Este documento describe la gestión de la tecnología y el conocimiento en las empresas. Explica que el conocimiento se basa en datos e información pero está ligado a las personas, y que la gestión del conocimiento implica planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos de conocimiento de una organización para lograr sus objetivos. También describe cómo la tecnología puede usarse para extender las capacidades humanas de creación de conocimiento a través de la velocidad, memoria y comunicación, aunque el conocimiento no circulará solo por la tecnología sino
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Este documento describe la gestión de la tecnología y el conocimiento en las empresas. Explica que el conocimiento se basa en datos e información pero está ligado a las personas, y que la gestión del conocimiento implica planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos de conocimiento de una organización para lograr sus objetivos. También describe cómo la tecnología puede usarse para extender las capacidades humanas de creación de conocimiento a través de la velocidad, memoria y comunicación, aunque el conocimiento no circulará solo por la tecnología sino
Este documento describe la gestión de la tecnología y el conocimiento en las empresas. Explica que el conocimiento se basa en datos e información pero está ligado a las personas, y que la gestión del conocimiento implica planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos de conocimiento de una organización para lograr sus objetivos. También describe cómo la tecnología puede usarse para extender las capacidades humanas de creación de conocimiento a través de la velocidad, memoria y comunicación, aunque el conocimiento no circulará solo por la tecnología sino
Este documento describe la gestión de la tecnología y el conocimiento en las empresas. Explica que el conocimiento se basa en datos e información pero está ligado a las personas, y que la gestión del conocimiento implica planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos de conocimiento de una organización para lograr sus objetivos. También describe cómo la tecnología puede usarse para extender las capacidades humanas de creación de conocimiento a través de la velocidad, memoria y comunicación, aunque el conocimiento no circulará solo por la tecnología sino
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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DEL OCCIDENTE
DEL ESTADO DE HIDALGO
INGENIERA EN GESTIN EMPRESARIAL
LA TECNOLOGA Y SU ENTORNO 7 o A
INVESTIGACIN DE LA UNIDAD 3
CATEDRTICO: KARINA MONTOYA RAMREZ ALUMNOS: MARTIN PACHECO SARABIA MARCO ANTONIO HERNNDEZ REYES FERNANDO ZIGA RODRGUEZ
UNIDAD 3 TECNOLOGAS EMPRESARIALES 3.1 GESTIN DE LA TECNOLOGA Y DEL CONOCIMIENTO APLICADO A LAS EMPRESAS QU ES CONOCIMIENTO? El conocimiento que es todo el conjunto de cogniciones y habilidades con los cuales los individuos suelen solucionar problemas, comprende tanto la teora como la prctica, las reglas cotidianas al igual que las instrucciones para la accin, el conocimiento se basa en datos e informacin, pero a diferencia de stos siempre est ligado a las personas; forma parte integral de los individuos y representa las creencias de stos acerca de las relaciones causales.
QU ES GESTIN DEL CONOCIMIENTO? En primer lugar, el trmino gestin se define como el proceso de planear, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos para lograr los objetivos organizacionales. Chiavenato 2004. Desde este punto de vista, la gestin del conocimiento debe cumplir con este concepto, entendiendo como recursos al conocimiento. Debido a lo novedoso del trmino gestin del conocimiento, existen un sinnmero de definiciones, por lo que es necesario tener presentes algunas de ellas para entender y establecer en forma prctica el significado de este trmino: Es el proceso sistemtico de buscar, organizar, filtrar y presentar la informacin con el objetivo de mejorar la comprensin de las personas en una especifica rea de inters (Lavenport y Klahr, 1998, p. 195).
Es la habilidad de desarrollar, mantener, influenciar y renovar los activos intangibles llamados capital de conocimiento o capital intelectual (Saint-Ouge, 1996, p.45). Es el arte de crear valor con los activos intangibles de una organizacin (Sarvary, 1999, p. 107).
Dentro del objeto de estudio de la gestin del conocimiento est lo que la empresa sabe sobre sus productos, procesos, mercado, clientes, empleados, proveedores y su entorno; y los directivos y gerentes previsores actuarn de manera pertinente para combinar estos elementos con el fin de hacer a una empresa competitiva.
