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SWD6 Redux - Guia de Equipo (Krain)

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Krain Imladris ILGRIM IMLADRIS

Escrito por: Lord Tzimize Maquetado por: Imladris Moreindil

GUIA

DE

EQUIPO

POR KRAIN ONANE IMLADRIS MOREINDIL

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S T A R W A R S D 6 R E D U X

2 F I L I B U S T E R O S

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ARMAS CUERPO
Atlantl

CUERPO

Cesta

El atlatl es un arma gungan que aporta velocidad y fuerza como extensin del brazo de lanzamiento, permitiendo al usuario arrojar bolas de energa ms lejos que en un lanzamiento sin ayuda. Si se ve obligado a combatir cuerpo a cuerpo, el portador puede usar el atlatl como un garrote. Tipo: Arma C.a.C o arrojadiza (bolas de energa) Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: atlatl / Armas arrojadizas: atlatl Capacidad: 1 Coste: 50 Disponibilidad: 3, R Dificultad: Muy facil Ancalce: 10/20/40 (bolas de energa) Daos: Fort +1D (mximo: 5D), 3D (Aturdimiento o dao de ionizacin, Bolas de energa) Fuente: d20 Core Rulebook (page 131), Secrets of Naboo (page 49)

La cesta es un arma gungan en forma de poste flexible que se usa para lanzar pequeas bolas energticas. Tambin puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo similar a una vara. Tipo: Arma C.a.C o arrojadiza (bolas de energa) Escala: Personaje Habilidades: Atacar con armas: cesta / Armas Arrojadizas: cesta Capacidad: 1 Coste: 100 Disponibilidad: 3, R Dificultad: Facil Alcance: 20/40/80 (Bolas de energa) Dao: Fort+1D+1 (mximo: 6D), 3D (Aturdimiento o dao ionizacin, Bolas de energa) Fuente: d20 Core Rulebook (page 131), Secrets of Naboo (page 49) Cuchillo Aunque muchas armas dependen de la alta tecnologa, los cuchillos siguen siendo muy usados. Baratos de fabricar y fciles de ocultar, los cuchillos no necesitan unidades de energa. La hoja afilada corta y raja segn la habilidad y la fuerza del portador. Un cuchillo es completamente silencioso y es muy til en las escaramuzas cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: cuchillo Coste: 25-35 Disponivilidad: 1 Dificultad: muy facil Dao: Fort+1D (mximo: 6D) Fuente: Rulebook (page 228), Tales of the Jedi Companion (page 125) Espada Esta arma de hoja recta es extica sobre todo porque su uso no est muy extendido por la galaxia, salvo en algunos planetas de un nivel tecnolgico menor. Algunos piratas utilizan la espada como arma secundaria cuando realizan incursiones y participan en abordajes. Modelo: Drolan Plasteel Sword Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Espada Coste: 200 Disponibilidad: 1 Dificultad: Facil

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Bastn/Vara La vara est hecha de madera, plastiacero o una aleacin metlica. Su usuario puede golpear con cualquiera de los extremos, aprovechndose al mximo de cualquier hueco en la defensa de su rival. Una vara es un arma doble. El hroe puede combatir con ella como si luchara con dos armas. Tipo: bastn estndar Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Bastn Coste: 65 Disponibilidad: 1 Dificultad: Muy facil Dao: Fort+1D Notas de juego: Fuente: The Star Wars Sourcebook (page 100) Bola de energa Tipo: Bola de energa lanzarle Escala: Personaje Habilidad: Granada: Bola de energa Coste: 20 Disponibilidad: 3, R Alcance: 2-3/5/10 Dao: 3D (Aturdimiento o dao de ionizacin) Fuente: d20 Core Rulebook (page 132), Secrets of Naboo (page 49)

Dao: Fort+2D (mximo: 4D) Source: Tales of the Jedi Companion (page 125), Arms and Equipment Guide (page 28). Gaderffi El gaderffii (conocido coloquialmente como bastn gaffi) es el arma tradicional de los bandidos tusken de Tatooine. Manufacturan gaderffii a partir de desechos metlicos rapiados de los vehculos y mquinas estropeados o abandonados en los desiertos de Tatooine. El bastn gaffi es una combinacin de lanza y hacha que es igualmente apto para dar estocadas o cortar, adems de servir para detener los golpes del enemigo. Un gaderffii es un arma doble. El hroe puede combatir con ella como si luchase con dos armas. Tipo: Arma C.a.C tradicional Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: gaderffii Coste: 50 Disponibilidad: 2, F Dificultad: Fcil Dao: Fort+1D Fuente: Star Wars Trilogy Sourcebook SE (pages 150-151). Garrote/Porra Los garrotes estn entre las armas ms antiguas. Aunque los materiales usados para fabricarlos hayan mejorado con los siglos, an siguen funcionando de la misma manera; es decir, movidos por la fuerza bruta del portador, los garrotes fracturan los huesos de un rival, o hacen algo peor. Son las armas preferidas de los matones. Las fuerzas policiales de planetas relativamente pacficos usan porras (una variante de los garrotes) cuando tienen que controlar a una multitud. Tipo: Porra estndar Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Garrote Coste: 15 Disponibilidad: 1 Dificultad: Moderado Dao: Fort+1D Source: The Star Wars Sourcebook (page 100). Guantes de combate Este par de guantes acolchados proporcionan una mayor contundencia en los golpes gracias a su peso y a los materiales empleados en su manufactura. Todo el que espere meterse en una pelea a puetazos o una reyerta probablemente

quiera llevar guantes de combate. Se considera que los guantes de combate son de la misma talla que el portador (por ejemplo, un par de guantes de combate diseados para un humano son medianos). A causa del modo en que se llevan, los guantes de combate no se pueden soltar ni tampoco es posible desarmar de los guantes al portador. Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar sin armas Coste: 200 Disponibilidad: 1, F Dificultad: Facil Dao: Fort+2 Notas de juego: Guantes pesados que estn hechos de materiales ponderados, y diseado para aadir ms impacto a un ataque armado (+2 al dao al golpear) Fuente: d20 Core Rulebook (pages 131/133) Hacha Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Hacha Coste: 100 Disponibilidad: 1 Dificultad: Fcil Dao: Fort+2D (mx.: 5D) Fuente: Tales of the Jedi Companion (pages124-125) Lanza Esta arma comn usada por cazadores y guerreros en las culturas primitivas es una larga asta de madera con una punta afilada de metal o piedra. A los miembros de culturas ms avanzadas les gusta usar lanzas para cazar, aunque suelen estar hechas de una resistente aleacin metlica. Algunas estn equilibradas para que puedan arrojarse.

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Tipo: Lanza estndar Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Lanza/ Arrojadizas Coste: 60 Disponibilidad: 1 Dificultad: Fcil Alcance: 3-10/20/30 Dao: STR +1D+1 y 2D+1 Si es lanzada Fuente: Adventure Journal 2 (page 203), The Star Wars Sourcebook (page 100), Arms and Equipment Guide (page 30).

Maza ligera La maza es un amia metlica que se compone de una pesada bola sobre una empuadura. Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: maza Coste: 50 Dispponibilidad: 2, F o R Dificultad: Facil Dao: Fort+1D+1 (mximo: 5D+1) Fuente: d20 Core Rulebook (page 134) Ltigo Tipo: Ltigo tpico Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Ltigo Coste: 100 Disponibilidad: 1 Dificultad: Moderada Dao: Fort +1 Notas de juego: El ltigo no puede hacer ms de un nivel de heridas por golpe. Cualquier tipo de armadura niega el dao del ltigo. El ltigo tiene un alcance mximo de 4 metros. Se puede utilizar para desarmar al oponente, y el usuario recibe una bonificacin de +1D al ataque para desarmar. Fuente: Arms and Equipment Guide (page 29) Ltigo de choque Modelo: Ltigo de choque Tipo: Ltigo cargado Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Ltigo Coste: 1,200 Disponibilidad: 2, X Dificultad: Moderada Dao: Fort +2D+2 (max: 6D) Notas de juego: El ltigo tiene un alcance mximo de 4 metros. Se puede utilizar para desarmar al oponente, y el usuario recibe una bonificacin de +1D al ataque para desarmar. Fuente: Heros Guide (page 123) Pica de fuerza Las picas de fuerza son astas de 1 metro de largo rematadas con puntas cargadas de energa. Estn hechas de un material flexible que se dobla en lugar de romperse cuando se somete a presin. Un dial de dos posiciones ubicado cerca de la base de la pica permite al usuario configurar el arma para ataques letales o para aturdir. Ante todo, la pica de fuerza es una vibroarma que puede lanzar una descarga elctrica a travs

de su punta. Incluso un golpe de refiln con una de estas armas tiene el potencial de infligir graves daos a un objetivo cuando la pica est configurada en el modo letal. Los guardias de honor diplomticos suelen llevar picas de fuerza. Los gobiernos de algunos sistemas las han adoptado para usarlas en el control de disturbios cuando no es apropiado el uso de blaster. Para que funcione una pica de fuerza hacen falta dos clulas de energa. Modelo: SoroSuub Controller FP Tipo: Pica de fuerza personal Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Pica de fuerza Coste: 500 Disponibilidad: 2, R Dificultad: Moderado Dao: Fort+2D Fuente: Imperial Sourcebook (pages 124-125). Porra aturdidora La porra aturdidora es un garrote corto con una unidad de alimentacin en la empuadura, que puede activarse para generar una carga aturdidora al alcanzar a un objetivo. Para que funcione una porra aturdidora hace falta una clula de energa que dura 3 horas. Tipo: Porra aturdidora Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: Porra aturdidora Cost: 500 Availability: R Difficulty: Facil Dao: Fort+1D o 5D de Aturdimiento (Ajustable) Source: Alliance Intelligence Reports (page 56), Gundarks Fantastic Technology (page 12), Arms and Equipment Guide (page 31). Vibro-armas Las vibro-armas estn un una variedad de formas, desde vibro-cuchillos a vibro-hachas. Son similares en forma a sus contrapartidas no energticas, pero son mucho ms peligrosas debido a las microscpicas vibraciones de las miles de clulas energticas a lo largo del filo de la hoja permitindole cortar superficies con solo una ligera presin. Vibrocuchillo Los asesinos y los matones de poca monta prefieren la menor de las vibro-armas, el vibro-cuchillo, aunque tambin la llevan como arma defensiva muchos civiles. Es la nica de las vibro-armas que apenas est sujeta a restricciones, ya que se considera una herramienta habitual de artesanos y exploradores. Como sucede con las otras vibro-armas, una clula de energa genera rpidas vibraciones en el filo especialmente engarza-

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do, lo que permite que el vibro-cuchillo tenga una capacidad de corte mucho mayor que la de un cuchillo normal, con un mnimo esfuerzo por parte del portador. Para que funcione un vibro-cuchillo hace falta una clula de energa.

Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidades: Atacar con armas: vibro-cuchillo Coste: 200 Disponibilidad: 2, F Dificultad: Fcil Dao: Fort+1D Notas de juego: Fuente: Adventure Journal 4 (page 119), Dark Force Rising Sourcebook (page 112) Vibrohacha Esta potente vibroarma cuenta con una clula energa que hace que la hoja especialmente engarzada vibre rpidamente cuando se activa Esto proporciona al arma una capacidad de corte mucho mayor que la de un hacha normal, con un mnimo esfuerzo por parte del portador. Estas armas son ilegales en la mayora de los planetas del Ncleo. Tipo: Arma C.a.C Escala: Personaje Habilidad: Atacar con armas: vibrohacha Coste: 500 Disponibilidad: 2, R Dificultad: Moderada Dao: FOR+3D+1 (Mximo: 7D) Fuente: Rulebook (page 228)

Arma de iones El arma personal de iones tiene dos formas, pistola y fusil. El arma dispara un chorro de energa que siembra el caos en sistemas elctricos, hacindola eficaz contra droides. Normalmente, un arma de iones causa un dao que fre los circuitos de un droide y destruye sus componentes internos. Cuando se ajusta para aturdir, el efecto de la ionizacin funciona como cualquier otra arma aturdidora, pero slo es eficaz contra droides. La descarga de un arma de iones no tiene efecto en los oponentes orgnicos a menos que cuenten con equipo ciberntico, como una extremidad ciberntica. Para que funcione un arma de iones hace falta una unidad de alimentacin. Pistola de iones Modelo: Pistola de iones estndar Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Pistola de iones Capacidad: 30 (cargador energtico: 25) Coste: 250 Disponibilidad: 2, R Cadencia: 1 Alcance: 3-8/16/24 Dao: 4D Dao ionizante Notas de juego: Un droide afectado en el modo aturdir estar fuera de servicio durante 2D minutos Fuente: d20 Core Rulebook (page 137). Rifle de iones Modelo: Rifle de iones estndar Tipo: Arma a distancia Escala: personaje Habilidad: Blaster: Rifle de iones Capacidad: 30 (cargador energtico: 25) Coste: 800 Disponibilidad: 2, R Cadencia: 1 Alcance: 3-30/60/90 Dao: 4D+2 dao ionizante Notas de juego: Aparte del dao algo ms elevado y un mayor alcance, un rifle de iones funciona de la misma manera que una pistola de iones (ver: Arma de iones). Fuente: d20 Core Rulebook (page 137). Ballesta lser Un arma nica de los Wookiees arborcolas de Kashyyyk, el lanzaproyectiles (tambin llamado ballesta lser) es una antigua y curiosa combinacin de arma de energa y de proyectiles, realizada a partir de una fusin de tecnologas antiguas y modernas. El arma debe amartillarse entre un dispa-

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ARMAS

A DISTANcIAS

Arco El arco es la tpica arma de un cazador en los planetas de tecnologa baja, pero tambin se usa en la caza deportiva en los planetas de alta tecnologa. Un arco primitivo y sus flechas estn hechas de madera con piezas de metal o piedra, mientras que las versiones ms avanzadas se suelen fabrican con metales compuestos resistentes y ligeros. Tipo: Arco estndar Escala: Personaje Habilidad: Armas arrojadizas: Arco Capacidad: 1 Coste: 300 Disponibilidad: 1, F Alcance: 3-10/30/100 Dao: 2D+2 Fuente: Adventure Journal 2 (page 203).

ro y el siguiente, requiere una gran fortaleza fsica para amartillarla y recargarla. Este acto rearma la cuerda metlica del arco y carga otro lance en el ral de disparo. Amartillar y recargar una ballesta lser supone una accin de movimiento. El arma dispara virotes explosivos recubiertos de una vaina de energa, dando al explosivo la apariencia de un alargado disparo de blaster. Estas armas estn solo disponibles en Kashyyyk. Modelo: Lanzaproyectiles Wookiee. Tipo: Armas de proyectiles Escala: Personaje. Habilidad: Lanzaproyectiles. Capacidad: 6 (virotes; los cargadores energticos pueden hacer 50 disparos antes de necesitar cambiarlos). Coste: 900 (No se venden a los que no son Wookiees) Disponibilidad: 3, R Cadencia de Fuego: 1 Alcance: 3-10/30/50 Dao: 4D Notas de juego: Si un personaje quiere disparar el arma ms de una vez en una ronda, tiene que hacer una tirada Fcil de Fortaleza para ser capaz de armar el arma (esto es una accin libre). Recargar el arma con nuevos virotes requiere una tirada moderada de Fortaleza. Source: Rulebook (page 233), Heir to the Empire Sourcebook (page 112), Star Wars Trilogy Sourcebook SE (pages 152-153).

medida y solo contienen gas blaster suficiente para unos pocos disparos. Son ilegales o estn estrechamente regulados en la mayora de los sistemas. Muchos sistemas, sin embargo, los ven como alternativas de auto defensa a los tipos ms poderosos de armas personales disponibles. Modelo: Blaster de bolsillo Q2 de Armamentos Merr-Sonn Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: blaster de bolsillo Capacidad: 6 Coste: 300 (25 Cargador energtico) Disponibilidad: 2, R o X Cadencia: 1 Alcance: 3-4/8/12 Dao: 3D Fuente: Rulebook (Page 229), Arms and Equipment Guide (page 13). Blaster de caza (Deportivo) Un blaster pequeo y corto, que se usa a menudo para pequeos juegos de cacera o como defensa personal. A veces se usan para duelos. Este es el arma ms pequea que usa cargadores energticos estndar. La Princesa leia usa un blaster deportivo en las escenas del comienzo de Star Wars IV: Una Nueva Esperanza. Para que funcione un blaster de caza hace falta una unidad de alimentacin, que debe sustituirse tras 50 disparos Modelo: Defensor del Conglomerado de Defensa Drearian. Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: blaster deportivo Capacidad: 50 Coste: 350 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 1, F Cadencia: 1 Alcance: 3-10/30/60 Dao: 3D+1 Fuente: Rulebook (page 229), Arms and Equipment Guide (page 14). Pistola aturdidora Modelo: Blaster de aturdimiento Compnor Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster Capacidad: 10 Coste: 400 Disponibilidad: 2, F o R Alcance: 3-10/30/60 Dao: 2D (aturdimiento) Fuente: Gundarks Fantastic Technology (page 26). Pistola blaster La pistola blaster corriente no existe. La palabra blaster es un trmino general para millares de modelos diferentes de cientos de fabricantes, como el popular BlasTech L-18. Los

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BLASTER Los blaster son el tipo de armas ms comnmente usadas por toda la Galaxia Conocida. Oscilando entre las armas de mano pequea y de fcil ocultacin hasta el enormemente destructivo Sper Lser de la Estrella de la Muerte, los blaster estn diseados para cada situacin concebible. Los blaster utilizan una variedad de los as llamados gases blaster, que son excitados mediante la energa procedente de cargadores energticos. La carga liberada toma la forma de luz coherente que arroja energa mortal hacia el objetivo Aqu estn algunos de los blaster de mano ms comunes. Todos pueden ponerse en modo aturdir
Blaster de bolsillo Suficientemente pequeos como para poder ser ocultados en la mano de un Humano, los blaster de bolsillo son comunes en reas urbanas con estrictos controles de armas y entre los agentes encubiertos. Los blaster de bolsillo requieren cargadores energticos diseados a

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blaster son populares entre las fuerzas policiales urbanas, los comerciantes y cualquiera que necesite disponer de una potencia de fuego respetable en un envoltorio fcilmente transportable. La propiedad de pistolas blaster est restringida en muchos sistemas. Se puede solicitar a los visitantes que dejen las armas a bordo de sus naves o que obtengan licencias de armas especiales mientras estn en un planeta con dichas restricciones y normativas (como Coruscant). Para que funcione una pistola blaster hace falta una unidad de alimentacin, que debe sustituirse tras 100 disparos. Modelo: DL-18 de BlasTech. Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: pistola blaster Capacidad: 100? Disponibilidad: 1, F, R o X Cadencia: 1 Coste: 500 (cargador energtico: 25) Alcance: 3-10/30/120 Fuente: Rulebook (pages 229/231), Rebel Alliance Sourcebook (pages 99-100), Arms and Equipment Guide (page 8). Pistola blaster pesada Las pistolas blaster pesadas fueron inventadas para proporcionar el tipo de potencia de fuego que uno espera de un fusil blaster, pero en forma de arma corta ms compacta y fcil de portar. Es el arma ms comn en la galaxia. Es popular entre las fuerzas policiales urbanas, comerciantes y cualquiera que necesite llevar una potencia de fuego respetable en un paquete compacto. La posesin de estas armas est restringida en muchos sistemas. Su alcance es menor que el de una pistola blaster normal. El arma es ms contundente dado que extrae ms energa de su unidad, reduciendo el nmero de disparo: que puede proporcionar la unidad de alimentacin (si se compara con una pistola blaster normal). La pistola blaster pesada es ilegal o est muy restringida en la mayora de los sistemas. Han Solo utiliza una pistola blaster pesada la BlasTech DL-44. Para que funcione una pistola blaster pesada hace falta una unidad de alimentacin, que debe sustituirse tras 25 disparos. Modelo: DL-44 de BlasTech Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: pistola blaster

Capacidad: 25 Coste: 750 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 2, R o X Alcance: 3-7/25/50 Dao: 5D Fuente: Rulebook (page 231), Rebel Alliance Sourcebook (pages 99-100), Arms and Equipment Guide (page 10). Carabina blaster Estas armas son ms cortas y menos certeras que los rifles blaster, el arma en el que estn basadas. Este fusil blaster es algo menor de lo normal y tiene un can ms corto y empuadura y pistoletes reducidos, lo que hace que se parezca ms a una pistola larga que a un fusil Sin embargo, son robustas y seguras y los encasquillamientos son muy raros. Estas armas estn menos avanzadas que los rifles blaster Para que funcione una carabina blaster hace falta una unidad de alimentacin. Despus de 100 disparos se ha de cambiar la unidad. Modelo: 36T Chasquido-rpido de SoroSuub Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: carabina blaster Capacidad: 100 Coste: 900 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 2, F, R o X Cadencia: 1 Alcance: 3-25/50/250* Dao: 5D Notas de juego: A largo alcance, incrementa la dificultad en +5. Fuente: Rulebook (page 231). Fusil (Rifle) blaster

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Dentro las ms populares armas personales de la galaxia, los rifles blaster son de uso comn entre las fuerzas Imperiales y las de la Nueva Repblica, durante la era de la Rebelin, el tpico soldado de asalto del Imperio llevaba un fusil blaster. Tienen una culata retrctil y un visor. La posesin est restringida a las organizaciones militares y su propiedad es ilegal para los civiles en la mayor parte de los sistemas planetarios. Para que funcione un fusil blaster hace falta una unidad de alimentacin, que debe sustituirse tras 50 disparos

