Manual CAD Team
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AutoCAD 2015
Curso Bsico 2D
Introduccin
Para aprender a utilizar el sistema de AutoCAD es necesario comenzar con los
fundamentos bsicos para aprender a utilizarlo de manera correcta y efectiva
mediante la prctica. Esto requiere aprender nuevos conceptos y habilidades
as como un vocabulario adecuado. Hoy en da la mayora de los sistemas CAD
son capaces de modelos en 3D. Todos los sistemas de CAD crean diseos
mediante entidades geomtricas bsicas, y dibujos tcnicos en 2D.
Para utilizar de manera efectiva y eficiente el sistema CAD, debemos aprender
a crear entidades geomtricas rpidamente y con precisin. Las lneas y
crculos son las primeras dos, y las ms importantes, ya que son utilizadas en
la mayora de los dibujo tcnicos. Si examinamos los diferentes tipos de
geometras planas el uso de de las lneas y los crculos se vuelve obvio.
Tringulos y polgonos son figuras formadas por mediante la unin de lneas.
Elipses y SPLINES pueden ser construidos mediante la conexin de arcos con
diferentes radios.
comandos de AutoCAD.
2. De un click en la
opcin de TYPE LENGTH
para desplegar los
diferentes tipos de
unidades de longitud
disponibles. Confirme
que este seleccionado
DECIMAL.
Note que la funcin [F7], que puede ser utilizada para prender y
apagar el display de la retcula (GRID). Tambin, note que el rea
de comando puede ser posicionado debajo del rea de dibujo o
flotar dentro del rea de dibujo.
Referencia Visual
Este mtodo que utilizamos para crear nuestro sketch es conocido como
mtodo interactivo, en donde utilizamos el cursor para especificar los
puntos en la pantalla. Sin embargo, es difcil tratar de crear una lnea de
un largo especifico mediante solo mirar las coordenadas. Sera ms til
saber cmo se ve un metro en la pantalla mientras creamos entidades.
AutoCAD provee muchas herramientas para la ayuda de la construccin
de nuestros diseos. Por ejemplo GRID o SNAP MODE pueden ser
utilizados para obtener una referencia del tamao de los objetos y
aprender a restringir el movimiento del cursor.
El Grid y Snap Mode pueden ser encendidos o apagados mediante la
barra de status. Esta se encuentra en la parte inferior izquierda de la
pantalla de dibujo de AutoCAD, a un lado de el cursor de coordenadas.
GRID
1. De un click en el botn GRID en la barra de status para encender la
retcula. ( En el rea de comando puede apreciar que el mensaje <Grid
On> es desplegado.
SNAP MODE
1. De click en SNAP MODE en la barra de status para encender la opcin de
SNAP.
Comando ERASE
orientacin por defecto del eje Z puede ser considerado como los valores
positivos en frente del monitor y los valores negativos dentro del monitor.
Para geometra plana, el sistema polar es muy til para ciertas aplicaciones. En
el sistema polar los puntos son definidos en trminos de distancia radial, r ,
desde el origen y el ngulo 0 entre las direcciones de r y el eje positivo del eje
X. El sistema de coordenadas por defecto para medir ngulos en AutoCAD 2014
define los valores ngulos positivos del lado contrario de las manecillas del
reloj del eje positivo X.
Coordenadas Absolutas y Relativas
AutoCAD tambin permite el uso de coordenadas
relativas y absolutas para rpidamente construir
objetos. Los valores de coordenadas Absolutas son
medidos desde el punto de origen actual. El sistema
de coordenadas Relativo es especificado en relacin
a las coordenadas previas.
Note que el rea de dislpay de coordenadas puede
ser activada para encender y apagar la funcin.
En AutoCAD 2014 las coordenadas absolutas y relativas pueden ser utilizadas
en conjunto con los sistemas de coordenadas cartesiano y polar. Por defecto
AutoCAD utiliza los valores en Cartesiano y absoluto, las distancias medidas
GuidePlate
A continuacin vamos a crear un diseo mecnico utilizando diferentes
mtodos de coordenadas.
