Badminton Word
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INTRODUCCIN
-Es un deporte de raqueta en el que dos jugadores o parejas se enfrentan.
-Los jugadores se sitan en una pista rectangular.
-Se juega con un volante.
-Los jugadores deben golpear el volante para que cruce la pista por encima de la red y
caiga en el campo contrario.
-El punto finaliza cuando el volante toca el suelo.
Qu es?
El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores
(individuales) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista
rectangular dividida por una red.
ELEMENTOS DE JUEGO
VOLANTE: Pesa entre 4,74 y 5,50 gr.
Tiene 16 plumas de 6cm. de longitud que estn fijadas a una base de corcho de 25 a 28
mm. De dimetro que tiene forma esfrica en la zona de golpeo.
Existen 2 tipos de volantes, el de plumas que se utiliza en competiciones oficiales y por
jugadores de nivel avanzado; y el de nylon, ms apropiado para la iniciacin,
competiciones escolares y juego recreativo.
RAQUETA:
-Es ligera y rgida gracias al uso de materiales como la fibra de carbono y el titanio para su
fabricacin.
-Sus partes: mango, palo, garganta y cabeza.
-Peso aproximado unos 75 a100 gramos.
-Total de largo mximo 68 cm.
-Cabeza 28 cm. de largo por 23 cm. de ancho.
CALZADO:
Las deportivas de bdminton son muy ligeras, con suela de goma que permite al jugador
moverse con facilidad
Comparadas con las zapatillas de correr, las de bdminton tienen un pequeo soporte
lateral. Un gran soporte lateral es til para actividades en las que el movimiento lateral es
indeseable e inesperado; en cambio, en el bdminton requiere de potentes movimientos
laterales.
LA PISTA
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m por 5,18 m de ancho en individuales
y de 13,40 m de longitud por 6,10 m de ancho para los encuentros dobles. Las lneas son
de cuatro centmetros de anchura, preferentemente amarillas, que forman parte de la
superficie de juego por ello estn trazadas hacia su interior
La red mide 1,55 m.
REGLAS BASICAS
FALTAS:
Si el volante cae fuera del campo.
Si el volante toca el suelo o el techo.
Si el volante se queda atrapado en la red o en la raqueta.
Si el volante toca a un jugador.
Si se toca la red o los postes con el cuerpo o con la raqueta.
Si un jugador invade el campo contrario por encima o por debajo de la red.
Si el volante es golpeado dos veces consecutivas en el mismo campo o se arrastra sobre el
cordaje.
PUNTUACION Y SERVICIO
EN INDIVIDUALES:
Si el recibidor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del recibidor, el servidor gana un punto. A continuacin, el servidor
sacara nuevamente desde el otro cuadro de saque.
Si el servidor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie
de la pista del servidor, el recibidor gana el punto. El servidor perder el derecho a
continuar con el saque y el recibidor pasara a ser el servidor.
EN DOBLES:
Si el lado recibidor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del lado recibidor, el lado servidor ganara el punto. A continuacin, el
servidor sacara nuevamente desde el cuadro de saque alterno.
Si el lado servidor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del lado servidor, el lado recibidor ganara el punto. El lado servidor
perder el servicio y el lado recibidor pasara a servir.
SAQUE: En cualquier juego, el derecho a sacar pasar consecutivamente:
1) del servidor inicial que comenz el juego desde el cuadro de saque derecho.
2) al compaero del recibidor inicial, desde el cuadro de saque izquierdo.
3) al jugador del lado servidor inicial que se encuentra en el cuadro de saque
correspondiente al tanteo de dicho lado.
4) al jugador del lado recibidor inicial que se encuentra en el cuadro de saque
correspondiente al tanteo de dicho lado y as sucesivamente
Ningn jugador sacar ni recibir cuando no sea su turno, ni recibir dos saques
consecutivos en el mismo juego
EL SAQUE
El jugador que tiene el saque debe golpear el volante hacia el campo contrario por encima
de la red, ejecutndolo por debajo de su cintura.
GOLPES ALTOS
CLEAR, DROP Y REMATE.
GOLPES BAJOS
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CONCLUSION
-El bdminton es un deporte de raqueta, pero a diferencia de otros, este se juega con un
volante.
-En este juego los jugadores se sitan en una pista rectangular y deben golpear el volante
para que cruce a pista por encima de la red y caiga en el campo contrario.
-Este deporte es muy beneficioso para la salud ya que mejora la respiracin, equilibrio,
coordinacin, hace trabajar msculos entre otros.
BIBLIOGRAFIA
https://www.google.com/imghp?hl=es-419&gws_rd=ssl
http://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A1dminton
http://www.alumnos.unican.es/~uc21003/reglamento/Reglamento.htm
http://www.alumnos.unican.es/~uc21003/historia/HistoriaOrigen.htm
http://www.educacion.gob.es/exterior/centros/severoochoa/es/departamentos/edfis/Ba
dmi2.pdf