Cine Apuntes Vestuario
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8vo
Saber descifrar las imgenes y conocer sus cdigos es un elemento imprescindible para que el cine sea realmente educativo. De ah la necesidad de aprender a ver cine. Se propone una didctica para el anlisis de productos cinematogrficos con el fin de incrementar la cultura y el espritu crtico audiovisual entre la juventud. Abordaremos la estructura bsica de cualquier pelcula: qu, quin y cmo se cuenta una historia. As lo aprendido servir para futuros visionados.
1. Ficha tcnica
-Ttulo: es aconsejable acceder a l en idioma original y su traduccin al nuestro. Trailer: apreciaremos la factura cinematogrfica: tipo de imgenes, formato, gnero... En la medida de las posibilidades, se intentar que sea en versin original subtitulada. -Ao, duracin y pas: contextualizan el tiempo y el espacio. La duracin es fundamental para adecuar la actividad a un formato didctico concreto. -Distribuidora: localiza el circuito comercial para adquirir la pelcula. -Director/a y guionista: aportan con su trabajo la columna vertebral de la pelcula. Aunque en cada caso se valorar la conveniencia de aportar otros datos relevantes (fotografa, banda sonora, actores y actrices, produccin...). -Gnero: enmarca la obra por su estilo y/o temtica (ver apartado especfico). Sinopsis: breve resumen que nos anticipa la historia. -Premios: principales reconocimientos del sector cinematogrfico. Es un buen indicador de la respuesta, acogida y visibilidad de la pelcula por parte del pblico y de la crtica especializada. -Crtica: opinin especializada que revela las aportaciones y logros o debilidades y carencias de la pelcula.
Dnde puedes encontrar esta informacin? Los datos generales (ttulo, ao, distribuidora, gnero, sinopsis...) se pueden encontrar en las web oficiales de cada pelcula, as como en bases de datos en lnea. Los triler estn disponibles en reproductores de vdeo en lnea como Youtube, Vimeo o Dailymotion, adems de las web de las distribuidoras. Revistas especializadas ... ofrecen la informacin ms relevante sobre el director/a, guionista, palmars y crticas.
2. Direccin
La pelcula es la visin del o la cineasta sobre el mundo a partir de una historia concreta. Por eso es imprescindible conocer su trayectoria e influencia en la cultura cinematogrfica. De esta manera comprenderemos mejor la intencin ltima del film.
3. Escenario
Todas las historias se desarrollan en un lugar y en tiempo determinado. En unas pelculas ms que en otras, el anlisis de este contexto (social, poltico, histrico, cultural, con especial nfasis en el enfoque de gnero) es el puente que nos permite conectar con nuestra propia realidad.
La historia
Nos detenemos en la construccin de la historia de una pelcula, como punto de partida. Conoceremos los elementos principales sobre los que se construye la historia en forma de guin. Analizamos qu se cuenta gnero, argumento, trama, subtrama y tema- y a travs de quin personajes principales-.
-Clmax
Segundo conflicto Primer conflicto Momento humorstico
Conoce el conflicto
-Exposicin
-Nudo
El conflicto se resuelve
-Descenlace
Gnero
Es la forma de clasificar las pelculas segn distintos criterios: por su temtica o estilo (drama, musical, policaco, romntico, de aventuras, terror...), por su ambientacin (histrico, blico, western, ciencia ficcin...), por su formato o tcnica (animacin, documental...). Las pelculas no responden siempre a gneros puros, sino que se construyen segn los parmetros de varios: comedia con tintes dramticos, histrico de aventuras, comedia musical, psicodrama...Nos detenemos en la construccin de la historia de una pelcula, como punto de partida. Conoceremos los elementos principales sobre los que se construye la historia en forma de guin. Analizamos qu se cuenta gnero, argumento, trama, subtrama y tema- y a travs de quin personajes principales-.
3. Trama
El cuerpo de la historia. Con l se planifican los acontecimientos a partir de la presentacin de un problema, es decir cmo se van enlazando los hechos.
4. Subtrama
Es el verdadero contenido. Refleja la visin del/a cineasta sobre la historia. Hace avanzar la trama principal y da dimensin y volumen al personaje.
5. Tema
Es la idea casi siempre abstracta que le da unidad a la obra, y refleja la intencin ltima de la historia. Es una idea que se convierte en accin a partir de la construccin del argumento. Ejemplo : El amor todo lo puede.
