Manual Cadworks
Manual Cadworks
Manual Cadworks
00
cadwork 2d
Indice
1.
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
Nociones de base
2. Elementos de base
2.1 2.2 2.3
VISION DE CONJUNTO EL RATON ACTIVACION EL PUNTO - LA POSICION ENTRADA CON TECLADO-CALCULADORA LAYER (capas)
2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 5.1 5.2
MARCO PLOTER / MARCO LASER LINEAS AUXILIARES LINEAS 2.3.1 LINEA NORMAL 2.3.2 SUPERFICIE 2.3.3 LINEA VALOR/ SUPERFICIE VALOR 2.3.4 CURVAS TEXTO COTAS NUDOS FICHEROS ELEMENTOS DEL CATALOGO CONSTRUCCION METALICA
3. Men derecha
REVOCAR ACTIVAR ATRIBUTO AADIR BORRAR COPIAR DESPLAZAR UNIR GRUPO SEPARAR GRUPO EXTENDER MODIFICAR CORTAR-SOLDAR LINEAS AUXILIARES OUTPUT PLOTEAR FICHERO LAYER ESCALA UNIDAD PLOT SWAP
4. Men izquierda
4.6
PAN(orama) PUNTO CERO X'-Y' RETICULA GEP (ver manual especfico.) TEXTO LASSOP(untos) MODGR, G1-G8, Predefiniciones ZOOM MODO, SaveMode / RecallMode USERP(rofil) ALPHA (UNIX) MEDIR REDIBUJAR TECLADOS ABREVIADOS TECLAS DE IDENTIFICACION DE PUNTOS
WINDOW (VENTANA)
5. Anexos
cadwork 2d
1.1-1
1. NOCIONES DE BASE
1.1 VISION DE CONJUNTO :
La pantalla que aparece al arrancar cadwork 2D es la siguiente:
NOMBRE DEL DIBUJO INFO PROGRAMA VERSION 4.17 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
8.n EJEMPLO
USER
GENERAL
UNIDAD 1:50
SWAP 18 Mb
4.7
REVOCAR
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15
(PAN)
Ventana grfica
Cursor
TEXTO
LASSOP MOD GR
G1 G2 G5 G6 G7 G8
4.13
4.14
G3 G4
Funciones "fuera de editor" men fijo que est siempre accesible Funciones del editor: men desarrollado con estructura lgica
MATCH Sz Z+ Rz ZZPP
4.15
ZP
Z ALL
Z REAL SM RM
4.16 4.17
MODO
FICHERO
4.18
(UNIX)
Zona info
4.19
4.20
VISION DE CONJUNTO Despus de la conexin, nos encontramos con el men y la funciones del editor a la derecha y las funciones "FUERA DEL EDITOR" a la izquierda de la pantalla. Las funciones "FUERA DEL EDITOR" son accesibles permanentemente. Gracias a los mens, se puede acceder a todas las funciones con ayuda del ratn. Una lnea-comentario en la parte baja de la pantalla, nos da las explicaciones sobre la funcin en curso en ese momento.
Los trminos citados a continuacin son los que se utilizan en este manual:
Lnea de situacin (estado)
Men izquierda
Ventana grfica
Men derecha
Lnea de comentario
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1.2-1
1.2 EL RATON
El ratn permite controlar el cursor sobre la pantalla. Est compuesto de 3 botones, que llamaremos en este manual I, C y D. Es decir I=izquierda, C=centro y D=derecha. El significado actual de los 3 botones del ratn se explica en la lnea de comentario. Al principio, la lnea-comentario indica (I) para " activar".
FICHERO
(I)
(C) (D)
MEDIR
REDIBUJ.
(I) ACTIVAR (C) DESLIZAR (D) MODIFICAR <0> TRAZOS DE CONSTRUCCION <3> "PASTE" <9> REVOCAR
El ratn
?: AYUDA OPCIONES DE TECLADO
AADIR
LINEAS TEXTO COTAS NUDOS FICHEROS CATALOGO
Abre el sub-men
ARMADURA <A> ENREJADO <B> GEP... ELEM INFO... METAL ARQUITECTURA...<I> LIFOS INTRO
ARMADURA <A> ENREJADO <B> GEP... ELEM INFO... METAL ARQUITECTURA...<I> LIFOS INTRO
Significado de los 3 botones del ratn: ver captulo 1.3 Activacin y captulo 1.4 El punto-La posicin.
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1.3-1
1.3 ACTIVAR
ACTIVACION Un elemento se hace activo clicando sobre l con el ratn.
El segmento de lnea sobre el que se ha clicado es el "SEGMENTO ACTIVO", el punto ms prximo tambin se activa. El segmento activo sirve de referencia para los puntos "EXTENDER""DESPLAZAR""COPIAR""DESLIZAR"paralelamente a un segmento.
- Botones del ratn : El botn (I)zquierdo : -Activa un elemento cuando ningn otro est activo. Se le puede activar clicando ya sea sobre un punto o sobre una lnea que le pertenece. - Si se clica dos veces sobre el mismo punto, el programa activa el siguiente elemento que pasa por este mismo punto. -Si se clica "EN EL VACIO"(zona negra) todos los elementos se desactivan. El botn (C)entral : - Desactiva un elemento activo (activar - ) El botn (D)erecho : - Activa elementos suplementarios cuando un elemento ya est activado (activar +) Cuando se activa un elemento, se vuelve rosa y el punto activado se pone de manifiesto. - Desactivar : - Activar Lasso : Se desactivan todos los elementos, clicando sobre una zona vaca de la ventana (all donde no pasa ningn elemento). Cuando se tiene el botn derecho del ratn presionado, se dibuja un cuadro que corresponde al desplazamiento del ratn. Llamaremos a este rectngulo "Lasso" se pueden activar todos los elementos que estn totalmente contenidos en su rectngulo.
PRECISION DEL MARCADO (PUNTEADO) A partir de la posicin del cursor, cadwork va a buscar el punto (o puntos) contenidos en un radio de aproximadamente 1 mm desde la posicin del clic y el activo.
radio 1 mm cursor punto activo
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1.4 / 1.5-1
Una lnea tiene igualmente un punto en cada ngulo. Diferencia entre punto y posicin: Ejemplo Botn izquierdo (I)
Punto
Punto
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1.6-1
Cadwork va incluso ms lejos en la gestin de los layers, anadiendo una "escala" a cada uno de ellos, un layer tiene por consiguiente una escala nica, pero su layer vecino puede tener otra escala. Este mtodo permite dibujar con dimensiones siempre reales.
Sea el plano siguiente descompuesto en 3 layers - Layer 1 : vista en planta, escala 1:50 - Layer 2 : Seccin, escala 1:10 - Layer 20 : Cajetn, escala 1:1
A
Project Cadwork
Layer 1
1:50
Layer 2
Project Cadwork
cadwork 2d
2.1-1
2. ELEMENTOS DE BASE
2.1 MARCOS PLOTER
MARCO PLOTER Cuando se arranca el programa se hace visible un rectngulo trazado en gris : el marco ploter. Delimita la parte del dibujo que ser ploteada. Slo existe un nico marco ploter. En la lnea de situacin (parte superior de la pantalla) se muestra el formato del marco ploter. El marco ploter se puede activar,desplazar y modificar como un elemento normal. El marco ploter se activa o modifica segn se muestra a continuacin: ACTIVAR ATRIBUTO MARCO PLOTER MODIFICAR o FORMATO A4 FORMATO A3 FORMATO A2 FORMATO A1 FORMATO A0 FORMATO "A4 HP" FORMATO "A3 HP" FORMATO "A2 HP" FORMATO "A1 HP" FORMATO "A0 HP" LIBRE FACTOR PLOTER DESPLAZAR TRASLACION ROTACION DESLI. TRANS <G> DESLI. ROTA <R> ESTIRAR MODO OPCIONES MARCOS PLOTER MARCOS LASER PLOTEAR ver captulo 3.14 o activar con el ratn. PLOT
ESCALA UNIDAD PLOT A3 SWAP 18 Mb
ANULAR
MODIFICAR
DIFERENCIA FORMATO A3 DE HP
Un ploter -A3 de HP no puede plotear totalmente un formato A3,porque en las zonas laterales del rollo de papel no se puede plotear. Por lo tanto el formato A3-HP es proporcinalmente ms pequeno que el formato A3 . DESPLAZAR ROTACION
Teclado abreviado
MARCOS LASER
Para poder trabajar con un ploter y un laser a la vez, hay un marco ploter y un marco laser. Contrariamente al marco ploter se pueden anadir cuantos marcos laser se quiera. Los marcos laser estn numerados y se pueden imprimir conjuntamente o por separado. Marcos laser pertenecen a un layer y se pueden desplazar a otro layer. PLOTAR ANAD MARCO LASER A4 TRANSV. A4 ALTO A3 TRANSV. A3 ALTO LETTER TRANSV. LETTER ALTO LEGAL TRANSV. LEGAL ALTO LEDGER TRANSV. LEDGER ALTO
MARCOS LASER
marco Laser
1(A4)
3(A4) 2(A4)
marco ploter
MODIFICAR
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2.2-1
RECTAS
MID P COORD DX,DY INT RAP SECT DIVIDIR
2 4 6 8 10 12 14
x
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
7 9 11 13 15 17 19
16 18 20
21 23
22 24 26
25
BOR P BOR R
BOR C
27, 28, 29 31
Recta horizontal por un punto o crculo Recta perpendicular por un punto o crculo Recta a travs de dos elementos (Elemento=P,R,C ) Recta (o crculo) // a 1 recta o crculo y a travs de un un elemento (elemento=P,R,C ) Recta(o crculo) // a 1 recta (o crculo) con distancia. Clicar recta o crculo. Recta (o crculo) con distancia variable d1, d2,... paralela a una recta o crculo. Rectas (o crculos) con variables distancias d paralelas a varias rectas (o crculos). Como la 12,con distancias desde la primera. Recta con ngulo entre una recta y a travs de un punto o tangencial a un crculo. Recta con ngulo entre el eje X y a travs de un punto o tangencial a un crculo. Recta en ngulo recto a una recta, a travs de un punto o tangencial a un crculo. Bisectriz. Recta horizontal y vertical. Recta a travs de un punto y la distancia ms cercana a una lnea.
