Altura y Huella para controlar la informacin de Altura y Huella en el Smbolo Escaleras. Si activa esta opcin, las Escaleras mostrarn el nmero de Alturas y Huellas junto con sus dimensiones. Use el parmetro Formato para elegir entre estndares distintos para visualizar el Texto de Altura y Huella. Elija Texto A Medida para introducir cualquier texto. Introduzca Tamao Texto y Pluma Texto para el Texto de Altura y Huella. Descripcin: Haga clic en este parmetro para activar el campo de entrada de texto vaco situado junto al parmetro. Escriba el texto que desee que aparezca en el Smbolo 2D de las Escaleras. Defina el Tamao de Texto y la Pluma de Texto de los dos siguientes atributos. Mostrar Carril en Planta: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del carril de las Escaleras en la Planta. (El propio Smbolo Carril se elige en la parte izquierda de esta pgina). Si activa esta opcin, defina los siguientes atributos: Tipo de Lnea y Pluma del Carril Tipo de Lnea y Pluma del Poste (si la Barandilla tiene Postes) Mostrar Eje de Carril: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del Eje de Carril en la Planta. Si ha activado esta opcin, defina el Tipo de Lnea y la Pluma para el Eje de Carril. Mostrar Carril en Planta: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del Carril de las Escaleras en Planta. Si activa esta opcin, defina un Tipo de Lnea y una Pluma para el Carril. Sensible a Piso: Elija ACT. o bien DES. para determinar si el Smbolo Escaleras debe variar de acuerdo con el piso visible. Nota: Las escaleras se muestran en los pisos remotos de acuerdo con las opciones definidas en el control Mostrar en Pisos, en la Planta y en el panel Seccin de este cuadro de dilogo. Si este control est ajustado a Piso de Origen Solamente, las opciones que afectan a la visualizacin Sensible a Piso de las Escaleras sern irrelevantes. Si ha ajustado a DES. la opcin Sensible a Piso, las escaleras aparecern en todos los pisos de forma uniforme. Si ha ajustado a ACT. la opcin Sensible a Piso, defina los siguientes atributos: Tipo de Lnea debajo de Piso de Origen: Elija un Tipo de Lnea para visualizar las escaleras de los pisos situados debajo del piso de origen. Sobre Piso de Origen 2D: Active las casillas para determinar cmo deben visualizarse las Escaleras en los pisos situados encima del piso de origen: Lnea de Corte: Active o desactive esta opcin para mostrar u ocultar la lnea de corte de las Escaleras en los pisos que quedan encima del piso de origen 1866
Mostrar 2D Debajo de Marca de Corte: Active o desactive esta opcin Mostrar 2D Encima de Marca de Corte: Active o Desactive esta opcin Mostrar Huellas: Active o desactive esta opcin para mostrar u ocultar las Huellas del Smbolo Escaleras en los pisos que quedan encima del Piso de Origen. Tipo de Lnea: Defina el Tipo de Lnea para el Smbolo Escaleras en los pisos que quedan encima del Piso de Origen Pluma de Lnea: Defina la Pluma de Lnea para el smbolo Escaleras de los pisos que quedan encima del Piso de Origen Tipo de Lnea de Desarrollo: Defina el Tipo de Lnea de Desarrollo para el smbolo Escaleras de los pisos que quedan encima del Piso de Origen
Cada elemento y propiedad de la escalera puede ser listado con los comandos de men Documento > Listas y Listados. Las escaleras se mostrarn como tems de biblioteca. La Lista se puede configurar individualmente en ArchiCAD, pero si desea ver reflejada una parte de la escalera asegrese de validar el recuadro correspondiente (en esta pgina). Para mayor informacin, ver Clculo.
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2) Introduzca la altura del Plano de Referencia de la Malla: Altura Relativa de la Base: Introduzca la altura de malla segn se mide desde el plano de referencia. Por defecto, este nivel de referencia es el nivel del piso actual. Si lo prefiere, puede definir el valor de altura de malla con relacin a su piso de origen, seleccionando "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Indique la altura de malla segn se mide desde el nivel de referencia. (Haga clic en la flecha emergente para definir un nivel de Referencia diferente.) (El valor de Elevacin resultante (t) de la malla es visible en el Cuadro Info..) Seleccione una opcin de geometra de Malla: Haga clic en este botn de opcin para crear superficies simples con la herramienta Malla.
Haga clic en este botn para crear superficies contorneadas con la herramienta Malla.
Haga clic en este botn para cuerpos slidos con la herramienta Malla.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la malla ser el piso actual. 1868
Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la malla. Si cambia el alzado de una Malla de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.
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Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu. Elija un tipo de trama desde el men emergente. Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu. Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama. Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la malla sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de la Trama Vectorial.
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Ajuste Definido por el Usuario: Muestra la malla en la ventana de FotoRendering con Bordes de conexin aguda Definidos por el Usuario , y con superficies de conexin suavizadas en el resto de los sitios. Todos los Bordes Suavizados: Muestra la malla en la ventana de FotoRendering con superficies de conexin suavizadas. Si escoge Todas las Aristas Suavizadas, slo aparecern en la vista 3D las aristas definidas por el usuario. Para mayor informacin, ver Crear una Malla.
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Para mayor informacin, ver Creando Zonas. Polgono de Zona: Estos botones de opcin slo estn activos si la zona est definida por el mtodo de construccin de lnea de referencia.
La opcin elegida determinar la visualizacin del lmite de zona en relacin a la lnea de referencia. Si escoge la opcin Neta, el polgono de zona no se mostrar ms all del borde interior de los muros que lo limitan. Seleccione el botn Bruta si desea mostrar todo el polgono de zona. Vea la diferencia en las siguientes figuras, con la opcin Muro Limpio & Intersecciones de Viga (Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla) apagada y luego encendida.
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ngulo fijo: Para mantener el ngulo del Sello de Zona fijado en relacin con la pantalla, incluso si gira la vista (consulte Vista Orientada), marque la casilla ngulo Fijo. Para permitir que el Sello de Zona gire junto con la vista, deje la casilla sin marcar. Para ms informacin sobre los comandos de Sellos de Zona, ver Panel de Sello de Zona
Escoja un Tipo de Lnea y un color del contorno desde las paletas emergentes de Tipo de Lnea y Color de pluma. 1873
Patrn de la Trama de Zona (Envoltura): Haga clic en el botn para elegir un patrn y fondo de Trama de la paleta desplegable de Tipo de Trama.
Nota: Slo estn disponibles aqu aquellas tramas definidas como Tramas Envolventes en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos Definiciones> Tipos de Trama. Sern visualizadas en su planta de acuerdo a las definiciones elegidas en la categora Tramas Envolventes en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama Tipos de Lnea y Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama. Use Trama de Material de la Superficie: Esta casilla indica que la trama de Zona en la Planta mostrar la misma trama de material que estableci para la visualizacin 3D en el panel de Modelo de Zona. Para ver detalles, ver Panel de Modelo de Zona. Nota: Al marcar esta casilla se afecta igualmente la visualizacin del Modelo 3D: si ha asignado una orientacin a medida de la trama con origen de trama (ver abajo), esto se reflejar en la visualizacin 3D. Vincular Orientacin de la Trama: Seleccione uno de los dos botones radiales para elegir un mtodo para visualizar la trama envolvente vectorial: Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la zona sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Notas: Las tramas envolventes de la zona aparecen en la planta slo si se ha marcado la casilla Fondo de la Trama de Relleno" en Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo > Fondo de Zona. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama. Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de la Trama Vectorial.
Nota: El Sello de Zona asignado a cada Categora de Zona est establecido en las definiciones en Opciones> Definiciones de Atributos > Categoras de Zona. Para mayor informacin, ver Categoras de Zona. Tipo de Fuente: Haga clic sobre este men desplegable para seleccionar una fuente para el texto de Sello de Zona. Script de la Fuente: Haga clic en este men desplegable para seleccionar un cdigo de fuente para el Texto del Sello de Zona. Color/Grosor de Pluma de Sello de Zona: Introduzca un nmero de Color/Grosor de Pluma (1255) aqu. Tamao de Fuente: Introduzca un tamao de fuente para el texto del Sello de Zona. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para utilizar los colores definidos para este Sello de Zona en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona. Para mayor informacin, ver Categoras de Zona. Parmetros: Para personalizar los actuales parmetros de Sello de Zona, cambie cualquiera de estos parmetros. Dependiendo del script GDL del Sello de Zona, los contenidos de la lista de parmetros pueden variar. Estos parmetros tienen efecto tanto en la apariencia como en el contenido del sello de zona. La lista de parmetros le permite activar o desactivar la visualizacin de parmetros del Sello de Zona, como se refleja en la previsualizacin. Nota: Se perder la personalizacin de los parmetros del Sello de Zona si cambia la Categora de Zona. En este caso, los parmetros del sello volvern a los valores almacenados con los atributos de Categora de Zona. Una ventana de previsualizacin brinda feedback del Sello de Zona segn cmo aparecer en la Planta. Ver tambin Moviendo los Sellos de Zona.
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superficies correspondientes de los muros de permetro y de cualquier elemento con el que se haya recortado la Zona. Zona recortada por uno o ms Elementos: Si este mensaje est activado, significa que la zona actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) est recortada por una cubierta, forjado y/o viga usando el comando Recortar Zona. En este caso, los botones Anular Corte Superior y Anular Corte Inferior tambin estn activados. Haga clic aqu para recuperar la parte superior o inferior original de la zona seleccionada. Para mayor informacin, ver Ajustar Zona a Otro Elemento.
Superficie Medida: Este campo visualiza el valor que se utilizar en los clculos.
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Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) Definiciones de Muro Cortina: Uniones Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Ventana Seccin
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Altura Muro Cortina Altura Relativa de la Base Altura Absoluta de la Base Despl. Lnea de Referencia 1879
ngulo de Inclinacin Para un Muro Cortina con una Lnea de Referencia no horizontal:
Longitud de extrusin (medida en el plano del Muro Cortina, en la direccin de la extrusin) Altura del punto ms bajo del Muro Cortina Desplazamiento de la Lnea de Referencia desde el borde inferior (medido en el plano del Muro Cortina, en la direccin de la extrusin
Las profundidades de marco de cada una de las tres clases de marcos se definen en Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz), y no son editables aqu.
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Use estos controles para definir el aspecto del Muro Cortina: su Visualizacin en Planta; sus Elementos Cortados (aspecto de marcos cortados y paneles cortados); y sus Contornos. Vista de Planta Mostrar en Pisos: Seleccione una opcin para definir en qu pisos se mostrar el muro. Todos los pisos relevantes: Se mostrar un Muro Cortina de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Los Muros Cortina de varios pisos se unirn correctamente con otros elementos en todos los pisos donde el Muro Cortina de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Este Muro Cortina slo se visualizar en su piso de origen. Vista de Planta Nota: La opcin Simblico para la Vista en Planta se recomienda para Muro Cortina verticales convencionales. Para otras geometras, funcionarn mejor las opciones Proyectadas.
Seccin + Proyeccin: muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente) en forma 3D. 1881
Seccin Real: Muestra la parte seccionada del Muro Cortina, adems de la parte sin seccionar (descendente) en una forma similar a 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Simblico: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualizacin simblica. Muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte sin seccionar del Muro Cortina (descendiente) en forma 3D. En modo Simblico, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta. En modo Simblico, slo se muestran las lneas centrales del Marco. Simblico con Proyeccin: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualizacin simblica. Muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de la Planta), adems de la parte elevada del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente) en forma 3D. En modo Simblico con Proyeccin, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta. En modo Simblico con Proyeccin, slo se muestran las lneas centrales del Marco. Slo Contornos: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, adems de las lneas centrales del Marco usando atributos sin seccionar. Todo Proyectado: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, adems de las lneas centrales del Marco usando atributos elevados. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El Muro Cortina se visualizar en todos los pisos relevantes. Nota: Si ha ajustado la visualizacin deI Muro Cortina a Simblico, Todo el Elemento es la nica opcin de proyeccin disponible. al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el Muro Cortina en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, podr establecer el rango deseado (es decir, el nmero de pisos en los que se mostrar ese Muro Cortina en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. A Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y luego muestre todas las partes del Muro Cortina por encima de ese lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. ELEMENTOS CORTADOS Activar Atributos de Tipo Marco: Si est usando un marco de tipo GDL, al activar esta casilla las plumas definidas en el objeto GDL se usarn para visualizar los marcos seccionados de su Muro Cortina. Lneas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Corte del Marco.
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Plumas de la Lnea de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas de Corte Marco Tramas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar un Tipo de Trama para las Superficies de Corte del Marco Plumas Tramas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para el patrn de Trama usado en las Superficies de Corte del Marco. Plumas Trama de Fondo de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para el fondo de la Trama usada en las Superficies de Corte del Marco. Activar Atributos de Tipo de Panel: Si est usando un panel de tipo GDL, al activar esta casilla las plumas definidas en el objeto GDL se usarn para visualizar los marcos seccionados de su Muro Cortina. Lneas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Corte del Panel. Plumas de la Lnea de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el Tipo de Lnea usado en las Superficies de Corte del Panel. Tramas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar un Tipo de Trama para las Superficies de Corte del Panel Plumas Tramas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el patrn de Trama usado para las Superficies de Corte del Panel Plumas Trama de Fondo de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el fondo de la Trama usada en las Superficies de Corte del Panel. Contornos Lneas de Descorte: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Descorte del Muro Cortina. Plumas Lnea de Descorte: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas de Descorte del Muro Cortina. Lneas Proyeccin: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas Proyeccin del Muro Cortina. Plumas Lnea Proyeccin: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas Proyeccin del Muro Cortina.
Nota: Los Muros y los Muros Cortina estn conectados si al menos un Muro y un Muro Cortina estn seleccionados y ha ejecutado el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar muro. Ver Conectar Muro a Muro Cortina.
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Si el Muro Cortina no est conectado a ningn Muro, este control aparece en gris.
Importante: Los parmetros de la red principal y secundaria del Muro Cortina los define usted en la pgina Esquema de este cuadro de dilogo. No existe relacin entre la red de Muro Cortina y el sistema de red de ArchiCAD.
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Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema: Patrn de Red y Panel Vista Previa
Use estos controles para definir el patrn de la red de Muro Cortina, en sus direcciones primaria y secundaria. Este elemento determinar el tamao y el orden de los paneles del Muro Cortina. Lneas de Red Primarias: Use estos controles para definir el patrn de red de la direccin Primaria. Importante: La direccin de red Primaria de cualquier Muro Cortina se determina cuando crea el Muro Cortina por primera vez: la direccin primaria siempre ser perpendicular al vector de entrada. Por ejemplo, si crea un Muro Cortina excluido de una polilnea, la direccin de red primaria de cada segmento del Muro Cortina ser la direccin perpendicular al 1886
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segmento de la polilnea. Si crea un Muro Cortina arqueado, la direccin de red primaria ser la misma direccin que la de la superficie de Muro Cortina creada excluyndolo del arco de entrada. A cada campo de panel de la direccin primaria se le otorga una ID alfabtica ID (A, B, ...) Introduzca un valor para la longitud del campo de panel de la direccin primaria. Observe cmo la imagen de Vista Previa cambia de la forma correspondiente. Para crear un nuevo campo de panel, haga clic en el signo Plus situado junto al campo Tamao. Para eliminar un campo de panel, seleccinelo de la lista, a continuacin haga clic en el signo Menos negro.
Tamao Total: Este tem le ofrece informacin acerca de la longitud total del patrn de red en su direccin primaria. Lneas de Red Secundarias: Use estos controles para definir el patrn de red en la direccin Secundaria. Importante: La direccin de red Secundaria por defecto es perpendicular a la direccin de red Primaria (es decir, girada 90 grados). Sin embargo, puede definir un ngulo de rotacin (de 20 a 160 grados) para las lneas de red Secundarias, en relacin con las lneas de red primarias. Rotacin: Introduzca un valor de Rotacin para las Lneas de Red Secundarias en relacin con las Lneas de Red Primarias. Nota: Incluso si modifica el ngulo de Rotacin, esto no se reflejar en la ventana de Vista Previa, pero se aplicar al Muro Cortina. A cada campo de panel de la direccin secundaria se le otorga una ID alfabtica (1, 2, ...) Introduzca un valor para la longitud de cada campo de panel de la direccin secundaria. Observe cmo la imagen de Vista Previa cambia de la forma correspondiente. Para crear un nuevo campo de panel, haga clic en el signo Plus situado junto al campo Tamao. Para eliminar un campo de panel, seleccinelo de la lista, a continuacin haga clic en el signo Menos negro. Tamao Total: Este tem le ofrece informacin acerca de la longitud total del patrn de lnea de red en su direccin secundaria.
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La ventana de Vista Previa le ofrece una vista previa del patrn de red y de las clases de panel que se alternan. Use la ventana de Vista Previa para definir la clase de panel asociada a cada panel en el patrn. Haga clic en cualquier panel de la ventana de vista previa para cambiar el panel entre gris y blanco. Blanco significa que el panel pertenece a la clase Principal. Gris significa que el panel pertenece a la clase Distintivo. Las propiedades de estas clases de panel (Principal, Distintivo) se definen el los cuadros de dilogo Panel (Distintivo y Principal) de las Definiciones de Sistema de Muro Cortina.
Posicin Patrn
Use este control para determinar dnde debe comenzar el patrn de red/panel (definido arriba) en el o los segmento(s) del Muro Cortina. Para un Muro Cortina con una superficie de base plana o cilndrica, el Segmento es el primer vector o arco que dibuja al definir la superficie. Para un Muro Cortina basado en un perfil excluido, cada segmento de la polilnea se tiene en cuenta por separado: la posicin de patrn elegida aqu se aplicar por separado a cada uno de los segmentos de Muro Cortina. Elija una de las siguientes opciones de posicin de Patrn. Origen Personalizado: Esta opcin le permitir mover grficamente el patrn de red en su direccin primaria, una vez haya colocado y seleccionado el Muro Cortina. 1888
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Las siguientes cuatro opciones bloquearn el origen del patrn de red a un punto de referencia especfico en el Muro Cortina. (Slo la red Primaria est bloqueada; la lnea Secundaria seguir siendo editable). Empezar con Segmento: El patrn de red empezar en el inicio del segmento. Empezar desde el Centro: El patrn de red empezar en el centro del segmento, y se distribuir en dos direcciones, a cada lado del centro. (Esta opcin significa que el centro del Muro Cortina siempre tendr una lnea de red que lo atraviese). Alinear al Centro: El centro del patrn de red se colocar en el centro del segmento. Acabar con Segmento: El patrn de red empezar en el punto final del segmento.
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a: Ancho de Perfil de Marco b: Profundidad de Perfil de Marco h: Distancia entre borde interior del Perfil de Marco y la Superficie de Base. (Los Paneles se colocan en la Superficie de Base a lo largo de la lnea central del Panel). d: la longitud de la exclusin del panel en el Perfil de Marco. w: ancho de la ranura en la que los Paneles se conectan con el Perfil de Marco.
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Algunos de los paneles basados en GDL estn diseados para funcionar como puertas y ventanas: por ejemplo, el llamado puerta mc 2 13. Ver Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana. El objeto llamado panel a medida mc 13 es el que debe usar si ha guardado un Componente A Medida dibujado a mano como un Objeto de tipo Panel MC.
Para una descripcin de esta sencilla manera de dibujar y guardar componentes a medida como objetos GDL con propsitos concretos, vase Componentes Personalizados.
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Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte superior del Muro Cortina. Use ele elemento emergente para definir el origen desde el que se medir el valor de altura superior.
Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte inferior del Muro Cortina. Use el elemento emergente para definir el origen desde el que se medir el valor de altura inferior.
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Introduzca un ngulo de inclinacin para el Muro Cortina: el ngulo situado entre el plano de entrada y la Superficie de Base en el lado interno. Nota: Este campo aparece en gris en los Muros Cortina curvados, que siempre son verticales. Haga clic en OK para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.
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Para comenzar a excluir el Muro Cortina lejos de usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el segundo mtodo e introduzca la longitud del la exclusin. No existe desplazamiento (el Muro Cortina comienza justo en el plano de introduccin). Para comenzar a excluir el Muro Cortina hacia usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el cuarto mtodo e introduzca la longitud del la exclusin.
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Para colocar el punto central del vector de exclusin en el plano de introduccin, escoja la tercera opcin. Introduzca la longitud de exclusin abajo, en el primer campo.
