Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

El Hombre de Vitruvio

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 8

El hombre de Vitruvio.

Durante el Renacimiento, resurgieron los antiguos ideales clsicos de belleza que se haban dado a lo largo de la historia, sobre todo los ideales clsicos de Grecia y Roma. La belleza estaba relacionada con la proporcionalidad. Y a esto los constructores griegos le daban muchsima importancia. Un edificio era bello si la relacin entre la anchura y la altura era la que se supona era la adecuada; con las proporciones adecuadas y se ajustaban a la ideal de edificio perfecto. Adems, el ideal de belleza, no solo se aplicaba a los edificios. Realmente, se aplicaba a todo, y en todo tambin entra el cuerpo humano. Fue Leonardo da Vinci , smbolo de renacimiento, quien realiz el dibujo del hombre perfecto. Un hombre ideal con medidas y proporciones bellas y que reciba el nombre de HOMBRE DE VITRUVIO. Pero... Por qu Leonardo llam al dibujo el Hombre de Vitruvio?

Lo llam Vitruvio porque es justamente ese el nombre del arquitecto o maestro constructor que realiz el primer tratado de construccin que se conoce. Bsicamente, fue el primero que plasm las medidas y proporciones ideales de la belleza de la construccin. Leonardo lo llam Vitruvio en homenaje al maestro constructor romano. Si observas el dibujo, podrs observar lo siguiente:

Una palma equivale al ancho de cuatro dedos. Un pie equivale al ancho de cuatro palmas (30,48 cm). Un antebrazo equivale al ancho de seis palmas. La altura de un hombre son cuatro antebrazos (24 palmas). Un paso es igual a un antebrazo. La longitud de los brazos extendidos (envergadura) de un hombre es igual a su altura. La distancia entre el nacimiento del pelo y la barbilla es un dcimo de la altura de un hombre. La altura de la cabeza hasta la barbilla es un octavo de la altura de un hombre. La distancia entre el nacimiento del pelo a la parte superior del pecho es un sptimo de la altura de un hombre. La altura de la cabeza hasta el final de las costillas es un cuarto de la altura de un hombre. La anchura mxima de los hombros es un cuarto de la altura de un hombre. La distancia del codo al extremo de la mano es un quinto de la altura de un hombre. La distancia del codo a la axila es un octavo de la altura de un hombre. La longitud de la mano es un dcimo de la altura de un hombre. La distancia de la barbilla a la nariz es un tercio de la longitud de la cara. La distancia entre el nacimiento del pelo y las cejas es un tercio de la longitud de la cara. La altura de la oreja es un tercio de la longitud de la cara. La distancia desde la planta del pie hasta debajo de la rodilla es la cuarta parte del hombre. La distancia desde debajo de la rodilla hasta el inicio de los genitales es la cuarta parte del hombre. El inicio de los genitales marca la mitad de la altura del hombre.

El rectngulo ureo.
Dibujamos un cuadrado y marcamos el punto medio de uno de sus lados. Lo unimos con uno de los vrtices del lado opuesto y llevamos esa distancia sobre el lado inicial a travez de un arco de circunferencia (como se muestra en la figura) de esta manera obtenemos el lado mayor de un rectngulo.

Si el lado del cuadrado vale

unidades, es claro del teorema de Pitgoras (ver siguiente figura) por lo que la proporcin entre los dos lados

que el lado mayor del rectngulo vale

es

(nuestro nmero de oro).

Obtenemos as un rectngulo cuyos lados estn en proporcin urea. A partir de este rectngulo podemos construir otros semejantes que, como veremos mas adelante, se han utilizando en arquitectura (Partenn, pirmides egipcias) y diseo (tarjetas de crdito, carnets, cajetillas de tabaco, etc...). Una propiedad importante de los tringulos ureos es que cuando se colocan dos iguales como indica la figura, la diagonal AB pasa por el vrtice C.

En efecto, situemos los rectngulos en unos ejes de coordenadas con origen en el punto A. Las coordenadas de los tres puntos sern entonces:

Vamos a demostrar que los vectores proporcionales; en efecto:

son

Por lo tanto, los tres puntos estn alineados.


LA ESPIRAL LOGARTMICA Si observamos la concha de este nautilius es fcil comprobar que no estamos ante una espiral de Arqumedes. Cul es la primera diferencia que salta a la vista? Efectivamente, segn nos vamos alejando del centro, la espira se va haciendo cada vez ms ancha. Y este aumento de la anchura se produce de una manera continua y uniforme. Esta espiral, muy similar aunque no exactamente igual a la espiral de Durero, es la que ms se prodiga en la Naturaleza. Por qu el nautilus tiene esta extraa y elegante forma? Si damos un corte transversal a la concha veremos que est formada por compartimentos separados por tabiques y comunicados por un sifn. El animal ocupa el compartimentoms externo, que es de mayor tamao .Al ir creciendo el molusco abandona el compartimento anterior y crea uno con la misma forma pero ms grande. Su borde exterior describe una curva que es siempre igual a s misma. Es una espiral logartmica o equiangular.