30
BOR P,R,C
BOR TODO
RETORNO
PUNTOS 1
P MED
Punto central
1/2
1/2
CIRCULOS 21 Crculo a travs de un centro y un radio. 22 Crculo a traves de un centro y el elemento. (Elemento = p, r, c). 23 Crculo, con radio, a travs de 2 elementos. (Elemento =p, r, c). 24 Crculo a travs de 3 elementos. (Elemento=p,r,c). SIMETRIA 25 Elemento simtrico.(Elemento=p,r,c). (Esta funcin copia lneas auxiliares).
2 3
INT COORD
Interseccin Coordenadas
Vert.(Y)
SEGMENTOS
Horiz.(X) 2 3
26 Recta segn segmento, crculo segn arco. BORRAR 27 BORRAR P Suprime los puntos de construccin que se senalen 28 BORRAR R Suprime las rectas de construccin que se senalen 29 BORRAR C Suprime los crculos de construccin que se senalen 30 BORRAR P,R,C Borra los puntos, rectas o crculos deseados. 31 BORRAR TODO Borra todas las lneas auxiliares.
4 RELACION Relacin E
DX
DIVID.
DIVISION
Se puede dividir la distancia entre dos puntos con un nmero de espacios a elegir. 2 Ejemplo 5 4 Si se piden 4 divisiones entre 3 1 1 y 2 , se obtienen los puntos 3, 4 y 5
DY
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2.3-1
2.3 LINEAS
Por "lneas", se entienden los cuatro elementos de base que siguen: - Lnea normal - Superficie - Curva - Lnea valor Una lnea es una poligonal compuesta de uno o varios segmentos rectos o arcos Una superficie es una lnea cerrada en la que est definida un rayado. Parbolas o spline Lnea cuya longitud est indicada (m) o superficie con rea indicada (m2)
ANADIR LINEAS LINEA NORMAL <L> SUPERFICIE <S> LLENAR RAYADO CIRCULO <O> RECTANGULO RECTAN.CON CENTRO ARCO PARABOLA SPLINE 4P. ISOLACION SPLINE VIEWPORT DXF LINEA CATASTRO LINEA VALOR SUPERFICIE VALOR LINEA MANUAL
1 0,5 L 0,5L 3 4 1
F 2
Lnea
PARABOLA
LINEA CATASTRO
CIRCULO
RELLENAR RAYADO
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2.3.1-1
TECLADO ABREVIADO
INTERSECCION
Situar el cursor en la interseccin de los segmentos y presionar despus la tecla "I" Posicin del cursor
Lneas existentes
Punto existente DX
DY
PROYECCION
Busca la lnea ms prxima al cursor y crea un punto proyectado perpendicularmente sobre esta lnea.
RATON (I) Punto existente o punto de la retcula (C) Posicin del cursor (D) Retorno al men (interrumpir)
A:Arco... B: C: D:dX+dY rel E: I : Interseccin K: Punto medio M:Medio punto N: Fin de lnea + inicio de nueva lnea O: P:Proyeccin Q: R: Angulo relativo + distancia T:dX+dY V:virtual R:ngulo relativo W:ngulo absoluto <9> Anular <esc> Anular
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OPCIONES DEL TECLADO PARA SEGMENTOS RECTOS
I
2.3.1-2
INTERSECCION Situar el cursor en la interseccin de dos segmentos y presionar sobre la tecla "I."
DX Y DY RELATIVO
<D> "D" DY DX
"I" <I>
<X>
<T>
DY DX
PUNTO MEDIO
<M> 1 3 2
<Y>
Busca el punto 3 a media distancia entre 1 y 2. Presionar la tecla "M" y sobre los puntos 1 y 2
SEGMENTO INVISIBLE
<V>
PROJECCION
<P>
Busca la lnea ms prxima del cursor y crea un punto proyectado perpendicularmente sobre esta lnea
ANGULO ABSOLUTO Y DISTANCIA Angulo absoluto (=con respecto al eje horizontal) y definir una distancia
ANGULO RELATIVO Y DISTANCIA Angulo relativo (= con respecto al ltimo segmento) y definir una distancia
<W>
<R>
<Q>
W
"E"
<E>
O
<O>
<G> <G>
"E"
<G> <G>
"E"
cadwork 2d
OPCION TECLADO PARA ARCO DE CIRCULO ARCO 3P
<A> punto de paso Punto de llegada
2.3.1-3
RADIO
<R> R Punto de llegada
<C>
<I> Situacin de partida Posicionar el cursor sobre el circulo de construccin y presionar sobre "C" Senalar el punto de llegada
<I>
(L)
- Anadir una lnea (mnimo 2 puntos) - Opcin " A" (arco) "T" (radiotangente)
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2.3.1-4
TECLADO ABREVIADO :
TIPO DE TRAZADO N.B. : Los punteados no son idnticos sobre la pantalla y sobre el papel. Sobre la pantalla, el smbolo del punteado en un formato estndar independientemente del zoom. Este formato estndar se dibuja ms rpidamente que la lnea real..
USER "MADERA"
Mdulo cadastro OPACO U1-U20 : ... MODIFICAR U1-U10 CADASTRO AUTOCAD OPACO Transforma una lnea espesa en lnea opaca til para ocultar los trozos de lneas sin cortarles o interrumpirles..
Media
(4mm)
Grande
(8mm)
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2.3.1-5
PUNTEADO -> MULTI SEGMENT Transforma una lnea punteada en una sucesin de tramos visibles e invisibles. Esto es til para obtener en la pantalla una lnea discontinua idntica a la impresin sobre le trazador. La lnea debe tener un tipo de trazo discontinuo.
mm mm mm mm mm mm
MULTI SEGMENT ->CONTINUO A la inversa de la funcin "punteado" transforma una lnea punteada en una lnea de trazado continuo.
SENTIDO DE LA LINEA
(Menu izquierda)
Las lneas activas obtienen los atributos definidos en el grafismo activo. Se obtiene el mismo efecto presionando la tecla <M> del ratn sobre el grafismo deseado. Ver captulo 4.8. NOMBRE
G1 G5 G2 G6 G3 G7 G4 G8
Las lneas y las superficies pueden estar clasificadas segn un nombre. Todos los elementos con nombres identicos pueden estar activados con : ACTIVAR ATRIBUTO, LINEAS, LIN/SUP SEG. NOMBRE.
ALTURA
(coordenada Z)
H. pt
A. alto A. base H. pt
TIPOS DE LINEAS ->NORMAL EL. VALOR ->EL. TUBO EL. PGM.ESTATICO EL. LAMINAS EL. ESCALERAS retorno a lnea normal ver 2.3.3 lnea valor ver mdulo "Cadastre" ver mdulo "Lamiada" ver mdulo "Escaleras"
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2.3.1-6
TECLADO ABREVIADO
"R" RACORDO :
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2.3.1-7
GENERAR CORTE
Activar lnea
Lnea de corte
ANADIR PUNTO
Lineas activas
CORTAR RAYADOS
presionar aqu nuevo punto
QUITAR PUNTO
punto borrado presionar aqu Lneas activas Superf. para interseccin (no activa)
REDONDEAR RADIO
CORTAR - Activar la serie de elementos a cortar, definiendo bien el punto activo - Definir una lnea de corte por sus dos puntos.
1
En cuanto se tiene el primer ngulo redondeado, se pueden disenar los otros ngulos con la tecla (M) del ratn para conservar el mismo radio, ya sea con la tecla (G) par redondear con un radio de otro valor. CANTONAR
a a
1 Punto activo 2 2
- La parte situada del lado del punto activo permanece. REBANAR Corta las lneas segun una recta por dos puntos. Todas partes permanecen.
