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Artes Marciales Historia Entera

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Concepto de Ate Marcial:

Referentes a Marte, dios de la guerra entre los Romanos, por lo que el concepto arte marcial alude a
sistemas para la guerra, la lucha, la pelea.

El concepto tradicional de artes marciales hace referencia a los sistemas de combate con y sin armas,
desarrollados en algunas regiones de Asia en un perodo que se estima hace 1600 aos (alrededor del
400 d.c.) Los sistemas sin armas se caracterizan por que su prctica incluye ataques con diversas partes
del cuerpo como puos, pies, manos abiertas, codos, rodillas, cabeza, dedos, tibias, etc. a determinadas
zonas del cuerpo humano, de una manera sistemtica y estructurada para su aprendizaje.
Por otra parte existen sistemas que utilizan diversas armas tradicionales orientales.

por extensin se aplica el trmino a cualquier sistema de lucha cuerpo a cuerpo y a las Artes militares, por
esta asociacin con la lucha y con las armas, Por ejempo el boxeo ingles , la esgrima de competicin, tiro
con arco o la lucha libre).

En la actualidad las artes marciales se practican por diferentes razones que incluyen el deporte, la salud,
la proteccin personal, el desarrollo individual y en sociedad, la disciplina mental, la forja del carcter y el
crecimiento de la autoconfianza.

Origenes:
El origen de las artes marciales podemos encontrarlo en la India, de donde el Monje Budista
Bodhidharma, tambin conocido como Daruma (en japon) o Dao mao (en china), realiz un viaje a china a
fin de difundir la doctrina de Buda, en el ao 525 d.c. lleg al templo Shaoln, donde a partir de 23
movimientos de kalaripayatu, un arte marcial Hind considerado el ms antiguo del mundo, desarroll una
disciplina fsica, mental y espiritual, sintetizando su conocimiento del potencial y debilidades del cuerpo
humano y el estudio de las tcnicas de pelea de ciertos animales, junto con tcnicas de meditacin y
control de la energa, as surge el Chuan Fa o Boxeo Chino Shaolin, que es el arte marcial de donde se
originan todos los dems sistemas asiticos de combate sin armas.

Las artes marciales se desarrollan en Oriente por una situacin meramente de cercana geogrfica, ya
que de India y China se extienden por prcticamente todo el lejano Oriente a travs de las guerras y el
comercio.
A partir de esta situacin surgieron en Japn artes marciales como el Judo, Bujinkan, Karate, Kenpo,
Aikido, Budo, Ninjutsu. En Korea el soobahk,Taekwondo, Hapkido, Tang Soo Do, taekyon, en China el
Gung fu o kung fu y ms tarde el wushu, en Vietnam el Vietvo dao.

El xito de las artes marciales surgidas como una reinterpretacin de las artes militares histricas,
propici que se recuperasen en diversas culturas los sistemas de lucha tradicionales, convirtindose en
motivo de orgullo y en el deporte nacional en varios de estos pases y siendo protegido y auspiciado por
sus gobiernos.

Clasificaciones:
Una clasificacin general de las artes marciales las divide en sistemas sin armas y sistemas con armas.
La mayora de artes marciales estn especializadas en un tipo de armas o un tipo de tcnica de mano
desnuda (sin armas) pero algunas se declaran sistemas completos (ej. la mayora de las artes marciales
de China como el choy li fut o algunas artes marciales japonesas como el kenjutsu).
Los sistemas con armas incluyen entre otras armas:
* El arco

* La lanza
(no encontre ms imagenes de lanzas japonesas)

* La daga

* La espada

* El sable

* El palo

y tambin se usan mltiples como cadenas, mazas, hachas,...

Cada arma tiene unas tcnicas particulares.


La tcnicas desarrolladas en los sistemas sin armas pueden consistir en:
* Puetazos, canto de la mano, talon de la mano, antebrazo etc etc
* Patadas
* Agarres, luxaciones, proyecciones e inmovilizaciones
y pueden atender a la existencia o no de armadura.

Disiplinas japonesas:

Aikido:
El Aikido enfatiza la evasin y la redireccin circular o espiral de la fuerza de agresin del atacante,
generando cadas, lanzamientos, inmovilizaciones y palancas como estrategia primaria, ms que golpes y
patadas.

El Aikido tuvo su origen en Japn, fue fundado por Morihei Ueshiba (1883-1969) en 1942. Anterior a ese
momento, Ueshiba llam su arte "Aikibudo" o "Aikinomichi". Al desarrollar el Aikido, Ueshiba fue
fuertemente influenciado por Daito Ryu Aikijujitsu, varios estilos de esgrima japoneses (kenjutsu), lucha
con lanzas (yarijutsu) y por la llamada Nueva Religin: Omotokyo. Mayormente debido a su gran inters
en Omotokyo, Ueshiba vio las tcnicas de Aikido enraizadas ms en un intento de cultivar un " espritu de
proteccin cariosa de todas las cosas" que en la dominacin fsica de otros. Cunto influenciaron las
convicciones religiosas y filosficas de Ueshiba en la direccin de los desarrollos tcnicos y cambios
dentro del corpus del Aikido, no se sabe, pero muchos Aikidokas creen que la maestra perfecta del Aikido
le permitira a uno defenderse contra un atacante sin causar daos serios ni heridas permanentes.

Los fundamentos estratgicos primarios fundamentales del Aikido son: moverse a una posicin fuera de la
lnea de ataque; tomar el control del balance del atacante utilizando palancas y el momento correcto de

influencia; aplicar un lanzamiento, inmovilizacin o algo emparentado.

Los golpes no estn ausentes del todo pero su uso es primariamente un mtodo de distraccin ( un golpe,
atemi, se realiza para provocar una reaccin que genera un a ventana de oportunidad que facilita la
aplicacin de una tcnica defensiva).
Muchas escuelas, en diversos grados, entrenan con armas. Las armas ms usadas son el jo, una vara
entre 1.5 y 1.7 m de largo, el bokken, una espada de madera y el tanto, un cuchillo normalmente de
madera, por seguridad. Estas armas no slo se utilizan para ensear defensas contra ataques con armas
sino tambin para ilustrar los principios del Aikido: movimiento, distancia y el tiempo oportuno.

La mayora de las variantes del Aikido no realizan torneos, competiciones ni combates. En cambio, las
tcnicas son practicadas en cooperacin con un compaero que progresivamente aumenta la velocidad,
fuerza y variedad de ataques de acuerdo con la habilidad de los participantes. Se turnan con repecto a
quin ataca y quin defiende, inicialmente con ataques y defensas preestablecidas en los grados bajos
gradualmente llegndose a ataques y defensas libres a toda velocidad.

