Comojugar Shogi - V3 PDF
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,yo9u8::
*+8
131+
8shou
)4
8sha
14-
8shou
,4-
8shou
1E4
8ma
10*+
8sha :8su
5+
8hyou
-$S.7.8+ #E .+.7.$& 3 continuacin en el primer diagrama vemos la posicin de las piezas al inicio del
juego. ;al y como se comenta arri7a, usando solo el 0"+J. su2erior.
6osicin inicial
1ei, )i, 1a9u, 1yo. Shogun/, 5u,
1in, ,in.
1$9.1.E+($S& En el diagrama & y ! vemos los movimientos legales a cada una de las piezas.
as lineas largas indican que pueden mover varias casillas en esa direccin, pero no pueden saltar por encima
de otras piezas. <ientras que los c=rculos, nos dice que solo pueden mover un >nico cuadro a cualquiera de
estas. El 1ei es un caso especial, ya que solo mueve a una de las & opciones marcadas, pero si puede saltar
so7re otras piezas. ?+ota& 0eima, 0yousha, : 6uhyo, +$ 2ueden retroceder.
-%$1$7.8+& %uando las piezas alcanzan la @*-3 AE 6B*<*%4C-, puedes decidir promocionarlas o no.
.sujeto a ciertas reglas2. 6ara ello damos la vuelta a la pieza, y esta mostrara que queda promocionada. El
derecho a ser promocionada sucede cuando hacen un movimiento al entrar, al salir, o dentro mismo de la zona
de promocin. Si eliges no promocionar, no podr"n hacerlo hasta su siguiente movimiento. 3demas la
promocin es o7ligatoria para 1yousha, y 5uhyo, cuando estas llegan a la ultima fila. 0 para 1eima al llegar a
la pen>ltima, o ultima fila. Ae7ido a que de otra manera no tendr=an movimientos legales.
+na vez ha promocionado, este estatus es permanente mientras se mantenga en juego sin ser capturada.
0 si es capturada volver" a su estado original.
Este es el aspecto que tiene las piezas promocionadas.
#
$%&$%
'
#
$%
# $%
(
)$
(
)$
(
)$
* *
* *
Byuume, Byuuma
+ma
Byuuou
Byuu .Bii2
-ari?gin -ari?9ei nari?9yo ;o9in ? ;o
1. %yuuma & 3dquiere el poder mover un cuadro en direccin ortogonal . cruz vertical 2, adem"s de
mantener su movimiento normal.
&. %yuuou & 3dquiere el poder mover un cuadro en diagonal, y mantiene su poder de movimiento.
!. +arigin, +ari;ei, +ari;yo, y (o;in < 6ierden su poder de movimientos, pero ganan el poder de
movimiento de un 14-S)*+.
D. -i Shougun y 1inshou, -* pueden ser promocionadas.
7"-(%"S & %uando movemos nuestra pieza a un cuadro ocupado por una de nuestro oponente, esta es
capturada, y se retira del inmediatamente del ta7lero. %olocando la a nuestra derecha y permaneciendo
siempre a la vista del oponente. Esta se denomina #6iezas en <ano$
%E .+(%$#7.% & as piezas en <ano, podr"n ser jugadas de nuevo so7re el ta7lero, re?introducidas 7ajo el
control de quien la capturo. Esto se hace en vez de mover una pieza que ya este so7re el mismo. Estas podr"n
ocupar cualquier espacio li7re en el ta7lero, seg=n las siguientes reglas es2ecificas<
1. +na pieza re?introducida siempre vuelve en su forma sin promocionar.
&. a pieza colocada puede volver a ser promocionada al realizar su prEimo movimiento, si este es de
entrada, salida, o dentro mismo de la zona de promocin.
!. -o se puede colocar una pieza en un cuadro en la que no tenga un movimiento legal. .Ejemplo( 1yosha
y 5uhyo, en la ultima fila, o 1eima, en la pen>ltima o ultima fila2
D. -o se puede colocar un 5uhyo, en una columna en la que ya tengamos otro sin promocionar.
F. -unca podremos introducir un 5uhyo que situe en #tsumi .equivalente a Gaque mate en ajedrez2$ al
Shogun oponente.
$)JE(.9$ & El o7jetivo final del juego es la captura del Shogun oponente. %uando este no tenga un
movimiento legal que evite pueda ser capturado, se da por finalizado el encuentro.
!losario& Shogi vs. 3jedrez.
Equivalencias de nom7res entre el Shogi y el 3jedrez de7ido a la internacionalizacin que el juego ha sufrido
para su f"cil entendimiento por personas no Gaponofilas.
+ombre
Ja2ones
(raducci:n>
ada2taci:n
E3uivalente .nternacional
"breviado
*.ngles,
+ombre
2romocionada
S)*,+- ,E-EB3 BE0 1ing 1 n:a
14-S)* ,eneral de *ro n:a ,old , n:a
,4-S)* ,ral. de 6lata n:a Silver S 6lata
131+S)* corredor en angulo 3lf=l Hishop H %a7allero Aragn
)4S)3 %arro volador ;orre Boc9 B Bey Aragn
1E4<3 %a7allo .cassia2 %a7allo 1night - %a7allo
10*S)3 anza : lancero n:a ance anza
5+)0* 4nfante 6en 6aIn 6 6en