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Computación Aplicada I PDF

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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES


CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORA
COMPUTACIN APLICADA I

AUTOR:
MACAS ZHINCHEZ YAHAIRA GABRIELA

TUTOR:
ING. MAURICIO PRADO ORTEGA

NIVEL:
SEXTO VESPERTINO B

MACHALA JULIO - 2016

SYLLABUS ESTANDARIZADO

1.- DATOS GENERALES


Asignatura:

Cdigo de la Asignatura:

LIBRE CONFIGURACION CONTABILIDAD


COMPUTARIZADA

CA. 6.03

Eje Curricular de la Asignatura:

Ao:

Profesional

2016 (Primer Semestre)

Horas presenciales teora:

Ciclo/Nivel:

72 horas

Sexto Nivel

Horas presenciales prctica:

Nmero de crditos:

8 horas

5 Crditos

Horas atencin a estudiantes:

Horas trabajo autnomo:

64 horas

120 horas

Fecha de Inicio:

Fecha de Finalizacin:

09 de Mayo de 2016

03 de Septiembre 2016

Prerrequisitos:

Correquisitos:

2.- FUNDAMENTACIN DE LA ASIGNATURA


La asignatura de Libre Configuracin Contabilidad Computarizada cumple un papel
fundamental dentro de los procesos contables donde recoge datos, procesa, almacena
y convierte en informacin contable para dar a conocer a los destinatarios internos y

externos de una organizacin. En este marco, esta asignatura introduce a los directivos,
contadores y participantes en el mundo de la contabilidad a conocer con exactitud los
procedimiento y mtodos que utilizan las organizaciones para realiza un efectivo control
de las actividades econmicas y administrativas para una buena toma de decisiones en
un momento oportuno. El alcance de estas habilidades se conseguir mediante un
proceso de aprendizaje prctico y orientado a la realidad de la empresa.

3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO AL PERFIL DE


EGRESO
3.1 Objeto de estudio de la asignatura

Aplicacin de herramientas de gestin informticas para facilitar su integracin en los


procesos contables de una organizacin como soporte para validar los resultados de un
ejercicio econmico.

3.2 Objetivo de la asignatura

Desarrollar en los estudiantes conocimientos y habilidades en el manejo de las


herramientas de ofimtica con el fin de integrarlas en el proceso contable de una
organizacin de manera que esto beneficie su buen desenvolvimiento en el campo
profesional y personal y de como resultado de su aprendizaje el intercambio de
informacin digital.

3.3 Relacin de la asignatura con los resultados de aprendizaje

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

CONTRIBUCIN
AL
PERFIL DE EGRESO
(alta, media, baja)

Conceptualizacin Bsica de la estructura del Computador


como herramienta tecnologica, as como su funcionamiento,
con la identificacin de sus perifricos.

BAJA

Administracin y Configuracin del Sistema Operativo


Windows como interfaz entre Usuario Computador.

MEDIA

Nocin metdica de cada uno de los componentes del


software utilitario de la plataforma Windows para ayudar al

MEDIA

rendimiento del computador en el uso correcto de las


aplicaciones bajo el entorno de esta plataforma
Domino del uso y aplicacin del Procesador de Texto (Word)
como herramienta de gestin documental

MEDIA

3.4 Proyecto o producto de la asignatura:

Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que identifique las ventajas existentes
entre los sistemas operativos ms utilizados por las empresas sean estas naturales o
jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas con las herramientas del Software
Utilitario para mejorar el rendimiento del computador en el Sistema Operativo Windows
a travs de la publicacin de un blog en Internet.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:


4.1 Estructura de la asignatura por unidades:
UNIDAD

CONTENIDOS

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1: CONCEPTOS BASICOS,
CONCEPTOS
GENERALES DE
SISTEMAS DE
INFORMACIN

La
Informacin,
Hardware
Software, Telecomunicaciones
redes, Comercio Electrnico

2: WINDOWS,
ACCESORIOS DE
CONTROLES

Sistema Operativo,
Windows

El

y
y

Conceptualizacin Bsica de la
estructura del Computador como
herramienta tecnologica, as como su
funcionamiento, con la identificacin
de sus perifricos.

Entorno

Administracin y Configuracin del


Sistema Operativo Windows como
interfaz entre Usuario Computador.

