Click 3
Click 3
Click 3
2
Qu aprender con mi libro Click @ctivo?
Con el libro Click @ctivo para tercer ao aprenders que la informtica
es una herramienta ecaz para el estudio y la vida prctica. Este libro te
ayudar a desenvolverte con xito en la sociedad de la informacin,
mediante el empleo efectivo de las tecnologas digitales.
Con Click @ctivo sers capaz de acrecentar tu conocimiento y manejo del
sistema operativo Windows 7 y algunos de los programas que conforman
Microsoft Ofce 2010: Word, Excel y PowerPoint. Adems manejars
Internet Explorer, con el que aprovechars el potencial que ofrecen los
buscadores de informacin. Tambin conocers acerca del manejo
de la computadora, sus conectores y perifricos.
Cules son las partes de mi libro Click @ctivo?
Pgina inicial de las unidades
El libro est dividido en siete unidades: Equipo @ctivo, Windows,
Microsoft Ofce, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint
e Internet Explorer. Al empezar cada una, encontrars una pgina
con una introduccin al tema de la unidad y una lista de los logros
que conseguirs al nalizarla. Los ejemplos y las actividades propuestos
en las lecciones de las unidades versan sobre un tema generador: los
seres mitolgicos.
Pginas de lecciones
En cada leccin encontrars imgenes de las pantallas y descripciones de
los procedimientos paso a paso. Al principio leers una descripcin del
tema de la leccin. En las lecciones encontrars los siguientes apartados:
Para @ctivarte: actividades sobre la leccin, las desarrollars en tu
cuaderno o en el saln de clases, como refuerzo para tu aprendizaje.
Click @ctivo: actividades que te permitirn practicar lo aprendido en
cada leccin. En algunas ampliars un tema mediante tareas en la
computadora.
Click enlace con...: ejercicios para trabajar con el CD del libro, vinculados
con otras asignaturas del mismo grado escolar: Espaol, Matemticas,
Ciencias Naturales, Estudio de la Entidad donde Vivo o Formacin
Cvica y tica.
Click valores: un espacio para desarrollar y formar buenas actitudes para
el uso tico de la computadora.
En la web: sugerencias de lectura con informacin extra sobre los
contenidos de las lecciones de cada unidad. Puedes verlas en el sitio
web de Click @ctivo.
Procedimiento oculto: pequeos retos para explorar en tu computadora
y descubrir un procedimiento opcional o diferente del que se muestra
en la leccin.
3
Test @ctivo
Al nalizar cada unidad comprobars cunto aprendiste
mediante actividades de evaluacin en la computadora
y en tu libro.
Reto @ctivo
Aqu hallars un proyecto en el que, al aplicar lo aprendido,
conseguirs un producto concreto.
Cyberpedia
En este apartado encontrars lecturas sobre temas interesantes
acerca del origen y la evolucin de la informtica; y una
actividad para realizar tras una bsqueda en Internet.
Feria @ctiva
A manera de proyecto nal, tu libro Click @ctivo te propone
una feria escolar de informtica, donde demostrars tus
conocimientos de computacin con exposiciones sobre
temas ecolgicos.
Adems
Tu libro incluye un CD multimedia con juegos interactivos, archivos para
seguir las lecciones paso a paso, videos que refuerzan algunos de los
procedimientos del libro, archivos para hacer tareas y otros recursos de
apoyo para tus trabajos de computacin.
Tambin cuentas con el sitio web www.clickactivo.com, en el que
encontrars informacin sobre los temas tratados en tu libro, los juegos
de los CD en versin online, hipervnculos para descargas
y conexiones con otros sitios interesantes.