COMO GESTIONAR LA TECNOLOGA A TRAVS DEL CONOCIMIENTO? GESTIN TECNOLGICA: La Gestin Tecnolgica, se puede definir como el conjunto de procesos que permiten utilizar el conocimiento (Capital intelectual) como factor clave para aadir y generar valor. La Gestin Tecnolgica va, pues, ms all del almacenamiento y manipulacin de datos. La Gestin Tecnolgica es la tarea de reconocer un activo humano enterrado en las mentes de las personas y convertirlo en un activo empresarial al que puedan acceder y que pueda ser utilizado por un mayor nmero de personas de cuyas decisiones depende la empresa
Las tecnologas de la informacin permiten a las empresas obtener, procesar, almacenar e intercambiar informacin. En el contexto de la gestin del conocimiento, el rol de la tecnologa de la informacin es extender la capacidad humana de creacin de conocimiento a travs de las facilidades de rapidez, extensin de la memoria y comunicacin. Sin embargo, con frecuencia se produce un enfoque excesivo en las tecnologas de la informacin, olvidando cuestiones culturales y organizativas.
El conocimiento no circular necesariamente a lo largo de la empresa slo porque la tecnologa de la informacin precisa para soportar dicha circulacin se encuentre disponible. Uno de los sistemas groupware ms conocidos, concluye que la tecnologa no cambia los patrones de compartir informacin y comunicacin. De hecho, algunas investigaciones revelan los fracasos de las inversiones en sistemas de gestin del conocimiento incluso con tasas de fracaso del 80%.
VENTAJAS DE LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO: Reduccin de costos. Generacin de valor. Mejora de la calidad y el servicio. Mejor administracin de los clientes. Desarrollo de los valores y la cultura organizacional.
CONOCIMIENTO Y TECNOLOGA DE INFORMACIN La tecnologa es un componente fundamental de la gestin del conocimiento, pero es la interaccin humana con la informacin representada en formato cognitivo (redes semnticas, bases de conocimiento conceptual) lo que permite y simplifica el razonamiento, la innovacin y la estructuracin de la estrategia. Es correcto reconocer como tales los departamentos SID (sistemas de informacin para la direccin) o SAD (Sistemas Automatizados de Direccin) o TI (tecnologa informativa). SID y TI son departamentos que se ocupan de cmo la tecnologa puede servir los objetivos empresariales. La gestin del conocimiento se ocupa de las capacidades y de la sabidura empresarial que influencia el modo en que se conduce la organizacin. Cada concepto de la GC se aplica del mismo modo en el sector empresarial que en las organizaciones gubernamentales, de voluntariado o de cualquier tipo. Cada organizacin, desde las de pocas personas (o estudios profesionales) a empresas gigantescas necesita de mtodos o instrumentos para recopilar, representar, almacenar, compartir y gestionar el conocimiento. La GC y la TI tienen una relacin simbitica. La TI hace posible la comparticin veloz de las estructuras cognitivas, pero son los seres humanos lo que determina el anlisis experto y superior con lo que pueden contribuir al (y derivar del) sistema de conocimiento. Si bien los datos y la informacin son tributarios obligatorios de la gestin del conocimiento, el anlisis racional (e irracional) que estimula creatividad y conduce a la innovacin y al perfeccionamiento no puede ser sustituido por una bsqueda profunda (o data mining) en una base de datos (o datawarehouse). Cmo representar procesos o reducir la complejidad en otro modo que no sea la representacin estructural, reticular. La inteligencia de negocios (o business intelligence) se basa precisamente en estos principios. A menudo, la gestin de una vasta cantidad de informacin aumenta la complejidad y los costos. La capacidad de anlisis y la creatividad no se estimulan con un grande volumen de datos.
ACTIVIDADES DE LA GESTIN TECNOLGICA
Cuando se describe la gestin tecnolgica, normalmente se mencionan algunas actividades tales como:
En cada una de ellas est implcito el aprender por parte de los empleados de la empresa. Frecuentemente los ejecutivos de las empresas aprueban inversiones en "tecnologa", sin tener en cuenta que deben estar acompaadas con inversiones no menos importantes en el proceso de asimilacin de la misma. Esto implica crear las condiciones apropiadas para que sus ingenieros y tcnicos conozcan, entiendan y aprendan a utilizarla de la manera ms productiva. Cuando no se da la suficiente atencin a este asunto, es decir, cuando se pasa por alto que se trata de un proceso de transferencia de conocimiento, la tecnologa adquirida (equipos, software, etc.) es subutilizada o mal utilizado y la productividad de la empresa no mejora y en algunos casos, hasta empeora.