Antivirus, Compresores y
Descompresores, Programas
Utilitarios del Sistemas Windows,
Programas complementarios

3: PROGRAMAS
UTILITARIOS

Definicin,
funcin,
utilidades,
Creacin, edicin y formateo de
documentos: Manejo de fuentes,
prrafos, mrgenes., Puesta a punto
de impresin., El men insertar:
Portadas, saltos de pgina, tablas,
imgenes,
hipervnculos,
marcadores, encabezados, pie de
pgina, letra capital, ecuaciones,
smbolos., El men Referencias:
Tabla de contenido, agregar texto,
insertar nota de pie, insertar cita,
insertar
ndice.,
El
men
correspondencia., Word y los
entornos virtuales de trabajo
colaborativo

4: PROCESADOR DE
PALABRAS, MODULOS
DEL SISTEMA

Nocin metdica de cada uno de los


componentes del software utilitario de
la plataforma Windows para ayudar al
rendimiento del computador en el uso
correcto de las aplicaciones bajo el
entorno de esta plataforma

Domino del uso y aplicacin del


Procesador de Texto (Word) como
herramienta de gestin documental

4.2 Estructura detallada por temas:


UNIDAD I: LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
SEMANAS
DE ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS
1.1.1

Definicin

1.1.2

Dato vs. Informacin

1.1.3

1.1
09 al 14 de
mayo

La Informacin

El papel de la informacin, del


conocimiento
y
de
las
tecnologas de la informacin.
Importancia para la toma de
decisiones.

1.1.4

El valor de la informacin

1.1.5

Los gerentes y la informacin

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin activa de
los contenidos),
Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas

Proyeccin.
Debate de criterios.

1.2.1

1.2
16 al 21 de
mayo

Hardware y Software

Sistemas informticos

1.2.2

Tecnologas de entrada,
almacenamiento y salida

1.2.3

Definicin y clasificacin del


software

1.2.3.1

Software de control

1.2.3.2

Software de aplicacin

1.2.4

Tendencias tecnolgicas de
hardware y software

Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.

Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de criterios.
Mapa Conceptual

1.3.1
1.3.2

1.3
23 al 28 de
mayo

La empresa en red
La revolucin de Internet.
Aplicaciones

1.3.2.1

La Web 1.0

Telecomunicaciones y Redes
1.3.2.2

La Web 1.x

1.3.2.3

La Web 2.0

1.3.2.4

La Web 3.0

Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas

Proyeccin.
.

1.4.1.1
1.4.1.2

Fundamentos del comercio


electrnico
Tipos de comercio electrnico

1.4
Comercio Electrnico
30 de mayo
1.4.1.2.1
al 04 de junio

B2C

1.4.1.2.2

B2B

1.4.1.3

Mercados de comercio electrnico

De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin activa de
los contenidos)

Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
comparativos o
esquemas
Proyeccin.
Resumen
UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SEMANAS
DE ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

De ensayo:
(Conocimiento
Previo,

2.1
06 al 11 de
junio

2.2
13 al 18 de
junio

20 al 25 de
junio

Sistema Operativo

2.1.1

Definicin, funcin, utilidades

2.1.2

Categoras de los Sistemas


Operativos

2.1.3

Clases de sistemas Operativos

Organizacin
Cuadros
comparativos
esquemas

de

Conferencia
Exposicin

2.2.1

Descripcin general

Conferencia
Exposicin

2.2.2

Elementos del escritorio:


ventanas, mens, conos

Proyeccin.

2.2.3

Personalizacin del entorno de


trabajo: Escritorio, fondo,
protectores de pantalla

El Entorno Windows

2.2

Recirculacin de la
Informacin)

Ejercicio prctico.

2.2.4
El Entorno Windows

Administracin de archivos:
Bsqueda

De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

2.2.5

27 de junio al
02 de julio

2.2

El panel de control:
Configuracin de hardware y
software

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.

El Entorno Windows

Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos)
UNIDAD III: PROGRAMAS UTILITARIOS
SEMANAS
DE ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS
3.1.1 Definicin, y categoras
de virus informticos.

11 al 16 de
julio

3.1.2. Clases de Antivirus.


3.1

Programas Antivirus

3.1.3 Malware, Spyware.

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

De ensayo:
(Conocimiento
Previo)
Proyeccin.

Ejercicio prctico.

18 al 23 de
julio

3.2.1 Win ZIP

Proyeccin.

3.2.2 Win Rar

Ejercicio prctico.

3.2.3 7 Zip

3.2
Compresores y
Descompresores.

3.2.4 Peazip
3.2.5 Freeupx

25 al 30 de
julio

01 al 06 de
agosto

3.3.1

Desfragmentador de Disco

Proyeccin.

3.3.2

Informacin del sistema

Ejercicio prctico.

3.3
Programas Utilitarios
3.3.3
del Sistemas Windows
3.3.4

3.4
Programas
complementarios

Restauracin del sistema

Liberador de espacio en Disco

3.4.1 Paint.

Proyeccin.

3.4.2 Comandos DOS.

Ejercicio prctico.

