Prouesta de Plan de Estudios LSI
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UNSE Licenciatura en Sistemas de Información
FCEyT Plan de Estudios 2009
5. CARACTERÍSTICAS DE LA CARRERA
5.1. NIVEL: Título de Grado
5.2. PERMANENCIA
La Licenciatura en Sistemas de Información es una carrera estable, de ingreso anual.
5.3. REQUISITOS DE INGRESO
Para ingresar a la carrera de Licenciatura en Sistemas de Información, los aspirantes deberán haber
aprobado el ciclo polimodal o el nivel medio de enseñanza. Las excepciones que se encuadren en el
Artículo 7 de la Ley de Educación Superior se considerarán en los términos de la Resolución N
40/96 del Honorable Consejo Superior y la Resolución N 764/96 de la Facultad de Ciencias
Exactas y Tecnologías.
5.4. TÍTULOS
Licenciado en Sistemas de Información
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Se detallan las principales asignaturas y no se incluyen las asignaturas de formación básica y complementaria, que
contribuyen a la formación integral del educando.
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Alcances Asignaturas1
Organización del computador
Evaluar y seleccionar, desde el punto de Arquitectura del computador
vista de los Sistemas de Información, los Sistemas operativos
equipos de procesamiento y comunicación, Redes
los sistemas de base, los sistemas Bases de Datos
predefinidos en función de los Tecnologías Informáticas Avanzadas
requerimientos de las diferentes áreas de Introducción a los Sistemas de Información
aplicación. Sistemas de Información I
Sistemas de Información II
Administración de los Sistemas de Información
Realizar arbitrajes, pericias, tasaciones Sistemas de Información III
referidas a los Sistemas de Información y a Programación I
los medios de procesamiento de datos. Base de Datos
Efectuar auditorías de áreas de desarrollo de Teoría de las Organizaciones
software así como de los Sistemas de Sistemas de Información III
Información utilizados. Administración de los Sistemas de Información
Sistemas de Información I
Elaborar métodos y normas referidos a la Sistemas de Información III
seguridad y privacidad de la información Redes
procesada y/o generada por los Sistemas de
Sistemas Operativos
Información y evaluar su aplicación.
Optativa I
Teoría de Sistemas
Sistemas de Información I
Sistemas de Información II
Sistemas de Información III
Participar en grupos de investigación Administración de los Sistemas de Información
tendientes a contribuir con el desarrollo
Metodología de la Investigación I
conceptual que fundamenta la aplicación de
Sistemas de Información. Metodología de la Investigación II
Inteligencia Artificial
Programación II
Optativa I
Optativa II
Sistemas de Información I
Sistemas de Información II
Sistemas de Información III
Administración de los Sistemas de Información
Realizar estudios e investigaciones Metodología de la Investigación I
conducentes a la creación y mejoramiento de Metodología de la Investigación II
técnicas de desarrollo de Sistemas de
Información y nuevas aplicaciones de la Tecnologías Informáticas Avanzadas
tecnología informática existente. Simulación
Inteligencia Artificial
Programación II
Optativa I
Optativa II
6.
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6. PLAN DE ESTUDIOS
6.1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA CARRERA
6.2. ESTRUCTURA DE LA CARRERA
Primer Ciclo (correspondiente al título de Analista en Sistemas de Información): 4 (cuatro)
años (8 cuatrimestres).
Segundo Ciclo (correspondiente al título de Licenciado en Sistemas de Información): 1 (un)
año (2 cuatrimestres).
7. PLAN DE ESTUDIOS ANALÍTICO
ANEXO I.
8. CONTENIDOS MÍNIMOS
ANEXO II.
9. DURACIÓN DE LA CARRERA
La duración total de la carrera es de 3570 horas, considerando horas efectivas de clases, consultas,
talleres, etc.
PONDERACIÓN HORARIA
Las asignaturas son anuales o cuatrimestrales, considerándose cuatrimestres de 15 (quince) semanas.
