Semielfos y Elfos Oscuros
Semielfos y Elfos Oscuros
Semielfos y Elfos Oscuros
Sinopsis:
Reglas para utilizar elfos oscuros y semielfos en Warhammer Juego de Rol.
Créditos:
Escrito por: Durak
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Semielfos y Elfos Oscuros Exiliados
(Hecho por Durak, elegido de Sigmar, portador de Barrakul, barbero cirujano, ex escriba y
futuro galeno)
Semielfos
Los semielfos son seres fruto de la unión de un elfo y una humana, o de una elfa y un humano.
Esta clase de relaciones son mal vistas tanto por los humanos como por los elfos, que suelen
despreciar a los semielfos. Aunque los semielfos cuentan con una agilidad superior a la
humana y orejas puntiagudas, pueden tener barba y suelen ser más resistentes que los elfos, lo
que les convierte en seres que cuentan con lo mejor de ambas razas. Los semielfos son seres
bastante hoscos y solitarios, debido a que se sienten marginados por la sociedad en la que
viven. Los elfos abandonan a cualquier bebé semielfo que nazca en sus comunidades, ya sea
dejándolo en una aldea o en medio de los bosques. La mayoría de los semielfos son criados en
pueblos y ciudades humanas, sobre todo en el Imperio, dónde en raros casos llegan a tener
una familia feliz, en ciudades como Marienburgo, aunque no está bien visto por el resto de
razas. Muchos semielfos son criados por mutantes, que los ven como seres con las mismas
dificultades que ellos. Los semielfos cuentan con el intelecto privilegiado de los elfos y la sed de
conocimiento insaciable de los humanos, lo que les impulsa a convertirse en los mayores
genios del Viejo Mundo, aunque aún no se ha aceptado a ninguno en un Gremio de Ingenieros,
quizá por influencia enana. Sin embargo, su inteligencia es una doble maldición, pues sus
mentes caen con frecuencia en la locura. Los brujos más poderosos que viven en el Imperio
son semielfos, pues cuentan con un talento innato para manejar los vientos de la magia.
Características
HA HP F R Ag Int V
2d10+20 2d10+25 2d10+20 2d10+20 2d10+25 2d10+30 2d10+20
Em A H M Mag PL PD
2d10+10 1 Como un 4 0 0 Como los
humano elfos
Atributos raciales
Habilidades: Hablar idioma (Reikspiel), Hablar Idioma (Eltharín), Sabiduría Popular (El Imperio)
Talentos: Afinidad con el Aethyr o Brioso, Visión Nocturna, Vista excelente, 1 talento aleatorio
(Lista humanos)
Peso: Tira dos veces en la tabla de peso de los humanos y elige el resultado más bajo.
Edad: Tira dos veces en la tabla de edad de los elfos y elige el resultado más bajo.
Número de hermanos:
1-8: 0
9-10: 1
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Elfos Oscuros (Druchii) Exiliados
Los elfos oscuros son una raza vil que vive al otro lado del océano, en Naggaroth. Son seres
muy civilizados, pero con un gran gusto por la sangre, el dolor y el asesinato de otros. Su
civilización es un torbellino de decadencia en el que los nobles sacrifican cientos de los suyos
por un poco más de poder, donde los esclavos mueren a miles para satisfacer a unos pocos
ricos, donde las Casas Nobles conspiran entre ellas en permanente conflicto, y los
atragantamientos, las caídas de torres altas, y los accidentes de caza son frecuentes. Todo
orquestado por un Rey que necesita tener a los nobles ocupados para mantenerse en el trono
durante otro milenio, que teme que algún varón de su raza le supere en poder mágico y por ello
prohibió a todo varón realizar magia. Una sociedad en el que la deidad patrona es un asesino
sediento de sangre, al que realizan sacrificios.
En una sociedad como ésta, son muchos los individuos que necesitan desaparecer, ya sea por
rivales envidiosos, por ser un varón con capacidades mágicas, o simplemente porque la Casa a
la que sirves ha caído en desgracia.
