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Dibujo Industrial

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SAN ANDRES TUXTLA

DIBUJO INDUSTRIAL

INSTITUTO TECNOLOGICO DE SAN


ANDRES TUXTLA

DIBUJO INDUSTRIAL

MII: GUILLERMO PALACIOS PITALUA

OLIVIO PEREZ PRADO

101 C

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DIBUJO INDUSTRIAL

UNIDAD 2 CORTES Y VISTAS AUXILIARES


Un corte es el artificio mediante el cual,
en la representacin de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto
de clarificar y hacer ms sencilla su
representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos
de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al
observador, como puede verse en las figuras.
Los elementos o huecos interiores de las piezas se pueden representar
con lneas discontinuas en una o varias vistas de las piezas. Pero cuando
estos son complejos para una mejor representacin y acotacin de las
partes internas se utilizan los cortes.

Cortes
Un corte es la vista originada cuando se divide un objeto por medio de
uno o varios planos imaginarios.

Vistas auxiliares
Cuando los objetos estn formados por planos inclinados u oblicuos,
vista obtenida sobre un plano de proyeccin distinto a los planos
principales y a los planos de corte, con la finalidad de mostrar en
verdadera dimensin una cara inclinada u oblicua.

2.1 REGLAS PARA DIBUJAR CORTES


Teniendo en cuenta el objeto por debajo del cual ha sido reducido a la
mitad para dar una vista de corte/seccional, las siguientes directrices
generales se adoptan al crear la vista seccional;

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1 Si hay cualquier contornos y aristas que ahora son visibles tras el
seccionamiento, debe mostrarse. De lo contrario la seccin parece estar
compuesto por partes desconectadas y sin relacin.
2) Las lneas ocultas en la seccin deben omitirse como la funcin
principal de la seccin es perfilar detalles interiores del objeto.
Incluyendo estas lneas ocultas que causa confusin en la estructura del
objeto as slo incluirse si es necesario.
3) las lneas uso ocultada si su necesidad es necesario para mayor
claridad, especiallyif, esto permitira que la omisin de una vista.
4) Siempre se unen el rea seccionada completamente por un contorno
visible, nunca una lnea oculta. Esto que en la vista seccionada, la
superficie ms cercana en todos los casos sera siempre la superficie de
corte, garantizando as la visibilidad de las lneas de lmite.
5) Asegurarse de que en el objeto todo rayado reas tienen lneas de
seccin paralela. Frente a las direcciones de las lneas de la seccin se
utiliza para denotar diferentes/adyacentes partes del objeto, por
ejemplo, en un plano de conjunto.
VI) en una vista de una sola pieza, el rea seccionada nunca debe ser
atravesado por las lneas visibles.
Teniendo en cuenta una sola parte, esto no sera posible en la seccin
completa como todas las lneas de seccin sera en el mismo plano. Esto
significa que un linecrossing este plano podra insinuar un cambio de
aviones, que lamentablemente no sera el caso. Si sin embargo
estbamos considerando una seccin de la Asamblea, se permitira el
uso de dichas lneas.
Un conocimiento de las directrices para la elaboracin de las lneas de la
seccin minimiza el tiempo necesario para hacer un dibujo. Este debido
al hecho de que rayados innecesariamente densas y lneas adicionales
ocultas dan un dibujo las siguientes limitaciones;
Tiempo se toma para terminar el dibujo
La velocidad de impresin del dibujo es ms lento debido a
demasiados detalles.

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La lectura e interpretacin de los dibujos se hace ms difcil. Con
todas las pautas anteriores consideradas, sera la correcta visin
seccional del objeto inicial arriba como abajo

2.2 TIPOS DE CORTES


Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes
grupos:
1.

Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la
pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2).

2.

Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de
simetra, representndose media pieza en seccin y la otra mitad en vista exterior. En este tipo
de corte nose representarn aristas ocultas, con objeto de que la representacin sea ms
clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la
arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de
la pieza a un lado, y los interiores al otro.

3.

Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder


representar pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser necesario un
corte total o al cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitar
mediante una lnea fina y ligeramente sinuosa.

2.3 VISTAS AUXILIARES


La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin
diferente de las seis denominadas principales.
Esto es , la que resulta al proyectar sobre cualquier plano que no sea el
horizontal , el vertical o el del perfil. Las vistas auxiliares se emplean
cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de proyeccin. Se
obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos , una nueva
proyeccin ortogonal que permite mayor claridad
Las vistas auxiliares pueden ser : a) Simples b) Dobles Vista Auxiliar
Simple Nos dar la verdadera magnitud y forma de una cara que esta en

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un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin principal y
oblicuo a los otros dos . El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular
a alguno previamente existente , un plano perpendicular al de una vista
previa y por lo tanto la direccin de proyeccin ser paralela a esta vista
previa , pudindose indicar correctamente con una flecha . Cuando una
vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha
vista en cualquier lugar del plano.

Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y
dimensiones en verdadera magnitud , sobre un plano de proyeccin que
es oblicuo a todos los planos principales de proyeccin. Para conseguir
esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener unas vista
auxiliar en al que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de
la vista auxiliar simple. De esta manera , el primer paso es encontrar un
plano de proyeccin perpendicular al oblicuo y alguno de los
principales ,para poder obtener esta primera vista auxiliar.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las
flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

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UNIDAD 3 GEOMETRIA DESCRIPTIVA


La geometra descriptiva es utilizada para la visualizacin de las
estructuras y su representacin exacta en los dibujos. Tras el anlisis de
la estructura, cada elemento se muestra en el dibujo en su relacin
geomtrica exacta con los otros elementos. Los fundamentos de la
geometra descriptiva se basan en los principios de la proyeccin
ortogrfica. En geometra descriptiva, ms complejos mtodos de dibujo
se utilizan para resolver problemas que los que habitualmente se
encuentran en los grficos de ingeniera bsica. Tambin la geometra
descriptiva puede ser una herramienta adicional para comprender tres
dimensiones usando conceptos de dibujo CAD. A pesar de que varios
programas de CAD son muy poderosos en lo que es posible hacer
complejos dibujos 3D, la geometra descriptiva adicional asegura la
libertad individual para tener xito en la solucin de problemas de
diseo.
La Geometra descriptiva es la ciencia que tiene como objeto la
representacin sobre un plano de figuras y objetos del espacio; para lo
cual, establece una serie de propiedades entre las formas del espacio,
de tres dimensiones, y las formas planas, de dos. El modo de
representar y de reconocer las formas de los cuerpos parte de la
utilizacin de una operacin elemental llamada proyeccin.

3.1 DIBUJO ISOMETRICO

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La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo
"isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa
"medida".
Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la
horizontal
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede
realizar
el
dibujo
de
cualquier modelo sin
utilizar
ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman
en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman
"ejes isomtricos"que representan a las tres aristas de un cubo, que
forman entre s ngulos de 120
a) LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isomtricos

b)LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en
un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas
a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
- Dibujo isomtrico de un cuadrado
-Dibujo isomtrico de una circunferencia
-Dibujo isomtrico de un arco
-Dibujo isomtrico de un slido irregular

3.2 DIBUJO OBLICUO


Es un dibujo tridimensional axonomtrico en el que se representa el
objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del
papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que
forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar
segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60.

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Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al
mismo tiempo, sobre un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la
misma forma que la vista frontal, en la proyeccin ortogonal.
En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el
plano frontal del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera.
Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos
isomtricos. As por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando
lneas paralelas a los ejes, las lneas ocultas del modelo no se dibujan
EJES DEL DIBUJO OBLICUO
Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede
representar el sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en
cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras
que el tercer eje puede formar cualquier ngulo, el cual representa la
profundidad del objeto.
TIPOS DE PROYECCIN OBLICUA
1 Perspectiva cabellera:
Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando
ngulos de 45. Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el
eje oblicuo se representan en su verdadero tamao.
Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan
rpidamente, siendo muy sencilla su construccin, adems de poseer
una gran aplicacin en el dibujo industrial y mecnico, pero estos
dibujos en general dan una apariencia un poco desproporcionada, y
alargada; distinto a como es en la realidad.
2 Dibujo de gabinete
Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su
tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms
natural, cuando se han utilizado ngulos de 45 .

CONCLUSIN
La geometra de descriptiva nos es til para la visualizacin de estructuras y para su
representacin exacta en los dibujos. Ya sea en la representacin en tres dimensiones

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o dos dimensiones. Es til para diferentes reas de profesin como la ingeniera,
arquitectura, el diseo, arte, construccin, etc. Existen en la geometra descriptiva
distintos tipos de representacin como el sistema didrico, el sistema de planos
acotados, el sistema axonomtricos y el sistema cnico. Pero el que nosotros
utilizamos para el dibujo tcnico es el sistema diedrico donde se encuentran el
sistema europeo y el sistema americano. Este sistema es de gran utilidad ya que nos
facilita la construccin del dibujo por medio de las distintos tipos de vistas y sobre todo
para evitar errores en un futuro.

BIOGRAFIA
http://www.buenastareas.com/ensayos/Reglas-Para-DibujarCortes-De-Dibujo/3199006.html
http://dibujotecnicoset-rra-cm2.blogspot.mx/2012/05/vistas.html
http://www.dibujotecnico.com/wpcontent/uploads/2015/07/tipos-de-cortes1.png
http://dibujo.ramondelaguila.com/?page_id=926

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