El documento trata sobre las dimensiones y ámbitos del ocio. Explica que el ocio es un fenómeno individual y social que es un derecho humano fundamental y factor de desarrollo integral. Describe las principales dimensiones del ocio autotélico como creativa, ambiental, lúdica, solidaria y festiva. Señala que los principales ámbitos del ocio son la cultura, el turismo, el deporte y la recreación. Finalmente, resume que la experiencia de ocio se caracteriza por la vivencia, libertad, autotelismo, satisfacción, creativ
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El documento trata sobre las dimensiones y ámbitos del ocio. Explica que el ocio es un fenómeno individual y social que es un derecho humano fundamental y factor de desarrollo integral. Describe las principales dimensiones del ocio autotélico como creativa, ambiental, lúdica, solidaria y festiva. Señala que los principales ámbitos del ocio son la cultura, el turismo, el deporte y la recreación. Finalmente, resume que la experiencia de ocio se caracteriza por la vivencia, libertad, autotelismo, satisfacción, creativ
El documento trata sobre las dimensiones y ámbitos del ocio. Explica que el ocio es un fenómeno individual y social que es un derecho humano fundamental y factor de desarrollo integral. Describe las principales dimensiones del ocio autotélico como creativa, ambiental, lúdica, solidaria y festiva. Señala que los principales ámbitos del ocio son la cultura, el turismo, el deporte y la recreación. Finalmente, resume que la experiencia de ocio se caracteriza por la vivencia, libertad, autotelismo, satisfacción, creativ
El documento trata sobre las dimensiones y ámbitos del ocio. Explica que el ocio es un fenómeno individual y social que es un derecho humano fundamental y factor de desarrollo integral. Describe las principales dimensiones del ocio autotélico como creativa, ambiental, lúdica, solidaria y festiva. Señala que los principales ámbitos del ocio son la cultura, el turismo, el deporte y la recreación. Finalmente, resume que la experiencia de ocio se caracteriza por la vivencia, libertad, autotelismo, satisfacción, creativ
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Cap 1.
El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio
6 individual. El ocio hoy, es un derecho reconocido universalmente, su sentido hay que buscarlo en la propia vivencia intransferible de las experiencias. Adems el ocio permite alcanzar una mayor calidad de vida, ya que aumenta el grado de satisfaccin que el individuo obtiene del modo de vida que le impone la sociedad de la que forma parte. Tambin se relaciona con el concepto de bienestar que contempla una perspectiva ms completa de la persona humana. La calidad de vida es una reivindicacin social una vez alcanzado cierto nivel de vida en el que las necesidades primarias estn cubiertas, lo que se ha denominado estado de bienestar moderno. La disponibilidad potencial de tiempo libre es considerada hoy como una variable ms que mide la calidad de vida (Setin, 2000). 1.1.1. Las dimensiones del ocio Se entiende por dimensin cada una de las magnitudes de un conjunto que sirven para definir un fenmeno. Por tanto, cada dimensin es un aspecto del fenmeno que lo configura. Sealaremos las magnitudes, las propiedades y manifestaciones, que definen, desde un plano personal y social, el fenmeno del ocio en la actualidad Las principales dimensiones del ocio autotlico son ldica, ambiental, creativa, festiva y solidaria (Cuenca, 1995). Todas ellas se caracterizan por la libertad como eje fundamental, y por entender el ocio no como una simple actividad sino como una actitud ante la accin, determinada por la voluntariedad, la posibilidad de eleccin, y vivenciada como altamente placentera. Establecer diferentes tipos de dimensiones no es ms que un instrumento operativo para profundizar en el conocimiento del fenmeno del ocio. En la siguiente tabla aparecen de forma sinttica todas las dimensiones tanto las del ocio autotlico (fin en si mismo) ya citadas, como las del ocio exotlico (el ocio como medio, es decir, con una finalidad predeterminada). T1. LAS DIMENSIONES DEL FENMENO DEL OCIO DIMENSIONES DEL OCIO PROCESOS PERSONALES Y SOCIALES ACTIVIDADES PROTOTIPICAS OCIO AUTOTELICO CREATIVA Desarrollo personal Autoafirmacin Introspeccin / Reflexin Artes, Turismo alternativo, Nuevos deportes y Deportes de aventura, Hobbies LUDICA Descanso Diversin Juego, Prctica cultural, Turismo tradicional Prctica deportiva, Paseos, Tertulia FESTIVA Autoafirmacin colectiva Heterodescubrimiento Apertura a los dems Socializacin Ruptura de cotidianeidad Sentido de pertenencia Fiesta, Folklore Patrimonio Turismo cultural Deporte espectculo Eventos Parques Temticos y Parques de Atracciones Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 7 T1. LAS DIMENSIONES DEL FENMENO DEL OCIO (cont.) DIMENSIONES DEL OCIO PROCESOS PERSONALES Y SOCIALES ACTIVIDADES PROTOTIPICAS OCIO AUTOTELICO ECOLOGICA Vinculacin al espacio Capacidad de admiracin Contemplacin Recreacin al aire libre, Turismo urbano y turismo rural, Arte en la calle, Ecoturismo Deporte al aire libre SOLIDARIA Vivencia del otro Participacin asociativa Gratuidad Voluntariedad Ocio Comunitario, Animacin Sociocultural Animacin Turstica, Turismo Social Deporte para Todos, Asociacionismo Educacin del Tiempo Libre OCIO EXOTELICO PRODUCTIVA Bienestar Utilidad Profesionalizacin Industrias Culturales, Sector del Turismo, Deporte profesional, Establecimientos recreativos, Actv. juego y apuestas, Servicios ocio-salud, Bienes de equipo y consumo CONSUNTIVA Consumo Mercantilizacin Compra de productos, bienes y servicios tursticos, culturales, deportivos y recreativos PREVENTIVA Prevencin Precaucin Ocio Preventivo, Educacin para la Salud Programas preventivos TERAPEUTICA Recuperacin Calidad de vida Ocio Terapetico, Ocio y Salud ALIENANTE Enajenacin Cualquier actividad AUSENTE Aburrimiento Desinters Inactividad NOCIVA Prcticas abusivas Dependencia exgena Ociopatas Ludopatas Fuente: Adaptado de R. San Salvador del Valle (2000) 1.1.2. Los mbitos del ocio Las grandes manifestaciones del ocio en nuestra sociedad son: la cultura, el turismo, el deporte y la recreacin. Las dimensiones del ocio nos han ayudado a situar la experiencia de ocio desde un punto de vista conceptual y genrico, las manifestaciones como fenmeno social lo que hacen es introducirnos en las experiencias concretas que son siempre susceptibles de vivenciarse desde distintas dimensiones. El ocio es un marco espacial y temporal que permite promocionar las potencialidades de la persona, darle protagonismo, autonoma, responsabilidades, conocer situaciones diferentes, vivir nuevas experiencias, descansar, divertirse, tener iniciativas, decidir y elegir, participar, y relacionarse con los dems en entornos diferentes al habitual. Todo esto es para todo el mundo, pero especialmente se trabaja para intentar que se alcance en los ciclos iniciales de desarrollo integral. EN RESUMEN: El ocio es un fenmeno de carcter individual y social El ocio es un derecho humano fundamental El ocio es un factor de desarrollo integral. Las practicas de ocio favorecen el desarrollo psicolgico, fsico y social Es necesario conocer las necesidades, caractersticas y demandas de la persona en el mbito del ocio para plantear una intervencin Las dimensiones del ocio autotlico son: Creativa, Ambiental, Ldica, Solidaria, Festiva Los mbitos del ocio son: Cultura, Turismo, Deporte y Recreacin El ocio es una experiencia caracterizada por: Vivencia, Libertad, Autotelismo, Satisfaccin, Creatividad y Crecimiento Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 8 1.2. La experiencia de ocio y sus perspectivas de anlisis La experiencia de ocio es una experiencia humana libre, satisfactoria y con un fin en s misma; es decir, voluntaria y separada de la necesidad, entendida como necesidad primaria. Un rasgo diferencial de las experiencias de ocio es la satisfaccin personal que proporcionan, es decir, su vivencia es de carcter afectivo y emocional. Una experiencia es ptima (Csikszentmihaly, 1997) cuando la persona percibe qu quiere y debe hacer algo (percepcin de desafo) que es capaz de hacer (que tiene habilidades para ello). El inters de la experiencia de ocio no est tanto en el tipo de actividad, sino en los desafos que proporciona a la persona y en el disfrute de su realizacin. El ocio, en cuanto experiencia satisfactoria, tiene una incidencia ms all de lo personal e individual, extendindose a niveles comunitarios y sociales. Las experiencias de ocio en cuanto generadoras de vivencias que tienden a repetirse y mejorar la satisfaccin que nos proporcionan, son fuentes de desarrollo humano individual y social. 1.2.1. Perspectivas de anlisis de la experiencia de ocio La experiencia de ocio puede estudiarse desde tres enfoques o puntos de vista. Se puede analizar desde el punto de vista de los antecedentes que la posibilitan, desde la perspectiva de las consecuencias o beneficios que aporta y, por ltimo, puede realizarse el estudio de los atributos que la caracterizan. F1. Enfoques para el estudio de la experiencia de ocio Fuente: Goytia (2006), a partir de Tinsley y Tonsley (1986) y de Schmitt (2000). CAUSAS /
