Mitos y Leyendas 10 y 10
Mitos y Leyendas 10 y 10
Mitos y Leyendas 10 y 10
EL Forastero y La Nia
Leyenda real de una nia de 8 aos que anda en los pueblos de la sierra del
Per.
Esta leyenda nacio en un pueblo alejado de las carreteras, rodeado por chacras
donde las casas estan a 600 metros de distancia entre si.
La historia ya era conocida en ese pueblo. Un dia un forastero decide
hospedarse por unos dias en una casa de ese pueblo por una semana y luego
continuar su viaje.
En ese dia el forastero ya dormido a la media noche escucha la puerta : pod
pod pod. l se desperto y se pregunto quien toca a estas horas, al abrir la
puerta se encuentra con una nia con rasgos de quemaduras, entonces el
forastero le pregunta: que necesitas nia a estas horas?, ella responde, me
regalaria un vaso con agua?, y el le dice si claro que si , despues de darle el
vaso con agua la nia se retira.
Al dia siguiente la misma nia fue a la misma hora donde el forastero y lo
mismo le pidio; pasaron 4 dias seguidos que la nia iba. Entonces el Forastero
decide hacerle unas preguntas, esper que sea la media noche, y llegada la
hora la nia toca la puerta, pod pod pod, el forastero abre la puerta y la nia le
pide si le pudiera regalar un poco de agua en su vaso, el forastero saca un
poco de agua y le da a la nia.
Cuando la nia se iba ,el forastero decide preguntarle y le dice: nia para
quien llevas ese vaso con agua?..ella dice para mi pap , y el forastero
pregunta y donde esta tu pap?..ella le dice: l se esta quemando...el
forastero queda sorprendido y le pregunta: QUIEN ES TU PAPA?..y la nia grita
con una voz terrorizante: es EL DIABLOOO!.
Aquel grito fue escuchado por todo el pueblo y el forastero fallecio 2 dias
despues..se dice que la nia sale a penar los 21 de febrero de todos los aos,
durante 2 semanas atacando a turistas ....quien sera la proxima victima?
La confesin de un muerto
Se dice que una noche a principios del siglo XVII el Abad de la antigua Baslica
de Guadalupe vi que entraba un hombre de elegante apariencia que le solicit
la confesin, por lo que el Abad pidi a unos familiares que lo esperaban unos
minutos. Despus de un rato, el Abad sali con el rostro plido, y cerr las
puertas, por lo que sus familiares se extraaron y le preguntaron por qu
cerraba si el hombre elegante an no haba salido, sin embargo, el Abad se
neg a contestar y los apresur a dejar el lugar.
El callejn de la Condesa
La Casa de los Azulejos, ahora mejor conocida como el Sanborn's de los
Azulejos, tiene una fachada que da al Callejn de la Condesa. Su nombre se
debe a que por ah salan los carruajes de la Condesa del Valle, y ese callejn,
llamado de Dolores, con el tiempo y hasta nuestros das se le conoci como el
Callejn de la Condesa.
Por fortuna, como asienta un grave autor, la sangre no lleg al arroyo ni mucho
menos, ni si quiera hirvi en las venas de los dos Quijotes; pero a falta de
cuchilladas sali paciencia a los hidalgos quienes estuvieron en sus coches tres
das de claro en claro y tres noches de turbio en turbio. De no intervenir la
autoridad, de seguro se momifican los hidalgos; el Virrey previno, pues, que los
dos coches retrocedieran hasta salir, uno hacia la calle de San Andrs, y otro
hasta la Plazuela de Guardiola.
Algunos por curiosidad han entrado a la Baslica y la han visto dejar la vela en
ofrenda, rezar y despus desaparecer. Se rumora que es un alma en pena que
cumple una manda que no cumpli.
El charro y la partera
En cierta localidad a la parte norte del pais sola cabalgar un misterioso charro
que se apareca repentinamente a los habitantes. Una noche all lleg un
charro a solicitar los servicios de una partera y la llev a su jacal, donde la
partera asisti a su mujer hasta que pari. El charro regres al lugar y le pago
con varias monedas de oro, pero le advirti que guardara en secreto el parto o
se morira. Indignada y asustada por la advertencia la partera entr a su hogar
y espero a que se retirara el charro. Como no escucho las pisadas de su caballo
pens que segua fuera de su casa y se asom a la ventana para descubrir
asombrada que no haba nadie.