La totalidad de las asignaturas se desarrollarán con la modalidad teórico-práctica y de taller (según la
carga horaria establecida para cada una de ellas).
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ANEXO I
Carrera: LICENCIATURA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PRIMER AÑO
Horas Total
Asignatura Semanales Horas
Regular Aprobado
ÁLGEBRA I (continuación) 4 60
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN (continuación) 5 75
ANÁLISIS I (continuación) 4 60
06. INGLÉS II 5 75 —— ——
A. TALLER I (/ ) 4 60 (02) ——
SEGUNDO AÑO
Horas Total
Asignatura Semanales Horas
Regular Aprobado
07. ÁLGEBRA II 6 90 01 - 04 ——
08. PROGRAMACIÓN I (Anual) 5 75 01 - 02 -A 03
09. ORGANIZACIÓN DEL COMPUTADOR 6 90 01 - 02 - 04 ——
10. TEORÍA DE SISTEMAS 4 60 02 ——
B. TALLER II (/ ) 4 60 A - (08) ——
CUARTO CUATRIMESTRE 27 405
11. ANÁLISIS II 5 75 07 05
PROGRAMACIÓN I (continuación) 5 75
12. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 6 90 09 A
13. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN 5 75 09 - 10 02 - 06
14. SISTEMAS OPERATIVOS (/ ) 6 90 09 - (12) 02
TERCER AÑO
Horas Total
Asignatura Semanales Horas
Regular Aprobada
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19. LÓGICA II 4 60 —— 04
20. INVESTIGACIÓN OPERATIVA I 5 75 08 - 15 02 - 07
21. TEORÍA DE LAS ORGANIZACIONES 4 60 13 10
22. SISTEMAS DE INFORMACIÓN I 5 75 16 - 17 - C 08 -13
D. TALLER IV 4 60 C B - 13
CUARTO AÑO
Horas Total
Asignatura Semanales Horas
Regular Aprobada
QUINTO AÑO
Horas Total
Asignatura Semanales Horas Regular Aprobada
PROGRAMACIÓN II 5 75
SIMULACIÓN 4 60
37. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN II 4 60 34 - 35 30
38. OPTATIVA II 4 60 35 - 36 ——
TRABAJO FINAL
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OBSERVACIONES
A. La totalidad de las asignaturas se desarrollarán con la modalidad teórico-práctica y, si se
considera necesario, de taller.
B. El régimen de promoción de las asignaturas, con examen final o sin examen final, queda a
criterio de la cátedra respectiva.
C. En función de la evolución de la disciplina, podrán sustituirse los contenidos propuestos para
los TALLERES por otros que respondan a dicha evolución.
D. La organización y desarrollo de los TALLERES estará a cargo del Laboratorio de Informática
del Departamento de Informática de la FCEyT.
E. Para inscribirse en las asignaturas identificadas con (/ ), se debe necesariamente estar
inscripto en las asignaturas correlativas cuyos números están indicados entre paréntesis. Para
rendir el examen final de éstas se deben aprobar previamente las asignaturas cuyos números
están indicados entre paréntesis.
F. En función de la evolución de la disciplina, podrán sustituirse las asignaturas propuestas
como OPTATIVAS por otras que respondan a dicha evolución.
G. Los requisitos para realizar el Trabajo Final de graduación están establecidos en el
Reglamento vigente.
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ANEXO II
CONTENIDOS MÍNIMOS
1. ÁLGEBRA I
Estructuras Discretas: Relaciones binarias .Relaciones de equivalencia y orden .Teoría de grafos .Ley de
composición interna. Estructuras algebraicas: semigrupo, grupo, anillo y cuerpo. Números naturales.
Inducción. Anillo de Números enteros.Teoría de Divisibilidad y Congruencia modular. Elementos de
combinatoria: Conteo. Permutaciones, variaciones, combinaciones simples y aplicaciones.
