Codex Caos 40k Reloaded
Codex Caos 40k Reloaded
Codex Caos 40k Reloaded
Las categorías de tamaño presentadas en el Codex: Caos CRIATURAS MEDIANAS: Criaturas de tamaño similar
quedan sustituidas por las nuevas categorías de tamaño al humano, sólo pueden trazar una línea de visión sobre
explicadas en Warhammer 40.000 Reloaded. Para mayor criaturas pequeñas, y tienen Potencia de Unidad 1. Se
comodidad, se incluye aquí un listado de Tropas del incluyen todas las tropas que no pertenecen a otras
Caos por tamaños. categorías.
MÁQUINAS DE GUERRA: Se trata del tipo más CRIATURAS PEQUEÑAS: Seres de muy pequeño
enorme de miniaturas que pueden utilizarse en tamaño, pueden ser ignorados como objetivo de disparos
Warhammer 40000, capaces de trazar una línea de visión incluso aunque sean la unidad más cercana y se
por encima de todas las otras categorías de tamaño. No encuentren a menos de 20cm. Tienen una Potencia de
pueden ocultarse y siempre se pueden elegir como Unidad de 1 si son individuales, o de 3 si se trata de una
objetivo de disparos (excepto que haya tropas enemigas peana de enjambre. Esta categoría incluye los Nurgletes.
a 20cm o menos, tal y como se detalla en el reglamento
de Warhammer 40.000). Los disparos contra Máquinas
de guerra tienen un modificador de +2 para impactar. Dependiendo de su tamaño y del de sus oponentes, una
Esta categoría incluye, por ejemplo, el Land Raider o el miniatura puede destrabarse del combate cuerpo a
Profanador del Caos. cuerpo, y existirá una mayor o menor probabilidad de
impactarlo con un arma de proyectiles si está trabado en
combate cuerpo a cuerpo. Ver Warhammer 40.000
Reoaded para más detalles
FUERZAS DEL CAOS
POSEÍDOS DEL CAOS
Algunos marines espaciales del Caos, a lo largo de los Mutaciones del Caos: Al inicio de cada batalla, tira dos
milenios, permiten a los demonios de la disformidad que veces en la tabla de mutaciones de los poseídos y aplica
tomen posesión de sus cuerpos en batalla. El demonio los efectos a todos los miembros de la escuadra, para
parasita al marine, mutándolo a su antojo para adecuarse representar los efectos mutagénicos de los demonios
a sus necesidades. Estos marines son conocidos como sobre sus huéspedes.
Poseídos del Caos.
REGLAS ESPECIALES
Fuego rápido
El extraño culto del Caos conocido como los Armas de arrasador: Los arrasadores son capaces de
Arrasadores está compuesto por criaturas que dejaron de crear armas a partir de sus cuerpos. Este proceso está
ser marines espaciales hace ya mucho tiempo. Sus gobernado por el Caos, con lo que cada turno deberá
cuerpos se han hinchado y fusionado con sus armas para elegir un arma diferente de entre las listadas a
crear a unos seres retorcidos y poderosos. En batalla, los continuación: cañón laser , cañón automático,
arrasadores son capaces de crear armas a partir de su lanzamisiles (solo fragmentación),bolter pesado, dos
propia carne. Son escasos, aunque son muy valorados rifles de plasma acoplados, dos rifles de fusión
por los señores del Caos. acoplados, lanzallamas, espada de energía o puño de
combate. Cada arrasador puede elegir armas diferentes si
Tan sólo los Guerreros de Hierro, especialistas en se desea.
asedios, los usan en grandes cantidades, ya que el secreto
de la génesis de los Arrasadores se encuentra en el Piel de armadura: Los arrasadores están hechos
oscuro corazón del planeta Medrengaard. prácticamente de metal, por lo que poseen una tirada de
salvación por armadura de 3+ en 2D6, del mismo modo
que los exterminadores.
TECNO-ADEPTO Y SERVIDORES
Algunas Legiones mantenían Tecno-adeptos en los
tiempos de la Herejía, el germen que luego cristalizaría
Reparación: Los Tecno-adeptos son capaces de reparar
en los Tecno-marines de los leales. Estos se encargaban
vehículos. Deben estar en contacto con el vehículo
del mantenimiento y reparación del equipo de alta
dañado. Durante la fase de disparo, elige una
tecnología y los vehículos.
localización en el vehículo que esté dañada y tira 1D6:
Hoy, diez mil años después, algunas de las legiones
traidoras aún conservan a estos retorcidos y amargados
guerreros. Entre los Guerreros de Hierro se encuentran
los más competentes de estos Tecno-adeptos.
REGLAS ESPECIALES
Después de la Herejía, en el Ojo del Terror, la influencia Guerreros espíritu: Los marines de los Mil Hijos no son
mutadora del Señor del Cambio empezó a hacer mella en seres vivos, sino espíritus del Caos. Poseen las mismas
la legión de los Mil Hijos: horrendas mutaciones se vulnerabilidades e invulnerabilidades de los demonios
manifestaban en ellos. Cuando las mutaciones (aunque no su aura demoníaca), son inmunes a
comenzaron a afectar a los hechiceros, decidieron actuar. psicología y nunca pueden resultar desmoralizados. Cada
Ahriman, Bibliotecario jefe de los Mil Hijos, reunió una vez que se juegue la carta de Disipación de magia, tira
cábala de hechiceros y prepró el conjuro más potente que 1D6 por cada marine de los Mil Hijos en la mesa: con un
nunca se haya desatado: La Rúbrica. La tormenta de resultado de 1 deberás retirarlo como baja, ya que su
magia recorrió el planeta de los Hechiceros, cambiando espíritu habrá sido arrastrado hacia la disformidad.
el destino de la legión para siempre.
Avance sistemático: Los Mil Hijos avanzan
Cuando amainó la tormenta, los hechiceros descubrieron implacablemente disparando sus bolters.No pueden
que sus poderes habían aumentado, y que habían correr, se considera que siempre han permanecido
quedado libres de la influencia mutadora del Caos. Pero estacionarios en la fase de movimiento a la hora de
los hermanos de batalla, aquellos carentes de habilidades disparar, y tienen Iniciativa 1 en combate cuerpo a
psíquicas, quedaron convertidos en polvo, espíritus cuerpo.
atrapados eternamente dentro de su servoarmadura de
combate. Presencia del hechicero: Una escuadra de marines de los
Mil Hijos debe estar siempre acompañada por un
psíquico con la marca de Tzeentch, ya sea su oficial de
escuadra o un personaje que se una a ella. Mientras un
hechicero de Tzeentch esté con ellos, sus proyectiles de
bolter incendiarán al objetivo impactado con un
resultado de 6 en 1D6 (del mismo modo que un
REGLAS ESPECIALES lanzallamas). Si ningún psíquico de Tzeentch está con
ellos, quedarán afectados de Estupidez.
Fuego rápido
Odio a los Lobos Espaciales: Los Lobos espaciales
Marca de Tzeentch: Los Mil Hijos portan la marca de su asediaron Próspero hace diez mil años, y los Mil Hujos
dios patrón, Tzeentch. Por tanto, anularán cualquier no lo han olvidado. Sienten Odio hacia los Lobos
poder psíquico dirigido contra ellos con 4+ en 1D6. espaciales.
