Tecnicas 1-35
Tecnicas 1-35
Tecnicas 1-35
manejo de grupos
FICHERO DE
TCNICAS
Tcnicas grupales para facilitar el trabajo docente y mejorar
la dinmica del grupo, reforzando los contenidos vistos y
fortaleciendo las relaciones interpersonales de los miembros
del grupo.
1. TCNICA DEL NO
Autor: Olga Medaura y Alicia Monfarrell
Descripcin: Consiste en la presentacin de un docente a travs de un cdigo
negativo en el que expresa todo lo que sus alumnos no deben hacer
Objetivos
Pasos
1. El docente llega a clase, se para frente a sus alumnos de modo serio y
formal, se presenta diciendo lo que los alumnos deben hacer, a qu se
deben atener durante el curso (todo expresado en forma negativa). Esta
exposicin puede durar alrededor de 5 minutos
2. Se forman grupos de trabajo y se les da la siguiente consigna comenten
entre ustedes qu han sentido ante un docente que se presenta de este
modo y qu piensan de l escriban las conclusiones Es importante
insistir a los alumnos para que expresen todos sus sentimientos
3. Cada grupo expone sus conclusiones, primero respecto del sentimiento y
luego respecto del pensamiento. El docente hace una sntesis y luego la
reflexin que le da sentido a la tcnica
Duracin: 10 a 15 minutos
2. SALUDOS MLTIPLES
Autor: Olga Medaura y Alicia Monfarrell
Descripcin: Un grupo de personas caminan en crculo y se saludad de
distintas maneras
Objetivos
Pasos
1. Los alumnos llegan al curso. El docente, luego de saludarlos, les dice que
dejen sus pertenencias y que corran los bancos a los extremos del aula,
en silencio.
2. El docente les pide: sin hablar entre ustedes, caminen en crculo
alrededor del aula en forma pausada, como si estuvieran paseando
3. Mientras los alumnos caminan, se les van dando las siguientes consignas
miren a un compaero y sonranle; hganle una reverencia;
saldenlo con la mano derecha en alto ; sin dejar de caminar,
saldenlo levantando ambas manos (pausa); guenle un ojo (pausa);
al compaero que va adelante, denle una palmada en la
espaldadetnganse, denle la mano al compaero que ustedes
quieran; abrcenlo.
4. Luego les solicita elijan a un compaero, saldenlo como les guste y
traten de conocerse
5. A los 3 minutos, les pide que se junten dos parejas y conversen
6. Finalmente, solicita que se junten dos grupos de cuatro personas y
comenten la experiencia vivida
Pasos
1. Todos los participantes se unen en parejas. Durante un tiempo (el que
considere conveniente el coordinador del taller) conversan y se presentan
al compaero; se cuentan cmo se llaman, qu hacen y cualquier
informacin que crean relevante para los objetivos del taller o actividad.
2. Pasado el tiempo asignado por el coordinador del taller, todas las parejas
volvern al plenario.
3. En plenario cada integrante de la pareja presentar a su compaero y ste
a su vez ser presentado por su compaero.
Duracin: 40 minutos
4. YO TE PRESENTO, T ME PRESENTAS
Autor: Jess M. Canto
Descripcin: Es una tcnica que sirve para ayudar a que las personas del
grupo se presenten y aumenten el grado de conocimiento mutuo. Es una
actividad que necesita un conocimiento y relacin previa que permita fluidez y
realizacin plena de la actividad.
Objetivos:
Desformalizar al grupo.
Comunicar de manera no verbal Conocerse
Pasos
1. Colocar al grupo en forma de crculo
2. Pedir que dibujen en una hoja de papel cul es su cara del da.
3. Posteriormente expliquen al grupo el porqu de esa cara. Tambin se
puede adjuntar por parte del facilitador/a unos patrones con diferentes
caras y que los alumnos/as elijan cual cara les representa hoy.
6. CONTAR HISTORIAS
Autor: Jess M. Canto
Descripcin: El coordinador debe animar a que el relato tenga coherencia.