Álgebra general: Cuerpo de racionales. Sistema de números reales. Sistema decimal y sistema binario
de numeración. Números complejos. Formas de un complejo y sus operaciones. Polinomios y
ecuaciones algebraicas. Métodos numéricos de aproximación de raíces. Espacio vectorial Kn (real o
complejo). Espacio vectorial de. Matrices. Anillo de matrices cuadradas. Aplicaciones a la teoría de
grafos. Función Determinante. Matriz inversible. Sistemas de ecuaciones lineales.
2. FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN
Conceptos básicos de Informática. Computadora: concepto, características, clasificación, componentes
básicos. Lenguajes de programación: generaciones, introducción a los paradigmas de programación
(imperativa: estructurada y orientada a objetos; declarativa: funcional y lógica). Resolución de
problemas y algoritmos: etapas, concepto y propiedades de algoritmos. Estructuras de control. Formas
de expresar un algoritmo. Tipos de datos simples. Tipos abstractos de datos. Estructuras de datos
(arreglos, registros, pilas y colas): concepto, operaciones, implementación. Algoritmos fundamentales:
recorrido, búsqueda, ordenamiento, actualización. Recursividad. Estrategia de diseño de algoritmos.
Descomposición estructural. Módulos. Técnicas de verificación de software.
3. INGLÉS I
Estructuras y léxico básico de la lengua de la ciencia y la técnica en general. Orden y relación de los
distintos elementos de una oración. Valor semántico de los vocablos en el texto. Interrelación semántica,
lógica y léxica. Estrategias de lectura comprensiva: niveles y claves de comprensión. Elementos
lingüísticos y no lingüísticos portadores de significado. Aspectos constitutivos del texto. Aspecto
funcional de la lengua y su valor comunicativo: la generalización, la explicación, la descripción, la
definición, la comparación, la clasificación y la predicción.
4. LÓGICA I
Cálculo proposicional. Proposiciones y conectivos lógicos. Fórmulas proposicionales. Nociones de
Álgebra de Boole. Razonamientos. Procedimientos de prueba de validez. Formas proposicionales.
Teoría de la cuantificación. Sistemas axiomáticos. Interpretaciones y modelos. Nociones sobre sistemas
semánticos y sintácticos.
5. ANÁLISIS I
Los números reales. Nociones de topología en la recta. Funciones reales de variable real. Límite.
Continuidad. Recta tangente a una curva. Diferenciación. Integral de Riemann. Integración. Teoremas
fundamentales del cálculo. Sucesiones numéricas. Series numéricas. Sucesiones y series de funciones.
6. INGLÉS II
Estructura y léxico de la lengua de la computación y de las ciencias de la información. Formación de
palabras. Valor comunicativo del infinitivo de las formas ING. Estructuras muy diferenciadas del
castellano. Casos de elipsis. Valor semántico de los tiempos verbales en los distintos modos verbales. El
lenguaje hipotético. Casos de inversión de elementos en la oración. Estrategias de lectura para una
comprensión más detallada de temas de mayor complejidad estructural, conceptual y retórica. Aspecto
funcional de la lengua en la especificación de instrucciones: rasgos distintivos.
A. TALLER I - Lenguaje C/C++
Componentes básicos del lenguaje C. Tipos de datos. Variables. Declaración de variables. Sentencias
para el preprocesador. Operadores aritméticos y relacionales. Estructuras de programa (if, for, while,
etc.). Manejo de caracteres y strings. Operador de expresión condicional. Arreglos. Funciones. Operador
de asignación adicional. Manejo y validación de la entrada desde el teclado. Salida por pantalla y por
impresora. Declaraciones para el preprocesador, macros, compilación condicional, typedef. Pruebas
interactivas. De C a C++: extensiones básicas. Tipos de datos. Funciones. Primeras extensiones
orientadas a objetos. Clases y objetos. Constructores. Destructores.