RELACIN ENTRE GESTIN TECNOLGICA Y GERENCIA DEL CONOCIMIENTO Puesto que la tecnologa es "conocimiento aplicado", no es de extraar que los principios y actividades descritos para la gerencia del conocimiento, sean aplicables a la gestin de la tecnologa. No obstante, en la prctica no siempre se reconoce este hecho, lo que lleva a pobres resultados y fracasos en tareas de transferencia de tecnologa.
SIMILITUDES En la definicin tanto de la gerencia del conocimiento como en la de la gestin tecnolgica, se observa concordancia en que juntas estas actividades buscan alcanzar los objetivos del negocio por medio de obtener y administrar el conocimiento o la tecnologa que la empresa requiere para ser competitiva. Las razones por las que se han desarrollado tanto la gerencia del conocimiento, como la gestin tecnolgica, son las mismas: la empresa debe ser competitiva y enfrentarse a las presiones de un entorno cambiante y globalizado. Contrastes Es la gestin tecnolgica parte de la gerencia del conocimiento, o es la gerencia del conocimiento un aspecto a tener en cuenta en la gestin tecnolgica? Para responder a esta pregunta se pueden considerar los siguientes argumentos: Segn las definiciones comnmente aceptadas, la tecnologa es "conocimiento aplicado". Los principios de la gerencia del conocimiento toman en cuenta las condiciones que tienen que darse para que el conocimiento se adquiera, se difunda, se utilice y se genere en la empresa, basndose en el proceso de aprendizaje y la innovacin. Estos principios, frecuentemente se pasan por alto en la gestin de tecnologa por creer que no son necesarios o por no entender su impacto en los resultados de la gestin. La gestin de tecnologa se basa en la premisa de que la tecnologa se vuelve obsoleta y debe ser reemplazada, con lo que lecciones aprendidas en el pasado, sencillamente se dejan de un lado. La gerencia del conocimiento pretende mantener y reutilizar el conocimiento adquirido sobre la base de que el conocimiento no se hace obsoleto. Si los gerentes de las empresas enfocaran la adquisicin de tecnologa como un proceso de aprendizaje empresarial, seran menos propensos a menospreciar los presupuestos destinados a la capacitacin y entrenamiento de sus trabajadores, y en cambio recibiran mayor productividad.
La gestin de tecnologa debe verse con nuevos ojos. Debe haber un cambio de paradigma que haga posible verla no como el proceso para lograr la mejor adquisicin de maquinaria, software o implementacin de estrategias o modelos administrativos, sino como el proceso por el cual se ayuda a la empresa a adquirir el conocimiento necesario para lograr liderazgo en su negocio. Los ejecutivos dedicados a la gestin tecnolgica deben ser instruidos en la teora del aprendizaje y poco a poco convertirse en gerentes del conocimiento.
3.2 GESTIN DE LA INNOVACIN Y EL PROCESO DE EXCELENCIA
La gestin de la innovacin ha venido despertando desde ya hace muchos aos, antes bastaba solo con dar una debida utilizacin al recurso humano y a los materiales para la utilizacin de nuevos productos. Sin embargo despus de dar auge en la mejora y avances tecnolgicos, no basta con solo resolver los problemas a lo que ahora es ms prioritario innovar. Gracias a esto poder convertir los nuevos productos o procesos que aumenten la rentabilidad, pero si los resultados de las investigaciones no se convierten en nuevos productos no hay innovacin alguna y por lo tanto no existe ningn beneficio para la empresa.
Hoy en da la gestin de la innovacin y el proceso de excelencia son herramientas bsicas creadas para que las organizaciones puedan desarrollar la competitividad y ofrezcan calidad al consumidor y a los productos comercializados.
