Computación Aplicada I PDF
Computación Aplicada I PDF
Computación Aplicada I PDF
AUTOR:
MACAS ZHINCHEZ YAHAIRA GABRIELA
TUTOR:
ING. MAURICIO PRADO ORTEGA
NIVEL:
SEXTO VESPERTINO B
SYLLABUS ESTANDARIZADO
Cdigo de la Asignatura:
CA. 6.03
Ao:
Profesional
Ciclo/Nivel:
72 horas
Sexto Nivel
Nmero de crditos:
8 horas
5 Crditos
64 horas
120 horas
Fecha de Inicio:
Fecha de Finalizacin:
09 de Mayo de 2016
03 de Septiembre 2016
Prerrequisitos:
Correquisitos:
externos de una organizacin. En este marco, esta asignatura introduce a los directivos,
contadores y participantes en el mundo de la contabilidad a conocer con exactitud los
procedimiento y mtodos que utilizan las organizaciones para realiza un efectivo control
de las actividades econmicas y administrativas para una buena toma de decisiones en
un momento oportuno. El alcance de estas habilidades se conseguir mediante un
proceso de aprendizaje prctico y orientado a la realidad de la empresa.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
CONTRIBUCIN
AL
PERFIL DE EGRESO
(alta, media, baja)
BAJA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que identifique las ventajas existentes
entre los sistemas operativos ms utilizados por las empresas sean estas naturales o
jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas con las herramientas del Software
Utilitario para mejorar el rendimiento del computador en el Sistema Operativo Windows
a travs de la publicacin de un blog en Internet.
CONTENIDOS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1: CONCEPTOS BASICOS,
CONCEPTOS
GENERALES DE
SISTEMAS DE
INFORMACIN
La
Informacin,
Hardware
Software, Telecomunicaciones
redes, Comercio Electrnico
2: WINDOWS,
ACCESORIOS DE
CONTROLES
Sistema Operativo,
Windows
El
y
y
Conceptualizacin Bsica de la
estructura del Computador como
herramienta tecnologica, as como su
funcionamiento, con la identificacin
de sus perifricos.
Entorno
Antivirus, Compresores y
Descompresores, Programas
Utilitarios del Sistemas Windows,
Programas complementarios
3: PROGRAMAS
UTILITARIOS
Definicin,
funcin,
utilidades,
Creacin, edicin y formateo de
documentos: Manejo de fuentes,
prrafos, mrgenes., Puesta a punto
de impresin., El men insertar:
Portadas, saltos de pgina, tablas,
imgenes,
hipervnculos,
marcadores, encabezados, pie de
pgina, letra capital, ecuaciones,
smbolos., El men Referencias:
Tabla de contenido, agregar texto,
insertar nota de pie, insertar cita,
insertar
ndice.,
El
men
correspondencia., Word y los
entornos virtuales de trabajo
colaborativo
4: PROCESADOR DE
PALABRAS, MODULOS
DEL SISTEMA
TEMAS
CONTENIDOS
1.1.1
Definicin
1.1.2
1.1.3
1.1
09 al 14 de
mayo
La Informacin
1.1.4
El valor de la informacin
1.1.5
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin activa de
los contenidos),
Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de criterios.
1.2.1
1.2
16 al 21 de
mayo
Hardware y Software
Sistemas informticos
1.2.2
Tecnologas de entrada,
almacenamiento y salida
1.2.3
1.2.3.1
Software de control
1.2.3.2
Software de aplicacin
1.2.4
Tendencias tecnolgicas de
hardware y software
Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de criterios.
Mapa Conceptual
1.3.1
1.3.2
1.3
23 al 28 de
mayo
La empresa en red
La revolucin de Internet.
Aplicaciones
1.3.2.1
La Web 1.0
Telecomunicaciones y Redes
1.3.2.2
La Web 1.x
1.3.2.3
La Web 2.0
1.3.2.4
La Web 3.0
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
.