La regla para la creacin de diseos CAD es que tienen que ser creados en
tamao real utilizando unidades de mundo real. La base de datos de CAD
contiene todas las definiciones de las entidades geomtricas y el diseo es
considerado como un objeto de tamao real. nicamente cuando una
impresora o plotter transfiere el diseo CAD, el diseo es escalado para que se
ajuste a la pgina de impresin.
Note que la lnea que acabamos de crear es alineada en la orilla inferior del
dibujo. Vamos a ajustar la vista de la lnea mediante el comando de PAN
REALTIME.
4. En el rea de la barra de men seleccione: [VIEW]-[PAN]-[REALTIME]
Los comandos de PAN disponibles nos permite
mover la vista a una posicin diferente. La
funcin de PAN REALTIME trabaja como si
estuviera utilizando una video cmara.
5. Mueva el cursor, que aparece como una mano
dentro de la ventana grafica, cerca del centro del
dibujo, presione el mouse y arrastre hacia la
derecha y arriba hasta ver la lnea dibujada.
6. Presiones [ESC] para salir del comando de PAN-REALTIME. Note que AutoCAD regresa
al comando de LINE.
7. A continuacin vamos a crear una lnea vertical mediante el uso de las coordenadas
rectangulares relativas, relativo al ltimo punto que especificamos: Specify next point
os [Close/Undo]: @0,2.5 [ENTER]
Creacin De Crculos
Los mens y toolbars en AutoCAD 2014 son diseados para permitir que el
operador de CAD pueda rpidamente activar los comandos que requiere.
1. En el toolbar de DRAW, de un click en el
pequeo triangulo que aparece debajo del icono
de CIRCLE. Note que este triangulo indica opciones
adicionales que se encuentran disponibles.
2. En la lista de opciones seleccione, [CENTER,
DIAMETER]
Ejercicios
Curso
AutoCAD 2014
Curso Bsico 3D
Introduccin
Comando Trim
El comando de TRIM puede ser utilizado para acortar objetos para que
terminen con precisin en las orillas seleccionadas.
1. Seleccione el icono de comando de TRIM. En el area
de comando, el mensaje "Select boundary edges...
Select Objects:" es despleagdo.
Primero vamos a necesitar seleccionar objetos que
definen los bordes a los cuales vamos a ejecutar la
opcion de TRIM.
2. Seleccione los bordes punteados como se
muestra en la figura; estos bordes son los
bordes de limite.
3. Dentro de la ventana de de graficos, de
click derecho de mouse paara aceptar la
seleccion de los bordes y proceder con el
comando de TRIM
Bloques
Las entidades fundamentales en AutoCAD son las lneas poli lneas, crculos,
arcos, elipses y texto. Mediante la combinacin de estas entidades en bloques
y/o grupos, puede manipular objetos ms complejos, como sillas, ensambles
mecnicos, arboles, o cualquier otro tipo de asignacin apropiada para la
industria.
Manipular bloques es una manera eficiente de trabajar no solo porque reduce
el nmero de elementos requeridos, pero por que tambin los bloques pueden
controlar un numero de referencias de una misma definicin.
Definir Bloques
Antes de dibujar y copiar una serie de elementos repetitivos, deber definirlos
como bloques. Este es debido a que se tiene un nivel mayor de control de
organizacin sobre los bloques que sobre entidades individuales.
Insertar bloques
Despus de crear una definicin de bloque, puede insertar una referencia de
bloque local (directamente de la tabla de bloque del dibujo) en el dibujo. Los
bloques globales, los cuales son bloques que existen fueran del archivo de
dibujo.
1. Abrir el archivo Ch7-b-metric.dwg de la
carpeta de datasets.
