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2.2.1. Ganar-Ganar

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El modelo en espiral WinWin

Fri, 07/09/2010 - 20:15 hygorys


Esta es una adaptacin del modelo de espiral que se hace hincapi explcitamente situados en la
participacin del cliente en un proceso de negociacin en la gnesis del desarrollo de productos.
Idealmente, el desarrollador simplemente preguntar al cliente lo que se requiere y el cliente
proporcionara el suficiente detalle para proceder. Por desgracia esto rara vez sucede y
negociaciones significativas entre ambas partes son necesarias para equilibrar la funcionalidad,
rendimiento, etc ... con los costos y de salida al mercado razones de tiempo.
El modelo win-win. deriva su nombre del objetivo de estas negociaciones, es decir, de "ganar-
ganar". El cliente recibe el producto que satisface la mayora de sus necesidades, y el
desarrollador trabaja para alcanzar presupuestos y fechas de entrega. Para lograr este objetivo, el
modelo define un conjunto de actividades de negociacin al principio de cada paso alrededor de la
espiral. En vez de una sola actividad de los clientes de comunicacin las actividades se definen los
siguientes:
Identificacin de los actores del sistema.
Determinacin de las partes interesadas de "ganar" condiciones
Las negociaciones de la victoria de las condiciones de las partes interesadas a que
reconciliarlos en un conjunto de condiciones de ganar-ganar para todos los interesados.

Adems del nfasis inicial puesto en la condicion de ganar-ganar, el modelo tambin presenta tres
etapas del proceso (puntos de anclaje), que ayudan a establecer la realizacin de un ciclo
alrededor de la espiral y proporcionar los hitos de decisin antes de que el proyecto de producto de
software. Estos son:
Objetivos del Ciclo de Vida (Life Cycle Objectives - LCO) - Define una serie de objetivos para cada
actividad de software ms importantes (un conjunto de objetivos relacionados con la definicin de
los principales requisitos de nivel de producto).
Arquitectura del Ciclo de Vida (Life Cycle Architecture - LCA) - Establece los objetivos que deben
cumplirse como la arquitectura de software se define.
Initial Operational Capability (Initial Operational Capability - IOC) - Representa un conjunto de
objetivos asociados a la preparacin del software para la instalacin y distribucin, la preparacin
previa a las instalaciones del sitio, asistencia requerida por todas las partes que utilizar o soporte
tcnico del software.
Con esta breve descripcion se puede declarar que el Software de produccin ms rpido puede
facilitarse a travs de la participacin colaborativa de las partes interesadas pertinentes ademas de
ser barato a travs de reproceso y mantenimiento reducciones.



Win-Win Spiral
Win-Win Spiral Model [33] propuesto por Barry Boehm es un nuevo logro en un proceso tradicional
de software. Manteniendo al mismo tiempo muchos de los elementos tradicionales la versin Win-
Win Spiral Model se esfuerza por comprender a todos los interesados en el proceso de desarrollo.
Se trata de un motor de colaboracin que establece que "ganar" las condiciones establecidas por
los usuarios, clientes, desarrolladores, ingenieros de sistemas y con el fin de evolucionar y priorizar
los requisitos durante todo el proceso. Las prcticas tradicionales, como los requisitos de
ingeniera, diseo, cdigo, y probar, an estn presentes en cada iteracin de la espiral, pero el
paso de colaboracin durante el proceso de desarrollo hace que sea claramente de adaptacin.
Esta colaboracin ofrece el software ms rpido, con mayor calidad, menos costosa y, debido a la
inicial de satisfaccin de las necesidades de los usuarios y la cantidad reducida de mantenimiento.
Estabilizacin: En esta fase se conducen pruebas sobre la solucin, las pruebas de esta etapa
enfatizan el uso y operacin bajo condiciones realistas. El equipo se enfoca en priorizar y resolver
errores y preparar la solucin para el lanzamiento.
Implantacin: Durante esta fase el equipo implanta la tecnologa base y los componentes
relacionados, estabiliza la instalacin, traspasa el proyecto al personal soporte y operaciones, y
obtiene la aprobacin final del cliente.








MODELO WINWIN
El modelo en espiral WINWIN de Boehm, define un conjunto de actividades de negociacin al
principio de casa paso alrededor de la espiral. Ms que una simple actividad de comunicacin con
el cliente se definen las siguientes actividades:
Identificacin del sistema o subsistemas clave de los directivos.

Determinacin de las condiciones de victoria de los directivos.

Negociacin de las condiciones de victoria de los directivos para reunirlas en un conjunto
de condiciones para todos los afectados (incluyendo el equipo del proyecto de software).

El modelo en espiral WINWIN introduce tres hitos en el proceso, llamados puntos de fijacin que
ayudan a establecer la completitud de un ciclo alrededor del espiral y proporcionan hitos de
decisin antes de continuar el proyecto de software.

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