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Un objeto aade un smbolo de planta al plano, y aparece en Secciones/Alzados/AI, ventana 3D, Documento 3D, y en los clculos de cantidad. Hay seis paneles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Objeto y Lmpara: Previsualizacin y Situacin, Parmetros, Definiciones a Medida, Planta y Seccin, Modelo y Listar y Etiquetar. Ver tambin Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca. Nota: Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para los objetos GDL que tienen script de interfaz de usuario.
Haga clic en la flecha situada junto al nombre del Objeto para acceder al comando Mostrar en biblioteca. Haga clic aqu para volver a la parte de navegador de este cuadro de dilogo (a la izquierda) a un estado en el que muestra la posicin del objeto actual en la jerarqua de biblioteca. Copiar nombre: El nombre del Objeto no es editable aqu. Sin embargo, si hace clic en el comando Copiar nombre, puede pegar el nombre de objeto a modo de tem de texto.
Use los campos para introducir los siguientes valores para el Objeto: Altura Relativa de la Base: Introduzca un valor para definir el alzado de la base del objeto en relacin con el Piso Actual o bien con el Piso de Origen del objeto. 1900
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Altura Absoluta de Base: Introduzca un valor para definir el alzado absoluto de la base, medido desde hasta la cota Cero de Proyecto o hasta cualquier otro Nivel de Referencia definido a medida. Ver tambin Niveles de Referencia. Dimensiones 1 y 2: introduzca los dos valores de tamao ortogonal (p. ej., longitud y ancho) para el objeto. Haga clic en el icono cadena para mantener estos valores constantes proporcionalmente. Altura: Introduzca la altura del objeto. Introduzca un ngulo de rotacin para el objeto, si fuera necesario. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto). Active la casilla Espejo tem de Biblioteca para reflejar el tem de Biblioteca al colocarlo, o bien para reflejar un objeto seleccionado. (Visualice la vista previa despus de activar esta casilla para ver cmo se colocar el objeto).
A la derecha del dilogo, el rea de Previsualizacin muestra el Smbolo 2D, el alzado o la axonomtrica de lneas ocultas, la axonomtrica 3D coloreada, la imagen predefinida o las notas de Informacin del Objeto o Lmpara seleccionado. Use los botones junto al rea de Previsualizacin para escoger una vista. Si mueve el cursor dentro del rea de previsualizacin, ste cambiar a una flecha, permitindole girar el Smbolo 2D o la Vista 3D del Elemento de Biblioteca (con sucesivos clics). Los Objetos se pueden situar mediante sus puntos calientes, definidos en el smbolo 2D del tem de Biblioteca. Uno de los puntos calientes est definido inicialmente como punto caliente primario. Este punto caliente est marcado con un rectngulo resaltado y funcionar como el punto de insercin y el punto de anclaje por defecto del Objeto. Los otros puntos calientes aparecen en forma de X. Haga clic en cualquiera de ellos si desea usarlo como punto de insercin/anclaje en lugar del punto caliente primario por defecto. Piso de Origen: Elija un Piso de Origen para el Objeto: por defecto, es el Piso Actual, pero puede hacer clic en Seleccionar piso y elegir cualquier otro Piso como Piso de Origen.
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Haga clic en uno de estos parmetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable. Algunos parmetros relativos a los tems de Biblioteca de tipo Lmpara son nicos: Haga clic en los iconos situados en la parte superior de la lista de parmetros para activar o desactivar la Lmpara en FotoRendering.
Se puede ajustar el color de la fuente de luz haciendo doble clic sobre el campo de Color y eligiendo el color que prefiera en el cuadro dilogo estndar de edicin de color en MacOS o Windows. La intensidad de la luz se puede definir con el deslizador. El mximo brillo est en el extremo derecho.
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Teclee un nmero entre 0 y 100 para definir el porcentaje de intensidad de la luz. Nota: El que se usen finalmente Lmparas en el FotoRendering depende de los ajustes generales realizados en Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering > Efectos. Para obtener informacin sobre el uso de Lmparas con el motor de fotorendering LightWorks, ver Opciones Expertas de LightWorks.
Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. Activar Tipos de Lnea de Objeto Activar Plumas de Objeto Activar Atributos de Objeto Estas casillas del Panel de Vista en Planta le permiten visualizar el objeto usando los parmetros relevantes (Tipos de lnea, plumas, tramas) que se han definido para el objeto, y que aparecen listados en la lista de Parmetros del objeto (Vase el panel Parmetros, ms abajo). Si no se define este parmetro (por ejemplo, si no aparece un tipo de lnea en la lista de parmetros del objeto), la activacin de la casilla no supondr ningn cambio; el objeto se visualizar usando los parmetros definidos en el panel de Planta y Seccin. Los paneles Definiciones A Medida y Listar y Etiquetar de Objetos/Lmparas y Escaleras son similares a los presentado para los elementos de tipo Ventana y Puerta. Nota: Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para los objetos GDL que tienen script de interfaz de usuario.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana y Paneles Listar y Etiquetar.
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Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel Definiciones de Acotacin de Alzado
Para mayor informacin, ver Acotar.
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Clic en este botn para seleccionar el mtodo de Lnea de Base para la Acotacin.
La Acotacin Alzado incluye definiciones especiales adicionales. Vea las definiciones especiales en Definiciones de Acotacin de Alzado. Clic aqu para desplegar una paleta de seleccin de Flecha para la Lnea de Cota. El ltimo tipo de flecha es especial, pues produce una doble Lnea de Cota que encierra los valores. Con este marcador, las definiciones de la posicin del valor no son efectivas.
Haciendo clic en la casilla de Cota Esttica puede crear una cota esttica que no est asociada a ningn elemento de su Proyecto. Lnea Testigo: Haga clic en uno de los botones de opcin para definir el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Cotas sin Lneas Testigo
Las Cotas con Lneas Testigo ajustadas con la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).
Cotas Con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (ajustadas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo)
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Cotas con Lneas Testigo Dinmicas (estas se adhieren al elemento siendo acotado, y se establecen en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).
Flecha para Color/Grosor de Pluma: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para el Marcador Flecha. Sugerencia: Para Flechas de Acotacin ms gruesas, use un Color de Pluma con un Grosor de Pluma mayor (definido en Opciones/Plumas & Colores). Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: Entre aqu el nmero de Color/Grosor (1-255) para la Lnea de Cota. Tipo de Fuente: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. A la derecha, seleccione un Color de Pluma y un Grosor de Pluma para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Tamao de Fuente: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.
Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.
Horizontal: Active esta casilla para visualizar el texto de cota en horizontal. (Es la definicin por defecto cuando est activa la ventana Documento 3D). Para dimensiones cuyo texto est ajustado a Horizontal, el texto permanecer horizontal con respecto a la pantalla independientemente de si se gira la vista. (Ver Vista Orientada.) Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.
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Para otras definiciones de estas herramientas, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular. Tamao de Marca: Introduzca la altura del Marcador Flecha aqu. Distancia a Lnea Testigo: Introduzca el valor de Distancia a Lnea Testigo aqu para la Lnea Testigo Dinmica. Largo de Lnea Testigo Personalizada: Introduzca el largo de la Lnea Testigo Personalizada aqu.
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Tipo de Marcador: Haga clic en el elemento emergente para elegir una disposicin de texto de Marcador/Cota para la Acotacin Alzado.
Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar una direccin para la Marca de Cota de Elevacin.
Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar proporciones para la Marca de Cota de Elevacin.
Haga clic sobre uno de estos botones para seleccionar la lnea exterior o la Marca slida.
Seleccione un Origen de Cota de la lista desplegable. Las opciones son: Cota Cero del Proyecto El nivel de referencia se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Origen Actual de Usuario: esta opcin aparece solamente para cadenas seleccionadas de Cotas de Alzado e indica que el Origen de Usuario ha cambiado desde que se coloc la cadena de cotas y que sta no ha sido actualizada. Haciendo clic en la casilla de Cota Esttica puede crear una cota esttica que no est asociada a ningn elemento de su Proyecto. Lnea Testigo: Define el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Haga clic en este botn para escoger Cotas sin Lneas de Testigo.
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Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo ajustadas a la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).
Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).
Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Dinmicas que se adhieren al elemento que est siendo acotado (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).
Color/Grosor de Pluma d Marcador de las Marcas de Cota: inserte un nmero de Color/ Grosor de Pluma (1-255) aqu para la marca de Cota. Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: Entre aqu el nmero de Color/Grosor (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, marque las cajas de Negrita, Cursiva, o Subrayado para dar formato al texto apropiadamente.
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Lnea Testigo & Texto: Especifica la posicin del texto de cota para la acotacin radial. Haga clic aqu para texto de cota orientado en ngulo (continuo con la lnea de cota).
Introduzca un valor para el Tamao del Marcador. Haga clic aqu para visualizar una paleta de seleccin de Tipo de Puntero para la Lnea de Cota. El ltimo tipo de puntero es especial, pues produce una doble Lnea de Cota que encierra los valores. Con este marcador, las definiciones de la posicin del valor no son efectivas.
Prefijo: Introduzca un prefijo opcional para el texto de cota. Color/Grosor de Pluma para Marcador Flecha: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para la Marca de Cota.
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Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: inserte aqu un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Elija un Color de Pluma para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Tamao de Fuente: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.
Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.
Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.
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Para obtener ms detalles sobre cmo se calculan las cotas angulares, ver ngulo de la letra, Orientacin Nmeros: Haga clic aqu para situar el texto de cota horizontalmente.
Haga clic aqu para situar el texto de cota perpendicularmente. El valor de acotacin siempre es colocado en una direccin radial.
Haga clic aqu para situar el texto de cota paralelamente. El texto de cota estar paralelo a la tangente de la curva al lado de l.
Lnea Testigo: Define el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Haga clic en este botn para escoger Cotas sin Lneas de Testigo.
Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo ajustadas a la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).
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Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).
Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Dinmicas que se adhieren al elemento que est siendo acotado (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).
Haga clic aqu para visualizar una paleta de seleccin de Tipo Puntero para la Acotacin.
Color/Grosor de Pluma de Flecha de las Marcas de Cota: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para la marca de Cota. Pluma Lnea Cota: inserte aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.
Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.
Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.
Esta herramienta funciona principalmente con forjados y cubiertas colocando lecturas estndar y asociativa de alzado sobre ellos. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, ver Cotas de Nivel
Tipo de Marca: Haga clic en el emergente para insertar un tipo de Marca para la Cota de Nivel. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de rotacin para la Marca de Cota de Nivel. El texto rotar con ella, manteniendo su relacin original al smbolo de marca. Marco de Etiqueta: Marque esta opcin para colocar un marco alrededor del Texto de Cota de Nivel. El marco se dimensiona automticamente para adaptarse al texto y no puede editarse independientemente. Nivel Esttico: Marque esta casilla para crear una Cota de Nivel que no est asociada con ningn elemento en el Proyecto. Pluma del Marcador: Introduzca aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Marca de Cota. Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Elija un color y grosor de pluma para el texto. [1.25] Haga clic en este botn para visualizar un indicador (-) slo con valores negativos de Cotas de Elevacin. [+ 1.25] Haga clic en este botn para visualizar siempre un indicador (- o +) con todos los valores de Cotas de Elevacin. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres.
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Valor Medido: Haga clic en este botn para regresar al Valor Medido de Cota (a diferencia de Texto Personalizado). El primer campo de texto muestra el texto normal. El segundo campo de texto contiene superndice, si hay alguno. Nota: Para deshacer los cambios de todos los elementos modificados de texto de cota al mismo tiempo, abra el cuadro de dilogo de Opciones > Preferencias de Proyecto > Cotas y marque la casilla Regresar Todo el Texto Personalizado a Valor Medido. Inserte Texto Personalizado opcional, mximo de 56 caracteres, en el campo correspondiente. Puede agregar superndice opcional, mximo de siete caracteres. Nota: Una vez haya introducido texto A Medida para reemplazar el valor medido, la cota dejar de ser asociativa. Aada un AutoTexto seleccionndolo del men desplegable Nota: La opcin AutoTexto slo est disponible para Cotas de Alzado. Autotexto significa que el Texto de Cota har visible el Valor Actual de la referencia escogida de Auto Texto: por ejemplo, si selecciona un 1er Nivel de Referencia, el Texto de Cota mostrar la Cota de Alzado en ese nivel. Podr aadir cualquier texto a medida al campo de texto editable debajo del desplegable. El siguiente campo le permite previsualizar lo que aparecer en la planta.
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Al escoger los AutoTextos entre comillas (1er Nivel de Referencia) se visualizar este texto, pero no su valor.
El Panel Definiciones le permite definir el tamao de fuente, estilo, ngulo as como la orientacin del Texto de Cota seleccionado. Fuente: Seleccione una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. ngulo Rotacin de Texto: Introduzca un ngulo para la rotacin de texto, si existe. Introduzca un ngulo de rotacin, si fuera necesario, para el Texto de Cota. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto) Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Elija un color y grosor de pluma para el texto. Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco. Puede recuperar la posicin de un texto girado seleccionado, marque Volver a Posicin Automtica en la base del cuadro de dilogo.
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Convertir Acotaciones
Convertir a: Seleccione la unidad de acotacin deseada de la lista. Segn la unidad elegida, aparecern abajo opciones de visualizacin adicionales para la unidad de acotacin. Elija la opcin de visualizacin que desee.
Decimales: Introduzca el nmero de lugares decimales a incluir en cada acotacin. Ocultar Cero Enteros: Marque esta casilla para suprimir los valores cero: Ejemplo: 0,25 metros se visualiza como 25 25 metros se visualiza como 25,00 Ocultar Cero Decimales: Marque esta casilla para ocultar los ceros que haya al final de la dimensin decimal, independientemente del nmero de posiciones decimales que defina en la anterior ventana emergente de Decimales. No puede utilizar la opcin de Ocultar Cero Decimales activada al mismo tiempo con Ocultar Cero Enteros.
Mostrar Pies & Pulgadas Cero: Esta seccin tiene cuatro pares de botones de opcin. Para cada par, elija la opcin que prefiera para mostrar acotaciones que midan pies o pulgadas cero.
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aumenta la escala de espaciado del marco de texto, los espacios entre los caracteres tambin aumentarn).
ngulo del Bloque de Texto: Introduzca un ngulo de rotacin para el Bloque de Texto. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto).
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ngulo Fijo: Para mantener el ngulo del Bloque de Texto fijo en relacin con la pantalla, incluso si gira la vista (consulte Vista Orientada), marque la casilla ngulo Fijo. Para permitir que el Bloque de Texto gire junto con la vista, deje la casilla sin marcar. Envoltura de Texto: Tal y como el icono sugiere, esta casilla Bloquea el ancho de un bloque de texto colocado (incluyendo aquellos bloques de texto continuos), as, si al aadir nuevos textos que se extiendan ms all del margen del bloque de texto, se saltar automticamente a la siguiente lnea. Nota: Si deja esta caja sin marcar, el tamao del bloque de texto est determinado por la longitud del texto que contiene. Punto de Insercin: Seleccione uno de los nueve botones en el icono del Punto de Insercin: este punto representa la parte del bloque de texto que servir como referencia para la ubicacin del mismo cuando elija con un clic la posicin. El Punto de Insercin permanece fijo an cuando cambia el tamao del bloque de texto (por ejemplo, si cambia el tamao de la fuente). Un Bloque de Texto con un ngulo no fijo girar junto con la vista orientada; en este caso, el Bloque de Texto girar alrededor del Punto de Insercin que ha ajustado aqu. Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco. Desplazamiento: Introduzca un valor para el desplazamiento del marco o fondo opaco al recuadro del Bloque de Texto. Escalabilidad: Ajusta el tamao del texto ya sea A escala o Fijo: Si selecciona la opcin A escala, el tamao del texto se ajustar automticamente si cambia la escala del modelo. En este caso, el tamao del texto se da en unidades de modelo, al igual que los otros elementos de modelo en el proyecto. Elija Fijo, para que el tamao del texto permanezca constante a pesar de los cambios que realice en la escala del modelo. En este caso, el tamao del texto se da en unidades de papel.
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Las etiquetas adjuntadas a elementos de mltiples pisos sern visualizadas solamente en el piso de origen del elemento.
Estas opciones por defecto se aplican cada vez que coloca una etiqueta asociativa en el tipo de elemento. Ver Colocacin de Etiquetas Asociativas. Si elige Etiqueta Independiente en lugar de un elemento, el contenido por defecto elegido aqu se usar cada vez que coloque una etiqueta independiente.
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Seleccione un tipo de elemento, o bien elija Etiqueta Independiente, segn cmo desee definir el estilo y el contenido de Etiqueta. (Puede seleccionar varios tipos de elemento aqu; as, se usar el mismo tipo de contenido para cada uno de estos elementos). Elija un formato de Etiqueta de la lista emergente de la derecha. Las opciones (para etiquetas asociadas a elementos) son: Texto:. Si elige esta opcin, ArchiCAD colocar el Texto Por Defecto definido en el Panel de Etiqueta de Texto. ID: Si selecciona esta opcin, la Etiqueta contendr el ID del elemento asociado. Al cambiar el campo ID del elemento seleccionado se actualizar tambin la Etiqueta. ID nico: Cada elemento de ArchiCAD tiene una ID nica y global generada de forma automtica, que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Si elige esta opcin, la Etiqueta tendr esta ID nica; sin embargo, esta ID nica no ser accesible ni editable por parte del usuario. Cargar Otra Etiqueta seguido por los nombres de los Smbolos de Etiqueta disponibles en la Biblioteca actual. Con el comando Cargar Otra Etiqueta, puede usar Etiquetas que no estn cargadas actualmente. Las opciones para la Etiqueta Independiente son las mismas, excepto que ID e ID nico no estn disponibles. Debajo del desplegable, la Vista Previa muestra la Etiqueta de Smbolo que ha escogido en la Biblioteca. La previsualizacin slo est disponible para Etiquetas de Smbolo.
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Elija dnde debe conectarse la lnea de puntero con la etiqueta: en el centro, en la parte superior o en la parte inferior; o bien en la parte inferior con el texto subrayado.
Introduzca el tamao de la Flecha en puntos (unidades imperiales) o mm (unidades mtricas). Elija un color de pluma y estilo para la Flecha. Nota: Las Etiquetas de Smbolo (con opciones elegidas en el panel de Etiqueta de Smbolo) pueden sobreescribir las definiciones de color y Flecha elegidas aqu. Ocultar Flecha desde: Active esta casilla si desea ocultar la Flecha del Puntero si la escala de la ventana supera un valor determinado. Introduzca este valor mnimo de escala para ocultar la flecha en el campo a la derecha.
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Si guarda alguna Definicin de Etiquetas como Favorita, el texto introducido en el campo de Texto por Omisin se guardar como parte de los Favoritos; de este modo puede usar los favoritos para colocar Etiquetas con textos predefinidos. Marque uno de estos botones para definir la Orientacin de Etiqueta: Nota: Esta opcin est disponible para todos los tipos de Etiqueta excepto Independiente. El mtodo Paralelo siempre colocar las Etiquetas paralelas a los elementos etiquetados.
El mtodo Vertical siempre colocar las Etiquetas verticalmente. El texto puede leerse de abajo hacia arriba.
El mtodo A Medida coloca las Etiquetas en el ngulo definido en el campo editable de al lado. Para asegurar el ngulo a pesar de las rotaciones posteriores de los elementos, active la casilla ngulo Fijo. En caso de marcar ngulo Fijo, tambin puede marcar la casilla Optimizar Posicin. Esto significa que ArchiCAD reposicionar la flecha de la Etiqueta si sta finaliza en una posicin extraa despus de mover la Etiqueta o si se gira la vista. (Vase tambin Texto en la Vista Orientada.)
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Seleccione un Tipo de Lnea y un color para el contorno desde los mens desplegables de Tipo y Color de Lnea.
Patrn de Trama
1) Seleccione el patrn de la trama que utilizar para visualizar la Trama. Las Tramas estn disponibles aqu estn todos los tipos de Tramas Simples (las estructuras compuestas no estn disponibles); y Todas estn dentro de la categora de Tramas de Dibujo. (Para definir mire en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama). 2) Seleccione un color para el patrn de la Trama.
Para el fondo de trama, tambin puede elegir la opcin transparente o el color de Fondo de Ventana (situado al fondo de la paleta Color Pluma).
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Nota: El color de la trama de fondo se puede sobreescribir mediante las definiciones aplicables a todo el proyecto para las Opciones de Vista Modelo, utilizando las opciones del panel Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.
Mtodo de Construccin
Haga clic en uno de los botones de seleccin para ajustar la orientacin de la trama vectorial (si fuera necesario). Nota: La trama vectorial slo es visualizada si lo ha activado en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Trama Vectorial. Si elige Origen Proyecto, el patrn empieza en el origen y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles.