Hay varias variantes mayores de Aikido. La variante raz es la "Aikikai", fundada por Morihei Ueshiba y
ahora liderada por el hijo del fundador: Kisshomaru Ueshiba. Otros son : La Sociedad Ki, fundada por
Kiochi Tohei; Yoshinkan Aikido, fundada por Gozo Shioda; La Organizacin Kokikai, liderada por Shuji
Maruyama; y Tomiki Aikido, nombrada en honor a su fundador, Kenji Tomiki.

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=dd_E13k1KWk

Iaido:
Parece ser que el IAI apareci hacia el siglo XVI, y se atribuye a la visin que tuvo el famoso samurai
HAYASHIKAZI, JINSUKE SHIGENOBU durante una de sus meditaciones en el templo. Cre la escuela
SHIGENOBU RYU en la que se enseaba las primeras tcnicas del IAI.

La disciplina comenz a extenderse tomando otros nombres como: NUKI-AI, ZA-AI, SAYA NO UCHI,
BATTOJUTSU, etc.
La idea del IAI, era ensear al practicante, en cualquier posicin que se encontrase (de pie, de rodillas,
sentado, rodeado de enemigos, etc.) a anticiparse, o ser capaz de parar, esquivar y responder ante un
ataque con un dominio perfecto del manejo del sable, pues desenvainar con rapidez era una cuestin de
vida o muerte. A tal efecto, a mediados del siglo XVI, el sable se fue acortando, y se llevaba en la cintura
con el filo hacia arriba, para desenvainar y cortar en una sola accin.

Al IAI se le define tambin como el zen de las Artes Marciales. Es la expresin material de la accin ms
decidida a partir de la calma, y de la calma absoluta durante y despus de dicha accin.
I: ....... Significa ser, permanecer, vivir con.
AI: ...... Unin, acuerdo, entendimiento, armona.
DO: ...... Camino, va.
IAIDO .... Unir el espritu al del adversario sin moverse (sentado, de pie), va..de la unidad consigo mismo,
sin dualidad, ni oposicin ntima.
En su origen la nica meta era cortar al adversario, y abatirlo lo antes posible tomndole la iniciativa,
cogindole por sorpresa si era posible, sin dejarle ninguna oportunidad de defenderse, se buscaba
aprovechar el descuido, la distraccin o la falta de vigilancia del otro, (SUKI).

El samurai estaba obligado a permanecer alerta todos los instantes de su vida, porque el adversario
estaba en su perfecto derecho de aprovechar un descuido o distraccin para atacarle. Pensaban y
obraban en consecuencia, que el bushi que se descuidaba merece la muerte porque ha puesto en peligro
la vida de su seor (daimyo). Se consideraba un honor haber sido el primero en atacar y matar por
sorpresa al adversario hasta el punto de merecer una recompensa.
No se tena por indigno, innoble o vergonzoso tomar la iniciativa sin avisar para atacar a su enemigo, ms
bien era de uso y regla comn aceptada y conocida por todos. Pero incluso si el otro estaba alerta y en
guardia, concedan mucha importancia al hecho de ser el primero en atacar.
El samurai se entrenaba a diario realizando como mnimo 150 acciones de envainar y desenvainar y mil
golpes de corte (uchi) para no perder un mnimo de habilidad y rapidez.

En IAI, el combate empieza en el sable envainado, y concede ms importancia a las facultades mentales
de rapidez, de juicio, calma, serenidad, intuicin, para captar la intencin del otro; que a la velocidad de
accin an siendo este factor muy importante.
Al evolucionar hacia una finalidad pacfica y formativa el IAIDO antes de controlar y cortar al adversario

busca dominar el propio ego, hacer posible la victoria, o la solucin del conflicto sin desenvainar.
El nico adversario es el propio ego. El enemigo que visualiza en sus katas es el factor artificial que le
permite ejercitar la concentracin, el dominio de los gestos, la disponibilidad constante e inmmeidata de
cuerpo y espritu. Para aprender a adaptarse inmediatamente a cualquier circunstancia de lugar, espacio,
tiempo y responder a la repentina solicitud o estmulo exterior de la mejor manera posible.
El IAIDO tal y como lo conocemos hoy en da, es una disciplina fsica y mental, no combatiba, siendo
quiz la ms filosfica de las Artes Marciales Japonesas, en la que se practica el manejo de la katana.

El IAIDO moderno es el reflejo del guerrero clsico y es de las pocas, que mantienen intacta su pureza
desde el Japn feudal.
Utilizando el sable como prolongacin de nuestro cuerpo, simboliza la necesidad de la orientacin
espiritual, as como las cuatro funciones de la conciencia: el pensamiento, el sentimiento, la intuicin y la
sensacin. La larga historia de este Arte Marcial, est encaminada hacia nosotros a travs de la expresin
de una gran variedad de formas y mtodos donde la sntesis ha sido realizada en el seno de numerosas
escuelas (RYU's).

(es la tecnica que usa Kenshin!!!!)

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=us909E0qf-Q

Judo:
El Judo recibe este nombre pues proviene del trmino japons "camino de la fexibilidad, de la suabidad o
camino apacible".
El Judo fue creado por el doctor Jigoro Kano a fines del siglo XIX, sobre la base de los mtodos de
autodefensa orientales de los samuris, que combin el estilo y las tcnicas del jujitsu para crear la nueva
disciplina.. Kano, cuando tena veinte aos, fund el primer kodokan (escuela de judo) en 1882, en
Shitaya. Se convirti en un maestro distinguido y estableci la filosofa oriental del judo que sostiene que
debe hacerse un entrenamiento mental y fsico para conseguir que la mente y el cuerpo estn en un
estado de armona y equilibrio, concepto fundamental en la mayora de las artes marciales. Introdujo el
principio de tskuri-komi.

En 1890, el judo estaba ya arraigado en Japn y se hizo rpidamente popular. Las autoridades Educativas
de Japn lo adoptaron como deporte oficial y la polica lo incluy en sus programas de entrenamiento.

En 1905, la polica de Pars lo incorpor en sus programas de entrenamiento.


En 1918, se estableci el primer club de Judo de Europa. Fue el Budokway, en Londres, fundado por
Gunji Kozumi (1885-1965).
En 1926 se realiz el primer encuentro internacional entre el Budokway y la seleccin alemana.
En 1930 se celebraron los primeros campeonatos de Japn. A comienzos de la II Guerra Mundial el judo
ya era el deporte nacional.

En 1949 se fund la Asociacin Britnica de Judo y la Unin Europea de Judo.


En 1951 se cre la International Judo Federation.

En 1956 se realizaron los primeros campeonatos del mundo en Tokio, y desde 1965 se han celebrado
cada dos aos.
Desde 1964 es considerado deporte olmpico, en los Juegos Olmpicos de Tokio, se aadi al programa,
inicialmente en tres categoras de peso..