3.4.3 Bloc de Notas.

3.4.4 Internet Explorer


3.4.5 Windows Media , Movie
Maker
UNIDAD IV: PROCESADOR DE PALABRAS.

SEMANAS
DE ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1 Definicin, funcin, utilidades

Descripcin de Barras de
herramientas,

Conferencia
Exposicin

El Men Archivo

Proyeccin.

Proteccin de Documentos

Ejercicio prctico.

De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
08 al 13 de
agosto

4.2.1

Manejo de fuentes, prrafos,


mrgenes.

Conferencia
Exposicin

4.2.2

Puesta a punto de impresin,


orientacin, columnas

Proyeccin.

4.2 Creacin, edicin y formateo de


documentos:

4.3
El men insertar:
15 al 20 de
agosto

Portadas,

4.3.2

Saltos de pgina,

4.3.3

Tablas,

4.3.4

Imgenes,

4.3.5

Hipervnculos, y Marcadores,
Encabezados, pie de pgina,
letra capital,

4.3.7

Ecuaciones, smbolos

4.4.1

Tabla de contenido.

4.4.2

Agregar texto,

4.4.3

Insertar nota de pie, insertar


cita, insertar ndice.

22 al 27 de
4.4
El men Referencias:
agosto

Ejercicio prctico.

De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

4.3.1

4.3.6

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.
Ejercicio prctico.

De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

4.5.1

Sobres y etiquetas

4.5.2

Seleccin de destinatarios

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.
4.5 al El men correspondencia
29 agosto
03 de
septiembre

Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

4.6.1
4.6

4.6.2
Word y los entornos virtuales de
trabajo colaborativo.

Entorno virtual
Trabajo colaborativo

Conferencia
Exposicin

Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),

5.- METODOLOGIA

a) Mtodos de enseanza._ De acuerdo a la temtica propuesta, los mtodos y tcnicas


que se utilizaran en las clases sern:

Mtodos: En el aula de clase o laboratorio de computacin se utilizaran diferentes


metodologas entre ellos el mtodo expositivo, inductivo, deductivo, problmico.

Tcnicas: Para un verdadero trabajo de grupo en el aula se sintetizar en acciones y


actividades que permitan el PEA, se enuncian tcnicas como lectura comprensiva,
observacin directa, lectura cientfica (fichas, citas y referencias bibliogrficas),
trabajos por equipos o grupos.

b) Formas de enseanza._ Entre las diversas formas del desarrollo el proceso docente
educativo se aplicar las siguientes formas de enseanza que mantengan una
estrecha relacin con los niveles de asimilacin y sistematizacin del contenido, entre
estas:

Conferencia, exposicin

Utilizacin del computador en el laboratorio

c) Medios tecnolgicos que se utilizaran para la enseanza:


Entre los medios que existen a disposicin de la asignatura se describen: Pizarrn para
tiza lquida y marcadores de varios colores; Libros y revistas de la biblioteca; Internet y
material de Webs; Equipo de proyeccin multimedia y material acadmico en Power
Point; Aula Virtual

d)

d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes estn circunscritos en el aula
de clases o laboratorio de computacin y en el entorno virtual creado por la universidad.

6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:


Como se ha sealado en el literal 3.4 los proyectos de cada parcial tiene una
connotacin investigativa de tipo bibliogrfica, pudiendo prepararlos en forma de ensayo
o lineamientos de trabajo con normativas que utiliza la carrera en cuanto a su formato,
y de acuerdo al entorno se lo puede desarrollar utilizando los medios tecnolgicos que
encuentren disponibles y recursos y artculos que se encuentran publicados en la web.

7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA

Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se denominar
Portafolio de la Asignatura. Este comprende la produccin realizada en el desarrollo de
la asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son las anotaciones que realiza
el estudiante de la clase.

8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:

Las Pruebas parciales dentro del proceso, estn determinadas con antelacin en las
clases en el laboratorio de cmputo. Las mismas que sern una por parcial. Adems
de la ppresentacin de informes escritos como producto de investigaciones
bibliogrficas del proyecto que se enva por parcial. En cada clase que se desarrolla
en el laboratorio el estudiante estar integrado en la participacin en clases y esto
conllevar a ser parte de la elaboracin del trabajo autnomo del estudiante a travs
de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una permanente participacin en
prcticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la asignatura.

8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de carcter bsico para el perfil del
estudiante de contabilidad y auditora es necesario que el examen sea rendido en el
computador como herramienta tecnolgica de su aprendizaje, es decir de una manera
considerada prctica.