Qu es la Innovacin? Segn Escorsa (1997) la innovacin es "el proceso en el cual a partir de una idea, invencin o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, tcnica o servicio til hasta que sea comercialmente aceptado" (Escorsa, 1997). De acuerdo a este concepto, innovar no es ms que el proceso de desarrollar algo nuevo o que no se conoce a partir del estudio metdico de una necesidad, ya sea personal, grupal u organizacional, para lograr una meta econmica. Esto quiere decir, que la innovacin genera ideas que pueden venderse en un mercado especfico. Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no todas las ideas innovadoras tienen xito, por tanto, es necesario jugar con todas las herramientas necesarias para que la innovacin no solo sorprenda sino que tambin funcione. PERO, ENTONCES QU ES LA GESTIN DE LA INNOVACIN? La gestin de la innovacin no es ms que los pasos o estrategias que se siguen para llegar a obtener un resultado dramtico: la innovacin. Existen muchas formas de gestionar la innovacin. Pero primero debe definirse porque se desea innovar, se establecer objetivos claros y cual es el impacto que se espera. Todo esto ayuda a definir el tipo de innovacin que se quiere lograr. Ms adelante, se presenta la clasificacin estructural de la innovacin la cual plantea diversos tipos de sta.
POR QU ES IMPORTANTE LA INNOVACIN? "La innovacin es el elemento clave que explica la competitividad" (Escorsa, 1997, p. 19). Innovacin y competitividad van de la mano, pero no necesariamente una existe sin la otra. Adems, la innovacin est ligada a todos los niveles de competitividad de la pirmide y se puede aplicar en cualquiera de stos. Ahora bien, se puede ser competitivo sin ser innovador con slo mantener sistemas de mejora continua, pero los procesos de mejora no llegan a ser suficientes cuando el mercado se encuentra saturado, cuando la demanda es alta y cuando existen necesidades lmpara, as que no podemos introducirnos en una profunda caverna oscura si no sabemos si nuestra lmpara ser lo suficientemente potente para iluminar todo el panorama. Si no se planea adecuadamente la innovacin puede conducir a un fracaso, por tanto debe evaluarse el riesgo que la innovacin conlleva a que los productos o servicios existentes no logran solventar. En este punto, la innovacin se convierte en un proceso fundamental para alcanzar la competitividad, debido a que los esfuerzos por mejorar han alcanzado su lmite y ya no son suficientes para seguir adelante. Pero hay que entender que la innovacin, por s sola, no garantiza necesariamente, que se alcance la competitividad. Se deben establecer metodologas y estrategias definidas para poder innovar. Realizar un estudio fro de los factores que intervienen en el proceso para la innovacin y de las oportunidades existentes en los diferentes escenarios, siempre sern herramientas elementales. Con una pretensin intelectualmente ms modesta, la organizacin innovadora trata de aplicar mediante la innovacin tanto el conocimiento basado en la experiencia como el procedente del raciocinio. Esto quiere decir que para innovar, la organizacin debe valerse tanto de la experiencia que posee como de estrategias bien planificadas bajo un contexto lgico. La experiencia entra en juego cuando se trata de conquistar nuevos mercados o de potenciar el ya existente.
Cada da ms la tecnologa va siendo el factor clave de la competencia empresarial, y por lo tanto la importancia de una adecuada gestin de la innovacin tecnolgica. La capacidad de innovar constituye un recurso ms de la empresa, al igual que sus capacidades financieras, comerciales y productivas, y debe ser gestionado de una manera rigurosa y eficiente.
Por gestin de la innovacin se entiende el proceso orientado a organizar y dirigir los recursos disponibles, tanto humanos como tcnicos y econmicos, con el objetivo de aumentar la creacin de nuevos conocimientos, as como su aplicacin a la estructura de la empresa. De acuerdo con Morn, una eficaz gestin de la informacin tecnolgica en la empresa necesita el desarrollo de las siguientes funciones: Optimizar la utilizacin de los recursos tecnolgicos disponibles. Enriquecer el patrimonio de la empresa va inversin en tecnologa propia. Salvaguardar y proteger el patrimonio tecnolgico de la empresa. Inventariar los recursos tecnolgicos de la empresa. Evaluar la competitividad de los productos tecnolgicos de la empresa.
Vigilar el comportamiento innovador de los competidores directos.
Para alcanzar los niveles de competitividad es necesario trabajar desde la base, somos los individuos los que debemos adquirir los compromisos y los retos para cambiar y mejorar. La innovacin es quiz la herramienta ms efectiva para conquistar nuevos mercados, pero a la vez la que presenta ms riesgo porque es una aventura a lo desconocida y un juego de azar de si los cambios sern aceptados.