En 1980 se comenzaron a realizar los campeonatos femeninos.

En 1988, en los Olmpicos de Sel, se introdujeron pruebas de demostracin femeninas y se convirti en


deporte oficial en 1992.
En la actualidad el judo es un deporte internacional que cuenta con ms de 10 millones de practicantes e
todo el mundo, y mantiene en su prctica la terminologa inicial japonesa.
El principio del judo se centra en conseguir la mxima eficacia con el mnimo esfuerzo.
Las categoras en judo se dividen en grados Kyu (alumno) y Dan (maestro). El grado ms alto posible es
el dcimo segundo Dan, conseguido solamente por Jigoro Kano, su creador y el nico Shihan (doctor).
El ms alto grado alcanzado posteriormente es el cinturn rojo, conseguido por slo trece hombres de 10
Dan. Los colores del cinturn para los grados del Dan son: 1 al 5 Dan, negro; 6 al 8 Dan, rojo y blanco
9 al 11 Dan, rojo; y 12 Dan, blanco.
Las categoras masculinas estn divididas en 10 niveles, por el peso del judoka, en tramos de peso desd
ms de 95 kg a menos de 60 kg. Las femeninas presentan 7 niveles, desde ms de 72 kg a menos de 48
kg de peso. En las pruebas olmpicas y campeonatos del mundo ha existido siempre una gran
superioridad japonesa en las categoras masculinas, en cambio entre las mujeres, han sobresalidos las
britnicas, las latinoamericanas y espaolas.
La capacidad de sufrimiento es una caracterstica de todos los judokas; y deben tener adems de buena
condicin fsica, gran flexibilidad, velocidad, rapidez de movimientos, poder de anticipacin, y
aprovechamiento de la fuerza del contrario para desequilibrarlo.

Los judokas se enfrentan sobre un tatami o rea de competicin, que puede medir entre 14 por 14 y 16
por 16. Se trata de una superficie blanda que amortigua notablemente los posibles golpes y cadas
bruscas.

Una caracterstica de todos los que practican el judo es el autocontrol personal, y el respeto al contrario y
el reglamento. Como en la mayora de los deportes orientales de lucha, la deportividad est por encima
de todo.

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=pFM-xRKbSec

Karate:
Nadie sabe en qu momento el karate hizo su primera aparicin sobre Ryukyus. En el pasado se mantuvo
siempre en estricto secreto de los extranjeros, y no se tiene ningn registro al cual referirnos para
informacin.
Hubieron dos ocasiones en la historia de Ryukyus, en las que se prohibi las armas por edictos
gubernamentales; la primera vez hace ms de quinientos aos y la segunda vez doscientos aos
despus. Estas prohibiciones no hicieron otra cosa excepto ayudar al desarrollo del karate.

Hasta el comienzo del siglo XV Ryukyus estaba dividido en 3 reinos independientes: Chuzan, Nanzan y
Hokuzan -- cada uno luchando contra el otro por supremaca. Chuzan eventualmente prevaleci y el pas
se unific bajo su rey, Sho Hashi (1372-1439). Se estableci inmediatamente un gobierno no militar. Se
edit un estricto edicto que prohibi cualquier posesin de armas.

Por dos siglos se goz de paz, luego en 1609 se vieron atacado por Shimazu, gobernadores militares del
sur de Kyushu, Japn. Luego de una gran resistencia, Ryukyu cae en manos de Shimazu. Nuevamente
se prohibieron las armas, esta vez no slo al pueblo, sino a las clases altas tambin. Muchos
historiadores estn de acuerdo que esta segunda prohibicin fue el que estimul la creacin de medios de
autodefensa sin armas. Aun as, ya se practicaban algunas formas de combate sin armas anterior a la
invasin.
Ya que las Ryukyus fueron un estado tributario de China, hubieron periodos de frecuente contacto con

China, por lo que hubiere sido muy natural para el kempo (lit., "mtodo del puo"
haber sido importado
a la isla. Elementos de kenpo fueron probablemente adaptados e incorporados a los estilos de combate
local. De esta manera se originaron los dos precursores del karate-do, Okinawa-te y To-de. Como nios, a
menudo escuchbamos a nuestros mayores hablar sobre stos ltimos dos y es muy razonable asumir
que antes el primer trmino se refera a formas de combate que involucraban a la tradicin del kempo

chino, y el segundo trmino a las tcnicas de combate nativos.

La historia de las artes marciales en China pueden seguirse por a lo menos 6000 aos pero los registros
se hacen ms claros hace 3000 aos. Durante el reinado del Rey Wen en la dinasta Chou. Durante este
periodo se sistematizaron los mtodos antiguos de lucha, principalmente debido a los esfuerzos de tres
hombres, Ta-Shang Lao-ch'un, Ta-yi Chen-jen y Yuan Shih-t'ien, que fundaron lo que podra ser llamado
las Tres Escuelas Primitivas de tcnicas de artes marciales. Sus sistemas se han pasado de generacin
en generacin, a travs de discpulos, que agregaron mejoras y eventualmente alcanzando las tcnicas
altamente refinadas de la actualidad.

La llegada del Karate a Japn se ubica en el mes de mayo del ao 1922, poca en la cual el Ministerio de
Educacin de Japn realiz la Primera Exhibicin de Atletismo. El Maestro Gichin Funakoshi, como
presidente de la Asociacin de Artes Marciales Okinawenses, fue invitado a participar y mostrar las artes
marciales locales a Japn (las islas principales). Sin embargo el karate se origin a partir de los sistemas
de combate existentes en la Isla de Okinawa, cuyo origen se remonta al Kempo practicado por los chinos,
y se populariza en el Japn gracias a la influencia de Gichin Funakoshi a partir de 1922, conjuntamente
con Jigoro Kano (fundador del Judo), quienes realizaron diversas demostraciones. Por otro lado, en el ao
1929 el Maestro Kenwa Mabuni se instal en la ciudad de Osaka para ensear su estilo de karate.
El Karate-do se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe su repertorio
slo a ellos. El "Karate-do" es un arte marcial en el que se coordina la fuerza (ki), la respiracin, el
equilibrio y la postura, al igual que el correcto giro de cadera, y movimiento de extremidades.

El Shotokan (fundado por Gichin Funakoshi), el Shito Ryu (por Kenwa Mabuni), el Goju Ryu (por Chojun
Miyagi), y el Wado Ryu (por Hironori Otsuka) son considerados los cuatro grandes estilos de Karate-do e
Japn. Sin embargo, existen muchos ms, como el Kyokushin o Kyokushinkai, fundado por Masutatsu
Oyama; el Matsubayashi Ryu de Sanshin Nagamine; el Gensei Ryu, de Seiken Shukumine; el Renbu Kai,
de Geka Yung o el Shoto Kai, de Shigeru Egami.
En 1949 se funda la Asociacin Japonesa de Karate (JKA), que celebr los primeros campeonatos de
Japn en 1957.

