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Crianza

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Crianza

Para poder completar la Pokedex de alguna regin nos damos cuenta que no todos los Pokmon salvajes aparecen, para obtener una pre-evolucin de un Pokmon es necesario usar la crianza; es decir, poner 2 Pokmon dentro de la guardera para que puedan tener un huevo, despus de eso hay que eclosionar el huevo para obtener el Pokmon deseado. Existen algunas reglas para la crianza como las siguientes: 1. Obtener un Huevo: Poner 2 Pokmon cualquiera en la guardera no te garantiza que obtendrs un huevo, para obtener uno tienes que dejar un Pokmon Macho y otro Pokmon Hembra, por ejemplo 2 Donphan

Macho
(Sus colmillos son ms grandes)

Hembra
(Sus colmillos son ms pequeos)

Tambin se puede dejar a cualquiera de los 2 Padres con un Ditto

Como resultado obtenedremos un Huevo de la Guardera el cual al eclosionar obtendremos un Phanpy

Nota: El Pokmon que obtendrs ser siempre la madre o en este caso su pre-evolucin, si dejas un Macho con Ditto obtendrs la cra del Macho. Existen Pokmon que no puede Criar como los son los Bebes Pokmon entre los cuales estn: Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Azurill, Wynaut, Budew, Chingling, Mime Jr., Happiny, Munchlax, Riolu, Mantyke.

Los cuales no pueden criar con ningn Pokmon ni tampoco con Ditto. La mayora de los Pokmon Legendarios (a excepcin de Manaphy) tampoco puede tener cras, Rayquaza

Apesar de tener un gnero (macho o hembra) hay Pokmon que no pueden criar con otros, como ejemplo tenemos a Nidoqueen, Cresselia, Latios, Latias, Landurus, Thundurus, Tornadus, Heatran, etc.

Otros pueden tener una cra diferente al Pokmon hembra o macho, como ejemplo esta Volbeat e Illumise, existen un porcentaje de que salga un Volbeat como cra de un Illumise y viceversa un Illumise como cra de un Volbeat

2. Grupos Huevos: Existe cierta compatibilidad al dejar 2 Pokmon que no son de la misma especie, a esto se le llama Grupo Huevo, existen 14 Grupos de los cuales 13 se relacionan entre s.

Campo Monstruo

Planta Volador

Bicho Humanoide

Dragn Hada

Agua 1 Amorfo

Agua 2 Mineral

Agua 3 Desconocido

Por ejemplo Froslass que pertenece al grupo huevo Hada y a su vez al Mineral lo ponemos en la guardera con un Roserade (macho) que pertenece al grupo Huevo Hada y Planta, su cra ser un Snorunt

Si pones en la guardera 2 Pokmon que no pertenezcan al mismo grupo huevo no obtendrs ninguna cra. 3. Movimientos Huevo: existen movimientos que solo pueden ser obtenidos por medio de la crianza entre 2 Pokmon, en pasadas generaciones (lll a V) el Pokmon que determinaba que movimiento sera heredado era el Padre, pero en la VI generacin (XY) ya es posible heredar un movimiento tambin de la madre, como ejemplo tenemos el mismo Froslass y Roserade, si el Roserade macho tiene como movimiento Weather Ball la cra, en este caso Snorunt obtendr ese movimiento tambin, para obtener ms de un movimiento huevo haba que criar entre grupos huevos para obtener dichos movimientos por ejemplo:

(Macho) Fake Tears

(Hembra)

Fake Tears

Fake Tears Disable

Fake Tears Disable

Como se mencion anteriormente en XY es posible que la hembra herede movimientos a la cra lo cual facilita mucho la obtencin de ms movimientos huevo a la vez, por ejemplo

