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Lzaro alegra Michelle Abril

Lzaro alegra Michelle abril


Tic
9-de noviembre-2014
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ndice

1) Introduccin.
2) Definicin
3) Historia
4) Funcionamiento.
5) Servicios de internet..
6) Conclusin.

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Introduccin
En este trabajo lo que vamos a ver es acerca de lo que es el internet tanto su
dedicin como su funcionamiento por lo tanto tenemos que internet es una
funcin donde tiene vario servicios y que nos ayuda en nuestra vida cotidiana
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de
ordenadores Usuarios que les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son
solicitados. Esto es posible nuestras conversaciones por chat, otros la
transferencia de ficheros o la visita
a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.

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Definicin de internet

l internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona

en cualquier parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital
donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo
espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio
donde podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o
informacin con cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un
lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que
su origen y filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores
entre

creando

una

gran

telaraa

de

intercomunicacin,

dichas

interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica,


red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected
NETworks (red de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde
los primeros estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores
mediante el envio de bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando
como resultado la primera red interconectada de la historia cuando se cre el
primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.

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A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los
Estados Unidos desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin
entre ordenadores conocida como Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet
y funcionaba bajo los primeros protocolos de comunicacin que fueron
desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la semilla
para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red
actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas
necesarias (hardware y software) como el cdigo HTML, servidores donde
alojar los sitios webs, navegadores de internet... los cuales permitieron al gran
pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de ratn, gracias a estas
y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un nuevo
modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia....
son entre otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan
basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX,
Internet ha sido la precursora de una nueva revolucin conocida como la
nueva era digital .Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos
los aspectos, gracias a la red de red podemos leer las ultimas noticias que
ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se editen los
peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a
las redes sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof
de nuestra casa con solo un clic, gracias a Internet podemos acceder a
cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre
alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han
hecho que Internet cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos. Pero
no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas
personas de todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24
horas al dia, ello ha propiciado la generacin de una nueva adiccin y
enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido conectar y

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comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques
informticos han encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y
atacar a un amplio nmero de computadoras y ordenadores de todo el mundo.
Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede
desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paises estan basados en Internet,
de tal forma que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso
de fallo de la gran red mundial. Con objeto de evitar estos problemas
actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales que permitan
minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas
anteriormente.

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Historia del internet

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir
la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto

desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya


existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs delnetworking (trabajo en red) est contenida en una serie de
memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los
aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron
a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de
1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin
unabrecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin
alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas .
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba
en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consista en permitir a sus terminalesconectarse a travs de largas lneas
alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND

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para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de
Santa Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas
e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una

red

de

muchos

[ordenadores],

conectados

mediante

lneas

de

comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que


existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el
guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado
de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System
Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multicsen el
Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se
hara evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre
esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra
terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera
haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."

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Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin),
en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los
aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de
informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la
informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo
de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud
superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en
otros paquetes.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en
el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en
el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.

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Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada
NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo
de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berns Lee
diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berns Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Canad" ) de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego,
un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".

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En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda
manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen
encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el
acceso remoto a otras mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos
(FTP),

correo

electrnico

(SMTP),

conversaciones

en

lnea

(IMSN

MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M,


descarga directa), etc.
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en
marcha la red ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el
fin de vencer en la Guerra Fra. Sus investigaciones darn lugar diez aos ms
tarde a la red ARPANET. 1963 El Comit estadounidense de Estndares
desarrolla el primer cdigo estndar para comunicar ordenadores, llamado
ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados
Unidos mediante cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear
la nueva red ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan
propuestas para la creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la
empresa BBN. En nueve meses la empresa tiene a punto el hardware y el
software, con cuatro ordenadores centrales y otros nueve procesadores de
interfaz de mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los
mensajes a cierta distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores
entre UCLA (Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se

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enva desde la Universidad de UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el
primer nodo de ARPANET en esta universidad. A finales de ao se han unido
las universidades de Santa Brbara y Utah y el Instituto de Investigaciones de
Stanford.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su
propia red utilizando el protocolo TCP.
1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay
en funcionamiento un centenar de servidores.
1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse
va mdem a travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y
Jim Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en
marcha la red de noticias y discusin USENET basada en las redes UUCP,
copiador de archivos desarrollado por los laboratorios Bell en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP
como el protocolo estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo
estndar para la transmisin de datos.

