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Cubo Soma

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CUBO SOMA

Algunas personas tienden a pensar que el mundo de los hackers est limitado o muy centrado en computadoras y programacin, pero no es necesariamente de esta manera. La gran mayora nos vemos atrados por todas aquellas cosas que representen un reto a la inteligencia que podemos tomar incluso de una manera ldica. Uno de los temas que se acomoda perfectamente en esta categora son los juegos de destreza mental. En particular, esta entrada se refiere a uno de mis favoritos: el cubo soma.

Piezas del juego chino Tangram.

El cubo soma es un juego de inteligencia espacial basado en el antiguo juego chino llamado tangram. Para los que no lo conocen, el tangram es un juego que consiste en un cuadrado de madera o de papel que es dividido en siete piezas. Estas siete piezas del tangram pueden organizarse de distintas maneras para formar una gran cantidad de figuras diferentes. El juego consiste en formar una figura, cuya silueta es dada, utilizando las siete piezas del tangram sin que ninguna se traslape. Existen una gran cantidad de siluetas que sirven como reto para jugar al tangram, pero pueden, por supuesto, crearse

figuras originales, producto de la imaginacin de cada persona para darlas como reto a alguien ms. El nivel de dificultad para la construccin de las figuras del tangram es variable y depende de la capacidad de cada individuo para realizar rotaciones y reflexiones mentales de las piezas del juego, por lo que a algunos les puede resultar ms sencillo realizar ciertas figuras que a otros,

Algunas de las figuras para formar usando las piezas del tangram

El juego del cubo soma retoma la idea del tangram, pero buscando un juego que no se limite a figuras en dos dimensiones, sino que se explore la posibilidad del juego anlogo en tres dimensiones. Siguiento esta analoga, tenemos un cuadrado dividido en siete piezas en el tangram y un cubo dividido en el mismo nmero de piezas en el caso del cubo soma. El inventor del cubo soma es Piet Hein, escritor y cientfico dans conocido por la invensin de algunos otros entretenimientos matemticos tales como los juegos de Hex y TacTix, entre otros. La historia de la invensin de este juego aparece en un libro deMartin Gardner en el que menciona que Hein invent el cubo durante una

conferencia de fsica cuntica que ofreca Werner Heisenberg . En esta conferencia Heisenberg hablaba acerca de un espacio dividido en cubos, idea de la cual Hein deriv la formulacin del siguiente teorema: Todas las formas irregulares formadas por no ms de cuatro cubos iguales, unidos por sus caras, forman un cubo ms grande. Una forma irregular, en el contexto del teorema planteado por Hein, se refiere a aquellas figuras que presentan una concavidad, es deicir, aquellas que, para imaginarlo de una manera sencilla, vistas desde alguna perspectiva tienen la forma de una L. Las formas irregulares posibles de no mas de cuatro piezas se explican a continuacin:

L de tres cubos. esta es la nica figura irregular que puede formarse con tres cubos, adems de ser la pieza ms simple del cubo soma.

T de cuatro cubos: una fila de tres cubos con un cubo ms aadido al centro, es indiferente en cual de las caras libres, pues resulta la misma figura.

L de cuatro cubos: una fila de tres cubos con un cubo aadido debajo de uno de los extremos, es indiferente cul de los extremos y cul de sus caras libres, pues resulta la misma figura.

S de cuatro cubos: un cubo posicionado al lado de uno de los extremos de la L de tres cubos, simtricamente al otro extremo, es indiferente cul de los dos extremos, pues resulta la misma figura.

Hlice izquierda de cuatro cubos: un cubo sobre la L de tres cubos, posicionado sobre el extremo que se encuentra en sentido contrario a las manecillas del reloj, esta pieza es quiral (su imgen en espejo no se logra a partir de rotaciones y traslaciones de esta).

Hlice derecha de cuatro cubos: un cubo sobre la L de tres cubos, posicionado sobre el extremo que se encuentra en sentido de las manecillas del reloj, esta pieza es quiral.

Rama de cuatro cubos: un cubo posicionado sobre la pieza central de la L de tres cubos.

Cubo soma armado. El cubo de esta imgen fue hecho con papel, aunque se puede encontrar regularmente hecho de madera

Tenemos entonces 6 piezas formadas de 4 cubos (24 cubos) y una pieza de 3 cubos, en total 27 cubos, lo que nos abre la posibilidad a un cubo de 3x3x3. Segn cuenta Gardner en su libro, este resultado del nmero de cubos lo obtuvo garabateando estas piezas en papel durante la conferencia. Despus de est conferencia mand a engomar unos cubos formando las figuras requeridas y demostr su teorema de una manera muy simple: formando un cubo con estas

piezas. Una vez que fue demostrado el teorema, naci el juego que comenz a comercializarse bajo el nombre de cubo soma. Una vez que tenemos el cubo en nuestras manos, el primer reto es desarmarlo y volver a armarlo, tarea que nos llevar algunos minutos, pues hay que comenzar a familiarizarse con las piezas. Una vez que hemos armado el cubo por primera vez, ser relativamente ms sencillo poder armarlo nuevamente. Al igual que en el caso del juego del tangram, existen ya varios patrones de figuras que podemos intentar armar o en su defecto, podemos utilizar nuestra creatividad para generar nuevas formas y retar a otras personas a imitarlas.

Debemos saber que existen figuras que son imposibles de armar utilizando las piezas del cubo soma, es decir, si hacemos un diseo en papel de una figura de 27 cubos, no necesariamente puede ser ensamblada utilizando las piezas del soma. Si algn da los retan a hacer una figura soma, deben pedir que se las muestren ya hecha y no solo dibujada en un papel, pues se podra tratar de una figura imposible y pasaran un mal rato.

Algunas de las figuras que pueden ser formadas con el cubo soma

El juego puede conseguirse en jugueteras e incluso los en algunas ferias o mercados ambulantes. Puede tambin hacerse en casa pegando cubos de plstico o cubos hechos de papel, tambin pueden cortarse las piezas en madera o algn otro material. Este cubo es un sano entretenimiento para todas las edades y ayuda al desarrollo de la inteligencia espacial, pues requiere de una manipulacin tanto fsica como mental de objetos tridimensionales.

Para muchos resultar un reto que no querrn dejar pasar y que puede consumir muchas horas de su tiempo. Es importante destacar que la inteligencia espacial es una medida independiente de otras mediciones de inteligencia como el coeficiente intelectual, por lo que el hecho de que alguna persona pueda construir figuras del soma ms fcilmente que otros solo significa que esta persona es ms hbil manipulando mentalmente objetos tridimensionales. Este juego es una recomendacin para todas aquellas personas que gusten de los retos mentales, incluidos muy probablemente, muchos hackers.

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