R I S K
R I S K
R I S K
4 tropas
6 tropas
8 tropas
10 tropas
12 tropas
15 tropas
Para una rpida referencia cada vez que un jugador cambie cartas por
tropas ponga stas boca abajo en la parte inferior del tablero donde se
indica el orden del nmero de tropas a ser cambiadas por cartas.
Territorios Ocupados: Si al cambiar alguna combinacin de cartas en
alguna de las cartas se encuentra el dibujo de algn pas del cual usted
tenga posesin le sern entregadas dos tropas adicionales (en un turno
usted no puede recibir ms de dos tropas extra por territorio ocupado)
usted debe colocar estas tropas extra en dicho territorio marcado en la
carta.
PARA ATACAR
Despus de ubicar sus tropas en los territorios usted decide si es hora de
atacar. El objetivo de atacar es tomar algn territorio en posesin de
alguno de sus oponentes dicho ataque se decide con el lanzamiento de
los dados. Estudie el tablero en ese momento. Desea atacar?.
Si usted decide no atacar pase lo dados al jugador de su derecha y ahora
usted puede proteger sus posiciones.
Si usted decide atacar debe seguir las siguientes reglas
Usted puede atacar solamente territorios adyacentes a uno del cual
sea poseedor o conectado por la lnea punteada. Ejemplo:
Greenland puede atacar a Northwest Territory, Ontario, Quebec
and Iceland, Alaska es considerado adyacente a Kamchatka.
Ejemplos:
El atacante lanza con 3 dados (6,1,1) y el defensor lanza con 1
dado (3), el defensor pierde una tropa.
El atacante lanza con 3 dados (6,2,1) y el defensor lanza con 2
dado(3,2), el defensor pierde una tropa y el atacante pierde una
tropa *
El atacante lanza con 2 dados (3,3) y el defensor lanza con 2 dado
(4,3), el atacante pierde dos tropa.
El atacante lanza con 1 dados (6) y el defensor lanza con 2 dado
(5,4), el defensor pierde una tropa.
(*) En caso de empate siempre gana el defensor
El atacante nunca pierde ms de 2 tropas en un lance
TOMAR TERRITORIO
Despus de haber eliminado todas las tropas del opositor en un territorio
usted debe ocupar este inmediatamente, para esto usted debe mover a
su nuevo territorio el nmero de tropas con las cuales jugo la ltima
batalla (el nmero de dados que usted lanzo en el ltimo lance).
FINALIZAR EL ATAQUE
Usted puede finalizar el ataque en cualquier momento si usted capturo
algn territorio, primero tome la carta RISK que est en el tope del mazo
(no importa cuntos territorios haya tomado en su turno usted solo puede
tomar una y solo una carta RISK), el ltimo paso es proteger sus
territorios si as lo desea.
ELIMINAR UN OPONENTE
Si durante el ataque usted elimina un oponente es decir derrota la ltima
tropa que tena en el tablero de juego, usted gana una de las cartas RISK
que el oponente haya obtenido (al azar).
Si al ganar esta carta usted tiene 6 o ms cartas usted debe
inmediatamente cambiarlas por tropas hasta que su mano se
reduzca a 4 o menos cartas
Pero si al ganar esta carta usted tiene menos de 6 cartas usted
debe esperar al prximo turno para cambiarlas por tropas
PROTEGER SUS POSICIONES
En su turno usted puede mover sus posiciones, no requiere haber
ganado una batalla o haber atacado simplemente.
Para proteger sus posiciones usted puede mover las tropas que quiera
una sola ves entre un territorio y otro (estos deben ser adyacentes o
unidos por la lnea punteada y este movimiento solo lo podr hacer una
vez cada turno y solamente entre un territorio y otro). Recuerde que los
territorios deben quedar por lo menos con una tropa ocupndolos.
GANAR
El ganador es el primer jugador en eliminar todos sus oponentes
tomando todo los 42 territorios del tablero.