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Si elige Origen de Trama, una vez haya dibujado el polgono de la trama, aparecer el icono del nodo de trama. Utilcelo para dibujar el vector de orientacin de trama deseado. Luego haga clic para colocar el trama vectorial.
Si usted elige Usar Trama Distorsionada, la trama incluir dos nodos de trama que pueden ser manipulados para lograr un efecto "distorsionado" para simular la situacin geomtrica real de los componentes de la trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de la Trama Vectorial.
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Una cuarta opcin es el mtodo de construccin Trama Distorsionada Radial, con el que puede ajustar grficamente la distorsin radial del vector. Est disponible slo para una Trama de smbolo seleccionada y solamente si: la trama de smbolo se ha utilizado a modo de capa de una estructura compuesta; y la Orientacin de la Trama se ha definido como Ajustar a Capa en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas; y ha seleccionado esta trama de smbolo despus de explotar un muro compuesto curvado. Vase Explotar en la Vista Actual. Nota: El uso de muchas tramas distorsionadas radiales en su proyecto puede afectar al rendimiento del proyecto. Aqu tenemos un muro compuesto curvado con una trama de smbolo (orientacin: Ajustar a Capa) como una de las capas, despus de haber explotado el muro compuesto. Cada capa se puede seleccionar ahora por separado. La trama de smbolo muestra un nodo de trama y est disponible el mtodo de construccin Trama Radial Distorsionada. Ajuste el nodo de trama para ajustar la distorsin de la trama o el origen del patrn segn sea necesario.
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Es posible que prefiera asignar la Trama dibujada como Envoltura o una Trama de Corte: Trama Envolvente: La categora Trama Envolvente se asigna a las tramas de forjados, cubiertas y mallas en la planta. Las tramas envolventes pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las funciones de conversin de DXF/DWG. Tramas de Corte: La categora Tramas de Corte se asigna a las tramas de la superficie de corte de los elementos. Las tramas de corte pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las funciones de conversin de DXF/DWG.
1930
Para ver detalles, ver Lneas. Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Cmo trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La casilla de verificacin Definiciones Uniformes para Herramientas de Lnea permite aplicar las definiciones establecidas en este cuadro de dilogo a todas las herramientas de tipo lnea: Lnea, Arco/Crculo, Spline y Polilnea.
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Este panel le permite asignar una categora a una lnea seleccionada. Puede tambin utilizar las categoras de lnea para ajustarlas en las opciones de visualizacin y exportar las definiciones para lneas dependiendo de su categora. ArchiCAD tiene tres categoras de lneas: La Lnea de Dibujo: Es una sencilla lnea de dibujo bidimensional 2D. Las lneas dibujadas con la herramienta de lnea estn en esta categora por omisin. Lnea de Corte: Una lnea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte. Nota: Puede elegir mostrar las Lneas de Corte en negrita: En Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla active la opcin Lneas de Corte Gruesas. Lnea separadora de Capas: Las Lneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas, incluye muros, pilares, forjados y cubiertas. Las Categoras de Lneas pueden ser muy tiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a las lneas y tramas que lo constituyen. Por omisin, en el Panel de Definiciones Avanzadas de la Herramienta Lnea, todas las lneas de contorno estn dentro de la categora Lnea de Corte, mientras que las lneas separadoras de capas estn dentro de la categora de Lnea Separadora de Envolvente. Todas las otras lneas estn colocadas dentro de la categora de lneas de dibujo por omisin. No obstante, si dibuja lneas a mano en un Detalle/Hoja de Trabajo, Detalle, o ventana de Seccin/ Alzado/AI, puede asignar categoras a dichas lneas de acuerdo con la funcin que desempeen en la planta. De esta manera cuando asigna unas opciones de visualizacin, an las lneas dibujadas pueden considerarse como Lneas de Corte o Lneas Separadoras de Envolventes. Asignar Categoras de Lnea puede tambin ser prctico cuando se guarda el archivo en formatos DXF/DWG: el cuadro de dilogo de la definicin del Traductor le permite definir una capa separada para exportar las Lneas Separadoras de Capas.
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Para mayor informacin, ver Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos. Los Mtodos Geomtricos son: Punto Central, Tres Puntos, Punto Tangente para los crculos. Diagonal, Semi-Diagonal, y Radios de Elipse para elipses.
1933
Los Mtodos Geomtricos son: Polilnea, Rectngulo y Rectngulo Girado. Para mayor informacin sobre Polilneas, ver Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena.
1934
1935
Si el origen del dibujo es una vista colocada desde el proyecto ArchiCAD actual, el nombre de archivo indica "Interno". Vista ArchiCAD: Este campo aparece si el origen de Dibujo es una vista ArchiCAD (interna o externa), y muestra la ruta del archivo de vista. N Pgina: Este campo aparece si el origen de Dibujo es un documento de varias pginas (p. ej., un archivo PDF), y muestra el nmero de pginas usadas para el Dibujo colocado. Tipo de Actualizacin: Elija un botn de opcin para determinar el mtodo de actualizacin de este Dibujo. Automtico: Indica que el dibujo colocado en el plano se actualizar automticamente cuando el plano se active. Si un dibujo proviene de un origen diferente que el archivo de proyecto abierto actualmente, ArchiCAD verificar si requiere actualizacin. Manual: Indica que el dibujo est congelado en el estado en que se encontraba su archivo o vista de origen cuando se coloc en el plano. Esto puede ser til si desea mantener los dibujos sin tocar hasta que sean aprobados o hasta que est listo para pasar a la etapa siguiente de su trabajo. Para actualizar el dibujo o modificar su fuente, use la Paleta del Gestor de Dibujos. Los campos de ltima Actualizacin y Estado de la Actualizacin le brindan feedback sobre el estado actual de actualizacin de este dibujo. Para mayor informacin, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados. Guardar Dibujo en el Archivo de Proyecto: Esta casilla est activada por defecto. Si no est activada, los archivos de origen externos (si los hay) de los Dibujos tienen que hacerse disponibles si abre el proyecto en una ubicacin distinta.
1936
Escala de Dibujo: Por defecto, este campo indica la escala del dibujo tal como es definida en su vista de origen de ArchiCAD. Nota: Para Dibujos colocados en Vistas de Modelo, y para Imgenes colocadas y documentos PDF, no se muestra escala. En cambio, se indica la Resolucin del dibujo (en dpi). Si desea re-escalar el Dibujo en el plano (en lugar de usar la escala original de la vista de origen), elija un factor de escala predefinido del emergente de Escala de Dibujo, o inserte cualquier otra escala personalizada. (Los valores de Aumento de Ancho/Alto/Aumento cambiarn para reflejar la nueva escala de Dibujo.) Nota: Si el tamao del dibujo de origen, segn se define en Definiciones de Plano Mster, es mayor que el tamao de papel seleccionado, ArchiCAD escalar automticamente el tamao de salida del dibujo para ajustarlo a la pgina. Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es equivalente a cambiar el tamao grfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con una copiadora de documentos. Su Escala de Dibujo personalizada es diferente de su Escala Original. Hay disponibles Entradas de Autotexto y Parmetros de Ttulo independientes para la Escala de Dibujo y la Escala Original: si coloca un Autotexto para Escala de Dibujo en un Plano o Plano Mster, las Escalas de Dibujo de todos los Dibujos de ese Plano se visualizarn. Ver AutoTexto. Escala Original: Este campo ofrece informacin sobre la escala de la vista de origen del dibujo. Punto de Anclaje: El punto de Anclaje es usado como punto mediante el cual el dibujo es colocado en el plano (el Ancla es el punto en el cual el cursor es adjuntado al dibujo mientras lo mueve en el lugar del Plano). Este mismo Punto de Anclaje servir como el punto fijo del dibujo en caso de que sus elementos sean modificados (por ejemplo, estirados) en su vista de origen. Tiene dos modos de definir el punto de anclaje del Dibujo. Elija uno: Usar el origen interno del Dibujo como anclaje: Marque esta casilla para usar el origen del Dibujo como un punto de anclaje despus de colocarlo. Punto de Anclaje: Haga clic en uno de los nueve puntos para usar como punto de anclaje.
ngulo: Introduzca un ngulo de rotacin en grados para la posicin de Dibujo, si lo desea. Para los Dibujos colocados en Planta, Detalle, Hoja de Trabajo o Documento 3D, el campo ngulo incluye un control adicional:
1937
Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto).
Conjunto de Plumas
En las Definiciones por Defecto del Dibujo, puede definir la asignacin de conjuntos de plumas a Dibujos recin colocados: Por Vista: El dibujo colocado utiliza el conjunto de plumas asignado a la vista de origen del dibujo. (El conjunto de plumas puede asignarse a una vista en Definiciones de Vista.) Si el Conjunto de Plumas del proyecto de origen cambia, el conjunto de plumas del dibujo cambiar despus de su actualizacin. En Definiciones de Seleccin del Dibujo, el dibujo colocado utilizar por defecto el conjunto de plumas Por Vista de la vista de origen. Por Archivo Origen: Si la fuente del dibujo colocado es un archivo vectorial externo, se utilizar por defecto este conjunto de plumas del archivo de origen. Para asignar otro conjunto de plumas a un dibujo colocado o como el conjunto de plumas por defecto para dibujos nuevos, haga clic en el men desplegable de Conjunto de Plumas y seleccione un conjunto de plumas diferente.
Para ver las plumas utilizadas en la vista de origen del dibujo, haga clic en el botn Ver Conjunto de Plumas Propio del Dibujo.
1938
Puede editar el conjunto de plumas aqu si lo desea. Una vez editado, haga clic en el botn Aadir a los Conjuntos de Plumas del Proyecto. Haga clic en Guardar Conjunto de Plumas del Dibujo para guardar el conjunto de plumas editado con un nombre nuevo en el grupo de conjuntos de plumas del proyecto. Haga clic en Reemplazar el siguiente Conjunto de Plumas y, a continuacin, seleccione el conjunto de plumas que desea reemplazar entre los conjuntos de plumas del proyecto.
Colores
Por defecto, el Dibujo mostrar los colores tal como estn definidos en el conjunto de plumas que ha elegido. Sin embargo, existen ms opciones disponibles para sobreescribir: en lugar de los colores del conjunto de plumas elegido, use Escala de Gris o Blanco y Negro como preferencias uniformes decolores, para este dibujo solamente. Nota: Al imprimir un plano, puede elegir una impresin en blanco y negro independientemente de la configuracin de color en Definiciones de Dibujo, marcando la casilla Blanco y Negro en Definiciones de Impresin de Plano. Ver Plano de Impresin. Fondo Transparente: Marque esta casilla para asegurarse de que el Dibujo es mostrado con un fondo transparente.
1939
Previsualizar en Pantalla
Elija un formato para la visualizacin en pantalla de este Dibujo en el Plano. En el caso de los proyectos grandes, su eleccin aqu puede afectar a la velocidad de reconstruccin del proyecto: Con los Libros de Planos grandes, su eleccin puede afectar de forma significativa a la velocidad: Precisin Completa (dibujo mostrado con todo detalle, siempre reconstruido) Vista Previa Rpida (navegacin ms rpida; Dibujo reconstruido slo si se Reconstruye el Plano de forma explcita, o cuando se actualiza un Dibujo) Sin Previsualizacin (la navegacin ms rpida). Si elige Vista Previa Rpida, aparecer el texto Vista Previa Rpida. El contenido del dibujo es una vista previa vectorial precisa, pero pueden faltarle algunos detalles: algunos tipos de lnea rayada y algunas tramas aparecern como slidas. Si elige Sin Previsualizacin, el marco del Dibujo aparecer con el texto Sin Previsualizacin en lugar del contenido del Dibujo. (Quizs prefiera esta opcin para reducir el tiempo de redibujo si est trabajando en un plano con varios dibujos y no precisa ver el contenido de este dibujo mientras trabaja.) Esta opcin de previsualizacin es un efecto en pantalla solamente y no afecta a los resultados de impresin.
1940
Para los elementos grficos (no texto) del ttulo de dibujo, escoja un color de pluma. Para el texto del ttulo de dibujo, escoja un estilo de fuente, tamao de fuente, color de pluma y estilo de codificacin (script) de fuente. Nota: Puede personalizar ms an las plumas y formatos en la ventana de Parmetros del Ttulo en la parte inferior de este panel. Girar Ttulo: Marque esta casilla para girar (simetra) el ttulo grficamente. Plumas de Smbolo Uniformes: Marque esta casilla para asegurarse de que todos los elementos grficos (no texto) del ttulo mostrarn el color uniformemente tal como se establece en el control de color de pluma del panel (sin importar cualquier otra pluma elegida en la ventana de lista de Parmetros del ttulo.) Formato de Texto Uniforme: Marque esta casilla para asegurarse de que todos los elementos de texto del ttulo seguirn uniformemente el formato de texto establecido en los botones de formato de texto (Negrita, Cursiva, Subrayada) de este panel. Si activa esta casilla, el texto de ttulo tendr este formato independientemente de cualquier otro formato de texto ajustado en la ventana de lista de Parmetros de ttulo. rea de Previsualizacin del Ttulo: La ventana a la derecha muestra una previsualizacin simblica del Ttulo en uno de dos formatos. Haga clic en uno de los dos botones para ver una previsualizacin: Mostrar Previsualizacin de la posicin del Ttulo respecto al Dibujo: Haga clic en el botn superior (icono de Plano) para ver una previsualizacin de la posicin del Ttulo en relacin al Dibujo.
Mostrar Previsualizacin del Ttulo: Haga clic en el icono inferior (con una T) para ver una previsualizacin del Ttulo solamente. Referencia Anterior: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo Referencia Anterior. Si el dibujo actual est basado en un marcador de origen, en este cuadro de dilogo aparecer listado cualquier Plano cuyo Dibujo muestre el marcador de origen del dibujo actual. (O cul mostrara el marcador de origen si el Marco de Dibujo no se hubiera modificado manualmente). Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuacin elija uno o ms de los Planos cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Ttulo de Dibujo muestre el ID de todos los Planos listados aqu). Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a las Definiciones de Dibujo. La Vista Previa de Ttulo de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Ttulo de Dibujo tendr la informacin de ID de Plano. Nota: La funcin Referencia Anterior slo funciona con los Ttulos de Dibujo cuyo parmetro Mostrar Referencia Anterior est activado.
1941
Ventana de Lista de Parmetros: Lista los parmetros del ttulo de dibujo (tal como posicin, ancho y alto del ttulo de dibujo, y su contenido textual, tal como Nombre, ID y Escala). Haga clic en cualquier parmetro para modificarlo de acuerdo a su preferencia. Posicin: Use este parmetro para asignar la posicin del Ttulo como relativa al Plano o al Dibujo, y luego establezca el lado y alineacin del Ttulo. Rotacin: Si la posicin del Ttulo est asignada a Plano, puede activar o desactivar la opcin de Rotar con Posicin. Si est activada, el Ttulo ser girado junto con el Plano, manteniendo su posicin relativa original al Plano. Si la posicin del ttulo es asignada a Dibujo, tiene tres opciones de Rotacin: - Girar con posicin: Si est activada, el Ttulo ser girado junto con el Dibujo, manteniendo su posicin relativa original al Dibujo. - Girar con dibujo: Si est activada (y Rotar con posicin est desactivada), el Ttulo girar con el Dibujo, pero usted puede darle un ngulo personalizado al Ttulo. Si ambos parmetros estn apagados, el Ttulo no ser girado en absoluto si usted gira el Dibujo. Para mayor informacin, ver Dibujos en Vistas de Modelo.
1942
1943
Para redefinir un marcador de seccin colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la referencia del marcador: Elija entre las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya ruta de navegador desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, puede definir texto a medida (parmetros de Primera Lnea Texto/Segunda Lnea Texto) en el Panel Marcador situado abajo.
Infinito: Se mostrarn todos los elementos detrs de la lnea de seccin en la ventana Seccin, siempre y cuando no estn ocultos por otros elementos. Limitado: Slo se mostrarn los elementos entre la lnea de seccin y la lnea de lmite en la ventana Seccin. (La lnea de lmite se define al hacer clic en el cursor en forma de ojo despus de dibujar la lnea de seccin.) Nota: La lnea de lmite es un elemento que se visualiza slo como marcador, pero que no se muestra en el plano. Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador. Profundidad Cero: Slo muestra los elementos cortados por la Lnea de Seccin.
1945
Elija si desea colocar el Encabezado Marcador en el Medio o en los Extremos del marcador de la seccin. Use las marcas para habilitar o deshabilitar las Marcas tanto en uno como en ambos extremos de la Lnea de Seccin.
Fjese que si ambas Marcas estn deshabilitadas, no podr deshabilitar todos los segmentos. Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualizacin. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Los parmetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de parmetros. Nota: Muchos parmetros de la lista, como las opciones para Primera Fila de Texto y Segunda Fila de Texto, pueden utilizarse mediante una interfaz grfica en el panel Encabezado de Marcador de Seccin; los ajustes son idnticos.
1946
Consulte la ventana de previsualizacin del panel Marcador para ver cmo las opciones seleccionadas afectan al marcador. Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador. Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general.
ELEMENTOS CORTADOS
Los elementos de Corte son aquellos que estn cortados por el plano de Seccin. Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta casilla de verificacin para utilizar un solo conjunto de plumas para todos los elementos cortados en esta seccin. (Si no marca esta casilla, los elementos seccionados de la seccin utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales). A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma Trama de Fondo de Corte Estos ajustes se aplican a todos los elementos seccionados en esta seccin.
ELEMENTOS NO CORTADOS
Seleccione atributos para los elementos no cortados mostrados en esta seccin. Los Elementos no cortados son aquellos que aparecen la ventana Seccin pero no estn cortados por el plano de Seccin. Tramar Superficies no cortadas con: Utilice este control para definir el relleno de las superficies no cortadas mostradas en esta seccin. Aplicar un relleno significa que podr seleccionar rpidamente estas superficies en la seccin.
Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma para aplicarlo a las tramas de todas las superficies no cortadas en esta seccin. Para mostrar colores de materiales en la vista Seccin (o partes no seccionadas de la seccin solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes:
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
1947
Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en esta seccin utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en esta seccin utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en esta seccin. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en esta seccin. Transparencia: Marque esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en esta seccin.
SOL Y SOMBRAS
Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de seccin: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. A medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para esta seccin, introduciendo los valores deseados en el campo correspondiente. Nota: Estos valores personalizados se aplicarn a esta Seccin solamente y se calcularn de forma distinta a la de los valores ajustados en el cuadro de dilogo Definiciones de Proyeccin/Perspectiva 3D. El valor Azimut en un valor de ngulo en grados. La lnea que est en el ngulo derecho de la lnea de Seccin representa cero grados. A medida que se aumenta el azimut aumentando el valor de este ngulo, el sol se mueve a la derecha, lo que significa que las sombras comienzan a alargarse hacia la izquierda de las superficies de sombra. Si no desea que el lado visible del edificio tenga demasiadas sombras, debe utilizar un valor Azimut de entre -90 y +90 grados. Nota: La posicin del sol puede definirse individualmente para cada punto de vista de la seccin.
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Sombras solares vectoriales: Marque esta casilla para activar las sombras solares vectoriales. Los controles que permiten definir las sombras solares vectoriales estarn accesibles.
Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: Este control se encuentra disponible si se ha marcado la casilla de verificacin Sombras solares vectoriales. En las vistas de seccin las sombras no tienen contornos; sin embargo, los polgonos de trama son pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada para la sombra si las tramas de superficies no seccionadas estn configuradas para usar "Color propio del Material - Sombreado".
Nota: Puede definir por separado Polgonos de Sombra de Sol para el rea Distante Marcada. (Las Definiciones Azimut y Altitud de Sol son las mismas que las ajustadas en el panel Sol y Sombras). Al elegir la opcin Rellenar Superficies Descortadas con para el rea Distante Marcada, las opciones disponibles pueden ser limitadas en funcin de lo que haya elegido arriba en la seccin Elementos No Cortados: si ajusta los Elementos No Cortados a Colores Propios del Material - Sombreado, la opcin no Sombreado no estar disponible tampoco en el rea Distante. El lmite donde termina prximo y empieza distante depende de cmo se haya creado la seccin. Para una seccin con un rango horizontal infinito, la lnea distante secundaria se muestra en el lugar donde se haya hecho clic con el cursor en forma de ojo cuando se define la lnea de seccin y la orientacin. Para una seccin con un rango horizontal limitado, la lnea distante secundaria se colocar por defecto a medio camino entre la lnea de seccin y la lnea de lmite.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
1949
(Las secciones de profundidad cero no pueden incluir un rea distante.) La lnea distante secundaria, como la lnea de lmite de seccin, es un elemento que slo se visualiza en pantalla. Puede cambiar el tipo de lnea/color en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.