2. Escriba UN (para unidades) y presione
ENTER. Abra el men de INSERTION SCALE y
seleccione centmetros, de un click en OK
para cerrar la caja de dialogo de DRAWING
UNITS.
.
3. Haga un zoom en el cuarto con la mesa de lado
izquierdo. Verifique que el DYNAMIC IMPUT este
apagado.
4. De un click derecho en el OBJECT SNAP en la barra
de status, y encienda el snap de MIDPOINT.
5. De click en la herramienta de INSERT en el panel
de BLOCK. Abra el men de arrastre de NAME y
seleccione SILLA. Si no se encuentra seleccionada
aun, escoja Specify On-Screen en la seccin de
INSERTION POINT y de click en OK.
Explotar Bloques
Existen dos comandos que explotan los bloques dejando solo la geometria
definida. EXPLODE y XPLODE. El primero no tiene opciones como tal, la
segunda ofrece opciones que definen lo que sucede con las propiedades de los
objetos despues de que son desarmados.
1. Abra el archivo Ch7-F-metric.dwg de la carpeta
de datasets.
2. Escriba X (para EXPLODE) y presione ENTER.
Seleccione la silla magenta y presione ENTER.
3. Seleccione las partes de la silla, y observe en el
panel de capas que los objetos se encuentren en
la capa 0 y en el panel de propiedades que su
color sea ajustado ByBlock. Presione ESC para
deseleccionar. ( Utilice el comando PURGE para
borrar cualquier definicion de bloque que no es
4. De un click en UNDO desde el toolbar de Quick
Access. El bloque es recreado.
Redefinir Bloques
Usted ya conoce que las definiciones de bloques tiene nombres y los bloques
son insertados por nombre. Que sucede si definimos un bloque utilizando un
nombre que ya esta siendo utilizado dentro del dibujo.
1. Abra el archivo Ch7-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un zoom a la silla inferior que explotamos en el ejercicio pasado.
3. De un click en la herramienta de RECTANGLE en el panel de DRAW. La line
de comando despliega el mensaje:
Specify first corner point or [Chamfer Elevation Fillet Thickness Width]:
Escriba F (para FILLET) y presione ENTER. La linea de comando despliega el
mensaje:
Specify fillet radius for rectangle <0-0>:
Escriba 3cm, presione ENTER. El rectangulo obtendra esquinas redondeadas.
4. Para la primera esquina, seleccione el punto A, como se muestra en la
imagen. Escriba @7,-25 y presione ENTER para completar el comando de
RECTANGLE.
5. De un click en la herramienta de MIRROR en el
panel de MODIFY. Escriba L (para LAST), y presione
ENTER dos veces. La linea de comando despliega:
Specify first point of mirror line:
Haga un SNAP al MIDPOINT del borde de la silla,
encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status,
mueva el cursor hacia abajo y de click en el are de
dibujo para especificar el segundo punto de la linea de
MIRROR. Presione ENTER para completar el comando
de MIRROR.
6. Seleccione todos los objetos en la silla y descansa
brazos. Abra ek menu de LAYER y seleccione la capa 0
para cambiar la asignacion de los objetos
seleccionados.
7. Escriba B (para BLOCK), y presione ENTER. Escriba CHAIR en el campo de
nombre dentro de la caja de dialogo de Block Definition. De un click en el
boton de Pick Point, y haga un SNAP al MIDPOINT del borde frontal de la silla.
8. Seleccione el boton de Convert To Block en la seccion de objetos de la caja
de dialogo de Block Definition y de click en OK. Click en Redefine Block en la
caja de dialogo de Block-Redefine Block, como se muestra en la imagen: Los
Hatching y Gradients
El termino HATCH se refiere al relleno de zonas acotadas con solidos, patrones,
y/o gradiantes. Puede crear hatches en AutoCAD para indicar transiciones entre
materiales o mejorar la visibilidad de dibujos en general. Hatching con relleno
solido, patrones, y/o gradiantes tonales pueden transformar dibujos simples
con lineas en ilustraciones atractivas.