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Funcionamiento

sto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada,


y aumenta da a da. Las empresas vieron en la red primero un medio para
anunciarse y, actualmente, una va para atender a sus clientes y ofrecer

sus productos. Muchas instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar a


conocer sus actividades y publicar datos de inters general o de un tema
especfico. Y los particulares disponen de un nmero creciente de servicios
accesibles a travs de Internet.
hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio
para obtener informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y
sin necesidad de moverse de casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima
hora, ver el triler del prximo estreno de cine, visitar lugares lejanos,
reservar los billetes de avin para las vacaciones, contactar con personas de
todo el mundo o comprar cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es
imprescindible que el acceso a ella sea simple e intuitivo, de forma que
cualquier persona pueda encontrar y utilizar la informacin que desea con tan
slo unos conocimientos bsicos.
Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los
fundamentos y el modo de trabajo de la Web, mientras que en los siguientes
captulos se aprender a disear documentos propios y a incorporarlos a esta
gran telaraa mundial.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la
comprensin del funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms
de detalle el concepto de hipertexto.

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El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden
contener enlaces, que son referencias a otras partes del documento o a otros
documentos. De esta forma, el documento no tiene porque ser ledo
secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar a otra parte del
documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto
distinto.
El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse.El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen
mediante anclas y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de
un documento al que se asocia un enlace. Este fragmento puede ser una
palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una referencia, o puntero, a
otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la informacin
necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y
mecanismo de acces (protocolo).
La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se
utilizan a diario: ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias
bibliogrficas. La diferencia con los documentos de hipertexto basados en
computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan automticamente, y
funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como a
documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.

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El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un
documento puede estar fsicamente distribuido en distintas mquinas
conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a la Web
Intenet pone el mundo al alcaze de todos sin movernos de casa.Fsicamente,
Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes

pertenecientes

instituciones

pblicas,

centros

de

investigacin, empresas privadas y otras organizaciones. Estas redes


comparten unas normas que aseguran la comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de
normas que permite el intercambio de informacin entre mquinas de diversos
tipos conectadas entre s. Existen diversos protocolos en funcin del tipo de
comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la transferencia
de ficheros), POP y SMTP (para el envo y recepcin de correo electrnico),
TELNET (para la conexin con terminales remotos),GOPHER, WAIS y HTTP
(para el acceso a servidores de informacin). El protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol) es la base de la World Wide Web o telaraa mundial,
abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece
Internet a travs de una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se
ha hecho enormemente popular con la aparicin de unos programas dotados de
interfaces grficas amigables que permiten a cualquier persona acceder a los
documentos de la red: son los conocidos navegadores. Antes de explicar la
estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el
concepto de hipertexto.
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden
contener enlaces, que son referencias a otras partes del documento o a otros
documentos. De esta forma, el documento no tiene porque ser ledo
secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar a otra parte del

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documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto
distinto.
El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse.El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen
mediante anclas y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de
un documento al que se asocia un enlace. Este fragmento puede ser una
palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una referencia, o puntero, a
otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la informacin
necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y
mecanismo de acces (protocolo).
La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se
utilizan a diario: ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias
bibliogrficas. La diferencia con los documentos de hipertexto basados en
computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan automticamente, y
funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como a
documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un
documento puede estar fsicamente distribuido en distintas mquinas
conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berns-Lee (foto) en el CERN (Ginebra).
Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de investigadores
de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo, utilizando para ello

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el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon unos protocolos y
especificaciones que han sido adoptados universalmente e incorporados en
Internet, gracias a aportaciones posteriores como el desarrollo por la NCSA
(National Center for Supercomputing Applications) de una popular interfaz, el
MOSAIC. En la pgina web del World Wide Web Consortium o W3C
(www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del creador sobre la Web y
algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN,
el conjunto de protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de
informacin formado por todos los servidores interconectados (el denominado
hiperespacio); cuando se habla de la Web habitualmente se hace referencia
a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por
un equipo de profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios
documentos y referenciar en ellos a otros documentos. As pues, no existe una
autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca
documentos distribuidos geogrficamente. Cada documento tiene una direccin
llamada Uniform Resource Locator, URL. Esta direccin indica no slo la
localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para acceder a l (es
decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de
los formatos y protocolos utilizados para la transferencia de la informacin,
simplificando por tanto el acceso a la misma. Los programas que utilizan estas
interfaces son denominados examinadores (browsers), visualzadores o, ms
comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene
enlaces de hipertexto a otros documentos relacionados que pueden estar

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localizados en la propia mquina o en mquinas remotas. De esta forma,
siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando pginas ubicadas en
distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que
forman parte de ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo,
tambin es posible acceder a documentos de otros formatos a travs de la
interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a las funcionalidades
incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin
bsicamente textual, pero debido a su popularizacin ha ido incrementando su
contenido y actualmente puede utilizarse para transmitir cualquier tipo de
medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de
hipertexto con la inclusin de cualquier tipo de medio (hipermedia = hipertexto
+ multimedia). En un documento hipermedia no slo hay que indicar los enlaces
entre las partes del documento, sino tambin las relaciones temporales entre
ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen
dar lugar a ficheros de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios
continuos como el audio o el vdeo), lo cual puede hacer muy costosa su
transmisin a travs de la red.
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en
las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien
presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a
un servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se
transfieren mediante el protocolo HTTP.