El origen del estudio de esta espiral tiene que ver con la navegacin. A lo largo de los siglos XVI y XVII miles de barcos surcan los ocanos. Los navegantes saban que sobre la superficie terrestre la distancia ms corta entre dos puntos es un arco de crculo mximo. Pero para seguir un rumbo que encaje con este arco es necesario realizar continuos cambios de rumbo. Por ello sustituan este rumbo ptimo por otro en el ngulo que formaba la trayectoria del barco con todos los meridianos que atravesaba se mantena constante. El rumbo se mantena constante. Los rumbos de este tipo dibujan en la esfera terrestre una curva llamada loxodrmica. Pero los navegantes no trabajaban sobre una esfera, sus mapas eran planos, proyecciones de la esfera. Pues bien la proyeccin de la esfera sobre un plano convierte a la loxodrmica en una... espiral equiangular. Matemticamente, incluyndola en la categora de curvas mecnicas, es decir aquellas cuya ecuacin no es un polinomio, fue descrita por primera vez por Descartes, que en 1638 comunic a Mersenne sus investigaciones sobre esta curva. Estaba buscando una curva creciente con una propiedad similar a la de la circunferencia, que la tangente en cada punto corte la radio vector siempre con el mismo ngulo. De ah el nombre de equiangular. Descartes tambin demostr que esta condicin es equivalente al hecho de que los ngulos alrededor del polo son proporcionales al logaritmo del radio vector. De ah su segundo nombre: espiral logartmica. Aunque este nombre se lo debemos a Jacob Bernouilli, que la estudio en profundidad quedando cautivado por esta espiral hasta el punto de dejar escrito en su testamento que en su lpida debera figurar una espiral logartmica con la inscripcin "Eadem mutata resurgo" - Resurjo cambiada pero igual -. En el cementerio de matemticos de Basilea puede verse su tumba con una espiral, que por irona de la historia, y por ignorancia del cantero que la realiz, resulta ser una espiral arquimediana.

La separacin de las espiras aumenta al crecer el ngulo, es decir, el radio vector crece de forma exponencial respecto del ngulo de giro. Por eso recibe un tercer nombre, espiral geomtrica. Su ecuacin es de la forma: constante y theta el ngulo de giro. , donde r es el radio de posicin, C una constante, k otra

Si expresamos esta ecuacin en forma logartmica obtendramos: El ngulo es proporcional al logaritmo del radio. Decididamente cuesta trabajo a la hora de decidirse por uno de los tres nombres de la espiral. Cada uno de ellos la define matemticamente de forma precisa, mediante una de sus propiedades.

Se construye trazando sucesivos tringulos rectngulos semejantes, de tal forma que la hipotenusa de uno es un cateto del siguiente; y uniendo los vrtices consecutivos. Esta construccin se basa en una propiedad ya descubierta por Bernuilli: mientras el ngulo de giro crece en progresin aritmtica - sumando siempre la misma cantidad - , el radio correspondiente crece en progresin geomtrica - multiplicando siempre el radio anterior por un mismo nmero Jacob Bernouilli descubri varias propiedades de esta curva que les pasaron desapercibidas a Descartes y Torricelli, entre ellas el hecho de que la espiral logartmica es la nica curva que verifica que su evoluta, su involuta, su castica y su podaria son, a su vez, una espiral logartmica Nos explicamos ahora el "Eadem mutata resurgo"atribuido por el bueno de Jacob Bernouilli a esta espiral: aunque me cambien, es decir si trazan mi evoluta, mi involuta, mi castica de reflexin o de refraccin... siempre volver a aparecer semejante a m misma.

Jacob Bernouilli haba descubierto adems otra extraa propiedad, la autosemejanza, que relaciona directamente esta espiral con los objetos fractales. Profundizando en el conjunto de Mandelbrot, uno de los objetos fractales ms populares. Investigar el sinfin de formas y estructuras que contiene sera un trabajo complejo. Si en este conjunto se realizan sucesivas ampliaciones sobre una de sus partes no es dficil encontrar sugerentes estructuras de espirales logartmicas. Se puede seguir ampliando y en todos los niveles nos volvern a sorprender. No es tan extrao, la autosemejanza controla las formas fractales, lo mismo que la espiral logartmica. La propia construccin de esta espiral nos sugiere el motivo de su abundante presencia como forma que rige el crecimiento de numerosos organismos vivos. Las dos ideas que inspiran este crecimiento son las de rotacin ms dilatacin. Crecimiento aditivo autosemajante con enrollamiento. Nos explicamos ahora por qu las conchas de muchos caracoles vistas frontalmente forman espirales logartmicas: al fin y al cabo no les queda ms remedio que crecer siendo siempre iguales a s mismos. Pero es el reino vegetal el que nos muestra los ejemplos ms generosos de este tipo de espirales. Las espirales que hemos visto en los girasoles, las margaritas y muchas otras flores, las pias... son espirales equiangulares o logartmicas. Textos de Antonio Prez Sanz

También podría gustarte