Especificar areas con Hatch
Cada area con hatch es definida por un borde que contiene un relleno solido,
patron, o gradiante. Puede determinar la zona acotada mediante la seleccion
de un punto dentro del area de dibujo o mediante la seleccionde un objeto o
serie de objeto.
Seleccionar puntos para determinar zonas de acotamiento
10. De un click en la porcion externa del rotor para seleccionar el objeto con
Hatch; el editor de Hatch aparece en el ribbon.
13. De un click en la herramienta
Unisolate
el en
panel
11. Convuerta el objeto en un hatch no asociativo de
mediante
un en
click
el de
Layers.
boton ASSOCIATIVE en el panel de opciones, y despue
cierre el Hatch Editor.
14. Guarde
su trabajo
como Ch812. De un click en la herramienta de ERASE en el panel
de MODIFY,
seleccione
D.dwg
las dos areas recreadas como se muestra en la imagen y presione ENTER.
6. Los objetos por lo general traslapan otros objetos que fueron dibujados
anteriormente. Escriba HATCHTOBACK, y presione ENTER. Todos los objetos de
hatch (solid fills, patterns, and/or gradients) son enviados hacia atras en el
orden de dibujo para que no se traslapen con algun otro objeto en el dibujo.
Explore el comando de WIPEOUT por su cuenta. Piense en este comando como
un hatch de solido que por completo oscurese lo que cubren con el color actual
del canvas. Pueden ser utiles en dibujos complejos cuando uno requiere dejar
limpio para dejar alguna nota dentro del dibujo. Intente crear un objego
7. Haga un PAN hacia el cuadranate inferior derecho. Borre las dos sillas y la
mesa que se encuentran ahi.
8. Escriba I (para INSERT) y presione ENTER. SOFA2 es seleccionado en el menu
de NAME. Ninguna ruta es mostrada en la caja de dialogo de INSERT debido a
que SOFA2 fue definido como un bloque local cuando se inserto en el paso5.
Click en OK.
9. De un click aproximadamente donde borro los elementos e inserte el bloque
de referencia SOFA2 en el dibujo, y rotelo para que el sofa este paralelo a la
pared exterior. 10. Guarde su trabajo como Ch9-B.dwg
7. Los dos sofas en la recepcion son definidos con el respaldo recto como se
muestra en la imagen, Presione ESC para cancelar el comando de INSERT; no
requiere insertar una nueva referencia de bloque.
8. Guarde su trabajo como Ch9-c.dwg
panel de Palettes.
3. Abra el menu de propiedades en el panel de Tool Palettes. Los objetos
listados en la parte inferior del menu son los palette groups. Seleccione
Architecctural. El palette group de Architectural contiene una sola paleta, que
tambien se llama Architectural.
4. Seleccione Attach DWG desde el menu. Seleccione el archivo Ch9Coreshell.dwg y de click en OPEN dentro de la caja de dialogo de Reference.
5. En la caja de dialogo de Attach Exrternal Reference, deseleccione Specify
On-Screen en el are de Insertion Point como se muestra en la imagen y de click
en OK.
9. Escriba CLOSE, y presione ENTER dos veces para cerrar y salvar el archivo
como Ch9-CoreShell.dwg.
10. Un globo aparece en la barra de status informando que una referencia
externa ha cambiado. Si no se ve reflejado, de un click derecho en la Xref que
requiere ser actualizada en la paleta de External References y seleccione
RELOAD. Click en el texto de hipervinculo para cargar a Xref de Ch9CoreSHell.dwg, los cambios generados a la habitacion son visibles en el dibujo.
11. Guarde su trabajo como Ch9-G.dwg.
Justificar Texto
AutoCAD tiene muchas opciones que le permiten justificcar el texto, para
acomodarse a cualquier situacion geometrica.