3.3 PLANEACIN ESTRATGICA CON ENFOQUE EN LA INNOVACIN El concepto de estrategia viene a ser la respuesta de la empresa a las fuerzas influyentes del entorno, siendo la funcin que la desarrolla la Direccin Estratgica. Hay que entender que la formulacin de la estrategia empresarial se apoya siempre en la necesidad de responder eficientemente y de actuar con eficacia en un entorno (genrico y especfico) complejo, con grandes cambios y sujeto a periodos de crisis. K. R. g Andrews en 1980 defina la estrategia como el patrn o modelo de decisiones de una empresa que determina y revela sus objetivos, propsitos o metas, que define las principales polticas y planes para lograr esos objetivos y el tipo de negocio que la empresa va a perseguir, la clase de organizacin econmica y humana que es o intenta ser, y la naturaleza de la contribucin econmica y no econmica que intenta aportar a sus accionistas, trabajadores, clientes y a la comunidad. Viene a definir los negocios en que una empresa competir y la forma en que asignar los recursos para conseguir una ventaja competitiva. El concepto de estrategia se apoya en cuatro ideas bsicas: La primera de ellas es que la estrategia es una relacin permanente entre la empresa y su entorno. La segunda idea considera la estrategia como una respuesta a las expectativas del empresario, que se concretan en la definicin de una misin y unos objetivos a largo plazo. La tercera idea establece que la estrategia es un modelo de decisin que establece polticas, acciones y la adecuacin de medios para cumplir con los objetivos generales. La cuarta y ltima idea seala que la estrategia es un sistema de solucin de los problemas estratgicos de la empresa, o combinacin de las amenazas y oportunidades del entorno con las fortalezas y debilidades que muestra la organizacin.
Estrategia de enfoque o alta segmentacin. Va a consistir en centrarse en un grupo concreto de clientes o en una determinada rea geogrfica. Limitado el mbito de su competencia esta estrategia puede ser a su vez de liderazgo en costes o de diferenciacin con las consabidas ventajas e inconvenientes que ambas estrategias presentan. Innovacin y competitividad. A menudo, los costes de los factores y la rigidez del mercado laboral son argumentos esgrimidos por los empresarios como detonantes de las crisis de sus negocios, sin llegar a asumir en ningn caso que dichas crisis no tienen su origen en una mala gestin de sus negocios de la que seran directamente responsables. La justificacin de estas situaciones nada deseables estara en una serie de factores externos que escapan al control del empresario, por ejemplo, los altos costes laborales que impiden el despido libre, los elevados costes energticos, los altos tipos de inters, etc. Sin embargo, el problema de la competitividad es cada vez ms un problema de competencia poco convencional. Las soluciones no surgen porque los nuevos competidores sean cada vez ms eficientes que los lderes del pasado, sino porque son significativamente ms heterodoxos. Descubren las nuevas soluciones porque estn dispuestos a olvidarse de lo antiguo y mirar ms all (Hamel y Prahalad, 1995).