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7. ÁLGEBRA II
Sucesiones .Relaciones de recurrencia. Funciones recursivas. Álgebra de Boole. Geometría Analítica:
Vectores en el plano y en el espacio. Operaciones con vectores. Recta. Plano. Cónicas .Álgebra lineal:
Espacios vectoriales reales. Independencia y dependencia lineal. Base. Transformaciones lineales y
matrices. Valores propios y vectores propios. Diagonalización de matrices.
8. PROGRAMACIÓN I
Estructuras de datos. Estrategias de implementación. Representación de datos en memoria. Manejo de
memoria en ejecución. Listas: distintos tipos, algoritmos fundamentales. Estructuras de datos no
lineales: Árboles: métodos de representación, algoritmos fundamentales. Grafos: métodos de
representación, algoritmos fundamentales. Organización de Archivos: algoritmos fundamentales.
Programación orientada a objetos. Características. Programación orientada a eventos: métodos. Manejo
de excepciones.
9. ORGANIZACIÓN DEL COMPUTADOR
Sistemas lógicos digitales. Componentes básicos del computador. Estructura básica. Unidades funcionales.
Unidad central de procesamiento. Unidad de control. Circuitos combinatorios y secuenciales. Unidades
aritméticas. Sumadores, multiplicadores y divisores. Representación de los datos a nivel máquina. Error.
Microprogramas. Organización de entrada/salida. Interrupciones. Memoria principal. Organización
funcional. Decodificación de direcciones. Dispositivos e interfaces. Periféricos. Dispositivos de
almacenamiento.
10. TEORÍA DE SISTEMAS
Sistemas. Conceptos y características fundamentales para su comprensión. Aspectos estructurales y
funcionales de los sistemas. Sistemas abiertos y cerrados. Propiedades y Principios sistémicos. La
retroalimentación. La Teoría general de sistemas. Teoría del Caos, Teoría de la Autopoiesis. Teoría del
desarrollo jerárquico. El Enfoque de Sistemas. Conceptos básicos de la Cibernética. Modelo cibernético
de la caja negra. Variedad. Regulación y control. Teoría de la información Introducción a la Dinámica
de Sistemas. Introducción a las Metodologías Sistémicas.
B. TALLER II - Lenguaje Java
Características de Java. Tipos de datos primitivos. Operadores y expresiones. Estructuras de selección y
de control. Programación orientada a objetos. Herencia. Tipos de herencia. Polimorfismo. Clases,
objetos y mensajes. Métodos básicos. Constructores. Paquetes. Clases abstractas. Sobrecarga de
operadores. Ocultamiento de la implementación. Reutilización de clases. Clases interfaces e internas.
Manejo de excepciones. El sistema de E/S de Java. Creación de ventanas y applets. Múltiples hilos.
JDBC. Conexión a bases de datos. Computación distribuida.
11. ANÁLISIS II
Funciones Vectoriales de Variable Real. Límite. Continuidad. Derivación. Diferenciación. Curvas.
Curvas rectificables. Funciones Reales de Variable Vectorial. Límite. Continuidad. Derivación,
Diferenciación. Funciones Implícitas y Sistemas de Funciones Implícitas. Extremos. Integrales
Múltiples. Funciones Vectoriales de un vector. Forma Matricial. Regla de la cadena. Divergencia y rotor
de un campo vectorial. Integrales Curvilíneas. Independencia de la trayectoria. Función Potencial.
Aplicaciones.
12. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Clasificación de las arquitecturas de computadoras. Máquina de Von Neumann. Microarquitectura.
Trayectoria de datos. Ciclos de búsqueda y ejecución. Decodificación de instrucciones. Las líneas de
desarrollo de las arquitecturas Von Neumann. Jerarquía de memoria. Memorias caché. Pipelinening.
Lenguaje ensamblador. Arquitecturas no Von Neumann. Arquitecturas multiprocesadores. Máquinas
Algorítmicas. Procesadores de alta prestación.
13. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Sistemas y sistemas de información. Dato e información. Costo/valor y calidad de la información. La
información y el análisis de negocios. Ciclo de vida genérico de un sistema. Software de base versus
software de aplicaciones. Paquetes de software. Diferentes enfoques de diseño de software.
Características, funciones y arquitectura de las bases de datos. Sistemas y aplicaciones de redes y
telecomunicaciones. Privacidad, Integridad y Seguridad en Sistemas de Información. Ética profesional.
14. SISTEMAS OPERATIVOS
Concepto y propósito de un sistema operativo. Funcionalidad de un sistema operativo. Estructuras de
los sistemas operativos. Procesos e hilos. Planificación, coordinación y comunicación de procesos.
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29. ESTADÍSTICA
Población finita e infinita. Parámetros. Estimadores. Estimador insesgado. Estimador eficiente.
Estimación puntual y por intervalos de confianza. Muestreo con reemplazo y sin reemplazo de una
población finita. Estimación de una proporción y de una media en poblaciones finitas. Muestra aleatoria.
Estimación de los parámetros de la distribución normal. Métodos de estimación. Método de los
momentos. Método de máxima verosimilitud. Prueba de hipótesis. Región crítica. Nivel de
significación. Prueba de hipótesis sobre: una proporción, la media de una población normal. Pruebas de
bondad de ajuste. Prueba Chi-cuadrado de independencia en tablas de contingencia.
30. SISTEMAS DE INFORMACIÓN III
Ambientes de desarrollo y estándares. Interacción Persona-Ordenador. Evaluación del Software
Orientado a la Persona. Implementación y prueba. Capacitación. Evaluación de resultados.
Mantenimiento. Gestión de Configuración del Software. Auditoria y Control. Peritaje. Fraudes.
Responsabilidades de los Sistemas Informáticos. Auditoria informática. Propiedad Intelectual. Licencias
de software y contratos informáticos. Software libre. Ingeniería inversa. Reutilización. Reingeniería del
software. Ingeniería del software basada en componentes. Gestión de la calidad del software.
31. ADMINISTRACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Planificación. Estratégica de SI/TI. Negociación y Gestión de Proyectos de Sistemas de Información.
Planificación. Estimaciones. Métricas. Análisis y Gestión del Riesgos. Gestión de Recursos humanos.
Control y Evaluación de Proyectos. Control en los Sistemas de Información. Gestión del Cambio.
Técnicas y herramientas de Gestión de Proyectos. Aspectos legales y financieros.
32. PROGRAMACIÓN II
Teoría de la computabilidad. Función computable. Complejidad de algoritmos. Análisis de Algoritmos
en espacio y tiempo. Análisis asintótico. Comportamiento en el mejor caso, caso promedio y peor caso.
Determinación del orden de un algoritmo. Notación O(p(n)) y O(cn). Principios y consideraciones para
la determinación del orden. Análisis de algoritmos no recursivos y recursivos. Clasificación de
problemas. Problemas computables y no computables. Problema de la detención. Problemas
demostrablemente insolubles, demostrablemente difíciles. Clase P, Clase NP, NP completa y CO-NP.
Teoría de lenguajes formales. Gramáticas de estructuras de frase. Isomorfismos. Jerarquía de Chomsky.
Propiedades de las gramáticas. Expresiones regulares. Teoría de autómatas. Autómatas finitos.
Minimización de autómatas. Autómatas de pila. Máquinas de Turing. Relación entre gramáticas y
autómatas. Criterios de diseño y de implementación de lenguajes de programación. El proceso de
traducción. Compiladores e Intérpretes. Estructura. Analizadores léxico, sintáctico y semántico. Tabla
de símbolos. Generación y optimización de código.
33. SIMULACIÓN
Metodologías y técnicas de la simulación. Modelos de simulación. Propiedades. Clasificación.
Planeación de los experimentos de simulación en computadoras. Modelos de fenómenos de espera.
Inventarios y sistemas de planeación secuencial. Lenguajes de simulación. Diseño de experimentos.