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Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje
HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al
usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto
multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe
activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores)
ms usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La
mayora de ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File
TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali
Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La
Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las
peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de
ficheros el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la
conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El
servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad,
comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree
en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de
documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos
casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones,
que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al
servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la
transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.
Esquena de transferencia de pginas web
La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo
sobre el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se

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sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el
servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las
transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre
las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas
aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las
operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos
para resolver el problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y que se
comentarn ms adelante.
aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente
para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina
contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se establecen cinco
conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras
cuatro para las imgenes.
No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos
el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor
hasta el cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la
transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es
menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelant

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Servicio de internet
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes
personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin,
foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en
tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin
(World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet
existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de
informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie,
WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el
protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red
abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de
bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido
prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo
de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms
abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms
potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la
interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han
evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de
uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de
transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la
mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran
ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases
de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes,
etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria,
incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de
ratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos
multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos

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complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso
con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of
Information Management and Systems de la Universidad de California,
Berkeley, las actividades diarias realizadas en Internet son las siguientes:
ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red
posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con
las funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los
servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a
otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor),
la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras
formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy
una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin
de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en
los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen,audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un
concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet
ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente,
por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por
Tim Berns-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en
Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER,
pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fcil,

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rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin (vdeo, audio, texto,
software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red
mediante elURL (Universal Resource Locator), convierte a esta herramienta en
un motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la prctica, es el
servicio ms utilizado de lared. Se trata no slo de un depsito de informacin,
sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y
el cliente. El servidor WWW ohost es la empresa que pone a su disposicin las
mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por
el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchoslenguajes para la Web
con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro
lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las
pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW
son los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario
interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape
Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con
distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma
gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador.
No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por
tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo
aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se
prestan hoy a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a
sus caractersticashipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de
usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las
caractersticasinteractivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La Web
hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado hacia la
Web orientada a bases de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de

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lenguajes y componentes (Java,PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.) que
permiten la posibilidad de programar aplicaciones, la conectividad con estas
bases de datos y la existencia de elementos dinmicos para acceder a
diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de una forma visualmente
atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide Web una herramienta
potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en lnea,
chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs,
descarga de archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de
programas y aplicaciones, respuesta a formularios en lnea para todo tipo de
fines: suscripciones, transacciones monetarias, reserva de billetes para medios
de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la
inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas
y gestiones administrativas, pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en
lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de documentacin digitales a
travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia
en lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de
pginas web en lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web,
acceso y recuperacin de documentos mediante el uso de los potentes
buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los
avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL,
etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto
a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han
convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin,
interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso
mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web
aprovechando las posibilidadeshipermediticas y dinmicas de la Web como
interfaz:

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La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los
protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los
datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy
utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms
empleado ya que permite enviar informacin puntual y de forma rpida. En la
actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo en
formato de texto, hasta la transmisin de elementos en formatos grficos, de
audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet
Mail Extension), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de
correo electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables,
etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un
ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El
contenido es al gusto de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse
mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos
y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de
muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UUencode
que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en
un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una
vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a su formato original
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de
llegar a su destino, los e-mailspasan de un ordenador a otro (mail server) o
servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al
servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn electrnico hasta que
el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a
Internet a travs de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service
Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de correo
nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de
acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o

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varias direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se
realiza a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail
Transfer Procol) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en
conjuncin con el servidor y

el protocolo POP (Post Office Protocol) o

Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para


administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a
nuestro ordenador. Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el
mismo que para las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los
correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de correo
incorporados.
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El
Web Mail se sirve a travs del protocolo IMAP (Internet Message Access
Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras que el
protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para descargar los
mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo
IMAP sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se almacenan en el
servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en
cualquier momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio
ordenador. Adems, el protocolo IMAP permite obtener los encabezados de los
mensajes para poder descargar slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma
creciente en los ltimos aos, como se puede comprobar en la siguiente tabla:

Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre
de 2001 se calculaba que el 8% de los correos electrnicos eran correos no
solicitados, en el ao 2006 nos encontramos con que el el temible spam
asciende al 62% de los mensajes.