1) 1)
En cuanto se ha descantillado la primera esquina, se pueden descantillar otras esquinas con el mismo valor presionando la tecla media del ratn o con la tecla izquierda y dando un valor nuevo.
2)
2)
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2.3.1-8
EXPLOTAR (DESMEMBRAR) Separa todos los segmentos de una lnea en varias lneas distintas. CORTAR
Presionar aqu TECLADO ABREVIADO :
C
1 Lnea
2 Lneas
SOLDAR
2 Lneas activas
Las extremidades de las lneas a soldar deben confundirse. Ver. 4.11-1 " userp""delta para soldar".
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2.3.2-1
2.3.2 SUPERFICIES
Una superficie es una lnea cerrada. Caso especial es el de los muros : ver. captulo 3.5
TECLADO ABREVIADO :
Opaque Undurchsichtig
TIPO DE TRAZO Adems, de manera suplementaria, se puede hacer invisible el contorno (primera opcin arriba men punteados)
Trama gris in % de negro (slo sobre laser y design jet) Inclinacin dada por 2 puntos+separacin
Semejante a las lneas OPACO/TRANSPARENTE Permite hacer visible una superficie cortada por un motivo transparente u opaco. Ver tambin en la pgina siguiente las funciones " ENCIMA" y " DEBAJO".
AISLAMIENTO Ver captulo 2.3.4,Curvas FACTOR
(Valor 0.01 -30.00)
Factor=1
SUPERFICIE ->LINEA
Factor=0.5
ALTURA...
(coordenada Z)
ALTURA INFERIOR ALTURA SUPERIOR ALTURA PUNTO ACTIVO ALT. PTS LIGNE ALTURA ALTURA PUNTO ACTIVO ALT.PTS LIGNE
Aligne les hachures dans la mme direction que le premier segment dessin
normal (pas align) align
INTRO
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SUPERFICIES : MODIFICAR (sigue)
VALORES Modifica las dimensiones de las superficies tipo "centro" (rectngulo con centro o crculos). ->ENCIMA / ->DEBAJO
2.3.2-2
Para imprimir sobre laser y design jet, se puede indicar el orden de dibujo de un objeto con respecto a los objetos restantes. ->ENCIMA elemento encima de todos los otros (excepto los lados, textos y nudos - ver dibujo) ->DEBAJO le sita detrs de todos los otros.
Superficie opaca Activar la superficie MODIFICAR ->ENCIMA
R=10
R=5
TIPO DE SUPERFICIE... NORMAL EL. VALOR ->SUPERFICIE INFO EL. PGM.ESTATICO... EL. LINEAL...<B> LAMINADA ESCALERAS SUPERF.CON ESP=0 CAMBIAR INICIO SUP. retorno a la superficie normal ver 2.3.3 lneas: modificar ver mdulo "cadastro" slo usar tipo "madera" ver mdulo " laminas" ver mdulo " escaleras" ORDEN DE DIBUJO : Por defecto, el programa dibuja los elementos en el siguiente orden : - lneas y superficies en el orden de su creacin - los lados - los textos Posible inversin en USERP "TEXTOS SOBRE NUDOS" - los nudos
ELEMENTOS MADERA... Las superficies asi definidas pueden recuperarse como elementos lineales en el programa 3D. Las posibilidades que siguen son disponibles : SUPERFICIE ESTANDARD EL. LIN. CORTE EL. LIN. FRENTE EL. LIN. ARRIBA EL. TABLA 3D EL. SUPERFICIE 3D EL. PANNEL CORTE EL. PANNEL FRENTE EL. PANNEL ARRIBA NINGUNA EXTRUSION EXTRUSION BORRADA EXTRUSION CONSERV. VOLUMEN A EXTRUDIR Se lee en el 3D como seccin Se lee en el 3D como alzado lateral Se lee en el 3D como vista arriba Se lee en el 3D como placa Se lee en el 3D como superficiel Ledo como panel formateado (por ejemplo panel HWS o encofrado) en el 3D. Anlogo a arriba.
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2.3.2-3
(Usario Test)
EXPLOTAR Divide la superficie poligonal en tantas lneas como los segmentos que la componen. CORTAR MURO
CORTAR EVIDENTEMENTE
CORTAR PUERTA 1
Superficies activos
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ESTIRAR PUNTO ACTIVO PUNTO LASSO HASTA EL PUNTO HORIZONTAL VERTICAL SEGUN SEG. ACTIVO SEGUN RECTA 2P SEGUN VECTOR 2P OFFSET SEGMENTO ACT.
RECTANGULO
MODIFICAR FACTOR Aplica un factor al valor medida DESPLAZAR Parecido a las lneas y superficies ESTIRAR Parecido a las lneas y superficies, aunque los valores se ajustan de manera automtica
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2.3.4-1
2.3.4 CURVAS
ANADIR LINEAS ... PARABOLA ... CONICO AISLAMIENTO SPLINE PARABOLA 3 PUNTOS 2 PTS + FLECHA La parbola est definida por la longitud L y por la flecha F en el centro CONICO (SPLINE 4 P) Permite hacer todas las parbolas, elipses e hiprboles Definicin : - la cnica es tangente a las rectas 1-3 et 2-3 - pasa por los puntos 1,2 y 4. - el punto 4 debe encontrarse obligatoriamente en el tringulo 1-2-3.
3 4 1
Ver 2.3.1-5, Superficies:modificar
3 1 2
Para modificar las curbas, previamente hay que discretizarlas (Menu Modificar)
MODIFICAR GRANDEZA GLOBAL COLOR TIPO LINEA TIPO EXTREMIDAD ESPESOR GRAFICA ACTIVA LINEA ->SUPERFICIE LINEA ->SPLINE NOM DE LA LIGNE ALTURA ... TIPO ... NOMBRE GRUPO -> DELANTE -> DETRAS ESTIRAR
3 2
CORTAR SOLDAR Las parbolas y los cnicos no deben ser ni cortadas ni soldadas LINEA ->SUPERFICIE
Intervalo
DISCRETIZACION
1 lnea, 1segmento
varios segmentos
VOLUMEN GLOBAL / ELIPSE MODIFICAR VOLUMEN GLOBAL SEGUN Y Senalar un factor, por ejemplo 0.5
D D
D/2
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2.4/2.4.1./2.4.2-1
2.4 TEXTOS
SIGNOS ESPECIALES
Los signos que se indican se obtienen como sigue :
ACTIVACION
25.50
El texto puede activarse por uno de sus 4 puntos o en el interior del rectngulo TECLADO ABREVIADO :
T
VERTICAL ALTO
VERTICAL BAJO
TEXTO
COORD. X, Y, Z
602586.687 208759.691 305.358
El borde no se imprime.
c:\users\user\test\test.2d test.2d 20-07-1999 20-07-99 07-20-99 5
TEXTO "ESPECIAL" CAMINO (PATH) NOMBRE DEL FICHERO FECHA (DD-MM-AA) FECHA (MM-DD-AA)
Fecha y camino a seguir se actualizan automticamente. FACTOR ALTURA Con esta funcin se puede modificar la altura en varios textos a la vez, sin que con ello se desplacen los textos. ALTURA Slo modifica la altura de los caracteres.
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MODIFICAR FUENTE
MODIFICAR FUENTE
2.4.2-2
Bonne prs. sur traceur Bonne prs. sur cran et traceur (= fonte 2 double) (= fonte 2 proportionnelle) (= fonte 2 double et remplie) Fonte "Helvetica"
UNIVERS TIMES
COURIER
Arial BerhardMod BT
Garamond
Lithograph
Menu accessible en "USER" "TEST" (aucune garantie et aucun support) Font imprimable seulement en utilisant le driver "windows" Ce menu est indpendant de l'installation des fonts sous windows.
MODIFICAR ANCHURA/ALTURA
OPACO...
ALINEAR TEXTOS Varios textos activos se pueden centrar en referencia a un punto o alinear a izquierda o derecha. (Activar antes texto)
Antes centrado alineado a izquierda alineado a derecha
OPACO...
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EDICION DINAMICA DE TEXTOS EN LA PANTALLA Este Modo se activa a travs de activar "TEXT" con la tecla media del ratn (M). El cursor toma una nueva forma. Ahora ya se pueden escribir o modificar textos clicando con la tecla izquierda del ratn (I) directamente sobre el texto deseado.
Cursor clic ! modificar el texto clic ! modificar el texto
2.4.2-3
Se pueden borrar o desplazar partes de un texto enmarcndolas con un Lasso (rectngulo). Con "<-- BACKSPACE" se recorta y con la tecla media del ratn se coloca en un nuevo sitio.
clic ! Rectngulo con (I)
<- BACKSPACE
clic (C) !
