DAW1-01-Lobo Rodríguez Joaquín
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La empresa tambin quiere almacenar informacin de sus clientes: DNI, nombre, apellidos, telfono y localidad. Asimismo, de los coches interesa almacenar: matrcula, marca, modelo, antigedad, color y precio. Se desea que os inventis una empresa que tenga necesidades de una aplicacin software, la cual expresa en una solicitud de similares caractersticas a la anterior. Tendrs que disear una planificacin del proyecto de desarrollo de ese software que cumpla con las premisas estudiadas en la presente unidad de trabajo. Esencialmente, el proyecto se divide en los siguientes apartados:
Se necesita crear una aplicacin web que gestione una comunidad de vecinos que almacene los datos de los vecinos as como la informacin de las viviendas: nmero de vivienda, ... La comunidad de vecinos tendr un nico presidente que ser uno de los vecinos. La aplicacin debe gestionar: Incidencias. Pagos/Impagos. Eventos de reunin con su fecha y acta correspondiente. Presupuestos. La aplicacin tendr dos perfiles distintos de usuario: Administrador (Presidente) y Usuario(vecino) que podr consultar la aplicacin. Estos usuarios tendrn que registrarse en la Se tratar de una aplicacin web en la que cualquier dispositivo (pc, smartphone, ...) mediante la aplicacin o mediante el navegador podr acceder a la pantalla de login:
Una vez accedemos, la aplicacin detectar si somos o no el usuario presidente de la comunidad mostrndonos la interfaz correspondiente. Necesitaremos una base de datos para almacenar la informacin de la comunidad. Esta base de datos ser relacional: Utilizaremos software libre para ahorrar costes, as que nos decantaremos por MySQL WorkBench para el diagrama conceptual y para generar nuestra base de datos.
3 Diseo (3 ptos)
Planifica la codificacin, indicando el lenguaje de programacin y las herramientas que usaras para la obtencin del cdigo fuente, objeto y ejecutable, explicando por qu eliges esas herramientas.
Objetivo de la prctica: Que hayamos entendido en cada etapa lo que hay que hacer. Ejemplo: Tienda de Juegos alquiler/venta Objetivo: Gestionar alquiler y venta. Requisitos Funcionales: El usuario se debe identificar para acceder al programa. Se podrn alquilar juegos. El tiempo de alquiler ser fijo/variable. Altas/bajas/Modificaciones de juegos. Importar/exportar datos de juegos a hojas de clculo por ejemplo. (aqu habr miles de cosas).
Podemos hacer un diagrama entidad/relacin pero a nivel bsico + diccionario de datos (que viene a ser los atributos de cada entidad)