As pues, una alternativa eficaz para incrementar la competitividad de las empresas de una economa a largo plazo y elevar el nivel de vida de un pas, consiste en fabricar productos de alto valor aadido, fundamentalmente innovadores. Esta prioridad competitiva se consigue con independencia del tamao empresarial, si bien son necesarias dos tipos de actuaciones: 1. Desarrollar una estructura organizativa flexible, que facilite la creatividad y participacin de los trabajadores en la obtencin de productos de alto valor aadido. 2. Invertir en tecnologa y formacin. Esta forma de concebir la competitividad empresarial, basada en la creatividad y en la capacidad de innovar, es responsabilidad exclusiva de empresarios y directivos; y resulta cada vez ms necesaria para hacer frente a los cambios turbulentos que impregnan los mercados actuales. Cualquier innovacin permite disfrutar a la empresa que la desarrolla, de una situacin de monopolio transitorio en el mercado que le reporta beneficios extraordinarios, y que acabar cuando los competidores directos, atrados por esos beneficios, acaben imitndola e incorporen dicha innovacin en sus productos. Para vercmo y por qu se da la creatividad, debemos distinguir claramente los dos componentes bsicos del proceso de innovacin: el invento y la innovacin. La distincin entre ambos se debe fundamentalmente a Schumpeter quien consideraba que los inventos no tienen por qu conducir necesariamente a innovaciones. Para que un invento pueda ser considerado una innovacin debe ser comercializado en el mercado. Con esta premisa, existirn inventos que no sern comercializados de forma inmediata, lo ms normal es que desde la gestacin hasta la comercializacin del invento transcurra un tiempo, e incluso otros que nunca llegarn a ser comercializados. Las innovaciones, con carcter general, pueden ser calificadas de radicales o incrementales. La innovacin radical se define como un cambio en la funcin de produccin de carcter histrico en la manera de hacer las cosas. Este tipo de innovacin se caracteriza, entre otras cosas, porque suele abrir mercados y aplicaciones potenciales, porque crea grandes dificultades a las empresas establecidas y porque puede suponer la base para la entrada con xito de nuevas empresas e incluso la redefinicin de la industria. Por su parte, las innovaciones incrementales son mejoras que se realizan sobre la tecnologa existente, es decir, introducen cambios relativamente menores en los productos y procesos actuales, explotan el potencial del diseo establecido y refuerzan el dominio de las empresas que lo comercializan. Una vez definidas y clasificadas las innovaciones, el paso siguiente sera determinar qu hay tras ellas, de dnde surgen o, lo que es lo mismo, cul puede ser su origen. Peter Drucker.(1997), destaca 7 fuentes de innovacin divididas en dos grupos. El primer grupo est formado por las fuentes que se hallan dentro de la empresa y son las siguientes: 1.- Lo inesperado: el xito inesperado, el fracaso inesperado, la sorpresa. 2,- Lo incongruente: entre la realidad como es y lo que se supuso deba ser. 3.- La innovacin que se basa en la necesidad de un proceso. 4.- El desmoronamiento, el cambio sbito en la estructura de la industria o del mercado, que coge desprevenido. El segundo conjunto de fuentes de oportunidades para innovar son los cambios producidos fuera de la empresa o de la industria, destacamos las tres siguientes: 5.- Cambios en la poblacin 6.- Cambios en la percepcin, talante y significado.
7.- Nuevos conocimientos, tanto cientficos como de otros campos. A pesar, de que estas fuentes de innovacin son comunes para la mayora de las empresas, existen algunas hiptesis que sientan diferencias en la capacidad de innovacin de las empresas. En este sentido, Schumpeter estableci que existe una relacin positiva entre la capacidad de innovacin y el poder de monopolio. Para el establecimiento de esta hiptesis el autor se basa, entre otras, en ideas como, el riesgo y por ende las dificultades para encontrar financiacin que suponen las actividades de investigacin y desarrollo, la mayor facilidad para contratar a personas innovadoras, la rpida y continua innovacin es una forma de crear barreras a la entrada de nuevas empresas que debilitan la posicin de monopolio, pueden proteger sus patentes mejor de los imitadores, el propio poder que ejerce sobre los canales de distribucin o su fuerte imagen corporativa extensibles ambos a nuevos productos que reporten nuevos beneficios. Asimismo, Galbraith estableci que las empresas grandes son ms innovadoras que las pequeas basndose en ideas como que algunas innovaciones requieren de una gran cantidad de recursos de toda ndole para ser una realidad, todo proyecto de investigacin y desarrollo lleva implcito un riesgo de fracaso ms soportable para las grandes empresas que pueden financiar ms de un proyecto a la vez, la imagen de marca y la reputacin de las grandes permite explotar mejor los inventos materializados en innovaciones, al ser la I+D un coste de naturaleza fija las grandes empresas soportan menores costes medios al poder atribuirlos a un mayor nmero de productos. Tal como apuntbamos al inicio del epgrafe, las innovaciones otorgan una situacin de privilegio a las empresas que las desarrollan envidiada por los rivales directos que rpidamente empezarn a imitarla. La pregunta entonces sera: qu pueden hacer las empresas para proteger sus innovaciones de sus rivales directos?