Tambin se pueden copiar partes de un texto enmarcndolas con un Lasso (rectngulo) y clicando con (M) en la parte deseada. Al final de una lnea, como en una mquina de escribir, se puede seguir escribiendo en una nueva con RETURN. Para poder desplazar textos dinmicamente, se clican con la tecla media del ratn. El texto activado se sustituye por un rectngulo que se corresponde con el tamano del texto. Dicho rectngulo se puede desplazar de forma dinmica y rpida, dependiendo de la opcin senalada en la lnea de comentarios.
Enlaza un texto activo con otro texto deseado. La suma de los smbolos no puede sobrepasar el nmero 120. Ejemplo :
Activar esta lnea y despus "CORTAR" "SOLDAR TEXTO" y clicar un punto de la segunda lnea Resultado :
Test 1Test 2
Durante la introduccin de un texto podemos teclear <F3> para introducir un texto especial
<F3> Affich :
USER FECHA HORA RUTA BUFFER WINDOWS
Diseador : Meier Fecha : 11-08-1999 Hora : 15:58:54 Ruta : h:\users\user\projekte\test\test.2d Este texto puede importarse de Windows
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2.5-1
2.5 COTAS
PARAMETROS MODIFICABLES
1 :smbolo : tipo + dimensin 2 3 1 2 : Distancia unin 3 : Longitud de anclaje
ACTIVAR "COTACION"
Lnea de cota -->Puntos a y Puntos de anclaje --> Puntos c y Puntos de unin --> Puntos e y Texto de la cota -->Puntos g y
b d
e c a g h
f d b
f h
TECLADO ABREVIADO :
RADIO
PARALELA 2P Teclado abreviado : HORIZONTAL Teclado abreviado : VERTICAL Teclado abreviado : PROYECTADA
V H P
Con "Factor" se puede definir un factor que multiplicara las nuevas cotas. Delante del nombre se inscribir una "F" (por ejemplo : "F1.20") SERIE
Una acotacin en serie se constituye de cotas simples agrupadas con "Desmembrar grupo" se puede disolver la serie en simples cotas mientras que " Unir grupo" permite reconstruir la serie.
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COTA VERTICAL
(MODIFICAR REGRESAR SIMBOLO)
2.5-2
DISTANCIA
SUMA
DISTANCIA + SUMA
Una cota absoluta esta constituida por un texto y un simbolo triangular. Se puede modificar el contenido del texto activandolo. SEGUN LINEA ACTIVA
Con SUMA/DISTANCIA se pueden obener cotas normales o con distancias acumuladas o ambas. Se pide el valor inicial.
Permite dibujar una "COTA SERIE PARALELA" a una recta activa. La funcin busca automticamente los puntos de interseccin entre la recta activa y el dibujo para definir los puntos de referencia de la cota. Con la fincin "MODE" se puede desactivar por color las lneas que no deben ser consideradas. Se pueden indicar tambin los colores de lneas a ignorar en "MODGR" "COTAS" "COLORES SEGUN LINEA".
TECLADO ABREVIADO :
DISTANCIA P. ANCLAJE
LONG. DE ANCLAJE
NO. DECIMALES
(usar solo tipo "madera")
Activar texto (clic sobre texto) MODIFICAR CONTENIDO TEXTO Activando unicamente el texto (clic sobre texto)
CENTRAR TEXTO
SUPRIMIR 1 COTA
TIPO SIMBOLO
cadwork 2d
ANADIR VALOR GIRAR SIMBOLO
2.5-3
Wert : 0.10
Metros "madera"
Las unidades (m) (hormign y madera) llevan a las siguientes acotaciones: si el valor es >1m, la cota viene dada en metros con decimales. Si el valor es < 1m, la cota viene dada en centmetros sin decimales. Si viene dado el nmero 3 en "MODGR", " COTAS", "DECIMALES", el programa redondea en 5mm.
Si on donne la valeur de 3 dans "MODGR", "COTE", "NOMBRE DE DECIMALES", alors le programme arrondit, dans la cas du bton, 5 millimtres (en exposant) et, dans la cas du bois, inscrit les millimtres en exposant.
cadwork 2d
2.6-1
2.6 NUDOS
Los nudos son (contrariamente a los puntos de construcciones) puntos activables y por lo tanto modificables ACTIVATION DE NUDOS Los nudos pueden activarse solamente en su punto central. TECLADO ABREVIADO : INTERVALOS SOBRE LINEA POR VALOR
Queda un pequeno intervalo < i
K
POR DIVISION
Pide el nmero de divisiones y calcula la longitud del intervalo
INTERVALOS+NUMEROS
2 3 4 5 6 7
Sita sobre la lnea activa nudos en el intervalo dado o segn el nmero de divisiones.
MODIFICAR ORIENTATION
45
CODIGO, NOMBRE El cdigo y nombre del nudo se muestran solamente en INFO (la informacin de elementos en la parte derecha baja de la pantalla) o en la lista de nudos.
B) NUDOS : OUTPUT
OUTPUT -> LISTA DE NUDOS OUTPUT-> LISTA DE NUDOS
Genera una lista de los nudos activos con sus coordenadas y escribe un fichero con nombre "node.dat"
cadwork 2d
2.7-1
"DIBUJO 2D" "NOMBRE" Nombre de fichero : xxxxxx.2d Entrar el nombre del fichero en la ltima lnea :
"MANIPULADOR DE LAYER"
Cargando un dibujo externo. se deben observar estas condiciones : Agrupar por nmero : 1) Layers de la misma escala se superponen 2) Los layers de escala diferentes sern ignorados o cargados con un cambio de escala (sin combio de talla real) Agrupar por nombre : 1) Los layers de escala diferentes sern ignorados o cargados con un cambio de escala (sin cambio de talla real) Dibujo 1 : dibujo corriente
OT A4 SWAP 39MB
1: uno 1:100 2: due 1:10
Nuevo dibujo 1 :
OT A4 SWAP 39MB
1: uno 1:100 2: due 1:10
OT A4
SWAP 39MB
OT A4
SWAP 39MB
OT A4
SWAP 39MB
Carga un dibujo 2D sobre el que no se puede aportar ninguna modificacin (ni activar, ni desplazar). Esto es til para fondos de plano utilizados en cumn. Este fichero se puede salvar como referencia y borrar en cualquier momento a travs de "FICHERO, SALVAR..., BORRAR REFERENCIA" FICHERO DE LINEAS Ver mdulo "Laminada" Nombre del fichero : xxxxxx.2dl
cadwork 2d
FICHERO DE TEXTO Nombre del fichero : xxxxxx.txt
2.7-2
FICHERO DXF Nombre del fichero : xxxxxx.dxf Lee los ficheros escritos en el formato estndar DXF (Drawing eXchange File ASCII). Para las particularidades de las versiones 11 y siguientes (espacio papel-objeto), ver mdulo "DXF-heavy". Un fichero DXF debe primero convertirse en fichero 2D abrindole con el comando 2D, y adems ponerle en la escala correcta. Las siguientes preguntas aparecen: 1. pregunta: Desea conservar los layers del fichero DXF (<RETURN>=no)?
Las funciones "Grupo" y "Mode" no tienen equivalente en AutoCAD. Por lo tanto, para manipular los elementos por color, tipos de lneas o cortes... Hay que definirlas en los layers diferente sobre AutoCad. Este hecho conduce con frecuencia a ficheros AutoCAD compuestos de ms de 100 layers. Para ciertos trabajos, puede ser ms sencillo reunir todos los layers del DXF en el layer 1. AutoCAD no trata las escalas, el dibujador (delineante) debe tener en cuenta en su dibujo este dato aplicando el rapport correspondiente. As para cargar el DXF en la escala correcta, hay que saber el rapport que el delineante ha utilizado. Por defecto, Cadwork carga los DXF con 1 unidad = 1 mm. En primer lugar, se aconseja por consiguiente cargar el DXF con un factor de 1, controlar las longitudes conocidas ("Media""Distancia"), posteriormente si son falsas, recargar el DXF con el factor apropiado. Puede estar integrado en un dibujo existente con "anadir" "ficheros").
Se lee siempre en escala 1:1. Ajuste usted la escala deseada con... ESCALA TODOS LOS LAYERS
Muchos sistemas de CAD,(como AutoCAD) no conocen una escala real sino que trabajan con unidades. El valor de una unidad lo decide el usuario. Al leer un fichero DXF en cadwork se le pregunta al usuario por un valor de multiplicacin. La siguiente tabla compara cadwork y AutoCAD. Aqu se muestra qu factor debe utilizarse para cada unidad.
mm 1
cm 10
m 1000
Si existe un fichero init.2d en la carpeta actual , cadwork retoma al arrancar los ajustes ( Plotter,plumas) de este fichero. Si no es este el caso, se toman los ajustae del fichero init.2d, que se encuentra en la carpeta.... cadwork.cad/2d.
cadwork 2d
2.7-3
PUNTOS TERRENO Se leen los ficheros de texto (Ascii). Estos se pueden generar con editores de texto o programas de clculo de tablas. Los diferentes valores tienen que separarse por medio de tabuladores. No COLOR codigo X Y Z No COLOR X Y Z No Codigo X Y Z No X Y Z XYZ Puntos de terreno solo se reconocen como tales en el mdulo "Cadwork Carreteras". En "cadwork 2.d" se coloca un nudo con la altura correspondiente. Ficheros-Puntos de terreno se pueden leer directamente en el mdulo "Cadwork Carreteras".