1. Abra el archivo Ch10-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga click en la herramienta de PAN en la barra de navegacion, y arrastre
desde la derecha ala izquierda para mostrar el circulo con una linea
atravesada. Presione ESC para salir de la herramienta de PAN.
3. Escriba TEXT, y presione ENTER. La linea de comando despliega el texto:
Specify start point of text or [Justify Style]:
Esciba J (para JSUTIFY), y presione ENTER.
4. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter an option [Align fit Center Middle Right
TL TC TR ML MC MR BL BC BR]:
Specify height:
Mirroring Text
Ajuste la variable de sistema de MIRRTEXT a 1 para que el Mirror Text sea igual
que el comande de MIRROR. El texto espejeado con MIRRTEXT ajustado a 1
aparece al revs o de cabeza.
7. Arrastre el cursor del inicio al final del bloque de texto para seleccionar todo
el texto. Abra el menu de Bullets And Numbering, y seleccione de la lista:
Numbered. El numero 1 aparece al inicio del texto. Seleccione puntos claves en
el texto, y presione ENTER para separar los parrafos en notas numeradas como
se muestra en la imagen.
Editar Texto
Editar texto puede significar muchas cosas, desde cambiar el contenido y las
propiedades de los objetos de texto, para crear multiples columns de texto. La
edicion de texto es tan simple como un doble click, seleciconar una parte del
texto, y re escribirlo. Se pueden crear textos de multiples columnas mediante
el arrastre de un grip. Crear columnas de texto puede ayudar a adecuar
palabras en espacios derecidos en el dibujoo.
Edicion de Contenido y Propiedades
La edicion de contenido de texto es tan simoke como seleccionar el tecto y re
escribir. La edicion de propiedades de texto requiere que use la paleta de Quick
properties o el panel de Properties.
1. Abra el archivo Ch10-F-metric.dwg desde la carpeta de datasets.
2. De un doble click en el texto que se encuentra en el semicirculo inferior para
invocar el comando DDEDIT. El numero 3 es destacado, escriba A-4, de un click
fuera de la ventana de edicion en el area de dibujo, y presione ESC para
finalizar el comando. La burbuja ahora hace referencia al dibujo hypotetico 3 en
la hoja A-4.
DIMS
El dimensionamiento es la anotacion de los dibujos con medidas precisas. Este
proceso por lo genral es muy lineal en AutoCAD ya que todo esta generalmente
dibujado a escala real.
De manera automatica las dimensiones despliegan las medidas correctas
mientras la geometria alos que hacen referencia esten en su tamao real.
Styling Dims
La apariencia de los DIMS (tamao de texto, y flechas, el largo de las lineas de
extensio, etc) es controlado mediante los DIMENSION STYLES. Cada dibujo
viene con un estilo de Dims standard, que es el estilo que se encuentra por
defecto. Cuando crea mas de un estilo de mins, debe seleccionar cual es que
que se va a utiliar. Los objetos nuevos de dims son asignaos al estilo actual de
dims asi como las capas o texto.
Puede ajustar diferentes estilos de dims y crear sub estilos para controlar los
diferentes tipos de dims de acurdo a su preferencia, o para acoplar a un
standard establecido.
1. Abra el archivo Ch11-A.dwg de la carpeta de datasest.
3. Como puede ver en el manager de Dimension Style, cada dibujo tiene estilos
de dimensione Standard y Annotative por defecto. El estilo estandar es
seleccionado por defecto. De un click en el boton de Modify para alternar con el
estilo STANDARD.
<Object>
7. Presione Enter para aceptar las opciones por defecto del objeto, y seleccione
el circulo.
La linea de comando despliega el mensaje:
Area = 3.142, Circumference = 6.283
8. El area dentro del circulo se cambia a verde para dar una indicacion visual
de cual area y circumferencia estan siendo medidos.
importar la escala del dibujo. De esta manera los objetos de anotacion cambian
su tamao de manera automatica con relacion a la geometria del dibujo.
