Reglas de Steinitz
Reglas de Steinitz
Reglas de Steinitz
Ejemplos ilustrativos
Blackburne,J - Pitschel,K
Paris Paris (3), 1878
Evaluacin de la posicin: Las blancas tienen pen de ms, esto por s mismo no
define la partida, es necesario progresar metdicamente incrementando las otras
ventajas de la posicin y luego se podr hacer valer el material. Para esto
Blackburne confa en la torre activa en e5 que suea con entrar en la sexta,
sptima u octava fila, propicia la apertura de la columna h para dar juego a la otra
torre, organiza un ataque contra el pen dbil de g5 y trabaja teniendo en vista la
liberacin de los poderes del alfil de e3, por el momento un tanto limitado por el
pen de d4.
Puede ser til acercar en este momento una, de entre tantas posibles, definicin
de ataque: atacar es remover obstculos. El ataque blanco va al comps de la
naturaleza de la ventaja en que se funda. Las jugadas de la partida se
comprenden fcilmente.
37.hxg5 hxg5 38.Th2 Rf8
Si 38...Tg7 39.Th8 Tg8 40.Th7+ Tg7 41.Te7+ Rxe7 42.Txg7+
39.Th7 Af7
En 39...Ad5 sigue 40.Tb7 Th6 41.Tb8+ Rg7 42.Txg8+ Axg8 43.Axg5 Th1 44.Af4.
O bien: 39...Tg7 40.Te8+ Rxe8 41.Txg7 Td7 42.Txg5 Te7 43.Rf4 Ad5 44.Th5.
40.d5 Txd5 41.Ac5+ Txc5 42.Txc5 Ad5 43.Rf2 Tg7 44.Txg7 Rxg7 45.Txd5 cxd5
46.Re3 10
Nimzowitsch,A - Gunsberg,I
St.Petersburg prel St.Petersburg, 1914
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d3 d6 6.Ab3 una vez que e5 est
defendido, Ca5, para obtener la pareja de alfiles es una amenaza. Es ms fcil
crear condiciones favorables para los alfiles que para los caballos por tanto es una
prctica decisin conservarlos. Cuando el carcter de la posicin an no est
definido la mejor poltica es la de la flexibilidad y el no compromiso.A qu
comprometerse cambiando una pieza menor que ms tarde puede ser til?
En una posicin equilibrada se debe jugar para mantener la cooperacin de las
piezas.
Naturalmente hasta ahora no se puede hablar de ventaja para nadie. La partida
recin comienza, no ha habido errores y por tanto la situacin es de equilibrio
6...h6 7.Cbd2 00 8.h3 Pareciera que el equilibrio sigue pero en tan solo dos
movidas la situacin ha cambiado profundamente. El negro ha enrocado y eso
parece no puede estar mal en una posicin tan simple, sin embargo los detalles
son decisivos. El rey enrocado ms el pen en h6 (que ahora constituye una
debilidad del enroque), ms el rey blanco sin enrocar (corto), todo esto combinado
inclina la ventaja hacia el lado de las blancas, que podrn iniciar un ataque contra
terreno para ellas favorable y ganan espacio al tiempo que intentan inquietar al rey
blanco
8.Ae3 Cd7 9.Ce2 g4 10.Cd2 Esto no molesta para nada a las blancas
10...h5 Al menos las negras se suicidan en forma consistente. Las negras intentan
atacar sin contar con una superioridad en la posicin que lo justifique. El destino
que Caissa seala no les ser venturoso.
11.f4 Naturalmente. La apertura de la posicin favorece al bando mejor
desarrollado. Las blancas comienzan el ataque real. Dan vida a todas sus piezas y
abren lneas para que su ejrcito se abra paso brutalmente contra el verdadero
objeto de ataque de esta partida. El rey negro en el centro rodeado de piezas
ablicas e incordinadas
11...Ah6 12.Ta3 Cgf6 13.De1 Cf8 Se acab el tiempo de buscar buenas jugadas.
14.fxe5 Abrir lneas!
14...dxe5 15.dxe5 Abrir lneas!
15...Axe3+ 16.Txe3 Dxe5 Solo resta sacarse de encima al pen de e4.
17.Axf7+ Rxf7 18.Cc4 desaloja a la dama del precario bloqueo y permite por tanto
el avance e5
18...Dc5 19.Dc3 la pieza no se poda sostener.
19...Rg8 20.Dxf6 con amenaza de mate.
20...Th7 21.Cd4 con la intencin de mover Cd6 con una nueva amenaza de mate,
esta vez en f8, sin permitir la captura de la torre de e3
21...De7 22.e5 Ae6 23.Cd6 Td8 24.Cxe6 Cxe6 Si captura con dama pierde la torre
en d8.