Visualizacin Contorno: Elija una de las siguientes opciones para visualizar, sobreescribir u ocultar los contornos de los elementos del contorno de esta seccin. Contornos no Cortados: Los Contornos no Cortados se visualizarn utilizando la pluma sin corte escogida en los cuadros de dilogo de Definiciones correspondientes. Sin Contornos: Los Contornos del Conjunto estn ocultos. Sobreescribir Contornos: Elija un Tipo de Lnea y una Pluma con la que desee visualizar los Contornos del Conjunto.
La casilla central determina si visualizar la Lnea de Nivel de Piso. Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de Piso estn establecidos ambos en cero. Use el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana de Seccin. 1950
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Desplazar a Contorno de la Seccin: Introduzca un valor para el desplazamiento de la lnea de nivel de piso ms all de los lmites de la seccin (definida por la lnea de seccin dibujada en la planta). Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador cargado. Elija un tipo de fuente, codificacin, tamao de fuente y tamao de marcador para los componentes (texto y smbolo) del marcador de piso seleccionado. Defina un estilo de texto (Negrita, Cursiva, Subrayada) segn sea necesario. Vea el aspecto del Marcador en la ventana de Vista Previa. Usar Colores del Smbolo: Los Marcadores de Piso son Objetos GDL paramtricos. Sus parmetros pueden ser ajustados en la ventana de parmetro en este panel. La lista incluye parmetros independientes para el color de la fuente de Texto y para la lnea de contorno del Marcador de Piso. (Estos son los Colores de Smbolo). Por defecto, la casilla Usar Colores del Smbolo est activada en el Panel Niveles de Piso de las Definiciones de Seccin. Sin embargo, puede sobreescribir estos parmetros desactivando la casilla y definiendo a continuacin un color uniforme independiente para los Marcadores de Piso en esta Seccin:
Si la definicin de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso est activado.
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Mostrar Elementos de Red por Pisos: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de elementos de Red visualizados por Piso: haga clic en Seleccionar pisos para elegir los pisos cuyos elementos de Red desea visualizar. (Si un elemento de Red est visible en los pisos seleccionados, tambin estar visible en esta Seccin). Mostrar Elementos de Red por Nombre: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de elementos de Red visualizados por Nombre: haga clic en Elementos seleccionados para seleccionar elementos individuales. Nota: Estos dos criterios de filtro estn relacionados como una afirmacin Y: si define ambos filtros, por Piso y por Nombre, la Seccin mostrar slo los elementos de Red que se ajusten a ambos criterios de Piso Y de Nombre. Puede acotar los Elementos de Red en esta Seccin usando uno o los dos tipos distintos de cotas: Lneas de cota: Active esta opcin para colocar una cota entre cada lnea de red de esta Seccin. Introduzca la ubicacin vertical de esta cadena de cotas y defina el nivel de referencia. Cota Total: Active esta opcin para colocar una lnea de cota entre las dos lneas de red en el extremo izquierdo y el extremo derecho de esta Seccin. Introduzca la ubicacin vertical de esta cadena de cotas y defina el nivel de referencia. Estas lneas de cotas se usarn como definiciones de acotacin por defecto. Cuando se inserta una nueva lnea de Red en una Planta y aparece en la Seccin, se incluir en la cadena de cotas. Escalonar automticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opcin para escalonar hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse. Mostrar Elementos de Red no Perpendicular: Por defecto, la Seccin slo mostrar los elementos de Red que queden en perpendicular a la lnea de Seccin y estn situados dentro de la profundidad de la Seccin. (Esto significa que, por defecto, no se visualizar en esta Seccin ningn elemento de Red que sea curvado en la Planta). Active esta opcin para mostrar los elementos de Red que no queden en perpendicular a la lnea de Seccin, pero que hagan interseccin con la Seccin en la Planta. Estas lneas de Red, incluidas las lneas de Red curvadas, aparecern en esta Seccin en el punto de interseccin con la lnea de Seccin.
1952
1953
Para redefinir un marcador de alzado colocado (cuando se selecciona una lnea de alzado o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la referencia del marcador: Elija entre las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya ruta de navegador desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.
1954
Infinito: Se mostrarn todos los elementos detrs de la lnea de alzado en la ventana Alzado, siempre y cuando no estn ocultos por otros elementos. Limitado: Slo se mostrarn los elementos entre la lnea de alzado y la lnea de lmite en la ventana Alzado. (La lnea de lmite (profundidad) se define al hacer clic en el cursor en forma de ojo despus de dibujar la lnea de alzado.) Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador.
Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualizacin. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Los parmetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de parmetros. Nota: Muchos parmetros de la lista, como las opciones Primera Fila de Texto y Segunda Fila de Texto, pueden utilizarse mediante una interfaz grfica en el panel Encabezado de Marcador de Alzado; los ajustes son idnticos.
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Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma para aplicarlo a las tramas de todas las superficies no seccionadas en este alzado. Para mostrar colores de materiales en la vista Alzado (o partes no seccionadas del alzado solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes: Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este alzado utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este alzado utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en este alzado. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en este alzado. Consulte las siguientes figuras para ver las diferencias entre las vistas de alzado con y sin tramas vectoriales 3D. Transparencia: Marque esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en este alzado. SOL Y SOMBRAS Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de alzado: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. A Medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para este alzado, introduciendo los valores deseados en el campo correspondiente.
1957
Nota: Estos valores personalizados se aplicarn a este Alzado solamente y se calcularn de forma distinta a la de los valores ajustados en el cuadro de dilogo Definiciones de Proyeccin/Perspectiva 3D. El valor Azimut en un valor de ngulo en grados. La lnea que est en el ngulo derecho de la lnea de Alzado representa cero grados. A medida que se aumenta el azimut aumentando el valor de este ngulo, el sol se mueve a la derecha, lo que significa que las sombras comienzan a alargarse hacia la izquierda de las superficies de sombra. Si no desea que el lado visible del edificio tenga demasiadas sombras, debe utilizar un valor Azimut de entre -90 y +90 grados. Nota: La posicin del sol puede definirse individualmente para cada punto de vista del alzado. Sombras Arrojadas Vectoriales: Marque esta casilla para activar los controles vinculados a Sombras Arrojadas Vectoriales. Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: En las vistas de alzado, las sombras no presentan contornos; sin embargo, los polgonos de trama pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada como sombra si las tramas de superficie no seccionadas estn configuradas para usar "Color propio del Material - Sombreado". REA DISTANTE MARCADA: Active esta casilla para dividir la vista mostrada en la ventana Alzado en un rea ms prxima y ms alejada. Si marca la casilla, utilice los controles que aparecen para definir un conjunto nico de colores, tramas y efectos para el rea distante, a fin de indicar que se encuentran a una distancia mayor de la lnea de alzado. Nota: Puede definir por separado Polgonos de Sombra de Sol para el rea Distante Marcada. (Las Definiciones Azimut y Altitud de Sol son las mismas que las ajustadas en el panel Sol y Sombras). Al elegir la opcin Rellenar Superficies Descortadas con para el rea Distante Marcada, las opciones disponibles pueden ser limitadas en funcin de lo que haya elegido arriba en la seccin Elementos No Cortados: si ajusta los Elementos No Cortados a Colores Propios del Material - Sombreado, la opcin no Sombreado no estar disponible tampoco en el rea Distante. El lmite donde termina prximo y empieza distante depende de cmo se haya creado el alzado. Para un alzado con un rango horizontal infinito, la lnea distante secundaria se muestra en el lugar donde se haya hecho clic con el cursor en forma de ojo al definir la lnea de alzado y la orientacin. Para un alzado con un rango horizontal limitado, la lnea distante secundaria se colocar por defecto a medio camino entre la lnea de alzado y la lnea de lmite. La lnea distante secundaria, como la lnea de lmite de alzado, es un elemento que slo se visualiza en pantalla. Puede cambiar el tipo de lnea/color en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.
1958
1959
1960
ID de referencia: Introduzca cualquier ID personalizado, si lo desea, o haga clic en el botn Autotexto para seleccionar una referencia de autotexto como parte del ID. Nombre: Introduzca cualquier nombre personalizado, si lo desea, o haga clic en el botn Autotexto para seleccionar una referencia de autotexto como parte del nombre.
ID de referencia/Nombre: Para heredar el ID o nombre definido en las opciones del grupo de AI principal, seleccione la opcin emergente Por Grupo de AI. Cualquier autotexto definido en las opciones de ID/nombre de grupo de AI principal se interpretar de manera individual para cada punto de vista del grupo. Para introducir cualquier otro ID/nombre para este punto de vista, seleccione la opcin emergente A Medida e introduzca el texto deseado. Referencia de Marcador a: Seleccione un elemento cuya informacin desee mostrar en el marcador de AI: el punto de vista de alzado interior, identificndolo por su ubicacin en el mapa del proyecto del navegador; o el primer dibujo colocado del punto de vista de alzado interior, identificndolo por su ubicacin en la jerarqua del libro de planos Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
1961
Para redefinir la Referencia Anterior: Elija entre las opciones emergentes (bien un punto de vista o bien el primer dibujo colocado del punto de vista).
Mostrar en Pisos
Esta lista emergente le permite elegir los pisos donde se mostrarn los marcadores y las lneas de alzado interior. Si ha elegido el botn de Infinito en Vertical, elija Todos los pisos o slo piso de Origen. Nota: El piso de origen es el piso donde se colocar el alzado interior. Si ha seleccionado la opcin Limitado bajo el rango En Vertical e introduce unos valores altos, se activarn dos opciones adicionales. Totalmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos totalmente en el rango vertical definido en los campos de altura. Al menos parcialmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos al menos parcialmente en el rango vertical definido en los campos de altura.
En Vertical
El rango vertical define la altura del alzado de la planta que se incluir en la ventana Alzado Interior. Infinito: El alzado incluir la altura completa del proyecto. Limitado: El alzado se restringe a un rango vertical limitado. Si hace clic en este botn, introduzca los valores de alzado para los lmites superior e inferior del alzado interior. Los elementos por encima o por debajo de estos lmites no aparecen en la ventana Alzado Interior.
Utilice la ventana emergente para definir si el rango vertical debera medirse a partir de Cero del Proyecto o desde el Piso de Origen del alzado interior (el piso donde se ha colocado). 1962
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Detectar y Ajustar a las Zonas: El alzado interior utilizar la altura de zona (si detecta cualquier zona en el lmite de elevacin interior) como el rango vertical del punto de vista de AI. Si desea que el clculo de esta zona tenga en cuenta algunas operaciones slidas, tambin debera activar la casilla Considerar Operaciones de Slidos.
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Consulte la ventana de previsualizacin del panel Marcador para ver cmo las opciones seleccionadas afectan al marcador. Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador (o el texto exterior, si ha seleccionado un marcador de AI nico). Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general.
Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma a aplicar a las tramas de todas las superficies no cortadas en este alzado interior. Para mostrar colores de materiales en la vista Alzado Interior (o partes no seccionadas del alzado interior solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes: Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios
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de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en este AI. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en el alzado interior. Transparencia: Active esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en el alzado interior. Excluir Muros de Bloqueo de Vista: Marque esta casilla si no desea que se muestren los muros que bloquean la vista en el punto de vista de alzado interior. SOL Y SOMBRAS Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de alzado: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. A Medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para este alzado, introduciendo el valor deseado en el campo correspondiente. Los valores de Azimut son limitados, para que el sol quede siempre detrs de la lnea de alzado. De otro modo la cara visible del edificio estara sombreada en exceso. Nota: La posicin del sol puede activarse individualmente para cada ventana Alzado. Sombras Arrojadas Vectoriales: Marque esta casilla para activar los controles vinculados a Sombras Arrojadas Vectoriales. Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: En los alzados interiores, las sombras no presentan contornos; sin embargo, los polgonos de trama pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada como sombra si las tramas de superficie no seccionadas estn configuradas para usar colores de materiales propios.
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Mostrar Niveles de Piso: Esta lista emergente le permite elegir cmo visualizar las lneas de pisos en este alzado. Slo Visualizar: Las lneas de piso aparecern solo en pantalla, pero no sern visualizadas en la salida. Visualizacin y Salida: Las lneas de piso aparecern tanto en pantalla como en la salida impresa. Ninguna: Las lneas de piso no se visualizarn en este alzado. Para obtener mayor informacin sobre las lneas de nivel de piso, ver Lneas de Nivel de Pisos. Seleccione un tipo de lnea y color de pluma para las lneas de nivel de piso. Marcadores & Lneas Nivel Piso: Las casillas de verificacin izquierda y derecha determinan si se muestran los marcadores de piso izquierdo y derecho. La casilla central determina si visualizar la Lnea de Nivel de Piso. Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de Piso estn establecidos ambos en cero. Use el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana. Desplazamiento del contorno del AI: Introduzca un valor para el desplazamiento de la lnea de nivel de piso ms all de los lmites del AI (segn se define mediante la lnea de alzado interior dibujada en la planta). Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador cargado. Elija un tipo de fuente, codificacin, tamao de fuente y tamao de marcador para los componentes (texto y smbolo) del marcador de piso seleccionado. Los marcadores de piso son objetos GDL paramtricos. Sus parmetros pueden ser ajustados en la ventana de parmetro en este panel. Si la definicin de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso est activado.
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Para colocar un nuevo marcador de hoja de trabajo (definiciones por defecto de hoja de trabajo)
Si selecciona Crear Nuevo Punto de Vista de Hoja de Trabajo: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de hoja de trabajo debera mostrar informacin: el punto de vista de hoja de trabajo o el primer dibujo colocado del punto de vista de la hoja de trabajo Si selecciona Colocar Marcador vinculado: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de hoja de trabajo debera mostrar informacin: un punto de vista seleccionado un dibujo seleccionado el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado el primer dibujo colocado de la vista seleccionada Si selecciona Colocar Marcador desvinculado: el marcador de hoja de trabajo no contendr informacin vinculada; puede definir un ID de dibujo/ID de plano personalizado en el panel Marcador siguiente. Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado. Copiar solo elementos constructivos: Si se marca esta casilla, slo se despiezan lneas/tramas y elementos de construccin en 2D a partir de la vista del modelo y se copiarn en el punto de vista de la hoja de trabajo (sin dimensiones/anotaciones).
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
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Para obtener ms informacin sobre los elementos de anotacin seccionados por el lmite de la hoja de trabajo, ver Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno.
Para redefinir un marcador de hoja de trabajo colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la informacin del marcador: Elija una de las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya informacin desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.
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Para redefinir un marcador de detalle colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la informacin del marcador: Elija una de las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya informacin desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.
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(Una vez haya ajustado estas Definiciones A Medida, use la opcin Edicin A Medida para editarlas). Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualizacin de los marcadores en cualquier extremo de la lnea de Red. Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea de red junto con los marcadores. Defina aqu el valor por defecto de esta longitud de escalonado.
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General/A Medida: Use este elemento emergente para aplicar las Definiciones Generales al elemento de Red seleccionado, o bien para ajustar Definiciones A Medida para el elemento de Red seleccionado en esta Seccin solamente. Cada elemento de Red tiene definiciones de seccin Generales y cualquier nmero de definiciones de Seccin A Medida. Un elemento de Red que usa definiciones de seccin Generales se visualizar de forma idntica en todas las Secciones en las que aparezca. Las definiciones A Medida para los elementos de Red seleccionados slo estn disponibles si abre las Definiciones de Elemento de Red en la ventana Seccin. Las definiciones A Medida de un elemento de Red se aplican solamente en la ventana Seccin actual. Por lo tanto, el mismo elemento de Red puede visualizarse de distintas maneras, dependiendo de la Seccin en la que est. Si aplica definiciones A Medida a un elemento de Red en una Seccin, entonces al abrir el mismo elemento de Red en otra Seccin, se visualizar utilizando sus definiciones originales, dado que las definiciones A Medida se aplican a un elemento de Red determinado solamente en una ventana de Seccin. Sin embargo, puede usar el comando Copiar desde... para copiar esos atributos A Medida desde la otra Seccin y usarlos para el elemento de Red tambin en la Seccin actual.
Lnea de Red: Seleccione la representacin deseada de la lnea de red. Puede ser Oculta, Segmentada o Completa. Si selecciona Segmentada, introduzca una Longitud de Segmento en el campo a la derecha. Seleccione un Tipo de Lnea y un color de pluma para este Elemento de Red. Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualizacin de los marcadores en cualquier extremo de la lnea de Red. En los dos campos de la derecha, introduzca el nivel de altura de cada marcador de lnea de Red como se muestra en las Secciones, y elija un nivel de referencia (por defecto: Cero del Proyecto) para medir este nivel de altura. Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea de red junto con los marcadores. Defina aqu el valor por defecto de esta longitud de escalonado.
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Generar nombre automticamente: Seleccione esta opcin para aumentar automticamente el nombre cada vez que coloca un elemento de Red. Empezado en: Este campo muestra el siguiente valor de nombre que se asignar al siguiente elemento de Red colocado. Prefijo: un texto esttico visualizado delante de cada nombre generado automticamente. Sufijo: un texto esttico visualizado despus de cada texto generado automticamente Estilo: Elija un estilo para los nombres de elementos de Red generados automticamente: nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... a,b,c,... ), o bien nmeros romanos (I,II,III,IV,...) Se visualiza una vista previa del siguiente valor de nombre que se asignar al siguiente elemento de Red colocado en el campo junto a A Medida. A Medida: Haga clic en este botn para sobreescribir el nombre generado automticamente y asignar cualquier otro nombre al elemento de Red.
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El cuadro de dilogo de Definiciones de Extremo de Muro es anlogo a los dilogos de Definiciones de Objetos. Para mayor informacin, ver Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca.
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Para agregar Puntos Calientes a su planta, active la Herramienta Punto Caliente y haga clic. Nota: Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas impresas y ploteadas. Para mayor informacin, ver Puntos Calientes.
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Es posible importar archivos de imagen de varios formatos (BMP, PICT, TIFF, JPEG, etc.) directamente desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Figura. Para mayor informacin, ver Figuras.
Resolucin: Ajuste la resolucin de la figura insertada si es necesario para una calidad de salida de impresin especfica: inserte una resolucin horizontal en dpi. inserte una resolucin vertical en dpi. Nota: El tamao de la figura y la resolucin de la imagen son interdependientes. Incrementando el tamao de imagen, disminuir la resolucin, y viceversa. Use el botn de Restaurar Valores Originales para restaurar los parmetros por defecto de la imagen para tamao de figura y resolucin. Inserte la Figura usando la correspondencia de pxeles de 1 a 1 con la resolucin de pantalla: Cada vez que inserte la imagen seleccionada con esta opcin, un pxel de la imagen seleccionada se corresponder con un pxel de la pantalla. El tamao de la figura cuando se inserte depender del nivel de zoom actual de la pantalla. Marque Transparente para mostrar los elementos ubicados por debajo de los pxeles blancos de la Figura, de acuerdo al orden de visualizacin actual. Marque los iconos de Simetra para insertar la figura girada horizontalmente. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de rotacin para la Figura. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto). Haga clic en un botn de Punto de Insercin para definir el punto de colocacin de la Figura.
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Para mayor informacin, ver Cmaras. Esta paleta y la planta estn activos simultneamente, de forma que puede alterar las definiciones, la situacin de la cmara y su orientacin sin tener que abrir y cerrar de forma repetitiva la ventana.