Equipo @ctivo - Unidad 1
ndice
Tocar o no tocar, es la diferencia
1. Qu son el hardware y el software? 8
2. Cmo se utiliza una memoria USB? 10
Test @ctivo 12
Reto @ctivo 13
Cyberpedia 14
Windows - Unidad 2
Exploremos Windows
1. Qu es el Explorador de Windows? 16
2. Cmo se hacen bsquedas con
el Explorador de Windows? 18
3. Cules son las opciones de visualizacin
del Explorador de Windows? 20
4. Cmo se encuentran los documentos
recientes? 22
5. Cmo se escucha msica desde un CD? 24
6. Cmo se ven pelculas en formato DVD? 26
Test @ctivo 28
Reto @ctivo 29
Cyberpedia 30
Of ce - Unidad 3
Conozcamos la mitologa griega
con los programas de Ofce
1. Cules son los elementos de
las ventanas de Ofce? 32
2. Cmo se crean y abren documentos
desde Ofce? 34
3. Cmo se utilizan las herramientas
Seleccionar, Copiar, Cortar y Pegar? 36
4. Cmo se aplica Negrita, Subrayado
y Cursiva? 38
5. Cmo se cambia el tamao, el color
y el tipo de letra? 40
6. Cmo se imprimen los documentos
de Ofce? 42
7. Cmo se trabaja con varias ventanas? 44
8. Cmo se copia un formato de Ofce? 46
9. Cmo se utilizan las herramientas
Deshacer y Rehacer? 48
10. Cmo se guardan los documentos
y se sale de los programas de Ofce? 50
Test @ctivo 52
Reto @ctivo 53
Cyberpedia 54
4
Excel - Unidad 5
Sirenas en las hojas de Excel
1. Cmo se aplica un estilo de moneda
a un nmero? 70
2. Cmo se alinean datos en Excel? 72
3. Cmo se combinan las celdas? 74
4. Cmo se modica el largo y el ancho
de las celdas? 76
5. Cmo se suma, resta, multiplica
y divide con Excel? 78
6. Cmo se aplican bordes? 80
Test @ctivo 82
Reto @ctivo 83
Cyberpedia 84
PowerPoint - Unidad 6
Conozcamos a los seres fantsticos nrdicos
con PowerPoint
1. Cmo se insertan formas? 86
2. Cmo se aplican los efectos de
sombra y 3D? 88
3. Cmo se establecen las transiciones
de diapositivas? 90
Test @ctivo 92
Reto @ctivo 93
Cyberpedia 94
Internet - Unidad 7
Busquemos informacin sobre seres
fantsticos en Internet
1. Qu es Internet? 96
2. Cmo se abre el navegador y cules
son sus elementos? 98
3. Cmo se ingresa a un sitio web? 100
4. Cmo se navega por hipervnculos? 102
5. Cmo se utilizan los botones
Adelante y Atrs? 104
6. Qu es un buscador de Internet? 106
Test @ctivo 108
Reto @ctivo 109
Cyberpedia 110
Feria @ctiva 111
5
Word - Unidad 4
Escribamos con Word
sobre criaturas mitolgicas chinas
1. Cmo se insertan imgenes
prediseadas? 56
2. Cmo se usa WordArt? 58
3. Cmo se insertan echas y lneas? 60
4. Cmo se insertan formas? 62
5. Cmo se ajusta el texto alrededor
de una imagen? 64
Test @ctivo 66
Reto @ctivo 67
Cyberpedia 68
Botn Inicio
6
El Escritorio de Windows
Papelera de reciclaje
Men Inicio.
Acceso rpido
a los programas
de uso frecuente.
Vnculo para acceder
al Panel de control
Acceso directo
a Equipo
Vnculo para
Apagar equipo
Vnculo para acceder a
Dispositivos e impresoras
Vnculo para
acceder a
Todos los
programas
Ms sobre el tema @ctivo de la unidad
En las siguientes pginas hablaremos de las dos
partes de una computadora: el hardware y el
software. Las deniremos y distinguiremos sus
caractersticas. Tambin aprenderemos a abrir
y enviar archivos que se encuentren en una
memoria USB.
identicar componentes
de hardware,
identicar componentes
de software,
usar una memoria USB, y
en actitudes y valores
Equipo @ctivo
7
Unidad
1
Tocar o no tocar,
es la diferencia
En esta unidad ser capaz de...
preferir juegos de computadora
con contenido educativo,
constructivo y no violento.
Equipo
@ctivo
1
8
Qu son el hardware y el software?
Todas las computadoras estn conformadas por dos
tipos de componentes: aquellos que corresponden
a la mquina en s y son fsicos, llamados hardware;
y los que pertenecen a la programacin u operacin
de la computadora, llamados software.