8.3 Parmetros de Evaluacin:

PARMETROS DE EVALUACIN

Porcentajes
Parcial I

Pruebas parciales dentro del proceso

Parcial II
20%

20%

Presentacin de informes escritos

10%

10%

Investigaciones bibliogrficas

10%

10%

Participacin en clases

10%

10%

Trabajo autnomo

10%

10%

Prcticas de laboratorio

10%

10%

30%

30%

100%

100%

Prcticas de campo
Exmenes finales
Total

9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010.
Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.

DREUX Emmanuel, WINDOWS 7: INSTALACIN Y CONFIGURACIN,


Primera edicin 2010. Editorial ENI Ediciones. Barcelona Espaa. 550 p.

Vv.aa .INICIACIN A LA INFORMTICA: SU PC, WINDOWS 7, WORD 2010,


EXCEL 2010. Ediciones ENI, 2011 - 212 p.

FERREIRO, Fernndez Mara Esther. WINDOWS 7: UN SISTEMA OPERATIVO A SU


ALCANCE. Primera edicin, Editorial Vigo, Espaa 208 p.

MANUAL DE WORD 2010, MEDIAactive, 2010

APRENDER EXCEL 2010, MEDIAactive, 2010

MORO, Miguel. Ofimtica y Procesos de la Informacin. Paraninfo 2012

GUEVARA CALUME, Roberto. Informtica Bsica. ITM 2010

9.2. Bibliografa Complementara

Separata de la asignatura.
RUBIO, Ana Martos.INTRODUCCIN A LA INFORMTICA. Editorial Anaya
Multimedia. 2012.

9.3. Pginas WEB (webgrafa)


CURSO DE WORD 2013 disponible en la direccin: http://www.aulaclic.es/word-2013/
SOPORTE
DE
MICROSOFT
OFFICE
disponible
en
la
pgina:
https://support.office.com/es-es/article/Cree-su-primer-documento-de-Word-2013abfe7d91-98e5-422f-9033-6df5f5998b0a?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES
ARTICULO DE COMERCIO ELECTRONICO disponible en la
http://www.observatoriotic.mintel.gob.ec/comercio-electronico-en-ecuador/

direccin:

10. DATOS DEL O LOS DOCENTES


A continuacin se detalla los docentes que imparten la presente asignatura:

Mauricio Xavier Prado Ortega.


Ingeniero Comercial e Ingeniero de Sistemas, Magister en Gerencia de Salud
Direccin: Urbanizacin Santa Ines MZ. F villa 18AB, Machala.
Telfonos: 07-2926445.
Correo electrnico: mxpo23@hotmail.com; mprado@utmachala.edu.ec.

11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE LA ELABORACIN DEL


SYLLABUS

_______________________
Ing. Mauricio Prado Ortega

12. FECHA DE PRESENTACION:


Machala, 9 de mayo de 2016

MATERIA

LA INFORMACIN
La informacin est constituida por un grupo de datos ya
supervisados

ordenados,

que

sirven

para

un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente.

Data palabra griega que significa


Hecho o smbolo.

construir

DATO:
Es la representacin mnima de la informacin (nmero, concepto, etc.)
INFORMACIN:
Conjunto de datos procesados y organizados que generan conocimiento para la
toma de decisiones.
CONOCIMIENTO:
Es la informacin que se adquiere a travs de hechos, experiencias vividas y de la
educacin por cada persona, que es procesada por cada uno interiorizndola para
generar conocimiento y toma de decisiones.

EL VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene valor porque nos
ayuda a tomar decisiones.
Es decir, lo ms que estoy dispuesto a pagar
por una informacin es lo que podra dejar
de ganar si tuviera la informacin perfecta
multiplicada por la probabilidad de esa
prdida.

La informacin es comprensible cuando es clara y fcil de entender.


La informacin es til cuando es pertinente y confiable.
La informacin es pertinente cuando posee valor de realimentacin, valor de
prediccin y es oportuna.
La informacin es confiable cuando es neutral, verificable y en la medida en la
cual
represente
fielmente
los
hechos
econmicos.
La informacin es comparable cuando ha sido preparada sobre bases uniformes.

Precisin: es el porcentaje de informacin correcta sobre la informacin


total del sistema. En el mbito de la informtica, para que el ordenador
aporte unos resultados precisos, es necesario introducir datos igualmente
precisos, ya que ste slo es capaz de mejorar los datos de forma muy
limitada (por ejemplo, eliminando datos duplicados).

Oportunidad: tiempo transcurrido desde el momento en que se produjo


el hecho que origin el dato hasta el momento en el que la informacin se
pone a disposicin del usuario.

Complecin: la informacin ha de ser completa para poder cumplir sus


fines. La complecin absoluta es imposible de conseguir en los sistemas de
informacin por lo que normalmente

Significativa: ha de poseer la mxima carga semntica posible, para ello


la informacin debe ser comprensible, interesante y con un volumen justo
(ni escasa, ni excesiva).