ANTECEDENTES ATRIBUTOS CONSECUENCIAS / BENEFICIOS
Motivaci n intr nseca Libertad percibida
Afiliaci n, compromiso Activaci n
Dominio
Expostaneidad
Sensoriales: sensaciones
Conductuales: Actuaciones Identidad social
Cognitivos: Pensamientos Afectivos: Sentimientos EXPERIENCIA DE OCIO Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 9 El estudio de los antecedentes se refiere al estudio de los pre-requisitos que se hacen necesarios para que la experiencia de ocio exista. Esta perspectiva de anlisis conduce a preguntarse: qu hace que una experiencia sea vivida como ocio por un individuo?. El estudio de las consecuencias se refiere a los beneficios derivados de la vivencia de la experiencia de ocio. Cada una de las perspectivas planteadas conlleva diferentes puntos de partida a la hora de plantear cuestiones a investigar. La perspectiva adoptada en este trabajo es aquella que centra su foco de atencin en los atributos que componen la experiencia de ocio, as esta perspectiva de anlisis conduce a plantearse qu caracteriza la experiencia de ocio?. Este planteamiento se interesa por el estudio de la experiencia de ocio en s misma desde una aproximacin que trata de identificar lo que los participantes hacen, piensan o sienten durante su participacin. La cuestin que se plantea es la siguiente: qu configura la experiencia de ocio?, qu es los que sucede durante una prctica para que el individuo viva una experiencia de ocio?. Dada la definicin subjetiva de la misma; cabe plantearse la existencia de elementos o atributos?; viven todos los participantes la experiencia de ocio de la misma manera?. Tinsley y Tinsley (1986) ofrecen respuestas a estas incgnitas al identificar seis atributos cognitivos y afectivos que configuran la experiencia de ocio (ver F1). La definicin de la experiencia de ocio que ofrecen estos autores se encuadra en los estudios de ocio que, liderados por la psicologa, lo definen en funcin de la definicin subjetiva de quin lo vive dando preeminencia a los aspectos individuales o personales entre los que destacan las emociones. En este trabajo coincidimos con estos autores, y con la tesis doctoral de Ana Goytia (2006: 28), en que efectivamente, el punto de vista individual y ms exactamente las emociones son un componente muy importante de la experiencia de ocio, pero, a su vez, nos planteamos, son el nico?. Ante esta pregunta este trabajo considera que, aunque las investigaciones sobre la experiencia de ocio frecuentemente la han operacionalizado como emociones o humos, no est del todo claro que stas sean el nico atributo que la componen. Desde la perspectiva psicolgica la experiencia de ocio se entiende como un estado mental subjetivo, resultado de la libre eleccin y llevada a cabo por razones intrnsecas, que parece depender exclusivamente del individuo que la experimenta. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 10 Sin embargo, en aadidura a los elementos cognitivos y afectivos, se hace necesario considerar que el ser humano es un ser poltico y que, como tal sufre y disfruta de la influencia de la sociedad y del medio en el que vive a la hora de experimentar cualquier vivencia, incluida la del ocio. Sin restar importancia a los condicionantes personales o individuales que permiten, favorecen o facilitan la vivencia de la experiencia de ocio, entendemos que sta se refiere a un estado mental que se deriva de la interrelacin entre el participante y su entorno; un entorno en el que las variables sociales y/o situacionales tambin incide. Por lo tanto, una caracterstica fundamental de la experiencia de ocio es que, adems de ser definida subjetivamente, es dinmica. As, proponemos un anlisis no exclusivamente psicolgico sino psicosocial de la experiencia de ocio. Desde un punto de vista resulta especialmente interesante la visin de Iso-Ahola (1980: 185) el cual incluye tanto variables personales como situacionales o, en nuestros trminos, sociales y culturales. F2. Definicin subjetiva del ocio