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Cmara
Cmara es una ficha del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR. Haga clic en Nuevo para agregar un nuevo recorrido al proyecto para comenzar una nueva obtencin de proyecciones 3D. Aparecer el cuadro de dilogo de Aadir Nuevo Recorrido. Aqu usted puede: insertar el nombre del nuevo Recorrido. Agregar Copia del Recorrido Actual: Marque esta casilla para duplicar el conjunto de proyecciones actual mientras define uno nuevo. Haga clic en Renombrar para renombrar el recorrido actual, luego inserte el nuevo nombre en el cuadro de dilogo y haga clic en OK o seleccione un recorrido en la lista emergente. Si ya ha definido uno o ms recorridos de cmara, seleccione el recorrido de cmara del men emergente. Haga clic en Borrar para borrar el recorrido actual. El nombre del recorrido ser quitado de la lista y todas sus cmaras sern borradas. Cmara: Para seleccionar una cmara en particular del recorrido de cmara actual, use las flechas de arriba/abajo para desplazarse a travs de los nmeros de cmara, o inserte el nmero de cmara en el teclado. Esperar: Este nmero se refiere al nmero de cuadros fijos (unidades de tiempo) durante el cual el recorrido de animacin permanecer congelado en la cmara establecida antes de seguir hacia la siguiente. Entre el nmero de frames a incluir en el recorrido de animacin para la cmara seleccionada. Haga clic en Recorrido Suave en Cmaras para suavizar el recorrido entre las cmaras seleccionadas. Esta accin suaviza el recorrido Bzier de cmara y restaura la lnea de tangente que define el recorrido a su posicin original si usted lo haba modificado. inserte valores de parmetro para la cmara actual: Alt: Entre un valor aqu para especificar la altura de la Cmara respecto del Cero del Proyecto. Alt. Fuga: Entre un valor aqu para especificar la altura del punto de fuga respecto del Cero del Proyecto. Distancia: Entre un valor aqu para especificar la distancia horizontal de vista entre la cmara y el punto de fuga. Azimut: Entre un valor aqu para especificar el azimut de la cmara respecto del punto de fuga. Cono de Visin: Entre un valor para especificar el ngulo de abertura del cono de visin de la cmara. ngulo: Entre un valor para especificar el ngulo de la Cmara. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altura del sol usada en las imgenes sombreadas o renderizadas. Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimuth del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas.
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Nota: Si ajusta el valor Norte del Proyecto, el valor azimut del sol cambiar de la forma correspondiente. Use los controles de Color/Grosor de Pluma para especificar un color de pluma para la cmara seleccionada. (Para modificar el color de la lnea de recorrido, use el botn Recorrido para abrir el cuadro de dilogo de Opciones de Recorrido.) Sol...: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo Sol.
Opciones de Recorrido
Nombre: Puede cambiar el nombre de la ruta actual si lo desea.
Controles de Movimiento
Cmara: Escoja botones para establecer la forma del Recorrido de Cmara: Polgono: Haga clic aqu para poner Cuadros intermedios a lo largo de una lnea recta entre Cuadros Clave (Recorrido de Animacin Poligonal). Bzier: Haga clic aqu para poner Cuadros intermedios a lo largo de una curva Bzier entre Cuadros Clave (Recorrido de Animacin Bzier). Nota: Bzier produce animaciones ms suaves, mientras que los recorridos Poligonales crean recorridos con ms saltos. Abrir: Haga clic en este botn para un Bucle de Recorrido con extremos abiertos. Sugerencia: Los Cuadros Clave primero y ltimo de un Recorrido de Animacin tambin pueden coincidir. Cerrado: Haga clic en este botn para un Recorrido de bucle continuo. Sugerencia: Use esta opcin para crear bucles de Animacin suaves infinitos. La opcin de Punto de Fuga define la forma del recorrido de punto de fuga durante el Recorrido de animacin. Si escoge Poligonal, los puntos de fuga de los cuadros intermedios se colocarn sobre la lnea recta que conecta dos puntos de fuga claves consecutivos. Suavizado: Esta opcin colocar puntos de fuga a lo largo de una curva suave entre los puntos de fuga Claves. Nota: Suavizado slo estar disponible si ha definido un Recorrido de tipo Bezier. Consejo: Utilice movimiento del objetivo Poligonal si su cmara se mueve mucho pero el objetivo se mantiene esttico o se desplaza poco. Este es el caso cuando se mueve alrededor de un edificio pero mantiene el objetivo sobre un punto concreto. En otros casos, intente los dos mtodos para ver cul se adapta mejor a sus necesidades.
Resolucin Movimiento
Cada proyeccin en 3D que aada a la ruta se considera un fotograma. ArchiCAD puede interpolar entre frames clave para crear vistas intermedias que producen una animacin ms suave. Cmaras de Recorrido: Muestra el nmero total de Cmaras en el Recorrido Poligonal o Bzier de bucle cerrado actual. 1982
Cuadros Intermedios: inserte el nmero de cuadros intermedios entre cada Cuadro Clave. Un nmero mayor de cuadros intermedios crea un Recorrido de animacin ms suave, pero usa ms memoria y espacio de disco rgido. Cuadros Totales: Muestra el nmero total de Cuadros Clave e intermedios.
Opciones de Visualizacin
Escoja el formato en el cual mostrar los cuadros del Recorrido actual: (Las cmaras nunca se ven en las salidas impresas.) Nota: Como las Cmaras no se pueden asignar a Capas, la nica opcin de ocultarlas en la Planta es seleccionando Ninguna en las Opciones de Visualizacin. Slo Cmara Cmara & recorrido Si elige Todo, la localizacin de los cuadros intermedios tambin se mostrar. Elija qu cuadros mostrar: Haga clic en el botn Cmaras para especificar un rango de cuadros clave para mostrar. Haga clic en Todo para mostrar todos los cuadros del recorrido Este parmetro es el que se utiliza por omisin en el dilogo Crear Recorrido, de forma que slo la parte visible del recorrido se procesar. inserte un Color de Pluma para la lnea del recorrido de cmara. Para mayor informacin, ver Recorrido. Haga clic en OK para confirmar las Opciones de Recorrido y regresar al dilogo de Definiciones de Cmara.
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Definiciones de Objeto VR
Definiciones de Objeto VR es una ficha del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR. Para acceder a estas opciones, seleccione la opcin Objeto VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras o seleccione el Objeto VR en el Cuadro Info de la cmara).
Haga clic en Nuevo para definir un nuevo Objeto VR. inserte un nombre de objeto y haga clic en OK para confirmar. Haga clic en Renombrar para renombrar el actual Objeto VR. Haga clic en Borrar para borrar el Objeto VR actual. Haga clic en el campo emergente para seleccionar un Objeto VR para ser mostrado en la planta. inserte los valores de parmetros numricamente para los Objetos VR por defecto o seleccionados: Radio: Entre el valor del Radio del Objeto VR. Centro Z: Entre el valor para definir la altura del centro del Objeto VR desde el Cero del Proyecto. Cono de Visin: Entre un valor para especificar el ngulo del cono de visin de la cmara. Paralelos: Entre el valor para definir el numero de paralelos en el Objeto de VR. Meridianos: Entre el numero de meridianos del Objeto VR. Vista Menor: Entre el valor del ngulo visual mnimo para el Objeto de VR. Vista Mayor: Entre el valor del ngulo visual mximo para el Objeto de VR. El sol mueve con el observador: Marque esta casilla para ajustar la posicin del Sol en relacin al eje del Observador. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altitud del sol usada en imgenes sombreadas o renderizadas. Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimut del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas. Marque aqu para mirar adentro del Objeto VR.
Mirar Exterior: Marque este botn para Mirar al Exterior del Objeto VR. Mirar Interior: Marque este botn para Mirar al Interior del Objeto VR. Entre aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma para la Cmara del Objeto VR. El botn Sol abre el cuadro de dilogo Sol. 1984
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Haga clic en Aplicar para aplicar nuevos parmetros al Objeto VR seleccionado. No necesita cerrar el dilogo para ver los cambios realizados. Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles.
1985
Crear VR Objeto
Para acceder a este cuadro de dilogo, elija el mtodo Geomtrico Objeto VR en el Cuadro Info Herramienta Cmara y coloque un Objeto VR. A continuacin vaya a Documento > Representado Creativo > Crear Objeto VR. Seleccione uno de los motores de VR disponibles de este men desplegable. Nota: Los motores VR son Extensiones ubicadas en su carpeta de Extensiones. Origen: Seleccione la ventana de origen de la Animacin VR: ya sea Ventana 3D o Ventana de FotoRendering. Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin es til si elementos de biblioteca parametrizados pueden cambiar cuadro a cuadro. Resultado: Especifica la salida de la Animacin VR utilizando los siguientes controles: Use el campo emergente para especificar la resolucin de color. Al usar mtodos de compresin QuickTime, active la casilla de Compresin de Imagen para usar el mtodo de compresin que ha especificado. (Haga clic en Definir para abrir las Definiciones de Compresin.) Nota: Apple y GRAPHISOFT recomiendan utilizar el mtodo de compresin Cinepak. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible, activando un efecto de Difuminado. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en la lista emergente de formatos de archivos. Para mayor informacin, ver Objetos VR.
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Definiciones de Escena VR
Nota: Las Escenas VR slo se pueden generar si utiliza la versin de 32 bits de ArchiCAD. Para acceder a estas opciones, seleccione la opcin Escena VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras o seleccione Escena VR en el Cuadro Info de la cmara).
Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles. Haga clic en Nuevo para definir una nueva Escena VR. inserte un nombre de objeto y haga clic en OK para confirmar. Renombrar: Haga clic para renombrar la actual Escena VR. Borrar: Haga clic para borrar la Escena VR actual. Haga clic en la lista emergente para seleccionar una Escena VR para ser mostrada en la planta. Nota: Slo las Cmaras VR que pertenezcan a la Escena actualmente seleccionada en el cuadro de dilogo aparecern en la Planta. inserte los valores de parmetros numricamente para las Escenas VR por defecto o seleccionadas: Nombre Panorama: inserte el nuevo nombre en la caja. Cmara Panormica Z: inserte un valor para especificar la altura de la Cmara Panormica desde el Cero del Proyecto. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altitud del sol usada en imgenes sombreadas o renderizadas. Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimuth del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas. Defina el nmero de Color/Grosor de Pluma para la Cmara Panormica. El botn Sol abre el cuadro de dilogo Sol. Haga clic en Aplicar para aplicar nuevos parmetros al Objeto VR seleccionado.
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Crear Escena VR
Para acceder a este cuadro de dilogo, elija el mtodo Geomtrico Escena VR en el Cuadro Info Herramienta Cmara y coloque una Escena VR. A continuacin vaya a Documento > Representado Creativo > Crear Escena VR. Use el men desplegable para seleccionar uno de los motores VR situados en la carpeta Extensiones de ArchiCAD. Use el siguiente men desplegable para seleccionar un formato en el cual guardar el VR en su disco rgido. Elija entre tres formatos: Escena VR (por omisin): Le permite guardar todos los panoramas definidos en la Planta, junto con un archivo de control que contiene los datos de navegacin. Para ver de forma adecuada la escena en Reproductor QTVR, necesitar abrir este archivo de control. Panoramas VR: Le permite guardar los panoramas definidos en la Planta sin un archivo de control. Puede ver cualquiera de los panoramas en Reproductor QTVR de forma individual, pero no podr navegar a travs de ellos. Imgenes VR: Le permite guardar imgenes de sus panoramas que podr despus editar como imgenes Bitmap. Estos archivos no pueden verse en Reproductor QTVR. Despus de editar los archivos (modificar el fondo, aadiendo elementos extra) debe utilizar las herramientas QTVR de Apple para crear un archivo visible en Reproductor QTVR. Tamao: Especifica parmetros para la escena VR usando los siguientes controles: Los parmetros se miden en pixeles. Altura de Imagen: inserte la altura de imagen para la escena VR. Nota: ArchiCAD redondea automticamente los nmeros para ser divisibles por 96. Longitud de Imagen: Muestra la longitud de imagen de la escena VR. Nota: Este valor es calculado usando la altura de imagen y el cono de visin que usted especific. Tamao Ventana en VR Player: Especifica un tamao de visualizacin de ventana horizontal y vertical para el reproductor VR. Mantener Proporciones: Marque esta casilla para mantener las proporciones de los tamaos horizontal y vertical de la ventana del reproductor VR y asegurarse de que su imagen no est distorsionada. Cono de Vista: Introduzca un valor de ngulo de Cono de Visin en esta caja. Zoom Inicial: Introduzca un valor de ngulo de Zoom inicial ene esta caja como valor por defecto para la vista panormica. Este factor inicial no puede ser mayor que el Cono de Visin. Nota: Defina los efectos que desee que aparezcan en sus panoramas VR en el cuadro de dilogo de Definiciones FotoRendering. Compresin de la Imagen: Al usar mtodos de compresin QuickTime, haga clic en este botn para abrir un dilogo y definir el mtodo de compresin de imagen. Compresin de Punto Caliente: Al usar mtodos de compresin QuickTime, haga clic en este botn para abrir un dilogo y definir el mtodo de compresin de puntos calientes.
1988
Nota: Esta opcin comprime la imagen de control creada con la Escena VR donde los puntos de transicin (puntos calientes) son guardados. Hacer Animacin Autocontenida: Marque esta casilla para crear una animacin autocontenida. Nota: En una animacin autocontenida, todos los elementos necesarios (archivos de imgenes y de control) son combinados en un nico archivo. Las animaciones QuickTime autocontenidas pueden ser usadas en Windows. Reconstruir Modelo para Cada Panorama: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada panorama y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin es til si elementos de biblioteca parametrizados pueden cambiar cuadro a cuadro. Para mayor informacin, ver Escenas VR.
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Crear Animacin
Acceda a este cuadro de dilogo desde Documento > Representacin Creativa > Crear Animacin. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de Cmara > Definiciones VR (Cmara, Objeto VR, Escena VR). El cuadro de dilogo de Animacin le permite definir el origen y los resultados de la Animacin. Para informacin general sobre esta funcin, ver Recorrido. Origen: Use los controles siguientes para especificar los parmetros de la ventana de origen. Haga clic en Ventana 3D para usar la ventana 3D como origen de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Para seleccionar imgenes con almbrico, opacas o con colores propios, utilice el submen Ver > Modo Vista 3D. Haga clic en Ventana FotoRrendering para usar la ventana de renderizado como fuente de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Use esta opcin para guardar imgenes de bitmap fotorealsticas. Defina la ruta de la Animacin: Haga clic en Proyecciones Paralelas Predeterminadas para crear transiciones animadas entre proyecciones paralelas. Nota: Esta opcin no est disponible si hay definidas menos de dos proyecciones predefinidas. Haga clic en Perspectiva desde Recorrido de Cmara para crear una animacin a lo largo del Recorrido de Perspectiva actual. El nombre del Recorrido de Perspectiva actual es mostrado debajo. Nota: Esta opcin no est disponible si hay menos de dos cmaras definidas. Defina el contenido de la Animacin: Haga clic en Slo Keyframes para mostrar solamente los keyframes sin cuadros intermedios. haga clic en Con Frames Intermedios para mostrar los cuadros intermedios tambin. Haga clic en Todos los Frames para procesar todos los Frames del recorrido actual. Haga clic en Frames del para especificar un rango de frames de animacin (primero y ltimo) para las imgenes desde el Recorrido actual. Nota: Los nmeros mostrados por defecto son el primer y ltimo frame en la animacin completa. Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin le permite crear efectos de animacin adicionales, suponiendo que su proyecto contenga algn Elemento de Biblioteca cuya apariencia cambie con cada cuadro. Esto puede lograrse si el parmetro del Elemento de Biblioteca es configurado para cambiar junto con el nmero de cuadro.
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
1990
Resultado: Use los controles siguientes para especificar el formato del proceso de animacin. Utilice el primer men desplegable para seleccionar un formato de archivo para las imgenes guardadas al disco. Use el campo emergente para especificar la resolucin de color. Nota: Las imgenes con profundidades de color superiores (por ejemplo, color de 32 bits) requieren ms espacio en disco. Borrar Lneas Solapadas: Marque esta casilla para quitar las lneas solapadas de la/s imagen/es grabadas al disco. Nota: Esto consume ms tiempo pero las imgenes requerirn menos espacio en disco y se imprimirn/plotearn ms rpido. Esta opcin no est disponible si se selecciona un formato de archivo de bitmap en el men emergente de formato de archivo o si el mtodo de renderizado actual no es almbrico o modo bloque. Al usar mtodos de compresin QuickTime, se activa la casilla Compresin de Imagen. (Haga clic en Definir para abrir Definiciones de y especificar un mtodo de compresin y definiciones de profundidad de color.) Ver Definiciones de Compresin. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en la lista emergente de formatos de archivos.
Re-escalar
Haga clic en este botn para modificar la escala de las imgenes comprimidas. Velocidad: Si usted est guardando la Animacin en formato de Archivo de Vdeo, inserte un valor de velocidad de cuadros aqu. Mostrar: Haga clic en este botn para procesar la Animacin y previsualizar las imgenes sin guardarlas al disco. Puede guardar la animacin resultante ms tarde con el botn Guardar.... Sugerencia: Para previsualizar slo una breve secuencia de cuadros, ajuste el botn Frames del. Para mayor informacin, ver Definicin de Animaciones.
Definiciones de Compresin
Tipo de Compresin: Use la lista desplegable para especificar el mtodo de compresin. Los controles de Movimiento se activan o desactivan dependiendo del tipo de compresin elegido. Introduzca valores para: Marcos por segundo Velocidad de insercin marco clave Lmite de velocidad de datos (en KByte/segundo) En la seccin Compresor del cuadro de dilogo:
1991
Profundidad: Especifique las definiciones de profundidad de color. (Millones de Colores; 256 Grises; 256 Colores) Nota: Para algunos mtodos las opciones de profundidad de color se restringirn a Color o Escala de Grises. Para algunos tipos de compresin, aparece un botn Opciones adicional con ms definiciones.
1992
1993
Esta opcin no est disponible si se selecciona un formato de archivo de bitmap en el campo emergente de formato de archivo o si el mtodo de renderizado actual no es almbrico o modo bloque. Nota: Esto consume ms tiempo pero las imgenes requerirn menos espacio en disco y se imprimirn/plotearn ms rpido. Al usar mtodos de compresin QuickTime, active la casilla de Compresin de Imagen para usar el mtodo de compresin que ha especificado. (Haga clic en Definir para abrir Definiciones de y especificar un mtodo de compresin y definiciones de profundidad de color.) Nota: Segn el mtodo de compresin, las opciones de profundidad de color pueden restringirse a Color o Escala de grises. Ver Definiciones de Compresin. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en el men emergente de formatos de archivos. Re-escalar: Haga clic en este botn para modificar la escala de las imgenes comprimidas. Velocidad: Si usted est guardando el Estudio de Asoleo en formato de Archivo de Vdeo, inserte un valor de velocidad de cuadros aqu. Mostrar: Haga clic en este botn para procesar el Estudio de Asoleo y previsualizar las imgenes sin guardarlas al disco. Puede guardar la animacin resultante ms tarde con el botn Guardar.... Sugerencia: Para previsualizar slo una breve secuencia de cuadros, ajuste el botn Frames del.
