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Edo Haruma

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Edo Haruma

Edo Haruma es un animador muy conocido en la industria del anime en Japn.


Ha trabajado como animador/dibujante en varios estudios japoneses como Sunrise, Studio
4C, Madhouse, Production I.G. entre otros. Recientemente lo hemos visto en el remake de
los Thundercats, Dog Days, Cyborg 009, Toaru Majutsu no Index, 11 eyes, Inazuma
Eleven, Shin Sekai Yori y Driland entre muchos otros animes y videojuegos.
Edo es mexicano, su nombre real es Eduardo pero as lo bautiz un compaero de trabajo,
vive desde hace varios aos en Japn, le encanta el anime, dibujar y el cine.
RA: Hola Edo, cuntanos un poco acerca de ti. Cmo llegaste a Japn?
Edo: Fui a Japn inicialmente porque estaba programando y quera hacer videojuegos, los
videojuegos que a m me gustaban en esa poca eran los japoneses. A diferencia de ahora
en esa entonces no haba mucha informacin de cmo se hacan videojuegos,
afortunadamente un grupo de amigos y yo pudimos hacer un videojuego con una empresa
japonesa (Rage of the Dragons ) despus cuando me gradu como hice amistad con la
empresa japonesa me invitaron a trabajar all no como programador pero como diseo
grfico. 3 aos trabaj en videojuegos pero no me gust, no era lo mo. Cuando estudiaba
mi sueo era hacer videojuegos y hacer todo, pero cuando trabajas te das cuenta que como
tcnico te enfocas en una parte muy reducida y no tienes mucho poder de decisin, y
cuando te vuelves muy bueno por ejemplo programando, ya no es tan fcil salir de esa rea.
Despus nos lleg la oportunidad de hacer un juego de Pokmon, esa vez yo no lo quera
hacer como videojuego sino ms bien como un anime, y ah fue la primera vez que v como
funcionaba la industria japonesa del anime, me puse a investigar y entr a un taller
(workshop) dnde les aconsejan a los estudiantes de animacin dnde podran trabajar. Ah
conoc a Kamimura-sensei (City Hunter) ella me aconsej y me recomend ir un estudio
para ver cmo era la forma de trabajo, fui y me gust. Era lo que yo quera, no tener un
horario marcado. Si bien hay fechas de entregas el cmo o cundo lo hagas es tu problema,
en esa poca todava trabajaba en los videojuegos pero en mi tiempo libre iba al estudio a
ensayar y a aprender. Al comienzo era ms como un hobby, pero como ya no estaba a gusto
con los videojuegos decid renunciar y dedicarme al anime de tiempo completo ya como
trabajo.

La vida del animador en Japn.


RA: Cuntanos un poco acerca de la vida del animador?
Edo: En Japn se acostumbra que los nuevos animadores, aunque sean graduados de
escuela, hagan el Doga que son las transiciones de animacin entre los Keyframes que
hacen los dibujantes ms veteranos. Los novatos hacen este trabajo durante un ao, aunque
depende del estudio, pero se realiza para agarrar habilidad, velocidad y el mtodo de
trabajo. Es difcil porque uno ya quiere demostrar que puede y sabe dibujar pero hay que
empezar desde abajo, es pesado pero es bueno porque aprendes muchos tips, como dibujar
fuego, explosiones o lluvia. Es un trabajo muy demandante y no muy bien pagado.
RA: Eso est triste, hace poco lemos en tu blog que dedicarse a la animacin en Japn es
casi un acto irracional, supongo que es por esto
Edo: Si es triste, una persona que tiene un arubaito (trabajo de medio tiempo) de 4 horas
en un McDonalds gana ms que un animador novato que trabaja de 12-15 horas al da,
diario. En la Doga el sistema de pago es por unidad, no es por tiempo, es por cuadro, no
importa la dificultad, se gana lo mismo por un dibujo sencillo de Pokmon que por algo
muy complejo tipo Hokuto no Ken.
RA: Siempre se ha sabido que el trabajo de animador es uno muy demandante y no muy
bien pagado, Qu pasa ahora con la competencia en Corea o China?
Edo: La competencia est dura y el panorama se ha vuelto difcil, lo bueno es que en Japn
la gente que por ejemplo se dedica a la animacin tiene mucha pasin por lo que hacen y
una presin por hacer las cosas excelentes. Por eso mucha Doga se sigue haciendo en

Japn, adems los estudios por la calidad y tiempos tan ajustados prefieren hacerlo en
Japn.
Adems hay cosas que no se pueden explicar ms que en japons y es ms sencillo para
ellos trabajar dentro de Japn.

RA: Cuntos dibujos hace alguien al da?


Edo: Por ejemplo un novato que est trabajando en una animacin normal hace
aproximadamente 5 dibujos al da, muy poco. Despus de la Doga sigue el Genga. Las
casas productoras Madhouse, Production I.G., Bones, Toei Animation, tienen lo escencial
del equipo para crear una animacin: el director, el productor, el asistente de direccin y
dibujantes. Para cada captulo se hace un storyboard, dnde se separan los cortes,
dependiendo del estudio o del tiempo algunos se mandan a hacer a otros estudios, o con
algn dibujante en especfico. Este tipo de colaboracin es algo muy bueno que tiene la
industria japonesa son muchsimos estudios y todos trabajan en equipo.
RA: Est genial esa forma de trabajo, adems imagino que estara muy difcil que slo un
estudio se encargara de todo no?
Edo: Pocos son los estudios que se pueden encargar de todo, un ejemplo es Toei. Ellos son
enormes.
RA: y lo desperdician haciendo Saint Seiya: Omega
(Risas)

Edo: Tena ganas de hacerla.