Fake Tears Fake Tears Disable Weather Ball Spikes Disable Weather Ball Spikes 4. Habilidades: Cada Pokmon posee una habilidad la cual ayuda al Pokmon dentro de un combate, por ejemplo Snorunt tiene 2 Habilidades unitarias Inner Focus (Foco Interno), esta habilidad sirve para que el Pokmon no retroceda ante Ataques como Fake Out, Rockslide, Headbutt entre otros que tengan como efecto el retroceso y tambin posee la habilidad Ice Body (Glido) la cual permite recuperar HP mientras exista Granizo (Hail) en el campo, pero tambin posee una Habilidad oculta llamda Moody (Veleta) estas Hidden Abilities (Habilidades Ocultas) se dieron a conocer en la 5ta Generacin (BW & BW2) disponibles solamente mediante el Dream World, Dream Radar (BW2) y Eventos, en la 5ta Generacin dichas habilidades solo podan ser heredadas si la madre tena la habilidad, en XY es posible encontrar Pokmon con habilidad oculta mediante Hordes (encuentros de 5 Pokmon a la vez) y tambin mediante el Friend Safari (Safari Amistad) tambin en XY es posible heredar la habilidad Oculta si el Padre tiene la habilidad oculta y se cra con un Ditto, hay un 60% de obtener dicha Habilidad si se utiliza la Madre con su habilidad oculta o el padre con su habilidad oculta y un Ditto, de otra forma si el Padre no tiene la habilidad oculta y la madre tampoco el Pokmon tiene 0% de obtener la habilidad oculta.

5. Naturalezas: Se habrn dado cuenta de la informacin que viene en su Pokmon como la fecha de eclosin o captura, el lugar, el nivel, una caracterstica y en lo que nos enfocaremos la Naturaleza.

Hay en total 25 Naturalezas las cuales tienen un factor importante a la hora de entrenar un Pokemon hasta llegar al nivel 100 Naturaleza + Ataque + Defensa + Ataque Especial Modesta/Modest Afable/Mild Tmida/Bashful Alocada/Rash + Defensa Especial Serena/Calm Amable/Gentle Cauta/Careful Rara/Quirky + Velocidad Miedosa/Timid Activa/Hasty Alegre/Jolly Ingenua/Naive Seria/Serious

Ataque Fuerte/Hardy Osada/Bold Defensa Huraa/Lonely Dcil/Docile Ataque Esp. Firme/Adamant Agitada/Impish Defensa Pcara/Naughty Floja/Lax Especial - Velocidad Audaz/Brave Plcida/Relaxed Mansa/Quiet Grosera/Sassy Estas Dos imgenes son un comparativo entre las 2 naturalezas Quiet y Timid, se logr apreciar una gran diferencia entre la velocidad del Quiet que baja la Velocidad y la Timid que aumenta la Velocidad

Es importante Saber que el objeto Everstone (Piedra eterna) asegura la naturaleza de la cra; es decir, si se equipa la Everstone a un Pokmon la cra obtendr la misma naturaleza del Pokmon equipado, anteriormente esto solo era posible si la madre lo tena equipado, pero desde la 5ta

Generacin esto es posible si el Padre tiene equipado el objeto, tambin es importante saber que si ambos padres llevan equipada la Everstone y si la naturaleza es diferente entre ambos, habr un 50% de probabilidad de heredar una Naturaleza de un padre.

6. IVs : Para los jugadores expertos la gentica Pokmon es algo muy importante a la hora de la crianza, los IVs por sus siglas en ingles Individual Values (Valores individuales) estn presentes en forma no visible en las caractersticas del Pokmon, cada caracterstica ya sea HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad poseen un valor de entre 0 hasta 31 en cada una, dichos valores no pueden ser modificados dentro del juego, es decir, vienen fijos al eclosionar el Pokmon. Un Butterfree con naturaleza Timid (Miedosa) y con los IVs como se muestran en la tabla al nivel 50 tendr alrededor de estos valores en cada uno de sus Stats, mientras que uno con naturaleza Quiet (Mansa) y con IVs desfavorables llegar a los stats que se muestran en la tabla derecha. STATS HP 135 ATK 50 DEF 69 SP. ATK 110 SP. DEF 97 SPEED 99 IV 31 12 28 31 24 31 STATS HP 122 ATK 50 DEF 69 SP. ATK 104 SP. DEF 91 SPEED 67 IV 5 1 28 0 13 0

Timid (Miedoso)

Quiet (Mansa)

Como es posible apreciar hay mucha diferencia entre una naturaleza y otra, pero sobre todo cuando los IVs son favorables y desfavorables, dentro de la informacin del Pokmon, encontramos una Caracterstica, esta nos indica cual es el stat que tiene un IV ms elevado.

