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Silabo - Herramientas Multimedia

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MINISTERIO DE EDUCACIN

DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR


TECNOLOGA Y TCNICO PRODUCTIVA

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBICO


JOSE ANTONIO ENCINAS

SILABO
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
I.

II.

INFORMACIN GENERAL
1. REA DE FORMACIN
: TECNOLGICO
2. CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACIN E INFORMTICA
3. MDULO PROF. :
GESTIN DE APLICACIONES PARA
PRODUCCIN MULTIMEDIA
4. UNIDAD DIDCTICA
:
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
5. CRDITOS
:
03
6. SEMESTRE ACADMICO : V / I-2015
7. HORAS SEMANALES
: 04
8. HORAS SEMESTRALES : 72
9. DOCENTE
: ING. HENRY JUREZ VARGAS
10. FECHA DE INICIO
: 13/04/2015
11. FECHA DE TRMINO
: 14/08/2015

INTERNET

COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del
anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo
en equipo

III.

UNIDAD DE COMPETENCIA
Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet teniendo en cuenta
los requerimientos del cliente.

IV.

CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIN


CAPACIDAD TERMINAL
CRITERIOS DE EVALUACIN
Determinar el uso de herramientas multimedia de Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto
acuerdo al requerimiento del cliente
multimedia
Identifica y selecciona las herramientas multimedia
Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia.

V.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Sema
na
1ra

2da

3ra

Elementos de
Capacidad

Actividades de
Aprendizaje

Identificar las
aplicaciones
multimedia, y los
formatos
utilizados.
Crear un
proyecto
utilizando la
herramienta
Autoplay

N 01: Multimedia

Generar
aplicaciones
autoejecutables
desde CD-ROMS

Contenidos Bsicos

Tareas Previas

Multimedia
- Introduccin
- Formatos de Archivos
- Herramientas de Desarrollo

N 02: Autoplay

Introduccin a Autplay
Proyecto
Uso de objetos
Preferencias
El Entorno de Trabajo
Compilacin de la Aplicacin
N 03: Generacin Generacin de CD-ROMS
de CD-ROMS
autoejecutables
autoejecutables
- Diseo de interfaz
- Rutas Relativas
- Acciones del Mouse
-

Conocimiento
de Desarrollo
de Software

Configuracin
de Pginas y
uso
de
acciones

4ta

5ta
6ta

7ma

8va

Implementar
aplicaciones
multimedia
atractivas

N 04: Objetos
Grficos y Textos

11va

12va y
13va
14va
a 17va
18va

Diseo
de
Interfaces y uso
de
rutas
relativas

Evaluacin
Utilizar botones y
acciones en las
herramientas
multimedia
Utilizar textos
dinmicos

N 05: Botones y
Acciones

Botones y Acciones
- Propiedades
- Pginas
- Agregando Acciones
Estado de Texto
- Texto Dinmicos
- Scrolling Texts
- Objetos Parrafos

Uso de grficos

Variables
constantes

Crear
aplicaciones
multimedia con
objetos de video

N 07: Video

Video
- Agregando Panel Image
- Text Banners
- Objeto de Videos

Formatos
Videos

de

Agregar audio a
la aplicacin

N 08: Audio

Audio
- Cambiando sonidos
predeterminados
- Musica de Fondo
- Pausando Musica
- Cargando y Ejecutando Audio

Formatos
Audio

de

Publicar la
aplicacin
Multimedia en un
dispositivo de
almacenamiento
Implementar
scripts dentro de
aplicaciones
multimedia
Utilizar funciones
y comandos de
programacin en
aplicaciones
Multimedia

N 09: Publicacin

Publicacin
- Publicacin de la Aplicacin
Multimedia
- CD-ROM o DVD-ROM

Quemado
CD

de

N 10: Scripting

Scripting
- Comandos Bsicos
- Mensajes
- Sentencia IF
Comandos
- Variables
- Estructuras de Control
- Funciones
- Cadenas

Programacin

Evaluacin

Examen Prctico

N 06: Estado del


Texto

9na

10ma

- Ejecucin de Archivos
Objetos Grficos y Textos
- Primitivas
- Mapas de Bits
- Formatos de Grficos
- Edicin de Grficos
- Redimencion de Imagenes
- Objetos de Texto

Evaluacin

N 11: comandos

Programacin

VI.

METODOLOGA

ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
Mtodos y tcnicas: Exposicin-dilogo, prcticas en laboratorio, prcticas grupales.

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Esquemas cognitivos, anlisis y exposicin grupal, aprendizajes colaborativos y cooperativos.

RECURSOS DIDCTICOS
Fotocopias, Diapositivas, Laboratorio de Computo.

VII.

EVALUACIN
Requisitos de aprobacin:
- Haber obtenido una nota aprobatoria mnima de 13. En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una
unidad a favor del estudiante.
- Asistir a las actividades de aprendizaje mnimamente en un 70%, en caso que el estudiante tenga una inasistencia mayor
o igual al 30% ser desaprobado automticamente, sin derecho a recuperacin.
CAPACIDAD
CRITERIOS DE EVALUACIN
TERMINAL
Determinar el Determina los requerimientos del
uso de

INDICADORES
Utiliza la herramienta multimedia para
generar una aplicacin correctamente

INSTRUMENTOS

NOTA

Ficha
Observacin

00 - 20

de

cliente para elaborar el producto


multimedia
Identifica y selecciona las
herramientas multimedia
herramientas
multimedia de
acuerdo al
requerimiento
del cliente
Define los recursos a utilizar en el
desarrollo
del
producto
multimedia.

VIII.

Elabora aplicaciones multimedia


publicables en CD-ROMS .

Trabajo
Encargado

Genera aplicaciones con rutinas de


programacin y recursos multimedia

Ficha
Observacin

Presenta un proyecto de aplicacin


multimedia interactivo.

Trabajo
Encargado

Realiza Kioskos Multimedia utilizando


diferentes medios multimedia .

Ficha
Observacin

Presenta una aplicacin avanzada


utilizando diferentes herramientas
multimedia.

Trabajo
Encargado

BIBLIOGRAFA
GONZALES NAVA, Luis, CDs Multimedia, GIC, Julio del 2004.
Mediachance, Multimedia Builder, Revisado el 19 de abril del 2012 de http://www.mediachance.com/mmb/
Indigo Rose, Manual de Autoplay, 2003
Mark Stephen Smith, The Art of Flash Animation Creative Cartooning, Wordware Publishing, 2007
Gabriel Suchowolski, Curso de Proyectos Web con Macromedia Flash MX 2004 y ActionScript,
Puno, Abril del 2015

__________________________
Ing. Henry JUREZ VARGAS

00 - 20
de

00 - 20
00 - 20

de

00 - 20

00 20

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