Abril 23 s2
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hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin, se denomina Seleccione una respuesta. a. investigacin de requerimientos. b. factibilidad operacional. c. especificacin de requerimientos. d. anticipacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 2 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. extensibilidad. b. polimorfismo. c. encapsulamiento. d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 3 Puntos: 1
La investigacin preliminar es la primera etapa del ciclo de vida clsico de los sistemas, dentro de los instrumentos que existen para suplir esta etapa estn las entrevistas y los cuestionarios; los cuestionarios son complemento a las entrevistas porque Seleccione una respuesta. a. los cuestionarios de respuestas directas son los que se utilizan en las entrevistas estructuradas. b. no se incluyen preguntas cuyas respuestas se puedan obtener en otras fuentes con ms exactitud. c. se incluyen solo preguntas relacionadas con el problema. d. las preguntas pretenden averiguar cul ser la actitud del cuestionado en determinada circunstancia Las entrevistas se pueden dividir en estructuradas y no estructuradas, las estructuradas, consiste en un conjunto de preguntas preparadas previamente y esto es un cuestionario. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4 Puntos: 1 El conjunto de controles que permiten crear y disear contenedores es Seleccione una respuesta. a. Dataset,BindingSource,BindingNavegator. b. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel. c. MenuStrip,StatusStrip,ToolStrip. d. Button,Label,ListBox. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel son los controles que permiten crear contenedores. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 5 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar.
d. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6 Puntos: 1 El ciclo de vida clsico de desarrollo de sistemas est compuesto por actividades como Seleccione una respuesta. a. entrevistas, cuestionarios, encuestas, medios audio visuales. b. anlisis del sistema, diseo del sistema, codificacin del software, prueba del sistema y mantenimiento preventivo, adaptativo y correctivo. c. investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. d. entradas, procesos, salidas retroalimentacin positiva y negativa. El mtodo del ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjunto de 6 actividades que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de informacin, estas son: Investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 7 Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta. a. de acumulador. b. de signo. c. de cero. d. de direccin. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 8 Puntos: 1
Cuando se est haciendo la definicin de las variables para un programa, y se habla de variables globales se hace referencia a Seleccione una respuesta. a. las que se definen dentro de una funcin y pueden ser utilizadas por otras funciones. b. las que se definen dentro de una funcin y nicamente las puede utilizar esta funcin. c. las que se definen fuera de todas las funciones y pueden ser utilizadas por todas la funciones. d. las que se definen en la funcin principal y pueden ser utilizadas por todas las funciones. Las variables globales se definen al iniciar un programa, las cuales pueden ser utilizadas por todas la funciones. ELABORADO POR : Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1 El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera ms eficiente y consiste en Seleccione una respuesta. a. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidadrelacin al modelo relacional. b. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lgica. c. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas. d. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas. La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 10 Puntos: 1
Un elementos que NO integra a un proceso son Seleccione una respuesta. a. los recursos. b. los procedimientos. c. las Actividades. d. los controles. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin, cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a cabo el proceso. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 11 Puntos: 1 La optimizacin y revisin del disco duro es una utilera de software que permite maximizar el rendimiento del mismo, por lo general los optimizadores de disco estn diseados para manejar ciertas funciones; de las siguientes NO sera una funcin propia del optimizador Seleccione una respuesta. a. la desfragmentacin de disco. b. el reacomodamiento fsico de los archivos en el disco. c. la revisin de la instalacin elctrica. d. la localizacin y marcado de las posiciones de almacenamiento daadas. La revisin de la instalacin elctrica hace parte de las consideraciones que se deben para realizar un mantenimiento preventivo. ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 12 Puntos: 1 Un servidor DHCP se puede definir como Seleccione una respuesta. a. un equipo que permite la asignacin dinmica de direcciones IP. b. un servidor que permite controlar el acceso a Internet dentro de una LAN. c. un equipo que permite la asignacin esttica de direcciones IP. d. un servidor que permite el enrutamiento de los paquetes que circulan por la red. El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP), proporciona un mecanismo para asignar direcciones IP de forma dinmica, de modo que las direcciones se puedan reutilizar
automticamente
cuando
los
host
ya
no
las
necesitan.