No existe un verdadero y nico Karate tradicional, ya que a lo largo de la historia han ido surgiendo
diferentes escuelas e interpretaciones de cada estilo establecido. El haber mantenido las artes de
combate okinawenses en secreto slo deja lugar a especulaciones respecto al "verdadero Karate".

El Karate-Do es un camino de superacin personal y como tal hay que despojarse (al menos dentro del
Dojo) de los malos pensamientos y las malas actitudes, pensando siempre en un prctica limpia y sana.
La prctica del Karate no se refiere tan slo al desarrollo tcnico de los movimientos, el ejercicio fsico, el
estudio de los katas y la pelea. Tambin debe ir de la mano del desarrollo terico la parte humana y la
parte espiritual, el crecimiento como personas y ciudadanos ejemplares que unidos por el bien comn
benefician a la sociedad.
La tica del Karate-Do posee principios fundamentales que conforman al cdigo del Bushido, y estos son:
La Rectitud: ser capaz de tomar una decisin sin vacilar. Ser justo y objetivo en toda circunstancia.
El Coraje : afrontar el reto de tomar decisiones.
La Bondad : ser magnnimo, paciente y tolerante.
La Bondad :La Cortesa: el respeto y las buenas maneras del comportamiento.
El Desprendimiento : actuar desinteresadamente, sin egosmos y generosamente.
La Sinceridad : decir siempre la verdad, defender sta, y ser fiel a la palabra dada.
El Honor : aprecio y defensa de la dignidad propia.
La Modestia : no ser soberbio ni vanidoso.
La Lealtad: no traicionar a nadie, ni a uno mismo. Ser fiel a las propias convicciones.

El Autodominio: tener control sobre los actos, emociones y palabras.


La Amistad: entregarse en un todo. Saber compartir y ayudar.
La Integridad: tratar a todos por igual, defender la verdad, y ser fiel a los compromisos.
Generosidad: dar sin pedir nada a cambio.
Imparcialidad: emitir juicios de acuerdo a la verdad.
Paciencia: es tolerar lo intolerable.
Serenidad: control de los impulsos ante conflictos y dificultades.
Autoconfianza: creer en uno mismo.

"Vengo hacia ti con las manos vacias. No tengo armas,


pero, si soy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi
honor,
si es cuestin de vida o muerte, de derecho o de injusticia,
entonces aqu estn mis armas: las manos vacias".
lema del Kenpo Karate
(inmortal, al nombrar Karte, se viene a muestra mente la pelicula de "karete kid"

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=OaujjkqycxI

Kendo:
La espada ha sido parte muy importante de la Historia de Japn desde sus ms
remotos orgenes. Ya hay referencias a ella en dos de los ms antiguos
legados en forma escrita, el Koiji y el Nihon Shoki, autenticas reliquias
nacionales de Japn.

Koiji, kyoto, Japn

Nihon Shoki
Tradicionalmente la espada ha sido considerada como uno de los ms
importantes tesoros para Japn, pero es en la Edad Feudal cuando adquiere
una importancia suprema, debida a las constantes guerras civiles que asolan el
Pas. En este tiempo el entrenamiento del Samurai, atravs de la espada, fue
considerado como el mas perfecto y desarrollado aprendizaje, tanto
acadmico, como social, para forjar la personalidad del guerrero.

La etiqueta en el manejo de la espada ha sido siempre muy estricta. Las reglas,


por ejemplo, prohiban tocar la espada con las manos desnudas e incluso
algunos prohiban la entrada a sus habitaciones, mientras que estuvieran
limpiando sus armas. Esto nos muestra la seriedad con la que hemos de tratar
este tema.
Kendo, o va de la espada(Ken=espada; Do=camino) es un arte marcial que
nace en Japn. Fue creado como tcnica marcial para los combates reales
utilizando la espada japonesa.
Pero con el paso del tiempo, fue evolucionando debido al uso masivo de las
armas de fuego y a la peligrosidad del entrenamiento con espadas y armas
reales. Alejados ya de la militaridad de sus orgenes, la peligrosidad de su
practica ha disminuido enormemente, debido a la sustitucin de la
Katana(espada con filo) o del bokken(madera dura) por el Shinai(espada
realizada en laminas de bamb), creada por el gran Samurai Kamiizumi
Hidetsuna a base de bamb y piel.

Hoy el Kendo se ha convertido en un arte-deporte, sin valor como combate


verdadero, donde lo que se busca es formar a los practicantes a travs de un
entrenamiento correcto, rgido y austero, tanto fsico como espiritual. Se
profundiza en su vertiente educativa, fomentando aspectos como la cortesa, el

honor, la sinceridad y el afn de superacin personal. Todo ello dentro de un


marco de necesaria humildad en el talante personal de practicante.
Actualmente son millones los practicantes de Kendo en todo el mundo. Se
imparte en colegios, gimnasios y Universidades, asimismo numerosos cuerpos
de lite, como la polica o el ejercito lo tienen como disciplina obligatoria.

Pero la verdadera revolucin para el Kendo llego de la influencia del Zen,


mediante la busqueda de la unin de cuerpo y mente y no solo las meras
tcnicas. Es la bsqueda del Satori o de la verdadera revelacin interna que
todo ser humano lleva en su interior, solamente dispuesto a ser desarrollado y
buscado mediante la espada japonesa.

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=0_Dk_QtWDMI

Kobudo:
El arte del Kobudo, o Kobujutsu, designa el manejo de armas, pero se distingue
de las artes marciales ms clsicas al no utilizar ningn arma convencional,
como la espada, la lanza o el arco.

En los orgenes de esta prctica se encuentran los aldeanos de Okinawa, que


en una poca de dominacin feudal tenan prohibido el manejo del armamento
convencional y que, llegado el momento de defenderse contra oponentes
armados, tenan como opciones usar las manos desnudas (y aqu est el
origen del Karate), o adaptar cualquier instrumento de uso cotidiano o
herramienta agrcola y hacerla servir como arma.

El manejo de estos instrumentos fu desarrollado en Okinawa con fines


puramente defensivos. Hasta el siglo XX, el Kobujutsu no era enseado ni
practicado en la isla como un arte marcial. Cada instrumento era practicado en
secreto por diferentes pueblos. Un poblado agrcola podra usar
preferentemente el Tonfa (una herramienta de labranza) mientras que un grupo
de pescadores tendra ms dominio del Kai (el remo de las barcas). Y cada uno
guardaba sus tcnicas en secreto.