25.Dg6+ 10
Porque si el rey va a h8 define el jaque en f7, si la torre tapa el jaque en g7, sigue
Cf5 y a la captura de la dama blanca, caballo por dama en e7 con jaque, luego
caballo por torre de g6 y si el rey come a la torre de g6 sigue Tf6 con jaque y cae
el caballo de e6. En esta variante despus de 28.Cf5 a 28...De8 sigue 29.Df6 con
Cf6 y gana Si el jaque de dama en g6 se tapa con Cg7 el salto Ce4 gana.
Finalmente si se tapa con Dg7 simplemente se toma el caballo de e6.-
Lasker,E - Blackburne,J
Hastings Hastings, 1895
Las piezas menores tienen una excelente movilidad. y coordinacin, el rey blanco
se encuentra un tanto solitario. Los puntos f2 y h2 son atacables. Las negras
estn mejor, por tanto organizarn su ataque mientras que las blancas deben
pensar en la defensa
19.Te2 El que est a la defensiva ha de querer defenderse y hacer
temporalmente concesiones. La movida es defensiva pero un error. La torre est
indefensa.
[19.Tb3! Esta es una muy buena jugada defensiva es econmica y pone en juego
una nueva unidad. Por ejemplo: 19.Tb3 Cg4 20.Tf3 Te6 21.Ac3 Axc3 22.Txc3
The8 23.f3]
La partida en cambio continu: 19...Cf3+ 20.Rh1 Cxh2
[Muy fuerte era: 20...Dh5 21.h3
(si 21.Af4 Ae5 22.Axe5 Txe5 23.h3 Cd4)
21...Cg1 22.g4
(contra 22.Tee1 Cxh3 23.gxh3 Dxh3+ 24.Rg1 Te6)
22...Dxh3+ 23.Rxg1 Dxg4+ 24.Rf1 Dh3+ 25.Rg1 Te6 Estas son variantes
ganadoras. Todas se basan en el ataque al punto h2.]
21.Af4 Cg4 Para Txe4.
22.Ag3 Ae5
[22...Dh5+ 23.Rg1 Te6 24.Td2
(24.Tee1 Th6 25.Rf1 Axf2 26.Axf2 Tf6)
24...Axf2+ 25.Axf2 Th6 26.Rf1 Tf6 Eran continuaciones ganadoras. Importante la
jugada Axf2.]
23.Dd3 Axg3 y el ataque contina, las negras ganaron.-
Palme,R - Michel,P
Lasker mem Berlin (5), 1938
aqu 11.e4!? siguiendo 11...dxe4 12.Ae3! Dxb2 13.Cxe4 00 14.Ad4 Da3 15.Axf6
Axf6 16.Cxf6+ gxf6 17.Dh5 Rh8 18.Tae1 Tb8 19.Axc6 h6 20.Te4 f5 21.Th4 Dd6
22.Df3 Tb6 23.Ad5 Td8 24.Dc3+ Df6 25.Dxf6+ Txf6 26.Ab3 f4! Boleslavsky-Stoltz,
Bucarest 1953] 11...Db5 12.Ae3 00 Al concentrarse en la casilla de delante del
pen retrasado c6, las blancas pueden contener al adversario. [O bien 12...Ae6
13.Tc1 Cd7 14.Dc2 Tc8 y sera malo 15.Axa7? a causa de 15...Ta8] 13.Tc1
Llevando una tercera pieza para fiscalizar la casilla clave c5. 13...Ag4 [13...Aa6
fue sugerida como mejor por Samarian] 14.f3! Esto puede parecer una alternativa
inferior Te1, pero de hecho es absolutamente pertinente con respecto a la
estrategia global de explotar el agujero que hay en c5. 14...Ae6 15.Ac5! Tfe8 Las
negras echan otra mirada al pen e2. [15...Axc5+ 16.Txc5 no altera nada] 16.Tf2!
Cd7 17.Axe7 Retirar el alfil permite la jugada liberadora 17...c5. [Mientras que
17.b4? es claramente incorrecta, ya que la captura en c5 fuerza 17...Cxc5 fuerza
18.bxc5 Las blancas necesitan una pieza, no un pen, en c5.] 17...Txe7 18.Dd4!
De nuevo, las blancas tienen una pieza ms controlando c5. Ntese que el pen
e2 est defendido. 18...Tee8 [Si 18...Tc8 seguira 19.Cc5! (pero no 19.Dxa7 c5) ]
19.Af1! Tec8 20.e3! De repente, el aparentemente torpe trabajo de las blancas
en el flanco rey cobra perfecto sentido. El pen "e" fiscaliza la importante casilla d4
y su avance proporciona al alfil una nueva funcin y a la torre f2 una ruta hacia la
columna "c", que es clave (y el pen b2 recibe proteccin adicional por si acaso).