Esta es una tabla que indica dependiendo de la Caracterstica que tenga el Pokmon, el valor aproximado en IVs, si un Butterfree tiene en su Caracterstica Alert to sounds y es su mejor IV puede tener entre 1, 6, 11, 16, 21, 26, o en el mejor de los casos 31 IVs en su Speed.

IVs Posibles 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30

HP

Attack Proud of its power

Defense

Special Attack

Special Defense Strong willed

Speed

Loves to eat

Sturdy body Capable of taking hits Highly persistent

Highly curious

Likes to run

1, 6, 11, 16, 21, Takes plenty of Likes to thrash 26, 31 2, 7, 12, 17, 22, 27 siestas Nods off a lot about A little quick tempered Likes to fight

Mischievous Thoroughly cunning Often lost in thought Very finicky

Somewhat vain Alert to sounds Strongly defiant Hates to lose Somewhat stubborn Impetuous and silly Somewhat of a clown Quick to flee

3, 8, 13, 18, 23, Scatters things 28 4, 9, 14, 19, 24, 29 often Likes to relax

Good endurance Good perseverance

Quick tempered

Pero, Cmo saber si un Pokmon tiene 31 IVs en su mejor caracterstica?, pues bien para esto existe un personaje dentro del juego que Juzga sus IVs y l nos dir cuales son los IV ms altos y si alguno es muy bajo, en la versin XY se encuentra en Kiloude City.

Introduccin Inicial Instrucciones Siguientes "Hey there! So how about it? Are you gonna let me judge the intriguing potential of your Pokmon." Despus de Seleccionar un Pokmon "I see... I see.." "This Pokemon has <Potencial del Pokmon> overall." "That's how I judge it, anyway." Potencial del Pokmon Total de IVs decent above average relatively superior outstanding 0 to 90 91 to 120 121 to 150 151 to 186

Despus te dir cul es el mejor Stat "Incidentally, I would say its greatest potential lies in <Stat Base (HP,Atk, etc)>" (Si el Pokmon tiene otro Stat igual, dir lo siguiente :) "But its Attack stat is good, too." "Hmm. And its Defense stat is good, too." "Although its Sp. Atk stat is equally good." "Its Sp. Def stat seems just as good, though." "And, well, its Speed stat is good, too." Para describirnos aproximadamente cual es el valor del stat dir lo siguiente: Con un IV de entre 0 a 15: "It has rather decent stats, I'd say. That's how I judge it. " Con un IV de entre 16 a 25: "It's definitely got some good stats. That's how I judge it. " Con un IV de entre 26 a 30: "This Pokemon has some fantastic stats. That's how I judge it." Con un IV de 31: "Stats like those... They simply can't be beat! That's how I judge it. " El Stat Mas Alto Rango rather decent good fantastic can't be beat! El Stat ms bajo Si el Pokmon tiene un IV de 0, dir alguna de las siguientes lineas: "But its HP... It's pretty dismal, you know?" "But that Attack stat... It's terrible..." "But how can you make it through battle with this kind of Defense stat? " "But this Sp. Atk won't even leave a scratch on an opponent..." "But this low of a Sp. Def stat is going to leave you high and dry... " "But you won't get anywhere fast with this low of a Speed stat... " (Si hay 2 o ms IVs de 0, entonces continuara con las siguientes lneas:) "And that's quite a disappointing Attack stat there, isn't it?" "And that Defense stat is nothing to write home about, you know? " "And I'm afraid that its Sp. Atk is pretty bad, too... " "And it looks like it's no great shakes when it comes to Sp. Def either... " "And that Speed stat... Well, it's nothing to brag about, that's for sure." 0 to 15 16 to 25 26 to 30 31

En el extrao caso de que el Pokmon tuviera sus 6 Stats en 0, l nos dir que todos sus stats son buenos y luego nos dir que todos son malos. Si un Pokmon no es seleccionado "...Oh? You don't need me to judge? I get it." Si un Huevo es seleccionado "Judge an Egg?! That's a tall order even for me!"