Adems, debe invitar a la reflexin sobre las dificultades de la tarea y su
relacin con la comunicacin. En el grupo debe existir un cierto grado de
cohesin para que la tcnica pueda ser llevada a cabo con mayores
posibilidades de xito. El grupo no ha de ser muy numeroso (15-20 personas)
Objetivos:
Pasos
1. El grupo es colocado en crculo.
2. El coordinador le pide a un miembro del grupo que empiece a contar
una historia inventada.
3. Tras la primera intervencin, siguiendo un orden (de derecha a izquierda
o viceversa) cada miembro del grupo ira completando la historia. El
coordinador debe enfatizar que es importante que la historia tenga
coherencia y parezca que sea la historia contada por una sola persona.
4. Al final se comenta la tcnica.
Duracin: 40 minutos
7. DIALOGO CONTROLADO
Autor:
Descripcin: El coordinador debe invitar a un debate serio sobre los
problemas de la comunicacin. Adems, puede notar quienes han tenido ms
dificultades en realizar la tcnica para tratar con ellos esta problemtica. Se
debe utilizar en grupos no muy numerosos (15-20 personas) cuando haya
problemas de comunicacin
Objetivos:
Pasos
1. Se le propone al grupo que debe debatir un tema.
2. Una vez que haya sido elegido el tema, uno de los miembros del grupo
da su opinin.
3. El segundo miembro que quiera aportar su opinin debe, previamente,
repetir, de la forma ms fiel que pueda, la opinin que reflej la primera
persona que particip. Cuando lo haya conseguido, expresa su opinin.
4. La siguiente persona que intervenga repite la opinin del segundo lo
ms fiel que pueda y despus da su opinin. Y as hasta que todos los
miembros del grupo intervienen.
5. Al final se hacen los comentarios sobre la tcnica.
Duracin: 45 minutos
8. LA SUSTANCIA
Autor: Pere Pujols
Descripcin: Escribir y rescatar las ideas principales que se hayan
determinado de una lectura dada, de modo que todos los participantes den una
aportacin.
Objetivos: Determinar las ideas principales de un texto.
9. APUNTES EN PAREJA
Autor: David Duran
Descripcin: En un punto de la explicacin el profesor da un tiempo a los
estudiantes para que se hagan preguntas del tipo: Qu es lo ms importante
que se ha explicado? O Qu dudas tienes hasta el momento? Cada miembro
de la pareja ha de incorporar a sus apuntes algo de su compaero.
Objetivos:
Pasos
1
2
3
4
Duracin: 20 minutos
de
forma
significativa
Pasos
1
2
3
4
Duracin: 10 minutos
11 PENSAR EN PAREJA
Autor: David Durn
Descripcin: El profesor, en el transcurso de una explicacin plantea una
pregunta (para comprobar la comprensin, buscar aplicaciones, conocer
dudas) los alumnos piensan individualmente la respuesta correcta (pueden
escribirla) y despus en pareja, discuten las ideas para finalmente,
compartirlas con el resto de la clase.
Pasos
1
2
3
4
Duracin: 20 minutos
11. MESA REDONDA
Autor: Gustavo F.J Cirigliano y Anbal Villaverde
Pasos
Una vez decidido el tema o cuestin que desea tratarse en mesa redonda, el
organizador debe seleccionar a los expositores de los distintos puntos de vista,
de acuerdo con los requisitos ya expuestos. Se har una reunin previa con los
participantes con el objeto de coordinar el desarrollo, establecer orden de
exposicin, tiempo, temas y subtemas por considerar etc.
La mesa redonda requiere esta preparacin, a pesar de que en su desarrollo
pblico se manifieste luego como una situacin espontanea.
El organizador debe prever asimismo el ambiente fsico donde tendr lugar la
mesa redonda, el equipo, los horarios, las invitaciones, etc. Los miembros de la
mesa redondas deben estar ubicados en un escenario donde puedan ser vistos
por todo el auditorio. Generalmente el coordinador se sienta en el centro,
detrs de una mesa amplia y los expositores a su derecha e izquierda
formando los respectivos bandos de opinin.