1994
Index
Index
.prf 228 .twlink 1246, 1274 .twportable 1250
A
Abertura Parcial 1771 Abierto a travs de una Red 145 Proyecto Archivo 142 Abrir Debugger 1688 Abrir Parntesis 658 Abrir un Proyecto Solo 122 Absoluto al Sistema de Coordenadas 1873, 1901, 1917, 1920, 1938, 1979 Acabado 176 Acerca de este Servidor BIM 1244 Aclarar rea de Trabajo no propia 1320 Acotacin (Extensin) Secundaria 1105 ~ de elementos curvos 1082 Altitud 1088 Angular 1094 asociativa ~ en Secciones/Alzados 1104 Automtica Exterior ~ 1106 Automtica Interior ~ 1109 Documento 3D 1084 Esttica 1078 Lnea Testigo 1100 Lineal 1079 Nivel 1092 puntos de referencia 1077 radial 1091 Acotacin Alzado 1909 Acotacin Automtica 1106 Exterior 1106 Interior 1109 Acotacin de Pilares 1109 Acotacin en Cadena 1077 edicin 1096 Acotacin Espejo 1099 Acotacin Estndar 1074 Acotacin Lineal 1077
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Acotacin Total 1108 Acotaciones ~ Definiciones de Herramienta 1905 ngulo Rotacin del Texto 1917 Definiciones de Texto 1916 Acotar cada capa 1109 Acotar Estructuras 1108 Acotar Geometra Externa 1108 Acotar Sistema de Red 1123 Acotar solo ncleo 1109 Activado (Teamwork) 1256 Activador de 3Dconnexion 281 Activar abertura parcial 1771 Activar Atributos de Objeto 1903 Activar Plumas de Objeto 1903 Activar Prioridad Compuesto 697 Activar Producto 143 Activar Referencia Anterior 1174, 1941 Activar Tipos de Lnea de Objeto 1903 Actualizar 579 Actualizar puntos de vista de Autoreconstruir el Modelo continuamente 1527 Actualizar Zonas 802 Administracin de Proyectos Abrir Archivos a travs de la Red 145 Archivos de Plantilla 138 Combinacin de archivos 146 Ficheros de Archivo 141 Usar una Plantilla 120 Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto 117, 121 Administrador de Atributos 199 Administrador de ID de Elementos 1231 Administrador del Proyecto 1258 Administrador del Servidor 1240, 1247, 1258 Administrador del Servidor BIM 1247 Adquirir las definiciones actuales de a Ventana 301, 1701 Agrupar 467 Activar/Suspender Grupos 1481 Desagrupar 468 Suspender Grupos 467 AI 1995
Index
vase Alzados Interiores 584 Aislamiento 1589 Ajustar 444 Ajustar a Capa 1590, 1929 Ajustar a cubierta 761 Ajustar a la Celda de la Red 1936 Ajuste Automtico de Visibilidad de Color de Pluma 184, 1532 Ajustes del Borde 779 Almbrico 158, 171, 1593 Alargar Alto 439 angular 1052 Columnas Inclinadas 431 con Marco 438 Elipse 1052 Lneas o Arcos 1049 Muros 429 Muros Inclinados 431 radial 1052 Vigas 433 Alargar altura 431 Alargar Altura con ngulo fijo 431 Alargar Altura Inclinacin 431 Alargar Muro Trapezoidal 430 Alineacin Especial 422 Alinear a superficie 393, 1481 Alinear con Alero 1038 Alinear con Lnea de Marca 267 Alinear con Smbolo 266 Alinear Lnea de Cota 1098 Alinear Textura 3D 192 Altitud 313 rea Distante 559 Colocar un Marcado ~ Vinculado 571 crear ~ punto de vista 557 Crear Punto de vista de ~ Independiente 576 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 561 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 573 estado de ventana 563 Marcador No Vinculado 575 mover Marcador 583 1996
Rengo Horizontal/Vertical 559 Visualizacin de Elementos 564 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 580 Altura ~ Definiciones de Herramienta 1953 Alturas de la Cubierta 752 Alzado Independiente 576 Alzado Interior (AI) 584 ~ y Forma de Zona 598 Actualizando 577 Crear Perspectiva ~ Simple 587 Crear puntos de vista de ~ Mltiples 588 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 561 Editar ~ Lnea Lmite 595 Editar puntos de vista de ~ 593 estado de ventana 563 IDs y Nombres 590 Rango Horizontal y Vertical 596 Visualizacin de Elementos 599 Ampliado 1702 Aadir a Polgono 436 Aadir rea contorneada 597 Aadir Atajo 289, 1201 Aadir Comentario Teamwork 1357 Aadir Cotas Automticas 666 Aadir ms Servidores 1273 Aadir Nueva Trama 1030 Aadir Trama a Contorno 856 Anclaje de Puerta/Ventana 1825 ngulo de la letra 1094 ngulo del Borde 780 ngulo fijo 264, 265 Anotacin 1071 Acotacin 1071 AutoTexto 1071 Etiquetas 1071 La Herramienta Red 1071 Textos 1071 Antialiasing 1529, 1741 Antialiasing Dibujo 2D 1529 Apagar servicios del Servidor BIM y Salir 1244 Aparicin de la Informacin de Elemento 328, 1518
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Index
Aplicar a Seleccin 731 Aplicar a Todas las Esquinas 448 Aplicar Definiciones a todas las Referencias 490 Aplicar Esquemas de Perfil 252 Aplicar Favoritos 226 Aplicar Opciones de Formato a 1695 Archivo Archivos 141 formato 124 Opciones 128 Archivo > Abrir 124 Archivo > Cerrar 123 Archivo > Nuevo 120, 121, 122 Archivo de 3D Studio 126, 132 Archivo de Vinculacin del Servidor 1274 Archivo Mdulo de Portapapeles 128 Archivo U3D 136 Archivos de Plantilla 138 Archivos DWF 1207 Arcos 1050, 1055 Definiciones de Herramienta Arco/ Crculo 1933 Editar ~ 1054 rea Ampliada 1702 reas de Trabajo Coloreadas 1319 Arrancar una nueva instancia de ArchiCAD 121 Arrastrando Elementos 410 Arrastrar una Copia 457 Arrastrar y Soltar 462 Archivos de Objeto GDL 462 Dibujos 462 Elementos de Planta 463 Imgenes 462 Objetos DWG/DXF 463 Texto 462 Artlantis 1425 Asignar Elementos 1343 Asistente de Cubiertas 774 ~ Cuadro de dilogo 1664 Atajos 239 ~ y los Tipos de Ventana 1543 Esquema 248 Lista de Impresin 1543 Atajos de Teclado 239
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Atributos 155 Capa 156 Categoras de Zona 790 Colores de Pluma 187 conversin para AutoCAD 1777 Estilos de Marcador 1806 Estructuras Compuestas 173 Plumas y Colores 178 Tipos de Lnea 170, 1576 Tipos de Trama 172, 1579 Atributos de los Elementos ver Atributos 155 Atributos de los Objetos GDL 201 Autoagrupar 468 Auto-Ocultar Navegador/Organizador 288 Autor 1198 Ver y marcar archivos DWF 1207 y Marcador 1421 y Revisor de Proyecto 1207 Autosave 405, 1534 AutoTexto 1131 en Texto de Cota 1916 Palabras Clave 1135 Referencia de Autotexto 1135
B
Barandillas 1861 Barandillas (StairMaker) 970 Barra de Control 240, 1480 Mtodos de Construccin Relativos 1480 Puntos Calientes Especiales 1482 Suspender Grupos activado 1481 Variantes de atraccin del cursor 1481 Varita Mgica 1482 Barra de Herramientas de Visualizacin 3D 1425 Barra de Herramientas Teamwork 1302 Barras de Herramientas 236 Men desplegable ~ 1550 mens en 1549 Biblioteca 202 ~ Informe de Carga 215 ~ Informe de carga 1502 Contenedor (.lcf) 217 Biblioteca Incrustada 205 1997
Index
Bibliotecas no disponibles 214 Bibliotecas Servidor BIM 206 Bibliotecas Vinculadas 205 Bisagra 1634 Bloque de ttulo 1160 Bloquear Elementos 158, 470 Bloquear/Desbloquear Proyecto (Teamwork) 1282 Bloques de Texto 1124 ~ continuo 1126 ~ discontinuo 1125 Alineacin del texto 1919 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto 1129 colocando ~ 1125 Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto 1487 Editor de Texto 1488 Escalado de Texto 1128 Espaciado 1919 Espaciado entre Lneas 1919 Factor de Ancho 1919 Factor de Espaciado 1919 Formato 1127 Insertar Smbolo 1488 Sangras y Tabulaciones 1489 bloques de ttulo 1160 Boceto 1643 Borde Curvo/Recto 453 Borde Clicado 779 Borde Cubierta 755 Borrar 405 Borrar desde Servidor 1252 bpn 124 Buscar & Reemplazar en ventanas de tipo texto 1149 Buscar Actualizaciones 218, 1537 Buscar tem de Biblioteca 900 Buscar Marcadores Vinculados 642 Buscar Objetos Incrustados 207 Buscar Proyecto 306 Buscar Proyecto Teamwork 306 Buscar seleccin 1149 Buscar un archivo de vnculo de servidor 1274 Buscar y Reemplazar Texto 1147, 1485 1998
C
Clculo 1219 Componentes 1220 Definicin 1223 Descriptores 1220 Fuentes 1220 Objetos Propiedades 1220 Propiedades 1220 Tipos de Listado 1224 Unidades y Reglas 1561 Visualizar Listados 1226 Calendario para el Backup del Proyecto 1289 Cmaras 1426 ~ de Perspectiva 1426 Escenas VR 1451 Objetos VR 1449 Opciones de Recorrido de ~ 1426 Recorrido 1447 Cambiar Vnculo 1390 Cancelar Edicin de Sistema 847 Cancelar operaciones 406 Capa 156 ~ Combinaciones 162 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 1572 ~ Grupo de Intersecciones 166 bloquear/desbloquear 160, 1573 Capas rpidas 160 mostrar/ocultar ~ 160, 1573 Seleccionar Definiciones de Capas 1574 Capa Activa 169 Capa ArchiCAD 157, 1573 Capas de Diseo en Gestor de Perfiles 1607 Capturar perfil del elemento 728 Capturar Ventana para Documento 3D 603 Cargar Ajustes 340 Cargar Definiciones desde Archivos 1602 Cargar Imagen 1043 Cargar Parmetros 464 Carpeta Biblioteca 1240 Carpeta Datos Proyecto 1240
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Index
Carpeta Datos Teamwork 1303, 1540 Carpeta de Cach 1539 Carpeta de Plantilla 1540 Carpeta por defecto del Proyecto 1245 Carpeta Temporal 1539 Carpetas Especiales (Entorno de Trabajo) 1539 Casilla de verificacin Activar de Objetos 1827 Catlogo Aadir Perfil al Proyecto 734 Categora (Proyecto Teamwork) 1282 Categora de Proyecto (Teamwork) 1268 Categoras de Trama 1028 Trama de Dibujo 1028 Trama Envolvente 1028 Categoras de Zona 1606 Cerrar Parntesis 658 Chafln 447 Chequear Script 1687 Crculos 1050 ~ Definiciones de Herramienta 1933 Ciudades 1454, 1657 Clases de Marco 811 Clases de Marco Uniformes 838, 1890, 1892 Clases de Panel 811 Clases de Panel Uniformes 839 Coaccin al Elemento 395 Coaccin Bisectriz de ngulo 390 Coaccin del Cursor 383, 384 ~ y Mtodos (opciones de Entorno de Trabajo) 1521 CodeMeter 143 Cdigo de Fuente 1920 Colocar Dibujo 289 Colocar Dibujo Externo 1070, 1167 Colocar Muro Cortina 814, 816, 822, 826 Colocar un Muro Cortina en Seccin 823 Color de Fondo de Ventana 1631 Color de Salida 1194 Color del Smbolo 1924 Colores de Pluma 187 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 1594 Archivos de Sombreadores de LightWorks 1604 Asignar 190
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crear o modificar 188 Exposicin a Luz 1595 Mapa de Bumps 1601 Reflexin 1595 Shaders de LightWorks 1602 Textura 1598 Texturas 1594 Trama Vectorial 1597 Valor de emisin 1595 visualizacin en 3D 191 visualizacin en Renderizados 197 visualizar en ventanas Seccin/Alzado/ 3DD 195 Colores de Usuario 1321 Columna modificar inclinados 431 Visualizacin de Smbolo 1629 Comando Elevar 415 Combinacin Inteligente 1405, 1775 Combinaciones 162 Combinar 146 archivos ArchiCAD 146 cadenas de cotas 1098 PDF en un solo archivo 1205 un archivo DXF/DWG 1404 Combinar DXF-DWG 146 Combinar en un archivo DWG. 1206 Comentrios 1283 Comentarios Teamwork & Log 1283 Como en Motor Interno 1605 Compartir este Proyecto 1272 Compartir Sin Abrir 1280 Componentes A Medida 926 de elemento (complejo) de Perfil 1608 para Clculos 1220 Componentes Personalizados 926 Compresin de archivo 137 Con Contorno 1644 Conectar 1293 Conexiones avanzadas para Muros y Vigas 701 Configuracin de Traduccin DXF-DWG 1397 Configurar el Servidor manualmente 1274 Conflictos de Atajos 1542 1999
Index
Conjunto de Publicador definicin 1201 Opciones de Imprimir/Ploteado 1204 Propiedades de Publicacin 1203 Conjuntos de Criterios de Fbrica 1312 Conjuntos de Criterios en Teamwork 1316 Conjuntos de Criterios Pblicos 1312, 1336 Conjuntos de Pluma 179 Considerar Operaciones Slidas 1963 Consolidacin de Delineacin 500 Definiciones 1624 Consolidacin de Tramas 502 Definiciones 1626 Contenido 3D incluido 1216 Contenido Opcional 1253 Continuar una Polilnea 1062 Contornos 1642 Control de Web GDL 897 Controles de Proceso 3D y Clculo 1525 Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) 1405 Conversin DXF/DWG 1396 Abrir Archivos DWG/DXF 1397 Abrir Bloques como Elementos de Biblioteca 1399 Archivo de referencia 1773 Atributos 1777 Capa 1779 Conversin de Entidades 1400 Cuadro de dilogo Definir Traduccin 1766 Guardar opciones de plano 1774 Opciones de Abrir 1770 Opciones de Guardado 1773 Opciones de Miscelneas 1790 Pluma de Fondo de Ventana 1783 Plumas y Colores 1781 Tipos de Lnea 1786 Tramas (Mtodos para Guardar) 1787 Unidad de Dibujo 1769 Conversin Trama-Tramado 1788 Convertir Bibliotecas Vinculadas (Teamwork) 1275 Convertir Cotas 1105 Convertir Imagen a Formato 1771 Convertir Ttulos de AutoCAD a Etiquetas 2000
1795 Coordenadas Relativas del Informador 361 Copia 403 Copia de seguridad 124 Archivos 140 Copia 1536 Copiar Ajustes 341 Copiar Nombre 1900 Copiar Patrn de Celda 867 Corrector Ortogrfico 1148 Corte 403 Corte Simblico 527 Cotas Automticas 667 Cotas de Alzado 1079 ~ y Mdulos Vinculados 1088 Cotas de ngulo 1913 Cotas de Nivel 1092, 1915 edicin de Texto 1092 Cotas Lineales 1079, 1906 Cotas Radiales 1911 Cotas Secundarias 1105 Crear Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo 1527 Crear Detalle 913 Crear Escalera 954, 1849 Crear Marcos Comunes 868 Crear Nuevo Piso 1617 Crear un Nuevo Proyecto 116 Crear Vnculo Servidor para el Cliente 1246 Criterios invlidos 658 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina 1896 Ventana Seccin 1898 Cuadro de dilogo Copiar 1620 Cuadro de Dilogo de Actualizar Zonas 802 Cuadro de Dilogo de Malla de Pendiente Regular 1872 Cuadro de dilogo de Ventana de Bsqueda de Texto 1149 Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) 1691 Cuadro de dilogo Definiciones de Objeto 1900 Cuadro de Dilogo del Administrador de Bibliotecas 204 Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo 1508
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Index
Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF 1760 Cuadro de dilogo Opciones de Pegar 1718 Cuadro Info 232 Personalizacin 1547 Cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta 1813 Cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta (opciones de Entorno de Trabajo) 1546 Cuadros de Dilogo y Paletas (opciones de Entorno de Trabajo) 1514 Cualquier Direccin 1079, 1084 Cualquier Plano 1084 Cualquiera (Teamwork) 1285 Cubierta 737 ~ ngulo del Borde 1834 ~ Definiciones de Herramienta 1831 ~ Lneas de Pivote (Mostrar/Ocultar) 1001 Ajustar Elemento a 761 Bveda de can 746 Crear un Hueco 751 dibujar en la Planta 740 Dibujo en 3D 742 Forma de Cpula 745 Geometra 738 Lneas de Nivel 753 Cursor 329 Modo de Proyeccin del ~ 386 Cursor Sol 333
D
Datos Teamwork 1303 Def. Tamao textos 1916 Definicin de Par 1659 bloqueando 1663 Correa 1663 Cumbrera 1662 Entrecintas 1664 Lima Hoya 1661 Lima Tesa 1661 Pares Mltiples 1660 Tirantes 1664 Viga de Alero 1662
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Viga Placa 1662 Definicin de Publicador ~ Cuadro de Dilogo de Propiedades 1471 Controles 1467 Formato 1467 Definiciones Avanzadas (Monitor del Servidor) 1245 Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina (cuadro de dilogo Imprimir) 1726 Definiciones de Elementos de Biblioteca 895 Definiciones de Herramienta Cmara/VR 1980 Definiciones de Herramienta Lmpara parmetros nicos 1902 Definiciones de Herramienta Polilnea 1934 Definiciones de Herramienta Trama 1926 Definiciones Avanzadas 1929 Definiciones de Puertos (Teamwork) 1241 Definiciones de Rol 1260 Definiciones de Texto Favoritas 1129 Definiciones del Libro 1704 Definiciones del Proyecto 1281 Definiciones del Proyecto (Teamwork) 1281 Definiciones del Proyecto Teamwork 1281 Definiciones del Texto de Cota 1102 Definiciones Documento 3D 1635 Definiciones Muro Cortina 1878 Accesorios 1895 Colocacin del Miembro 1884 Definiciones de Panel 1892 Pgina de Sistema 1879 Pgina Esquema 1884 Pginas Marco 1890 Patrn Retcula y Previsualizacin 1884 Posicionamiento 1879 Uniones 1894 Vista de Planta 1881 Definiciones Personalizadas 896 Definiciones Proyeccin Perspectiva 1653 Definiciones Ttulo 1694 Definiciones Usuario (Teamwork) 1256 Definir Capas 157, 1572 Definir Entorno de Trabajo 121 Definir Piso de Origen por Elevacin (altura) 460, 523 2001
Index
Definir Traduccin DXF-DWG 1766 Depsito de Objeto 897 Derechos de Administrador 1258 Desactivado (Teamwork) 1256 Desactivar controles no relacionados 197 Desbloquear 470 Descomponer una Polilnea 1064 Descripcin ~ Editor 1488 Descriptores ~ en las funciones de Clculo 1220 Descubrimiento 1273 desde Archivo 1375 desde Proyecto Teamwork 1375 Deseleccin de Elementos 335 Deshacer y Rehacer 405 Lmite Deshacer 1535 Desplaz. vertical 459 Desplazamiento Panel 1880 Desplazamiento Plano de Cota 1085 Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo 391 Desplazar sub-elemento 1035 Desplazarse en Pantalla (Pan) 269 Desplegable de Visualizacin en Planta 527 Destacar mi reserva 1319 Detalles 613 ~ Definiciones de Herramienta 1969 Actualizando 623 Contenido de ~ Ventana 617 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 561 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 573 Independiente 619 Lmite 621 Marcador 614 Marcador de Detalle Vinculado 618 Marcador No Vinculado 575 Perspectiva 615 Detalles Independientes 619 Detectar y Ajustar a las Zonas 1963 Devolver 144 Devolver a Posicin Automtica 1102 Dibujar Referencia de Ttulo 1173 Dibujo 2002
~ Definiciones de Herramienta 1935 Actualizacin 1176 Borde 1940 Conjunto de Plumas propio 1938 Escala 1137, 1936, 1937 Estado 1715 ID 1187 Marco 1940 Propiedades 1466 Tipo de Ttulo 1172 Ttulo 1172, 1940 Direccin Superior 873 Distorsin Radial 1590 Distorsionar con la Pendiente 1038 Distribucin Especial 426 Distribuir 1121, 1122 Distribuir Elementos 423 Dividir 442 Dividir Dibujo a lo largo de Mltiples Planos 670, 1940 Dividir Elementos 442 Atajos para Dividir y Ajustar 444 Dividir Muro Cortina 884 Documentacin 1017 Documento 3D 600 Acotacin 1084 Crear 603 Redefinir 606 Visualizacin Modelo 612 Documento ElectricImage 133 Documento Lightscape 135 Documento MicroStation Design 126, 130 documento Mdulo 1372 Documento VRML 135 Duplicar Carpeta 295 Duplicar Elementos 456 Duplicar Proyecto 1251 Duplicar Rol 1262