Una posibilidad, la ms lgica es guardar un celoso secreto y velar porque el proceso de desarrollo de la innovacin en los productos no caiga en manos de la competencia. As la frmula de la coca cola es uno de los secretos empresariales mejor guardados de la historia. Otra posibilidad consistira en hacer uso de los instrumentos que los distintos Estados de derecho ponen a disposicin de las empresas y, en general, de los inventores para proteger sus inventos. Nos estamos refiriendo al establecimiento de derechos sobre la propiedad industrial o las patentes. La patente no es ms que un ttulo de propiedad otorgado por el Estado que concede a su titular el derecho a la proteccin legal para excluir a personas no autorizadas, durante un nmero especfico de aos, del empleo comercial de una invencin tecnolgica nueva, til y claramente identificada. Al mismo tiempo, la patente cumple con una funcin de informacin, puesto que las invenciones patentadas son objeto de varias descripciones y publicaciones. En Espaa, para la obtencin de una patente habr de presentarse una solicitud ante la Oficina Espaola de Patentes y Marcas (OEPYM). Este privilegio dura, al igual que en la mayor parte de legislaciones de otros pases en torno a 20 aos contar desde la fecha de presentacin de la solicitud en la OEPYM, ahora bien, no todos los productos gozan de una proteccin temporal tan elevada. Para que la patente siga en vigor durante el tiempo concedido el titular de la misma deber hacer frente al pago de unas tasas anuales de mantenimiento. Nuestro derecho, tambin regula la posibilidad de ostentar la titularidad de un modelo de utilidad que, de forma resumida sirve, para proteger invenciones de menor entidad que las protegidas por patentes.
Ser la OEPYM, en cualquier caso, quien juzgue en cada caso la entidad de la invencin cuya proteccin se solicita, bien sea como patente, bien como modelo de utilidad.
3.4 NUEVAS TECNOLOGAS Hace referencia a los ltimos desarrollos tecnolgicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones). Las nuevas tecnologas se centran en los procesos de comunicacin y las agrupamos en tres reas: la informtica, el vdeo y la telecomunicacin, con interrelaciones y desarrollos a ms de un rea. Existe una confusin en identificar las nuevas tecnologas con la informtica por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la funcin que tiene sta en la sociedad actual. Hacen referencia tambin al desarrollo tecnolgico en el diseo de procesos, programas y aplicaciones.
1. DESARROLLO BASE EN INFORMTICA El gran salto de la informtica lo supuso el desarrollo de microchips. El primer ordenador (1946) ocupaba una gran sala, hoy una calculadora cientfica de bolsillo es ms potente que ese ordenador. La memoria de un ordenador se mide en bytes. Cada vez se pueden fabricar ordenadores ms pequeos, ms potentes y que consumen menos. Un cambio espectacular se produce con los sistemas pticos de almacenamiento de informacin (CD-ROM) y se investigan otros nuevos. Los avances en los diseos de sistemas operativos y la programacin correspondiente (software) tambin adquieren gran importancia. El sistema operativo de un ordenador consiste en las instrucciones que hace funcionar los circuitos que lo forman de acuerdo al usuario. El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y lenguajes de antes permitirn un importante cambio en el planteamiento y diseo de programas educativos. Un aspecto relevante es la comunicacin con el ordenador mediante el lenguaje natural. 2. DESARROLLO BASE VDEO En el campo de la imagen electrnica se han producido los avances ms espectaculares. El vdeo ha irrumpido en la sociedad actual a travs de la mejora de procesos: la grabacin de la imagen en una cinta magntica a travs de unos cabezales se ha modificado la velocidad, los materiales... tambin se han mejorado los circutos que tratan la seal y otros aspectos. La miniaturizacin ha supuesto el gran cambio que ha permitido introducir el vdeo en las familias y en el centro escolar. Hay tres cambios importantes: Sustitucin de tubos de vaco T.V. por pantallas planas. Tratamiento digital de la imagen. Formato de imagen electrnica de alta definicin. Las dos primeras ya son casi una realidad. En un futuro prximo se integrar en todos los medios audiovisuales en lo que podramos llamar la imagen electrnica. Un desarrollo ms a tener en cuenta son los cambios en los sistemas de registros. Es previsible un futuro basado en el disco ptico digital.
3. DESARROLLO BASE EN TELECOMUNICACIN Los dos grandes desarrollos en el campo de la comunicacin son los satlites y el cable de fibra ptica. Los satlites estn siendo utilizados desde hace tiempo. Los cables pticos sustituyen a los metlicos que transmitan seales elctricas. Transmiten impulsos luminosos, aumenta la cantidad de informacin por transmitir y disminuyen las prdidas. El cable ha permitido desarrollos educativos a travs del vdeotexto, su desarrollo posibilitar los sistemas de enseanza abierta. Los sistemas de T.V. clsica se aplican educativamente al teletexto. El gran cambio educativo en el siglo XXI se ver ms influenciado por el desarrollo de los sistemas de telecomunicaciones.