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Modelo: Rifle Blaster Tropas de asalto Uno de SoroSuub Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje. Habilidad: Blaster: rifle blaster Capacidad: 100 Coste: 1000 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 2, X Alcance: 3-30/100/300 Dao: 5D Notas de juego: Si se usa la culata retrctil y el visor durante una ronda apuntando, el personaje gana +1D adicional a su tirada de blaster. Fuente: Rulebook (page 231), Star Wars Trilogy Sourcebook SE (page 154), Arms and Equipment Guide (page 16). Fusil (Rifle) blaster de caza

tura para los artilleros mientras que estn situando sus armas. Estas armas tienen entre uno y un metro y medio de longitud, y pueden usarse con cargadores energticos (25 disparos) o conectados a generadores para que tengan una capacidad de fuego ilimitada y slo funciona en modo de fuego mltiple o automtico. El arma est muy restringida y normalmente estn solo disponibles para los militares. Modelo: T-21 de BlasTech Tipo: Armas a distancia Escala: Personaje. Habilidad: Blaster: blaster de repeticin Capacidad: 25 Coste: 2000 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 2, X Alcance: 3-50/120/300 Dao: 6D Fuente: Rulebook (page 231), Arms and Equipment Guide (page 19). Blaster Medio de Repeticin Modelo: Blaster medio de repeticin BlasTech Tipo: Blaster medio de repeticin Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Blaster de repeticin Capacidad: 200 Coste: 3.500 Disponibilidad: 2, X Rango: 3-60/150/400 Dao: 7D Fuente: Heir to the Empire Sourcebook (page 105) Blaster E-Web de repeticin

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Construido en un intento de burlar las restricciones estndar sobre los rifles blaster, el rifle deportivo es simplemente una versin ms pequea de su ms letal primo. Se introdujo en los primeros das del Imperio, por grupos que estaban preocupados por la nueva centralizacin del poder. En general, est casi tan restringido como el rifle blaster. Modelo: Cazador Deportivo Ligero del Conglomerado de Defensa Drearian Tipo: Armas a distancia Escala: Personaje Habilidad: Blaster: rifle blaster Capacidad: 100 Coste: 900 (cargador energtico: 25) Disponibilidad: 1, F Cadencia: 1 Alcance: 3-40/120/350. Dao: 4D+1. Notas de juego: Si se usan la culata retrctil y el visor durante una ronda apuntando, el personaje gana +1D adicional a su tirada de blaster. Fuente: Rulebook (page 231), Arms and Equipment Guide (page 18). Blaster Ligero de Repeticin M s largo y ms potente que los rifles blaster, estas armas se usan para acciones a gran escala, a menudo como complemento de escuadrones y proporcionando cober-

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El blaster E-Web de repeticin est en el lmite de la tecnologa armamentstica de blaster porttiles es bastante ligero como para que las tropas puedan transportarlo, pero realmente no pueden dispararlo sin que est montado en un trpode. Proporciona buen apoyo de fuego a la infantera, pero

hacen falta tres servidores para manejarlo. Los blaster E-Web estn estrictamente limitados a un uso militar. El blaster de repeticin E-Web slo funciona en modo de fuego mltiple o fuego automtico. Un equipo de soldados de asalto de las nieves en Hoth usaron un E-Web en El imperio contraataca. Para que funcione un blaster E-Web de repeticin hace falta un generador de energa. El generador de energa proporciona una potencia de fuego casi ilimitada, aunque debe dejarse que se enfre durante ld4 asaltos tras unos 500 disparos. Modelo: Blaster Pesado de Repeticin E-Web de BasTech. Tipo: Arma pesada a distancia Escala: Personaje. Habilidad: Blaster: blaster de repeticin Capacidad: Generador de energa Cost: 5,000 Disponibilidad: 2, X Alcance: 3-75/200/500. Damage: 8D Source: Rulebook (pages 231-232), Imperial Sourcebook (page 124), Rebel Alliance Sourcebook (page 101). Honda La honda es un arma primitiva que sirve para lanzar balas de metal o piedras. El modificador por Vigor del usuario se aplica al dao causado con la honda. Tipo: Arma arrojadiza primitiva Escala: Personaje Habilidad: Armas arrojadizas: Honda Capacidad: 1 (Piedra) Coste: 35; 5 (10 proyectiles) Disponibilidad: 3, F Cadencia: 1 Alcance: 3-7/15/30 Dao: 2D+1 Fuente: Gamer Magazine.

en cambio, emplean peines de balas slidas que disparan entre 10 y 20 proyectiles. Los modelos ms primitivos no usan peines; el usuario debe cargar balas en la recmara de una en una antes de disparar. Son usados sobre todo en las colonias fronterizas o en los planetas donde no se ha conseguido viajar al espacio. Fusil lanzaproyectiles Modelo: Fusil lanzaproyectiles Dresselian Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Armas de fuego Capacidad: 12 Coste: 300 (Cargador 20; 20 proyectiles: 5) Disponibilidad: 1, F Alcance: 3-25/50/200 Dao: 4D Fuente: Arms and Equipment Guide (pages 23-24), Ultimate Alien Anthology (page 49). Pistola lanzaproyectiles Modelo: Pistola de aire comprimido deportivo Tipo: Arma a distancia Escala: Personaje Habilidad: Armas de fuego: Pistola de aire Capacidad: 20 Coste: 200 (Cargador: 10) Disponibilidad: 1 Alcance: 3-10/20/40 Dao: 3D Notas de juego: Las pistolas de aire hacen muy poco ruido, Bonificando con slo un +2 a la tirada para detectar el disparo. Fuente: Rules of Engagement The Rebel Spec Force Handbook (page 63), Arms and Equipment Guide (page 22). Red y Electro-red Las redes se usan para cazar y pescar en las culturas primitivas y como instrumento antidisturbios no letal en otras ms avanzadas. La electro-red va equipada con varias unidades de energa y filamentos aturdidores miniaturizados. Se pueden configurar para que transmitan una potente conmocin al impactar o en respuesta a una seal transmitida desde un mando a distancia. El mando tiene un alcance de 40 metros. Una electro-red puede trasmitir

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LANZAPROYEcTILES

Los lanzaproyectiles disparan balas de metal en lugar de rayos de energa. Hay una gran variedad de modelos de pistolas y fusiles, y sobre todo se usan en el Borde o en planetas primitivos. Los lanzaproyectiles no necesitan unidades de energa;

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una carga aturdidora antes de que su unidad de alimentacin se gaste; deba ser sustituida. Se considera que un personaje alcanzado por una red queda enmaraado. Un personaje enmaraado sufre una penalizacin de -2 a las tiradas de ataque, una penalizacin de -4 a la Destreza efectiva, y slo se puede mover a la mitad de la velocidad (y no puede correr ni cargar). Si la red se fija a un objeto inmvil, el objetivo no puede moverse en absoluto hasta que se libere de la red. Red Tipo: Arma arrojadiza primitiva Escala: Personaje Habilidad: Armas arrojadizas: Red Coste: 25 Disponibilidad: 3 Alcance: 1-3/5/10 Dao: Enreda con una Fortaleza de 4D Notas de juego: Cualquier personaje enredado con xito en una red sufre una penalizacin de -2D a todas las acciones, incluyendo tiradas de iniciativa. Desenredarse uno mismo puede lograrse de dos maneras: bien el personaje enredado debe superar una tirada de Destreza Moderada y tarda 1D turnos en liberarse (un fallo indica que puede intentarlo de nuevo, pero aumenta en un nivel la dificultad), o se debe hacer una prueba de oposicin de Fortaleza contra la Fortaleza de la red. Fuente: Gamer Magazine. Electro-red Modelo: Red elctrica Geonosiana Tipo: Red Escala: Personaje Habilidad: Armas arrojadizas: Red Coste: 400 Disponibilidad: 3 Alcance: 1-2/3/4 Dao: 3D de aturdimiento adems de enredar Notas de juego: El objetivo sufre un enredado -2D a todas las acciones, incluidas la iniciativa. La red tiene una cuerda de arrastre que permite al atacante contener al blanco con una tirada de Resistencia contra. Desenredarse uno mismo de la red es una prueba de Destreza difcil. La red tiene una Fortaleza de 4D +2 para resistir el dao. Source: Geonosis and the Outer Rim Worlds (page 61).

Can blaster Ligero Tipo: Can blaster ligero Estndar Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Can blaster Capacidad: 15 Coste: 5.000 Disponibilidad: 2, R o X Cadencia: 1 Rango: 5-75/150/250 rea de efecto: 5 metros Dao: 4D Notas de juego: Can blaster Medio Tipo: Can blaster medio Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Can blaster Capacidad: 10 Coste: 7.500 Disponibilidad: 2, R o X Cadencia: 1 Rango: 5-50/130/220 rea de efecto: 5 metros Dao: 5D Can blaster pesado Tipo: Can blaster pesado Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Can blaster Capacidad: 6 Coste: 10.000 Disponibilidad: 2, R o X Cadencia: 1 Rango: 5-20/100/200 rea de efecto: 5 metros Dao: 6D Can blaster de iones Tipo: Can blaster ligero de iones Escala: Personaje Habilidad: Blaster: Can blaster Capacidad: 15 Coste: 5.000 Disponibilidad: 2, R o X Cadencia: 1 Rango: 5-75/150/250 rea de efecto: 5 metros Dao: 4D Notas de juego: Especficamente diseado para usar contra infantera droide, es considerablemente mayor que la mayora de las armas destinadas a usarse por un soldado individual, se dispara desde el hombro. Sistema de torpedos de protones Modelo: Baktoid Armor Workshop

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Armas Pesadas
Can blaster Especficamente diseado para usar contra infantera y otro personal en tierra, es considerablemente mayor que la mayora de las armas destinadas a usarse por un soldado individual. son disparables desde el hombro. Es un arma con rea de efecto daando a todos los seres del rea por igual.