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Personajes
Los personajes son quienes llevan a cabo la historia, y por tanto, elementos fundamentales de cualquier pelcula. Existen mltiples planteamientos de anlisis de los personajes. En nuestra propuesta adaptamos el esquema simple de acuerdo a su accin.
Segun su importancia
Prinicpal Realizan acciones principales Secundario Sirven para caracterizar mejor al principal; lo ayuda o encausa en los problemas. Ambientales Ayudan a caracterizar el medio ambiente
Cualidades Vicios Defectos fsicos y morales Motivaciones Si es introvertido / extrovertido ... Temperamento, carcter, medio social en el que se mueve, etc.
Organizacin general:
Exposicin Nudo Clmax Descenlace - El hombre contra el hombre - El hombre contra su naturaleza -El hombre contra su propio yo -El hombre contra lo sobrenatural - Tensin simple cuando empieza a subir -Pequeos puntos climticos donde aumenta la tensin -Clmax o mxima tensin -Momentos humorsticos que relajan la tensin
Accin
Secuencia de hechos conectados entre si
Conflicto. Lucha entre dos fuerzas: Tensin dramtica. Se presenta cuando dos fuerzas se ponen en conflicto.
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Elementos tcnicos
Tras el anlisis de qu nos cuenta una pelcula, nos detenemos ahora en el cmo se nos cuenta. La imagen, iluminacin, sonido y montaje final hacen que percibamos la historia de una manera determinada. Comprender cmo se construyen es un factor fundamental en el anlisis de cualquier pelcula.
1. Construccin de la imagen El conjunto de todos los hechos de una narracin, sean explcitos o no.
El encuadre o plano es la seleccin de la realidad que se nos ofrece visualmente. Los distintos tipos de encuadres o planos ms abierto o cerrado, que nos dar planos general, panormicos, cortos...- elegidos despierta en quien lo ve sensaciones, percepciones y emociones diferentes. El encuadre sugiere encerramiento, libertad, o espacio accesible o cerrado?. El centro de atencin visual es aquello sobre lo que se nos dirige la mirada, lo ms relevante frente al resto de la informacin visual del encuadre. Qu nos atrae primero, por qu? Lo ms brillante, colorido o esquinado. Hay contrastes?. La profundidad de campo es el espacio entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre. En cuntos planos visuales se compone la imagen? A cules se les da relevancia? El fondo y el primer trmino, influyen en el desarrollo de la escena?. El ngulo de cmara responde a la altura a la que se sita la cmara con respecto al personaje: Desde qu punto de vista se enfoca al personaje? De arriba a abajo (picado), de abajo a arriba (contrapicado) o neutral. Qu efecto consigue? La cantidad de informacin visual de un plano se llama densidad de informacin: Cunta informacin visual se acumula en el campo? Con detalle o dispersin. Teniendo en cuenta el entorno. Cmo est organizada en el espacio, sugiere inestabilidad, tensin, armona...? Posicin de los personajes en el plano: superior, inferior, margen, centro... Posicin de los personajes respecto a la cmara: cercana, lejana o normal. Espacio entre los personajes: distancia social, personal, ntima... Movimientos de cmara dentro de la escena que sugieren distintas percepciones y actitudes: La cmara acompaa al personaje: suscita empata. Sustituye al personaje (cmara subjetiva): identificacin total. Hace un barrido visual por todo el escenario, que aporta informacin privilegiada.
2. Iluminacin
La iluminacin principal: Cmo es? Luminosa, brillante (clave alta); sombra y oscura (clave baja); con alguna combinacin; con contrastes lumnicos. La ambientacin conseguida: Resulta natural, artificial? Se adeca a lo que se cuenta? Respecto al color de las imgenes: Cul predomina, qu evoca, es luminoso, qu simbologa tiene?
Unidad 4. Anlisis de productos cinematogrficos y televisivos
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3. Sonido
La banda sonora proporciona una nueva dimensin a la imagen, que por s sola no tiene. Cmo se relaciona el sonido con las imgenes? Hay banda sonora en la escena? Acompaa, realza o se contrapone a la imagen? Hay diferentes planos sonoros, qu sonidos hay? Existen dilogos? Qu importancia tienen? Qu funcin cumplen los silencios en la construccin del ambiente?.
4. Montaje
El montaje es el proceso por el que se ordenan los planos y secuencias de una pelcula segn los criterios del o la directora y el ritmo marcado en el guin. Si tuviramos que elegir una palabra que resumiera el proceso sera cortar . En una pelcula se ruedan muchsimos ms planos de los que vemos en la pelcula. As como en el rodaje se decide qu queda fuera del encuadre, en el montaje se elige qu fragmento del plano se usa y cul no. Montar es decidir que se queda fuera. Esta decisin del editor o editora (en Espaa son las mujeres quienes ocupan mayoritariamente y con ms prestigio esta profesin) es la que hace que una pelcula nos cuente la historia de una manera y no de otra.