Dentro de la crianza es posible heredar estos valores individuales IVs, para ello es necesario de los Power Items (Objetos recios), dichos objetos al ser equipados por cualquiera de los padres, la cra resultante obtendr el mismo IV que el padre que lleva el objeto equipado, existen 6 objetos los cuales representan 1 Stat diferente, HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. HP ATK DEF SP ATK SP DEF SPEED Power Weight Power Bracer Power Belt Power Lens Power Band Power Anklet Como Ejemplo Tenemos un Azumarril con 31 IVs en HP, si le adjuntamos el objeto Power Weight y tenemos un Ditto con 31 IVs en ATK y le adjuntamos el objeto Power Bracer, la cra resultante tendr 31 IVs en HP y 31 IVs en ATK, esto es posible apartir de la 4ta Generacin desde HG/SS hasta XY.

Una de las nuevas mecnicas dentro de la crianza es el objeto Destiny Knot (Lazo Destino) el cual fue introducido en la 4ta generacin, su funcin era que al ser equipada un Pokmon con este objeto este no se viera afectado por la Atraccin de otro Pokmon, pero con la llegada de XY este objeto ha sido muy importante, resulta que dicho objeto al ser equipado en un Pokmon, la cra resultante tiene un porcentaje para heredar 5 de los IVs de cualquier Padre, dndonos la oportunidad de tener un Pokmon ms competitivo a la hora de combatir.

Volviendo con el Azumarril y el Ditto del ejemplo anterior, dicha cra en este caso un Marril tiene 31 IVs en HP y 31 en Atk, a este Marril se le adjunta el objeto Destiny Knot con otro Ditto que

tenga 31 IVs en otro Stat por ejemplo en Defensa y se le adjunta la Power Belt, de esta manera hay un porcentaje para que herede los 31 IVs en Defensa del Ditto y los 2 IVs de 31 en HP y Atk del Marril.

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/XX/XX/XX/XX

XX/XX/31/XX/XX/XX

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/XX/XX

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/XX/XX

XX/XX/XX/XX/31/XX

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/31/XX

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/31/XX

XX/XX/XX/XX/XX/31

Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/31/31

Adamant/Firme Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/31/31 XX/XX/XX/XX/XX/XX

Adamant/Firme Sap Sipper/Hervivoro 31/31/31/XX/31/31

*Nota: XX/XX/XX/XX/XX/XX representan los IVs en HP/ATK/DEF/SP ATK/SP DEF/SPEED

Se repite la operacin con las nuevas cras que tengan ms IVs, es importante saber que entre ms IVs en 31 tengan ambos Pokmon ms fcil ser que hereden los IVs ms altos, como Azumarril no tiene tan buen Ataque Especial es preferible no pasar 31 ivs en Atk Sp.

7. Mtodo Masuda: Esto es para los jugadores expertos, cuando hayas comprendido todos los dems mtodos para obtener un Pokmon genticamente competitivo y te gusten los Pokmon Shinies, este Mtodo tan fcil te servir. El Mtodo Masuda se dio a conocer en la 4ta Generacin y consiste en dejar 2 Pokmon en la guardera que sean de diferentes regiones, en los datos Pokmon habrs notado que vienen marcadas las regiones de origen del Pokmon JAP es para Japn, SPA es para Espaa, USA para Estados Unidos, etc.

En la 4ta Generacin hay un porcentaje de 1/ 8,192 para que un Pokmon de una regin y otro resultara Shiny, en la 5ta Generacin se redujo a 1/ 1,365.3 y llevando el Shiny Charm (Amuleto Iris) [BW2 Only] se reduce a 1/1024. Este objeto es solo obtenible tras completar toda la Pokedex Nacional, hasta antes de la Salida del Pokmon Bank no se puede completar la Pokedex Nacional en XY puesto que este objeto se desconoce si prosiga, en caso de que este objeto prosiguiera lo ms probable es que reducira an ms el porcentaje de obtener una cra Shiny.

USA JAP

Aunque si bien es muy simple poner en la guardera 2 Pokmon de diferente regin tiende a ser algo tedioso el estar eclosionando huevos hasta conseguir un shiny, esto requiere mucha paciencia ya que no se da a la primera, algunos jugadores solamente requieren 14 huevos, otros 50, y algunos otros ms de 100. Aqu concluye la etapa de crianza Pokmon, espero les haya servido de algo esta gua, la siguiente gua es sobre el crecimiento y Entrenamiento en EVs.

Fuentes: Serebii http://serebii.net/games/mechanics.shtml WikiDex http://es.pokemon.wikia.com/ Bulbapedia http://bulbapedia.bulbagarden.net/

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