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Tipo: Lanzamisiles personal Escala: Personaje Habilidad: Armas pesadas: Lanzamisiles Capacidad: 4 Coste: 2,000 Disponibilidad: 2, X Cadencia: 1 Rango: 5-50/150/400 Dao: 6D Notas de juego: Se dispara desde el hombro, y cuando el misil impacta genera un radio de metralla. Sistema Lanzamisiles Modelo: SoroSuub Firestorm-1 Tipo: Lanzamisiles personal Escala: Personaje Habilidad: Armas pesadas: Lanzamisiles Capacidad: 3 Coste: 1,500 Disponibilidad: 3, R o X Cadencia: 1 Rango: 3-40/120/400 rea de efecto: 0-2/8/12/20 Dao: 5D/4D/3D/2D Notas de juego: Se dispara desde el hombro, y cuando el misil impacta genera un radio de metralla. Fuente: Gundarks Fantastic Technology (pages 63-64) Lanza granadas Modelo: Lanza granadas Viper 2 control de zona Tipo: Rifle de ataque lanzagranadas Escala: Personaje Habilidad: Armas de proyectil: Lanza granadas Capacidad: 5 Coste: 500 Disponibilidad: 2, R Cadencia: 2 Rango: 1-250/350/500 rea de efecto: Depende de la granada Dao: Depende de la granada Notas de juego: Dos rondas para volver a cargar el compartimiento de granada. Source: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 65)

de las fuerzas enemigas estn concentradas en un rea pequea, ya que su rea de efecto puede afectar a ms de un blanco. Las granadas vienen de muchas formas y tamaos, y pueden ser simples explosivos o pueden lanzar gases nocivos, humo u otros tipos de cargas, pueden equiparse con varios tipos de disparadores, desde el simple contacto (si explotan cuando impactan con algo) hasta un temporizador, que puede seleccionarse para que explote en varios minutos dependiendo de las necesidades especficas del comprador. Las minas y los detonadores trmicos son dispositivos explosivos ms grandes con una variedad de usos potenciales. Los dispositivos explosivos estn normalmente estrictamente restringidos, y aquellos que quieran comprarlos tendrn que buscarlos en el mercado negro. Detonador trmico No se sabe la utilidad original para el que estaba destinado el detonador trmico. El detonador trmico es una esfera del tamao de un puo que contiene baradio, un potente explosivo. Prohibido en todo el espacio conocido, el detonador trmico produce una reaccin de fusin que genera un campo de calor abrasador y una onda expansiva que se propagan rpidamente. Disfrazada de cazarrecompensas, la princesa Lea amenaz a Jabba con un detonador trmico al principio de El retomo del Jedi. El temporizador de un detonador trmico puede fijarse para un retardo que va de 6 segundos (1 asalto) hasta un mximo de 18 segundos (3 asaltos), empezando la cuenta atrs hasta que explota o se vuelve a colocar el seguro. Al explotar, causa el dao indicado a todo el que est dentro del radio de la explosin. Todo el que quede dentro del radio de la explosin de 8 metros puede efectuar una tirada de Destreza contra el ataque de la granada. Un xito en esta tirada reduce a la mitad el dao causado a un personaje. Modelo: detonador trmico estndar Tipo: Dispositivo explosivo de Baradium Escala: personaje Habilidad: Demolicin o Granada Coste: 2000 Disponibilidad: 2, X Alcance: 3-4/7/12 rea de Efecto: 0-2/8/12/20. Dao: 10D/8D/5D/2D. Notas de juego: Contratiempos sacar un 1 en la tirada indica que explota prematuramente Fuente: Rulebook (pages 233-234), Imperial

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GRANADAS Y EXPLOSIVOS Los Explosivos, como las granadas y los detonadores trmicos, no son comunes en combate excepto bajo ciertas condiciones. Son pesadas y de un solo disparo una vez que son lanzadas, se gastan. Los blaster son preferidos porque son ligeros y pueden dispararse repetidamente. Sin embargo, las granadas son tiles para sitios don-

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Sourcebook (pages 123-124), Rebel Alliance Sourcebook (pages 100- 101), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (pages 69-70), Star Wars Trilogy Sourcebook SE (page 154), The Last Command Sourcebook (page 124), The Thrawn Trilogy Sourcebook (page 195). Granada de fragmentacin Las granadas de fragmentacin, como la mayora de los explo sivos, estn muy restringidas. Incluso las unidades de combate prefieren confiar en los blaster de fuego mltiple en lugar de estas armas de un solo uso que se tiran y se olvidan. La de fragmentacin estndar libera metralla metlica con fuerza explosiva, haciendo pedazos a todo el que se encuentre dentro del radio de la deflagracin. Una granada de fragmentacin causa el dao indicado a todo el que est dentro del radio de la explosin. Todo el que quede dentro de los 10 metros del radio de la explosin debe efectuar una tirada de Destreza contra el ataque de la granada. Un xito en esta lirada reduce a la mitad el dao causado a un personaje. Modelo: Granada estndar de fragmentacin Merr-Sonn C-16 Tipo: Explosivo Escala: Personaje Habilidad: Granada Coste: 200 Disponibilidad: 1, R Alcance: 3-7/20/40 rea de Efecto: 0-2/4/6/10 Dao: 5D/4D/3D/2D .Source: Rulebook (page 233), Rebel Alliance Sourcebook (page 100), Arms and Equipment Guide (page 33). Granada de Impacto Est diseada para explotar con el contacto una vez lanzada, causando dao el mismo asalto en que se lanza. Modelo: Granada de impacto BNO Habilidad: Granada: Granada de impacto Coste: 150 Disponibilidad: 2, R Notas de juego: Granada que explota slo al impactar Fuente: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 69). Granada aturdidora Cuando el objetivo de una misin es detener o someter en lugar de matar, las unidades mercenarias, el personal militar o incluso las agencias po-

liciales locales emplean granadas aturdidoras. La granada aturdidora estndar libera energa conmocionadora que deja fuera de combate a todo el que se encuentre dentro del radio de la explosin (a menos que tengan xito en un tiro de salvacin de Fortaleza, vase ms adelante). Est diseada para explotar con el contacto una vez lanzada, causando dao el mismo asalto que se lanza. Modelo: Granada aturdidora Merr-Sonn C-10 Tipo: Explosivo Escala: Personaje Habilidad: Granada Coste: 600 Disponibilidad: 2, R o X Alcance: 0-10/20/40 rea de Efecto: 0-2/4/6/8 Dao: 6D+1/5D+1/3D+1/2D+1 (Aturdimiento) Fuente: Arms and Equipment Guide (page 33). Granada de humo Modelo: Granada de humo BlasTech Nacht-5 Tipo: Explosivo Escala: Personaje Habilidad: Granada Coste: 250 Disponibilidad: 2, R Alcance: 3-7/20/40 Radio del humo: 0-3/4-6/7-9 (se expande en 1D/Ronda) Notas de juego: Lanza un humo espeso oscureciendo la zona, lo que aade +2 a la dificultad tirador de pistola, el radio se expande en 3 turnos tirando 1D cada uno de ellos con un mnimo de 3 y un mximo de 9 metros. El resultado de la tirada equivale a: 1-2=1; 3-4=2; 5-6=3 Fuente: Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook (page 119), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 69).

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Las minas se usan para eliminar tropas y vehculos que se aproximen a ellas. La mayora se disparan mediante presin fsica (como cuando se mueven las tropas terrestres) o por la presencia de campos repulsores (generados por los vehculos que se aproximan). La tirada de demoliciones del personaje que coloque la mina es igual al valor de ocultar de la mina (en caso de que alguien la est buscando) y la tirada para impactar del arma. Cuando la mina es disparada, el personaje tiene que usar su esquivar normal para quitarse del radio de efecto inmediato de la explosin si su tirada de esquivar es mayor que la tirada de demoliciones, entonces consigue salirse hacia la siguiente zona del rea de efecto ms alejada del centro de la explosin.. Una tirada con xito de esquiva total permitir al personaje salir completamente del rea de efecto pero para

Minas

que esto funcione, el personaje tiene que haber declarado la esquiva al comienzo de la ronda de combate. Mina anti-vehculo Modelo: Mina anti-vehculo estndar Tipo: Explosivo Escala: Deslizador Habilidad: Demoliciones Coste: 750 Disponibilidad: 2, X rea de Efecto: 0-2/4/6/10 Dao: 5D/4D/3D/2D Fuente: Rulebook (page 234). Mina de protones El propsito principal de una mina de protones es establecer un permetro defensivo. Para hacerlo con eficacia, una mina debe ser mortfera tanto contra soldados enemigos como contra vehculos. La mina de protones LX-4 de municiones Merr-Sonn es esta arma. Enterrada a medio metro bajo la superficie, la LX-4 es de hecho la cabeza de un torpedo de protones remodelada, unida a dos sensores. El primero, un sensor sensible a la gravedad, busca disturbios magnticos (como los creados por un vehculo de gran tamao). El segundo, un sensor trmico, busca calor corporal. Ambos sensores estn programados para hacer detonar a la LX-4 si detectan a un intruso dentro de un radio de cinco metros. El mayor inconveniente del LX-4 es que no puede ser desarmado. Una vez implantada, slo puede ser eliminada con la detonacin. Tipo: Mina de permetro autodetonable Escala: Personaje Habilidad: Demolicin Coste: 750 Disponibilidad: 2, X Radio de efecto: 5/8/12/20 Dao: 6D/5D/4D/3D Fuente: Imperial Sourcebook (page 129).

intervalos superiores hacen falta temporizadores especializados. Una carga explosiva libera una altsima energa destructiva en un punto especfico, lo que la hace perfecta para demoler estructuras o despejar escombros. Causa un dao mnimo ms all de su objetivo, que es un radio de 2 metros de la explosin concentrada. Por supuesto, el uso de una carga explosiva suele llevar aparejados daos colaterales y explosiones secundarias. Las cargas explosivas estn muy restringidas, y slo suelen disponer de ellas los especialistas militares y policiales o las unidades de construccin especializadas. Han Solo y su equipo de asalto emplea cargas explosivas para destruir el generador de escudos en Endor en El retorno del Jedi. La detonita es un explosivo de contacto que viene en pequeos bloques de una sustancia arcillosa que puede moldearse y estirarse para acoplarla en un sitio concreto. Para usarla hace falta un detonador, ya sea temporizador o bien remota remota. Detonita Tipo: Detonita comn Escala: Deslizador Habilidad: Demolicin Coste: 500 por cubo Disponibilidad: 2, R Dao: 1D Fuente: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 68). Cinta de detonita Modelo: Detonita, Compuesto Flex-5 de municiones Merr-Sonn Tipo: Tira adhesiva de explosivo Escala: Personaje Habilidad: Demolicin Coste: 1,500 (por cada 5 metros) Disponibilidad: X Dificultad: 10 rea de efecto: 0-0.5 metros Dao: 3D Fuente: Gundarks Fantastic Technology (page 44), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 69).