Ejemplo :
Lista de puntos Y,X en el sistema de coordenadas nacional (CH)
Resultado en cadwork :
Y
X,Y
Y,X
Explicacin :
11:ign. 12:ign. 21:ign. 001 = No 32:ign. 51 ign. 81: Y 82: X 83 : Z (= 3964959mm) (= 461853mm)
La columna-cdigo Nr.90 se cambia automticamente en color. La columna-cdigo separada Nr.46 se cambia automticamente en color.
cadwork 2d
2.8-1
Un grupo de elementos puede almacenarse con un nombre en un catlogo y puede ser llamado de nuevo con la funcin " anadir" "catlogos". El fichero original se encuentra o bin en el repertorio user/cadwork,cat/catalog_2d, o bin en el repertorio corriente. CATALOGO NOMBRE
TECLADO ABREVIADO :
El catlogo nombre se encuentra en el directorio /USERS/USER/CADWORK.CAT/CATALOGO_2D (para HP-UNIX) , o en el directorio actual. La funcin " anadir"/"catologos"/.../ "con finder" muestra el contenido de este : catalogo_2d
1. Nivel 2. Nivel
...
El "FINDER" no muestra en el 1er nivel nada ms que los directorios (ni los ficheros, ni los "links"). A partir del 2 nivel, el FINDER muestra todos..
3. Nivel
...
...
...
...
VER Y CARGAR ELEMENTOS DEL CATALOGO Si se clica con la tecla media del ratn sobre el nombre de un fichero con Finder, se muestra el catlogo sobre la pantalla. Ahora se puede elegir el elemento y colocarlo en el lugar adecuado. BLOC EXTERNO Los catlogos referenciados son similares a los catlogos-nombre. No obstante estos ltimos son cargados y memorizados en el dibujo mientras que los primeros solo estan ligados al original. Si se efecta una modificacin sobre el original, el efecto se repercutir de forma automtica en todos los dibujos. En comparacin con los elementos de catlogo, los elementos de referencia no se pueden separar con la funcin "SEPARAR GRUPO". SALVAR GRUPOS DE REFERENCIA: OUTPUT EL->CATAL. NOMBRE CATALOGO 2D DIR. ACTUAL LLAMAR ELEMENTO DE REFERENCIA : ANADIR CATALOGOS... BLOC EXTER. CON "FINDER" CON NOMBRE FINDER (DIR.ACTUAL) NOMBRE (DIR.ACTUAL)
cadwork 2d
COPY - PASTE
Control + C
2.8-2 / 2.9-1
COPY :
crea un fichero en el repertorio catalog _2d llamado clipboard.2dc teniendo por contenido los elementos activos.
Control
+ X
PASTE:
llama a este fichero y le inserta en el dibujo. Tipo usuario "Madera". El programa pide el nmero del " clipboard" (=memoria temporal).
Control + V
PASTE:coller
Appelle ce fichier et l'insre dans le dessin. Type utilisateur "bois" : le programme demande le numro du "clipboard" (=mmoire temporaire).
2.9 METAL
ANADIR METAL... PERFIL METALICO PROF. METAL. (3V) TORNILLO SZS SZS 9.1 PERFILES METALICOS SEGUN SZS C5 TORNILLO SZS
SZS 9.1
El catlogo SZS 9.1 no est incluido en el programa Cadwork 2D, debe compararse por separado!
cadwork 2d
3.1 / 3.2-1
3. MENU DERECHA
3.1 REVOCAR
ABREVIACION TECLA :
9
La funcin "REVOCAR" permite restablecer la situacin del dibujo precedente la utilizacin de la mayor parte de las funciones. El teclado abreviado <9 > permite tambin suprimir el ltimo segmento de la lnea que se est creando.
NUDOS ...
TODOS LOS NUDOS NUDOS POR COLOR NUDOS POR ESPESOR NUDOS POR TALLA NUDOS POR TIPO NUDOS POR NOMBRE NUDOS POR CODE
ACTIVAR +/ Activar otros objetos adems de los ya activos o desactivar algunos objetos segn algn atributo. Despus de haber clicado sobre " Activar atributos" escoger el tipo de objeto presionando la tecla <+>(para activar ) o <- >(para desactivar) en lugar de presionar con tecla (I) del ratn. MULTI-LAYER Activando esta funcin, los lassos y la funcin activar atributo se extienden a todos los layers de la misma escala. GRUPO Da la lista de los grupos que contienen un nombre Activa los grupos visibles del nombre escogido. MARCO PLOTER ver captulo 2.1, marcos ploter OPCIONES...
(se puede entrar slo al comienzo del texto)
LINEAS ... TODAS LINEAS TODAS SUPERFICIES SUP. SEG. COLOR RAYAD LINEA SEGUN COLOR LIN. SEG. TIPO RAYADO LIN. SEGUN ESPESOR LIN. SEG. TIPO EXTREM LIN. SEG. CANT. PUNTOS SUP. SEGUN RAYADOS LIN./SUP. SEG. NOMBRE CIRCULOS (TODAS LAY) ... CIRCULOS (Todas layer)
Para transformar los crculos en nudos, hay que activar todos los crculos , clicar "modificar" para transformarlos.
TEXTOS ... TODOS TEXTOS TEXTO SEGUN COLOR TEXTO SEGUN ESPESOR TEXTO SEGUN FUENTE TEXTO SEGUN ALTURA TEXTO SEG. CONTEN. TEXTO SEG.CANT. CAR COTAS ... TODAS LAS COTAS COTAS POR COLOR COTAS POR TIPO
TODO SEGUN COLOR TODO COLOR RAYADOS TODO SEGUN ESPESOR ELEM. EN SUPERFICIE CIRCULOS CW RECTANGULOS CW LINEAS VIEWPORT DXF CORR. TEXTO UMLAUT
cadwork 2d
3.3 / 3.4-1
3.3 ANADIR
Crea un nuevo elemento. ANADIR LINEAS... TEXTOS... MEDIDAS... NUDOS... FICHEROS... CATALOGOS... BITMAPS... ARMAZONES...<A> MALLAS... <B> GEP... GPW... ELEM INFO... METALO ARQUITECTURA <I >
3.4 BORRAR
TECLADO ABREVIADO: BORRAR REVOCAR Suprime todos los elementos activos. Se pueden volver a retomar los elementos que acaban de ser suprimidos con la funcin "Revocar".
8
Delete
cadwork 2d
3.5-1
3.5 COPIAR
Permite copiar una o varias veces los elementos activos. COPIAR TRANSLACION ROTACION SIMETRIA OTRO LAYER CANTIDAD COP (=1) SEGUN LINEA COPIAR OFFSET... COPIAR LASSO
Abreviacion tecla :
COPIAR TRASLACION HASTA EL PUNTO HORIZONTALMENTE VERTICALMENTE SEGUN SEGMENTO SEGUN RECTA 2 PUNTOS SEGUN VECTOR 2 P OFFSET horizontalmente (verticalmente) hasta el punto
P
COPIAR ROTACION ANGULO POR VALOR ANGULO POR 2P ANGULO POR VALOR ANGULO POR 2 P
P 2
Vertical
P
RECTA 2PUNTOS
1
(Standard 1x)
cadwork 2d
3.5-2
OFFSET->SUPERFICIE (S) La funcin copiar offset transforma una lnea en una superficie. La lnea original puede ser recuperada con la funcin " REVOCAR". SIN ROTACION OFFSET->SUPERFICIE
COPIAR LASSO
Muro sencillo
(G): interior o exterior (M) : lnea=eje
OFFSET- 2 SUPERFICIES
muro+aislamiento
envoltorio doble
(G): interior o esterior
cadwork 2d
3.6-1
3.6 DESPLAZAR
Permite desplazar los elementos activos sin modificarlos, ni copiarlos. DESPLAZAR TRASLACION ROTACION SIMETRIA OTRO LAYER SEGUN EJE Z SELON LIGNE DESLIZAR TRASLAC. DESLIZAR ROTACION DESLIZAR TRASLACION
5 4
copiar, ver 3.5 copiar, ver 3.5 copiar, ver 3.5 los elementos activos en otro layer los elementos activos en 3D (altura)
G R
Permite combinar desplazamientos, rotacin, simetra, de un modo dinnico sobre la pantalla. Si se debe deslizar un slo objeto, se puede acceder directamente el modo "deslizar" activando el objeto con el botn (C) del ratn.
