Informe 2
Informe 2
Informe 2
CRISTOBAL DE HUAMANGA
FACULTAD DE INGENIERA DE MINAS, GEOLOGA Y CIVIL
ESCUELA DE FORMACIN PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL
DEPARTAMENTO ACADMICO DE MATEMTICA
Curso
LABORATORIO DE FISICA II (FS-241)
INFORME N0 1
INGENIERI
A CIVIL
PRINCIPIO DE ARQUMIDES
DOCENTE:
INTEGRANTES:
Arias Campos, Kevin Alejandro
Bellido Zaga, Jossimar Junior
Ayacucho Octubre 2012
PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
2012-I
I.
PRINCIPIO DE ARQUMIDES
OBJETIVOS
FUNDAMENTO TEORICO
Ilustracin 1. ARQUMIDES.
Arqumedes: (287-212 A.de.C.), Prominente matemtico griego e inventor que escribi trabajos
importantes acerca de la geometra slida, aritmtica, y mecnica. Naci en Siracusa, (Sicilia) y se
educ en Alejandra, (Egipto). En la matemtica pura, Arqumedes se anticip a muchos de los
descubrimientos de la ciencia moderna, como el clculo integral, a travs de los estudios de las
reas y volmenes de las figuras slidas encorvadas y las reas de las figuras planas. Tambin
demostr que el volumen de una esfera es dos-terceras partes del volumen de un cilindro que
circunscribe la esfera.
En mecnica, Arqumedes defini el principio de la palanca y se acredita como inventor de la polea
compuesta. Durante su estancia en Egipto, invent el tornillo hidrulico para transportar agua de un
nivel mas bajo a un nivel ms alto. Arqumedes es mejor conocido por descubrir la Ley de la
hidrosttica, a menudo relacionada con que el estado de un cuerpo sumergido en un fluido pierde
peso igual al peso de la cantidad de fluido que cambia de sitio. Se dice que este descubrimiento fue
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
hecho por Arqumedes durante uno de sus baos rutinarios al percibir el desbordamiento de agua
cambiando de sitio.
Arqumedes estuvo la mayor parte de su vida en Sicilia, y alrededor de Siracusa. l no tuvo
ninguna oficina pblica, pero consagr su vida entera a la investigacin y experimentacin. Sin
embargo, durante la conquista romana de Sicilia, l puso sus regalos a disposicin del estado, y
algunos de sus dispositivos mecnicos eran empleados en la defensa de Siracusa. Entre las
mquinas de guerra atribuidas a l, estn: la legendaria catapulta, un sistema de espejos para
enfocar los rayos del sol en los barcos de los invasores y encenderlos, y otros ms.
Despus de su captura en Siracusa durante la Segunda Guerra de Punic; Arqumedes fue muerto
por un soldado romano que lo encontr dibujando un diagrama matemtico en la arena. Se dice
que Arqumedes estaba tan absorto en su clculo, que ofendi al intruso meramente comentando,
"no perturbes mis diagramas".
Algunos de sus trabajos en la matemtica y la mecnica sobreviven, incluyendo Los cuerpos
flotantes, El contador de arena, La medida del crculo, Las escaleras de caracol, La esfera y el
cilindro, etc. Arqumedes puso en exhibicin todo su rigor e imaginacin al desarrollo del
conocimiento matemtico.
Principio de Arqumedes
Principio descubierto por el cientfico griego Arqumedes, en donde estando un cuerpo sumergido
en un fluido, se mantiene a flote por una fuerza igual al peso del fluido. Este principio, tambin
conocido como la ley de hidrosttica, se aplica a los cuerpos, tanto en flotacin, como sumergidos;
y a todos los fluidos. El principio de Arqumedes tambin hace posible la determinacin de la
densidad de un objeto de forma irregular, de manera que su volumen no se mide directamente. Si
el objeto se pesa primero en el aire y luego en el en agua, entonces; la diferencia de estos pesos
igualar el peso del volumen del agua cambiado de sitio, que es igual al volumen del objeto. As la
densidad del objeto puede determinarse prontamente, dividendo el peso entre el volumen.