E
Editar Elemento Seleccionado 1589 Editar Elementos por Pisos 1615 Editar Longitud de Lnea Testigo 1100 Editar Niveles de Pisos 516 Editar Rol Personalizado 1288
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Index
Editar Sistema 846 Efectos Canal Alfa 1600, 1747 Elctrico 1633 Elegir Piso (Mdulo Vinculado) 1377 Elegir Vnculo 1375 Elementos Constructivos Cubierta 737 Forjado 775 Malla 781 Muro 679 Muro Cortina 804 Pilares 706 Viga 715 Zona 789 Elementos de alineacin 417 Elementos de Dibujo 1018 Arcos Elpticos, Elipses 1055 Arcos, Crculos 1050 Los Elementos Tipos de Lneas 1046 Tramas 1019 Elementos de Tipo Lnea 1046 Unificar 1065 Elementos recortados 449 Elevacin de Elementos y Gravedad 382 y Niveles de Referencia 315 Eliminar Archivo despus de Importar 1250 Eliminar Lnea-Gua 378 Elipses 1055 convertir en Crculo 1057 Email envo desde el Publicador 1473 En Horizontal 596 En todos los Puntos de Red 874 En Vertical 596 Encabezado Marcador en el Medio 1946 Encabezado Marcador en Extremos 1946 Encajar en Plano 1936 Encajar marco a dibujo 1940 Encajar Perspectiva 1455 Enlazar XREF 1761 Entorno de Trabajo 246 ~ Cuadro de Dilogo 246 almacenar un Esquema personalizado 250 Aplicar un Esquema 251
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Crear un Estndar de Oficina ~ 251 Opciones de Esquema 1511 Perfiles 252 Entradas de Informador y Coordenadas (Entorno de Trabajo) 1519 Enviar 1277 Enviar a internet 1204 Enviar Contrasea por Email 1257 Enviar Nuevo correo electrnico 1353 Enviar un email 1473 Enviar y Comentar 1357 Escala 152 Elementos de Tamao Modelo vs. Elementos de Tamao Papel 153 Escala de Dibujo 154 Escala Original 154, 1137 Escala Trama 1788 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos 440 Escalera Atributos de Smbolo 2D 1852 Estructura Invisible 1852, 1865 Mostrar Numeracin 1853, 1866 Sensitivo a Escala 950, 1864 Smbolo de la Lnea de Paso 1852 Escaleras 948 ~ Definiciones de Herramienta 1849 basadas en Elementos Dibujados Manualmente 954 Crear Escalera usando seleccin 979 Crear nueva Escalera 954 Definiciones de StairMaker 1856 Personalizadas con StairMaker 952 Personalizadas usando Escaleras de Tipo Estndar 954 Tipos de Smbolo 2D 1851 visualizando 949 Escalonado 1114 Escena VR ~ Definiciones 1987 Escenas VR 1451 Esconder Accesorios de Objeto 1634 Esconder los elementos cortados 599, 1964 Espaciado 1488, 1919 Espaciado entre Lneas 1919 espacio areo 1589 Espacio Mnimo 909 2003
Index
Espejo tem de Biblioteca 1901 Espesor Capa 1589 Espesor de Cepo 1892 Espesor del Subsuelo 1828 Espesor Panel 1892 Esquema 811 Propiedades 1465 Esquema (Entorno de Trabajo) ~ Opciones 1511 Aplicar ~ 251 Esquema Interactivo 648 Clasificar Campos 660 Definir 655 Editando y Actualizando 654 Formato 663 formatos 131 Reestructurar para Ajustar al Plano 668 Esquemas 292 Esquemas de Distribucin de Comandos 248 Esquemas de Herramientas 248 Esquemas de Normas de Empresa 248 Esquemas de Paletas 248 Esquemas de Preferencias de Usuario 248 Esquemtico 842 Estado (Backup Teamwork) 1290 Estndar 267 Estirar Objetos 907 Estructura Original Completa 1009 Estructuras Compuestas 173 Cuadro de dilogo 1587 Editar Elemento Seleccionado 1589 Editar Envolvente y Estructura de Lnea 1587 Estudio de Asoleo 1454 Etiqueta de Informacin 328, 1518 Etiquetar todos los Miembros 891 Etiquetas 1138 asociativas 1138 Definiciones de Herramienta 1922 Etiqueta de Texto 1924 independientes 1138 miembro 1143 Smbolo 1924 Smbolos 1139 Etiquetas de Miembro 1138, 1143 2004
Excluir Muros de Bloqueo de Vista 599, 1965 Explorar Modelo 274 Explotar en la Vista Actual 454, 1171 Exportar Proyecto 1252 Extensin DXF/DWG 1396 Extensiones 148 punto de insercin en los mens de ArchiCAD 149 Extraer Contorno a Trama 856 Extras de Navegacin 3D 552 Aadir Proyeccin Actual 552 Editar proyecciones predeterminadas 552 Insertar una nueva cmara despus de la cmara seleccionada 552 Ir al anterior/Ir al siguiente 552 Mirar hacia 552 perpendicular 552 Modificar la seleccionada 552 Poner una cmara en el recorrido 552 Vista Horizontal 552 Volver a inclinacin cero 552 Volver a vista seleccionada 552 Extras de Visualizacin 1446 Extremo de Muro 947 ~ Definiciones de Herramienta 1975
F
Favoritos 220, 1813 ~ Opciones 222, 227 Paleta 227 Preferencias 221, 224, 227, 228 Fichero WaveFront 131 Figuras 1068 ~ Definiciones de Herramienta 1978 colocando ~ 1068 Filtrando Elementos en 3D 543, 1640 Finalizar Edicin de Sistema 847 Flecha del Smbolo 1924 Fondo Transparente 1631 Forjado 775 ~ Definiciones de Herramienta 1845 Creando 777 Huecos 778 Forma 3D de la Zona 794 Formato de archivo de imagen SGI 129
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Index
Formato de archivo de lneas 2D 124 Formato de Texto ~ de los caracteres y prrafos individualmente 1130 de los Componentes del Bloque de Texto 1130 Paleta ~ 1125, 1140 Formatos de archivo de imagen 125 Formatos de archivo de Proyecto ArchiCAD 124 Forzar al usuario a salir del proyecto 1292 FotoRendering 1428 Antialiasing 1744 Canal Alpha 1747 Definiciones 1740 Efecto Niebla 1744 Imagen de Fondo 1745 Motor de Render Interno 1429 Motor de Rendering LightWorks 1428 Motores 1740 Transparencia 1745 Fragmentos en Smbolo 2D de Objeto GDL 1684 Fuentes SHX 1402 Funcin Estructural 1815
Grupos Pblicos 1333 Grupos y Capas 468 Guardar Atributos Actuales como Favoritos 223 Guardar Atributos por Omisin Actuales 222 Guardar Como Archivos DWG/DXF 1400 Guardar Datos de Vista Previa de Navegador 1527 guardar proyecciones 551 Guardar seleccin como Mdulo 1373 Guardar ltimas Selecciones 222 Guardar Vista 288 Guardar vista y colocar en Plano 1164 GUID 219
H
Habilitar todos los mensajes informativos 274 Hacer copia Backup 140 Haciendo Simetra de Elementos 413 Hacer Simetra de una Copia 457 Herramienta Alzado 582 Herramienta de Medicin 366 Herramienta Flecha 317, 320, 321 Herramienta Red 1111 Componentes de Elemento de Red 1114 editar Elemento de Red 1120 Escalonar Marcadores 1120 Visibilidad 1115 Hoja de Trabajo 624 Contenido 628 Crear ~ con Origen Modelo 627 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 561 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 573 Independiente 631 Lmite 621 Marcador No Vinculado 575 vs. Detalle 626 Hoja de Trabajo Independiente 631 Horizontal 1101 HPGL 126
G
GDL 1674 GDL Web Control 205 Gestionar Bibliotecas del Servidor 1360 Gestor de Dibujos 1176, 1714 Gestor de Extensiones 1611 Gestor de ID 1231 Girar 876, 880, 1894, 1895 Girar Cotas 1099 Girar Elementos 412 Girar una Copia 457 Girar Orientacin 262 Atajo 267 Goodies 149 Gravedad 382 Gravedad del Cursor 401 Grifos 1634 Grosor de Lnea 171 Grosor real de Lnea 171, 1593
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2005
Index
I
icono cadena 190 ID de Elementos de este Subgrupo 1185 ID nica 1923 Identificador Global nico (GUID) 219 i-Drop 1398 IDs de Planos y Dibujos 1181 IFC 734 IFC 2X2 y 2X3 1814 IFCXML 125, 131 Ignorara zoom al abrir esta vista 1702 Imgenes de fondo 203 Imgenes de Modelos 1428 Imn 331 Importando Archivos PDF 1170 importar Dibujo/Plano 1167 desde el Proyecto ArchiCAD 1708 Importar Proyecto desde archivo 1250 Importar Puntos de Vista como Dibujos Incrustados 1771 Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS 1734 Imprimir 1194 Documento 2D 1719 Plano 1724 Incluir 1386 Incremento del ID automtico 1231, 1527 ndices de Proyecto 673 Cuadro de Dilogo Definiciones ndice 1699 Esquemas de ndice 1699 Info Proyecto 1494 Informacin de Elemento Personalizacin de Entorno de Trabajo 1518 Informacin de Licencia 143 Informador 359 Coordenadas de Entrada 362 Definir Coordenadas del Informador 361 Opciones de Experto 364 Parmetros 360 Informes Grficos (Clculo) 1223 Iniciar ArchiCAD 116 Iniciar Servidor 1244 Iniciar Servidor local 1274 2006
Inser. Encima 1613 Insertar Abajo 1613 Insertar Capa Origen 1781 Insertar/Combinar Punto de Cota 1097, 1098 Intercambio de Datos 1396 Interseccin Auto ~ 700 de Muros 696 Dos Elementos 446 Inyectar Parmetros 464 Ir a la Lnea 1150 Ir a Piso 510 Ir a Plano 1157 tems de Biblioteca 203 ausentes 215 Duplicar 219 localizar 899 ver tambin Objetos Paramtricos 892
J
Jerarqua de Subtipo 1675 Cuadro de dilogo 1690 JPEG 2000 129
L
Lmparas y Smbolos de Planta HVAC 1633 LmparaVentana 1435 Legible 264, 266 Liberar Seleccionados y Comentar 1346 Liberar y Comentar 1327, 1357 Libro de Planos 1153 rbol por Msters 1154 rbol por Subgrupos 1154, 1158 Autor 1198 Componentes 1153 Dibujos en 1163 Libro de planos 303, 1465 Propiedades 1465 LightWorks ~ Motor de Rendering 1741 Efectos 1741 Entorno 1742 Opciones 1430, 1433 Texturas 1431, 1436, 1602, 1742 Lmite de Vista Absoluta 530
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Index
Lnea de Corte 1047, 1932 Lnea de Dibujo 1047, 1932 Lnea de Referencia de Muros 680 del muro 1817 Lnea de Referencia de Muro Cortina 860 Lnea Pivote 738 Lnea Separadora de Capas 1047 Lnea Separadora de Envolvente 1932 Lnea Testigo 1077 modificar 1100 Opciones 1907 tipo 1906 Lneas 1046, 1584 ~ Definiciones de Herramienta 1931 categoras 1047 Definiciones Avanzadas 1931 encadenados 1062 Polilneas 1062 Visualizacin del Grosor de Lnea 171 Lneas de Corte gruesas 171 Lneas de Extremo de Muro 1820 Lneas de Pivote de Cubierta 738 Lneas Gua 370 ACT/DES 1480 Bloquear a 387 Definiciones 1522 Opciones 1480 Lista de Zonas 1224 Listado de plantillas 203 Listado Interactivo Cuadro de Dilogo Definiciones de Esquema 1691 Opciones de Formato 1694 Listados de Componentes (Esquema Interactivo) 649 Listados de Elementos (Esquema Interactivo) 649 Log de Exportacin 1284 Log de Proyecto 1283, 1357 Longitud Arco 1079 Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar 701 Lucernarios 946 ~ Definiciones de Herramienta 1830
M
MacOS Imprimir y Plotear 1734 Malla 781 ~ Definiciones de Herramienta 1868 crear un hueco 788 Cuadro de dilogo Altura Nodo de Malla 786 Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla 787 Geometra 784 Mantener primitivas de Dibujo en las capas originales de los elementos 454 Map.Proy. 291 Mapa de Caracteres 1125, 1488 Mapa de Vistas 294 Controles 1464 Duplicar Carpeta 295 Mapa del Proyecto 1463 Marcador 1415 ~ Cuadro de dilogo Estilos 1806 ~ Paleta de Herramientas 1802 mostrar/ocultar entrada 1419 Publicar y Recuperar 1421 y Teamwork 1423 Marcador de Proyecto ver Marcador 1415 Marcador de Red 1114 Marcador No Vinculado 556, 575 Marcadores 633 Administrar 633 Buscar Vinculados 642 Lneas de Rango 635 Navegacin 641 Origen ~ Destacar 636 Marcadores Origen Mostrar/Ocultar destacado 1002 vase tambin Crear un punto de vista de Seccin 557 Marco 345 alargar elementos con 438 Copiar Imgenes Recortadas con 355 Efecto en 3D 1640 eliminando 352 Mtodos Geomtricos 348 2007
Index
Opciones de Definicin de rea 348 Marco Modular 864, 930 Material de la Superficie de Corte 1637 Material lateral 780 Matriz 459 Men Edicin ~ en ventanas de Texto 1149 Mens 234 Personalizacin 1552 Metaarchivo de Windows 129 Metaarchivo mejorado de Windows 125, 129 Mini-Navegador 257, 510 Mis Conjuntos de Criterios 1312, 1336 Modificar ngulo 431 Modificar el tamao de los elementos 427 Modificar Muro 703 Modo Cmara 281 Modo Objeto 281 Modos de Vista 3D 549 Almbrico 549 Colores Propios 549 Opaco 549 Mdulo 1367, 1372, 1752 Actualizando 1388 Anidado 1386 Aplicar desplazamiento/rotacin de los ~ vinculados rotos ms recientemente 1382 Borrar Mdulos de la Planta 1387 Capa Maestra 1757 Colocar ~ 1375, 1757 Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos 1753 Definiciones 1759 Editar en ArchiCAD independiente 1380 Editar parmetros del mdulo colocado 1376 Elegir Vnculo 1758 formato 125 Formato Archivo de Portapapeles 1374 Gestionar Vnculos 1385 Guardar Archivo como 1372 Guardar elementos seleccionados como 1373 Opciones de Vnculo 1536 problemas de multiplataforma 1391 2008
Recuperar Vnculos Perdidos 1389 Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado 1382 Romper Vnculo 1387 Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo 1381 Mdulos Interpretacin de Datos del Archivo Fuente 1369 Mdulos Vinculados ver Mdulos 1367 Monitor del Servidor 1243 Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en Teamwork 1528 Mostrar Conflicto 1323 Mostrar el informe (Publicador) 1526 Mostrar Elementos 3D en Almbrico 158 Mostrar en biblioteca 895, 1824, 1900 Mostrar en vista 3D 1115 Mostrar Espacio Mnimo 1633 Mostrar Favoritos solo de la Herramienta Activa 221, 227 Mostrar Lnea de Seccin en Piso 1944, 1954, 1962 Mostrar Lneas de Abertura 1634 Mostrar los Elementos de Red 1115 Mostrar Niveles de Piso 1950, 1959, 1966 Mostrar Pisos 524 Mostrar Proyeccin 529 Mostrar Reservas de Usuarios 1320 Mostrar Satisfactorios 1323 Mostrar Seleccin/Marco en 3D 351, 538 Mostrar solo Paleta Principal 240 Mostrar unidad Patrn 1040, 1582, 1584 Mostrar/Ocultar Elementos 158 Motor de Render Interno 1429, 1744 Motor de Rendering LightWorks 1428 Motor de rendering Mano Alzada 1429, 1749 Motor de Rendering Z-buffer 1429, 1748 Motores 3D 546 Motor 3D Interno 546 Motor OpenGL 546 Mover Elementos 408 Mover Nodo 451 Mover Nodo de Polgono 435 Multiplicando Elementos 459
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Muro 679 ~ Definiciones de Herramienta 1975 altura 1817 Curvos 683 Direccin 680 Dos aguas 695 encadenados 686 Geometra 1817 Inclinado 693 Intersecciones 696 Lneas de Referencia 680 modificar inclinados ~ 431 Modificar Muro 680 Perfil Complejo 725 Polgono 691 Prioridad 696, 1820 rectangular 688 Relacin con Zonas 1822, 1885 Trapezoidal 689 Troncos de Madera 694 Visualizacin 681 Muro Cortina 804 Accesorios 812 Aadir Contorno 858 Aadir una nueva Lnea de Red 853 Cilndrico 828 Clases de Marco 862, 863 Clases de Panel 869, 1892 Comandos 808 Componente A medida 930 Crear 813 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina 1896, 1898 Curvos 815 Definiciones de Herramienta 843 Definiciones del Sistema 1878 Desconectar Muros 883 Dividir 884 Editar Contorno 854 Editar Lnea de Referencia 860 Editar Red 850 Encadenado 815 Espesor Nominal 1879 Esquema 811 Etiquetar todos los Miembros 891 Etiquetas de Miembro 1143
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Inclinado 815 Intersecciones de Marco 867 Lmite 810 Lnea de Referencia 809 Marco 811 Miembros 809 Modo de Edicin 843 Opciones de Visualizacin de Modelo 842 Paleta Visualizacin del Modo Edicin 847 Panel 811 Plano de Introduccin 3D 828 Posicin en Seccin 817, 823 Red 810 Red de Seleccin 848 Rotar Libremente 890 Seleccin Mltiple de Paneles y Marcos 848 Superficie de la Base 809 Superficie de Referencia 809 Tapa de Marco 930 Unin 812 Vista General 807 Visualizacin 829 y Zonas 884 Muro de Troncos de Madera 694 Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera 1821 Muro Trapezoidal Compuesto 689 Muros a dos aguas 695
N
Navegacin 256 Desplazarse en Pantalla (Pan) 269 Entre las Ventanas de ArchiCAD 257 velocidad de visualizacin modelo en 2D 1529 Navegacin en 3D 272 Comandos 273 Explorar Modelo 274 rbita 277 Navegador 282 abrir ventanas desde 286 Cdigos de Color 290 2009
Index
controles 1461 Flujo de Trabajo del Proyecto 287 Libro de Planos 1153 Map.Proy. 291 Mapa de Vistas 294 Paleta Organizador 288 visualizacin de ~ 285 Nivel de Aceleracin de Hardware 1530 Niveles de Referencia 315 No arrancar una nueva instancia de ArchiCAD 1528 No hay elementos pendientes 1349 No incluir este Plano (Subgrupo) en la Secuencia de ID 1185 Nodo Figura 1068 Nodos 450 Editar 451 Nodos de Cuadro de Texto 1124 Nodos de Muros Poligonales 701, 1818 Nodos de Trama 1035, 1042 Norte 1454, 1556, 1571, 1656 Norte del Proyecto 1571, 1656 Notas de Proyecto 293, 1496 Ncleo 176 Nueva Crear un nuevo proyecto 120 Nuevas Definiciones de Proyecto 1251 Nuevas Definiciones de Usuario 1256 Nuevo Documento 3D 603 Nuevo Favorito 222, 223 Nuevo Mensaje 1353 Nuevo Proyecto 120 Nuevo Vnculo 1375 Nuevo y Reiniciar Todo 120 Nmero de Grupo de Interseccin 166 Nmeros ID cambio 1231 personalizar el formato 1233 nico ~ interno 1231
O
Objeto Detalle 913 ObjetoCielo 1433 Objetos ver Objetos Paramtricos 892 2010
Objetos Ausentes 215 Objetos En Lnea 897 Objetos GDL 203 Arrastrar y Soltar 462 Atributos a Medida 201 Opciones de Vista de Modelo 1633 Opciones de Visualizacin de Modelo 998 ver tambin Objetos Paramtricos 892 Objetos Incrustados 209 Objetos Paramtricos 892 colocando 902 Componentes Personalizados 926 Escaleras 948 Escribiendo Objetos Personalizados 924 estirando 907 Extremo de Muro 947 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto 915 guardar Modelo 3D como Objetos 917 Guardar Puertas y Ventanas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 922 Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto 920 Guardar Smbolos 2D como Elementos de Biblioteca 916 Lucernarios 946 Puertas y Ventanas 932 Script de Interfaz 1683 Transferencia de Parmetros Entre Objetos 910 Ventana Script GDL 1675 Ventanas de Esquina 945 Objetos Propiedades 1220 Objetos VR 1449 ~ Definiciones 1984 ObjetoSol 1434 Obtencin de licencias 143 Ocultar Cero Decimales 1559 Ocultar Cero Enteros 1559, 1918 Ocultar Flecha desde 1924 Ocultar Grifos 1634 Ocultar Pomos 1634