1.- Ubicados en el escenario, los participantes, el coordinador abre la sesin
con palabras iniciales, mencionando el tema por tratarse, explica el
procedimiento que ha de seguirse, hace la presentacin de los expositores
agradecindoles su cooperacin, comunica al auditorio que podrn hacer
preguntas al final y ofrece la palabra al primer expositor.
2.- cada expositor har uso de la palabra durante 10 minutos
aproximadamente el coordinador ceder la palabra a los integrantes de la
mesa redonda en forma sucesiva y de manera que se alternen los puntos de
vista opuestos o divergentes. Si un orador se excede demasiado en el uso de la
palabra el coordinador se lo hace notar prudentemente.
3.- una vez finalizadas las exposiciones de todos los participantes, el
coordinador hace un breve resumen de las ideas principales de cada uno de
ellos, y destaca as diferencias ms notorias que se hayan planteado. Para ello
habr tomado notas durante las exposiciones
4.-con el objeto de que cada expositor pueda aclarar, ampliar, especificar o
concretar sus argumentos y rebatir los opuestos, el coordinador los invita a
hablar nuevamente durante dos minutos cada uno. En esta etapa los
expositores pueden dialogar si lo desean defendiendo sus puntos de vista.
Pasos
1
Duracin: 15 minutos
13. RUEDA DE IDEAS
Autor: David Duran
Descripcin: El profesor plantea una tarea en equipos (por ejemplo:
conocimientos previos sobre un tema, una lista de palabras, una lluvia de
ideas, una redaccin,) Cada alumno, con un bolgrafo de color diferente escribe
su nombre en un folio y el primero empieza a escribir y para el folio siguiendo
la direccin de las agujas del reloj, para que cada uno escriba su aportacin.
Objetivos:
Pasos
1 El profesor plantea una tarea a los equipos
2 Cada alumno secuencialmente hace una aportacin en un color
diferente, en un mismo folio
3 Los equipos pueden discutir sobre las aportaciones (una vez
hechas) y ordenarlas o seleccionarlas antes de presentarlas.
Duracin: 15 minutos
Pasos
Pasos
1. El instructor habla al grupo de la necesidad de entender al otro
desde su propio punto de vista aunque no est de acuerdo con
l.
Enseguida presenta el siguiente problema ante el cual trataran
de escucharse unos a otros.
"un da en un lugar solitario, iban dos personas de camino; una
llevaba 5 pescados y la segunda 3. A medioda se dispusieron a
comer, en el momento mismo en que se sentaban llego otra
persona que fue invitada a compartir los alimentos. Los
pescados fueron partidos cada uno en tres partes; de este
modo, a cada uno le tocaron 8 tercios de pescado. Cuando
acabaron de comer, la tercera persona se retir dejndoles
EL CUADRADO
Pasos
1. Dibujen en cartulina de un mismo color cinco cuadrados. Los
cuadrados deben ser de la misma dimensin. Ejemplo 15x15.
2. Recorten los cuadrados siguiendo las marcas indicadas.
3. Agrupen las distintas piezas en sobres segn la siguiente
indicacin:
Sobre A: Piezas i, h ,e;
Sobre B: Piezas a, a, a, c;
Sobre C: Piezas a, j;
Sobre D: Piezas d, f;
Sobre E: Piezas g, b, f, c.
4. Guarden estos cinco sobres en un sobre mayor o ajustndolos con
un broche. Constituyen el material de trabajo de cada grupo de 5
miembros. Para trabajar necesitaran tatos juegos de sobres como
grupos de 5 renan. Es conveniente que cada juego sea de un
color distinto de cartulina.
a
d
b
f
c
c
f
j
a
Descripcin:
Consiste en el dictado de un dibujo geomtrico de dos maneras
distintas: primero sin admitir interrupcin de los alumnos y luego
permitindola.