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A veces en una misin hace falta recurrir a explosivos ms potentes que las granadas o los detonadores trmicos, y existen varias alternativas que satisfacen estos requisitos estupendamente. Estos explosivos no son armas a distancia y no se pueden usar como granadas. Una carga explosiva es un cilindro metlico que debe colocarse mediante la habilidad Demoliciones. El fallo en una prueba de Demolicin. Cuando se coloca y se activa, comienza la cuenta atrs del temporizador de la carga. Se pueden ajustar los temporizadores estndar con un mximo de una hora de retardo, y para

Explosivos

BLINDAJE En el universo de Star Wars existe blindaje protector, pero slo est extendido el uso de los tipos ms ligeros. Se considera que el blindaje ms pesado es demasiado caro, demasiado restrictivo y que no vale la pena a menos que cumpla un cometido adicional (como proporcionar proteccin ante el entorno, como es el caso del blindaje de los soldados de asalto imperiales). En la tabla (Blindaje) se incluyen los tipos de blindajes, y se incluye la descripcin para personajes medianos. Los personajes mayores o menores deben pagar ms por un blindaje equivalente, dependien-

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do de dnde lo compren. Muchas formas de blindaje estn restringidas o incluso son ilegales al margen de sus usos militares permitidos. En aquellos lugares donde el blindaje no est prohibido, el portador se identifica como alguien que espera causar problemas o toparse con ellos. Traje energtico (Armazn) El armazn de combate se ajusta sobre su portador y funciona de manera similar a un vehculo personal, si bien no es demasiado rpido ni maniobrable. En cambio, ofrece proteccin limitada al tiempo que proporciona soportes para armas pesadas y reservas adicionales de municin y energa, que permiten al portador disponer de una potencia de fuego superior. El precio de un armazn de combate no incluye armas, cargadores de municin ni unidades de energa; slo cuenta con los soportes. Cada accesorio debe comprarse por separado. El armazn cuenta con seis soportes, cada uno capaz de sustentar un arma, o la municin o la unidad de energa que un arma necesita para funcionar. Cuando est equipada al completo, el armazn de combate puede albergar un mximo de tres armas pesadas distintas, adems de la unidad de energa o el cargador de municin correspondiente a cada una de ellas. Blindaje de combate En el blindaje de combate se combina metal protector o placas de materiales compuestos con un mono acolchado para formar una capa protectora. Aunque hay blindajes protectores de serie, la mayora de los usuarios improvisan su equipo a partir de varias fuentes. A los cazarrecompensas y los mercenarios como Dngar y Jango Fett, por ejemplo, les gustan los blindajes de combate personalizados. El blindaje acolchado de combate tiene ms acolchado que placas slidas, y eso lo hace ms ligero pero menos protector. El blindaje pesado de combate cuenta con ms placas que acolchado, entre las que se encuentran varias piezas hechas a medida, como corazas o protecciones para brazos y piernas. El blindaje intermedio de combate se encuentra en algn punto medio. Ligero Modelo: Blindaje Ligero Tipo: Blindaje de combate

Escala: Personaje Coste: 2.000 Disponibilidad: 2 Notas de juego: Blindaje completo (cubre todo el cuerpo) proporciona +1D a resistir dao -1D de penalizacin a la Destreza. Fuente: d20 Core Rulebook (page 139). Intermedio Modelo: Blindaje Intermedio Tipo: Blindaje de combate Escala: Personaje Coste: 6.000 Disponibilidad: 2, R Notas de juego: Blindaje completo (cubre todo el cuerpo) proporciona +1D a resistir dao -2D de penalizacin a la Destreza. Fuente: d20 Core Rulebook (page 139). Pesado Modelo: Blindaje Pesado Tipo: Blindaje de combate Escala: Personaje Coste: 2.000 Disponibilidad: 2, X Notas de juego: Blindaje completo (cubre todo el cuerpo) proporciona +2D a resistir dao -3D de penalizacin a la Destreza. Fuente: d20 Core Rulebook (page 139). Blindaje de soldado de asalto Empleado por los soldados de lite del Imperio Galctico, el blindaje de soldado de asalto cuenta con gran variedad de modelos basados en el armazn blanquinegro estndar. Repleto de dispositivos electrnicos que ayudan y asisten al soldado de asalto en sus deberes, incluye una rudimentaria proteccin ambiental, un filtrado snico en tres fases, y amplificacin visual. Como hace falta adiestramiento para manejar adecuadamente el blindaje de soldado de asalto, aquellos que intenten hacer uso de un blindaje de soldado de asalto birlado lo encontrarn aparatoso y restrictivo. Tambin existen variantes de este blindaje, como el de los soldados de las nieves y los soldados de las arenas. Cada uno tiene caractersticas algo distintas, aunque todos incluyen las capacidades bsicas comunes a todos los blindajes de soldado de asalto. Aunque no est comercializado, de vez en cuando se pueden encontrar estos trajes en el mercado negro al precio indicado (o a veces a uno muy superior). Modelo: Armadura imperial estndar Tipo: Armadura Militar

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Escala: Personaje Coste: No est a la venta Disponibilidad: 3, X Notas de juego: Proteccin: +2D Fsico, +1D Energa, -1D Destreza Casco: Comunicador integrado en el casco, Proteccin medioambiental: posee una rudimentaria proteccin ambiental e incluye un filtro de aire que permite el manejo en ambientes fros, clidos y ambientes con aire txico. MFTAS: Sistema Multi-Frecuencia de adquisicin de objetivos, aade +2D a las tiradas de Percepcin en situaciones de baja visibilidad, +2D a la habilidad de armas a distancia que se est usando contra objetivos en movimiento a ms de 10 metros por turno, las lentes estn polarizadas y previenen de la ceguera por flash. Cinturn de accesorios: Lanzaclavos, unidad de alimentacin, raciones para 3 das, varilla luminosa, comunicador de repuesto, envases de agua y 2 medpac. Source: Rulebook (page 234), Imperial Sourcebook (page 46), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (pages 97-99), The Far Orbit Project (page 143). Casca y chaleco protectores Este blindaje se compone de un ligero casco y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una proteccin limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blaster. Casco de contusin CT3 Modelo: Core World Arms CT3 Tipo: Proteccin personal Escala: Personaje Coste: 375 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Cabeza: +2 a Fortaleza a resistir dao fsico en anverso y reverso de ataques, incluyendo choque y el dao de cada. Fuente: Gundarks Fantastic Technology (pages 51-52), Tales of the Jedi Companion (page 124) Chaleco de cuero Modelo: Kamperdine Clothing Tipo: Chaleco de cuero Escala: Personaje Coste: 300 (+150 de ajuste por encargo) Disponibilidad: 1 Notas de juego: Previene con un +1 a resistir dao fsico. Fuente: Arms and Equipment Guide (page 42) Mono de cmbate Un mono muy acolchado y diseado para ofrecer una proteccin limitada contra traumas fsicos o energticos sin restringir excesivamente el movimiento del portador.

Traje de vuela acolchado Apreciado por los pilotos de cazas estelares de toda la galaxia, el traje de vuelo acolchado de una pieza protege contra la descompresin, las fuerzas gravitatorias y los ambientes dainos +1 Fortaleza. Tambin ofrece una proteccin limitada contra los ataques. Un traje de vuelo acolchado incorpora casco y guantes a juego que aslan al portador y pueden proporcionar un mximo de 10 horas de soporte vital en un ambiente hostil. Un traje de vuelo acolchado proporciona una bonificacin a la Fortaleza de +2 a la resistencia para resistir las bajas temperaturas. Tipo: Traje de vuelo estndar Escala: Personaje Coste: 800 Disponibilidad: 1 Notas de juego: +1 Fortaleza +2 protege contra la descompresin, las fuerzas gravitatorias y los ambientes dainos a la resistencia para resistir las bajas temperaturas Source: d20 Core Rulebook (page 139). Traje de vuelo blindado Estos trajes de vuelo preparados para el combate ofrecen una proteccin adicional contra el vaco durante periodos limitados, y hay varios modelos disponibles, como el TX-3 corelliano, el preferido de varias bandas piratas, o el traje T1E imperial, que visten los pilotos de cazas T1E en todo el Imperio. Modelo: Traje Corelliano TX-3 Tipo: Armadura de vuelo Escala: Personaje Coste: 4,000 Disponibilidad: 2 Notas de juego: Proporciona +2 a Fortaleza para resistir el dao. Proporciona +1D+1 a la resistencia para resistir las bajas temperaturas. Fuente: d20 Core Rulebook (page 138). Traje espacial blindado Esta aparatosa vestimenta contiene un sistema de soporte vital sellado que proporciona todo lo que necesita su portador para sobrevivir durante 10 das en el espacio o en cualquier otro ambiente hostil. Las versiones sin blindaje slo proporcionan soporte vital, mientras que el mode lo blindado tambin protege contra ataques. Modelo: Armadura de embarque superior Merr-Sonn.

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Tipo: Armored space suit Coste: 10,000 Disponibilidad: 2, X Notas de Juego: Armadura: Proporciona +2D de proteccin para daos energticos y +1D contra daos fsicos;-1D de la destreza y las habilidades relacionadas. Proporciona 25 horas de atmsfera. Paquete de cohetes: El traje incluye un paquete de cohetes que proporcionan movimiento en el vaco; Movimiento: 1, se manejan con la habilidad manejar cohetes (Mecnica). Source: Gundarks Fantastic Technology (page 58), Pirates & Privateers (page 45) Traje potenciada corelliano Este blindaje corporal contiene un exoesqueleto energizado y una serie de servomotores que aumentan la fuerza fsica del usuario. Empleado por soldados profesionales, mercenarios y cazanecompensas, para aprovechar al mximo el potencial del traje potenciado hace falta talento y adiestramiento (Habilidad Armadura potenciada). Modelo: Traje potenciado Corelliano Tipo: Armadura potenciada Escala: Personaje Habilidad: Armadura potenciada Coste: 10,000 Disponibilidad: 2, R Notas de juego: +1D+2 Fsico, +1D energa, -1D Destreza. Servos: proporciona +1D a Fortaleza a las tiradas de levantar y combate cuerpo a cuerpo. Si el usuario no supera la tirada de Armadura potenciada, esta desactivada o no tiene energa no adquiere los bonificadores y adems recibe una penalizacin de -1D a Fortaleza y Destreza. Source: d20 Core Rulebook (page 139). Modelo: Traje potenciado Corelliano Tipo: Armadura potenciada Escala: Personaje Habilidad: Armadura potenciada Coste: 10,000 Disponibilidad: 2, R Notas de juego: +1D+2 Fsico, +1D energa, -1D Destreza. Servos: proporciona +1D a Fortaleza a las tiradas de levantar y combate cuerpo a cuerpo. Si el usuario no supera la tirada de Armadura potenciada, esta

desactivada o no tiene energa no adquiere los bonificadores y adems recibe una penalizacin de -1D a Fortaleza y Destreza. Fuente: d20 Core Rulebook (page 139).