1. Abra el archivo Ch13-A-metric.dwg de la capreta de dadtasets.
2. Escriba ST (para estilo) y presione ENTER. De click en el boton de NEW en la
caja de dialogo de TEXT STYLE que aparece. Escriba ANNOTATIVE como el
nombre del estilo en la caja de dialogo de New Text Style y de lick en OK.
3. Seleccione ARIAL como la fuente, seleccione ANNOTATIVE en el are de SIZE,
escriba 0.4 cms para PAPRE TEXT HEIGHT, y escriba 0.9 para el WIDTH FACTOR,
como se muestra en la imagen. De click en APPLY y cierre la ventana.
4. Seleccione 1:200 del menu del Viewport Scale en la barra de status, como se
muestra en la imagen. El viewport hace zoom al centro del edicifio, al centro
del plano. A este zoom el plano aparece a una escala de 1:200 en el layout.
Dibujar en layouts
Puede dibujar con layouts justo como dibujar en el modelspace. Los tipos de
contenido dibujado en los layouts debe ser necesariamente de un diferente
caracter, como un title block, viewports y dimensiones (opcional ). Los layouts
tienen las medidas fisicas de una hoja de papel y no tiene la intencion de
mantener geometria del mundo real, para esto se utiliza el modelspace.
Una manera de dibukjar directamente en el layout es utilizar TITLE BLOCKS,
que son los bordes que envuelven el dibujo. Tambien se pueden dibujar
dimensiones directamente en los layouts. Las dimensiones adicionadas en el
paperspace son asociados con la gemoetria en el modelspace. Si la geometria
del mundo real cambia, entonces las diemnsiones se va actualizar de manera
automatica.
1. Abra el archivo Ch13-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba LA (para Layer Properties Manager), y presione Enter. De click en el
icono de New Layer, escriba Z-Title, y presione Enter. De un doble click en la
nueva capa para hacerla la actual. Seleccione un valor de Lineweight de 1.00
mm para un borde mas grueso. Encienda el icono de Plot. Cierre el Layer
Properties Manager.
3. De click en la herramienta de rectangulo en el panel de Draw. De click en los
puntos de las esquinas lo mas cercano a los bordes del papel del layout2. No se
puede utilizar el Object Snap en esta instancia.
Impresion y plotteo
Plotteo es un termino para producir impresiones utilizando impresoras de gran
formato ya se conectado por red o directamente a AutoCAD. Existe mas alla de
solo mandar a imprimir un documento.
Configuracion de dispositivos de salida
En el sentido mas general todo lo que haga con la computadora es una forma
de INPUT. Crear dibujos fisicos o electronics por otra parte es el OUTPUT. Los
dispositivos de output tambien son conocidos por impresoras. Impresosras de
formato garnde (24" o mayor) estan catalogados como Plotters.
Ajustar un sistema de impresion
Lo primero que requiere hacer es configurar un sistema de impresio, el cual
contiene DRIVERS que su sistema operativo utiliza para controlar el dispositivo
de OUTPUT. Impresoras de sistema no son especificos para AutoCAD; los
manufactores de los dispositivos proveen los drivers, los cuales cuando se
instalan se convierten en impresotas para su sietema. Para este ejemplo vamos
a utilizar e instalar los drivers de la plotter HP DesignJet 800.
1. Abra su explorador de internet, y busque Hp DesignJet 800 42 Driver.
Seleccione el primer resultado de google, o vaya directamente a www.hp.com y
busque la descarga de drivers para la impresora.
2. Seleccione su sistema operativo desde la lista, y descargue el driver
apropiado.
3. Instale el driver siguiendo las instrucciones del manufactor. Seleccione File:
Port en las opciones de instalacion ya que no contamos con la impresora.