Fuente: Iso-Ahoa, 1980: 185 Iso-Ahola apuesta por la definicin personal del ocio, aunque aade a los anlisis psicosociolgicos del mismo la importancia de los factores sociales y situacionales. De este modo, adopta una postura ms psicosocial, incluyendo acertadamente la influencia que, tanto las situaciones sociales como las experiencias personales, tienen en la definicin subjetiva de la experiencia de ocio. Por tanto, entendemos que, efectivamente, las situaciones sociales adquieren un papel relevante a la hora de dar forma a la experiencia de ocio dado que permiten que cada individuo defina subjetivamente qu es para el ocio. Tomando como punto de partida la concepcin psicosocial de la experiencia de ocio, este estudio adopta como propios los planteamientos conceptuales desarrollados Situacin o influencia social Situacin o influencia social Influencia social
Definicin subjetiva de ocio Comportamiento de ocio
Experiencias personales Experiencias personales Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 11 por Ana Goytia (2006) en su tesis doctoral en la que define los atributos 1 que caracterizan la experiencia de ocio. Esta investigadora analiza la experiencia de ocio desde un modelo pentadimensional que incluye conductas, cogniciones, emociones, motivaciones y valores. Es decir, la opreacionalizacin del anlisis de la experiencia de ocio incluye cinco dimensiones consideradas complementarias. Para la adaptacin y administracin de la herramienta entre el colectivo de personas mayores, y ante la complejidad de la administracin de la escala que atiende a la dimensin emocional, se decidi adaptar la herramienta desarrollada y creada po Goytia, eliminando esta dimensin, asegurando previamente la confiabilidad de los resultados. Por tanto el presente estudio analiza la experiencia de ocio a travs de cuatro dimensiones (conductual, cognitiva, motivacional y cultural). F3. Propuesta de aproximacin al concepto estilo de vida en ocio
Fuente: a partir de Goytia (2006) 1. Dimensin conductual. Se considera importante mostrar cul es el comportamiento de los estilos de personas mayores, en este caso, identificados. Por ello se analiza la preferencia por determinadas actividades. Sin embargo, se considera que ninguna actividad o suma de actividades por si misma puede configurar un estilo de vida y mucho menos un estilo de vida en ocio u ociotipo. Nuestro entendimiento de un ociotipo se basa en la asuncin de que el individuo otorga definiciones subjetivas a las actividades que practica. De ah que
1 Afirmaciones que dicen algo sobre como la persona piensa o siente durante la actividad. Afirmaciones sobre la naturaleza de la experiencia que el individuo percibe subjetivamente durante la actividad.
D1. Dimensi n conduct ual
D2. Dimensin cognitiva
D 4. Dimensi n cultural
Actividades
Motivaciones
Preferencias y opiniones
Valores
D 3 . Dimensi n motivacional
Estilos de vida en ocio
Caract. sociodemogr ficas
C laves de envejecimiento activo
Experiancia de ocio y envejecimiento activo
Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 12 resulte indispensable aadir otras dimensiones que completen la aproximacin conductual, en concreto nos referimos a la dimensin cognitiva. 2. Dimensin cognitiva. Se incluye una perspectiva psicogrfica centrada en el anlisis de las opiniones y preferencias que una persona tiene con respecto a una prctica para que sta se convierta en una experiencia de ocio. 3. Dimensin motivacional. Las emociones, adems de organizar la cognicin y la accin, poseen un efecto motivacional. Se incluyen as el elemento con mayor componente intra-psquico de concepto de estilo de vida: las motivaciones. 4. Dimensin cultural. Por ltimo, esta aproximacin, incluye un anlisis sociolgico o sociocultural, que analiza el consumo de ocio como un acto social y un evento cultural. Desde esta ltima dimensin se considera importante analizar los valores ya que se entiende que estos, como reflejo de la influencia de la cultura en la que vive la persona, inciden en sus orientaciones vitales y, en consecuencia, en la vivencia de sus experiencias. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 13 1.3. El anlisis de la experiencia de ocio desde el paradigma de los estilos de vida El concepto estilo de vida fue acuado por Alfred Adler en la dcada de los 50 para referirse a las metas que la gente conforma por ella misma y los medios que se utilizan para alcanzarlas. Sin embargo, habr de pasar una dcada hasta que el concepto se operativice, de modo que ser en los aos 60 cuando el socilogo William Lazer lo introducir en los estudios de mercado. Por tanto, ser en la segunda mitad del siglo XX cuando los estudios de mercado recuperarn el concepto de estilo de vida y lo pondrn en prctica a travs de anlisis emprico de la sociedad de consumo. Estos estudios entendern los estilos de vida como un modo distintivo. Sin embargo, a pesar de esta definicin, el problema aparecer al no existir un grado de consenso y una definicin clara respecto a cules son los ingredientes o cualidades en funcin de los que se forma este constructo. El anlisis de las variables en funcin de las que identificar el estilo de vida permite afirmar que, hoy en da, su significado no es nico sino que admite diferentes enfoques. De este modo el reto que se plantear en lo sucesivo ser la identificacin de los elementos que configuran tales modos de vida distintos. A continuacin, se procede a explicar cada una de las aproximaciones que actualmente cabe hacerse el concepto estilo de vida en general y estilo de vida en ocio en particular. A. Patrones de actitudes Las actitudes han sido utilizadas como variables de identificacin de diferentes estilos de vida. Sin embargo otros estudios sealan que las actividades son mejores que las actitudes para medir estilos de vida puesto que miden lo que la gente hace. Adems, se considera que las actitudes, an siendo un buen elemento explicativo de la conducta, son un mal predictor. En este trabajo coincidimos con esta postura por lo que se prescinde de las mismas como elemento configurador de los ociotipos. B. Patrones de comportamiento A la hora de considerar el comportamiento como elemento configurador de un estilo de vida se hace necesario sealar que no se debe de confundir estilo de vida con el Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 14 comportamiento. Sin embargo, aunque ambos trminos no pueden considerarse sinnimos, no se puede obviar que el estilo de vida tiene implicaciones conductuales y gua el comportamiento. En este sentido, dado que el estilo de vida no es directamente observable, entendemos que analizar los comportamientos o conductas es la forma ms fcil de inferir el estilo de vida del un individuo. Sin embargo la dimensin conductual de los estilos de vida no ha de entenderse de modo simple o aislado, sino que el comportamiento no se limita a la conducta evidente sino que incluye pensamientos, emociones y acciones ya que el individuo otorga significados subjetivos a sus acciones. C. Anlisis psicogrfico El trmino psicografa tampoco cuenta con un nico significado, as, existen tres modos de relacionar el concepto estilo de vida con el de psicografa. Estos son: 1. Como herramienta, como los mtodos y tcnicas cuantitativas que permiten construir los perfiles de estilos de vida. 2. Como las medidas psicolgicas (actitudes, creencias y rasgos de personalidad) frente al estilo de vida que se refiere a actividades y comportamientos. 3. El uso indistinto e intercambiable de ambos trminos Aunque el concepto estilo de vida puede ser operacionalizado a travs de variables diferentes a AOI (actividades, intereses y opiniones), tradicionalmente, desde los aos 70 los estudios sobre estilos de vida toman como punto de referencia encuestas sobre actividades, intereses y opiniones. D. Valores Otras aproximaciones al concepto estilo de vida incluyen conceptos ms estables como los valores. En resumen, se observa que el concepto de estilo de vida se ha operativizado desde muy diversos puntos de vista. En este trabajo, en coherencia con el planteamiento que se est presentando, optamos por una aproximacin holstica al concepto que incluya tanto actividades, intereses y opiniones, como motivaciones y valores Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 15 1.4. Introduccin en la herramienta del constructo conceptual La primera seccin del cuestionario, es el resultado de la adaptacin de la herramienta diseada y validada en el Instituto de Estudios de Ocio por Ana Goytia, en 2006, como ya se ha sealado con anterioridad. En esta se plasman las cuatro dimensiones o atributos que, entendemos, caracterizan la experiencia de ocio de cualquier individuo. 