Barra luminosa

EQUIPO
Lina baa luminosa es un dispositivo porttil de iluminacin que proyecta un rayo de luz a una distancia mxima de 10 metros. Tipo: Barra luminosa estndar Coste: 10

Disponibilidad: 1 Alcance: 10 metros Fuente: Rulebook (page 226), Heir to the Empire Sourcebook (page 107). Capa aislante Esta capa envolvente protege a su portador de los elementos y las condiciones hostiles. Tipo: Capa impermeable estndar Escala: Personaje Coste: 100 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Proporciona +2 a las pruebas de resistir mal tiempo. Fuente: d20 Core Rulebook (page 140). Clula de energa Es una pequea batera que proporciona alimentacin a aparatos, entre los que estn ciertos tipos de armas. Una clula de energa parece un pequeo disco plano. Cartuchera Como hay tantos tipos de armas, hay una cantidad de tipos de municin igualmente grande. Segn el arma que se lleve, una cartuchera puede llevar clulas energticas (para blster), proyectiles explosivos (para un lanzaproyectiles), granadas, etc. Clula de energa Tipo: Clula de energa estndar Coste: 25 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Es una pequea batera que proporciona alimentacin a aparatos, entre los que estn ciertos tipos de armas. Una clula de energa parece un pequeo disco plano. Fuente: d20 Core Rulebook (page 141). Cilindro de cdigos Estos compactos dispositivos de seguridad codificados se entregan a muchos ejecutivos, polticos y oficiales militares. El cilindro de cdigos accede a los datos de un ordenador por medio de un conector o facilita la entrada a instalaciones restringidas. Cada cilindro cuenta con los datos personales de seguridad del usuario. El personal de alto rango puede llevar ms

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de un cilindro, cada uno con diferentes cdigos de acceso encriptados en ellos. Los ciudadanos de la Repblica, los funcionarios del Imperio e incluso el personal de la Nueva Repblica los usan para facilitar medidas de seguridad. Los cilindros de cdigos pueden reprogramarse en ordenadores con el equipo adecuado realizando una prueba de Prog/ Rep Computadores de Fcil o sin dichos sistemas con una prueba de de Prog/Rep Computadores de Difcil. Si se falla al reprogramar un cilindro de cdigos, ste se estropea. Modelo: Cilindro de cdigos estndar Tipo: Dispositivo de seguridad de codificacin compacto Escala: Personaje Habilidad: Prog/rep Computador Coste: 500 Disponibilidad: 2 Fuente: d20 Core Rulebook (page 141). Cinturn de accesorios Si bien el contenido del cinturn varia de una era a otra (y tambin depende del planeta), el cinturn de accesorios estndar cuenta con varios bolsillos que contienen raciones para tres das, un medpac, un juego de herramientas, una unidad de alimentacin de reserva, una clula de energa de reserva, una barra luminosa, un comunicador y un par de bolsillos vacos para que el usuario aada lo que quiera. La versin jedi incorpora un respirador aquata, mientras que el de Luke Skywalker es un viejo y gastado cinturn que no tiene comunicador, baa luminosa, unidad de alimentacin ni clula de energa. Comunicador El comunicador es un transceptor personal que consta de un receptor, un transmisor y una fuente de alimentacin. Estn disponibles en una gran variedad de modelos y pequeas formas cilndricas que caben en la palma de una mano. Algunos incluso estn integrados en cascos y blindajes; el blindaje de un soldado de asalto incluye un casco equipado con un comunicador. El alcance para un comunicador normal es de 50 kilmetros o hasta la rbita baja. Para llegar a ms distancia, el comunicador debe ser mayor y estar conectado a una fuente de alimentacin ms potente, como la de un vehculo.

Modelo: C1 de SoroSuub Tipo: Comunicador personal Habilidad: Comunicaciones Coste: 200 Disponibilidad: 1 Alcance: 50 kilmetros o hasta la rbita baja Fuente: Arms and Equipment Guide (page 87). Cuerda sinttica Modelo: Cuerda de escalada Tipo: Fibra sinttica Coste: 5 (3 Dispersor) Disponibilidad: 2 Notas de juego: 20 metros. Puede soportar 500 kilogramos. La soga aade +1D a Escalar Fuente: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 36), Arms and Equipment Guide (page 96). Chip de crdito Aunque muchos gobiernos planetarios an emplean el efectivo, la mayora de los que se extienden por varios sistemas solares (o incluso sectores galcticos), como la Repblica, el Imperio o la Autoridad del Sector Corporativo, dependen de las divisas electrnicas que se retiran de las cuentas de un banco central. Pocos ciudadanos galcticos llegan a ver el dinero en efectivo; en lugar de eso, sus ingresos se depositan directamente en su cuenta de crdito. La tecnologa del chip de crdito se perfeccion siglos atrs y se ha estandarizado en la mayora de las regiones de la galaxia conocida. El chip de crdito es una pequea tarjeta plana que cuenta con un cdigo de seguridad y bandas de memoria con los algoritmos de crdito. El chip puede contener un nmero especfico de crditos segn el gobierno que lo haya emitido, o puede programarse para que retire dinero de una cuenta concreta del usuario. Los chips de crdito no slo posibilitan las transferencias de fondos rpidas y sencillas, sino que tambin protegen a los usuarios de los robos. Equipo medico Puede ser utilizado como como un Medpac hasta 10 veces. Los instrumentos de diagnstico del Equipo tambin puede utilizarse para diagnosticar enfermedades que afectan a un paciente, para evaluar la salud, y para otros usos mdicos

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bsicos sobre con una tirada de primeros auxilios Fcil. El Equipo tambin permite a un personaje con la habilidad medicina realizar ciruga de campo (esto agota el equipo mdico). Modelo: Equipo mdico BioTech Tipo: Sistema de atencin medica primaria Habilidad: Primeros auxilios; Medicina Coste: 1,200, 2,200 (Mercado negro), 1,000 Para recargar el equipo mdico. Disponibilidad: 2 Fuente: Gundarks Fantastic Technology (page 82), Pirates & Privateers (page 47). Equipo de campaa El equipo de campaa tpico bsicamente es una mochila llena de artculos de supervivencia que contiene dos cantimploras de condensacin con sistemas de purificacin de agua integrados, una esterilla que protege del sol, una semana de raciones alimenticias, dos Varas luminosas, dos mascarillas respiratorias, veinticuatro filtros, veinte recipientes atmosfricos y una capa aislante. Modelo: Equipo de supervivencia Chedak Tipo: Equipo de supervivencia estndar Coste: 1000 Disponibilidad: 2 Fuente: Platts Smugglers Guide (page 54), Rebel Alliance Sourcebook (page 96), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (pages 38-39) Equipo de seguridad Un equipo de seguridad es un juego de herramientas especiales para abrir cerraduras electrnicas y mecnicas que suele incluir componentes electrnicos y sensores dedicados. En la mayora de los planetas, la posesin de un equipo de seguridad es ilegal para todo aquel que no cuente con los permisos adecuados, como los miembros de agencias policiales o profesionales en el campo de la seguridad. Todos los equipos de seguridad superiores contienen un comunicador que controla las frecuencias utilizadas habitualmente por las alar-

mas silenciosas, para que el usuario sepa si se ha activado una de esas alarmas en algn momento de la operacin. Tipo: Equipo de seguridad estndar Habilidad: Seguridad Coste: 750, 1,500 (superior) Disponibilidad: 2, R o X Notas de juego: Este objeto proporciona a su usuario una bonificacin de +1D en las pruebas de Seguridad. Tambin otorga una bonificacin de +1D en las pruebas de Reparar relacionadas con sistemas de seguridad. Un equipo de seguridad superior proporciona una bonificacin ms alta +2D Source: d20 Core Rulebook (page 143). Generador energtico de fusin Modelo: Sistema de supervivencia ardanis MFCR-200 Tipo: Generador de energtico de fusin Medio Coste: 750 Disponibilidad: 1 Source: Galladiniums Fantastic Technology (page 55) Generador de cable lquido Los generadores de cable contienen lquido especial que se solidifica instantneamente al contactar con la atmsfera o el vaco para formar un cable resistente, ligero y flexible. El generador contiene suficiente lquido para 20 metros de cable y se puede rellenar en establecimientos autorizados. El cable puede soportar hasta 500 kilogramos de peso. Grilletes Modelo: Esposas Loris Merr-Sonn Tipo: Dispositivo de sujecin Personal Coste: 50 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Inmovilizan las muecas y tienen una fuerza de 5D para mantener al individuo. Fuente: Arms and Equipment Guide (page 94) Holograbador El holograbador es un grabador porttil de imgenes y sonido que puede almacenar datos para reproducirlos como imgenes tridimensionales en movimiento, llamados hologramas. Un holograbador guarda hasta 200 horas de imgenes en su sistema de memoria interna. La mayora vienen equipados con ranuras para insertar varillas grabadoras, con el fin de ampliar su capacidad de memoria.

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Holoproyector Este transmisor porttil de hologramas puede usarse para ver imgenes tridimensionales en tiempo real o grabado, o transmitir la informacin a travs de la conexin de un comunicador. Si se quiere con sonido, el precio de un holoproyector personal se duplica. El aparato tiene una capacidad de almacenamiento limitada que se puede ampliar al conectarse a un holograbador. Jet Pack Modelo: Jet Pack saltador Aratech Tipo: jet pack Personal Escala: Personaje Habilidad: Manejar Jet pack o Mochila repulsora Coste: 300 (50 Combustible) Disponibilidad: 2, R Peso: 40 kilogramos Notas de juego: Capacidad de combustible para 8 rfagas. Transporta al pasajero solo 100 metros horizontalmente o verticalmente 65 metros. Puede llevar hasta 100 kilogramos en total. Fuente: Galladiniums Fantastic Technology (page 13) Juego de herramientas Un juego de herramientas para reparar aparatos electrnicos o mecnicos suele incluir alicates, martillos, llaves hidrulicas, probadores de circuitos y un cortador de fusin. Modelo: Caja de herramientas de mecnico SoroSuub Tipo: Juego de reparacin de naves Coste: 500 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Un juego de herramientas proporciona una bonificacin por equipo de +1D en las pruebas de Reparar droides, naves espaciales y repulsores Fuente: Platts Smugglers Guide (page 57). Lanzaclavos Un lanzaclavos, que a veces recibe el nombre de pistola de ascensin, tiene un clavo en un extremo, un garfio de corredera en el otro, y una reserva de cable lquido en medio. El lanzador dispara el clavo a una gran velocidad, permitiendo que se ancle en

cualquier superficie dura, como la cornisa de un edificio o la superficie de un precipicio. El lanzador puede usarse por s solo o acoplado al can de un blaster. Contiene suficiente lquido para generar 20 metros de cable. El capitn Panaka y Padm emplean pistolas de ascensin para escalar los muros del Palacio Real de Theed en La amenaza fantasma. Linterna de fusin La linterna de fusin es un aparato de mano, mayor que una barra luminosa, que genera luz y calor. La luz surge de la linterna e ilumina un radio de 10 metros. Macrobinoculares Los macrobinoculares son dispositivos que aumentan la imagen y que pueden aumentar imgenes que estn a una distancia de hasta un kilmetro (este dato es para unos macrobinoculares medios; otros modelos pueden tener alcances mucho mayores o menores). Proporcionan imgenes aumentadas mediante tratamiento computerizado, proporcionando informacin de alcance y objetivos. Tienen posibilidad de zoom. Todas las habilidades orientadas a Percepcin/buscar se incrementan en 3D cuando se usan estas herramientas para ver reas a ms de 100 metros de distancia (aplicando los modificadores normales). Si se acoplan a un blaster a travs de ciertos programas, proporcionan un bono de +3D a todos los disparos a medio y largo alcance (son inefectivos para disparos a alcances corto y quemarropa). Adicionalmente, el usuario tiene que estar usando los macrobinoculares y apuntando en una posicin tipo francotirador, lo que requiere permanecer en una posicin tumbado y al menos una ronda de preparacin. Tipo: Macrobinoculares estndar Habilidad: Sensores Coste: 600 Disponibilidad: 1 Alcance: 100 metros a 1 kilometro Fuente: Rulebook (page 226), Heir to the Empire Sourcebook (page 109). Mascarilla respiratoria Este sistema personal de nitrado atmosfrico se compone de una mascarilla que se coloca sobre la nariz y la boca y un tubo que conecta la mascarilla con un sistema porttil de soporte vital. La mascarilla respiratoria proporciona aproximadamente una hora de atmsfera respirable hasta que deben sustituirse el filtro y el recipiente atmosfrico. La mascarilla respiratoria no ofrece proteccin alguna contra temperaturas extremas o el varo.