Al principio del siglo XX, Moden Yabiku, maestro de Shorei Ryu, tom la
iniciativa de juntar todas las tcnicas y conocimientos de las armas de
Okinawa, recorriendo un pueblo tras otro. Para preservar este arte form en
Naha a final de los aos 20 la organizacin "Ryukyu Kobujutsu Kenkyu Kai"
(Sociedad de estudios del Kobujutsu de las Ryukyu). Es en este momento
cuando se adopta el trmino "Kobujutsu" para englobar todas estas tcnicas.

En la misma poca, otro maestro de Karate, Shinko Matayoshi, se interes por


el arte del Kobujutsu. Tambin recorri parte de China tomando tcnicas de
all. Por ello desarroll, a partir del mismo estudio del Kobujutsu de Okinawa,
tcnicas diferentes a las de Yabiku.

En la misma poca en que se introduca el Karate de Okinawa en Japn, se


llev tambin el Kobudo. Pero aparte del estudio del manejo de una o dos
armas durante las lecciones de Karate, el arte del Kobujutsu segua siendo un
gran desconocido en Japn. Gracias a Yabiku y a su primer discpulo, Shinken
Taira (alumno de Karate del Maestro Gichin funakoshi) el Kobujutsu lleg a ser
ms conocido. Taira fu, probablemente, el primero en usar el trmino
"Kobudo".

Por otro lado, el hijo de Shinko Matayoshi, Shimpo Matayoshi, empez a


ensear su arte tras la muerte de su padre en 1947. En 1960 funda la
Federacin de Kobudo de las Ryukyu. Actualmente existen muchas
organizaciones de Kobudo en Okinawa, aunque la mayor parte son ramas de
las dos escuelas principales.

los conocidos "nunchacus" y las "Sai" (foto siguiente) son conocidas


armas dfel kobudo.

Asi tambien la "tonfa"

El "Kama"

y por ultimo de las armas tradicionales del Kobudo el "bo"

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=Yzc3lsacKNI

Ninjutsu:
El ninjutsu (, ninjutsu), tambin conocido como shinobi-jutsu, es el arte
marcial japons del espionaje.
Su origen es milenario. Se piensa que se desarroll originariamente en China y
en Corea, donde se practicaba un arte muy parecido al ninjutsu, llamado sulsa,
para posteriormente pasar al Japn, concretamente a las regiones de Iga y de
Koga.
Este arte marcial, o ms bien el conjunto de sus prcticas marciales
(consideradas clsicamente 18, como veremos ms abajo) es el que han
utilizado supuestamente los ninja durante siglos. Los primeros datos que se
tienen de la utilizacin de ninja en el campo de batalla data del siglo V, lo que
nos da una idea de la antigedad de este estilo de lucha, que se
complementaba con el aprendizaje de muchas habilidades tiles para el
espionaje, como la caracterizacin o falsificacin de documentos, as como
ciertas prcticas esotricas derivadas del Mykkyo, sistema espiritual japons.

En el siglo XVI empieza su declive. Con la llegada de Oda Nobunaga, los ninjas
fueron perseguidos y masacrados en un intento de detener su creciente
influencia y poder. Aunque esto provoc que algunos clanes[ninja se
extendiesen por todo Japn al tener que huir de Iga. Ya en el siglo XVII se
utilizaron por ltima vez de forma masiva en la revuelta cristiana de Kyushu en
1637.
Entre los siglos XVII y XIX se prohibi el uso de guerreros ninja, lo que hizo que
se utilizaran de forma clandestina y en pequea escala.

En el siglo XX Japn utiliz el ninjutsu como forma de entrenamiento de sus


tropas de lite. No obstante eran tropas regulares dotadas de un entrenamiento
especial, sin que se pueda llegar a considerarlos verdaderos ninjas. El ltimo
registro real sobre el empleo de los ninja por parte del gobierno japons data
de la segunda guerra mundial.
La internacionalizacin del Ninjutsu viene de manos de Masaaki Hatsumi,
heredero de nueve tradiciones marciales antiguas del japn, entre ellas tres de
origen ninja. Por otro lado, est Shoto Tanemura que preside y dirije la

asociacin Genbukan Ninpo Bugei.


Arte Marcial Ninja:
En realidad, no puede considerarse al antiguo ninjutsu un arte marcial en el
sentido clsico del trmino, ya que las disciplinas que el ninja deba conocer
iban mucho ms all de las tcnicas de lucha o de combate. Como ya se ha
dicho, la prctica del Ninpo Mykkyo, o prcticas esotricas, y del Kuji Kiri (corte
de nueve slabas, posiciones msticas con los dedos que canalizan la energa),
el cual legendariamente proporcionaba al ninja poderes asombrosos, eran de
estudio obligado para los clanes ninja, quienes preferan tcticas de terror y
espionaje, mucho ms sutiles que el clsico bujutsu o arte marcial del samuri.

Sin embargo, es un frecuente error histrico el considerar separadas


conceptualmente las tcnicas de combate del ninja y del samuri, dado que
aquellas son una evolucin o adaptacin de estas (segn ciertos autores), o
considerando que ambas corrientes provienen de fuentes chinas, como el Pa
Kua. Quiz por culpa del espectculo cinematogrfico y documentales
errneos, se tiende a considerar al ninja como enemigo del samuri, cuando la
realidad apunta a una posible simbiosis que los situara en ms estrecha
comunin. Remarquemos que muchos lderes ninja eran a la vez samuri de
renombre, que ocultaban su condicin clandestina como indicaba la tradicin.
Acuacin del trmino:
Hay quienes dicen que fue el prncipe Shotoku Taishi quien nombr shinobi a
un gran estratega en la recoleccin de informacin. Shi significa hacedor, No
que es experto y Bi que se lee como informacin y de ah parece haber
derivado el trmino.

este es el texto mas antigua sobre el ninjutsu el "Ninjutsu hisho


ogiden no kan" (la esencia secreta de la tecnica ninja)
Las 18 disciplinas del ninjutsu (ninja no bugei ju happan):
El entrenamiento ninja clsico contempla, al menos a nivel histrico, el
aprendizaje de dieciocho disciplinas. Estas dieciocho reas de conocimiento
derivan de las dieciocho que se estudiaban en los Koryu de bujutsu samuri.
Son:
1. Taijutsu: combate desarmado. Se divide en Koshijutsu (golpeos a zonas
sensibles) y Koppojutsu (rotura de huesos).