PRÍNCIPE DEMONIO
REGLAS ESPECIALES
Los demonios conocidos como Aulladores de Tzeentch Los demonios menores conocidos como Furias del Caos
son siniestras parodias de las Mantarrayas marinas: son similres a las gárgolas de la leyenda: monstruos
criaturas que cazan en el mar de energía que es la antropomorfos alados de piel pétrea que se abalanzan
Disformidad. Los aulladores efectúan ataques rasantes contra sus enemigos chillando y graznando. Son seres
contra sus enemigos, golpeando con sus colas y púas del Caos Absoluto, y aparecen sobre las batllas, como
afiladas. Ni siquiera otros demonios están a salvo de buitres al hedor de la carne putrefacta.
estos depredadores demoníacos.
REGLAS ESPECIALES
REGLAS ESPECIALES
Demonios: Las Furias del Caos son Demonios, por tanto
Demonios: Los Aulladores de Tzeentch son Demonios, deben aplicárseles todas las reglas especiales para
por tanto deben aplicárseles todas las reglas especiales demonios presentadas en el Codex: Caos.
para demonios presentadas en el Codex: Caos.
Causan miedo: Las Furias son seres horripilantes que
Causan miedo: Los aulladores son criaturas retorcidas y causan Miedo, tal y como se describe en el reglamento
deformes que causan Miedo, tal y como se describe en el de Warhammer 40.000.
reglamento de Warhammer 40.000.
Volar: Las Furias pueden mover hasta 50cm en la fase
Volar: Los aulladores pueden mover hasta 50cm en la de movimiento, ignorando todo tipo de terreno al
fase de movimiento, ignorando todo tipo de terreno al moverse. No pueden correr, y su movimiento de carga es
moverse. No pueden correr, y su movimiento de carga es de 50cm.
de 50cm.
Demonios del Caos Absoluto: Se aplican las reglas
Ataque rasante: Los aulladores pueden hacer ataques habituales de invocación y expurgación. Pero en este
rasantes como las motocicletas, y después destrabarse. caso es necesario tener miniaturas con la Marca del Caos
Obtienen +1 a su fuerza cuando efectúan un ataque Absoluto (ver más adelante). Pueden usarse puntos de
rasante. invocación de cualquiera de los cuatro dioses para
invocar Furias del Caos.
LAS MARCAS DEL CAOS
Algunos personajes y tropas pueden elegir una (y sólo MARCA DE NURGLE
una) Marca del Caos. (Los Apóstoles Oscuros de los
Portadores de la Palabra son la única excepción a esta Nurgle es el Señor de la
regla, ver apéndice). Aparte de las cuatro conocidas Descomposición y la
marcas de los dioses, se incluye también la Marca del podredumbre, el pestilente
Caos Absoluto. Se reproducen aquí para mayor Dios de las enfermedades
comodidad: cuyo cuerpo se pudre
lentamente para no sucumbir
MARCA DE KHORNE jamás. Las criaturas del Dios
de la Plaga están bendecidas
Khorne es el Dios de la
con la putrefacción de su Dios.
Sangre, el Señor de las
Batallas, la cruel divinidad Las miniaturas con la Marca de Nurgle obtienen un
sentada en el Trono de modificador de +1 a su resistencia, y serán inmunes a
Cráneos cuyos aullidos de todas las toxinas y virus.
furia resuenan a lo largo del
especio y del tiempo. . Los MARCA DE TZEENTCH
siervos de Khorne son Tzeentch es el Dios del
poderosos guerreros de gran Cambio, el Señor del
orgullo y habilidad. Las Mutable Flujo del Tiempo y
miniaturas con la Marca de el Gran Conspirador, cuyos
Khorne obtendrán Furia planes modifican la
Asesina, tal y como se describe en el reglamento de Galaxia. Tzeentch es el
Warhammer 40.000. Adicionalmente, obtendrán un Dios Patrón de los
modificador de +1 a su tirada de salvación por armadura, Hechiceros, y protege a sus
pasando a ser de 1+ en 1D6 para las servoarmaduras y de sirvientes de los efectos
2+ en 2D6 para las armaduras de exterminador. Esto no negativos de la disformidad.
se aplica a quienes no porten uno de estos dos tipos de
armadura. Adicionalmente, los Paladines del Caos, Cualquier poder psíquico enemigo que afecte a una
Paladines Legendarios del Caos y Señores del Caos con miniatura con la Marca de Tzeentch será dispersado con
la Marca de Khorne podrán bloquear aunque tengan un resultado de 4+ en 1D6.
Furia asesina, y triplicarán su movimiento al cargar.
MARCA DEL CAOS ABSOLUTO
MARCA DE SLAANESH
Slaanesh es el Señor de los Hay algunos que no
Placeres Innombrables, el muestran predilección
Corruptor de los que es por ningún Dios del
puro y el Decadente Caos en concreto, sino
Príncipe del Caos. Los que adoran a los cuatro
siervos de Slaanesh no como un Todo conocido
sienten miedo de la muerte, como el Panteón o el
ni de ninguna otra Caos Absoluto. Estos
experiencia: todo placer y guerreros portan en su
dolor debe ser saboreado, piel la estrella de ocho
deleitándose en las
puntas del Caos Absoluto. Las miniaturas con la marca
sensaciones que produce.
del Caos Absoluto podrán repetir los chequeos de
Las miniaturas con la Marca de Slaanesh son Inmunes a psicología y desmoralización fallidos. Un Príncipe
psicología y nunca resultarán desmoralizadas. Demonio con la marca del Caos Absoluto puede elegir
Adicionalmente, una miniatura con la Marca de Slaanesh un Regalo del Caos más de los permitidos habitualmente.
puede escoger armamento sónico al coste en puntos
indicado en la lista del Caos. Esto no es aplicable a los
príncipes Demonio de Slaanesh, que en su lugar
obtendrán un modificador de +3 a su iniciativa.
NUEVO EQUIPO DEL CAOS
En esta sección se presenta el nuevo equipo disponible
para el Caos. La mayoría puede ser encontrado a RETRORREACTOR Mk.1
continuación en forma de Cartas de equipo y El Retrorreactor Mk.1 es un aparato antiquísimo e
recompensas, pero algunos de ellos requieren una inestable.Permite a su portador moverse en saltos más o
explicación previa. menos estables hasta 30 cm en la fase dde movimiento,
SEGUIDORES sobrevolando obstáculos sin penalizadores. Puede usar
este movimiento para trabarse en combate cuerpo a
Tres de las nuevas cartas de equipo son de un nuevo tipo cuerpo. Puede aumentar la potencia del retrorreactor
denominadas "Seguidores". Se trata de Mastín del Caos, para efectuar saltos más largos, pero más inestables; en
Engendro del Caos y Familiar del Caos. Estos se eligen ese caso puede haber problemas. Puedes volar hasta 45
normalmente como cartas de equipo, contando para el cm, y tendrás problemas con un resultado de 1 en 1D6, o
límite normalmente disponible de estas. (en el caso de volar hasta 60 cm y tener tener problemas con un
Mastín del Caos, cuenta como una sola carta de equipo resultado de 1-2 en 1D6:
entre 1 y 4 mastines del Caos). Estas cartas pueden ser
elegidas varias veces para distintos personajes si se
desea. Deben permanecer en todo momento en
Formación Dispersa con el personaje, tal y como se
describe en la sección de Escuadras del reglamento de
Warhammer 40.000. Su destrucción no otorga puntos de
victoria, y deberán retirarse de la mesa si muere el
personaje (excepto el Engendro del Caos, que moverá
5D6cm por turno en una dirección aleatoria, atacando a
todo lo que toque). Los Seguidores deben estar
representados con las miniaturas apropiadas. Cada
seguidor cuenta como Potencia de Unidad 1 (3 el
Engendro) a la hora de ser transportados en vehículos.