Objetivos:
Pasos
1. Se reparte a los alumnos un papel cuadriculado.
2. Consigna: Les voy a dictar un dibujo geomtrico que ustedes
deben realizar en el papel que les he otorgado. No pueden
interrumpir para hacer preguntas o reiterar el dictado. Tampoco
pueden consultar a sus compaeros.
3. El profesor dicta el dibujo que lleva realizado previamente en una
ficha
4. Terminado el dictado, hace pasar a la pizarra a tres o cuatro
alumnos para que reproduzcan los dibujos que realizaron en el
papel. Se les hace observar a los alumnos que generalmente estos
son diferentes.
5. Luego se les hace dar vuelta a la hoja y se dicta nuevamente el
mismo dibujo u otro utilizando la siguiente consigna: Les voy a
dictar un dibujo, ustedes pueden interrumpir para pedir una
aclaracin o reiteracin de una orden. Pueden consultar con sus
compaeros. EL profesor debe dictar el dibujo con la mayor
precisin posible y observar a los alumnos, para ver si van
entendiendo o no. Debe responder a las preguntas realizadas por
los alumnos.
6. Terminando el dictado, hace pasar a la pizarra a tres o cuatro
alumnos para que reproduzcan los dibujos que realizaron.
Generalmente todos los dibujos coinciden.
7. Se les pregunta por qu creen que en el primer caso los dibujos
fueron distintos y en el segundo no.
8. En esta situacin, los alumnos hacen hincapi en que los dibujos
son iguales porque el profesor permiti ser interrumpido, clarificar
dudas, consultar al compaero, y en que el dibujo fue dictado con
mayor precisin.
9. Puede ocurrir que en la segunda oportunidad haya algn dibujo
distinto de los dems. Este hecho posibilita hacerles tomar
conciencia a los alumnos de cmo, a pesar de haber tenido una
buena comunicacin pueden producirse interferencias que la
19.
OBEDEZCO?
Pasos
1. El coordinador les pide a los miembros del grupo que escriban en
una hoja de forma individual lo que esperan de su grupo al que
pertenece, adems de que les da la indicacin de que las firmen
con su nombre pues la entregarn, y para ello solo tienen cinco
minutos.
2. Una vez transcurrido ese tiempo, el coordinador solicita que
realicen una serie de eventos:
-
EL JUEGO DE OVILLO
Pasos
1. Hacer una ronda con todos los alumnos incluyendo al docente.
ste tiene un ovillo en sus manos y lo lanza a cualquier alumno del
grupo, quedndose con la punta de este, a la vez que dice: para
m la solidaridad es
2. El alumno que lo recibe debe hacer lo mismo el docente y pasarlo
a otro alumno, quedndose con el extremo del ovillo hasta que el
juego termine
3. REFLEXIN: El docente pregunta a sus alumnos qu se form? Y
explica la red simboliza la solidaridad.
Duracin: 25 minutos
21.
IDEOGRAMACIN
Autor: Desconocido
Descripcin: Relacionar una idea principal con un dibujo.
Objetivos:
Pasos
1.
Piensa en la idea fundamental del tema expuesto y retroalimntala
con lo que para ti es creatividad
2.
3.
Convirtela en un caligrama, aadiendo texto solo alrededor de la
misma. Puedes incluir las ideas ms importantes o tus apuntes. Todo
depende del tamao de tu imagen.
Duracin: 15 minutos
22.
Pasos
1. Se escribe en el pizarrn el nombre de varios objetos absurdos que
se ponen a la venta. Se invita a los alumnos a pasar al frente,
elegir uno de los objetos y tratar de venderlo, argumentando
durante un minuto a favor de su compra. Desarrolla la expresin
oral, la creatividad, el ingenio y la capacidad para argumentar.
Modificaciones:
Pasos
1. Para realizar esta tcnica se acomoda al grupo en forma circular,
ya sea sentados o parados, y el docente debe formar parte de
este.
2. una vez todos estn acomodados el docente indica que el
empezara a contar una historia, y que el alumno que se encuentre
a su lado deber continuarla, esto se har hasta que todo el grupo
haya participado.