1.4.1. La dimensin conductual Entendemos por dimensin conductual de la experiencia de ocio el conjunto de comportamientos o actividades que las personas mayores realizan en su tiempo libre. La medicin de las conductas, se realiza a travs de una Escala de Likert de tres puntos, compuesta por 14 tems que preguntan sobre la frecuencia de la prctica de determinadas actividades de ocio. Esta tipologa de actividades aborda las siguientes conceptualizaciones, estrechamente vinculado con los mbitos del ocio: T2. Dimensin conductual. tems para medir las prcticas de ocio Frecuencia de prctica: mbito recreativo V68. Juegos (de mesa, de azar, de ordenador) V88. Or la radio, ver la televisin (programacin, dvd, videos) V70. Actividades de ocio digital (mail, chatear, navegar) V71. Asistir a fiestas (familiares, patronales) V72. Salir y estar con amigos por el barrio V75. Pasear mbito cultural V69. Manualidades (Hobbies, talleres, cursos, coleccionismo) V73. Realizar actividades culturales (Leer, bailar, artstica: pintar, musical: cantar, o literaria: escribir V74. Asistir a espectculos culturales (cine, exposiciones, museos, ferias, conferencias, teatro, danza, poesa, etc.) mbito deportivo V76. Hacer deporte individual V77. Hacer deporte en equipo V78. Asistir a espectculos deportivos mbito turstico V79. Hacer excursiones, salidas de da, escapadas a la naturaleza V80. Viajar Fuente: Elaboracin propia La dimensin conductual de la experiencia de ocio se completa incluyendo el anlisis de la caracterizacin de estas prcticas de ocio. Estas se analizan a traves de 4 tems que definen la prctica en funcin de el contexto fsico de desarrollo, el momento de inicio, la compaa de la prctica y por ltimo se pregunta sobre las barreras existen para la participacin en aquellas actividades no practicadas. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 16 1.4.2. La dimensin cognitiva La dimensin cognitiva incluye, tal y como ya se ha sealado, la medicin de las opiniones y las preferencias de ocio de las personas mayores. La medicin de las opiniones, testadas empricamente en el Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto en el binomio ocio-turismo, se realiza a travs de una Escala de Likert de tres puntos, abordan las siguientes conceptualizaciones: 1. El ocio como vagancia. 2. El ocio como tiempo libre. 3. El ocio como consumo. 4. El ocio como experiencia til. El ocio es un concepto dinmico (Cuenca, 1995), y como tal puede representarse en un continuo con una direccionalidad. As, mientras la direccionalidad negativa del ocio incluye el ocio nocivo y el ocio ausente, la direccionalidad positiva comprende el ocio til y el ocio autotlico. El ocio til presenta tres tipos de funciones: psicosociales (descanso, diversin y desarrollo); sociales (socializacin, la funcin simblica y la funcin teraputica); y socio-econmicas. 5. El ocio como experiencia autotlica. Como ya se ha sealado con anterioridad diferenciamos cinco dimensiones de ocio autotlico (Cuenca, 1995: 59-61): la ldica (ocio como diversin y descanso), es la vivencia del ocio relacionada con la ruptura del trabajo y del quehacer cotidiano, en el que la persona busca sencillamente la recuperacin de sus energas fsicas y mentales; La dimensin ecolgica, en la que destaca la importancia del ambiente fsico, social, o psicolgico como referente de la vivencia de ocio; La dimensin creativa, la cual implica un desarrollo y perfeccionamiento de la persona; La dimensin festiva es la que conduce a la vivencia de lo extraordinario a partir del ocio comunitario y festivo; y la dimensin solidaria, se refiere al caudal de solidaridad que se genera a partir de la vivencia de determinadas actividades de ocio. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 17 T3. Dimensin cognitiva. tems para medir las opiniones sobre el ocio Opino que las actividades de ocio son: 1. Ocio como vagancia V4. Una absoluta prdida de tiempo 2. Ocio como tiempo libre V3. Un descanso merecido V6. Desconectar del trabajo y el estudio V22. Ruptura obligaciones diarias 3. Ocio como consumo V5. Un costo que merece la pena V7. Una forma de tirar el dinero V14. Una oportunidad para hacer compras 4. Ocio como experiencia til 4.1. Socializacin V2. Una manera de unir a la familia V8. Una manera de hacer amigos V15. Relaciones de pareja 4.2. Simblica V9. Algo que contar a los conocidos 4.3. Teraputica V17. Una oportunidad para cargar pilas V22. Un elemento importante en mi calidad de vida 5. Ocio como experiencia autotlica de: 5.1. Descanso (dimensin ldica) V12. Un tiempo de diversin V19 Ejercicio fsico 5.2. Descubrimiento (dimensin festiva) V24. Descubrimiento 5.3.Desarrollo personal (dimensin creativa) V10. Un tiempo para aprender V13. Una oportunidad para progresar personalmente V20. Cultivo intelectual 5.4. Contacto social (dimensin solidaria) V11. Un tiempo para ayudar a los dems V25. Una ocasin para ser til y ayudar 5.5.Contacto ambiental (dimensin ambiental) V17. Un tiempo para disfrutar al aire libre V23. Comunin con la naturaleza V18. Apreciacin esttica Fuente: Elaboracin propia a partir de Goytia (2006). La dimensin cognitiva de la experiencia de ocio se completa incluyendo el anlisis de las preferencias de ocio. Las preferencias se miden con una pregunta que incluye 20 tems bipolares en una escala de Likert de 3 puntos que persiguen la evaluacin de las preferencias del individuo en cuanto al nivel de institucionalizacin u organizacin del ocio, al tipo de actividades preferidas, el nivel de gasto, el gusto por el ocio extra domstico y el deseo de familiariedad en los lugares de disfrute. Al igual que en el caso de las opiniones, las preferencias han sido testadas empricamente en el Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto en el mbito concreto del turismo. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 18 T4. Dimensin cognitiva. tems para medir las preferencias de ocio Podra decir en que consisten su ocio ideal Nivel de institucionalizac in: Organizacin, calidad y servicio V48. Prefiero lugares urbanizados, tener todos los servicios V49. Prefiero ir en grupo y que otros me propongan los planes V50. Antes de practicar actividades de ocio las preparo concienzudamente V58. Prefiero ir a lugares donde hay mucha gente, a sitios animados V56. Para mi es importante disfrutar en los mejores sitios (Shul y Crompton83) V60. Me gusta practicar actividades de ocio que mis amigos han practicado antes que yo (Schul y Crompton83) Me gustan los espacios abiertos, estar en contacto con la naturaleza Me gusta organizarme por mi cuenta, a mi manera Solamente preparo lo imprescindible, me gusta improvisar Prefiero ir a un sitio tranquilo donde no haya mucha gente Para mi es importante estar en sitios con tradicin (de toda la vida) Me gusta practicas actividades que mis amigos nunca han hecho (Abbey79) Tipo de actividades e itinerarios preferidos V52. En mi tiempo libre prefiero estar tranquilo y no hacer nada
V53. Me gustan zonas comerciales y grandes superficies V57. En mi tiempo libre me dedico sobre todo a leer, or msica, ver la TV, etc V63. Suelo ir a zonas con tiendas y ver escaparates (adaptado de Ahmed88) En mi tiempo libre busco aventura y oportunidades de escapar de lo diario (Schul y Crompton83) Prefiero las tiendas tradicionales y callejear por el centro de la ciudad En mi tiempo libre trato de hacer ejercicio fsico, deporte, moverme mucho Me gusta disfrutar de mi ocio en espacios no consumistas (Elaboracin propia) Nivel de gasto: Importancia del precio vs. marca V54. Prefiero hacer menos cosas pero que sean de calidad o de marca aunque sean caras V55. Cuido mucho mis gastos durante el tiempo libre y trato de no pasarme de lo previsto Prefiero hacer muchas cosas aunque sean de menor calidad y sin marca