Coherente: el sistema de informacin debe carecer de contradicciones, es


decir, la informacin debe ser coherente en s misma. Esta caracterstica
tambin se conoce como integridad en las bases de datos.

Seguridad: la informacin debe protegerse para evitar tanto su deterioro


como accesos no autorizados. Comprende tres conceptos fundamentales:
confidencialidad, disponibilidad e integridad.

DISPOSITIVOS DE

DISPOSITIVOS DE SALIDA

ENTRADA

Los dispositivos de salida convierten

Son aquellos que permiten ingresar

la informacin que sale de una

datos a la computadora y

computadora en imgenes en

proporcionar comandos para

pantalla, impresos en papel o en

manipularlos. Los dispositivos de

otras formas. Los dispositivos de

entrada convierten la informacin

salida nos permiten ver o distinguir

en seales elctricas que se

la respuesta.

almacenan en la memoria central.

DISPOSITIVOS DE
ALMACNAMIENTO
Estos tienen por funcin principal
almacenar datos y programas en forma
permanente o semi-permanente.

La empresa en red o Enterprise 2.0 es el trmino


para tecnologas y prcticas de negocios que
liberan a los empleados de las restricciones en las
comunicaciones y herramientas de productividad
como el email.

Una red de computadoras, tambin llamada red de


ordenadores, red de comunicaciones de datos o
red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por
medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir informacin, recursos
y ofrecer servicios

LOS ELEMENTOS DE LA ELECTRNICA DE RED MS HABITUALES SON:

Conmutador de red (switch),


Enrutador (router),
Puente de red (bridge),
Puente de red y enrutador (brouter),
Punto de acceso inalmbrico (Wireless Access Point,
WAP).

POR ALCANCE

Red de rea local (Local Area Network, LAN)

Red de rea local inalmbrica (Wireless Local Area Network, WLAN),

Red de rea de campus (Campus Area Network, CAN)

Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN)

Red de rea local (Local Area Network, LAN)

Red de rea local inalmbrica (Wireless Local Area Network, WLAN)

Red de rea de campus (Campus Area Network, CAN)

Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN)

POR TIPO DE CONEXIN (MEDIOS GUIADOS):

Cable de par trenzado

Cable coaxial

Fibra ptica

MEDIOS NO GUIADOS:

Red por radio

Red por infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA)

Red por microondas

TOPOLOGAS FSICAS DE RED:


Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line)
Red en anillo' (ring) o Red circular
Red en estrella (star):
Red en malla (mesh): cada nodo est conectado a todos los otros.
Red en rbol (tree) o Red jerrquica
Red hbrida o Red mixta

R E V O LU C I N

DE INTERNET

A P LI C A C I O NE S

LA WEB 1.X
1X era un navegador web propietario desarrollado por Science Traveller International
para la plataforma Microsoft Windows. Se distribuye como shareware y el precio de la
licencia de software es de 16,50 dlares.
LA WEB 2.0

La web 2.0 se encuentra asociado con un fenmeno social, que a partir de distintas
aplicaciones web, se basa en la interaccin, con un fin facilitador de informacin,
tratando de generar colaboracin y servicios que reemplacen las aplicaciones del
escritorio.
Herramientas que la web 2.0 nos proporciona con un alto potencial educativo son los
siguientes:
Blogs: Para publicar noticias o artculos en orden cronolgico con espacio para
comentarios y discusin.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artculos y tambin
permite espacio para discusiones. Indicado para material que ir evolucionando
con el tiempo. (Wikipedia)

Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente
de informacin o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como
Joomla o PHPNuke.
Galeras: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido
audivisual, imgenes, o vdeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusin en lnea donde la gente se puede reunir y
discutir temas en los que estn interesados. Un CMS muy conocido que realiza
esta funcin es PHPBB2
Sitios de votacin de noticias: es un sitio web basado en la participacin
comunitaria en el que los usuarios registrados envan historias que los dems
usuarios del sitio (registrados o no) votar, promoviendo las ms votadas a la
pgina principal. ( digg, meneame, docencia.es)
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio
personal on line. (Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)

LA WEB 3.0

La Web 3.0 es en trmino que no termina de tener un significado ya que varios


expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la
otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web.
Es la transformacin de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la
fabricacin de contenido accesible para mltiples buscadores, la influencia de la
Inteligencia Artificial, la Web Semntica o la Web geoespacial. La Web 3.0 y sus
servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semntica, bsquedas de lenguaje
natural, data-mining, aprendizaje automtico y asistencia de agentes, todo ello
conocido como tcnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.