Modificaciones:
Se decidi formar equipos, a cada uno se le dio una silueta a la cual
deban vestir, asignar aroma, sabor, nombre y una caracterstica
especial. Posteriormente, un representante del equipo inicia su historia,
y el equipo que siga deber continuar la historia del primer equipo,
Duracin: 20 minutos
24.
PAPA CALIENTE-PENITENCIA
Penitencia
Autor: desconocido
Descripcin: Consiste en escribir penitencias para otro compaero.
Objetivo:
Pasos
1. Se forma un crculo.
2. A cada compaero se le pide que escriba una penitencia al
compaero de la derecha en un papel y ponga su nombre en la
parte de abajo.
3. El facilitador recoger los papeles y les explica que cada quien
tiene que hacer la penitencia que escribi.
Duracin: 10 minutos
La papa caliente
Autor: desconocido
Descripcin; Ir pasando una pelota por todos los miembros del grupo y al
que le toque la indicacin de se quema, pierde.
Objetivo: Abrir el sentido de unin grupal.
Pasos
1. Se hace un circulo con los participantes, ya sea sentados o
parados.
2. Se elige a un participante y se le entrega una pelota o cualquier
otro objeto.
3. El facilitador se coloca de espalda al grupo y va diciendo: la papa
se quema mientras la pelota u objeto va rotando entre todos.
4. De un momento a otro dir se quem y la persona que en ese
momento tenga la pelota pierde.
Pasos
1. Se conforman equipo de 4 personas y se les da a escoger un
nmero del 1 al 4.
2. Estos se renen con los alumnos del saln que les toco el mismo
nmero, 1 con los dems 1 y as con los dems nmeros.
3. A estos alumnos se les da a escoger una discapacidad (ceguera,
mudez, sordez y miembros faltantes).
4. Se les da una cartulina y se les da los plumones para que
empiecen a dibujar, se les pide que se pongan de acuerdo en la
manera en que van a trabajar.
5. Ya terminado el dibujo, se les pide que relaten como se
organizaron, como se sintieron con las diferentes capacidades y
preguntarles si ya cambio su forma de pensar hacia las personas con
capacidades diferentes.
Modificaciones
Temas; que tengan que ver con valores y aspectos en contra de la
discriminacin, ya que estas permiten un aprendizaje por medio de la
experiencia, ya que los alumnos experimentan las dificultades de hacer
una tarea, con discapacidades. En vez de imponerles el dibujar un rbol,
dejara que ellos se pongan de acuerdo en dibujar lo que ellos quieran,
ya que al imponer algo, los alumnos no van a querer llevar a cabo la
tarea, por ejemplo, que dibujen un personaje de su caricatura favorita o
un auto, etc.
Duracin: 20 minutos
27.- FANTASA DEL ENOJO
Autor: William J. Kreidler.
Descripcin: Por medio de ejercicios de respiracin y mantener
sentados y serenos deben de reflexionar acerca de las razones del enojo
con alguien y que acciones se generan negativamente por ese enojo y
como se soluciona positivamente por medio de la revalorizacin de los
aspectos del otro.
Objetivo: Reflexin para controlar el enojo por medio de la visualizacin
de causas de conflicto contra alguien conocido.
Pasos
1. Se les pide a los alumnos que se sienten y hagan ejercicios de
respiracin del 1-10 y viceversa para que estn serenos.
2. Llegando al momento adecuado, se les pide que piensen en
alguien que los haya hecho enojar, detalladamente y la razn
principal del conflicto, se debe de pensar en cmo reacciona esa
persona ante la respuesta, luego se debe de pensar en un
amanera positiva de expresar ese enojo y valorar aspectos
positivos de la persona aunque sean pequeas.
3. Discusin:
Qu tipo de respuesta agresiva pensaron realizar?
Cmo pensaron que reaccionara esa persona?
Qu tipo de respuesta positiva pensaron realizar?
Cmo respondera l o ella?