elaborado por: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 13 Puntos: 1 Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos slo se pueden implementar en las subclases porque ah pueden ser claramente definidos y se caracterizan porque aunque presenten el mismo nombre en las diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programacin Orientada a Objetos, el manejo de mtodos abstractos se denomina Seleccione una respuesta. a. constructor. b. herencia. c. polimorfismo. d. encapsulamiento. Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfismo; polimorfismo significa muchas formas y se aplica cuando alguna tarea o funcin tiene ms de una forma diferente de hacerse. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 14 Puntos: 1 El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta automticamente al declarar un objeto.
Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito. Seleccione una respuesta. a. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 . b. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de la clase a.
c. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F(). d. Declarar un objeto b de clase A. Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es almacenar datos en las variables de la clase. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 15 Puntos: 1 La relacin de agregacin en la programacin orientada a objetos se en carga de Seleccione una respuesta. a. las partes que solo existen asociadas al compuesto. b. establecer una relacin estructural que describe la conexin entre objetos. c. relacionar un todo y sus partes. d. jerarquizar cada uno de los objetos. La agregacin o composicin se encarga de relacionar un todo con sus partes. Diseado por: Omar RobinsonMorales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 16 Puntos: 1
Seleccione una respuesta. a. agregar un nuevo registro a la base de datos. b. visualizar un registro en la base de datos. c. borrar registros de la base de datos. d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1.
Question 17 Puntos: 1 Convertir de posfijo a infijo xy+zmn-/s+*tSeleccione una respuesta. a. (x+y)*(z/m-n+s)-t. b. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t. c. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t+. d. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t-. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1 Una clase dentro de la programacin orientada a objetos se considera como Seleccione una respuesta. a. un tipo de Palabra Reservada del sistema. b. un modulo de programacin que se encuentra dentro de un objeto. c. un modelo que se utiliza heredar plantillas en otros objetos. d. la definicin de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas. ELABORADO POR :Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 19 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el tope del ciclo de repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas funcionales que desencadenara en Seleccione una respuesta. a. un sobre flujo en el proceso. b. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. c. la asignacin de informacin de una estructura esttica. d. la determinacin el comportamiento de la estructura.
Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo. Realizado por Roberto Osorio Romero. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 20 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen
el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " b. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " c. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" d. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 21 Puntos: 1 Un sistema digital secuencial se reconoce porque sus salidas Seleccione una respuesta. a. retroalimentan la entrada del sistema. b. dependen de sensores digitales conectados en la entrada y a la salida del circuito digital. c. dependen, adems del estado de sus entradas en un momento dado, de estados previos. d. slo dependen del estado de sus entradas en un momento dado.
Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la informacin de la 'historia pasada' del sistema. ELABORADO POR: AMAYA RAMOS LINA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina
Seleccione una respuesta. a. clave principal (o clave interna). b. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila. c. relacin uno a muchos. d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 23 Puntos: 1 Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una entidad Seleccione una respuesta. a. atributo. b. dbil. c. fuerte.
d. relacin. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir, aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1 El enrutamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de enrutamiento adaptativo. El protocolo RIP basado en el algoritmo de Bellman-Ford busca Seleccione una respuesta. a. la ruta de menor costo por el mtodo de bsqueda indirecta relacionada con distancias. b. mantener una tabla actualizada de vecinos que enumera a los routers adyacentes. c. que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los retardos asociados a los enlaces. d. intercambiar informacin de enrutamiento entre los routers externos de un sistema autnomo. El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. El protocolo RIP se vale de esta tcnica para calcular la ruta de menor costo referenciado al nmero de saltos. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 25 Puntos: 1 Las rfagas continuas de datos controlados por seales de reloj describen comunicaciones del tipo Seleccione una respuesta. a. encaminador. b. asncronas. c. sncronas. d. ethernet. Seales sncronas: son aquellas que son generadas por la ejecucin del cdigo, y por tanto son generadas por un thread concreto. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26
Puntos: 1 La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout << "El Valor contenido en la variable x es: " << &x << endl; el resultado que se imprime es Seleccione una respuesta. a. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin de la variable. b. un valor igual a 25 y puede cambiar en la medida que se asigne un dato a la variable x. c. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la direccin de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecucin. d. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar, modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 27 Puntos: 1 La informacin de empleado est representada por la superclase:
En el lenguaje de programacin C++, esta clase es representada por el cdigo Seleccione una respuesta.