2. Kenpo/Ninja Ken: esgrima de sable, incluyendo el ninjato o shinobigatana.

3. Bojutsu: tcnicas de lucha con los bastones de diversos tamaos.

4. Shuriken Jutsu: lanzamiento y empleo de lminas afiladas de metal.

5. Kusarigama: hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo.


6. Yarijutsu: lanza
7. Naginatajutsu: especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy
larga.

8. Bajutsu: equitacin y lucha a caballo.


9. Suiren: lucha y combate en el agua.
10. Kayakujutsu: fabricacin y empleo de la plvora y los explosivos.

11. Bo Ryaku / Kyojitsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engao


intercambiando lo verdadero y lo falso.
12. Cho Ho: espionaje.
13. Shinobi Iri: ocultacin.
14. Inton Jutsu: infiltracin.

15. Henso Jutsu: caracterizacin, interpretacin y disfraces.


16. Ten Mon: meteorologa.
17. Chi Mon: geografa.
18. Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.

En cambio, las dieciocho habilidades del bujutsu samuri eran las siguientes:
1. Combate sin armas, Taijutsu
2. uso de la espada, Kenjutsu o Kendo
3. desenvaine y corte con la espada, Iai Nuki y/o Battojutsu
4. combate usando la cadena, Kusarijutsu
5. arte de manejo de la hoz unida con una cadena, Kusarigama
6. combate con palos, Bojutsu
7. combate con lanza, Yarijutsu
8. combate usando alabarda, Naginatajutsu
9. natacin, mtodos de ocultacin en el agua y uso de agua racionada,
Suitonjutsu
10. tcnicas para montar a caballo
11. manejo de arco montado a caballo, Yabusame
12. arte de combatir con el palo de 3/4, Hanbojutsu
13. arquera, Yajutsu
14. combate usando armadura, Yoroi Kumi-Uchi
15. tcnicas con cuerdas, Hojojutsu
16. combate usando jutte o porra de los diez mil brazos, Juttejutsu
17. ilusiones (ilusionismos, prestidigitacin), Saiminjutsu

18. y tcnicas de lanzamiento de hojas afiladas. Shurikenjutsu


Como se puede ver, las habilidades del ninja son un refinamiento, o si se quiere
una especializacin de la forma de comprender el arte de la guerra del samuri.
Esto nos acerca a una interrelacin entre el ninja y el samuri, que lejos de ser
similar a la que presenta la cinematografa, apunta quiz hacia una smosis,
tanto a nivel de conocimiento, como de tctica y estrategia, e incluso de seres
humanos. No en vano, famosos samuri fueron a la vez destacados ninja de
clanes famosos, y viceversa. Incluso varias escuelas antiguas de tradicin
ntidamente noble, es decir, samuri, incluan el ninjutsu dentro de su
programa, tanto en torno a la tcnica como a las citadas tctica y estrategia.
El Arte Ninja se complementara con otros conocimientos propios de modernos
agentes de campo, como los primeros auxilios, la orientacin, conocimientos de
alimentacin muy particulares, tcnicas para andar y desplazarse en silencio o
transportando heridos, el empleo de armas ocultas o camufladas (las llamadas
kakushi buki, y en definitiva todo aquello que fuese til para su labor.
El atuendo ninja (shinobi gi o shinobi shuzoku) :

El uniforme usado en ninjutsu se denomina shinobi shozoku (pantaln flojo


especial, una camisa y una capucha para ocultar su rostro y cabeza, adems
del calzado tpico japons de bota blanda (tabi) y el cobertor de tobillo
(kyahan). Sin embargo, algunos expertos (ver "Ninjutsu - art of the invisible
warrior", de Stephen Hayes, ed. McGraw-Hill) apuntan a que este uniforme,
derivado del empleado por los cambiadores de escenario y atrezzo del teatro
kabuki es posible que no se hubiese empleado nunca en la realidad, siendo
sustituido por indumentaria ms adecuada para la infiltracin, el camuflaje o lo
campos de batalla.

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=4JFH3zayzMw

Sumo:

El sumo (, sum) o lucha sumo es un tipo de lucha libre donde dos


luchadores contrincantes o rikishi se enfrentan en un rea circular. Es de origen
japons y mantiene gran parte de la tradicin antigua.

A pesar de la gran cantidad de rituales previos y posteriores a los combates, las


reglas en s son pocas y no son complejas:
1. El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de su cuerpo a
excepcin de sus pies queda eliminado.
2. El primer luchador en hacer contacto con el exterior del crculo de lucha (ya
sea con sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo) queda eliminado.
3. Un luchador que utiliza una tcnica ilegal o kinjite queda eliminado.
4. Si un luchador pierde el mawashi (nica vestimenta utilizada durante un
combate de sumo), queda eliminado.
Los encuentros de sumo suelen durar pocos segundos ya que uno de los

luchadores suele ser empujado inmediatamente fuera del crculo. Cada


encuentro es precedido por un ritual ceremonial elaborado. Los deportistas que
practican sumo son reconocidos por su gran tamao, ya que la masa corporal
es un factor decisivo en el sumo, por lo que la dieta que llevan sus practicantes
est diseada especficamente para ganar y mantener peso.

Los rings de sumo son conocidos como dohy. El dohy est hecho de arcilla
con arena esparcida sobre su superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El
crculo es de aproximadamente 4,55 m de dimetro y est delimitado por una
gran soga de arroz llamada tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro
se encuentran dibujadas dos lneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben
posicionarse antes de comenzar el enfrentamiento.

Una de las primeras referencias al sumo se encuentra en el libro ms antiguo


del Japn, el Kojiki o "registro de cosas antiguas" presentado a la Corte
Imperial en el ao 712. El libro relata una leyenda sobre los orgenes del sumo
hace 2500 aos. Cuenta la leyenda que los dioses Takemikazuchi y
Takeminakata se batieron a duelo en un combate de sumo, cerca a las playas
de Izumo. La victoria del primero de los dioses permiti que el pueblo japons
ocupe todo el archipilago.