Por qu les ped que pensaran en tres cosas que les gustan de
esa persona?
Duracin: 10 minutos
28.- MMICA
Autor: William J. Kreidler.
Descripcin: Esta tcnica busca eliminar el aburrimiento de los
alumnos y hace que se levanten y se muevan, que hagan actividades y
se dinamicen dentro del aula.
Objetivo: Dinamizar al grupo por medio de la representacin de los
sentimientos de las tarjetas.
Pasos
ROLE PLAYING
Pasos
1. Formar grupos de 6 personas. El profesor puede designar
observadores para cada uno de los grupos. stos deben
consignar por escrito lo siguiente: si respetaron las consignas o
hablaron (aunque sea con gestos), como se repartieron los
colores, si los organizo uno, si alguien se qued sin participar,
etc.
2. Se les dice que en cada mesa de trabajo van a encontrar los
elementos necesarios para realizar entre todos un rbol y que
no toquen nada hasta que les digan cmo deben realizarlo.
3. Hay 6 plastilinas de distintos colores y una cartulina. Cada uno
debe elegir un color, amasar la plastilina, entre todos hacer un
rbol y colocarlo en la cartulina. No deben hablar ni
comunicarse.
4. Al terminar el tiempo, se hace una exposicin de los rboles.
5. Cada grupo relata lo que hizo y como lo hizo.
6. Los observadores deben compartir sus descripciones acerca de
lo visto.
Duracin: 15 minutos
31.- A Y B NO ESCUCHAN C
Autor: Jess M. Canto Ortiz
Pasos
1. Se eligen tres personas para realizar un trabajo determinado.
2. Se los hace pasar al frente; a uno se le vendan los ojos, a otro
se le atan las manos y al tercero se le tapa la boca.
3. Se les indica que el sentido que tienen cubierto es el que no
deben utilizar para realizar la tarea.
4. Al que tiene la boca cubierta y no puede hablar, se le dan
instrucciones en una ficha. l debe indicarles a travs de un
33.- PENITENCIAS
Autor: Desconocido
Descripcin: Consiste en escribir penitencias para otro compaero.
Objetivo:
Pasos:
1. Se forma un crculo.
2. A cada compaero se le pide que escriba una penitencia al
compaero de la derecha en un papel y ponga su nombre en la
parte de abajo.
3. El facilitador recoger los papeles y les explica que cada quien
tiene que hacer la penitencia que escribi.
Duracin: 15 minutos
34.- RUMBO A LO DESCONOCIDO O CUESTIONARIO CURIOSO.
Autor: Jess M. Canto Ortiz
Descripcin: Es una tcnica muy vlida para la primera sesin si los
miembros del grupo no se conocen. Con esta tcnica se aumenta el
conocimiento mutuo de los miembros del grupo. Va destinada a
personas que apenas se conocen.
Objetivos:
Propiciar el conocimiento mutuo entre los miembros del grupo.
Crear un clima relajado que favorezca la interaccin en el seno del
grupo.
Pasos
1. A cada miembro del grupo se le proporciona el cuestionario que
se presenta a continuacin.
2. El coordinador les dice: vas a responder el cuestionario que les
voy a dar, para ello tienes que buscar entre los miembros del
grupo a un miembro que rena las caractersticas que se piden
en el tem del cuestionario. Te puedes mover por toda la sala y
hacer las preguntas que quieras. Debes intentar no repetir los
nombres en intentar hablar con todos los miembros del grupo.
3. Una vez que los miembros del grupo han contestado al
cuestionario se pasa a la sesin final con todo el grupo. Cada
Pasos
1. El coordinador pide que salga un subgrupo de cinco voluntarios.
estos permanecern fuera de la habitacin y se les invita a que
esperen hasta que se les vuelva a llamar.
2. Fuera, con ellos el coordinador les explica que los que van a
hacer cuando vuelvan con el resto del grupo es repetir a un
compaero una historia que se les va a contar.
3. El coordinador debe elegir o cmp0oner una historia. tambin
puede seleccionar una fotografa.