No podrán teleportarse. Los Seguidores no podrán ser
elegidos por un personaje en motocicleta, con
retrorreactor o montado en una bestia demoníaca (exceto
el Familiar del Caos, que es minúsculo y puede
esconderse en los ropones de su amo).
El retrorreactor MkI deja una estela de humos nocivos a
su paso; esto se representa mediante el lanzamiento de
una granada fumígena durante su trayectoria en la fase
de movimiento (como los halcones cazadores). No
cuenta como si hubiesen disparado un arma, pero sólo
podrán hacerlo si mueven 30 cm o menos.
PSICOFÁRMACOS DE COMBATE ARMAS DEMONIO
Se trata de un cóctel de las más potentes drogas Algunos de los más grandes paladines del Caos pueden
conocidas (y algunas desconocidas) que sólo los siervos portar un arma demonio, un demonio atrapado que aúlla
del Dios del Placer (y el que está escribiendo esto) y está sediento de sangre. Las armas Demonio son muy
introducirían en sus cuerpos. Tira 1D6 por el personaje raras, y su poder depende del tipo de demonio que
al inicio del turno para determinar el efecto de las tengan encerrado en su interior. En todo caso, las Armas
drogas, y aplica el efecto a toda la escuadra a la que el Demonio son traidoras, e intentarán arrancar el alma de
personaje esté unido (sólo si portan la marca de su portador en cunto se sientan revigorizadas por la
Slaanesh). matanza.
Dependiendo de la Marca del Caos que porten, los Los Príncipes Demonio eligen poderes según su marca
Hechiceros del Caos pueden elegir poderes según se del Caos. Del mismo modo que otros demonios, no
indica: poseen disciplinas terciarias y deben elegir todos los
poderes de su disciplina primaria:
Marca de Slaanesh: Disciplina primaria: Slaanesh.
Disciplinas terciarias: Caos Absoluto -Tzeentch para los que porten la Marca de Tzeentch
Marca de Nurgle: Disciplina primaria: Nurgle. -Slaanesh para los que porten la Marca de Slaanesh
Disciplinas terciarias: Caos Absoluto
-Nurgle para los que porten la Marca de Nurgle
Marca de Tzeentch: Disciplina Primaria: Tzeentch.
Disciplinas terciarias: Caos Absoluto -Caos Absoluto para los que porten la Marca del Caos
Absoluto.
Marca del Caos Absoluto: Disciplina Primaria: Caos
Absoluto. Disciplinas terciarias: Adeptus, Bibliotecario.
HABILIDADES DE VETERANO
Los Veteranos del Caos, guerreros de las legiones
Traidoras que llevan miles de años combatiendo, son ATRAVESAR TERRENO DIFÍCIL (4 puntos)
feroces oponentes, entrenados en múltiples tácticas. El guerrero está acostumbrado a luchar entre escombros
o en junglas muy densas. La miniatura no sufre
Las siguientes reglas sustituyen a la habilidad de penalizaciones al movimiento por terreno (no puede
Infiltración de los Veteranos del Caos. En su lugar, los pasar terreno impasable)
Veteranos del Caos pueden elegir una de las habilidades
aquí descritas al coste en puntos indicado, pagándolo EXPERTOS EN ASEDIOS (6 puntos)
para toda la escuadra. Si los Veteranos portan la Marca El guerrero tiene conocimientos arquitectónicos y es un
del Caos Absoluto, pueden elegir una segunda habilidad maestro derribando estructuras. Suma +1d6 de
si lo desean. penetración de blindaje al atacar edificios y bunkers. Si
se encuentra defendiendo un bunker o edificio es
Además, los personajes que porten la Marca del Caos inmune a psicología y no pueden retirarse
absoluto pueden elegir una de estas habilidades, al coste voluntariamente.
en punto indicado.
PILOTOS EXPERTOS (3 puntos)
CONTRAATAQUE (7 puntos) El guerrero ha cruzado en su motocicleta innumerables
El guerrero tiene una rapidez inhumana y es capaz de campos de batalla. Puede repetir chequeos de derrapaje y
anticiparse a los movimientos del enemigo. Cuando la terreno difícil si va montado en motocicleta.
miniatura es cargada, puede realizar un chequeo de
liderazgo. Si lo supera, reaccionará a gran velocidad CAZADORES DE TANQUES (8 puntos)
impidiendo al enemigo anticiparse. Anula todos los
El guerrero tiene una puntería excepcional, y es capaz de
modificadores en combate cuerpo a cuerpo por carga del
impactar en partes desprotegidas del vehículo con sus
enemigo.
armas. Pueden sumar o restar uno a la tirada de
ASALTO RABIOSO (6 puntos) localización de impactos cuando atacan a un vehículo.
GUERRILLEROS (5 puntos)
Aquí se presenta la nueva lista de ejército del Caos, CUARTEL GENERAL: Debe incluirse siempre una
utilizando las nuevas tablas de organización de ejército, opción de cuartel general para comandar el ejército.
que creemos que se traducen en fuerzas más equilibradas Puede incluirse una segunda opción de cuartel general si
que al final van en beneficio del buen juego. se desea.
Si se desea utilizar la antigua tabla de organización del ÉLITE: Pueden incluirse un máximo de tres opciones de
ejército, el Príncipe Demonio contará como Personaje, élite
los Rapaxes y Poseídos como Escuadras, los Arrasadores
y el Profanador como Armas de apoyo y los Aulladores LÍNEA: Deben incluirse siempre al menos dos opciones
de Tzeentch y Furias del Caos como Demonios. de tropas de línea. Pueden incluirse hasta cuatro
opciones adicionales de línea.
A continuación se detalla la composición de un ejército
de Marines Espaciales del Caos: ATAQUE RÁPIDO: Pueden incluirse un máximo de tres
opciones de ataque rápido.
Armadura: Servoarmadura (2+ en 1D6) Poderes psíquicos: Un Maestro Hechicero tiene un nivel
de maestría de 3, y un Gran Hechicero tiene un nivel de
Marca del Caos: Un Maestro Hechicero o un Gran maestría de 4. Eligen sus poderes tal y como se detalla
Hechicero deben elegir una Marca del Caos de entre las en la sección de Poderes psíquicos del Caos.
siguientes, al coste en puntos indicado:
Especial: Fuego rápido
-Marca de Slaanesh +10 puntos
Armadura: Armadura de exterminador (3+ en 2D6) Si los exterminadores (incluyendo al Paladín) portan la
marca de Slaanesh, pueden sustituir sus combi bolter-
Marca del Caos: Los Exterminadores del Caos, así como bolter por Destructores sónicos por +4 puntos/miniatura.
el Paladín Exterminador, pueden elegir una Marca del
Caos (la misma para toda la escuadra) al coste en puntos Si los Exterminadores (incluyendo al Paladín) portan la
indicado: Marca del Caos Absoluto pueden elegir una Habilidad
de Veterano, al coste en puntos indicado en la sección
-Marca de Khorne +20 puntos/miniatura correspondiente, excepto Infiltración, Expertos en
combate urbano, Pilotos expertos y Guerrilleros.