Configurar un plotter para AutoCAD
La mayoria de los programas envian su output a las imprsoras de sistema, pero
AutoCAD es una excepcion. AutoCAD tiene otra capa de software entre el
programa y el sistema operatyivo comocido como plotter de AutoCAD. En esta
seccion, vamos a ajustar un plotter de AutoCAD que envie su output al sistema
de impresion.
1. En AutoCAD, escriba PLOTTERMANAGER y presione ENTER. La caja de
dialogo de Windows Explorer aparece desplegando el Add-A-Plotter Wizard y
varios plotters de AutoCAD que tiene la extension .pc3, como se muestra en la
imagen.
4. Seleccione la impresora Hp DesignJet 800 desde la lista en Add PlotterSystem Printer. Las impresoras listadas se diferencian en su computadora
dependiendo en que drivers haya instalado en su sistema, de click en NEXT.
7. La hoja final del Wizard de Add Plotter permite editar el nuevo plotter
creado. De click en EDIT PLOTTER CONFIGURATION para editarlo.
8. Seleccione la pestaa de Device and Document, y seleccione el nodo de
Filter Paper Size en la caja de dialogo de Plotter Configuration Editor. De un
click en Uncheck All. Debe de filtrar los tamaos de papel para desplegar solo
el tamao que usa. Busque en la lista, y seleccione el siguiente tipo de papel:
Arch C (landscape) y Arch D (landscape).
6. La pagina final del wizard permite editar el archivo STB creado. De un click
en el boton de Plot Style Table Editor.
7. Seleccione la pestaa de Form View en el Plot Style Table Editor. De un click
en el boton de Add Style. Escriba BLACK y prsiones ENTER.
8. Abra el menu de color y seleccione NEGRO.
3. Puede ser confuso ver las impresoras de sistema y los plotters de AutoCAD
en el mismo menu en la caja de dialogo de PLOT. Debe esconder las impresoras
11. De un doble click dentro del viewport para activar el modelspace flotante.
Seleccione 3/8"=1"0" desde el menu de Viewport Scale en la barra de status.
12. Escriba LAYERSTATE y presione ENTER. Seleccione el layer state de
REFLECTED CEILING PLAN, y de click en el boton de RESTORE como se muestra
en la imagen.
13. De un doble click fuera del viewport en el area de dibujo para regresar al
paperspcae. Abra el menu de aplicacion, seleccione la categoria de PRINT, y de
click en PLOT. De un click en el boton de PREVIEW para abrir una ventana de
preevisualizacion .
16. Presione la flecha derecha dos veces para moverse a la celda B2. De click
en el grip derecho de la celda, y estirela a la derecha para que el titulo se
ajuste a una linea. Repita para la celda C2. Presine ESC para deseleccionar.
Como se muestra en la imagen.
10. Presione la felcha hacia abajo a la celda C4. Repita los dos pasos previos,
seleccionando magenta en la ofocina de ANDREAE y desplegando su valor de
area en metros cuadrados.
11. Presione la flecha hacia abajo a la celda C5. Repita los pasos 8 y 9
seleccioanndo la linea de color magentaen la oficina de DEE y desplegando su
valor en area en metros cuadrados. De click fuera de la tabla en el layout para
deseleccionar la tabla. como se muestra en la figura.
Navegar Modelos en 3D
Las nicas herramientas que necesita para navegar en dibujos 2D son PAN y
ZOOM, los cuales son simples de utilizar. Trabajaar con modelos en 3D puede
ser un poco ms complicado. Este capitulo le demostrara como navegar en
modelos en 3D con AutoCAD. Aprendera varios mtodos para la visualizacin y
navegacin de modelos en 3D, desde la seleccin de estilos visuales a utilizar
vistas prestablecidas de isometras. Tambien aprender como usar el comando
ORBIT en vistas customizadas y de manera interactiva navergar en
perspectiva.
Utilizar estilos visuales
Trabajar con varios viewports
Navegar con el ViewCube
Orbit en 3D
Utilizar cmaras
Navegar con Steering Wheel
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