Ella estuvo confundida y recelosa durante varios das por la advertencia y la
silenciosa desaparicin del charro. Durante varias semanas estuvo absorta en
sus pensamientos, y miraba extraada a sus conocidos. Cierto da le platic
todo lo sucedido a una vecina quien le aconsej no contrselo a nadie ms y
dejar las monedas en la iglesia, as lo hizo la partera. Sin embargo, a la
maana siguiente la partera amaneci muerta, pero con el aspecto de seguir
durmiendo y algunos rumoraron que escucharon cabalgar al charro cerca de
ah. Se cumpli la advertencia de aquel charro, aquellas monedas
desaparecieron y se rumor que el charro regres a recogerlas.
El Escudo de Armas
Existe una leyenda referente al Escudo de Armas, el Doctor Regino F. Ramn
escribi una historia sobre el estado de Coahuila que nunca se pblico pero que
otro a su vez al leerla, transcribe un documento que se encontr en el Archivo
de la Nacin y que en la parte que interesa dice lo siguiente: que Urdinola,
desde Saltillo mand por el rumbo del oriente a Don Diego de Montemayor,
quien emprendi la marcha el 22 de Agosto de 1555, hasta que lleg a una
gran planicie donde corra un hermoso riachuelo a cuyas mrgenes estaban
acampadas numerosas tribus indgenas, seguramente eran lo ojos de agua de
Santa Luca, estos indios medios domesticados no eran belicosos. Al salir el sol
practicaban una curiosa ceremonia, se formaban todos dando frente al oriente
y al aparecer el astro del da por entre los picachos del cerro de la Silla, le
disparaban sus flechas, no de una manera hostil, sino con cierta humildad y
reverencia que indicaba ser un acto de homenaje y veneracin.
Don Diego de Montemayor qued tan impresionado que muchos aos despus,
que fund en ese propio lugar de la ciudad de Monterrey, pidi y le fue
concedido por el virrey, que el emblema de la ciudad metropolitana fuera un
sol sobre el cerro de la Silla, al que disparaba un indio sus flechas.
Sin embargo y haciendo caso omiso de lo anterior, lo que si puede asegurarse
sin lugar a dudas, es que el escudo data de mediados del siglo XVII, pues en la
Hay que imaginar cul fue la sorpresa de Doa Carmen, cuando, asomada a su balcn, se
encontr a tan corta distancia con el hombre de sus sueos. Unos cuantos instantes haban
transcurrido de aquel inenarrable coloquio amoroso, y cuando ms abstrados se encontraban los
amantes, del fondo de la pieza se escucharon frases violentas. Era el padre de Doa Carmen
increpando a Brgida, quien se jugaba la misma vida por impedir que su amo entrara a la alcoba de
su seora.
El padre arroj a la protectora de Doa Carmen, como era natural, y con una daga en la mano, de
un solo golpe la clav en el pecho de su hija. Don Luis enmudeci de espanto...la mano de Doa
Carmen segua entre las suyas, pero cada vez ms fra. Ante lo inevitable, Don Luis dej un tierno
beso sobre aquella mano tersa y plida, ya sin vida.
El lugar existe y es sin duda uno de los ms tpicos de la ciudad de Guanajuato, y precisamente se
le llama El Callejn del Beso.
El Mole Poblano
Cuenta la leyenda, que en una ocasin Juan de Palafox, Virrey de la Nueva Espaa y Arzobispo de
Puebla, visit su dicesis, un convento poblano le ofreci un banquete, para el cual los cocineros
de la comunidad religiosa se esmeraron especialmente.
El cocinero principal era fray Pascual, que ese da corra por toda la cocina dando rdenes ante la
inminencia de la importante visita. Se dice que fray Pascual estaba particularmente nervioso, y que
comenz a reprender a sus ayudantes, en vista del desorden que imperaba en la cocina. El mismo
fray Pascual comenz a amontonar en una charola todos los ingredientes para guardarlos en la
despensa, y era tal su prisa, que fue a tropezar exactamente frente a la cazuela, donde unos
suculentos guajolotes estaban ya casi en su punto. All fueron a parar los chiles, trozos de
chocolate y las ms variadas especias, echando a perder la comida que deba ofrecerse al Virrey.