OPCIONES TECLADO :
E I N P R S X Y Z
PUNTO SIGUIENTE
N
Distancia Interseccin El punto siguiente se vuelve punto activo Proyeccin Rotacin de 90 grados Simetra horizontal Desplazamiento horizontal Desplazamiento vertical Desplazamiento paralelamente al segmento
P
Si no ha activado el punto correcto, esto permite escoger el punto activo sin abandonar la funcin.
ROTACION
R
PROYECCION
DISTANCIA
Sita el objeto a una distancia E de otro objeto. - Activar el objeto por un segmento - Deslizar el objeto cerca del punto y presionar <E> - Dar la distancia E y el objeto se fija a esta distancia.
Cursor
Se puede girar el objeto de tal manera que el segmento activo sea horizontal (tecla X) o vertical (Y). Esto funciona tambin para los textos.
4
+ X
+ X
cadwork 2d
3.7
UNIR GRUPO
Permite unir todos los elementos activos en un solo grupo. De este modo, activando un elemento perteneciente a este grupo, todos los elementos del grupo se activan.
EJEMPLO
Activar la rueda y los radios, despus seleccionar " Unir grupo" clicar aqu
ELEMENTOS AGRUPADOS
Cuando se activa un punto de la rueda, todos los radios se activan.
ELEM. NO AGRUPADOS
Cuando se activa un punto de la rueda, los radios no se activan.
Con la tecla <- >, se puede aislar temporalmente un elemento de un grupo para modificarle, desplazarle, borrarle... Con "MODIFICAR NOMBRE", se puede dar un nombre al grupo, que podr ser activado con " ACTIVAR ATRIBUTOS" "GRUPOS..." un elemento nico puede agruparse tambin con objeto de darle un nombre.
3.8
SEPARAR GRUPO
Con la funcin "SEPARAR GRUPO" se recuperan los elementos del grupo en el mismo estado en el que se encontraban antes de la funcin UNIR GRUPO. De este modo cada elmento del "EX" grupo vuelve a ser activable por separado. Si se quiere modificar o desplazar un nico elemento perteneciente a un grupo, es mejor activar la funcin UNIR GRUPO con el mondo central (C) del ratn.
3.9
ESTIRAR
Referirse a los captulos de los elementos de base. LINEAS SUPERFICIE LINEA VALOR CURVAS TEXTOS COTAS NUDOS ver captulo 2.3.1 ver captulo 2.3.2 ver captulo 2.3.3 ver captulo 2.3.4 no pueden ser estirados ver captulo 2.5 no pueden ser estirados
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3.10 MODIFICAR
Permite modificar los atributos los parmetros variables de los elementos activos. Referirse a los captulos de los elementos de base:
LINIEAS SUPERFICIES LINEA VALOR CURVAS TEXTOS COTAS NUDOS MARCOS PLOTER MARCOS LASER GRUPOS
Las posibilidades de modificacin dependen de la naturaleza de los elementos contenidos en el grupo. Si los elementos son todos del mismo tipo (p. ej: slo lneas), todas las posibilidades de modificacin propias a estos elementos estn disponibles. Por el contrario, si varios tipos de elementos estn presentes en el grupo, slo se proponen las posibilidades generales de modificacin (volumen global, color, espesor, nombre del grupo, arriba, abajo).
3.11 CORTAR/SOLDAR
Permite cortar, separar o soldar elementos activos. Se refiere a los captulos de los elementos base:
ver captulo 2.3.1 ver captulo 2.3.2 no pueden cortarse no pueden cortarse ver captulo 2.4 no pueden cortarse no pueden cortarse
cadwork 2d
3.13-1
3.13 OUTPUT
OUTPUT DIBUJO ->2D TODO ->3D SOLO SUPERF. ->3D ->FICHERO DXF/DWG ->FICHERO LAMINAD. ELEM ->CAT.NOMBRE ->LISTA NUDOS ->LISTA HERRAJES ->LISTA REDES ->LISTA NOMBRES ->LISTA METAL GEP ... INTRO ELEM. "INFO" ... TABLAS DINAM. OPCIONES ...
DIBUJO -> 2D
Graba todos los elementos visibles en un nuevo fichero xxxx.2d . No confundir con "FICHERO" "GRABAR BAJO..." que graba todo y.c. los elementos y layers invisibles.
TODO -> 3D
Graba todos los elementos visibles en un fichero con formato Cadwork xxxx.3ds para retomarles en cadwork 3D teniendo en cuenta las alturas.
-> LISTA NUDOS -> LISTA HERRAJES -> LISTA REDES -> LISTA NOMBRES
Ver captulo 2.6 nudos Ver mdulo " Armadura" Ver mdulo "Red"
Tablas con todos los elementos utilizados en el dibujo y con el espacio necesario -> ver tambin "SWAP"
OPCIONES... DEBUG ->FICHERO "CEDRUS 3 ->FICHERO "NILIST" ->FICHERO "TIFF" ->FICHERO "2DL"
Ver mdulo Armadura
cadwork 2d
3.14-1 SELECCION PLOTER HP A3 BENSON HP DRAFTPRO HP DRAFTMASTER MUTOH HP DESIGNJET HP DESIGNJET COL. WINDOWS B/N WINDOWS COLOR
3.14 PLOTEAR
PLOTAR DIBUJO ->PLOTER DIBUJO ->LASER PLOTER DIRECTA LASER DIRECTA SELECCION PLOTER CONFIG. PLOTER ANADIR MARCO LASER SELECCION LASER CONFIG. LASER OPCIONES ... DIBUJO->PLOTER
Crea un fichero para el ploter : xxxxxxx.plt
Todos los ficheros Ploter estn escritos en HPGL, con excepcin del Ploter Benson (BGL) Traceur jet d'encre Traceur jet d'encre utilisation pilote Windows voir doc. spcialise.
TIPO LASER LASERJET CONTROL.WINDOWS A4/A3-Impresora (Solo Windows) WINDOWS COLOR OPCIONES... FACTOR PLOTER
Factor de engrandecimiento sobre el ploter
DIBUJO->LASER
Crea un fichero HPGL para Laser Jet: xxxxxxx.las. El programa pide un nombre del fichero y los nmeros del primero y del ltimo marco laser a imprimir.
LASER DIRECTO
Crea un fichero HPGL para Laser Jet "laser.las". Todos los marcos laser se imprimirn.
SELECCIONAR PLUMAS
Escoge las plumas a raz de la creacin del fichero ploter. De esta manera, el trazador termina todas las lneas (trazos) con pluma 1 antes de empezar con la pluma 1 antes de empezar con la pluma 2 (Crea ficherosxxxx.tr1-xxxx.tr8 y los borra)
COLOR: PLUMA 1 AZUL CLARO 1 2 AZUL 2 3 VERDE 3 4 GRIS 4 5 ROJO 5 6 MARRON 6 7 AMARILLO 7 8 BLANCO 8 9 VERDE OS. 9 10 NARANJA 10 11 ROSA OS. 11 12 ROJO OS. 12
Epsilon
0.2 mm 0.2 mm 0.25 mm
0.25 mm
0.65 mm
0.25 mm
cadwork 2d
3.14-2
Para cada color cadwork(1a 12) se puede especificar un color (1a 255) sobre el ploter y un espesor de trazo. La paleta de los 255 colores se encuentra en el fichero "palette_cw_no.2d"
Para los espesores sobre pantalla de 2 a 9 se puede especificar el espesor del trazo correspondiente sobre el trazado. El espesor 1 slo se utiliza si el mando "esp. pantalla"= "espesor ploter" se activa.
Will man einen schwarz/weissPlot ausfhren, reicht einen Knopfdruck an der angezeigten Stelle. Die Farbeinstellungen bleiben gespeichert.
Si se quiere imprimir un dibujo en blanco y negro, basta una presin para asignar todos los colores de la pantalla al negro sobre el trazador. Los antigos reglajes quedan retenidos.
Esta opcin permite trabajar con varios espesores y colores sobre la pantalla correspondiente directamente a los espesores y colores sobre trazador. En este caso la parte superior del tablero es inactivo. (Sustituye el modo "tipo pluma para espesor".
cadwork 2d
3.15
3.15 FICHERO
FICHERO FIN CON SALVAR SALVAR SALVAR... SALVAR NUEVO NOMBRE INIT.2D VERSION PRECEDENTE SALVAR ***.2dc BORRAR PREAJUSTES PREAJUSTES... SALVAR AJUSTES CARGAR AJUSTES... DIRECTORIO ACTUAL USERP. FIN SIN SALVAR
INIT.2D
Salva el fichero actual con contenido como 2d en el fichero... / userprofil/ 2d .
VERSION PRECEDENTE
Crea un fichero nuevo, el cual es compatible con la versin precedente
SALVAR ***.2dc
Salva el fichero actual como fichero de catlogo en el directorio actual desde : xxx.2dc
BORRAR PREAJUSTES
Si se guarda un fichero "read only" como referncia , se pueden eliminar aqu otra vez.
SALVAR AJUSTES
Crea un nuevo fichero con el nombre xxx.2di con los ajustes del fichero actual. Este fichero se puede guardar en el directorio actual o en la carpeta .../userprofil/2d/config_2d .