QU ES COMERCIO ELECTRNICO?
El comercio electrnico (o e-Commerce) es definido por los estudios de la
Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos (OCDE)
como el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e
informacin a travs de las redes de comunicacin. Representa una gran
variedad de posibilidades para
adquirir bienes o servicios
ofrecidos por proveedores en
diversas partes del mundo. Las
compras

de

artculos

servicios por internet o en


lnea

pueden

resultar

atractivas por la facilidad para


realizarlas, sin embargo, es
importante que los ciberconsumidores tomen precauciones para evitar ser
vctimas de prcticas comerciales fraudulentas. (Profeco, 2015) El comercio
electrnico no se limita a las ventas en lnea, sino que tambin abarca:

n tiempo real de la disponibilidad de los productos


(existencias)

-empresa, 2016)
En algunos casos, el comercio electrnico permite personalizar los
productos de manera significativa, en especial si el sitio de comercio
electrnico est vinculado con el sistema de produccin de la empresa (por
ejemplo tarjetas comerciales, productos personalizados como camisetas,
tazas, gorras, etc.). (E-empresa, 2016)
Por ltimo, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3,
programas de software, libros electrnicos, etc.), el comercio electrnico
permite recibir las compras en un tiempo breve, o incluso de inmediato. (Eempresa, 2016)
2. CUL ES LA LEY DE COMERCIO ELECTRNICO QUE HAY EN EL
ECUADOR?
El Congreso Nacional en el ao 2002 considerando:
Que el uso de sistemas de informacin y de redes electrnicas, incluida la
Internet ha adquirido importancia para el desarrollo del comercio y la
produccin, permitiendo la realizacin y concrecin de mltiples negocios
de trascendental importancia, tanto para el sector pblico como para el
sector privado;
Que es necesario impulsar el acceso de la poblacin a los servicios
electrnicos que se generan por y a travs de diferentes medios electrnicos;

Que se debe generalizar la utilizacin de servicios de redes de informacin


e Internet, de modo que stos se conviertan en un medio para el desarrollo
del comercio, la educacin y la cultura;
Que a travs del servicio de redes electrnicas, incluida la Internet se
establecen relaciones econmicas y de comercio, y se realizan actos y
contratos de carcter civil y mercantil que es necesario normarlos,
regularlos y controlarlos, mediante la expedicin de una Ley especializada
sobre la materia;
Que es indispensable que el Estado Ecuatoriano cuente con herramientas
jurdicas que le permitan el uso de los servicios electrnicos, incluido el
comercio electrnico y acceder con mayor facilidad a la cada vez ms
compleja red de los negocios internacionales;

Es una empresa que se especializa en distribuciones de software para PC,


Smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos
por Microsoft, y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y
ARM. Desde un punto de vista tcnico, no son sistemas operativos, sino que
contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es
Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es
usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como
sistema operativo en lugar de distribucin.
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al
creciente inters en las interfaces grficas de usuario (GUI).
Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con ms del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac
OS, que haba sido introducido en 1984.
La versin ms reciente de Windows es Windows 10 para equipos de
escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1
para dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue Windows
3.0.

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS


Mac OS (del ingls Macintosh Operating System, en espaol
Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema
operativo creado por Apple (Steve Jobs)para su lnea de
computadoras
Macintosh,
tambin
aplicado
retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y
que apareci por primera vez en System 7.5.1. Es conocido
por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran pblico en
contar con una interfaz grfica compuesta por la interaccin del mouse con
ventanas, iconos y mens. Es una marca exclusiva.

GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la


combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix
denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su
desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de
software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo
los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de
GNU,) y otra serie de licencias libres.

DEBERES

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORA
COMPUTACIN APLICADA I
Nombre: Yahaira Gabriela Macas Zhinchez
Nivel: Sexto vespertino B
Docente: Ing. Mauricio Prado
Fecha: 07de junio de 2016

QU ES COMERCIO ELECTRNICO?
El trmino "comercio electrnico" (o e-Commerce) se refiere al uso de un medio
electrnico para realizar transacciones comerciales. La mayora de las veces hace
referencia a la venta de productos por Internet, pero el trmino comercio electrnico
tambin abarca mecanismos de compra por Internet (de empresa a empresa).
Los clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores. El comercio
electrnico no se limita a las ventas en lnea, sino que tambin abarca:

La preparacin de presupuestos en lnea

Las consultas de los usuarios

El suministro de catlogos electrnicos

Los planes de acceso a los puntos de venta

La gestin en tiempo real de la disponibilidad de los productos (existencias)