Existen multitud de factores que afectan al montaje. Vamos a detenernos en los dos principales: el plano y el relato. Si atendemos a la escala y duracin del plano existen dos montajes diferentes:
Sinttico: los encuadres elegidos contienen planos largos y con profundidad de campo. Se da una visin ms completa de la realidad, sin voluntad de anlisis. Como aparecen ms objetos y ms hechos, exige planos de ms duracin para poder tener bastante tiempo de lectura.
Adems y segn la totalidad del relato, el montaje puede ser:
Narrativo o clsico: cuenta los hechos, o bien cronolgicamente o haciendo saltos tanto al futuro (flash-forward) como al pasado (flash-back) pero siempre estructurndose con la idea de dotarlas de forma narrativa. Expresivo: prima la una interpretacin artstica o ideolgica de la realidad cinematogrfica. La longitud, movimiento, sonido y tono de los planos y la composicin de los encuadres despertar en los espectadores y espectadoras emociones e ideas diferentes.
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Vestuario
Lo ms recomendable es contar con un equipo de diseadores especializados en cada rea, que trabajen bajo la supervisin del director de arte que dicta los lineamientos bsicos a seguir. Director - Director de arte Diseador de vestuario o Vestuarista Condicionantes: -Un buen desempeo en esta rea depende de un amplio conocimiento en cuanto a los tipos de telas, las cadas, el peso, los volmenes, cortes, colores y el comportamiento de las mismas. -El director de fotografa suele pedir ciertos tonos para lograr efectos visuales como contrastes o mimetizaciones segn como convenga al desarrollo de la historia. Por ejemplo una pieza de ropa elaborada en terciopelo azul puede hablar mucho de la personalidad y contexto del personaje, puede armonizar muy bien con los dems elementos de la escena, pero si el ambiente no tiene suficiente iluminacin no va a comunicar eficazmente. El encargado de homogeneizar un concepto creble y armnico es el director de arte. 1. No se viste a un actor, se viste a un personaje. Comunicar a travs de cada elemento que lo conforma. El vestuario ayuda a crear un personaje y contribuir a la narracin de una historia. 2. Rompe con todas las influencias que se puedan tener: para evitar la contaminacin del estilo con los preceptos personales del creador, y as poder ubicar sin contradicciones o elementos disonantes la imagen del personaje correspondiente con su contexto histrico y social. 3. La importancia del diseo de vestuario radica en servir como apoyo al hilo narrativo y aportar la mayor cantidad de informacin posible e imprescindible para la comprensin de la historia. 4. Conexin: PERSONAJE - CONTEXTO
Tipos de vestuario
VESTUARIO INFORMATIVOS:
Se elige un vestuario formal, traje de chaqueta, normalmente, con corbata. Se desaconseja que el presentador vaya en mangas de camisa. El vestuario femenino se masculiniza, ocultando las formas femeninas. El escote queda fuera de todo planteamiento, dado que se cree que resta seriedad a la presentadora. En algunas ocasiones las presentadoras pueden usar falda para no perder su esencia femenina. Se eligen colores oscuros que dan sensacin de sobriedad y seriedad.
VESTUARIO TEATRO:
Los detalles deben amplificarse para poder ser apreciados desde lejos por el pblico. Son dramticos. Alude al gnero, la poca y estilo. Resalta las caractersticas psicolgicas de los personajes. Al final de cuentas es un espectculo.
VESTUARIO CINE:
Los aciertos o errores, se vern entre 10 y 300 veces ms grandes de lo que son en realidad. En el vestuario histrico est debe ser fundamentado en una investigacin previa sobre el perodo histrico que se est abordando. En el vestuario de fantasa, no se debe de verse a simple vista como un disfraz de mala calidad y el actor que lo porta se ve disfrazado del personaje y no integrado a l. Debe de obedecer a las condicionantes del director de fotografa y el de la direccin de arte. Debe acoplarse al personaje.
VESTUARIO:
El vestuario lo podemos entender como un lenguaje visual ya que : Es una unidad plstica y esttica. Contiene caractersticas psicolgicas de los personajes. Tiene una relacin con la funcin social del personaje. Una relacin con el carcter del personaje. Y maneja un estilo y sentido prctico.