Fue tanta la angustia de fray Pascual, que ste comenz a orar con toda su fe, justamente cuando
le avisaban que los comensales estaban sentados a la mesa. Un rato ms tarde, l mismo no pudo
creer cuando todo el mundo elogi el accidentado platillo.
Incluso hoy, en los pequeos pueblos, las amas de casa apuradas invocan la ayuda del fraile con
el siguiente verso: "San Pascual Bailn, atiza mi fogn".
Mitos
Cuando llegaron la Sirena le dijo a la nia que no tuviera miedo de lo que iba a
presenciar. Tom la jarra, la ech al pozo e inmediatamente el agua se
arremolin, sali un arcoris y el viento se levant. Entonces, la Sirena se arroj
al agua. La nia corri a la casa a buscar a su padre. Cuando ambos llegaron al
pozo vieron que el agua estaba arremolinada y lodosa.
El padre, al darse cuenta de que se trataba de la Sirena, fue a buscar al
presidente del pueblo. Llegaron al pozo acompaados de toda la comunidad y
se dieron cuenta de que se haba convertido en una laguna. Acudieron a los
adivinos para que les dijesen cmo podan sacar a la Sirena del agua, pero
stos se declararon incapaces y remitieron al presidente y compaa, con el
sacerdote del pueblo. El sacerdote efectu una misa cerca de la laguna, pero la
Sirena no sali. El presidente decidi ir a consultar con el mejor adivino. El
adivino sac sus cristales mgicos y confirm que la Sirena se encontraba
dentro de las aguas. Se puso a la orilla del pozo y rog a la Sirena que saliese.
Ella vaticin que al final del ao habra un tremendo diluvio que terminara con
la Tierra. Les dijo que saldra si le traan doce pollitos, trece gallos, doce
guajolotas, trece guajolotes, doce puercas, trece puercos, doce muchachas y
trece muchachos. Las personas, muy asustadas, decidieron ir a consultar a los
Truenos para que las ayudasen, pero los Truenos respondieron que la Sirena era
una compaera y que nada podan hacer para que saliera, pero si Taqsjoyut, El
Hombre que Come Brasas, les ayudaba, ellos desataran al Relmpago para
que lloviera. Cuando fueron a verlo, Taqsjoyut les dijo que cuando sacara del
agua a la Sirena la Tierra iba a temblar muy fuerte, pero que no deban
asustarse.
Taqsjoyut dio cita a los Truenos en la cima de una colina en donde se
encontraba un rbol enorme. Al llegar los Truenos se posaron en las ramas del
rbol. Durante una hora discutieron lo que deban hacer. Al trmino, ordenaron
a las personas que buscaran dos cargas de lea, les prendieron fuego, hasta
que no quedaron sino pequeas brasas. Taqsjoyut tom las brasas de la
primera carga de lea y se las trag; a continuacin se revolc en las brasas de
la segunda carga y todo el cuerpo se le incendi. Mientras tanto, se
escuchaban fuertes tronidos y la lluvia caa a torrentes.
Taqsjoyut dio tres saltos y se arroj al pozo. Al sentir el agua caliente la Sirena
gritaba que no quera salir, pero el pozo acab por secarse; entonces, Taqsjoyut
la tom de su trenza, la amarr y la sac fuera del pozo. Hecho lo cual, El
hombre que Come Brasas, se fue volando a su casa. En agradecimiento, toda la
poblacin le obsequi con pollos, guajolotes, ranas, y dems animales
comestibles. Sonia Iglesias y Cabrera
Para los antiguos pueblos purpecha el cosmos estaba conformado por tres
importantes partes. En Cielo reciba el nombre de Avndaro; la Tierra era
conocida como Echerendo; y al Inframundo se le denominaba Cumiechcuaro.