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Tambin se puede integrar una mascarilla respiratoria en un traje blindado, como en la armadura de Darth Vader. Para sustituir el filtro y el recipiente atmosfrico, el usuario debe realizar una prueba de Reparar (C 10). El DJ efecta esta prueba en nombre del personaje. Si se falla, la mascarilla deja de funcionar 1Dx4 minutos despus de ser activada. Modelo: Mascarilla de respiracin fcil de la Corporacion Varge Easy Tipo: Mascara respiratoria Coste: 200 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Proporciona una hora de aire respirable. Fuene: Rulebook (pages 225-226), Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 32), Arms and Equipment Guide (page 86). Medpac Este botiqun desechable de emergencia contiene diversas drogas salvavidas y ungentos de bacta que aceleran la curacin. Todo personaje que haya sufrido dao en forma de heridas puede beneficiarse de un medpac. Como los medpacs estn diseados para proporcionar un nivel mnimo de auxilio para cualquier usuario, alguien con conocimientos mdicos puede aprovecharlos al mximo en las circunstancias adecuadas. Tipo: Standard medpac Habilidad: Primeros auxilios Coste: 100 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Sana un nivel de herida con una tirada de primeros auxilios con xito, se gasta despus su uso. Datapad Los datapads son computadores personales primitivos que son pequeos, ligeros y porttiles; son los block de notas del universo de Star Wars ya que el papel es poco comn, si es que se usa. A veces se adjuntan a un cinturn o de una bolsa para

transportarlos ms fcilmente. La mayora de las veces se usan para almacenamiento de datos y como dispositivos de recuperacin, y por tanto pueden almacenar datos personales relevantes, entradas enciclopdicas y otras informaciones bsicas; pero no pueden llevar a cabo funciones de nivel ms alto como los clculos de astrogracin para un viaje. Modelo: Standard Datapad Tipo: Portable computer workstation Habilidad: Computer programming/repair Coste: 100 Disponibilidad: 1 Fuente: Rulebook (page 226), Gundarks Fantastic Technology (pages 92-93), Heir to the Empire Sourcebook (pages 106-107). Poncho de camuflaje Modelo: Poncho de camuflaje A/KT Tipo: uniforme de tela Coste: 250 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Aade +1D a Esconderse, +2D a distancia de ms de 35 metros. Fuente: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 33), Arms and Equipmen Guide (page 45), Ultimate Adversaries (page 154) Purificador de agua Modelo: Purificador WPR-60 Tipo: Sistema purificador de agua Habilidad: Supervivencia Coste: 100 Disponibilidad: 1 Notas de juego: Se requiere una tirada de supervivencia muy fcil para el uso normal. La cantidad de tiempo necesario para el filtrado de agua depende de la calidad de la fuente local. El tiempo medio de filtracin es de 5 minutos. La unidad notificar al usuario cuando se ha completado el proceso de limpieza. Fuente: Galladiniums Fantastic Technology (page 67) Raciones concentradas Modelo: Pack racin de aventura Tipo: Comida de campo compactada Coste: 5 Disponibilidad: 1 Fuente: Rules of Engagement The Rebel SpecForce Handbook (page 32), Arms and Equipment Guide (page 95)

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Respirador aquata Un respirador aquata puede proporcionar hasta dos horas de aire respirable a travs de su boquilla. Los personajes lo suelen utilizar bajo el agua o en otros ambientes peligrosos. Los respiradores aquata vienen de serie en muchos cinturones de accesorios y equipos de campaa de gama alta. Hay quienes los consideran ms fiables que las mascarillas respiratorias, ya que constan de una sola pieza, y no de varios componentes unidos. Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi emplean respiradores aquata mientras nadan hara Otoh Gunga en La amenaza fantasma. Modelo: Respirador Aquata A99 Tipo: Dispositivo respirador Escala: Personaje Coste: 350 Disponibilidad: 2 Notas de juego: Proporciona hasta 2 horas de aire respirable a travs de su boquilla. El A99 dispone de filtros avanzados que puede funcionar bajo el agua, en el vaco, y en ciertos ambientes txicos. Fuente: d20 Core Rulebook (page 140), Arms and Equipment Guide (page 85). Tanque de bacta Este gran tanque especializado est lleno de bacta, un potente agente curativo que facilita la curacin acelerada. El tanque y el suministro de bacta son caros, as que este equipo mdico slo suele encontrarse en hospitales, a bordo de navos de lnea y dentro de las principales bases militares. Para que el agente curativo haga su labor se debe proporcionar una mascarilla respiratoria al paciente, que debe sumergirse completamente en el bacta. El bacta es un compuesto qumico sinttico que se compone de alazhi rojo y kavan, que son partculas bacterianas gelatinosas y traslcidas, mezcladas con ambori, un lquido incoloro. Las partculas bacterianas buscan las heridas y aceleran el rejuvenecimiento de los tejidos sin dejar cicatrices. Cualquier personaje que haya sufrido dao en forma de heridas puede beneficiarse del tratamiento en un tanque de bacta, pero sus propiedades milagrosas quedan patentes cuando se usa en pacientes gravemente heridos. El tratamiento con bacta es el mejor mtodo para curar personajes que hayan sufrido un dao en heridas muy elevado. Modelo: Tanque de bacta de la corporacin Zaltin y Xucphra Tipo: Tanque de bacta Escala: Personaje Habilidad: Medicina o primeros auxilios Coste: 3,000

Disponibilidad: 2 Notas de juego: Sana a un paciente completamente con una tirada exitosa, muy fcil de medicina o heroica si es de primeros auxilios. El tiempo de curacin es 1D horas para pacientes heridos, 4D horas para incapacitado y 1D das para mortalmente heridos, si la tirada falla la lesin aumenta dos niveles. Source: d20 Core Rulebook (page 140). Tienda de supervivencia La tienda de supervivencia estndar es transportable, ignfuga, aislante, impermeable y sellante. Presentan cientos de estilos y variedades y pueden camuflarse para usos militares. Modelo: Refugio de aventurero Tipo: Vivienda unipersonal multientorno. Capacidad: 1 Coste: 200 Disponibilidad: 2 Fuente: La Guia (page 98) Traje de vuelo El traje de vuelo es un atuendo de una pieza (ms un casco) que ofrece soporte vital, protege al portador de ambientes hostiles, e impide que sucumba a los efectos adversos de volar a gran velocidad. Tipo: Typical flight suit Escala: Character Coste: 250 Disponibilidad: 1 Fuente: d20 Core Rulebook (page 142). Unidad de alimentacin Una unidad de alimentacin es una compacta batera rectangular que se encaja en el pistolete o el can de un arma energtica, como por ejemplo un blaster, para suministrar la potencia necesaria para dispararla. Unidad sensora Una unidad sensora es un dispositivo de exploracin porttil en forma de rectngulo aparatoso que cuenta con diversos diales e interruptores,

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una pantalla y una antena parablica. Slo proporciona informacin general sobre seales de comunicacin, formas de vida y campos energticos en un radio de 50 metros. La unidad sensora otorga una bonificacin de +1D a sensores. Varilla grabadora Las varillas grabadoras son tubos largos, transparentes y cilndricos que sirven para guardar datos. Pueden grabar imgenes y sonidos dentro de un radio de 15 metros, almacenar hasta 100 horas de grabaciones y reproducir sonido e imgenes en 2D sobre la superficie de la varilla. Las varillas grabadoras son reutilizables; puedes borrar grabaciones o grabar encima de datos existentes. Para descargar las grabaciones de una varilla en un mdulo de datos (datapad), un ordenador o un holoproyector hace falta tener xito en una prueba de Fcil de Prog/Rep Computadores. Las grabaciones borradas pueden recuperarse con un xito en una prueba difcil de Prog/Rep Computadores. El material sustituido por una grabacin posterior no puede recuperarse. Dispositivo de almacenamiento de Datos 2Tipo: Coste: 500

impuestos, por sospecha de crmenes o sencillamente debido a nacionalizaciones.

Aqu se incluye un breve listado de servicios. Los precios son meramente indicativos, los precios, la disponibilidad y calidad de los servicios vara de un lugar a otro de la galaxia, algunos servicios pueden ser ms caros en reas primitivas o aisladas.

Servicios

Aunque el universo de Star Wars se centra en el herosmo y el coraje, algunas personas se rinden ante las drogas o sienten la tentacin de consumirlas para conseguir pequeas ventajas durante un breve periodo de tiempo. Despus sufren los efectos secundarios negativos durante otro ms prolongado. Se puede reducir a la mitad con una tirada exitosa de resistencia Una persona puede fallar un nmero de tiradas de resistencia igual a la tirada mxima de su Fortaleza antes de volverse adicto. Estos individuos sienten que no pueden vivir sin los efectos aparentemente beneficiosos que la droga tiene sobre su rendimiento, estado mental o bienestar. Constantemente sufren los efectos secundarios de las drogas y solo encuentran alivio efmero en los efectos beneficiosos. La mayora de los gobiernos de galaxia limitan o prohben el uso y la venta de drogas. Andris Especia blanca Modelo: Sevari, especie blanca de alto grado Tipo: Droga de mejora de sentidos Coste: 500 por dosis Disponibilidad: 3, R Notas de juego: Andris de alta calidad puede ser ingerida directamente, disuelta bajo la lengua, o con los alimentos. Una dosis aumenta la puntuacin de Percepcin +1D durante 1D horas. Debido al aumento de sensibilidad, todo el dao recibido por el personaje se incrementa en +1D, mientras dure el efecto. Cuando pase el tiempo de efecto positivo, el negativo sigue afectndolo durante al menos el mismo tiempo que dur el efecto. Source: Shadows of the Empire Planets Guide (page 40), Adventure Journal 2 Vara de la muerte Modelo: Extracto de Drogas Ixetal Cilona (lquido o slido) Tipo: Narctico Coste: 600 Disponibilidad: 3, X Notas de juego: Los usuarios experimentan una explosin de felicidad temporal. Cualquier persona que consuma vara de la muerte debe hacer una prueba de voluntad difcil. Si fallada, el personaje sufre una penalizacin a los atributos de -1D a Destreza y Conocimiento. Despus de 2D horas, los efectos desaparecen, y el personaje debe superar una prueba de Fortaleza Muy Difcil. Un fallo indica la adiccin y la prdida de -1 pips a Fortaleza (que es permanente, si no se