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
El principio de Arqumedes se puede demostrar al estudiar las fuerzas que un fluido ejerce sobre un
objeto suspendido. Considrese un disco de rea A y altura H el cual est completamente
sumergido en un fluido. Recurdese que la presin a cualquier profundidad h en un fluido esta
dada por:
P = pg h
En donde p es la densidad de masa del fluido y g la aceleracin de la gravedad. Si se desea
representar la presin absoluta dentro del fluido, se debe sumar la presin externa ejercida por la
atmsfera. La presin total hacia abajo P1 en la cara superior del disco, es por tanto:
P1 = Pa + pg h1 ..hacia abajo
En donde Pa es la presin atmosfrica y h1 es la profundidad superior del disco. Analgicamente, la
presin hacia arriba P2 sobre el fondo del disco:
P2 = Pa + pg h2 .hacia arriba
Donde h2 es la profundidad a la parte inferior del disco. Puesto que h2 es mayor que h1, la presin
sobre la base del disco exceder la presin sobre la cara superior, y el resultado ser una fuerza
neta hacia arriba. Si la fuerza hacia abajo se representa por F1 y la fuerza hacia arriba por F2 ,
puede escribirse
F1 = P1 A F2 = P2 A
La fuerza hacia arriba ejercida por el fluido sobre el disco se llama empuje y se expresa mediante
Fe = F2 - F1 = A (P2 - P1)
= A (Pa + pg h2 - Pa - pg h1)
= Apg (h2 - h1) = Apg H
Donde H = h1 - h2 es la altura del disco. Finalmente si se recuerda que el volumen del disco es V =
A H, se obtiene el siguiente resultado importante
Fe = pg V = m g
Empuje = Peso del fluido desalojado
El cual es el principio de Arqumedes.
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
Fuerza de flotacin
Un objeto en un lquido est sometido a una fuerza de apoyo ascendente llamada fuerza de
flotacin. A veces esta fuerza puede actuar como una fuerza de restablecimiento para evitar que un
objeto flotante se vuelque. Veamos primero la idea general de una fuerza de flotacin.
Has levantado alguna vez un objeto pesado bajo el agua y lo has llevado a la superficie? Si
lo has hecho, es posible que hayas notado que el objeto pareca ser ms pesado al sacarlo del
agua. Era casi como si el agua ayudara a sostenerlo, siempre que estuviera dentro del agua.
Veamos cmo puede pasar eso.
Cuando un objeto est completamente sumergido en agua, el agua ejerce presin contra sus lados,
as como contra sus partes superior e inferior. A cualquier profundidad especfica, la fuerza del
agua empujando contra los lados del objeto es la misma en todas las direcciones horizontales.
Sin embargo, la fuerza que el agua ejerce sobre la parte superior del objeto no es tan intensa como
la fuerza del agua empujando hacia arriba sobre el fondo del objeto. Esto se debe a que la presin
del agua aumenta con la profundidad. La profundidad del agua en la parte superior del objeto es
menor que la profundidad del agua en el fondo del objeto. Por lo tanto, la presin del agua que
acta sobre el fondo del objeto es mayor que la presin que el agua ejerce sobre la parte superior.
En el diagrama anterior, imagina que el objeto con forma de bloque est sumergido en agua. Las
flechas horizontales etiquetadas como A representan la presin que el agua ejerce sobre los cuatro
lados del objeto. Estas fuerzas son de la misma intensidad porque todas son creadas por la presin
del agua a la misma profundidad.
Las flechas etiquetadas como B y C representan la fuerza del agua presionando hacia abajo sobre
la parte superior y sobre el fondo del objeto. C se muestra como un poco ms larga que B para
indicar que la fuerza del agua presionando sobre el fondo del objeto es mayor que la fuerza del
agua presionando hacia abajo sobre la parte superior del objeto. La presin de agua en el nivel del
fondo del objeto es mayor que en la parte superior del objeto.