CARGAR AJUSTES
Carga los ajustes deseados de un fichero con el nombre xxx.2di.
cadwork 2d
4.1-1
4. MENU IZQUIERDA
Cuadro general: ver 1.1
4.1 LAYER
LAYER
REUNIR LAYER
Reunir todos los objetos de una serie de layer en otro layer con la misma escala.
LAYER UNICO
Todos los layers se vuelven invisibles con la excepcin del layer ssleccionado.
Modo "MULTI-LAYER"
Se activa clicando con la tecla media del ratn (M) sobre "LAYER". Esta funcin permite activar elementos que se encuentran en diferentes layers con mima escala. Tambin puede ajustarse desde "ACTIVAR ATRIBUTO".
DEFINIR PLANO 3D
A especificar antes " Output" Elementos 3D". Permite especificar un "plano 2D" en el cadwork 3D que integra los objetos de un layer. Ejemplo: unas fachadas se han dibujado en 2D en distintos layers. Es posible ponerlos "de pie" y emplazarlos en el programa 3D con objeto de facilitar la construccin del edificio en 3D. Ver tambin mdulo " Arquitectura" y cadwork 3D.
ACTIVAR LAYER
Se puede pasar de un layer a otro activando con el ratn un elemento perteneciente al otro layer, o bien seleccionando en el otro men.
USERP. CAMBIO LAYER CLIC
AADIR LAYER
LAYER SUPERIOR
Todos los objetos del layer SUPERIOR se dibujarn por encima de los objetos de los otros layers. Las superficies, textos y nudos opacos, pueden por lo tanto recubrir cualquier objeto y esto funciona sobre los layers Jet y Design. Se pueden derinir 3 Layers superiores, la 3era sera prioritaria sobre la 2, la 2 sobre la 1era.
BORRAR LAYER
Seleccin en el men derecho Cuidado: todos los elementos contenidos en el layer se suprimirn!
cadwork 2d
4.2/4.3/4.4/4.5/4.6-1
4.2 ESCALA
ESC 1:1 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 1:500 1:1000 1:VALOR TODOS LOS LAYERS
4.3 UNIDAD
UNIDAD [mm] [cm] [m] [m) (HORMIGON) [m] (MADERA) [in] (1' -3 1/2") GRADOS (DEG) RADIAN (RAD) GRADE (GRAD) PORCENTAGE(%) ROT. INVERSA RELOJ ROT. SENTIDO AG.RELOJ
4.4 PLOT
PLOT Cambia el formato del marco PLOTER Ver captulo 2.1
4.5 SWAP
SWAP La ventana "SWAP" muestra toda la informacin sobre la cantidad y la talla de cada elemento contenido en el dibujo en curso.
Permite crear una pequea ventana arriba a la izquierda en la ventana grfica, ofreciendo mayor flexibilidad a las operaciones de zoom. Cuando WINDOW aparece en rojo, la pequea ventana est activa. Se puede activar una de las dos ventanas activando uno de sus elementos (como en los layers).
VENTANA"ZOOM ALL" Cuando le ventana principal est activa (WINDOW en blanco), se puede utilizar la pequea ventana para definir los zoom: presionar sobre Z+ e indicar la zona a agrandar (zoomer) en la pequea ventana. La zona escogida aparecer en la gran ventana.
manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn se puede extender esta ventan
cadwork 2d
4.7
PAN(orama)
Botn izquierdo del ratn: desplaza el dibujo sobre la pantalla
La imagen puede desplazarse tambin con las 4 flechas del teclado. Botn central del ratn: El valor del desplazamiento se puede ajustar al 25, 50, y 75 % de la pantalla
Definir la alineacin de un plano por dos puntos o por un valor. Activa o desactiva la funcin.
DIBUJO GIRADO
Cursor
1
Y X
X'- Y'
blanco : Cruz del cursor horizontal, vertical rojo : Cruz del cursor girado.
CRUCE DE EJES NORMAL 2 Cursor
Y' X'
(C)
Definir por dos puntos o ngulos dados la inclinacin de la cruz del cursor. Cambiar girado/no girado.
(I)
1
Y'
cadwork 2d
4.10 RETICULA
RETIC.
blanco: rojo:
NO DE LA RETICULA:1 DIST.RETIC. GRANDE TRANSLACION ROTACION RETICULA INICIAL DIST.RETIC.PEQUEA TRANSLACION ROTACION BORRAR RETICULA
En el modo "TEXTO", al activar un texto se sustituye dicho modo automticamente por la funcin "MODIFICAR""CONTENIDO DEL TEXTO". El usuario lo puede modificar directamente en la ventana grfica. En este modo los lassop no cogen ms que los textos. De igual manera al modo edicin se accede mediante un doble clic en el texto.
4.13 LASSOP(untos)
LASSOP blanco : LASSOP inactivo rojo : LASSOP activo
LASSOP ACTIVO
En el modo " LASSOP " inactivo (blanco) slo los elementos contenidos enteramente dentro del rectngulo se activan. Con el modo " LASSOP " activado (rojo) basta con que haya un punto de cada elemento dentro del rectngulo para que se active.
LASSOP INACTIVO
Lasso
Lasso
cadwork 2d
4.13/4.14-1
Botn izquierdo del ratn : Botn central del ratn: Botn derecho del ratn:
Activa el modo grfico requerido. Cambia el /los elementos segn el modo grfico seleccionado. Salva las propiedades de los elementos activos en el modo grfico seleccionado.
MATCH
MATCH es un modo grfico provisional. El usuario puede salvaguardar las propiedades de un elemento activo y utilizarlas para el siguiente dibujo. Botn izquierdo del ratn: Botn central del ratn: Botn derecho del ratn: MATCH rojo/blanco, resp. activa o desactiva el comando MATCH. Cambia el/los elementos activos segn el modo MATCH. Salvaguarda las propiedades de los elementos activos en el modo MATCH.
LINEAS
COLOR LINEA TIPO LINEA ESPESOR LINEA TIPO EXTREMIDAD ALTURA ABAJO ALTURA ARRIBA COLOR RAYADOS TIPO RAYADOS TEXTO ALTURA TEXTO ESPESOR TEXTO COLOR TEXTO FUENTE. TEXTO ANCH./ALT. TEXTO ANGULO OPACO... INTERLINEA COLOR ESPESOR TIPO GRANDEZA OPACO
COTAS
SUPERFICIES
TEXTOS
TEXTOS... TEXTO ALTURA TEXTO ESPESOR TEXTO COLOR TEXTO FONT TEXTO ANCHU./ALTURA TEXTO ANGULO OPACO... GRANDEZA SIMB. FINAL TIPO SIMBOLO FINAL LONGITUD ANCLA DIST. PUNTO ANCLA. TIPO COTA SIMB. FINAL . COTA LONGITUD ANCLA COTA DIST. P. ANCLA. DECIMALES COLOR COLOR SEGUN LINEA
NUDOS
Definicionecap. 2.3.3
CANT. DECIMALES BARRAS POSICION CHAMPS MALLAS GEP SIT ELEMENTOS "MURO"
MUESTRA GRAF. 1-8 Presionando con la tecla mdia del ratn (C) sobre "MODGR" muestra tambin los ajustes sobre la pantalla.
cadwork 2d
4.15 / 4.16-1
4.15 ZOOM
Sz Z+
SZ
Rz ZRZ
Sz salvaguarda el zoom actual Z+: zoom positifvo (tecla abreviada: "+" ) ZP llama al zoom precedente
Rz llama al zoom salvaguardado Z-: zoom negativo (Tecla abrev..: " - " ) ZPP llama al zoom anterior al previo.
Z ALL SM RM
Z ALL (G) muestra en la pantalla todos los elementos (M)presenta un dibujo simplificado. (R)zoom sobre los el.act Z REEL (G) muestra la talla real del dibujo(tal como al imprimir). (R) da un zoom real con rerelacin al centro de la pantalla. SM (MODO) salva unicamente las categorias de los elmentos visibles por las funciones MODO. RM rojo: llama los MODOS salvaguadados. RM blanco: todos los elementos visibles.
Z+ = agranda la visin
Z- = reduce la visin
Z ALL
A partir de 20.000 puntos, o clicando con el botn medio del ratn en Z ALL, se puede representar el Zoom de una forma sencilla. Botn derecho del ratn=Z ALL de los elementos activos
Permite hacer visibles o invisibles ciertos grupos de elementos MODO LINEAS AUXILIARES. SM RM Salvar Modo / Recordar Modo
La funcin "SM" asegura la visibilidad en la pantalla. "RM" se representa de color rojo. (MODO asegurado). Clicando de nuevo con la tecla izquerda en "RM" se vuelve a representar todo otra vez.(Tecla blanca) Volviendo a clicar de nuevo en "RM" se activa el Modo asegurado. (Tecla roja)
MARCO PLOTER MARCO LASER PTO.CERO NOMBRE DE NUDOS BLOC INT. ELEM.SEGUN NOMBRE...
cadwork 2d
4.17-1
4.17 USERP(erfil)
USERP TIPO USER... USER USER USER USER TEST PRINCIPIANTE HELP MADERA USER
CODIGO AUTORIZACION
Posibilita cambiar el cdigo para activar algn mdulo.
