C I Ber Marketing
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MarioDelaGarzaG.
NIEM 10936079RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. NI LA TOTALIDAD NI PARTE DE ESTA PRESENTACIN PUEDEN REPRODUCIRSE, REGISTRARSE O TRASMITIRSE, POR UN SISTEMA DE RECUPERACIN DE INFORMACIN, EN NINGUNA FORMA, NI POR NINGN MEDIO SEA ELECTRNICO, MECNICO, FOTOQUMICO, MAGNTICO, POR FOTOCOPIA, GRABACIN O CUALQUIER OTRO MEDIO, SIN PERMISO PREVIO POR ESCRITO DEL AUTOR O DEL ITESM. ISBN98748125367
Administracin del Flujo del Producto Precio del Producto Promocin Cliente Plan Estratgico Meta Estratgica
Flujo de Pagos
Flujo de Informacin
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LA HOME PAGE
DISEO CONCEPTUAL
Focalizacin de la temtica de la publicacin. Tipologa de los materiales informativos. Jerarquizacin de la informacin. Cronologa g del desarrollo de la publicacin. p Arquitectura y Navegacin. Cartografa de la publicacin. Seguimiento tcnico. Medio ambiente de la publicacin.
La meta de la pgina.
Los mensajes j de comunicacin de mercadotecnia que no sean reconocibles, que no estn relacionados entre s, que no tengan ninguna connotacin con lo que el consumidor tiene almacenado en su mente o no tengan ninguna importancia mente, para el consumidor, sern desechados.
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TAMAO DE LA PGINA
Puntos a considerar: 1. Llamar la atencin. 2.Vias de navegacin: para una lectura creativa y fcil. 3.Tamao de los monitores. 4 Balance de carga de textos y grficos 4.Balance
Puntos a considerar.. Propuestas u Ofrecimientos de productos: deber adaptarse el mensaje a los requerimientos y facilidades que la red, nos otorga. Un ambiente menos formal que las tiendas reales. Servicio a Clientes. Los usuarios de la red esperan que se les d un servicio inmediato, claro y sin dudas.
Proveedores
Extranet
Organizacin
Internet
Cliente
E-commerce
ConceptodesarrolladoporMarioDelaGarzaG
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HIPERMEDIO
Un ambiente de hipermedio, es en el cual una red de distribucin de informacin informacin, permite una comunicacin no lineal que usa, ligas de unin y bsqueda y procesos de investigacin, para recopilar informacin.
En el hipermedio la comunicacin es de muchos para muchos
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EL MODELO AIDA
Atencin: Llamar la atencin del que ve el mensaje. Inters: Crear inters por el mensaje. Deseo : Provocar deseo por el producto. Accin : Llevar al consumidor a la accin, que finalmente es la compra del producto. A continuacin les mostramos como funciona este modelo en Internet.
ATENCIN
Para generar atencin hacia la pgina debemos hacer publicidad bli id d en: Publicidad externa. Radio, TV e impresos. Internet(Banners) Motores de bsqueda Mezcla de medios Diseo de la pagina.
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INTERS
Crear sentimiento de inters Buen diseo Nivel tecnolgico del usuario Innovacin Actualizacin Balance texto vs imgenes g
DESEO
Influenciar un comportamiento. Generar deseo Usar Tcnicas mercadolgicas
Segmentacin : Debe orientarse al segmento adecuado, para poder provocar el deseo del consumidor.
ACCIN
Puedes llevar al consumidor a la accin por medio de: Promociones Banners Usando la palabra mgica:
Gratis Gratis
POBLACINMUNDIALCONACCESOA INTERNET(2007)
REGIN frica Asia Europa Medio Oriente Norte Amrica Latino Amrica y Caribe Oceana TOTAL No.de Usuarios 43,995,700 459,476,825 337,878,613 33,510,500 234 788 864 234,788,864 115,759,709 19,039,390 1,244,449,601 % del Total 14.2 56.5 12.3 2.9 51 5.1 8.5 0.5 100
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CIBERMARKETING E-COMMERCE
Es el proceso de desarrollar negocios usando las nuevas tecnologas informticas y la plataforma Internet, incluye el uso de la tecnologa informtica, para eficientar los procesos de prospectacin ,compra y venta en lnea, mejorar el servicio al cliente li t y construir t i f fuertes t y cortos t lazos l con todos t d nuestros t socios de negocios.
El cibermarketing cubre los procesos por los cuales se g a los consumidores, , p proveedores y socios de llega negocios, incluyendo actividades como : Ventas, Marketing, Toma de pedidos, pedidos rdenes, rdenes Entrega de pedidos, Servicios al consumidor, Servicios posventa y administracin de la lealtad del consumidor.
OTRAS : HERRAMIENTAS
Para poder hacer comercio electrnico es necesario tambin: Creacin y manejo j de bases de datos. Mecanismos de respuesta inmediata. Si t Sistemas en lnea: l inventarios, i t i proveedores, d empleados. Precio ms bajo. Mayor variedad. variedad Mejor servicio. Servicios especiales.
Mayor conveniencia.
Satisfaccin instantnea. Confidencialidad Confianza Ms diversin.
El objetivo fundamental del sitio debe ser el de vender un producto un concepto, una imagen o una corporacin, usando una forma de negocios nueva y original, ms eficiente y econmica que las tradicionales. tradicionales
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FACTORES A CONSIDERAR
Est nuestra organizacin preparada para adaptarse a los nuevos procesos informticos y Cuales procesos se pueden mejorar usando la red? Cmo y para que usan los competidores a la red? En qu es ms competitiva la red en comparacin con las actividades reales? La estrategia que usan los competidores en la red, los h hacen que destaquen, d t sobre b nuestra t organizacin i i dndoles una imagen ms competitiva?
Cmo debo estructurar mi organizacin? g Qu servicios de negocios y aplicaciones de software, debo de considerar para ofrecer a mis consumidores? Quines pueden ser mi socios de negocios? Cmo dar valor a mis usuarios? Qu formas de evaluacin, debern de incluirse para evaluar los resultados del sitio?
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CAMBIOS ESPERADOS
La tecnologa generar una cada de barreras Ms envos sin contratos previos Mayor uso de los sistemas de posicionamiento global
Mercado de un cliente li
Comportamiento E t t i Estrategico
Meta Estrategica
Ambiente con: Constantes cambios b tecnologicos, l Incremento de la presin competitiva, falta de regulaciones legales, resistencia moderada al m cambio
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Perositienesdudasypreguntasestamosatus g@ g ordenesen:asmarketing@asmarketing.com