No me preocupo de mis gastos en mi tiempo libre y hago lo que me apetece Preferencia por ocio extra o intra domstico V44. No me gusta salir, prefiero quedarme en casa V59. Salir no es tan importante para disfrutar en el tiempo libre V47. En mi tiempo libre no me gusta arriesgarme Me gusta mucho salir, disfruto en la calle en cuanto puedo Es importante salir para disfrutar del tiempo libre aunque ello suponga un gasto En mi tiempo libre me gustan las emociones y el riesgo Deseo de familiaridad: Relaciones personales y cercana al domicilio (Cohen, 1972; McKinsey) V45. Prefiero ir a un sitio o zona y quedarme en l V46. Prefiero estar con mi familia y amigos de confianza V61. Suelo pasar mi tiempo libre casi siempre en el mismo sitio V51. El tiempo libre debe planearse para los nios (Hawes88) V62. Prefiero ir a que me sean familiares(Schul y Crompton83) Prefiero recorrer diversos lugares, ir de una zona de la ciudad a otra Me gusta conocer gente nueva
Procuro ir a sitios diferentes
En un verdadero tiempo libre se est sin nios (Ahmed88) Me gusta juntarme con gente diferente y probar cosas nuevas (Schul y Crompton83) Fuente: Elaboracin propia a partir de Goytia (2006). 1.4.3. La dimensin motivacional El cuestionario incluye el anlisis de las motivaciones que empuja al sujeto a la prctica de actividades de ocio. Para ello se ha utilizado la escala de motivacin para el ocio de Beard y Ragheb (1983), que mide cuatro grandes tipos de motivaciones: 1. Motivacin intelectual. Evala el grado en que un individuo est motivado para participar en actividades de ocio que implican una gran dosis de actividad mental como aprender, explorar, descubrir, crear o imaginar. Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 19 2. Motivacin social. Evala el grado en que un individuo participa en actividades de ocio por razones sociales. Este componente incluye dos necesidades bsicas. La necesidad de amistad y relaciones interpersonales, y la necesidad de estima por parte de los dems. 3. Motivacin de competencia-dominio. Evala el grado en que una persona participa en actividades de ocio para lograr, dominar, ser experto, retarse a s mismo, etc., fundamentalmente en el aspecto fsico. 4. Evitacin de estmulos. Evala el impulso de escapar y alejarse de situaciones vitales sobrestimulantes. Es la necesidad de evitar contactos sociales, buscar la soledad o situaciones tranquilas. Tambin hace referencia a los que buscan descansar y relajarse. La escala de motivacin para el ocio que se utiliza en este estudio (La traduccin a espaol ha sido validada por el Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto.), inspirndose en la adaptacin de Ryan (1993) reduce a catorce el nmero de tems de la escala original de Beard y Ragheb e incluye los tems y componentes que se presentan a continuacin. T5. Dimensin motivacional. tems para medir las motivaciones hacia el ocio En mi tiempo libre me gusta Motivacin intelectual V25. Aumentar mi conocimiento V29. Usar mi imaginacin V35. Descubrir nuevos lugares y cosas Motivacin social V31. Estrechar amistades V27. Hacer nuevas amistades V34. Tener sentimiento de pertenencia V37. Estar con otros V38. Pasar un buen rato con amigos Motivacin de competencia- dominio V28. Poner a prueba mis habilidades (cualquiera de ellas) V32. Usar mis habilidades fsicas Evitacin de estimulos V36. Relajarme mentalmente V26. Evitar el bullicio y ajetreo de las actividades diarias V30. Estar en un ambiente tranquilo V33. Relajarme fsicamente Fuente: Elaboracin propia a partir de Goytia (2006). 1.4.4. La dimensin cultural Finalmente, el cuestionario analiza los valores personales, cuarto elemento configurador del estilo de vida. Es importante sealar que esta es la nica variable generalista de nuestro anlisis de los estilos de ocio. Es decir, es la nica dimensin del constructo que no se estudia en el contexto especfico del ocio sino que se refiere a la vida del sujeto en general dado que, a diferencia de las actitudes, los Cap 1. El envejecimiento activo y su incidencia en la experiencia de ocio 20 valores representan ideales abstractos, positivos o negativos, que no estn unidos a ninguna situacin especfica (Rokeach, 1968). El anlisis de los valores se ha realizado utilizando la Escala LOV (List of Values) T6. Dimensin cultural. tems para medir los valores de los individuos V59. Sentido de pertenencia (sentirte integrado) V60. Tomarse la vida con entusiasmo V61. Mantener relaciones de afecto con los dems V62. Autorrealizacin (sentirme a gusto conmigo mismo) V63. Sentir que los dems me respetan V64. Diversin, placer y disfrute de la vida V65. Sentirme seguro/a V66. Autoestima (tener buen concepto de uno mismo) V67. Sentir la satisfaccin del deber cumplido Fuente: Elaboracin propia a partir de Goytia (2006).