RA: Uff es muy mala
(Ms risas)

Ejemplo de un Storyboard.
Edo: Bueno siguiendo, la productora reparte los cortes, una animacin para TV tiene
aproximadamente 350 cortes, la productora lo manda a los animadores y el director decide
que estudio o animador hace cada parte, aunque cuando se est a contra reloj lo importante
es que se haga :). A los animadores que quieran participar se les da una gua donde los
cortes estn indicados por colores. El Gengaman (Genga) hace los dibujos ms importantes,
tiene que pensar como dibujar, con que perspectiva y que lente usar. Leer el storyboard no
es suficiente siempre quedan dudas, por eso uno tiene una junta con el director o el
asistente para entender la accin, o cul es la idea que tiene el director. Por eso las personas
que quieran dedicarse a hacer anime tienen que aprender japons, el manejo del idioma es
vital. Por ejemplo en el trabajo de los Thundercats los materiales venan en dos idiomas
ingls y japons.
La labor principal del Gengaman es que la perspectiva, altura y proporciones sean las
correctas, en proporcin es el nmero de cabezas, si el nmero es correcto el trabajo se
puede usar. Estos cortes se envan a la productora para revisiones y comentarios del
asistente de direccin, despus esto se pasa al jefe de dibujo quien se encarga de mejorar el
dibujo y de redibujar las partes necesarias.

El Storyboard del episodio 11 de Shin Sekai Yori.


RA: Ms o menos cunto tiempo se tardan en hacer un captulo?
Edo: Ms o menos, entre 2 o 3 semanas, si no hay repeticiones, pasan por el asistente y las
regresan para que una retrace lo mejor posible. Despus se manda a hacer la doga (in
between) y se regresan. Son muchas vueltas entre animador productora.
RA: T lo entregas el lnea o a color?
Edo: Se entrega en lnea, se marcan las luces y sombras con distinto color. Cada estudio
tiene sus colores estndar distintos. El sistema est hecho para que el trabajo de uno ayude
al que est arriba de t y sea muy eficiente y rpido. El trabajo dentro de un estudio es como
una pirmide puede haber 16 Gengaman, 1 o 2 asistentes de direccin y muchos Dogaman,
estos tienen que trazar de manera muy precisa para el scanner y para que se coloree. El
Shiage es el siguiente eslabn y quin colorea la animacin.
RA: Todo esto se hace con lpiz o digital?
Edo: Se hace a mano, la gran mayora de la animacin en Japn es manual, desde el
storyboard hasta los trazos. La computadora se usa ya cuando se va a colorear. El Shiage
para los que estn interesados en trabajar en Japn es un trabajo mejor pagado y la curva de
aprendizaje no est tan pesada. Despus del Shiage viene el Satsue quin es el que junta
los cuadros
RA: Cules son algunas curiosidades de la animacin?

Edo: Por ejemplo cuando no se tiene mucho presupuesto, la casa productora elige Cuadros
fijos (Tome) para algunos cortes. Otro sera que mientras en Estados Unidos la animacin
se realiza despus de que se graba la voz de los actores en la japonesa es al revs: primero
se dibuja y luego se graban las voces. Por eso en la animacin americana hay ms detalle en
los gestos de habla de los personajes. En Japn se usa ms el cuchi-pachi (Boca abierta,
semi abierta y cerrada).
RA: Cmo le hacen para saber cunto tarda?
Edo: Con el storyboard, el animador ya sabe ms o menos cunto va a tardar, pocas veces
mandan archivos de audio, la mayora de las veces es sin material y uno con el storyboard y
el nmero de cuadros va midiendo. A veces cuando hay que ahorrar presupuesto en vez de
animar al personaje que habla, se hacen cortes de reaccin, animando al que est
escuchando.
RA: Cmo en Dragon Ball!
Edo: Exacto, uno como animador tiene que hacer el mejor trabajo en el menor tiempo
posible. Ms cuando estas en 3 o 4 proyectos al mismo tiempo.

Un da normal siendo animador en Japn.


RA: Cuntanos cmo es un da normal en la vida del animador?
Edo: Un da pesado o tranquilo? (Risas) Los ligeros son muy ligeros, terminas una
produccin y ests tan cansado que la mayora aprovecha para dormir y ver anime. Un da
pesado, realmente pesado sera como que la fecha de entrega es maana y todava me faltan
3 o 4 cortes que no he ni empezado. El estudio de Animacin es casi una casa, no es como
una empresa en s, hay gente durmiendo en la tarde porque estuvieron trabajando toda la
noche. Yo usualmente trabajo de 10 am a las 2 am diario, y no siento que salga tarde, ese
sera un da normal.
RA: Wow, son das de trabajo de ms de 12 horas!
Edo: As es esto, ya cuando terminas tienes tiempo de descansar claro que con un par de
das sin trabajar te empiezas a preocupar y empiezas a buscar ms trabajo. Es como una
adiccin. Es completamente distinto al horario de oficina dnde sales y te da tiempo no se,
de ir al cine, ir a cenar o pasear. Para m es ms divertido el tener tu propio horario.
RA: Qu les dices a los fans que dicen que el anime debe de ser gratis?
Edo: Si no apoyan, nosotros los animadores nos morimos de hambre. En Japn las
productoras empiezan a recuperar la inversin con las ventas de DVD/Blu-Ray y la
mercanca. Es por qu hay tanto anime para nios es ms fcil recuperar la inversin que
con animes ms adultos.

RA: Por eso si quieren apoyar compren mercanca original, as un animador comer por un
da. Cuntas animaciones has tenido encima al mismo tiempo?
Edo: 4 ms de 3 es malo para la salud mental. (Risas)

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