Los pagos en lnea

El rastreo de las entregas

Los servicios posventa

En algunos casos, el comercio electrnico permite personalizar los productos de manera


significativa, en especial si el sitio de comercio electrnico est vinculado con el
sistema de produccin de la empresa (por ejemplo tarjetas comerciales, productos
personalizados como camisetas, tazas, gorras, etc.).
Por ltimo, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3, programas de
software, libros electrnicos, etc.), el comercio electrnico permite recibir las compras
en un tiempo breve, o incluso de inmediato.
Ventajas del comercio electrnico
Para las empresas
El comercio electrnico realizado entre empresas es llamado en ingls business-tobusiness o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que est interesado (como el
intercambio de mercancas o materias primas), o estar limitado a participantes
especficos pre-calificados (mercado electrnico privado). Algunas de sus virtudes son:
Mejoras en la distribucin: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del
libro, servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de participar en un
mercado interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas tienden a cero, como
por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de
inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.
Comunicaciones comerciales por va electrnica: Actualmente, la mayora de las
empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compaa, aparte de sus
productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas
y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, as como el soporte al cliente, ya que

al estar disponible las 24 horas del da, las empresas pueden fidelizar a sus clientes
mediante un dilogo asincrnico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobre
costos en el tratamiento de la informacin. Los proveedores disminuyen sus costos al
acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar
stas por el mismo medio, y por ltimo, revisar de igual forma las concesiones; adems,
se facilita la creacin de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generacin
de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos,
especialmente en los geogrficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y estrategias de
comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compaa
plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con
relacin a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son
debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la
fidelizacin de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y
servicios, as como tambin la ampliacin del rango de cobertura en el mercado.
Para los usuarios
Encontrar un producto a menor costo. Tiene ms oportunidades de navegar y encontrar
un producto que ms se adapte a su economa.
Realizar mejor negociacin con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten el
regateo con el vendedor, dndoles ms beneficios econmicos al comprador por lograr
obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le ofrece
regalas al comprador.

Genera comodidad en la adquisicin del bien o producto. El comprador desde la


comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado, sin
necesidad de trasladarse a otro sitio.
Caractersticas nicas de su tecnologa

Ubicuidad: la tecnologa de internet/ web est disponible en todos lados, en el


trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a travs de los dispositivos mviles, en
cualquier momento. El mercado se extiende ms all de los lmites tradicionales y se
elimina de una ubicacin temporal y geogrfica. Se crea el Marketspace; se
pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el
cliente y se reducen los costos de compra.

Alcance global: la tecnologa se extiende ms all de los lmites nacionales,


alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a travs de los lmites culturales y
nacionales sin problemas ni modificaciones. El Marketspace incluye
potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el
mundo.

Estndares universales: hay un conjunto de estndares de tecnologa, a saber


estndares de internet. Hay un conjunto de estndares de medios tcnicos en todo el
mundo.

Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de


comercializacin de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de
consumo y mensaje de comercializacin.

Interactividad: la tecnologa funciona a travs de la interaccin con el usuario. Los


consumidores entablan un dilogo que ajusta en forma dinmica la experiencia para

el individuo, y hace del consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de


bienes en el mercado.

Densidad de la informacin: la tecnologa reduce los costos de la informacin y


eleva la calidad. Los costos de comunicacin, procesamiento y almacenamiento de
la informacin se reducen en forma dramtica, mientras que la prevalencia,
precisin y actualidad se incrementan de manera considerable. La informacin es
abundante, econmica y precisa.

Personalizacin/adecuacin: la tecnologa permite entregar mensajes personalizados


a individuos y grupos. La personalizacin de los mensajes de comercializacin y la
adecuacin de productos y servicios se basan en las caractersticas individuales.

Tecnologa social: generacin de contenido por parte del usuario y redes sociales.
Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y
distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.

CUL ES LA LEY DE COMERCIO ELECTRNICO QUE HAY EN


EL ECUADOR?
LEY DE COMERIO ELECTRNICO, FIRMAS ELECTRNICAS Y MENSAJES DE
DATOS
Art. 1.- Objeto de la Ley.- Esta Ley regula los mensajes de datos, la firma electrnica,
los servicios de certificacin, la contratacin electrnica y telemtica, la prestacin
de servicios electrnicos, a travs de redes de informacin, incluido el comercio
electrnico y la proteccin a los usuarios de estos sistemas.

CLASIFICACIN DEL COMERCIO ELECTRNICO

SEGN EL MEDIO DE COMUNICACIN EMPLEADO

Comercio Electrnico Tradicional:

Empleado entre Empresas a travs de redes o sistemas cerrados de comunicacin


(Intranets, Extranet, VPN).