LOS MEDIOS COMO RECURSOS DIDCTICOS Un uso correcto de los medios para trabajar los contenidos del currculo tiene que tener en cuenta las formas de aprender del alumno y las formas de organizar la informacin de los medios (planteamiento multimedia). El profesor al disear las v.d. buscar los medios y los documentos ms adecuados y los integrar en sus estrategias de enseanza. Es muy importante la forma que tiene un documento de estructura y presentar la informacin porque facilita su uso. Todos los documentos son tiles, pero unos ms que otros. Con un mismo medio se conseguir rendimientos diferentes segn el modo de empleo. Durante un tiempo se crea que los documentales de TV eran muy tiles para ensear, pero un anlisis ha permitido cuestionar esta idea debido a la excesiva informacin que contienen. La estructura narrativa y las caractersticas de stos resultan eficaces para el entretenimiento, pero no para la enseanza. Para ello es importante tener claro qu le podemos pedir a un documento para que sea didctico.
REQUISITOS PARA QUE UN MEDIO SEA DIDCTICO Los documentos audiovisuales los clasificamos en dos grupos: los dedicados a contenidos conceptuales y procedimentales y los dirigidos a contenidos actitudinales. El tratamiento del lenguaje es diferente: en el primer caso se dirige al intelecto y en el segundo a la emotividad. Los documentos que trabajan contenidos actitudinales encuentran en la imagen y sonido sus bases que conectan fcilmente con el sentimiento y la emotividad. Ejemplo la publicidad televisiva. En ambos casos se emplean la sucesin rpida de imgenes y sonidos lo ms impactantes posibles ya que facilita la formacin de compradores natos aunque puede potenciar actitudes contrarias. Los documentos dirigidos a conceptos y procedimientos debern de tener una informacin estructurada lgicamente porque han de comprenderse. Deberan tener en cuenta las teoras sobre el procesamiento de la informacin y cuidar la seleccin y dosificacin de la misma.
Requisitos para que el documento audiovisual sea didctico: La informacin sea relevante con los contenidos del currculo que trate de forma directa y en profundidad los temas que se trabajen en clase. La estructura y presentacin de la informtica sea adecuada al propio contenido y a la forma de aprender de los destinatarios, es decir: que stos estn claros y estructurados, que no salten de un tema a otro que se vea lo que se tiene que ver en el tiempo necesario. que las voces sean comprensibles. Presentacin de temas con recapitulaciones que incluya mecanismos y recursos que faciliten el aprendizaje. Actividades, bibliografa, videografa... (que incorpore sugerencias) Sabremos si un documento audiovisual es didctico tras someterlo a un anlisis. Como vemos hoy en da el mundo a globalizado enormemente y da y da permanece en una revolucin cientfica y tecnolgico, trayendo grandes innovaciones que facilitan el logro de los objetivos de cualquier organizacin o empresa. Por ejemplo las empresas se enfrentan a un sin nmero de tecnologas que ayudan a la optimizacin de las tareas dentro de la empresa hasta la forma de negociar. Dado a esto podemos concluir que como empresas tenemos que estar muy alertas a todas las innovaciones tecnolgicas, las cuales facilitaran a que logremos nuestros objetivos, llevndonos al xito empresarial.
BIBLIOGRAFA Drucker, P. F. (2002, Agosto) The Discipline of Innovation". Harvard Business School Publishing. Escorsa Castells, P. (1997) "Tecnologa e innovacin en la empresa. Direccin y gestin". Espaa: Editorial UPC Ivancevich, J. M., Lorenzi, P., Skinner, S. J. y Crosby P. B. (1997). "Gestin. Calidad y Competitividad". Primera Edicin en espaol. Espaa: McGraw Hill Interamericana. www.getec.etsit.upm.es/docencia/ginnovacion/gestion/gestion.htm nomicas/2008551/lecciones/articulos/cap2/http://www.virtual.unal.edu.co/cur sos/ecoart2.htm