-Marca de Slaanesh +10 puntos/miniatura
El Paladín puede elegir una carta de equipo o una
-Marca de Nurgle +20 puntos/miniatura Recompensa del Caos.
Si el General del ejército porta la Marca del Caos Ver Tarjeta de Vehículo
Absoluto, puedes incluir una única escuadra de
Veteranos como una opción de Tropas de Línea. Puede elegir una de las siguientes armas para el Brazo
derecho:
Escuadra: La escuadra está formada por entre 3 y 5 Cañón de plasma Mk.1 +40 puntos
Marines espaciales del Caos veteranos. La escuadra
puede estar al mando de un Paladín Veterano por un Doble cañón láser acoplado +55 puntos
coste de 40 puntos.
Debe elegir una de las siguientes armas para el Brazo
Armamento: Pistola bolter y granadas de fragmentación. Izquierdo:
Marca del Caos: Los Veteranos (y el Paladín)pueden Martillo de Trueno +20 puntos
portar la Marca del Caos Absoluto por +5
puntos/miniatura. Debe elegirse para todos o para Flagelo de energía +20 puntos
ninguno.
Puede equiparse con lanzagranadas con granadas de
Equipo: Cualquier número de miniaturas puede equiparse fragmentación por +5 puntos, o con un Lanzamisiles
con un Bolter por +3 puntos/miniatura. Havoc por +30 puntos.
-Marca de Nurgle +15 puntos/miniatura Equipo: Un Tecno-adepto puede elegir equipo de las
listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas especiales
-Marca de Tzeentch +5 puntos/miniatura y Granadas.
-Marca del Caos Absoluto (3 tiradas de Mutaciones) +10 Puede elegir hasta 3 cartas de equipo .
puntos/miniatura
Si porta la Marca del Caos Absoluto, puede elegir una
Equipo: Cualquier número de miniaturas puede habilidad de veterano al coste indicado en la sección
equiparse con armas elegidas entre la lista de Armas de “Habilidades de veterano”.
asalto.
Especial: Fuego rápido, Reparación, Servidores
Especial: Fuego rápido, Posesión, Causan miedo,
Mutaciones del Caos (efectúa dos tiradas en la Tabla de
mutaciones, o tres si llevan la Marca del Caos absoluto)
TROPAS DE LÍNEA
MARINES ESPACIALES DEL CAOS….................... BERSERKERS DE KHORNE....35 puntos/miniatura
……..........................................25 puntos/miniatura
Si el general del ejército porta la Marca de Slaanesh, los
Berserkers contarán como una opción de Élite en lugar
de cómo Tropas de Línea.
-Marca de Khorne +15 puntos Marca del Caos: Todos los Berserkers, así como el
Paladín, portan la Marca de Khorne (ya incluída en el
-Marca de Slaanesh +5 puntos coste)
Equipo: Cualquier número de miniaturas puede Puedes equipar a toda la escuadra con granadas
equiparse con un Bolter por +3 puntos/miniatura. perforantes por +3 puntos/miniatura.
Cualquier número de miniaturas puede equiparse con El Paladín puede elegir equipo de las listas de Armas de
armas elegidas entre la lista de Armas de asalto. asalto, Armas especiales y Granadas. Puede portar una
carta de equipo o una Recompensa del Caos.
Hasta tres miniaturas pueden elegir armamento de las
listas de Armas especiales o pesadas. Especial: Fuego rápido, Furia asesina, Bloquear con
Furia asesina, Carga furiosa
Puedes equipar a toda la escuadra con granadas
perforantes por +3 puntos/miniatura.
Si el general del ejército porta la Marca de Khorne, los Si el general del ejército porta la Marca de Tzeentch, los
Marines Ruidosos contarán como una opción de Élite en marines de Plaga contarán como una opción de Élite en
lugar de cómo Tropas de Línea. lugar de cómo Tropas de Línea.
Escuadra: La escuadra está formada por entre 3 y 5 Escuadra: La escuadra está formada por entre 3 y 9
Marines Ruidosos. La escuadra puede estar al mando de Marines de Plaga. La escuadra puede estar al mando de
un Paladín de Slaanesh por un coste de 35 puntos. un Paladín de Nurgle por un coste de 40 puntos.
Una única miniatura puede equiparse con una Sirena de Puedes equipar a toda la escuadra con granadas de
Muerte por +15 puntos fragmentación por +3 puntos/miniatura.
Una única miniatura puede equiparse con un Puedes equipar a toda la escuadra con granadas
Amplificador sónico por +45 puntos perforantes por +3 puntos/miniatura.
Puedes equipar a toda la escuadra con granadas de El Paladín puede elegir equipo de las listas de Armas de
Fogonazo fotónico por +5 puntos/miniatura. asalto, Armas especiales y Granadas. Puede portar una
carta de equipo o una Recompensa del Caos.
El Paladín puede elegir equipo de las listas de Armas de
asalto, Armas sónicas, Armas especiales y Granadas. Especial: Fuego rápido
Puede portar una carta de equipo o una Recompensa del
Caos.
Armamento: Bolter, Pistola bolter y Granadas de Armadura: Aura demoníaca (4+ no modificable en 1D6)
fragmentación
Opciones: Cualquier número de Desangradores puede
Armadura: Servoarmadura (2+ en 1D6) montar en Juggernaut de Khorne por +50
puntos/miniatura
Marca del Caos: Todos los Marines de los Mil Hijos, así
como el Paladín, portan la Marca de Tzeentch (ya Especial: Demonio, Causa miedo, Regeneración, Carga
incluída en el coste) furiosa
El Hechicero puede elegir equipo de las listas de Armas Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de
de asalto, Armas especiales y Granadas. Puede portar Khorne, también podrán incluirse Mastines de Khorne.
una carta de equipo o una Recompensa del Caos. No cuentan para el mínimo de dos opciones de Tropas
de línea, y deben ser invocados siguiendo el
Psíquico: El Hechicero es un Psíquico de nivel 1. Puede procedimiento habitual.
convertirse en Psíquico de nivel 2 por un coste de +25
puntos. Elige sus poderes como se indica en la sección
de Poderes psíquicos del Caos.
Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de Nurgle,
Slaanesh, también podrán incluirse Diablillas. No también podrán incluirse Portadores de Plaga. No
cuentan para el mínimo de dos opciones de Tropas de cuentan para el mínimo de dos opciones de Tropas de
línea, y deben ser invocados siguiendo el procedimiento línea, y deben ser invocados siguiendo el procedimiento
habitual. habitual.
Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de Nurgle,
Slaanesh, también podrán incluirse Diablos de también podrán incluirse Nurgletes. No cuentan para el
Slaanesh. No cuentan para el mínimo de dos opciones de mínimo de dos opciones de Tropas de línea, aunque no
Tropas de línea, y deben ser invocados siguiendo el es necesario que sean invocados.
procedimiento habitual.
AULLADORES DE TZEENTCH…............................
HORRORES ROSA DE TZEENTCH….......................
................................................45 puntos/miniatura
................................................35 puntos/miniatura
Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de
Si el ejército incluye miniaturas con la Marca de Tzeentch, también podrán incluirse Aulladores de
Tzeentch, también podrán incluirse Horrores rosa de Tzeentch. No cuentan para el mínimo de dos opciones
Tzeentch. No cuentan para el mínimo de dos opciones de de Tropas de línea, y deben ser invocados siguiendo el
Tropas de línea, y deben ser invocados siguiendo el procedimiento habitual.
procedimiento habitual.
Escuadra: La escuadra está formada por entre 3 y 5 Escuadra: La escuadra está formada por entre 3 y 9
Marines espaciales del Caos montados en Motocicletas Rapaxes del Caos. La escuadra puede estar al mando de
del Caos.. La escuadra puede estar al mando de un un Paladín del Caos por un coste de 42 puntos.
Paladín del Caos en motocicleta por un coste de 50
puntos. Armamento: Pistola bolter, Granadas Fumígenas y
granadas de fragmentación.
Armamento: Pistola bolter y granadas de fragmentación.
Las motocicletas están equipadas con dos bolter Armadura: Servoarmadura (2+ en 1D6)
acoplados
Marca del Caos: : Toda la escuadra puede portar la
Armadura: Servoarmadura (2+ en 1D6) Marca del Caos Absoluto a un coste de +5
puntos/miniatura. Debe elegirse para todos o ninguno.
Marca del Caos: Toda la escuadra puede portar la Marca
del Caos Absoluto a un coste de +5 puntos/miniatura. Equipo: Retrorreactor Mk.1. Cualquier número de
Debe elegirse para todos o ninguno. miniaturas puede equiparse con un Bolter por +3
puntos/miniatura.
Equipo: Cualquier número de miniaturas puede
equiparse con armas elegidas entre la lista de Armas de Cualquier número de miniaturas puede equiparse con
asalto. armas elegidas entre la lista de Armas de asalto.
Hasta una miniatura pueden elegir armamento de las Hasta dos miniaturas pueden elegir armamento de las
listas de Armas especiales o pesadas. listas de Armas especiales.
Puedes equipar a toda la escuadra con granadas Puedes equipar a toda la escuadra con granadas
perforantes por +3 puntos/miniatura. perforantes por +3 puntos/miniatura.
El Paladín puede elegir equipo de las listas de Armas de El Paladín puede elegir equipo de las listas de Armas de
asalto, Armas especiales y Granadas. Puede portar una asalto, Armas especiales y Granadas. Puede portar una
carta de equipo o una Recompensa del Caos. carta de equipo o una Recompensa del Caos.
Si portan la Marca del Caos Absoluto, pueden elegir una Si portan la Marca del Caos Absoluto, pueden elegir una
habilidad de veterano al coste indicado en la sección habilidad de veterano al coste indicado en la sección
“Habilidades de veterano” (la misma para toda la “Habilidades de veterano” (la misma para toda la
escuadra). escuadra).
Hace milenios, Lucius era un Marines Espacial de la Dirige a los suyos con carisma, conoce los nombres de
Legión de los Hijos del Emperador, y conquistaba la todos y cada uno de los que luchan por él y espera
galaxia en nombre del Emperador bajo las órdenes de poder recompensarlos a todos algún día con la
Fulgrim, su Primarca. Lucius era un espadachín sin prerrogativa de una muerte tan placentera como la que
igual, un mortífero guerrero en combate con espada, él está acostumbrado a experimentar.
como demostró en el mundo 28-2: Muerte.
Puedes incluir a Lucius el Sempiterno en un ejército de
Lucius fue cayendo junto con su legión en la Marines Espaciales del Caos, ocupando una opción de
depravación en los meses que precedieron al bombardeo Cuartel General. Lucius puede ir acompñado, si lo
de Istvaan. Su rostro, antaño hermoso, había quedado deseas, de una escolta de Marines Ruidosos. Si el
desfigurado por la rotura de su nariz en un combate en ejército es un ejército de Hijos del Emperador, Lucius
la jaula de entrenamiento contra un Hijo de Horus podrá ser el general del ejército.
llamado Garviel Loken. Un encuentro con la
rememoradora Bequa Kynska lo convenció de que su
belleza estaba arruinada y sólo le quedaba su letalidad,
y comenzó a hacerse cortes en la cara, hasta convertirla
finalmente en una masa de cicatrices.
Después de la Herejía, Lucus se convirtió en el Paladín Puntos: 166 (196 incluyendo las cartas de equipo)
de Fulgrim, y combatía en torneos contra otros
espadachines para satisfacer s su demoníaco señor. Armamento: Lucius está armado con el siniestro arma
Lucius permaneció imbatido hasta el día en que se demonio conocido como Látigo de Tormento. Además,
enfrentó al comandante Cyrius. Su muerte agonizante porta una Pistola bolter, una Espada de energía y
fue para él una experiencia que trascendió todo placer y Granadas de fragmentación y perforantes.
satisfacción. Sin embargo, Slaanesh se había fijado en
este paladín, y consideró que era demasiado valioso Armadura: Armadura de las Almas Aullantes
para morir. Durante las semanas que siguieron al duelo, (Servoarmadura 2+, ver más abajo)
la armadura de Cyrius comenzó a retorcerse y mutar en
nuevas y siniestras formas. A Cyrius se le cayó todo el Marca del Caos: Lucius porta la Marca de Slaanesh, lo
pelo y le aparecieron vetas negras que le recorrían el que le hace inmune a psicología y desmoralización.
cuerpo. Al poco, Lucius había emergido completamente,
y todo lo que quedaba de su verdugo era la expresión de Equipo: Lucius es un Señor del Caos, y por tanto puede
su aterrorizada cara grabada en su armadura. elegir hasta 3 cartas de equipo. La primera debe ser
obligatoriamente el Látigo de Tormento (arma demonio),
Lucius recorre la Galaxia de manera arrogante y y la segunda, Psicofármacos de combate. Puede elegir
sádica. Cualquiera que acabe con él tan sólo vivirá unas libremente la tercera carta de equipo o recompensa.
horas, tras las cuales este empezará a manifestarse en
su interior hasta tomar posesión de su cuerpo. La cara Factor de estrategia: Lucius el Sempiterno tiene un
del insensato quedará grabada en la armadura de Factor de Estrategia de 5.
Lucius, al igual que las del resto de incautos que se
atrevieron a abatirle.
REGLAS ESPECIALES
MARCAS DEL CAOS La Legión Negra tiene guerreros que adoran a los Cuatro
Poderes, y a menudo utilizan guerreros de otras legiones.