CODIGO AUTORIZACION IDIOMA... FRANCAIS DEUTSCH ENGLISH ITALIANO SPANOL LIMITE LINEA ESPESOR. PTO. CERO LOCAL. DEFINIR PTO. CERO DESPLAZAR DIBUJO GIRAR PTO.CERO COORD. INICIAL COORD. GIRADO CAMBIO LAYER CLIC TEXTO CUBRE NUDOS MEDIDA CUBRE LINEAS LIN.AUX. DELANTE OPCIONES... INTERVALO SALVAR COLOR LIN. AUXILIARES COLOR PTOS. AUXILIARES COLOR "READONLY" GR. CARACT. MENU ACOTACION STANDARD ACTIVAR RAYADOS TIPO LINEAS U1- U20 DELTA PARA SOLDAR
Horiz. Ejemplo :
MALLAS DIN ARMA: S=mm. LAYERS SEGUN NOMBR. FUNCIONES F1-F12 FONDO BLANCO
TIPO USER...
Este punto del men tambin se puede obtener por va de la pantalla superior del men:
(DESPLAZAR DIBUJO)
Con la indicacin del valor de X e Y se puede desplazar el dibujo en el sistema de coordenadas.
Ejemplo :
cadwork 2d
4.17-2
ACTIVAR RAYADOS
Cuando est activo se puede activar el rayado en superficies clicando en el interior de dichas superficies.
SOLDAR DELTA
Distancia mxima definible (en mm) para poder soldar lneas.
COTAS ESTANDAR
DIN.
1 2 2 1 1 2 1 2
COTAS ESTANDAR
2 1 2 2 1 1
ASEGURAR INTERVALO
Permite ajustar ( en minutos) el intervalo de tiempo entre dos "salvar" automticamente.
cadwork 2d
4.18-1
4.18 ALPHA
ALPHA Se puede salir de un dibujo sin tener que cerrarlo (para cambiar a otro dibujo, para plotar, ...) Para volver a acceder al dibujo, se tiene que activar la correspondiente ventana y teclear <RETURN>.
en el dibujo de cadwork
HP-VUE - Computer
Se recomienda al salir del dibujo, clicar sobre ALPHA con la tecla media del ratn (M). Con sto se sale del dibujo salvando (con la tecla izquierda (I) no se salva).
WINDOWS
En Windows se puede utilizar el smbolo "Minimizar" situado en la parte superior derecha de la pantalla. . dibujo se representa como smbolo en la linea "Task" (normalmente en la parte baja de la pantalla). El Con un clic de la tecla izquierda del ratn se recupera el dibujo normal sobre la pantalla.
cadwork 2d
4.19 / 4.20-1
4.19 MEDIR
Muestra en la pantalla distancias medidas, ngulos, longitudes y superficies de elementos activos o de puntos deseados. Las unidades de medida mostradas son aquellas que se pueden ajustar en " UNIDAD" (ver cap. 4.3) MEDIR DISTANCIA 2P DIST. PROYECTADA RADIO ARCO COORD. PUNTO LOCAL COORD. PUNTO GLOB. COORD. ENCIMA LINEA ANGULO 3P SUPERFICIE EL.ACT. CENTRO GRAVEDAD SUP. LONGITUD LINEA ACT. KM LINEA ACTIVA KM LINEA ACT. DE-A INCLINACION AZIMUT ANGULO CON HORIZ. Acumular valores
Todos los valores medidos se pueden memorizar con <F2> y reutilizarlos como valores de entrada o textos cuando sea necesario con <F3>.
COORD. EN LINEA
Da las coordenadas de los puntos sobre una lnea activa.
ANGULO 3 P
Da el ngulo definido por 3 puntos:
EL. ACT.
Calcula la superficie total de todos los elementos superficie activos. (Con tipo de usuario "MADERA" se muestra el resultado en m2, cm2 y mm2).
CENTRO GRAVEDAD
Aade un nudo a la posicin del centro de gravedad de la superficie activa. Si hay varias superficies activas, el nudo corresponder al centro de gravedad de todas las superficies.
DISTANCIA 2 P
Da la distancia entre 2 puntos: Distancia =longitud de lnea DX = longitud horizontal DY = longitud vertical Clicar siempre sobre el punto con el botn izquierdo del ratn!
t. Dis
DY
DX
LINEA ACTIVA KM
La distancia de la lnea activa se mide desde el primer punto. (Primer punto de suspensin =KM 0.00)
2 3 4
DISTANCIA PROYECTADA
Da la distancia de dos puntos proyectada sobre una recta definida por dos puntos.
1
t. Dis
RADIO DE UN ARCO Da la longitud del radio del arco designado. COORD. LOC. DEL PUNTO
Visualiza las coordenadas del punto designado segn los ejes X,Y,Z locales del dibujo (Z=altura). La posicin del eje local est definida con la funcin " USERP" "COORD. PTO.CERO LOCAL" ver cap. 4.11
NORTE
ANGULO EN HORIZONTAL
Mide el ngulo hasta la horizontal en sentido contrario al de las agujas del reloj.
Horizontal
4.20 REDIBUJAR
REDIBUJAR
Esta funcin "re-dibuja" la pantalla, es decir que la pantalla se borra, despus los mens se visualizan de nuevo, y los elementos visibles en la ventana grfica se redibujan. Si el dibujo comprende muchas superficies y texto, se puede obtener una visualizacin simplificada y ms rpida presionando el botn (C) del ratn.
cadwork 2d
5.1-1
5. ANEXO
5.1 TECLAS ABREVIADAS (Tipo User "NORMAL")
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
, .
+
simulatnm.
Shift
* <
acceso directo al menu "AANIR" "ARMADURA" / User "bois" : aadi una cota ngulo acceso directo al menu "AADIR" "TMALLA" / User "madera" : modifica los elementos lineal. corta la linea activa suelda las lineas activas juntas dibuja una linea auxiliar paralela a un segmento a una distancia dada ajoute une surface - contour desplaza los elemantos activos por deslizamiento aade una cota horizontal en serie aade un element o de arquitectura / User "madera" : vuelve visibles todos los elementos inactivos aade un nudo aade una linea normal aade un punto auxiliar a media distancia entre dos puntos acceso al menu "AADIR" "ELEMENTO CATALOGO" aade una superficie crculo con centro sin rayados / User "madera" : menu medida aade una cota paralela a 2 puntos sita una barra-posicion al centro de la pantalla en modo "desplazar"/User "madera": linea aux.perpendic efecta un "desplazar-rotacin" de los elementos activos dibuja una linea auxiliar sobre el elemento designdo / dibuja un circulo auxiliar con centro sobre el arco o el circulo designado aade un texto horizontal o modifica el contenido del texto activo lanza la ejecucin de un programa "PI" aade una cota vertical en serie Ventana visible / invisible dibuja una linea auxiliar horizontal pasando por el punto designado dibuja una linea auxiliar vertical pasando por el punto designado Aadir cotas absolutas verticales acceso al menu de lineas auxiliares accs au menu "MODIFIER" = = Ctrl + + C copia un elemento o un resultado de medida en la memoria temporal + V recupera elementos en la memoria temporal = = Ctrl + rotacion de los elementos activos desplazamiento de los elementos activos copia los elementos activos extiende los elementos activos borra los elementos activos anula la ltima operacion / borra el ultimo segmento de la linea en curso del dibujo copia los elementos activos en la memoria temporal para reutilizacin en el programa 3D copia los elementos visibles en la memoria temporal para reutilizacin en el programa 3D zoom + zoom desactiva todos los elem.salvo el primero activado (aquel que posse una pt.activo o un segm.activo/ a utilizar para modificar, desplazar, borrar un solo elemento de un grupo sin deber separar este grupo vuelve invisible todos los elementos activos vuelve invisible los elementos activos zoom sobre el marco laser del no indicado o sobre el marco ploter (no=0) desplaza el dibujo una media-pantalla (como funcin PAN)
muestra esta lista de teclas abreviadas sobre la pantalla, posibilita imprimirla. hace un REDRAW
cadwork 2d
5.2-1
se sita sobre el punto existente ms prximo se sita en la posicion del cursor retour al menu
B.) TECLADO
C D I M P R W X Y Z
introduccion de coordenadas globales coordenadass relativas con relacin al punto prximo del cursor interseccion de dos lineas o segmentos en la proximidad del cursor determina el punto medio entre dos puntos designados fija el punto sobre la linea ms prxima al cursor angulo relativo angulo absoluto desplazamiento paralelo al eje X desplazamiento paralelo al eje Y desplazamiento por deslizamiento segun la direccion del segmento activo