a.
b.
c.
d. Una clase en lenguaje de programacin C++ siempre inicia con la palabra reservada class. El constructor, destructor y los mtodos deben ser declarados pblicos para que puedan ser vistos por las subclases que lo requieran y los datos deben ser protegidos para que puedan ser heredados. Elaborado por : Garca Monsalve Luz Stella.
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 28 Puntos: 1 Este algoritmo de encriptacin se utiliza en la implementacin de VPN Seleccione una respuesta. a. RSA. b. IDEA. c. MD5. d. 3DES. El algoritmo 3DES se utiliza ampliamente en la implementacin de seguridad de las VPN(Redes privadas virtuales). Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 29 Puntos: 1
Seleccione una respuesta. a. nota_estudiante_t signifique lo mismo que in, un tipo de dato entero. b. se le da al nombre de esa variable notas un contexto. c. la variable notas guarda las "notas" de un estudiante. d. que la variable notas se defina como una variable de tipo nota_estudiante_t La palabra reservada typedef se utiliza para asignar un alias (otro nombre) a un tipo de datos. No crea ningn nuevo tipo, solo define un nuevo identificador para un tipo que ya tiene su propio identificador (el identificador puede ser un nombre o una expresin compleja que contiene al nombre). El nuevo nombre es un aadido, y NO sustituye al identificador original. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) emplean herramientas, en entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar. Para la comunicacin con el usuario requiere del Seleccione una respuesta. a. API b. SHELL c. ODBC d. GUI GUI representa la Interfaz Grafica de Usuario la cual permite la comunicacin directa con la maquina. API es un componente de software que interrelaciona aplicaciones a nivel de interfaz. SHELL permite la comunicacin Sistema Operativo y las aplicaciones. ODBC es el elemento de software que realiza la conectividad abierta a Base de datos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 31 Puntos: 1 Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son Seleccione una respuesta. a. muestreo, cuantificacin, codificacin. b. muestreo, codificacin, cuantificacin. c. cuantificacin, muestreo, codificacin. d. cuantificacin, codificacin, muestreo. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo, luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo binario. ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 32 Puntos: 1 El direccionamiento de la memoria se puede considerar desde dos puntos de vista relacionados a continuacin el fsico y lgica; el primero se refiere a: Seleccione una respuesta. a. los medios electrnicos utilizados para acceder a las diversas posiciones de
memoria. b. un trozo de informacin en cualquier localidad de la memoria y que el computador puede recuperarlo rpidamente si se le indica. c. la forma como se expresan y guardan las direcciones de memoria del pc. d. la parte que se encuentra fsicamente dentro del sistema constituido por la placabase, o en las placas de circuito impreso directamente conectadas a ella. Los elementos de hardware que pueden ser utilizados para el almacenamiento de la informacin se encuentran fsicamente en la placa base y en el resto del hardware conectado a esta. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 33 Puntos: 1 La multiplicidad indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, cada asociacin tiene dos multiplicidades una para cada extremo de la relacin
Para especificar la multiplicidad de una asociacin hay que indicar la multiplicidad mnima y la multiplicidad mxima. En el diagrama de clases la multiplicidad seria expresada como Seleccione una respuesta. a. uno o varios empleados laboran en una empresa. b. un trabajador labora en una empresa. c. muchos trabajadores laboran en una empresa. d. en una empresa labora un trabajador. En este caso la asociacin entre la clase Trabajador est definida por las multiplicidades indicadas en cada extremo de la relacin. En la relacin Trabajador (1*) indica que la multiplicidad de asociacin es uno o varios al menos una, (1) indicada que la multiplicidad de asociacin en la clase empresa es una y solo una. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos Seleccione una respuesta. a. objeto. b. mtodo. c. entidad. d. clase. En la programacin orientada a objetos se manejan varias caractersticas y conceptos propios. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 35 Puntos: 1 La etapa de investigacin preliminar en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, se subdivide en tres partes que son Seleccione una respuesta. a. planeacin, aclaracin de la solicitud y aprobacin de la solicitud. b. anlisis, diseo y desarrollo. c. entradas, procesos y salidas. d. aclaracin de la solicitud, estudio de factibilidad y aprobacin de la solicitud. La Investigacin preliminar est constituida por la aclaracin de la solicitud donde se examina con precisin lo que el solicitante desea. El estudio de factibilidad consiste en la determinacin de que el sistema solicitado sea factible y la aprobacin de la solicitud donde se asigna prioridad al proyecto para su desarrollo. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 36 Puntos: 1 La definicin de SISTEMA OPERATIVO, involucra la relacin de diferentes conceptos, aspectos funciones y aplicaciones, determinados por el tipo y funciones atribuibles al mismo. De los siguientes conceptos NO corresponde apropiadamente a la significacin de SO a Seleccione una respuesta. a. el programa de control. b. la calidad del servicio al programador. c. la relacin recursos, usuarios y procesos.
d. la interfaz hombre mquina. Casi nunca la calidad del servicio se encuentra asociada a las funciones atribuibles al sistema operativo, en particular el programador de sistemas solo interviene en algunos aspectos de diseo relacionados con los tiempos de la aplicacin y el tipo de recursos necesarios, por lo dems los otros tres conceptos dados son apropiados para la definicin de un sistema operativo dependiendo el contexto de definicin. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 37 Puntos: 1 Las organizaciones exitosas que muestran sus resultados en los mercados en donde actan, sealan la relevancia de saber manejar el pensamiento sistmico, de tal forma que le de paso a lo que se ha llamado organizaciones inteligentes y para que se considere una organizacin como organizacin inteligente, debe Seleccione una respuesta. a. adaptarse al medio ambiente en que se desenvuelve para poder sobrevivir. b. presentar una estructura organizacional formal y autorizada. c. poseer una autntica capacidad de aprendizaje, apta para alcanzar sus mayores aspiraciones. d. mantener todos los elementos interrelacionados y organizados. Una organizacin se considera inteligente cuando constantemente se encuentra en proceso de aprendizaje de tal forma que permite evolucionar a sus elementos y a s misma como un todo. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 38 Puntos: 1 En el formato de las instrucciones, cada instruccin debe contener la informacin que necesita la CPU para su ejecucin. Uno de los elementos constitutivos de una instruccin mquina, a cual se hace referencia es Seleccione una respuesta. a. a la siguiente instruccin. b. a la fuente. c. a la memoria virtual. d. el cdigo de operacin. Cuando sea necesaria una referencia explcita, debe suministrarse la direccin de memoria principal o de memoria virtual.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 39 Puntos: 1 El conocimiento adquirido por la observacin, interpretacin y explicacin terica y posterior verificacin de los fenmenos naturales corresponde al concepto de Seleccione una respuesta. a. arte b. tecnologa c. ciencia d. tcnica La ciencia es el conocimiento adquirido por la observacin, interpretacin y explicacin terica y posterior verificacin de los fenmenos naturales. (mtodo cientfico) Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 40 Puntos: 1 Los sistemas de informacin se clasifican segn el tipo de funcin a la que se dirigen, as: nivel operativo, nivel de gestin y nivel estratgico. El nivel de gestin utiliza los datos almacenados en los sistemas informticos de la empresa para generar informes que permitan a los directivos Seleccione una respuesta. a. mejorar el control de las distintas reas de funcionamiento de la organizacin. b. reducir los costos que se generan por los diferentes procesos que se llevan a cabo al interior de la organizacin. c. diagnosticar problemas y elegir la mejor alternativa de solucin (simulacin, planificacin). d. acelerar los procesos de las diferentes reas dentro de la organizacin. La implementacin de sistemas de informacin para la gestin utiliza la informacin de forma rpida, precisa y fiable generando informes que le permiten a los directivos agilizar los procesos de toma de decisiones mejorando el control de gestin de las distintas reas de funcionamiento Elaborado por: LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 41 Puntos: 1