Otro documento sobre el origen del sumo es el Nihon Shoki o Crnicas del
Japn, escritos en el ao 720. El texto relata que el primer combate se realiz

el ao 23 antes de nuestra era, bajo el reino del emperador Suinin. La lucha se


realiz por pedido del artesano Nomi no Sukune para combatir contra Taima no
Kehaya. La lucha dur un tiempo prolongado, hasta que los golpes mortales de
Sukune hirieron mortalmente a su adversario Kehaya. Sukune se convierte as
en el gran vencedor y pasar a la posteridad como el "padre del sumo".
Es solamente en el ao 642, bajo el reino de la Emperatriz Kgyoku, cuando se
encuentra un documento histricamente identificado. La Emperatriz quiso, a
travs de los combates de sumo, distraer a su invitado, un embajador del reino
coreano de Baekje. En el siglo VIII el emperador Shomu mando a reclutar
sumaibito o sumotoris en todo el Japn para que puedan luchar en los jardines
del Palacio Imperial durante las fiestas llamadas sechie. Estas fiestas eran
organizadas el sptimo da del sptimo mes lunar, en agosto segn nuestro
calendario actual. As el antiguo combate se convierte en una lucha con
costumbres o ritos que lo alejan progresivamente de sus orgenes agrarios.
Con el Emperador Kanmu el combate se hizo anual y esto perdur hasta el
siglo XII. Hubo, sin embargo, un cambio significativo bajo el reino del
Emperador Saga, que le dio al sumo un nivel cercano al de un arte marcial,
llegando posteriormente a convertirse en un arte marcial en el siglo XII, y
practicado por la clase guerrera.
(el video esta en ingles)

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=UxhKb-zZoWE

Bueno, luego de la pequea resea hacerca de que signican, y constan cada


arte marcial japonesa paso a dejarles un par de libros, que si bien puedes
aprender las artes , te llenaran de pensamientos y metaforas sobre la vida y su
significado; una pequea resea de uno de ellos:
El t
Un importante catedrtico universitario se encontraba ltimamente
en extraos estados de nimo: se senta ansioso, infeliz y si bien crea
ciegamente en la superioridad que su saber le proporcionaba, no
estaba en paz consigo mismo ni con los dems. Su infelicidad era tan
profunda cuan su vanidad. En un momento de humildad haba sido
capaz de escuchar a alguien que le sugera aprender a meditar como
remedio a su angustia. Ya haba odo decir que el zen era una buena
medicina para el espritu.
En su regin viva un excelente maestro y el profesor decidi visitarle
para pedirle que le aceptara como estudiante.
Una vez llegado a la morada del maestro, el profesor se sent en la
humilde sala de espera y mir alrededor con una clara -aunque para

l imperceptible- actitud de superioridad. La habitacin estaba casi


vaca y los pocos ornamentos slo enviaban mensajes de armona y
paz. El lujo y toda ostentacin estaban manifiestamente ausentes.
Cuando el maestro pudo recibirle y tras las presentaciones debidas, el
primero le dijo: "permtame invitarle a una taza de t antes de
empezar a conversar". El catedrtico asinti disconforme. En unos
minutos el t estaba listo. Sosegadamente, el maestro sac las tazas
y las coloc en la mesa con movimientos rpidos y ligeros al cabo de
los que empez a verter la bebida en la taza del husped. La taza se
llen rpidamente, pero el maestro sin perder su amable y corts
actitud, sigui vertiendo el t. El lquido rebos derramndose por la
mesa y el profesor, que por entonces ya haba sobrepasado el lmite
de su paciencia, estall airadamente tronando as: " Necio ! Acaso
no ves que la taza est llena y que no cabe nada ms en ella ?". Sin
perder su ademn, el maestro as contest: "Por supuesto que lo veo,
y de la misma manera veo que no puedo ensearte el zen. Tu mente
ya est tambin llena".
Libros:

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Videos tutoriales:

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=PPFmsgkfgeQ

Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=_PucIUEHJ2A
Canal;
Aikido
Bueno eso es todo por hoy amigos espero que les alla gustado
algo, del post, me llevo su laburo hacerlo...
ha por cierto si les gusta todo lo relacionada a Japon, su
cultura, el anime , manga, etc
unance al mejor comu que hay en Taringa!( clic en la imagen)

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40 comentarios
@marcops91 Hace 1 ao +1
Te mandaste un gran trabajo, buen post
@mortadela Hace 1 ao +4

@gertdelpozo Hace 1 ao
Te falt el kyudo

link: http://www.youtube.com/watch?v=-hQ5yno_8nM
@FlordeRelos Hace 1 ao
Disiento; quin te dijo que las artes marciales estn hechas para matar y nada ms?
@1000NER Hace 1 ao
te falto jiujitsu el tradicional que es la principal influencia del judo y el aikido
tambien esta el kempo o kenpo que es un arte marcial japones que tiene gran
parecido con las artes marciles chinas pero que adopta los metodos del karate para
agilizar su aprendizaje
@shen_longg Hace 1 ao
te ganaste mi 10
excelente post
@juanku2 Hace 1 ao
FlordeRelos dijo:
Disiento; quin te dijo que las artes marciales estn hechas para matar y nada ms?
es su fin primoldial , nacieron de la guerra si lees el post veras que tambien digo que en
la actualidad se las usa para relajarse como enseanza de vida

Lee , luego comenta jajaj todo bien


graciasd por comentar
@juanku2 Hace 1 ao

gertdelpozo dijo:
Te falt el kyudo

link: http://www.youtube.com/watch?v=-hQ5yno_8nM
es una de las practicas que estan dntro del ninjutsu
el kyudo por si solo mno es una arte marcial!!!
@juanku2 Hace 1 ao
1000NER dijo:
te falto jiujitsu el tradicional que es la principal influencia del judo y el aikido
tambien esta el kempo o kenpo que es un arte marcial japones que tiene gran
parecido con las artes marciles chinas pero que adopta los metodos del karate para
agilizar su aprendizaje
el kempo lo nombro dentro del ninjutsu es lo mismo que con el kyudo
el ninjutsu engloba muchas artes marciales...
@darktartos Hace 1 ao
te dejo puntos si incluis en tu post al "JIU JITSU"Tradicional, no JJB .. .. Igual buen
post . . .
@KigaZ Hace 1 ao
+10 xq estoy durisimo
@edudenecochea Hace 1 ao

muy bueno!

+10

@juanku2 Hace 1 ao
darktartos dijo:

te dejo puntos si incluis en tu post al "JIU JITSU"Tradicional, no JJB .. .. Igual buen


post . . .
bueno, si lo queres asi es uqe en la actualidad las artes se han mesclado mucho yo solo
puse las bases
@Ger_chino Hace 1 ao

genial post a fav


@JinBushido Hace 1 ao

En primer lugar, comentarte que es un post muy completo y agradecerte que lo


compartas.
En segundo lugar, una apreciacin. En muchas de las artes marciales japonesas antes de
los 'do' encontrbamos los 'jutsu'. Las artes marciales, entendidas en sentido militar o de
guerra, eran 'jutsu' (kenjutsu, yarijutsu, jujutsu, etc.). Los 'do' aparecieron ms tarde con
un trasfondo fsico-mental (y, a veces, competitivo o deportivo). Por ejemplo en qu se
diferencia el kenjutsu del kendo? En que el kendo naci con espritu deportivo y se
impuso el uso de protecciones, mientras que quien en la antigedad practicaba kenjutsu
ni llevaba protecciones ni tena espritu competitivo, sino instinto de supervivencia.
juanku2 dijo:
es una de las practicas que estan dntro del ninjutsu
el kyudo por si solo no es una arte marcial