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
Excepciones
Es importante destacar una excepcin del principio de Arqumedes: la capilaridad, la cual es la
elevacin o depresin de la superficie de un lquido donde est en contacto con un slido, como los
lados de un tubo. En este fenmeno, se puede observar la forma en la cual, un lquido busca su propio
nivel. Esta excepcin parte del principio de los capilares, (capillus latn, "pelo"), es decir, tubos de
dimetro muy pequeo. La capilaridad, depende de las fuerzas creadas por la tensin de la superficie,
mojando de los lados del tubo. Si las fuerzas de adherencia del lquido al slido, exceda las fuerzas de
cohesin dentro del lquido (tensin de la superficie), la superficie del lquido ser cncava, y el lquido
subir al tubo, es decir, se eleva el nivel hidrosttico anteriormente. Esta accin se realiza a travs del
agua, por medio de tubos de vidrio previamente limpios. Si las fuerzas de cohesin exceden las fuerzas
de adherencia, la superficie del lquido ser convexa, y el lquido ser rechazado de los lados del tubo,
es decir, disminuir el nivel hidrosttico. Esta accin es comparable con el hecho de tener un tubo de
vidrio lleno de agua con sus paredes engrasadas, en el cual la adherencia es poca, o, en el caso del
mercurio en un tubo de vidrio limpio, en el que la cohesin es grande. La absorcin del agua en una
esponja y el levantamiento de cera fundida en una mecha son ejemplos familiares de levantamiento
capilar.
III.
1.
2.
3.
4.
5.
MATERIALES
Cilindro Metlico
Dinammetro
Regla Graduada
Probeta Graduada
Agua, aceite
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IV.
A.
1.
2.
3.
4.
PRINCIPIO DE ARQUMIDES
PROCEDIMIENTO
PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
Instalar el sistema de la figura.1.
Mida con el dinammetro el peso del cilindro en el aire (W).
Introduzca el cilindro, 1 cm (y) y determine la lectura del dinammetro (W).
Repita el paso anterior, para 2,3,4,5,7,8,9 y 10 cm. Anote sus resultados en la T.I
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
B. PARADOJA
1. Coloque sobre una balanza un recipiente con agua. Determine la lectura de la balanza.
Luego coloque un objeto que flota en el recipiente, determine la lectura de la balanza en
estas condiciones. Mida por separado la masa del objeto y comprelo con la diferencia de la
lectura de la balanza.
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
V. DATOS EXPERIMENTALES:
A. Principio de Arqumedes.
Los datos del T.I. son:
n
W(N)
W`(N)
1
2
3
4
5
6
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.24
1.14
1.06
0.98
0.9
0.83
Y (m)
0.01
0.02
0.03
0.04
0.05
0.056
B. Paradoja.
1. Datos para el objeto que va ha flotar son:
Masa del objeto (gr.)
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agua (gr.)
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
11.71
159.54
171.00
2. Datos del objeto metlico introducido a un recipiente con agua y ser suspendido por
una cuerda, es:
48.85
159.54
171.00
4.82
1.25
(cm.)
VI. RESULTADOS
A. Principio de Arqumedes.
1. De los datos de la T.I., halle el empuje en cada caso.
Para hallar el empuje se necesitara la tabla anterior de Datos Experimentales. Para ello debemos
tener en cuenta la siguiente formula que nos permitir hallar:
E=W W
Donde:
E
empuje
peso real
W`
peso aparente
12
W(N)
1
2
3
1.3
1.3
1.3
INGENIERIA CIVIL
W`(N)
1.24
1.14
1.06
Y (m)
0.01
0.02
0.03
E=W W
0.06
0.16
0.24
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
4
5
6
1.3
1.3
1.3
0.98
0.9
0.83
0.04
0.05
0.056
0.32
0.4
0.47
Y(cm)
0.01
0.02
0.03
0.04
0.05
0.056
0.01
0.02
0.03
0.04
PROFUNDIDAD Y(m)
INGENIERIA CIVIL
0.05
0.06
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
E=8.616x 0.020;
0.01y0.056
donde:
E= Empuje (N)
y= Profundidad (m)
3.- Halle la densidad del agua y su porcentaje de error:
E=8.616y 0.020
De dicha expresin se deduce que 0.020 tiende a cero (no se toma en cuenta). Luego,
sabemos que el empuje esta definido por la siguiente ecuacin:
E=lquido.g.Vs;
donde:
2
Gravedad (9.8 m/s )
(Vs = A.y)
Adems sabemos que: A=.r2, por dato sabemos que el dimetro de la base del cilindro es: d=3.2.
Entonces el radio es: r=1.6cm =0.016m. Luego el rea es:
lquido.g.Vs=8.616y
lquido. (9.8).A.y=8.616(y)
lquido. (9.8).A=8.616
lquido.(9.8).(0.000804249)=8.616
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
%E
EXPERIMENTAL
AGUA
AGUA
1.09 1
.100%
.100% 9%
AGUA
1
De lo obtenido se puede afirmar que el porcentaje de error es mnimo, por lo tanto vale
recalcar que dicho experimento se llevo a cabo de una buena manera.