El conjunto de elementos materiales de una
computadora se denomina hardware. Todo lo que
sea hardware se puede manipular, es decir, se puede
tocar. Algunos componentes que pertenecen a esta
clasicacin son: monitor, teclado, mouse, bocinas,
micrfono, cmara web, CD, DVD, memorias USB,
gabinete y sus partes internas, y todos los dems
dispositivos que conforman el equipo palpable de la
computadora.
El hardware puede clasicarse de varias formas. Una
clasicacin es segn la ubicacin de los componentes:
perifricos (fuera del gabinete), componentes
internos (dentro del gabinete) y puertos (para
conectar perifricos con componentes internos). Otra
clasicacin es segn la funcin: dispositivos de entrada,
de procesamiento, de almacenamiento y de salida
de datos.
En la web
Conoce ms acerca del hardware
y el software. Con la asistencia
de tu profesor(a) entra en
www.clickactivo.com
Recorta imgenes de revistas o peridicos que
sean de software y hardware. Pgalas en tu
cuaderno clasicadas segn elijas.
Para @ctivarte
Los componentes internos como el microprocesador
(Unidad Central de Procesamiento o CPU), la memoria
o el disco duro no se deben manipular sin la ayuda de
un tcnico.
9
Click @ctivo
Ordena las palabras para formar una frase.
1
El trmino software se reere a series de
instrucciones, escritas en forma de programas,
que sirven para que la computadora realice
una tarea, y denen su modo de operacin.
El software es intangible, es decir, que
no es material, y slo es observable su
funcionamiento. El software se instala en el
disco duro de una computadora o se almacena
en diferentes dispositivos como CD, DVD o
memorias USB. El software determina la forma
en que se utiliza el hardware.
Piensa y responde: qu dispositivo de hardware sirve
para instalar software?
2
Click valores
Actitud crtica
Existe un sinnmero de programas
de juegos para computadoras,
pero no por ser juegos se puede
decir que todos tengan un contenido
apto para nios. Fjate en que
aqullos con los que te diviertes,
lo sean. Preere juegos de
contenido educativo, constructivo
y no violento.
Describe el contenido de un juego
de computadora que te guste.
llama A computadora les materiales los de hardware. la se componentes
Equipo
@ctivo
10
Cmo se utiliza una memoria USB?
Una memoria USB es un dispositivo removible usado para
el almacenamiento de informacin. Se conecta a un puerto
en la computadora llamado USB que tiene el smbolo .
Es posible escribir y borrar informacin muchas veces en
ella. Cuando conectas una memoria USB a la computadora,
aparece la ventana de Reproduccin automtica. Puedes
hacer clic en Abrir la carpeta para ver los archivos.
Para abrir un archivo de una memoria USB
No remuevas
la memoria
USB sin haber
hecho el
procedimiento
para extraerla
de manera
segura.
2
Comenta con tu profesor(a) la forma segura para
extraer una memoria USB.
Para @ctivarte
3
Haz doble clic en el
archivo que desees abrir.
1
Inserta la
memoria USB
en el puerto
USB. Si aparece
la ventana de
reproduccin
automtica, haz
clic en Abrir la
carpeta para ver
los archivos. Si
no, haz clic en
el botn Inicio y
luego en Equipo.
2
Haz doble clic en el icono Disco extrable
para ver el contenido de la memoria.
11
Click enlace con... Espaol
Abre el archivo Click3u1p11 que se
encuentra en el CD Click @ctivo 3.
Lee con atencin y resuelve
las actividades.
Guarda los cambios.
Imprime el documento
y gurdalo.
Para enviar un archivo a una memoria USB
Click @ctivo
Piensa y responde: por qu crees que las memorias USB son convenientes
para el transporte de datos personales?
1
Escribe algunos cuidados que hay que tener al manejar una memoria USB.
2
2
Selecciona en el
men la opcin
Enviar a.
1
Haz clic con el
botn derecho
en el archivo que
quieres enviar a
la memoria.
Los procedimientos descritos tambin pueden utilizarse para abrir
y enviar un archivo a un CD o DVD grabables.
3
Selecciona la opcin
Disco extrable.