La Legión Negra ha hecho innumerables pactos No tienen ninguna restricción especial al elegir tropas.
infernales con los Poderes Ruinosos en sus diez mil años
bajo el mandato del Saqueador. La Legión Negra puede La Legión Negra puede incluir los Profanadores del
incluir todas las Marcas del Caos de modo normal, como Caos como opción de Élite, además de cómo opción de
se explica en la Lista de ejército de los Marines Apoyo pesado. Eso significa que pueden contar con
Espaciales del Caos. hasta seis de estos ingenios demoníacos.
La Gran Cruzada acabó llegando incluso hasta este mundo Pero la Herejía de Horus estalló antes de que el Acechante
sumido en la oscuridad, y el Emperador finalmente encontró a Nocturno pudiera regresar, y enseguida fue obvio que todas
su siniestro Primarca. El Acechante Nocturno tomó el mando las acusaciones contra él y los Amos de la Noche eran ciertas.
de los Amos de la Noche, los cuales rápidamente adquirieron El Acechante Nocturno no dudó en unirse a Horus para
fama por su brutal eficiencia, y su casi cínico desprecio por la luchar contra el hombre que había empezado a ver como un
vida humana. Los métodos de su Primarca se convirtieron en hipócrita sin voluntad, y actuando desde un planeta situado en
los métodos de los Amos de la Noche: mientras se lo profundo de la salvaje región del espacio conocida como la
consiguieran los objetivos, los medios empleados no Frontera Oriental, dirigió a los Amos de la Noche en una
importaban. Pronto empezaron a circular historias de campaña de terror y genocidio difícilmente igualable. Incluso
masacres y atrocidades cometidas por los Amos de la Noche, tras la derrota de Horus, los Amos de la noche continuaron
algunas bajo la supervisión personal del Acechante Nocturno, atacando al Imperio, aunque cada vez era más difícil
hasta que finalmente el Emperador se vio obligado a llamar al discernir un plan o motivación para los cada vez más
Primarca para que respondiera de las acusaciones contra él y frecuentes ataques de holocausto.
sus hombres.
Finalmente, el Asesino Imperial M'Shen consiguió infiltrase
en el cuartel general del Acechante Nocturno y asesinar al
Primarca; tras el asesinato, los Amos de la Noche
rápidamente dejaron de ser una amenaza organizada para el
Imperio.
Servoarmadura de
los Amos de la Los supervivientes huyeron al Ojo del Terror, desde donde
Noche pre-Herejía continúan participando en ataques contra el Imperio. No
parece que adoren a ninguno de los Dioses del Caos en
particular, y se han convertido en guerreros cínicos, que
atacan violentamente y con una temible falta de compasión.
Luchan por el simple placer de luchar y por las recompensas
materiales que pueden conseguir, no porque adoren a ninguna
deidad. Por tanto, desprecian por completo a sus consagrados
hermanos, sean los fanáticos Marines Espaciales del Caos
Berserkers de Khorne, o los fervorosos marines Espaciales
leales Ángeles Oscuros o Ultramarines.
Primarca: Konrad Curze, el Acechante Nocturno SELECCIÓN DE TROPAS
(Muerto a manos del asesino imperial M´Shen)
Los Amos de la Noche no pueden incluir Berserkers de
Número de Legión: VIII Khorne, Marines de Plaga de Nurgle, Marines de los Mil
Hijos de Tzeentch ni Marines Ruidosos de Slaanesh.
Mundo natal: Nostromo (destruido)
Los Amos de la Noche no pueden incluir Grandes
Colores: Negro, azul. Demonios. Tampoco pueden incluir Desangradores,
Mastines de Khorne, Diablillas, Diablos de Slaanesh,
Grito de guerra: ¡Hemos venido a por vosotros! Portadores de Plaga, Nurgletes, Bestias de Nurgle,
Horrores de Tzeentch, Aulladores o Incineradores de
Los Amos de la Noche están especializados en ataques Tzeentch.
relámpago y tácticas de terror.Lanzan incursiones a la
velocidad del rayo, cayendo sobre sus oponentes para Los Amos de la Noche pueden elegir cualquier número
luego desvanecerse, dejando atrás tan sólo un rastro de de unidades de Rapaxes: la limitación de 0-1 de los
cadáveres. Rapaxes no cuenta para ellos.
Los Amos de la Noche luchan en grupos rápidos Los siguientes personajes de los Amos de la Noche
utilizando gran cantidad de Rapaxes y Motoristas. Su pueden poseer la habilidad de “Adeptus Umbra” si
organización de ejército es diferente a la habitual, siendo portan también la Marca del Caos Absoluto, a un coste
de la siguiente manera: de +5 puntos/miniatura: Señor del Caos, Maestro
Hechicero, Gran Hechicero, Paladín Consagrado,
1-2 Cuartel general Paladín Hechicero, Hechicero, Tecno-adepto y cualquier
Paladín de una escuadra.
0-3 Élite
Las siguientes escuadras de los Amos de la Noche
2-6 Tropas de línea pueden poseer la habilidad “Adeptus Umbra” si portan
también la Marca del Caos Absoluto, a un coste de +3
0-4 Ataque rápido puntos/miniatura: Exterminadores, Veteranos, Poseídos,
Marines del Caos, Motoristas, Rapaxes y Aniquiladores.
0-1 Apoyo pesado
Operan lejos del Ojo: Los ejércitos de los Amos de la
Noche suelen operar lejos del Ojo del Terror. Les cuesta
el doble de puntos de invocación traer a los demonios
(furias del caos) al plano material.
0-3 Élite
SELECCIÓN DE TROPAS
Grito de guerra: Ninguno. Cualquier miniatura que pueda equiparse con Armas de
asalto puede elegir Cuchillo de plaga por +3
La Guardia de la Muerte es la Legión devota del Padre puntos/miniatura.
Nurgle, el Señor de la podredumbre y la pestilencia.
Combaten con grandes cantidades de infantería armada REGLAS ESPECIALES
con bolters, acompañados del marchito toque de la
plaga, pues los vientos de Nurgle soplan con fuerza allí Vientos de Nurgle: Allí donde va la Guardia de la
por donde pasa la Guardia de la Muerte. Muerte, el pútrido aliento del Padre Nurgle sopla con
fuerza. Al inicio de la batalla, antes del despliegue, tira
MARCAS DEL CAOS 1D6 por cada escuadra enemiga y por cada vehículo
tripulado (no tires por los peronajes individuales, aunque
La Guardia de la Muerte sólo puede incluir miniaturas i están unidos a una escuadra, sufrirán los mismos
con la Marca de Nurgle o sin ninguna Marca del Caos en efectos que esta). No tires por los vehículos no
absoluto. tripulados, los robots, demonios, necrones u otros seres
que no están realmente vivos. Si obtienes un resultado de
ORGANIZACIÓN DEL EJÉRCITO 6, la escuadra o vehículo habrá quedado infectada por
una plaga y deberás tirar 1D6 en la siguiente tabla para
La Guardia de la Muerte sigue la tabla de organización determinar qué enfermedad les aflige:
estándar del ejército, es decir:
1-3 La viruela roja: el poderoso virus siega a los
1-2 Cuartel general mortales como la guadaña siega el trigo. Cada miniatura
de la escuadra o tripulación sufre un impacto de F3 sin
0-3 Élite tirada de salvacón de ningún tipo (ni siquiera pantallas o
esquiva, sólo la Buena suerte de Makari serviría)
2-6 Tropas de línea
4-5 Fiebre cerebral: las mentes de los afligidos se
0-3 Ataque rápido reblandecen bajo el ardor de la fiebre cerebral. Toda la
escuadra o tripulación quedan afectados de Estupidez
0-3 Apoyo pesado por toda la batalla.