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Index
Ocultar Sello de Zona 793, 1632 Ocultar Tiradores de Puertas 1634 Opacidad 1030, 1583 Opciones Avanzadas de Redibujado 1529 Opciones de Aadir 1792 Opciones de Backup de Proyecto 1289 Opciones de Email 1526 Opciones de Entorno de Trabajo de Publicador 1526 Opciones de Formato (Listado Interactivo) 1694 Opciones de Grupo de Herramientas 1545 Opciones de guardar Listar Ventanas 131 Opciones de Modelo y Clculo (Entorno de Trabajo) 1524 Opciones de salida HTML 1537 Opciones de Trazado 484 Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL 1633 Opciones de Vista Modelo para Muros Cortina 842 Opciones de Visualizacin de Modelo 997 Combinaciones 999 para Elementos Constructivos 998 para Objetos GDL 998 Visualizacin de Trama 998 Opciones de Visualizacin en pantalla 1001 Destacar Marcadores Origen 1002 Elementos Mster en la Maqueta (Mostrar/Ocultar) 1002 Espesor real/Lneas finas 1001 Limpiar Muros e Intersecciones de Vigas 1001 Lneas de Corte gruesas 1002 Lneas de Pivote de Cubierta 1001 Lneas de Referencia de Muros y Vigas 1001 Marcos de Dibujo (Mostrar/Ocultar) 1002 Mostrar/Esconder las Ayudas de Dibujo& Edicin 1002 Rango de Marcador 1002 Trama Vectorial 1002 Opciones Muro Cortina 1629 Opciones Open GL 1646 Opciones para formato PDF 1205
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Opciones Rpidas 152, 162, 302 Opciones Web (Entorno de Trabajo) 1537 Operaciones de Elementos Slidos 988, 1499 Operadores en Operaciones Slidas 989 Optimizar 268, 1702 Optimizar Posicin 265 rbita (Navegacin 3D) 277 Orden de Apilado 471 Enviar al Fondo 472 Mover hacia Adelante 472 Mover hacia Atrs 472 Orden por defecto 472 Traer al Frente 472 Orden de Visualizacin 471 Orden de Apilado Propio 471 Ordenar Elementos 1232 Orientacin de la Trama 1590 Orientacin de Texto en Smbolo 266 Origen de Trama 1928 Origen del Proyecto 309, 1590, 1927 Origen Elemento 1590 Orgenes 308 Edicin 309 Proyecto ~ 309 Usuario ~ 309 Otros Elementos 1320
P
Paleta de Capas Rpidas 160 Paleta de Caracteres 1125, 1488 Paleta de Coordenadas 240 Paleta de Formato 1487 Paleta de Herramientas 230 Personalizar 230, 1544 Paleta de Informacin de Elemento 1228 Paleta de Modo de Edicin de Pisos 516 Paleta de selecciones 343 Paleta de Trazado & Referencia 484 Paleta del Navegador 282 Paleta Formato de Texto posicin por defecto 1515 Paleta Organizador 288 controles 1469 Paletas 240 2011
Index
Adosar ~ (Slo en MacOS) 242 Colocacin ~ 241 Esquemas de Paletas 240 Grupo de paletas 241 Paletas Flotantes 407 Movimiento 1515 Panel fijo 869 Panel de Propiedad Estructural 1814 Panel Documentos 2D/3D 1702 Panel Slo 3D 1702 Paneles de Listar y Etiquetar 1815 Pantalla Completa 506 & Ocultar Todas las Paletas 506 Paquete de Soporte Teamwork 1366 Parar el Servidor 1244 Patrn de Trama de AutoCAD 1788 Pegar 403 Pendientes 1858 Perfil Complejo ver Perfiles 725 Perfil Estructural 1815 Perfiles (Elementos Complejos) 725 Almacenar o Aplicar 731 Combinar Elementos Paralelos 732 Crear o Editar 728 Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles 1607 Perfiles (Entorno de Trabajo) 252 ~ Opciones 1509 Aplicar un Perfil 252 Por Defecto ~ de ArchiCAD 11 253 Personalizar Definiciones Bordes en el Editor de Perfil 730, 1609 pilar ~ Definiciones de Herramienta 1840 Abierto 707 Creando 711 en 3D 709 en Muro Compuesto 708, 712 Envoltura 708 Inclinado 1841 Perfil Complejo 725 Prioridad 714 smbolo de cruce 1843 2012
y Otros Elementos 714 y relaciones entre Muros 714 Pisos 508 ~ para mostrar en 3D 1640 Crear Nuevo Piso 513 Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos 1613 Editar Elementos por Pisos 1615 Lneas de Nivel de Pisos 515 Navegar por ~ 510 Visualizacin en 3D 511 Visualizacin en Seccin/Alzado/AI 512 Pisos en Seccin 1950, 1959, 1965 Pisos vinculados Individualmente 1377 Plano 1157 ~ Ajustes 1707 Colocar Dibujos 1164 Crear Nuevo 1158 Dibujos Mltiples 1169 ID 1181 Importando Archivos PDF 1170 Modificar Dibujos 1171 Numeracin 1182 Orden de Planos Plano 1183 Planos Mster 1159 Unidad 1555 Utilizar Jerarqua 1183 Plano de Abertura 1825 Plano de Corte de Planta 518 ~ Ajustes 1618 Plano Mster 1159 Ajuste como Defecto 1159 aplicar al Plano 1159 bloques de ttulo 1160 Crear Nuevo 1160 Definiciones 1710 Red para IDs del Dibujo 1187 Planos de Seccin 553 ~ Cuadro de dilogo 1647 Planta Cubiertas Reflejada 1633 Plotear 1196 Definir 1727 Documento 2D 1731 Opciones de Conexin 1728 Plano 1733
ArchiCAD 13 Gua de Referencia
Index
PlotFlow 1729 PlotWare 1196 Plumas y Colores 178, 1591 Grosor Pluma 1593 PMK 1191, 1205 Poligonal Seleccionado 779, 780 Polgonos aadir formas a 436 Desplazamiento de Bordes 436 Mover Nodo 435 Reformar 435 sustrayendo ~ formas 436 Polilneas 1062 Abrir cerrada 1065 Continuar 1062 Descomponer una 1064 Unificar dentro de ~ 1065 y Lneas en Cadena 1062 Pomos 1634 Por Altura 415, 522 Por las Lneas Lmite 596 Preferencias vase Preferencias del Proyecto 151 Preferencias de Acotaciones 1558 Ocultar Cero Decimales 1918 Precisin 1559 Precisin Extra 1559 Rondando 1559 Preferencias de Elementos de Construccin 1567 Preferencias de Favoritos 224 Preferencias de Zonas 1565 Preferencias del Proyecto 151 Preferencias de Zonas 1565 Unidades de Clculo 1561 Preferencias del Servidor BIM 1244 Previsualizacin del Navegador (2D) 270 controles 1476 Previsualizacin del Navegador (3D) 278 controles 1477 Previsualizacin del Navegador 2D 1476 Previsualizacin del Navegador 3D 1477 Previsualizacin Elemento 665 Previsualizacin Proyecto 1497 Prioridad 1588 Prioridad Compuesto 1589
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Prioridad de Interseccin 696 Prioridades de Interseccin 3D 1568 Profundidad de Insercin 1825 Propiedad de Usuario (Teamwork) 1268 Propiedades Personalizadas (Teamwork) 1268 Proyecciones en 3D 550 Proyecciones 3D 550 ~ Definiciones 550 Aadir Proyeccin actual 551 axonomtrica 550 Colocar una cmara en el recorrido 551 Cmo Almacenar una Proyeccin 3D 551 Cmo Alternar Entre Vistas Axonomtricas y Perspectivas 550 Definiciones 1649 Guardar Vista actual 551 paralela 550 perspectivas 550 Proyecciones Paralelas 1650 ~ Ajustes 1650 Proyecciones Predefinidas 1652 Aadir Proyeccin Actual 1652 Def. a proyeccin actual 1652 Proyecto Porttil Teamwork 1252 Proyecto Reciente 118 proyecto reciente 122 Pto. de Insercin para dibujo 1937 para puertas/ventanas 1825 Puerta/Ventana ~ Definiciones de Herramienta 1824 Marca de Cota 1828 Parmetros 1825 Telar 1827 Puertas y Ventanas colocando 939 en Muros Poligonales/Complejos/ Inclinados 934 guardar formas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 922 guardar formas rectangulares del Archivo de Proyecto 920 Puerto Correo 1526 2013
Index
Puerto de Descubrimiento 1245 Puerto de Descubrimiento Teamwork 1538 punto de insercin para Puertas/Ventanas 939 Punto de Vista 291 Puntos 1066 Puntos Calientes 1066 ~ Definiciones de Herramienta 1977 Puntos Calientes Especiales 397, 1482 Puntos Calientes para Puertas y Ventanas 1634 Puntos de Cota 1077 Purga de Atributos 1778 Purgar todos los Atributos no utilizados 1394, 1403, 1778 1790
Q
QTVR Player 1450
R
Rango de Marcador (Opcin de Vista en Pantalla) 1002 Rango de Planta Relativo 529 Realidad Virtual 1449 Realstico 1633 Realzado de la Informacin de Elemento 327 Reconstruir resumen de ~ comandos 579 Recorrido 1447 Crear Animacin 1990 Opciones 1652 Recortar imagen con zoom 1206 Recortar Zona 798 Red 810 abrir proyectos desde 145 Red Auxiliar 368 Red Invisible 367 Red Visible 367 Redefinir Contorno desde Trama 856 Redefinir el Documento 3D 605 Redefinir Elementos de Filtro 1636 Redefinir Proyecciones 3D 1636 Redes 367 & Fondo (cuadro de dilogo) 1622 2014
Atraccin 367 Construccin 367 giradas 368 impresin 1194 Redondeo/Chafln 447 Reducir Superficie de Zonas Solamente 800 Reducir Volumen de Zona 801 Reemplazar Bibliotecas vinculadas por las Bibliotecas del servidor automticamente 1276 Reemplazar por 1278 Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado 1373 Reestructurar Tabla 668 Referencia Ver Referencia de Trazado 481 Referencia Anterior 1173, 1941 Regla 365 Reglas de Clculo 1562 Relacin con Zonas 800, 884, 1844 Relativo a Orientacin 1873, 1901, 1917, 1920, 1938, 1979 Rellenar Superficies Cortadas con 1637 Rellenar Superficies No Cortadas (Definiciones de Documento 3D) 1638 Rellenar Superficies no Cortadas (Seccin/ Alzado/Definiciones AI) 1947 Requeridos por mi 1320 Resalta el contorno de los elementos relacionados mientras se coloca o edita un elemento 1087 Reservar con los tems libres 1329, 1331 Reservar Definiciones de Clonar 1329 Reservar tems libres 1328 Restaurar Orientacin 262 Resultados de la Reserva 1323 Resultados de la ltima Reserva 1323 Retroceder 1291 Reubicar 1390 Revincular 1389, 1390 Revisor de Proyecto 1408 ~ Entorno 1408, 1808 ~ y Marcador 1416, 1421 Rol 1259 Roles 1259 Romper Vnculo de Mdulo Seleccionado
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Index
1388 RoofMaker 769 ~ Paleta de herramientas 770 Definiciones 1659 Rotar Libremente 890 Ruta de Biblioteca Demasiado Larga 1359
S
Salida PDF 1209 Salir 1293 Saltar 1386 Saltar Mdulos Incluidos 1386, 1758 Seccin ~ Control de Reconstruccin de la Ventana 1524 ~ Definiciones de Herramienta 1943 Actualizando 577 ajustar o dividir ~ lneas 581 rea Distante 559 Colocar un Marcado ~ Vinculado 571 crear ~ punto de vista 557 Crear Punto de vista de ~ Independiente 576 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 561 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 573 estado de ventana 563 Marcador No Vinculado 575 Profundidad y Lmite del rea Distante 559 Rengo Horizontal/Vertical 559 Visualizacin de Elementos 564 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 580 Seccin Independiente 576 Seccin Real 527 Secciones 3D 553 Cmo crear una Seccin 3D 553 Secciones Disponibles 734 Seguridad de Datos 1534 Seleccin ~ Puntos 324 Aadir >> 317, 347 Aadir Elementos a ~ 320
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de elementos mltiples usando un polgono 320 de Elementos Solapados 322 Marco ~ y Pisos 348 Opciones de Forma del rea de ~ Rectangular o Poligonal 321 Rpida ~ 318 Realzado 326 usando Marco 345 Seleccin e Informacin de Elemento (Entorno de Trabajo) 1517 Seleccin Rpida 318 Arrastrar con ~ 319 Seleccionar Ciudades 1454 Seleccionar en 3D 654 Seleccionar en la Planta 654 Seleccionar Paleta de Marcadores 644 Seleccionar Piso 521 Seleccionar Todo lo Disponible 1941 Selector de Proyecto 288, 306, 1462 Selector y Gestor de Grupos de Publicacin 1467 Series de Seleccin 342 Cuadro de Dilogo 342 Siempre Horizontal 266 Siempre Legible 264 Simblico con Proyeccin 527, 842 Sin Contorno 1644 Sistema de Red 1113, 1121 Acotar 1123 Colocar objeto/pilar/viga 1122 Sobreescribir Tramas de Corte 1631 Sobreescribir Tramas de Dibujo 1631 Sobreescribir Tramas de Zona 791 Sobreescribir Tramas Envolventes 1631 Sobreescribir Visualizacin de la Trama 1039 Sol ~ cuadro de dilogo 1655 posicin en proyecciones 1651 Solicitar la Revisin 1356 Solo Contornos 528 Slo X-Y 1079, 1084 Sombras Arrojadas Vectoriales 1644 Sonidos 1528 Sonidos de ArchiCAD 1528 2015
Index
Splines Aadir Nuevo nodo a ~ 1060 Bezier 1058 Definiciones de Herramienta 1976 Desplazar el manejador tangencial 1058 Dibujo 1058 edicin 1060 Mtodo Geomtrico de Mano Alzada 1061 Modificar la Ruta de la ~ 1060 Natural 1058 natural 1058 unificar 1060 StairMaker 953 Ajustes 1856 Subgrupo Propiedades 1465 Subgrupos 1162 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 1705 Subndice 1488 Sup. de Zona 800 Superficie de Referencia 809 Superndice 1488 Sustraer de Polgono 437 Sustraer Trama de Contorno 856
T
Tabular 368, 1622, 1623 Tachado 1488 Tamao Actual 153 Tamao Modelo 153 Tamao Papel 153 tapa 864 Tecla de Retroceso 406 Tecla Esc 406 Texto ~ Definiciones de Herramienta 1919 ~ Editor 1125 Arrastrar y Soltar ~ 462 consulte tambin Bloques de Texto 1124 Texto de rea 1041 Texto de Cota 1101 Horizontal 1101, 1907 Texto Legible 1853, 1865 2016
Texto Propio 1916 Textura a medida 194 Texturas 189 Alineacin 3D 192 guardar con documento de archivo 1599 Restaurar 194 Tipo Componente 1590 Tipo de Borde 756 Tipo de Ttulo 1173, 1940 Tipo de Trama de Aislamiento 1564 Tipo de Trama de Espacio Areo 1564 Tipo de Trama de la capa aislante del muro 1564 Tipo de Trama de la capa de aire del muro 1564 Tipo de Trama del aislante cubierta 1564 Tipos de Archivo Reconocidos por ArchiCAD 124 Tipos de Lnea 170, 1576 Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos 526 Tipos de Trama 172, 1579 Disponibles 1026 Tirador 1634 Ttulo bloque 1160 Dibujo 1172 Tipo 1172 Todo Proyectado 528 Todos con el Color Original 1320 Todos los Elementos en Capas Visibles y Desbloqueadas 1312 Todos los lados 779 Todos los Pisos 1373, 1377 Todos los pisos 260 Trabajo con Planos 1151 Entorno de Trabajo 1152 Traducir Bloques de AutoCAD como 1795 Trama 3D Vectorial 1639, 1643 Trama Capa 1589 Trama de Corte 1028, 1930 Trama de Dibujo 1929 Trama de Fondo 1026 Trama de Primer Plano 1026 Trama Distorsionada Radial 1929 Trama Envolvente 1930
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Trama Slida 1026 Trama Vectorial 188, 1026, 1032 orientacin 1927 Tramas 1019 a mano alzada 1025 Degradadas 1042 Distorsionado 1928 Flecha direccional 1036 Modos de Visualizacin 1031 Mostrar Area 1927 Mostrar rea 1041 Opacidad 1026 Visualizacin de Fondo 1631 Tramas Compuestas 1027 Tramas de Corte - Como en definiciones 1637 Tramas de Imagen 1027, 1043 Tramas de Smbolo 1027 Tramas Degradadas 1027, 1042 Tramas Distorsionadas 1037 Transferencia de Parmetros 464, 910 entre Objetos 910 Translucencia 1026 Transparencia (Efecto Canal Alfa) 1601 Transparencia (Visualizacin Modelo de Documento 3D) 1639 Transparencia en colores 548 Transparencia en Sombreado (Ventana 3D) 1643 Trazado Actualizar 493 Alternar ~ en Activo 492 Comandos Vinculados 484 Comparar en Activo 494 Corte 496 Desplazar 497 Hacer Tramas y Zonas Transparentes 495 Intensidad 495 Mostrar/Ocultar 486 Mover 491 Opciones de Color/Visibilidad 490 Orden de Visualizacin 495 Seleccionar 487 Trazado Virtual 481 Trazar & Paleta Referencia 1490 impresin 1194
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TrussMaker 983, 1668 editar cercha 985 en la Planta 984 en la Ventana de Seccin/Alzado 986 twportable 1252 twsupport 1366
U
U3D 1215 Un Piso Superior/Un Piso Inferior 1903 unidad de Acotacin 1077 Unidad Topogrfica 1556 Unidades de Trabajo y Niveles 1555 Unificar elementos de tipo lnea 1065 Uno por uno 874 Usar con 1588 Usar Materiales del Objeto 1904 Usar una Plantilla 116 Uso de Memoria 1530 Usuarios y Reglas 1275, 1285, 1287 Utilizar Lnea Separadora de Envolvente 1589 Utilizar Lneas Finales de la Capa 1589 Utilizar Material Definido en los Planos de Corte 3D 1637
V
Valor Medido 1916 valores de Acotacin 1077 Valores de Tabla 1680 Vano 1825 Variantes de atraccin del cursor 386, 1481 Varios 780 Varita Mgica 474 ~ Definiciones 480 Ventana 3D 535 Abrir la ~ 535 Ajustar Elementos a Piso 511 Comandos Vinculados a ~ 535 Controles de Reconstruir 1524 Definiciones 1642 Efecto del Marco 540 Elementos de un Marco ~ 541 Extras de Navegacin 3D 552 Filtrar Elementos en ~ 543 2017
Index
Fuera del Marco 540 Guardar Contenido de ~ como Vista 545 Modos de Vista 3D 549 Mostrar rea de Marco en ~ 540 Mostrar Seleccin en ~ 538 Mostrar Todo en ~ 537 Motores 3D 546 origen del Documento 3D 605 Paleta de Previsualizacin del Navegador 3D 550 Pisos para Mostrar en ~ 543 Proyecciones 550 Proyecciones 3D 550 Recortar elementos a Marco de Seleccin 540 Secciones 3D 553 Visualizacin por omisin en ~ 542 Ventana de Informe 293, 1498 Ventana de Planta de Proyecto 507 Ventana Mster GDL 1675 Comentarios 1683 Debugger 1688 Script 2D 1683 Script de Interfaz 1683 Script de Parmetros 1683 Script Maestro 1683 Script Propiedades 1683 Ventanas ver Puertas y Ventanas 932 Ventanas de Esquina 945 Ventanas de Tipo Texto 1149 Ver 294 Definiciones 298, 1701 Definiciones y Opciones de Guardado 1469 Guardar 300 modificar ~ definiciones 301 Propiedades 1464 Viga 715 ~ Definiciones de Herramienta 1836 Crear un Hueco en una Viga 720 Eje de Referencia 716 en el Plano de Planta 717 Geometra 1836 Hueco 1839 lnea central 1838 2018
lneas finales 1838 modificar huecos 720 Perfil Complejo 725 Prioridad 714, 723, 1838 visualizacin 1629 Vinculando a Elementos Existentes 395 Vincular a a la Vista de Modelo Original 1179, 1192 Vincular a Red 369 Vincular al Origen de la Trama 1035 Vincular Materiales 190 Vnculo ~ Cuadro de dilogo Gestor 1753 Actualizar (Entorno de Trabajo) 1536 Vista de Planta 527 Vista Modelo 504 Vista Orientada 261 Visualizacin 1425 Visualizacin de Estructura en Definiciones de Vista 1701 Visualizacin Parcial de Estructura 1003 Visualizar Estructura Completa 489 Volver a cargar 207, 209, 210, 211 Volver a cargar el Proyecto desde Servidor 1298
X
XREFs 1392 en Comunicacin bidireccional 1395 y la Estructura de Capas 1393
Z
Zonas 789 ~ Definiciones de Herramienta 1872 Actualizando 802 Ajustar a Otro Elemento 798 Clculo de Superficie de Zona 1876 Categoras de Zona 790 Creando 795 Lmite de Zona 800 Polgonos de Zona 1872 Sello de Zona 793 Trama de Zona 1874 Visualizacin Fondo de Zona 1632
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Index
Visualizando en 3D 794 Volumen de Zona 800 Zoom 258 Zoom actual 1702
2019
Index
2020