Ondas Mecanicas
Ondas Mecanicas
Ondas Mecanicas
ptica, Sonido
Ondas Mecnicas
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Propagacin de vibraciones.
Se llama onda mecnica a la que se propaga en medios materiales. Un ejemplo
arquetpico de onda mecnica es el sonido, que no se transmite en el vaco. Esta
cualidad es importante si se compara con las ondas electromagnticas (como la luz),
que se propagan tanto en medios materiales como en el vaco.
Movimiento ondulatorio
Los movimientos oscilatorios que se desplazan en un medio reciben el nombre de
ondas o movimientos ondulatorios. Estos fenmenos, muy comunes en la naturaleza,
se presentan en dos formas principales:
Las ondas mecnicas, que necesitan un medio material sobre el que
propagarse (como el sonido o la transmisin de una onda sobre la superficie de
un estanque).
onda.
Esta forma de movimiento ondulatorio es caracterstica de la propagacin de las ondas
de sonido en el aire, en los lquidos no viscosos y en los gases en general, por lo que
tambin reciben el nombre de ondas sonoras.
Las ondas peridicas estn caracterizadas por crestas o montes y valles, y usualmente
es categorizada como longitudinal o transversal. Una onda transversal es aquella con
las vibraciones perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda; ejemplos
incluyen ondas en una cuerda y ondas electromagnticas. Onda longitudinal es aquella
con vibraciones paralelas en la direccin de la propagacin de las ondas; ejemplos
incluyen ondas sonoras.
Cuando un objeto corte hacia arriba y abajo en una onda en un estanque, experimenta
una trayectoria orbital porque las ondas no son simples ondas transversales
sinusoidales.
Ondas en la superficie de una cuba son realmente una combinacin de ondas
transversales y longitudinales; por lo tanto, los puntos en la superficie siguen caminos
orbitales.
EFECTOS DE ONDAS
Todas las ondas tienen un comportamiento comn bajo un nmero de situaciones
estndar. Todas las ondas pueden experimentar las siguientes:
Difraccin - Ocurre cuando una onda al topar con el borde de un obstculo deja de ir
en lnea recta para rodearlo.
Efecto Doppler - Efecto debido al movimiento relativo entre la fuente emisora de las
ondas y el receptor de las mismas.
Reflexin - Ocurre cuando una onda, al encontrarse con un nuevo medio que no
puede atravesar, cambia de direccin.
ONDA SONORA
ONDA DE GRAVEDAD
Ondas transversales: son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la onda. Por
ejemplo, las olas en el agua o las ondulaciones que se propagan por una cuerda.
Ejemplos de ondas:
Olas, que son perturbaciones que se propagan por el agua.
Ondas de radio, microondas, ondas infrarrojas, luz visible, luz ultravioleta, rayos X,
y rayos gamma conforman la radiacin electromagntica. En este caso, la
propagacin es posible sin un medio, a travs del vaco. Las ondas
electromagnticas viajan a 299 792 458 m/s en el vaco.
Sonoras una onda mecnica que se propaga por el aire, los lquidos o los slidos.
Ondas ssmicas en terremotos.
Ondas gravitacionales, que son fluctuaciones en la curvatura del espacio-tiempo
predichas por la relatividad general. Estas ondas an no han sido observadas
empricamente.
TAREA 1: INVESTIGA QUE TIPO DE ONDAS CAUSAN UN SISMO
s.p.c. CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN SISMO Y UN
TERREMOTO?
AMBOS ASPECTOS INVESTIGAR CONCEPTUALMENTE, ILUSTRAR, Y EXPLICAR.
PTICA
PTICA GEOMETRICA
En la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea recta a
una velocidad aproximada de 3*108 ms-1. La naturaleza ondulatoria de la luz puede
ser despreciada debido a que aqu la luz es como un chorro lineal de partculas que
pueden colisionar y, dependiendo del medio, se puede conocer cual es su camino a
seguir. stos rayos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados siguiendo las leyes
de la mecnica.
REFLEXIN
La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna
total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su
velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo.
Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los
destellos en un diamante tallado.
REFRACCIN
plano.
Lentes
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales
cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al
eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al
objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de
forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura
mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un
punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman
imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma
una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms
pequea que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la
lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el
observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que
forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular
aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia
normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la
lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que
formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia
de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es
diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin
entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta
la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la
lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional
al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal.
Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia
focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del
mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y
el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su
inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa
tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias
focales.
Prismas
Un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores
del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah
su nombre.
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma
disminuye su velocidad, desviando su trayectoria y formando un ngulo con respecto a
la interfase. Como consecuencia, se refleja o se refracta la luz. El ngulo de
incidencia del haz de luz y los ndices de refraccin del prisma y el aire determinan la
cantidad de luz que ser reflejada, la cantidad que ser refractada o si suceder
exclusivamente alguna de las dos cosas.
1. Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz, como son ms fciles
de elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos,
los monoculares y otros.
2. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del
arcoris, porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz
blanca entrando al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se
desva de manera diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
3. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de
variante polarizacin.
Difraccin
La difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que se basa en la
desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin
ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido
y ondas electromagnticas como laluz visible y las ondas de radio. Tambin sucede
cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la
difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser deben finalmente divergir en un
rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor.
Propiedades
Las cuatro cualidades bsicas del sonido son tono, la duracin, la intensidad y el timbre.
Cualidad
Tono
Caracterstica
Frecuencia de onda
Rango
Agudo, medio, grave
Timbre
Depende de las caractersticas de la fuente emisora del sonido (por analoga: spero,
aterciopelado, metlico, etc)
Duracin
Tiempo de vibracin
Largo o corto
TEMPERATURA (C)
VELOCIDAD (m/s)
Aire
331,46
Aire
20
340
Bixido de Carbono
260,3
Hidrgeno
1286
Helio
970
Nitrgeno
333,64
Oxigeno
314,84
Agua destilada
20
1484
Agua de mar
15
1509,7
Mercurio
20
1451
Aluminio
17-25
6400
Vidrio
17-25
5260
Oro
17-25
3240
Hierro
17-25
5930
Plomo
17-25
2400
Plata
17-25
3700
Acero inoxidable
17-25
5740
Los ruidos entre 100 y 110 dB, denominado umbral txico, pueden llegar
a ocasionar lesiones del odo medio. Los ruidos superiores a los 120 dB
entran en el denominado umbral del dolor, es decir, son ruidos
insoportables que provocan sensacin de dolor en el odo humano. Son
sonidos que superan 1 W/m2 .
INTENSIDAD DE SONIDO DE DIFERENTES FUENTES
FUENTES DE SONIDO
DECIBELES
Umbral de audicin
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
150
180