Un Flip-Flop J-K con J=1 y K=1, tiene una entrada de reloj de 10Khz. La salida Q es Seleccione una respuesta. a. una onda cuadrada de 10Khz. b. constantemente un nivel ALTO c. una onda cuadrada de 5Khz. d. constantemente un nivel BAJO. En un flip-flop con una sucesin continua de pulsos de reloj con una frecuencia fija, las seales, tienen una frecuencia justamente la mitad del tren de impulsos de reloj. Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTANA CARPINTERO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 42 Puntos: 1 Una relacin hace coincidir los datos de columnas de claves, normalmente columnas con el mismo nombre en ambas tablas. En la mayora de los casos, la relacin hace coincidir la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador nico para cada fila, con una entrada de la clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, se pueden asociadas las ventas a los ttulos especficos vendidos mediante la creacin de una relacin entre la columna id titulo de la tabla Ttulos (la clave principal) y la columna id titulo de la tabla de ventas (clave externa). El tipo de relacin que se crea depende de cmo se definen las columnas relacionadas. El tipo de relacin donde una fila de tabla A puede tener muchas filas coincidentes en la tabla B, pero una fila en la tabla B puede tener slo una fila coincidente en la tabla A, es un tipo de relacin Seleccione una respuesta. a. varios a uno. b. varios a varios. c. uno a varios. d. uno a uno. Una relacin es el tipo ms comn de relacin, se crea una relacin uno a varios si slo uno de las columnas relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin nica. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 43 Puntos: 1 Los objetos son la base de toda la programacin orienta a objetos. Una objeto es una instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios
valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir que una clase Seleccione una respuesta. a. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un elemento individual. b. representa entidades, mientras que un objeto tendr un valor para cada uno de los valores de la clase. c. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que un objeto es una instancia de una clase. d. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales. Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y mtodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento individual. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 44 Puntos: 1
Seleccione una respuesta. a. 16.4 Horas b. 2 Horas. c. 8.4 Horas. d. 1.28 Horas. La solucin se encuentra al usar la informacin presentada sobre la distribucin de probabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se plantea
la siguiente ecuacin: , que al resolver da como resultado X=8.4 Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder interpretar correctamente la informacin dada pues debe hacer uso de complementos para llegar al planteamiento de la ecuacin que lleva a solucionar la pregunta. Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 El modelo arquitectnico cliente servidor es un modelo en el cual, el sistema se organiza como un conjunto de servicios y servidores asociados, ms unos clientes que acceden y usan dichos servicios. Sus principales componentes son Seleccione una respuesta. a. grandes cantidades de datos organizados alrededor de una base de datos compartida. b. subsistemas que forman un sistema para intercambiar informacin. c. un conjunto de servidores que ofrecen servicios a otros subsistemas. d. sistemas en capas, donde cada una proporciona un conjunto de servicios. El modelo cliente servidor al ser un conjunto de servicios y de servidores, est en la capacidad de prestar servicios a otros subsistemas. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 En una estacin de trabajo la direccin de capa 2 se encuentra en Seleccione una respuesta. a. la tarjeta de interfaz de red (NIC). b. la tabla del servidor de nombres DNS. c. la tabla de enrutamiento. d. la tabla del servidor de nombres DNS. Las direcciones de capa 2 se encuentran siempre en las tarjetas de red de cada estacin de trabajo. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47
Puntos: 1 El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. b. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. c. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas. d. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.