20...Db7 [O bien 20...c5 21.Txc5!] 21.Cc5! Cxc5 22.Txc5 Los cambios no han
disminuido las aspiraciones blancas por c5, casilla en torno a la que sigue girando
la batalla. 22...Tc7 [Segn Samarian era de considerar 22...a5!? ] 23.Tfc2 Db6?!
Las piezas blancas estn situadas de manera ptima, pero cmo van a progresar
a partir de aqu? 24.b4! Los puntos dbiles del campo de las negras son los
peones a7 y c6, que son ahora objetivos de las blancas. El segundo jugador debe
impedir la jugada b5. La idea que amenazan las blancas es: 25.b5 Tac8 26.bc Tc6
27.Tc6 Tc6: 28.Tc6 Dc6 29.Da7. 24...a6 [En caso de 24...Tac8 25.b5! Ad7
(25...cxb5? 26.Txc7 Txc7 27.Dxb6) 26.Dc3 con idea de a4-a5] 25.Ta5! Gracias a
20.e3, las blancas no tienen que preocuparse de la casilla d4. [25.Txd5?!] 25...Tb8
[En caso de 25...Dxd4 sigue 26.exd4 Ac8 27.Txd5; Y si 25...Db7 26.Dc5 seguido
del desmantelamiento del flanco dama de las negras con 27.a4 y 28.b5, etc.]
26.a3 Ta7 Uno de los tristes peones va a caer. [Por ejemplo, si 26...Ac8 27.Dxb6
Txb6 28.Txd5] 27.Txc6! La apropiada culminacin del juego posicional de las
blancas, que es de manual. Ahora las negras tienen que vigilar constantemente el
pen d5 adems de su compaero de a6! 27...Dxc6 28.Dxa7 Ta8 29.Dc5! Db7 [O
bien 29...Dxc5 30.Txc5 Rf8 31.Ta5] 30.Rf2 h5 31.Ae2! g6 32.Dd6 Mirando los
peones a6 y d5, dejando vacante la casilla c5 para la torre. 32...Dc8 33.Tc5!
Veinte jugadas despus de llevar la torre a velar por la casilla c5, las blancas
siguen haciendo un buen uso de este puesto avanzado estratgico, privando a las
negras de todo contrajuego. 33...Db7 34.h4 a5 Las negras atacan. [De manera
alternativa, a 34...Rg7 se responde 35.Tc7 Db8 36.Axa6 Rg8 (36...Txa6
37.Txf7++-) 37.Ab7! Ta7 38.Tc8+ Axc8 39.Dxb8+-] 35.Tc7 Db8 36.b5 a4 37.b6
Ta5 38.b7 [38.b7 por ejemplo 38...Rg7 (38...De8 39.Db6) 39.Txf7+ La diferencia
entre las dos fuerzas es escandalosa. En la explotacin sistemtica de la casilla c5
intervinieron un alfil, un caballo, una torre y una dama, teniendo todas estas piezas
un papel que desempear en c5.] 10
Esta partida tiene relacin con la anterior, pero aqu el bando en desventaja, las
blancas, busca y encuentra contrajuego efectivo.En la sala de comentarios los grandes maestros predecan una fcil victoria para
Kasparov. Las negras tienen un claro objetivo el pen de c3 el que pueden
atacar con las movidas ...Cd5, ...Rd7 and ...Tc8. Pero Deep Blue inicia un notable
contrajuego 20.Tcb1! b6 21.Ab8! . 21...Ta4 22.Tb4
Estas movidas aparentemente sorprendieron a las negras que manifestaron luego
de la partida que pocos humanos jugaran as. Segn parece el programa Fritz las
encuentra casi instantneamente. De todas formas lo que interesa aqu es
entender la lgica que las anima. Y eso no es tan difcil, lo arduo es implementarlo,
pero las reglas de Steinitz pueden servir de importante gua.
El que est a la defensiva ha de querer defenderse y hacer temporalmente
concesiones. La menor cantidad posible respetando el principio de economa. El
efecto de los puntos dbiles y fuertes es decisivo; todo lo dems es de una
importancia secundaria
22...Ta5 23.Tc4 "Cualquier humano jugara 23.c4, casi instintivamente, sin pensar"
dijo Kasparov. 23...00 24.Ad6 Ta8 25.Tc6 La torre cambi una posicin pasiva
en c1 por una dominante en la casilla c6. 25...b5 26.Rf1 Ta4 27.Tb1 a6 28.Re2 h5
29.Rd3 Td8 30.Ae7 Td7 31.Axf6 gxf6 32.Tb3 Rg7 33.Re3 e5 34.g3 exd4+
35.cxd4 Te7+ [35...Tdxd4 36.Txa6!] 36.Rf3 Td7 37.Td3 Taxd4 38.Txd4 Txd4
39.Txa6
Marcos De Anna.
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