Optimización. Simulación de sistemas. Simulación en el diseño y en el análisis de sistemas.
Metodología. La simulación y la toma de decisiones.
34. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Representación del conocimiento: historia, alcance y límites de la inteligencia artificial; aspectos
filosóficos y éticos. El problema y su representación; espacios de estados. Agentes. Búsqueda y
satisfacción de restricciones; métodos y estrategias de control; juegos. Representación del conocimiento
y razonamiento. Sistemas de planificación. Sistemas basados en conocimiento: sistemas expertos; redes
neuronales; reconocimiento de patrones; algoritmos genéticos; aprendizaje; procesamiento de lenguaje
natural, habla y visión; robótica.
35. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN I
Conocimiento y Método Científico. Características y problemática del conocimiento científico. Ciencia.
Clasificación de las ciencias. Ciencia, Técnica y Tecnología. Paradigmas Científicos. Método
Científico. Problemática Filosófica de la Informática. Sobre la Investigación Científica. Características.
Diseños. Naturaleza del problema científico. Objetivos e Hipótesis. Formulación de hipótesis. Variable,
Dimensiones e Indicadores. El método como instrumento de la investigación científica. Métodos y
técnicas de la Informática. El proceso de investigación en sistémica e informática. Desarrollo de la
Investigación según su tipo: Exploratoria, Descriptiva, Explicativa, Documental, Experimental.
Interpretación de resultados. Presentación de los resultados e Informe de la Investigación.
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36. OPTATIVA I
OpI-1. INTERACCIÓN HOMBRE – COMPUTADORA
Fundamentos de la IHC. Contextos para la IHC: herramientas, hiperrmedia de la web, comunicación.
Desarrollo y evaluación centrada en el hombre. Modelos de performance humanos: percepción,
movimiento, y cognición. Factor Humano, Metáforas, estilos y paradigmas. Diseño centrado en el
usuario. Principios de la Usabilidad. Accesibilidad. Internacionalización del software. Dispositivos
Estándares y guías. Técnicas de evaluación de la usabilidad
OpI-2. SEGURIDAD DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Seguridad y protección en sistemas de procesamiento de datos y telecomunicaciones. El problema de la
privacidad de la información. Construcción de criptosistemas. Descripción matemática. Propiedades.
Análisis de criptosistemas. Métodos y estrategias. Integración de criptosistemas en los sistemas de
computación. Redes y sistemas de computación. Redes y sistemas de bases de datos. Autenticación en
los sistemas. Protocolos.
OpI-3. INGENIERÍA WEB
Características de las aplicaciones Web. Fases del ciclo de vida y modelos de proceso de la Ingeniería
Web. Formulación y análisis de sistemas basados en Web. Métodos de desarrollo para aplicaciones Web.
Tecnologías para aplicaciones Web. Usabilidad, accesibilidad, rendimiento y seguridad de aplicaciones
Web. Diseño dirigido por patrones. Pruebas de aplicaciones Web. Problemas de gestión en la Ingeniería
Web.
OpI-4. ONTOLOGÍAS
Ontologías. Definiciones. Componentes y características. Modelos Ontológicos. Las ontologías como
herramientas de análisis conceptual. Uso de las ontologías en distintas áreas de la informática: Sistemas
de Información, Ingeniería del Software, Ingeniería del Conocimiento. Rol de las ontologías en los
Sistemas de Información/conocimiento. Metodologías de desarrollo. Áreas de aplicación: Comercio
electrónico, Web semántica, aprendizaje a distancia. Entornos y herramientas de desarrollo.
OpI-5. MINERÍA DE DATOS
Etapas en un Proceso de descubrimiento de Conocimiento en Base de Datos: Minería de Datos y Data
Warehouse. Introducción al campo multidisciplinar de Minería de Datos. Tareas y métodos para
preprocesamiento de los datos. Descripción de conceptos: caracterización y comparación. Tareas y
métodos para clasificación y predicción. Algoritmos para el descubrimiento de conocimiento. Técnicas
para representar el conocimiento descubierto.
37. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN II
El proceso de la investigación científica. Concepciones filosóficas. Fase conceptual, empírica e
interpretativa del proceso investigativo. Líneas de investigación en sistémica e informática. Hacia la
Búsqueda de Soluciones Creativas e Innovadoras. Creatividad e Innovación. Características. Relaciones.
Etapas en la generación de ideas. Métodos y técnicas creativas para la formulación y resolución de
problemas. Herramientas para la decisión y la acción. Formulación de un Proyecto de Investigación.
Trabajos científicos. Propósito y características de cada tipo. Elementos comunes en la comunicación
científica. Temas de investigación. La investigación científica en el campo de los Sistemas de
Información. Investigación y revisión bibliográfica. Documentación. Formulación de un proyecto
específico.
38. OPTATIVA II
OpII-1 BIOINFORMÁTICA
Informática aplicada a la biomedicina. Aspectos Organizacionales en Informática Médica Sistema de
soporte para la toma de decisiones y calidad en salud. Interoperabilidad, seguridad y usabilidad.
Informática médica orientada al paciente. Medicina Basada en la Evidencia y toma de decisiones en
medicina. Bibliotecas Digitales. Sistemas de información hospitalarios. Telemedicina. Bioinformática.
Algoritmos computacionales para Bioinformática e Informática Biomédica. Informática de la
biodiversidad.
OpII-2 INFORMÁTICA EDUCATIVA
Enfoque psicopedagógico y paradigmas de la Informática Educativa. Recursos informáticos utilizados
con fines didácticos. Enseñanza / Instrucción / Entrenamiento asistido por computadora. Programas
tutoriales. Lenguajes de autor. Software educativo. Aspectos. Tipos de software educativos. tutoriales,
práctica y ejercitación, simulación, hipertextos e hipermedias. Herramientas para la producción de
software educativo. Calidad del Software Educativo. Modalidades de aprendizaje. educación a distancia,
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educación virtual, aprendizaje mixto. E-learning. Modelos Blended Learning. Software social educativo.
Plataformas virtuales. Recursos para e-learning.
OpII-3 INFORMÁTICA SOCIO-CULTURAL
La Informática Social como campo de estudio interdisciplinario. Las consecuencias sociales de las
aplicaciones de las TIC a nivel personal y organizacional. La aplicación de las TIC en el área de
ciencias sociales. El uso de las TIC como una herramienta por estudiar fenómenos sociales. Sistemas
socio-técnicos. Informática cultural. Informática de herencia cultural. Cultura y sistemas de
información. Los sistemas de información cultural.
OpII-4 INFORMÁTICA INDUSTRIAL
Etapas de la fabricación asistida por computador: Ingeniería del Producto. Ingeniería del Proceso.
Fabricación y Montaje. Control de Calidad. Tecnologías aplicadas en cada una de ellas. Sistemas CAD
(Computer Aided Design): Hardware y Software. CAM (Computer Aided Manufacturing). CADD
(Computer Aided Drafting and Documentation). CAE (Computer Aided Engineering). Máquinas de
control numérico computarizado (CNC). Los robots industriales. CIM (Computer Integrated
Manufacturing). Sistemas de fabricación flexible (FMS). CAT (Computer Aided Testing). Control de
procesos mediante PLC (Controladores Lógicos Programables).
TRABAJO FINAL (LICENCIADO EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN)
El Trabajo Final de Graduación es un espacio curricular en el que el alumno realiza una sistematización
de los conocimientos científico-técnicos y una revisión crítica de los mismos. Constituye un
complemento formativo, integrador y evaluativo de los conocimientos adquiridos y le ofrece al alumno
la oportunidad de integrar y poner en práctica los conocimientos adquiridos durante sus estudios
mediante la realización de un trabajo similar al que se espera, desarrolle en su posterior inserción
laboral.
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