Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6
DEMANDA DE VIDEOJUEGOS
Demanda de videojuegos piratas que se encuentran en varias partes de la ciudad
que los hacen efectos sustitucin como supuesto en el cual arreglan televisiones o computadores, pero solo es para aparentar que no hay esos tipos de juegos en ese lugar y para que las autoridades no se den cuenta de ese delito. En el Bazar fundadores por el perifrico libramientos tiene entrada por la obrera y se encuentra una gasolinera no recuerdo la direccin pero es en Tijuana baja california donde se encuentra la demanda debido a esos tipos de video juegos , esta tiene demasiada relacin con los bienes sustitutos, bienes complementarios, elasticidad de demanda de videojuegos piratas, elasticidad precio, elasticidad ingreso y tipo de bien. Los determinantes de la demanda es que los varones como es un bien para ellos pues entre ms ingresos tienen quieren estar consumiendo porque satisface su necesidad. El mercado de videojuegos piratas en la actualidad es uno de los ms grandes en Tijuana, se puede comparar casi con el de las pelculas en DVD piratas, especialmente por las zonas del Centro de Tijuana o aquellas personas que estn ofrecindolas a medio centro, por eso es que hay bastante la mayor demanda del bien y la mayor oferta.
Los mayores consumidores de este bien son los jvenes predominantemente varones, rondando edades entre 12 hasta 20 aos, aunque se podr decir que hay consumidores que tienen ms edad de la que es un bien para el consumidor.
Videojuegos piratas se ven en que el precio de ese producto sea un bien conforme para los consumidores y cuanto de este bien el consumidor puede y desea adquirir pues lo tendr en un determinado tiempo. Tambin se tiene mucho en cuenta las cantidades videojuegos nuevos que aparecen por mes que aproximadamente son 5 videojuegos porque salen varios y lo que quiere hace la reaccin del consumidor es que quiere tener esos bienes ,salen por mes ya que el consumidor desea adquirir ttulos nuevos. Actualmente el precio de un videojuego pirata es de 4 soles. Los bienes sustitutos existe solo un bien que puede sustituir a los videojuegos piratas, que son los videojuegos originales, que cuyos precios oscilan entre 20 a 50 dlares aproximadamente porque aqu en Tijuana ese precio de ese bien te lo darn muy alto a comparacin de cmo te lo venden en san diego. Bienes Complementarios tambin los pueden tener en ese swatmeet porque la mayora de las personas tienen sus mismos niveles de satisfaccin pero cada quien tiene sus combinaciones de bienes diferentes y lo que hacen es si no pueden con solo ese bien pues pueden alcanzar mayor satisfaccin posible ms que nada en los jvenes.
Los Bienes Relacionados el bien complementario ms importante es la plataforma o consola de juego, que es donde el disco debe ser insertado para poder jugarlo.
La elasticidad de la demanda de videojuegos piratas
Nos damos cuenta de que en los juegos existen los diferentes tipos de elasticidad en relacin a la demanda de los videojuegos piratas y los diferentes cambios que pueden ocurrir en la demanda que aumentara en la Elasticidad Precio, la reaccin de la cantidad demandada, cuando el precio de los videojuegos piratas vara de 4 soles a 3 soles. En este caso la cantidad exacta que se podra adquirir por un precio en esto es de 3 soles es 6 unidades, ya que no pueden existir fracciones en la cantidad de videojuegos.
Si el precio de los videojuegos pirata disminuye, la cantidad demanda aumentara en lo cual mi tipo de demanda ser relativamente inelstica.
Los videojuegos piratas como lo mencione anteriormente solo tienen un sustituto, que son los videojuegos originales, pero debido a precio muy alto en comparacin a los piratas, los consumidores no los prefieren, por ellos se toman como un mal sustituto. El grado de sustitucin como hemos determinado, el mercado a determinado que el precio de los videojuegos piratas sea de 4 soles la unidad, un precio bastante asequible para los jvenes. Se debe a que es ms: Barata Tiempo En este caso el tiempo no es un factor determinante, ya que por ms de que mucho tiempo desde la variacin del precio, no se podr encontrar un buen sustituto para los videojuegos piratas.
Elasticidad ingreso Un supuesto que realice con el coeficiente de elasticidad ingreso lo que hice es que mediremos el cambio en la demanda de los videojuegos piratas debido a una variacin en el ingreso real del consumidor.
Ingreso
40
30
20 10 cantidades Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Si el ingreso real del consumidor aumenta en 10% la demanda de videojuegos piratas aumentara en 10%. Tipo de bien que me esta danto es con un aumento en el ingreso real, la demanda de videojuegos piratas ha aumentado en igual proporcin. Los videojuegos piratas son un bien normal.
En conclusin Actualmente la demanda por los videojuegos piratas es muy grande, nos hemos podido dar cuenta q las variaciones de precio de otros factores la deben afectar no ocasin una gran aumento ni disminucin en la demanda de este bien. Haciendo una ligera mencin a la oferta que tambin tiende a aumentar podemos concluir que los precios de los videojuegos pueden llegar a disminuir an ms, y tambin mientras los precios de los videojuegos originales tengan esos precios inalcanzables para muchos de los jvenes que hoy en da lo utilizan.
Microeconoma Trabajo Presenta: Mitchell Equihua Barragn Tijuana, B.C., 16 de julio del 2014