Las tres partes del mundo formaban planos superpuestos. En todos ellos los
dioses moraban. As pues, haba dioses del firmamento: los astros y las aves;
dioses terrestres, y dioses de la muerte. Todos ellos podan tener la apariencia
de los hombres y de los animales. En cada una de las partes que componan al
universo, se encontraban cinco rumbos sagrados, cuatro laterales y uno
central. El estos puntos reinaba un dios y estaba regido por un color
determinado. Los Dioses de la Mano Derecha se encontraban en el Norte, y en
el Sur moraban los Dioses de la Mano Izquierda. Los dioses del Cielo, de la
Tierra y del Inframundo se encontraban simbolizados por el nmero Tres. A su
vez, el nmero Cinco representaba a los dioses de los cinco rumbos sagrados
mencionados. Por otra parte, al nmero Cuatro se le asignaba la connotacin
de los dioses llamados Las Cuatro Partes del Mundo. A los dioses que habitaban
las cinco regiones mticas, los purpecha los adoraban en templos de piedra
revestidos de arena y cal, a los que se les anexaba canchas de juegos de
pelota y casas para el bao. De las deidades ms antiguas de este pueblo,
podemos mencionar a Xaratanga, cuyo templo principal se encontraba en la
poblacin de Tzintzuntzan. Se trataba de la diosa de la Luna, a la que
ofrendaban frutas y maz, pues ella los haba creado. El ms importante de los
dioses tarascos llev por nombre Curicaveri, El Gran Fuego, al cual
representaban en una lanza de pedernal o como un guajolote, y que haba
creado a todos los dems dioses del panten. Este dios tuvo como hermanos a
los Tiripemencha, quienes rigen las cinco casas del la Tierra: el centro y los
rumbos sagrados. En Zacapu se le conoci como Querenda Angpeti, La pea
que est en el Templo. Cuando el dios iba por el Cielo tomaba la forma de un
guila, cuando se encontraba en la Tierra era un coyote, y cuando deambulaba
por el Inframundo, se arrastraba cual una serpiente. Este dios era acompaado
en importancia por Cuerahuperi, la Madre Naturaleza, La que hace Nacer. La
Diosa Madre esposa de Curicaveri. Representacin de la Luna, diosa dual de la
vida y de la muerte. Moraba en Zinapcuaro, acompaada de sus cuatro hijas:
la Nube Roja, la Blanca, la Amarilla y la Negra. La plata provena de sus heces
sagradas. Diosa mltiple de varias advocaciones: Pehuame, Parturienta, esposa
del Sol Poniente, en Zacapu, duea de los hurnguequa, los temazcales, y
patrona de las parturientas; Xaratanga, Luna Nueva, habitante de la casa
central de Xarcuaro, desde donde se diriga a los otros cuatro rumbos
cardinales , madre de Mano-Uapa, llamada Mauina en su advocacin de diosa
de la fertilidad. Sonia Iglesias y Cabrera
Boca del Cerro, Tuna, el Rayo, Jitsuk, la Tona, Tsook, y los Vientos, mensajeros
informadores de la Madre Tierra a quien ponen al tanto de lo que acontece
sobre ella, y causantes de no pocas enfermedades en los seres humanos. Los
In se localizan en los Inpatajk, donde se les rinde culto. El dios superior del
Agua, llamado Kontiji. Kong-n, es el Trueno, a quien se le pide la lluvia que
da vida y alimentos; Ana-Witsuk, el Rayo Trueno. El Padre es el Sol, nombrado
Yikkospe; la Madre, la Luna, quienes en el inicio de los tiempos crearon al
universo. Los Ayos Mayores y a los Ayos Menores representan los temblores, la
lluvia, el viento, y los huracanes. La Serpiente de Petate vive en un hermoso
manantial, gusta de ver el Arcoris que es la Lluvia del Sol, mismo que aparece
cuando el Trueno lo bautiza. Los nahuales de las personas poderosas son los
Rayos, habitantes de los cerros. Cuando los Rayos se pelean entre ellos, sus
machetes se van rompiendo en trocitos y forman las obsidianas que los
hombres encuentran en los cerros. Cuando los Rayos pasan por algn sitio,
dejan una huella de serpiente reptando. En el tiempo en que los mixes van a
sembrar la milpa, se dirigen los dioses de la Tierra en los Kiyajktaajk, con las
siguientes palabras: T Lluvia, t Viento, t Rayo, t Dueo de la Noche, t
Dueo de los Nahuales, t Madre, t Senos te pido perdn porque te he
cortado, porque he derribado, porque he sembrado. Pido el favor para que me
ayudes, para que los animales no hagan dao en el cultivo, para que ste sea
abundante, para que pueda dar de comer a mis hijos, encontrar precio esta
ofrenda, tendr valor porque lo hago con toda humildad y todo respeto, en este
momento estoy depositando el respeto ante ti, pido para que cuides los
cultivos, para que no haya demasiada agua, ni demasiado viento. Por eso te
vengo a dejar esta guajolote y este pollo, este mezcal, estos cigarros, aqu te
traigo tu limosna y tu veladora. Los dioses viven en los cerros y las montaas.