Colores: Dorado y Metalizado. Los Guerreros de Hierro pueden elegir cualquier número
de unidades de Arrasadores y de Tecno-adeptos: la
Grito de guerra: ¡Hierro por dentro, Hierro por limitación de 0-1 de los Arrasadores y los Tecno-adeptos
fuera! no cuenta para ellos.
Amargados y retorcidos, los Guerreros de Hierro son Los Guerreros de Hierro pueden incluir Basilisk (ver
expertos en asedios. No hay fortaleza que no puedan Codex de la Guardia Imperial) y Vindicator (ver Codex
tomar, ni bastión que pueda resistir ante su furia. de los Marines espaciales) como opciones de apoyo
Permanecen lejos del enemigo, evitando el asalto pesado.
mientras disparan a toda potencia con sus múltiples
armas de artillería. REGLAS ESPECIALES
2-6 Tropas de línea Odio a los Puños Imperiales: Todas las miniaturas de los
Guerreros de Hierro, salvo los Berserkers, Marines de
0-1 Ataque rápido plaga, Marines Ruidosos, Mil Hijos y Furias del Caos,
Odian a los Puños Imperiales.
0-4 Apoyo pesado
SELECCIÓN DE TROPAS
Mundo natal: Próspero (Destruído) Los Mil Hijos sólo pueden incluir como Grandes
Demonios a los Señores de la Transformación de
Colores: Azul oscuro y dorado. Tzeentch.
Grito de guerra: ¡Todo es polvo! Los Mil Hijos no pueden incluir Diablillas, Diablos de
Slaanesh, Desangradores, Mastines de Khorne,
Los Mil Hijos de Tzeentch fueron condenados por la Portadores de plaga, Nurgletes, Bestias de Nurgle o
Rúbrica de Ahriman a convertirse en espíritus atrapados Furias del Caos.
en el interior de sus servoarmaduras. La legión es
comandada por sus hechiceros en combate, descargando Los Veteranos de los Mil Hijos pueden equiparse con la
una tormenta de magia multicolor sobre sus enemigos. Marca de Tzeentch a un coste de +15 puntos/miniatura.
Los Veteranos de Tzeentch son hechiceros, y la escuadra
MARCAS DEL CAOS tiene un nivel de maestría de 2, del mismo modo que los
Caballeros Grises (Ver Milenio Siniestro) con disciplina
Los Mil Hijos sólo pueden incluir miniaturas con la primaria: Tzeentch y disciplinas terciarias: Caos
Marca de Tzeentch o sin ninguna Marca del Caos en Absoluto y Adeptus. Adicionalmente, pueden equiparse
absoluto. con equipo elegido de la lista de Armaduras de la
Armería del Caos.
ORGANIZACIÓN DEL EJÉRCITO
Puedes equipar al Tecno-adepto con la Marca de
Los Mil Hijos siguen la tabla de organización estándar Tzeentch por un coste de +10 puntos.
del ejército, es decir:
No puedes incluir unidades de Rapaxes o Arrasadores.
1-2 Cuartel general
REGLAS ESPECIALES
0-3 Élite
Odio a los Lobos espaciales: Todas las Miniaturas de los
2-6 Tropas de línea Mil Hijos, salvo los Horrores de Tzeentch, Aulladores e
Incineradores, Odian a los Lobos espaciales.
0-3 Ataque rápido
PERSONAJES ESPECIALES
0-3 Apoyo pesado
Los Mil Hijos pueden incluir como una opción de
Cuartel General a Ahriman.
Insignia pre-Herejía
de los Mil Hijos
HIJOS DEL EMPERADOR
Todos los Capítulos de la Primera Fundación se crearon para
tomar parte en las Cruzadas Imperiales. Sin embargo,
pasaron casi sesenta años antes de que los Hijos del
Emperador entrasen en combate. Un accidente con su semilla
genética casi los destruyó antes incluso de ser creados. Una
vez que el Capítulo fue restaurado con los genes que pudieron
recuperarse, demostró ser una unidad eficiente y leal,
distinguiéndose en varias campañas. Los Hijos del Emperador
fueron una de las unidades elegidas para ir a parlamentar con
Horus y los Capítulos Rebeldes. Durante una de las reuniones
con el Señor de la Guerra, el Maestro del Capítulo y sus
capitanes fueron corrompidos con distracciones decadentes
ofrecidas por los adoradores del Caos. Drogados, indolentes
hasta límites insospechados y finalmente convencidos,
accedieron a declarar que el Capítulo se mantendría neutral
en el conflicto que se avecinaba.
La neutralidad era todo lo que Horus necesitaba. La Muchos Legionarios aspiran a morir de placer al dar vida a
podredumbre pronto se expandió por todo el Capítulo, y los algún Demonio en su interior, y como resultado la Legión
Hijos del Emperador abrazaron el Caos con toda su siempre está repleta de demonios invocados, marines poseídos
depravación. El Culto Imperial pronto fue sustituido por la y aliados demoníacos. Los Hijos del Emperador se deleitan
más gratificante adoración de Slaanesh. Como una de las con los cambios que el Caos les ha reportado, viendo estas
Legiones Traidoras, los Hijos del Emperador invadieron la mutaciones como nuevas formas de explorar cotas más altas
Tierra, pero no tomaron parte activa en las hostilidades. del placer, con la aprobación del propio Slaanesh.
Mientras sus aliados luchaban y morían, los Hijos del Sólo un aspecto de la tradición de los marines ha sido
Emperador masacraron a más de un millón de civiles y mantenido inalterado. El nombre del Capítulo ha sido
utilizaron sus restos para crear todo tipo de drogas y mantenido durante toda la historia en el exilio. Los sucesivos
diversiones horripilantes. Muchos otros miles murieron en sus comandantes de la Legión han tenido el placer (naturalmente)
manos para dar a los Legionarios una distracción más de mantener el nombre original de su Capítulo. Se ha
"directa", si bien más basta. convertido en un insulto directo e hiriente contra el falso
Emperador y su anquilosado Imperio.