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Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de
correo electrnico, s existen algunos directorios y buscadores como:
Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin
del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema
pblico y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por
temas de discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln
de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van
publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para
tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que
permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena
los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder
consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento
similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es
consultado por los participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo
de comunicacin interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su
momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que
prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se
reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las noticias
utilizan el protocoloNNTP (Network News Transfer Protocol) y tambin se
conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue uno
de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y
programadores de Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time Network),
los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las
comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de
grupos de noticias sobre los temas ms variados.

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Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica que se
va separando por puntos a medida que se va desarrollando la especializacin y
el alcance temtico. Por ejemplo:
Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios
sepan el rea de inters de que trata la materia de discusin. Si el idioma es
distinto del ingls, el nombre del grupo suele incluir o ir precedido de las
iniciales de la lengua en cuestin, por ejemplo:
Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen "es"
"esp". Las abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para temas
alternativos),

soc

(para

sociedad),

sci

(para

ciencia),

rec

(para

entretenimiento), comp (para computacin), gov (gobierno de los EE.UU), misc


(miscelnea), etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin,
tambin conocidas como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin
o grupos de discusin. Se trataba de centralizar la informacin en un nodo
(servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta
manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que
se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que
previamente se hubieran suscrito a ese punto de informacin.

Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo


electrnico que, por medio de un software o programa de difusin masiva de
correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir
de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los
usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de

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listas ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar
o recibir los mensajes a travs de cualquier programa de correo electrnico.
Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y
que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al da, en
aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de
distribucin de mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info2003/internet.htm).

Otra

fuente

estadstica

es

ListServ

Statistics:

http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de 2004,


informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y
22 millones de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidoreListas.Net aloja, en
mayo de 2006, ms de 30.000 listas en espaol y cuenta con ms de 22
millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer
a una comunidad cientfica o profesional que pretende compartir un debate o
discusin sobre un tema concreto y los servidores comnmente son puestos en
marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a
las personas que pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas
condiciones determinadas. Generalmente se da la opcin de que los mensajes
enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor para consultarlos de
forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico
del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga
de mantener y organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En
algunos casos el moderador acta como un filtro, ya que los mensajes llegan
primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los mensajes adecuados y
criba los inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el
formato siguiente:
subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario>

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Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera
un excesivo trfico porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios
suscritos al grupo de discusin. Adems, es muy corriente recibir correo
basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus informticos a
travs de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando
moderadores que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin
similar como son las news. En las news la informacin se centraliza y permanece
en el ordenador servidor al que podemos conectarnos para ver la cabecera de
los mensajes y descargar nicamente los que nos interesen. En las listas, todos
y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores de
las personas suscritas.
Foros web
Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan
en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla
en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin
necesidad de programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros
de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se
constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos
casos, llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas
especficos
Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se
apuntan pensamientos, conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones.
En algunos casos, se trata de un diario ntimo participado a la comunidad global
a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una nueva manera de
transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre
varias blogs y foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y
anotaciones que el resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar
moderados o no). Ya se emplea el trmino hacer blogging como sinnimo de
hablar mediante una escritura rpida y pasional.

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Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las
weblogs una frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y
hablan de "tercer medio de comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan
como lderes de opinin y han conseguido incluso la dimisin de polticos o, por
el contrario, son los polticos los que consultan las blogs antes de tomar
decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin
pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin
excelente en pases donde existe censura informativa.
Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin,
un modo barato y fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas
prediseadas para poder crear nuestro blog.
En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y
constituyen un nuevo espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser
una simple pgina web. Como ocurre en la mayor parte de los casos con la
informacin que corre por la red, el contenido marcar la diferencia.
Segn el estudio How much Information? 2003, realizado por Peter Lyman y
Hal R. Varian de la School of Information Management and Systems de la
Universidad de California, Berkeley, se estima que en julio de 2003 haba entre
2,4 y 2,9 millones de blogs activos.
El NITLE Weblog Census (http://blogcensus.net/) con 2 millones de weblogs
indexados, aporta otras fuentes estadsticas que informan de que la mayora
de los blogs son en ingls y le sigue en nmero la lengua portuguesa. El espaol
ocupa

un

sptimo

puesto.

Otra

fuente

estadstica

es

Blogcount

(http://dijest.com/bc/). Sin embargo, en los ltimos aos se ha multiplicado


esta forma de edicin, y en 2006 se calcula que existen 23 millones de blogs.

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Conclusin
lo que concluimos de este tema es que el internet ya es muy necesario ya que
con el podemos hacer muchas cosas como por ejemplo podemos comunicamos
con persona que no se encuentran cerca de nosotros. Y por lo tanto tambin
nos ayuda a realizar nuestros trabajos escolares para sacar informacin de un
tema en especifico

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