1.4.1.1
1.4.1.2
1.4
Comercio Electrnico
30 de mayo
1.4.1.2.1
al 04 de junio
B2C
1.4.1.2.2
B2B
1.4.1.3
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin activa de
los contenidos)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
comparativos o
esquemas
Proyeccin.
Resumen
UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SEMANAS
DE ESTUDIO
TEMAS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
2.1
06 al 11 de
junio
2.2
13 al 18 de
junio
20 al 25 de
junio
Sistema Operativo
2.1.1
2.1.2
2.1.3
Organizacin
Cuadros
comparativos
esquemas
de
Conferencia
Exposicin
2.2.1
Descripcin general
Conferencia
Exposicin
2.2.2
Proyeccin.
2.2.3
El Entorno Windows
2.2
Recirculacin de la
Informacin)
Ejercicio prctico.
2.2.4
El Entorno Windows
Administracin de archivos:
Bsqueda
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
2.2.5
27 de junio al
02 de julio
2.2
El panel de control:
Configuracin de hardware y
software
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
El Entorno Windows
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos)
UNIDAD III: PROGRAMAS UTILITARIOS
SEMANAS
DE ESTUDIO
TEMAS
CONTENIDOS
3.1.1 Definicin, y categoras
de virus informticos.
11 al 16 de
julio
Programas Antivirus
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo)
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
18 al 23 de
julio
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
3.2.3 7 Zip
3.2
Compresores y
Descompresores.
3.2.4 Peazip
3.2.5 Freeupx
25 al 30 de
julio
01 al 06 de
agosto
3.3.1
Desfragmentador de Disco
Proyeccin.
3.3.2
Ejercicio prctico.
3.3
Programas Utilitarios
3.3.3
del Sistemas Windows
3.3.4
3.4
Programas
complementarios
3.4.1 Paint.
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
SEMANAS
DE ESTUDIO
TEMAS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1 Definicin, funcin, utilidades
Descripcin de Barras de
herramientas,
Conferencia
Exposicin
El Men Archivo
Proyeccin.
Proteccin de Documentos
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
08 al 13 de
agosto
4.2.1
Conferencia
Exposicin
4.2.2
Proyeccin.
4.3
El men insertar:
15 al 20 de
agosto
Portadas,
4.3.2
Saltos de pgina,
4.3.3
Tablas,
4.3.4
Imgenes,
4.3.5
Hipervnculos, y Marcadores,
Encabezados, pie de pgina,
letra capital,
4.3.7
Ecuaciones, smbolos
4.4.1
Tabla de contenido.
4.4.2
Agregar texto,
4.4.3
22 al 27 de
4.4
El men Referencias:
agosto
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
4.3.1
4.3.6
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
4.5.1
Sobres y etiquetas
4.5.2
Seleccin de destinatarios
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
4.5 al El men correspondencia
29 agosto
03 de
septiembre
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
4.6.1
4.6
4.6.2
Word y los entornos virtuales de
trabajo colaborativo.
Entorno virtual
Trabajo colaborativo
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
5.- METODOLOGIA
b) Formas de enseanza._ Entre las diversas formas del desarrollo el proceso docente
educativo se aplicar las siguientes formas de enseanza que mantengan una
estrecha relacin con los niveles de asimilacin y sistematizacin del contenido, entre
estas:
Conferencia, exposicin
d)
d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes estn circunscritos en el aula
de clases o laboratorio de computacin y en el entorno virtual creado por la universidad.
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se denominar
Portafolio de la Asignatura. Este comprende la produccin realizada en el desarrollo de
la asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son las anotaciones que realiza
el estudiante de la clase.
8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:
Las Pruebas parciales dentro del proceso, estn determinadas con antelacin en las
clases en el laboratorio de cmputo. Las mismas que sern una por parcial. Adems
de la ppresentacin de informes escritos como producto de investigaciones
bibliogrficas del proyecto que se enva por parcial. En cada clase que se desarrolla
en el laboratorio el estudiante estar integrado en la participacin en clases y esto
conllevar a ser parte de la elaboracin del trabajo autnomo del estudiante a travs
de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una permanente participacin en
prcticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la asignatura.