Prctico Conceptos
12
Test @ctivo
Dibuja dos dispositivos del hardware de tu computadora.
2
Escribe un documento en Word sobre qu es el software
y gurdalo en una memoria USB.
Enumera correctamente el procedimiento para
abrir un archivo de una memoria USB.
4
Escribe el nombre con el que Windows identica
a las memorias USB.
1
3
Haz clic en el botn Inicio.
Haz clic en Equipo.
Haz doble clic en el archivo que
desees abrir.
Inserta la memoria en el puerto USB.
Resuelve este test para saber cunto has aprendido.
Puedes resolver las preguntas prcticas utilizando
la computadora, y las de conceptos, al repasar
cada una de las lecciones de esta unidad. Despus de
realizar las actividades, llena las casillas de logros con
un en el lugar que corresponda.
Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr
Haz doble clic en el icono Disco extrable
para ver el contenido de la memoria USB.
13
Reto
ctivo
@
De qu se trata?
En grupos de trabajo, elaborarn
modelos del hardware de una
computadora, incluyendo algunos de
sus perifricos, y disearn un proyecto
de software de un juego, para ello,
utilizarn materiales de reciclaje.
Qu necesitamos?
Materiales de reciclaje como:
cartn, papel y plstico
Tijeras y pegamento
Microsoft Word
Memoria USB
Click diccionario de la unidad
Cmo lo hacemos?
1. Asignen a cada grupo de trabajo un elemento del hardware
de la computadora y construyan el modelo con materiales
de reciclaje.
2. Escriban, en un archivo de Word, la descripcin del software
de un juego que contenga las siguientes especicaciones:
Descripcin del ambiente en que se desarrolla el juego; por
ejemplo: en el mar, en otro planeta, en un volcn.
Descripcin de los personajes; por ejemplo: un buzo,
un astronauta, un animal.
Descripcin de la meta o el objetivo; por ejemplo: encontrar
un tesoro, detener una erupcin, desviar un meteorito.
Descripcin de las teclas y los comandos que ejecutan;
por ejemplo: la tecla mueve al personaje hacia adelante,
la tecla lo mueve hacia atrs.
3. Enven el archivo a una memoria USB y presenten el proyecto
en la clase.
Misin: diseadores de hardware y software
Click enlace con... Ciencias Naturales
?
?
?
puerto USB: sirve para conectar
perifricos a una computadora y a
travs del cual se envan y reciben
datos.
14
Cyber
pedia
Avances
tecnolgicos
Adis al mouse
El prximo paso de la tecnologa informtica son las
rdenes transmitidas verbalmente a la computadora.
Es decir, hablaremos con las computadoras para que
realicen lo que queremos. Ya existe la tecnologa con
la que el mouse y el teclado ya no son necesarios,
pues algunas computadoras responden al tacto
en la pantalla. Sin embargo, lo que nos espera
es su manejo con la voz segn dijo al peridico
britnico The Observer el presidente de Microsoft,
Bill Gates. La prxima revolucin vendr
cuando las personas manejemos fsicamente las
computadoras. Qu ms nos traer el futuro?
Click chiste
Qu es un circuito?
Un lugar donde trabajan
payasuitos y hay animaluitos.
Las primeras mquinas para calcular
El baco fue quiz el primer dispositivo mecnico que
existi para calcular. Se piensa que tuvo su origen hace
al menos 5 000 aos, y su efectividad ha soportado
la prueba del tiempo.
En plena poca del Renacimiento, el inventor y pintor
italiano Leonardo da Vinci (1452-1519) traz las ideas para
una sumadora mecnica. Siglo y medio despus,
el lsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662)
invent y construy la primera sumadora mecnica,
la cual fue llamada Pascalina y funcionaba a base
de pesados engranajes y ruedas. La Pascalina fue
un fracaso nanciero, pues en esa poca resultaba
ms costosa que pagar a una persona que hiciera
clculos matemticos.
Historia de la
computacin
Con asistencia de tu profesor(a) entra
en http://www.e-sm.com.mx/click3-14
Lee la informacin de la pgina web y
comenta con tus compaeros lo que
has entendido de la lectura.
Click explora