Comercio Electrnico en Internet:

La actividades comerciales se desarrollan en un sistema de comunicacin abierto


(ejemplo: Internet) no se limita a las relaciones comerciales entre empresas, cualquier
persona puede acceder a ella.
SEGN LA ACTIVIDAD DESARROLLADA

Comercio Electrnico Directo:

Tiene por objeto la comercializacin de bienes y servicios inmateriales, donde el pedido,


el pago y suministro o entrega del producto se realiza de manera electrnica o en lnea
(Software, Libros Digitales o e-books, Servicios Bancarios, Servicio celular, etc.).

Comercio Electrnico Indirecto:

Tiene por objeto la comercializacin de bienes y servicios materiales, donde el pedido y


el pago se realizan electrnicamente o on-line, pero la entrega del producto se realiza de
manera personal o fsica a travs de los medios tradicionales de transporte, en virtud de
la naturaleza tangible del bien jurdico
SEGN EL GRADO DE SEGURIDAD

Comercio Electrnico Inseguro:

Tambin llamado simple, se caracteriza por las carencias de mecanismos de seguridad


electrnica que protejan las transacciones comerciales, hacindola vulnerable a los
diferentes delitos informticos., ejemplo: Estafas. (Deremate.com, Ebay.com, etc.)
Existen mayores probabilidades de que terceras personas intercepten, accedan o
manipulen la transaccin electrnica.
SEGN EL GRADO DE SEGURIDAD

Comercio Electrnico Seguro:

En contraposicin al inseguro, ste presenta mecanismos de seguridad electrnica,


orientada a garantizar la fiabilidad de las transacciones comerciales (Criptografa, Firma
Electrnica, Certificados Digitales, SSL Security Socket Layer., etc.)
Banca Electrnica
Comercio Electrnico
SEGN LOS SUJETOS PARTICIPANTES

B2B ( Bussines to Bussines) Empresa a Empresa:

Es el tipo de relacin comercial que existe entre empresas, por ejemplo, la relacin que
puede haber entre un fabricante y el distribuidor del producto, o tambin la relacin entre
el distribuidor y el mayorista.
SEGN LOS SUJETOS PARTICIPANTES

B2C ( Bussines to Consumer) Empresa a Consumidor: (Art. 30 Ley INDEPABIS)

Las relaciones comerciales se desarrollan entre una empresa mercantil que ofrece
productos o servicios, y el consumidor final.

El B2C tambin se aplica a instituciones financieras y cualquier otro tipo de empresa que
establezca relaciones comerciales directas con sus clientes a travs de Internet.
SEGN LOS SUJETOS PARTICIPANTES

C2C ( Consumer to Consumer) Consumidor a Consumidor:

Se refiere a las relaciones comerciales que existen entre usuarios o consumidores finales.
Generalmente en este tipo de relacin comercial participa un tercero, que fungira como
enlace entre los usuarios.

HAY CLASE DE COMERCIO ELECTRONICO EN EL ECUADOR?


El comercio genera una facilidad para que los consumidores puedan comprar productos
desde sus hogares y a cualquier hora del da. En los pases ms desarrollados la compra
y venta de productos a travs del internet es muy comn y cada vez de mayor volumen.
En un pas como el Ecuador existen muchas limitaciones y factores los cuales hacen que
el comercio electrnico no tenga la misma acogida que en otros pases ms desarrollados.
No obstante la tendencia mundial es hacia un incremento en el comercio electrnico y por
eso el Ecuador debe adaptarse a estas nuevas tendencias. Existe un gran potencial de
crecimiento y de ganancias gracias al comercio electrnico tanto en Ecuador como en
toda Latinoamrica debido a su crecimiento y evolucin en los ltimos aos.
Una de las principales barreras que ha tenido el comercio electrnico en Ecuador es la
confianza de la gente. Muchas personas prefieren comprar en las tiendas fsicas debido a
que se sienten ms seguras. Por otra parte cuando las personas compran en lnea tienen
muchas dudas y sienten que pueden ser vctimas de una estafa. Debido a que para realizar
compras de productos por el internet es necesario introducir informacin como el nmero
y cdigo de seguridad de la tarjeta de crdito a las personas les genera dudas. Esto se debe

a que en Ecuador ese tipo de informacin es muy personal y a las personas no les gusta
proveer dicha informacin por internet.

Referencias
ARCOTEL. (s.f.). Obtenido de http://www.arcotel.gob.ec/wp-content/uploads/2015/12/leycomercio-electronico-firmas-electronicas-y-mensaje-de-datos.pdf
DDC. (s.f.). Obtenido de http://es.ccm.net/contents/201-introduccion-al-comercio-electronicoe-commerce

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