Cuando el asalto a la Tierra fracasó, los Hijos del Emperador Los colores originales de la Legión, púrpura y oro, se han
huyeron hacia el Ojo del Terror con el resto de las Legiones abandonado hace tiempo, así como el símbolo del águila
Traidoras. Fueron los primeros en regresar para saquear los bicéfala que en tiempos remotos sólo los Hijos del Emperador
mundos Imperiales cercanos en busca de botín y prisioneros. podían lucir en sus armaduras. Con la Herejía de Horus y la
Sus excesos pronto superaron cualquier límite imaginable, y deserción del Capítulo, el derecho a usar el águila con dos
sus incursiones se quedaron cortas para abastecerlos de cabezas pasó a otros Capítulos leales y al Adeptus Astartes.
material humano para sus orgías de adoración. En ese punto Unos pocos de los marines Traidores originales mantuvieron
los Hijos del Emperador se convirtieron en sirvientes de otras el color del Capítulo leal, aunque el símbolo Imperial fue
Legiones Traidoras, una acción que comenzó una serie de sustituido por la runa masculino-fenemina de Slaanesh. En su
guerras dentro del propio Ojo del Terror.Las luchas mayoría, los Hijos del Emperador usan tonos pastel oscuro
continuaron hasta que el clon de Horus fue destruido por la para sus armaduras, reservando ciertos colores más chillones
Legión Negra. En ese instante todas las Legiones Traidoras para compañías específicas dentro de la Legión. Los
retomaron sus actividades piratas contra el Imperio. Los sargentos y oficiales, sin embargo, aún lucen bandas doradas
Hijos del Emperador han vuelto a mostrarse especialmente o plateadas en sus cascos y hombreras, pudiendo verse
eficientes en este campo, y el culto a Slaanesh en el Ojo del algunas antiguas condecoraciones o galones en sus corazas.
Terror jamás había visto tanto fervor en sus seguidores. Los diseños originales de la armadura Marine han sido
corrompidos hace mucho tiempo en los Hijos del Emperador.
Los Hijos del Emperador han retenido algunas de las A través de los años las mutaciones del Caos se han visto
características de su antigua organización como Marines, reflejadas en las armas y armaduras de los Legionarios. Han
pero las han alterado para adecuarse a sus nuevas lealtades. puesto un especial deleite en transformar cada pieza de
Corruptos más allá de la comprensión humana, los equipo de cada marine en una pieza grotesca y sensual,
Legionarios de los Hijos del Emperador son una fuerza de distinta de las de los demás camaradas. Cada parte de la
combate salvaje. Como muchos de los seguidores de Slaanesh, armadura, cada bolter, cada espada-sierra, está grabada con
buscan y extraen un placer enfermizo en el combate. El fantásticos diseños y colores que cantan las alabanzas de
peligro es una excitación constante, un afrodisíaco Slaanesh. Cada Legionario altera su equipo de forma sutil,
redescubierto por estos marines Traidores, que les permite adecuándolo a sus perversiones particulares. Para los más
alcanzar nuevas cotas de corrupción. reverenciados de entre ellos, en ocasiones los armeros de la
Legión graban escenas de orgías y depravación en sus
hombreras y corazas.
Primarca: Fulgrim (actualmente un Príncipe SELECCIÓN DE TROPAS
Demonio de Slaanesh)
Los Hijos del Emperador no pueden incluir Marines
Número de Legión: III Plaga, Marines de los Mil Hijos ni Berserkers de
Khorne.
Mundo natal: Chemos (Destruído)
Los Hijos del Emperador sólo pueden incluir como
Colores: Púrpura, Negro y dorado. Grandes Demonios a los Guardianes de Secretos de
Slaanesh.
Grito de guerra: ¡Hijos del Emperador!¡Muerte a sus
enemigos! Los Hijos del Emperador no pueden incluir Horrores de
Tzeentch, Aulladores, Incineradores, Desangradores,
Los Hijos del Emparador son los auténticos vástagos del Mastines de Khorne, Portadores de plaga, Nurgletes,
señor del Placer. Fueron corrompidos más allá de lo Bestias de Nurgle o Furias del Caos.
imaginable, y sólo buscan experimentar, regodeándose
con el dolor y la muerte. Utilizan gran cantidad de Los Veteranos, Marines espaciales del Caos, Motoristas
armamento sónico para destruir a sus enemigos a y Aniquiladores pueden equiparse con la Marca de
distancia con ondas sónicas. Slaanesh por +10 puntos/ miniatura. Puedes equipar a
cualquier miniatura con la Marca de Slaanesh con un
MARCAS DEL CAOS Destructor sónico por +10 puntos.
Los Hijos del Emperador sólo pueden incluir miniaturas Cualquier escuadra con la Marca de Slaanesh que pueda
con la Marca de Slaanesh o sin ninguna Marca del Caos equiparse con un arma elegida de la lista de Armas
en absoluto. especiales puede equiparse con una Sirena de muerte por
+15 puntos en lugar de un arma especial.
ORGANIZACIÓN DEL EJÉRCITO
Cualquier escuadra con la Marca de Slaanesh que pueda
Los Hijos del Emperador siguen la tabla de organización equiparse con un arma elegida de la lista de Armas
estándar del ejército, es decir: pesadas puede equiparse con un Amplificador sónico por
+45 puntos en lugar de un arma pesada.
1-2 Cuartel general
Puedes equipar al Tecno-adepto con la Marca de
0-3 Élite Slaanesh por un coste de +10 puntos.
0-3 Apoyo pesado Los Hijos del Emperador pueden incluir como una
opción de Cuartel General a Lucius el Sempiterno.
Más adelante, Lorgar diría que está acción haría caer el velo
que le cubría los ojos, y que pudo ver al Emperador como era
en realidad: no un dios, si no un hombre irreverente, incapaz
de comprender que lo que la humanidad necesitaba era, antes
que cualquier otra cosa, una guía religiosa para dar sentido a
una existencia que de otra forma no tenía valor. La fe de
Lorgar en el Culto Imperial quedó destruida, pero Al principio, los Portadores de la Palabra tuvieron que
rápidamente encontró encontró un substituto en la forma mantener sus actividades en secreto. Establecieron cultos
terrorífica de los Dioses del Caos. Ellos eran dioses de secretos en los planetas que controlaban o conquistaban, los
verdad: seres que exigían ser adorados, que en realidad cuales trabajaban de forma insidiosa para convertir nuevos
esperaban las demostraciones de devoción y dedicación. adeptos al culto de los dioses del Caos. Cuando empezó la
Herejía de Horus, los Portadore de la Palabra revelaron
Por tanto, incluso antes de que Horus fuera corrompido, inmediatamente su verdadera naturaleza, y en un millar
Lorgar empezó a adorar a los Dioses del Caos. Lorgar se mundos, los Cultos del Caos que ellos habían fundado se
recreaba en cada uno de los diferentes aspectos de cada uno levantaron en rebelión abierta. Lorgar y los Portadores de la
de los Poderes Oscuros, pero no adoraba a ninguno por Palabra, liberados de la necesidad de mantener su adoración
encima de los otros. Se consagró al Caos en su forma más en secreto empezaron a adorar abiertamente a los Dioses del
pura, el Caos Absoluto, y rápidamente arrastró a los Caos.
Portadores de la Palabra por el mismo camino. La fanática
dedicación que los Portadores de la Palabra habían Después de la derrota de Horus, los Portadores de la Palabra
demostrado en su adoración al Emperador fue rápida y se retiraron al Ojo del Terror. desde allí continúa predicando
fácilmente dirigida a una devoción igualmente fanática al la palabra del Caos. En los mundos que atacan, los
Caos. Portadores de la Palabra construyen gigantescos
monumentos dedicados a us Dioses Oscuros, y erigen
inmensas catedrales donde los cantos y las plegarias de los
adoradores se mezclan con los gritos y aullidos de los que
están siendo sacrificados a los Poderes del Caos en altares
ensangrentados.
0-3 Élite