Edo Haruma
Edo Haruma
Edo Haruma
Japn, adems los estudios por la calidad y tiempos tan ajustados prefieren hacerlo en
Japn.
Adems hay cosas que no se pueden explicar ms que en japons y es ms sencillo para
ellos trabajar dentro de Japn.
Ejemplo de un Storyboard.
Edo: Bueno siguiendo, la productora reparte los cortes, una animacin para TV tiene
aproximadamente 350 cortes, la productora lo manda a los animadores y el director decide
que estudio o animador hace cada parte, aunque cuando se est a contra reloj lo importante
es que se haga :). A los animadores que quieran participar se les da una gua donde los
cortes estn indicados por colores. El Gengaman (Genga) hace los dibujos ms importantes,
tiene que pensar como dibujar, con que perspectiva y que lente usar. Leer el storyboard no
es suficiente siempre quedan dudas, por eso uno tiene una junta con el director o el
asistente para entender la accin, o cul es la idea que tiene el director. Por eso las personas
que quieran dedicarse a hacer anime tienen que aprender japons, el manejo del idioma es
vital. Por ejemplo en el trabajo de los Thundercats los materiales venan en dos idiomas
ingls y japons.
La labor principal del Gengaman es que la perspectiva, altura y proporciones sean las
correctas, en proporcin es el nmero de cabezas, si el nmero es correcto el trabajo se
puede usar. Estos cortes se envan a la productora para revisiones y comentarios del
asistente de direccin, despus esto se pasa al jefe de dibujo quien se encarga de mejorar el
dibujo y de redibujar las partes necesarias.
Edo: Por ejemplo cuando no se tiene mucho presupuesto, la casa productora elige Cuadros
fijos (Tome) para algunos cortes. Otro sera que mientras en Estados Unidos la animacin
se realiza despus de que se graba la voz de los actores en la japonesa es al revs: primero
se dibuja y luego se graban las voces. Por eso en la animacin americana hay ms detalle en
los gestos de habla de los personajes. En Japn se usa ms el cuchi-pachi (Boca abierta,
semi abierta y cerrada).
RA: Cmo le hacen para saber cunto tarda?
Edo: Con el storyboard, el animador ya sabe ms o menos cunto va a tardar, pocas veces
mandan archivos de audio, la mayora de las veces es sin material y uno con el storyboard y
el nmero de cuadros va midiendo. A veces cuando hay que ahorrar presupuesto en vez de
animar al personaje que habla, se hacen cortes de reaccin, animando al que est
escuchando.
RA: Cmo en Dragon Ball!
Edo: Exacto, uno como animador tiene que hacer el mejor trabajo en el menor tiempo
posible. Ms cuando estas en 3 o 4 proyectos al mismo tiempo.
RA: Por eso si quieren apoyar compren mercanca original, as un animador comer por un
da. Cuntas animaciones has tenido encima al mismo tiempo?
Edo: 4 ms de 3 es malo para la salud mental. (Risas)