8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de carcter bsico para el perfil del
estudiante de contabilidad y auditora es necesario que el examen sea rendido en el
computador como herramienta tecnolgica de su aprendizaje, es decir de una manera
considerada prctica.
PARMETROS DE EVALUACIN
Porcentajes
Parcial I
Parcial II
20%
20%
10%
10%
Investigaciones bibliogrficas
10%
10%
Participacin en clases
10%
10%
Trabajo autnomo
10%
10%
Prcticas de laboratorio
10%
10%
30%
30%
100%
100%
Prcticas de campo
Exmenes finales
Total
9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010.
Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.
Separata de la asignatura.
RUBIO, Ana Martos.INTRODUCCIN A LA INFORMTICA. Editorial Anaya
Multimedia. 2012.
direccin:
_______________________
Ing. Mauricio Prado Ortega
MATERIA
LA INFORMACIN
La informacin est constituida por un grupo de datos ya
supervisados
ordenados,
que
sirven
para
construir
DATO:
Es la representacin mnima de la informacin (nmero, concepto, etc.)
INFORMACIN:
Conjunto de datos procesados y organizados que generan conocimiento para la
toma de decisiones.
CONOCIMIENTO:
Es la informacin que se adquiere a travs de hechos, experiencias vividas y de la
educacin por cada persona, que es procesada por cada uno interiorizndola para
generar conocimiento y toma de decisiones.
EL VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene valor porque nos
ayuda a tomar decisiones.
Es decir, lo ms que estoy dispuesto a pagar
por una informacin es lo que podra dejar
de ganar si tuviera la informacin perfecta
multiplicada por la probabilidad de esa
prdida.
DISPOSITIVOS DE
DISPOSITIVOS DE SALIDA
ENTRADA
datos a la computadora y
computadora en imgenes en
la respuesta.
DISPOSITIVOS DE
ALMACNAMIENTO
Estos tienen por funcin principal
almacenar datos y programas en forma
permanente o semi-permanente.
POR ALCANCE
Cable coaxial
Fibra ptica
MEDIOS NO GUIADOS:
R E V O LU C I N
DE INTERNET
A P LI C A C I O NE S
LA WEB 1.X
1X era un navegador web propietario desarrollado por Science Traveller International
para la plataforma Microsoft Windows. Se distribuye como shareware y el precio de la
licencia de software es de 16,50 dlares.
LA WEB 2.0
La web 2.0 se encuentra asociado con un fenmeno social, que a partir de distintas
aplicaciones web, se basa en la interaccin, con un fin facilitador de informacin,
tratando de generar colaboracin y servicios que reemplacen las aplicaciones del
escritorio.
Herramientas que la web 2.0 nos proporciona con un alto potencial educativo son los
siguientes:
Blogs: Para publicar noticias o artculos en orden cronolgico con espacio para
comentarios y discusin.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artculos y tambin
permite espacio para discusiones. Indicado para material que ir evolucionando
con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente
de informacin o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como
Joomla o PHPNuke.
Galeras: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido
audivisual, imgenes, o vdeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusin en lnea donde la gente se puede reunir y
discutir temas en los que estn interesados. Un CMS muy conocido que realiza
esta funcin es PHPBB2
Sitios de votacin de noticias: es un sitio web basado en la participacin
comunitaria en el que los usuarios registrados envan historias que los dems
usuarios del sitio (registrados o no) votar, promoviendo las ms votadas a la
pgina principal. ( digg, meneame, docencia.es)
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio
personal on line. (Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)
LA WEB 3.0
QU ES COMERCIO ELECTRNICO?