* Finalmente se puede realizar la siguiente interpretacin fsica de esta experiencia: Despus
de hallar el empuje con la siguiente ecuacin:
E W W '
Se puede afirmar que el empuje depende del volumen sumergido, mientras el cilindro se
introduca al agua aumentando la altura sumergida cada centmetro, el empuje aumentaba.
Eso nos indica que el empuje depende del volumen sumergido.
Luego una vez sumergido por completo el cilindro, el empuje se mantuvo constante, ya que
depende del volumen sumergido y no depende de la profundidad; en esta parte el volumen
sumergido es igual al volumen del cuerpo.
B.- Paradojas:
1.- Explique apropiadamente los experimentos observados. Haga clculos apropiados con
los datos obtenidos para justificar su respuesta:
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
Del objeto que flota en el recipiente :
agua :
159.54 gr.
0.15954Kg.
agua + el objeto :
171.00 gr.
0.171 Kg.
11.71 gr.
0.01171 Kg.
0.01171 (9.8)
0.15954 (9.8)
1.67825 N
objeto
0.171(9.8)
1.6758 N
Se puede apreciar una diferencia de pesos, por la presencia del empuje que se ejerce de abajo
hacia arriba, como lo mencionamos.
De igual manera, aqu se cumple el principio de Arqumedes como en la paradoja anterior y nos
basamos en el siguiente tablado datos:
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
Masa del cilindro metlico (gr.)
100.11
129.47
135.65
2.32
2.32
Peso del cilindro Peso del recipiente con agua Peso del recipiente con agua el cilindro
0.04885(9.8) 0.24972(9.8) 0.2559(9.8)
2.925986 N 2.50782 N
Aqu tambin se puede apreciar una diferencia de pesos, por la presencia del empuje que se
ejerce de abajo hacia arriba.
Por otro lado, hallaremos el E=lquido.g.Vs, en este caso el VSUMERGIDO es igual al VCUERPO.
E (1000 Kg.
E 0.057967428 N .
VSUMERGIDO
VCUERPO
es igual al
Entonces:
Donde el empuje debe ser igual:
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PRINCIPIO DE ARQUMIDES
E Peso del " recipiente con agua el objeto" Peso del " recipiente con agua "
-
E 0.2559(9.8) 0.24972(9.8)
E 0.060564 N
0.057967428 N 0.060564 N
Se puede apreciar que hay una cierta igualdad, ya que la fuerza de empuje es igual al peso del
lquido desalojado.
VII.
CUESTIONARIO:
VIII.
CONCLUSIONES:
Se logr demostrar el principio de Arqumedes mediante una prctica de laboratorio asignada para
dicho fin
Se pudo desarrollar un concepto mas claro, avanzado y especfico del que se tena con base en los
fundamentos tericos, partiendo de la prctica realizada.
Se asimil y comprendi el uso correcto de los diferentes implementos dados para la prctica,
aplicando este conocimiento para futuras ocasiones
Se analizaron los diferentes resultados obtenidos en la prctica efectuada, partiendo as, hacia una
adecuada comprensin del principio de Arqumedes.
Se enlazaron los conceptos tericos aprendidos con anterioridad, a los conceptos que se
necesitaron en la prctica, teniendo as, una mayor precisin en la recopilacin de datos, y una
adecuada comprensin de los mismos.
Se estimul un inters apropiado hacia el campo de la fsica, a partir de la prctica hecha, teniendo
en cuenta, que dicha actividad nos servir para un futuro cercano, aplicndola a nuestra vida o
con un determinado fin.
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IX.
PRINCIPIO DE ARQUMIDES
BIBLIOGRAFA:
BARNETT, Raymond A. Enciclopedia Temtica Ilustrada, cuarta edicin, Estocolmo,
Suecia, Editorial LA Karton AB, 1996.
WILSON, Jerry D. Fsica, segunda edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Editorial Mc Graw
Hill, 1996.
ALONSO, Marcelo, Fsica, primera edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Fondo Educativo
Interamericano S.A, 1982.
http://www.padreshispanos.com/2008/02/experimento-par.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Flotaci%C3%B3n
http://www.seed.slb.com/es/scictr/notes/float_gui2.htm
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