Drogas

F I Ropa Los tipos de vestimenta disponibles son tan numerosos L como los planetas de la galaxia. Cada planeta cobija una o dos I culturas y la norma de vestir aceptada en cada una vara desde nada de nada, a pieles y cueros, a las ms sorprendentes de las Bsedas con gemas incrustadas. Igualmente numerosos son los trajes disponibles. En U este caso, traje se refiere a cualquier prenda que se lleve para protegerse de ambientes que resultan hostiles. Si el planeta es S fro se llevan trajes de calor. Si el planeta tiene una atmosfera no T respirable, pueden ser necesarios los trajes espaciales o equipos soporte de vida (aunque los trajes espaciales se suelen reserE de var para el vaco). R Viviendas O La disponibilidad y los precios del alquiler de viviendas de lugar en lugar; por lo general, los aposentos de mayor S vara calidad cuestan ms, requieren prstamos a mayor plazo y a
veces pueden requerir comprobaciones de historial. Comprar edificios o tierras en ciudades y reas desarrolladas requiere permisos, el pago de tasas y montn de crditos. Las reas rurales son ms baratas y ms laxas y unos pocos crditos pueden comprar el ttulo de muchos acres en un mundo fronterizo o en un planeta recin colonizado. Las agencias imperiales pueden (y lo hacen) incautar propiedades como pago de

Disponibilidad: 1 Alcance: 15 metros Fuente: Rulebook (page 227).

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trata). Cualquier persona que desee dejar su adiccin puede buscar tratamiento, pero esto es costoso. A opcin del DJ, los puntos perdidos de Fortaleza se pueden recuperar mediante el uso de medicina (A) (dificultad igual a 20, +1 por cada punto de Fuerza perdido), o con poderes de la fuerza curativa Acelerar curacin. Source: Coruscant and the Core Worlds (page 18) Especie corriente Modelo: Especie Narssip Tipo: Narctico Coste: 1.500 (por dosis) Disponibilidad: 2, X Notas de juego: Es una de las muchas de las especies Narcticas que circulan por los bajos fondos de muchos mundos a lo largo de toda la galaxia. Se puede inhalar mediante un pulverizador conectado a una mscara respiratoria o inyectada disuelta en suero mdico. Los consumidores de la droga experimentan un clmax de gran felicidad y tranquilidad, tras el tiempo de duracin, los consumidores sufren una penalizacin de -1D en Destreza y -1D en Fortaleza durante el mismo tiempo de actuacin. Fuente: Gua Galctica de Campaa (pgina 102) Ryll Modelo: Especie de Ryloth Tipo: Narctico Coste: 3.000/Kilogramo Disponibilidad: 2, R (legal en Ryloth) Notas de juego: La especie Ryll tiene poco efecto, produce euforia y alucinaciones interesantes y a veces inquietantes +1D Destreza. Sin embargo, cuando se usa en exceso, puede ser una droga peligrosa y adictiva que estimula (y en ocasiones funde) los centros de placer de la mayora de los cerebros de todas las especies, tras el efecto causa -2D en tcnica y -2D en Destreza. Source: Shadows of the Empire Planets Guide (page 41) Especie brillestim Modelo: Especie del subsuelo de Kessel Tipo: Droga potenciadora de telepata Coste: 3 por dosis Disponibilidad: 4, X Notas de juego: Brillestim est sellado en dos cilindros negros delgados. Para activar la especia, tira de la una capa exterior opaca, exponiendo las fibras vtreas inertes de la especia a la luz. La especie reacciona a la luz, brillando y radiando desde dentro y madurando. Cuando las fibras transparentes adquieren un resplandor azul perlado, significa que estn listos para consumir. El consumidor toma la especie por va oral, que se disuelve en la boca con un crujido y muestran dbiles y pequeas chispas. Los Personajes que consuman la especia se consideran sensibles a la Fuerza durante 10 rondas. Durante este tiempo, pueden leer los pensamientos superficiales de una persona objetivo. Esto funciona como el poder de la Fuerza Telepata receptivo, excepto que el usuario est restringido a la utilizacin de su Percepcin para realizar las tiradas de dificultad. Los que ya tienen el poder de la Fuerza no reciban ningn beneficio por

el uso de la especia. Tras el efecto, el consumidor sufre un -2D en Destreza y -2D en Fortaleza al terminar exhausto. Source: The Jedi Academy Trilogy Sourcebook (page 86), Shadows of the Empire Planets Guide (page 40) Especie negra Carsunum Modelo: Especie negra Sevari Tipo: Droga de mejoramiento fsico. Coste: 5.000 por dosis. Disponibilidad: 4, X Notas de juego: Los usuarios del Carsunum se vuelven ms inteligentes, ms rpidos y por lo general ms capaces. Los usuarios tambin experimentan una leve euforia y una mayor confianza. Este beneficio tiene un lado oscuro: despus de que el efecto desaparezca, los usuarios se vuelven apticos, a veces se envenenan, y en ocasiones una sobredosis resulta fatal. Carsunum aumenta todas las habilidades y destrezas de +1D durante 1D horas. Al final del efecto, el usuario recibe 1D de dao por cada hora de duracin (la bonificacin de la carsunum no puede ser aplicada). La Fortaleza y las bonificaciones por puntos de Fuerza se reducen en -1D por dosis para el perodo considerado.

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Venenos
Flor milla Modelo: Extracto de flor milla Tipo: Tranquilizante Escala: Personaje Coste: 30 dosis por 15+2D crditos (para farmacuticos), 30+3D crditos (mercado negro) Disponibilidad: 3, R Notas de juego: La flor milla se utiliza para calmar los nervios, pero esto no tiene ningn efecto en el juego. El extracto de la flor, sin embargo, es un tranquilizante potente. Para cada dosis administrada, se permite una tirada Fortaleza frente a la dificultad en la lista. Cada tirada sucesiva es ms difcil que el anterior, pero cada tirada con xito niega el efecto ms grave que la dosis que indique lo contrario Dosis 1 2 3 4 5 6 Efecto Relajante Desinhibido Embriagado Duerme Paralizante Fallo cardiaco Difi. de Resistencia Muy Fcil fcil Moderado Difcil Muy difcil Heroico Difi. de deteccin Heroico+5 Heroico Muy Difcil Difcil Moderado Fcil Efectos de juego Objetivo relajante Objetivo desenfrenado Objetivo ebrio (-2 a todas las acciones) Objetivo inconsciente Muerte en 1 hora sin asistencia Muerte inmediata y sin atencin

Los efectos del frmaco dura unas 10 horas, menos los nmeros dados en la calificacin de fortaleza del sujeto (es decir, una persona con una puntuacin de Fortaleza de 2D+1 sufrira los efectos de 10-2= 8 horas), y esta duracin no cambia, independientemente de la dosis administrada. Las dosis mltiples se pueden dar dentro de un perodo de 24 horas, y contar como dosis adicionales de acuerdo con la tabla anterior. Fuente: Secrets of Naboo (page 54)

F Venenos Glie Modelo: Venenos Glie de Naboo. I Tipo: Veneno Personaje L Escala: Coste: Son muy cotizados (quizs 500-2000 crditos por onza, dependiendo del efecto deseado) I Disponibilidad: 3, X Notas de juego: Estos venenos son refinados a partir de un tipo de algas nativas de Naboo (para ms detalles, ver el B libro de consulta). El alga refinada puede ser utilizada para hacer un buen nmero de venenos. Cuando se ingiere un veneno, el Upersonaje debe hacer una tirada de Fortaleza para resistir el efecto, y la dificultad depende del veneno que se administra. S Tipo Acta en Difi. de Resistencia Difi. de Deteccin Efectos de juego 1 min Muy Difcil Muy Difcil Embriaguez -2 a todas las acciones durante 2D horas T Intoxicacin Muscular 1D/2 min Muy Difcil Moderate -1D a todas las acciones durante 2D horas E Espasmo Convulsiones 1D min Difcil Difcil -2D a todas las acciones durante 2D horas 1D min Moderado Moderado Incosciente durante 2D horas R Sueo Paralizante 1D min Dificil Dificil Objetivo muere en 2D horas sin asistencia Dificil Muy Dificil Ataque cardiaco, muerte sin asistencia OFallo cardiaco 2D hrs. Muerte 1 1D min Fcil Moderado Muerte S Muerte 2 1D hrs. Moderado Dificil Muerte
Muerte 3 2D hrs. Muy Dificil Muy Dificil Muerte Fuente: Secrets of Naboo (page 52)

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Venenos Nasrabis Modelo: Venenos Nasrabis Tipo: Veneno Escala: Personaje Coste: Vara, dependiendo del veneno en cuestin (vase ms adelante) Disponibilidad: 3, X otas de juego: Venenos de Nasrabi tienen diferentes efectos, dependiendo de que se utiliza (vase ms adelante). La duracin del veneno es igual al nmero por el que fall la tirada de resistencia. Los atributos afectados por venenos (como aceite de Cripe) no pueden reducir el atributo afectado por debajo 1D. Tipo Coste Difi. de Resistencia Difi. de Deteccin Gas stlich 200 Fcil Muy difcil Polvo de esponja 300 Moderada Moderada Aquyfin 375 Moderada Muy Difcil Arconum 500 Dificil Moderada Esporas snoruuk 400 Moderada Moderada Polvo de escamas 500 Dificil Moderada Extracto de Gnooroop 1.000 Moderada Dificil Saliva de lawah 1.200 Difcil Moderada Aceite de Cripe 1.200 Dificil Moderada Pocin de ral 1.200 Dificil Moderada Espina de Pantol 1.500 Muy Dificil Moderada Hongos ylesianos 1.800 Muy Dificil Muy Dificil Veneno de tripion 2.000 Heroico Muy difcil (H/I = HERIDA O INYECTADO) Fuente: Gamer Magazine Mtodo Dao Inicial Dao Secundario Inhalado Aturdido Inconsciencia Ingesta 4D Inconsciencia Ingesta 6D 8D Ingerido 3D Exhausto inhalado Fatigado Exhausto Inhalado -1D DES/PER Alucinaciones Ingesta -2D Fortaleza -3D Fortaleza H/I -1 Fortaleza -2D Fortaleza H/I -1 Fortaleza -3D Fortaleza H/I 3D 7D H/I 7D Parlisis Contacto 4D -3D For H/I 8D Incosciente

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