Estos individuos escapan al Viejo Mundo, en un intento por pasar desapercibidos entre los
humanos, haciéndose pasar por elfos de los bosques. Aunque su aspecto pueda resultar
parecido, los elfos oscuros son seres sádicos y crueles por naturaleza, y no suelen emplear un
tono comedido y ecuánime cuando se comunican con otras razas. Odian a los elfos porque son
unos cobardes que prefirieron una falsa paz con un rey débil a poner al hijo de Aënarion en el
trono. Se burlan de los enanos porque fueron ellos los que provocaron su guerra con los elfos,
causando la ruina de ambas razas. Y desprecian a los humanos y a los halflings, ya que no son
más que un entretenimiento en su tierra natal. Sin embargo, deben tragarse su orgullo y
convivir con seres inferiores para evitar una muerte horrible por parte de sus compatriotas.
Atributos Raciales
HA HP F R Ag Int V
2d10+20 2d10+30 2d10+20 2d10+20 2d10+30 2d10+20 2d10+30
Em A H M Mag PL PD
2d10+10 1 Como un elfo 5 0 0 Como un elfo
silvano silvanos
Habilidades: Hablar idioma (Reikspiel), Hablar Idioma (Druchii) Sabiduría Popular (Elfos
Oscuros) Tortura.
Talentos: Afinidad con el Aethyr o Armas de Especialista (Ballesta) Visión Nocturna, Vista
,excelente, Odio Visceral élfico (+5 HA contra Elfos) , Amenazador o Intrigante.
Las tablas de altura, la edad, el peso y el número de hermanos son semejantes a las de un elfo
silvano.
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Tabla de Profesión Inicial (Semielfos y Druchii Exiliados)
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Los semielfos nobles tienen un padre o madre de raza humana y sangre noble.
Los varones Druchii no pueden empezar siendo aprendices de hechicero, porque les está
prohibido aprender magia, pero tienen más posibilidades de ser hechiceros vulgares
perseguidos por los de su raza.
Sombra, Corsario y Noble Oscuro son carreras especiales, que provienen de modificar al
guerrero de camarilla, guardia marina y noble respectivamente.
Los elfos oscuros que tengan soldado como profesión inicial tienen los siguientes cambios:
En lugar de elegir entre Armas de especialista (Dos manos o Pólvora) eligen entre (Dos manos
o Ballesta)
En lugar de elegir entre una alabarda o un arma de fuego con pólvora y munición para 10
disparos, eligen entre una alabarda o una ballesta de repetición con 10 virotes.
Las profesiones iniciales que incluyan Sabiduría Popular (El Imperio) deben sustituirse por
Sabiduría Popular (Naggaroth)
Sombra
Las sombras son los exploradores a pie del ejército Druchii. Expertos en avanzar por terrenos
boscosos o agrestes, son muy buenos ocultándose del enemigo y tendiendo emboscadas.
Corsario
Los corsarios son los demonios del mar, guerreros de Naggaroth que se dedican a la piratería y
a la captura y venta de esclavos. Navegan en enormes barcos negros, conocidos como Arcas
Negras, que navegan hasta los confines del mundo en busca de riquezas, sembrando el terror y
la destrucción.
Habilidades: Consumir Alcohol, Cotilleo o L.S (jerga militar), Esquivar, Intimidar, nadar,
Sabiduría Popular (Naggaroth) o Jugar.
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Talentos: Desarmar o Desenvainado Rápido, Golpe Conmocionador, Golpe Poderoso, Armas
de especialista (Ballestas o Presa)
Enseres: Látigo o pistola ballesta con 10 virotes, armadura ligera (chaqueta de cuero) capa de
dragón marino, gancho de escalada, 10 metros de cuerda.
Capa de dragón marino: Otorga un punto de armadura en todo el cuerpo contra proyectiles
normales y mágicos (que no ignoren armaduras) y un punto de armadura en el torso contra
armas cuerpo a cuerpo.
Noble Oscuro
Mejoras: HA +10 HP +5 Ag +5 I +5 V +5
Habilidades: Carisma, Mando, Consumir alcohol o Actuar (Músico), Hablar Idioma (Druchii),
Jugar o Cotilleo, Leer/ Escribir, Montar, Sabiduría Popular (Naggaroth) , Tortura.
Enseres: Látigo, Pistola Ballesta, atuendo de noble elfo oscuro, caballo de monta con silla de
arreos, 1d10 coronas, esclavos por valor de 6d10 coronas.