Fallo. El kyudo (anteriormente a ste, el kyujutsu) exista como arte marcial, es como
decir que el bojutsu no es un arte marcial porque est dentro de las artes que practicaban
los ninja... Mejor, di que el kyudo es una de las artes marciales que abraza el ninjutsu.
Un saludo y buena prctica.
@juanku2 Hace 1 ao
JinBushido dijo:
En primer lugar, comentarte que es un post muy completo y agradecerte que lo
compartas.
En segundo lugar, una apreciacin. En muchas de las artes marciales japonesas antes de
los 'do' encontrbamos los 'jutsu'. Las artes marciales, entendidas en sentido militar o de
guerra, eran 'jutsu' (kenjutsu, yarijutsu, jujutsu, etc.). Los 'do' aparecieron ms tarde con
un trasfondo fsico-mental (y, a veces, competitivo o deportivo). Por ejemplo en qu se
diferencia el kenjutsu del kendo? En que el kendo naci con espritu deportivo y se
impuso el uso de protecciones, mientras que quien en la antigedad practicaba kenjutsu
ni llevaba protecciones ni tena espritu competitivo, sino instinto de supervivencia.
juanku2 dijo:
es una de las practicas que estan dntro del ninjutsu
el kyudo por si solo no es una arte marcial

Fallo. El kyudo (anteriormente a ste, el kyujutsu) exista como arte marcial, es como
decir que el bojutsu no es un arte marcial porque est dentro de las artes que practicaban
los ninja... Mejor, di que el kyudo es una de las artes marciales que abraza el ninjutsu.
Un saludo y buena prctica.

sensei, usted si que sabe gracias por compartir su sabiduria

@rosarinoderosario Hace 1 ao
muy bueno el post
es cierto q falto el jiu jitsu.......fuente de inspiracion del judo y del aikido
uss
@JinBushido Hace 1 ao

juanku2, no me llames sensei porque no soy maestro de nada...


Simplemente aporto un par de detalles desde mi poco conocimiento. Me apasionan las
artes marciales tradicionales, sobre todo las de origen japons. He ledo mucho sobre
estos temas y s que es un mundo demasiado amplio como para abarcarlo en un slo

post, hay cientos de ramificaciones dentro de cada estilo y eso hace muy difcil su
estudio. Adems, debemos aadir la dificultad de que en espaol hay muy poco material
al respecto. En ingls he ledo ms cosas, pero seguro que en japons habr muchsimo
ms que consultar... desgraciadamente, no s japones.
Un saludo y buena prctica.
@winry87 Hace 1 ao

Muy bueno el post!!! pero mi escuela de karate no aparece...


+10
@juanku2 Hace 1 ao

winry87 dijo:

Muy bueno el post!!! pero mi escuela de karate no aparece...


+10

@darktartos Hace 1 ao
juanku2 dijo:
darktartos dijo:
te dejo puntos si incluis en tu post al "JIU JITSU"Tradicional, no JJB .. .. Igual buen
post . . .
bueno, si lo queres asi es uqe en la actualidad las artes se han mesclado mucho yo solo
puse las bases
con todo respeto... las bases del JUDO y AIKIDO son el JIU JITSU
http://www.taringa.net/posts/deportes/7115058/Jiu-Jitsu-Tradicional.html
Es mi post sobre Jiu Jitsu
saludos.
@boris_cai Hace 1 ao
muy bueno +10
@juanku2 Hace 1 ao
darktartos dijo:
juanku2 dijo:
darktartos dijo:
te dejo puntos si incluis en tu post al "JIU JITSU"Tradicional, no JJB .. .. Igual buen
post . . .
bueno, si lo queres asi es uqe en la actualidad las artes se han mesclado mucho yo solo
puse las bases
con todo respeto... las bases del JUDO y AIKIDO son el JIU JITSU
http://www.taringa.net/posts/deportes/7115058/Jiu-Jitsu-Tradicional.html
Es mi post sobre Jiu Jitsu
saludos.
me doy una vuelta siempre es bueno aprender algo jajaja
boris_cai dijo:
muy bueno +10

gracias por los puntos veremos si es mi primer post con 100 puntines ya estoy cerca
jajaj
@Flarien Hace 1 ao

+10 y a favoritos para leer con ms detenimiento en otro momente


Saludos!

@darktartos Hace 1 ao

tu primer post con 100. . .


@juanku2 Hace 1 ao

darktartos dijo:

tu primer post con 100. . .

gracias loco ahora a uno por mil puntos jajajaj


(re exigente el vago no?)
@rodrjgamer Hace 1 ao
Un capo yayo enseando aikido
@rodrjgamer Hace 1 ao

link: http://www.youtube.com/watch?v=us909E0qf-Q

A este me refiero
@MrEFE Hace 1 ao

@Stoned79plus Hace 1 ao
MrEFE dijo:

Poringa jaja

@DraPaulis Hace 1 ao

Excelente post!Recomendado

@Solornr95 Hace 1 ao

@juanku2 Hace 1 ao
DraPaulis dijo:

Excelente post!Recomendado

gracias por recomendar!!!

Solornr95 dijo:

gracias port pasar!!!!!


@Clon0101 Hace 1 ao
Buen post, gracias por compartir. +5
@juanku2 Hace 1 ao
Clon0101 dijo:
Buen post, gracias por compartir. +5
gracias por los puntos che
@cesoo Hace 9 meses
sin palabras, excelente post!!
yo practico karate shotokan, amo todo sobre japn tiene una historia demasiado rica, es

muy interesante, gracias por el post te fuistes al carajo, ademas las artes marciales son lo

que amo, muchas gracias


@Packu09 Hace 7 meses +1

muy bueno che,, si queres pasate por mi post q se llama "circulo marcial" es un arte
marcial inventada por mi maestro, ahi explica bien a q apunta y eso, tmb es mixta,
entrenamos cosas de vale todo y otras artes marciales! miralo q esta bueno!
@kaoru2476 Hace 7 meses +1
ta weno loko +10
@juanku2 Hace 7 meses
Packu09 dijo:
muy bueno che,, si queres pasate por mi post q se llama "circulo marcial" es un arte
marcial inventada por mi maestro, ahi explica bien a q apunta y eso, tmb es mixta,
entrenamos cosas de vale todo y otras artes marciales! miralo q esta bueno!
dale me doy una vuelta deja el link o pasalo por mp
@juanku2 Hace 7 meses
kaoru2476 dijo:
ta weno loko +10
es bueno que te guste recomienden asi lo vean mas ya tiene su tiempo este postsito ya
hace un ao ya jajaj

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