De entre ellas, la de mayor importancia por el centro csmico es el cerro
Zempoaltpetl, donde se unen la Tierra y el Cielo al cual sostiene firmemente.
Los Dueos, los Espritus de la Naturaleza y los Ayos, junto con la Vrgenes y los
Santos catlicos, viven en las cuevas, los cerros, y en los manantiales del
Zempoaltpetl, Cerro de los Veinte Cerros, en el se asientan los montes
sagrados: La Mitra, La Malinche; y las cuevas sagradas: la de La Virgen y la de
El Trueno. El Zempoaltpetl es alto, tiene tres mil quinientos metros de altura;
su nombre en lengua mixe es Ipyx Ukp. El Zempoaltpetl, el corazn de la
cosmovisin mixe, inicio y fin de todo lo existente. Sonia Iglesias y Cabrera
alterno son muy superiores a los que viven en Tuk It, son ms sabios y
aprenden mucho ms rpido; son fuertes y tienen mucha energa.
Cuando estos hombres privilegiados van a visitar el mundo Yuk It, nadie puede
verlos, solamente los seres superiores y sabios tienen la facultad de poderlos
ver, por esta razn, son los intermediarios entre los humanos y Ty-Jrny.
Para tenerlos contentos, los mixes llevan a cabo en el nacimiento y en la
muerte celebraciones con comidas, bebidas, danzas y ofrendas a los dioses.
Ya que una persona muere, anmajwn, su alma, sale del cuerpo, e inicia su
recorrido por las cuatro grandes aguas, los cuatro grandes caminos de la vida:
el camino rojo, el del nacimiento; el camino blanco de la bondad, siempre pleno
de luz; el camino amarillo, el de la muerte; y el camino negro, siempre lleno de
maldad y oscuridad.
Al momento en que el alma se desprende del cuerpo se dirige al camino
amarillo, el mismo camino del dios Sol, cruza una regin oscura, hasta que
vuelve a encontrar el camino rojo y vuelve a nacer, de la misma manera que
sucede con el Sol, nuestro dios. Tal es la razn por la cual todo en los pueblos
mixes est orientado hacia el camino rojo: las comunidades, las casas, las
iglesias Durante el camino de regreso, las personas pueden observar todas
las acciones que efectuaron en vida, desde que eran chiquitas, hasta que
muere en el Tuk It, y llega al momento en que naci, al lmite entre este mundo
y el ms all. Cuando el alma llega a este punto est sumamente cansada, es
cuando los familiares le ofrecen agua y comida para mitigar su hambre y su
sed. En este punto, el alma se demora y no puede pasar, entonces emplea el
machete que siempre debe llevar para poder abrirse camino, as como los
obligatorios huaraches le permiten no espinarse. Este paso es mucho ms
difcil para los aatsuuxokp; es decir, los que murieron en accidentes, llenos
de desgracias o se suicidaron. En cambio, las personas muertas por muerte
natural no tienen dificultad en dar el paso. A los primeros se debe ayudarlos
con rezos y ceremonias, y con ofrendas para la Madre Tierra y dems dioses.
Al lograr pasar, las almas se encuentran con un ro, que divide a los dos
mundos. Ah se encuentran el Tecolote, el guila, la Comadreja, la Culebra
Prieta, el Wakoo (especie de zopilote que se re a carcajadas cuando anuncia
desgracias) y otros muchos animales ms. Todos estos animales son los
mayuut, los mensajeros al servicio de los dioses, que anuncian a los humanos
cuando ya deben acudir al Ja Tuk It. Para ayudar a cruzar el ro que llevar a las
almas al Ms All hay un perro negro, pues las aguas del ro nunca se deben
tocar porque estn impuras, y al llegar al ms all no podran volver a nacer
por estar sucias. Al cruzar el ro el camino es bello, lleno de luz, flores y
plantas; continuamente lo estn barriendo para que est impoluto. Ah se
reciben las almas que deben estar muy limpias, por lo cual al muerto se le
debe baar, vestir con sus mejores ropas y zapatos. Si se trata de una mujer,
los familiares le agregan sus collares y aretes, que colocan en su cuello y orejas