El comercio electrnico (o e-Commerce) es definido por los estudios de la
Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos (OCDE)
como el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e
informacin a travs de las redes de comunicacin. Representa una gran
variedad de posibilidades para
adquirir bienes o servicios
ofrecidos por proveedores en
diversas partes del mundo. Las
compras
de
artculos
pueden
resultar
-empresa, 2016)
En algunos casos, el comercio electrnico permite personalizar los
productos de manera significativa, en especial si el sitio de comercio
electrnico est vinculado con el sistema de produccin de la empresa (por
ejemplo tarjetas comerciales, productos personalizados como camisetas,
tazas, gorras, etc.). (E-empresa, 2016)
Por ltimo, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3,
programas de software, libros electrnicos, etc.), el comercio electrnico
permite recibir las compras en un tiempo breve, o incluso de inmediato. (Eempresa, 2016)
2. CUL ES LA LEY DE COMERCIO ELECTRNICO QUE HAY EN EL
ECUADOR?
El Congreso Nacional en el ao 2002 considerando:
Que el uso de sistemas de informacin y de redes electrnicas, incluida la
Internet ha adquirido importancia para el desarrollo del comercio y la
produccin, permitiendo la realizacin y concrecin de mltiples negocios
de trascendental importancia, tanto para el sector pblico como para el
sector privado;
Que es necesario impulsar el acceso de la poblacin a los servicios
electrnicos que se generan por y a travs de diferentes medios electrnicos;
DEBERES
QU ES COMERCIO ELECTRNICO?
El trmino "comercio electrnico" (o e-Commerce) se refiere al uso de un medio
electrnico para realizar transacciones comerciales. La mayora de las veces hace
referencia a la venta de productos por Internet, pero el trmino comercio electrnico
tambin abarca mecanismos de compra por Internet (de empresa a empresa).
Los clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores. El comercio
electrnico no se limita a las ventas en lnea, sino que tambin abarca:
al estar disponible las 24 horas del da, las empresas pueden fidelizar a sus clientes
mediante un dilogo asincrnico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobre
costos en el tratamiento de la informacin. Los proveedores disminuyen sus costos al
acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar
stas por el mismo medio, y por ltimo, revisar de igual forma las concesiones; adems,
se facilita la creacin de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generacin
de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos,
especialmente en los geogrficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y estrategias de
comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compaa
plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con
relacin a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son
debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la
fidelizacin de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y
servicios, as como tambin la ampliacin del rango de cobertura en el mercado.
Para los usuarios
Encontrar un producto a menor costo. Tiene ms oportunidades de navegar y encontrar
un producto que ms se adapte a su economa.
Realizar mejor negociacin con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten el
regateo con el vendedor, dndoles ms beneficios econmicos al comprador por lograr
obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le ofrece
regalas al comprador.
Tecnologa social: generacin de contenido por parte del usuario y redes sociales.
Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y
distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.
Es el tipo de relacin comercial que existe entre empresas, por ejemplo, la relacin que
puede haber entre un fabricante y el distribuidor del producto, o tambin la relacin entre
el distribuidor y el mayorista.
SEGN LOS SUJETOS PARTICIPANTES
Las relaciones comerciales se desarrollan entre una empresa mercantil que ofrece
productos o servicios, y el consumidor final.
El B2C tambin se aplica a instituciones financieras y cualquier otro tipo de empresa que
establezca relaciones comerciales directas con sus clientes a travs de Internet.
SEGN LOS SUJETOS PARTICIPANTES
Se refiere a las relaciones comerciales que existen entre usuarios o consumidores finales.
Generalmente en este tipo de relacin comercial participa un tercero, que fungira como
enlace entre los usuarios.
a que en Ecuador ese tipo de informacin es muy personal y a las personas no les gusta
proveer dicha informacin por internet.
Referencias
ARCOTEL. (s.f.). Obtenido de http://www.arcotel.gob.ec/wp-content/uploads/2015/12/leycomercio-electronico-firmas-electronicas-y-mensaje-de-datos.pdf
DDC. (s.f.). Obtenido de http://es.ccm.net/contents/201-introduccion-al-comercio-electronicoe-commerce