Zeir Anpín
Zeir Anpín
Zeir Anpín
Zeir Anpn es el partzuf de las midot, o sea el semblante que comprende las
facultades emotivas del alma.
En principio, las midot consisten en las seis sefirot desde jesed hasta iesod, (ver
las Emanaciones Divinas). Estas seis midot se desarrollan, en el mundo
rectificado de Atzilut, dando como resultado el semblante completo de Zeir
Anpn, con la adicin de los tres poderes mentales bosquejados dentro de ellos
por medio de los partzufim de Aba e Ima que describimos antes y que se
encuentran por encima de ellos.
Mientras que Arij Anpn simboliza la experiencia de lo infinito, Zeir Anpn
representa lo limitado. La misma palabra midot, que es la esencia de este nivel,
significa "medida", lo que implica estar hablando de concretos estados limitados
del ser.
El partzuf de Zeir Anpn se "inviste" en el partzuf de Arij Anpn desde el
"ombligo" hasta el "pie". Es como decir que la mitad inferior de la experiencia de
lo infinito ingresa a la experiencia de lo limitado para darle vida como un alma al
cuerpo. (La mitad inferior de todo partzuf es su mitad "simil humano", como est
dicho respecto a "hombre de Dios", expresin con que se describe a Moiss: "De
la mitad para abajo, 'hombre'; de la mitad para arriba, 'Dios'".
Partzuf espiritual
Un Partzuf espiritual es una manifestacin de mi actitud (o
deseo) que est enfocada en mi prjimo. El prjimo es o
alguien que uno siente dentro de s tras corregir su actitud o es el
Creador mismo.
Un Partzuf refleja el grado de mi otorgamiento y su forma. Todos
los Partzufim (Aba, Ima, Yeshut, Tvuna, ZeirAnpin, Nukva, Atik,
ArijAnpin) denotan varias formas de relaciones y diferentes
sistemas de conexin.
Un Partzuf es un sistema de conexiones entre el Creador y la
creacin. El Creador es llamado Keter y la creacin Maljut. El resto
de las Sefirot corresponden a las propiedades de otorgamiento que
vienen del Creador; la tarea de la creacin es adquirir (copiar) esas
propiedades. Una forma especial de conexin que es impresa en
una instantnea llamada un Partzuf. Es un tipo nico de relacin
entre la fuerza que da y el recipiente, es decir, ya sea entre dos
personas, o entre una persona y el Creador.
El nacimiento de un Partzuf
PREGUNTA: Cmo puede crearse un Partzuf entero de
diez Sefirot a partir de una Sefir? Dnde est el poder
necesario para eso?
RESPUESTA: Cmo ocurren los ascensos y descensos, el
nacimiento de un Partzuf y de otro Partzuf? Cmo se aaden a
este las nuevas Sefirot, y cmo tiene lugar el acercamiento o el
alejamiento? Cmo puede desarrollarse un cuerpo por entero a
partir de un punto, a partir de una clula de esperma?
El cuerpo ya est en ella. Slo necesitamos aadir la materia, es
decir descubrir el deseo que est oculto en la fase uno. En la fase
dos, ya debemos descubrirla mediante nuestros esfuerzos. Resulta
que toda la realidad que se revelada es un reflejo de nuestros
esfuerzos.
Entonces, todo el mundo de Atzilut est construido slo por las
diez Sefirot que estaban en el mundo de Nekudim.
El mundo de Nekudim slo es llamado un mundo, pero en
realidad, era un Partzuf. Ahora, surge un nuevo mundo de este, y
qu mundo; es muy complejo! Esto es gracias al hecho de que la
participacin mutua del superior y el inferior se aaden aqu.
Esto no puede explicarse mecnicamente. El Creador nos describe
algn atributo concreto, un evento, un fenmeno, pero con el fin
de alcanzar este fenmeno, nosotros debemos construir
diez Sefirot completas con respecto a este.
El Creador me muestra este fenmeno como un punto
de Keter que viene de l. Yo debo establecer un deseo hacia l y
descubrir diferentes acciones con respecto a este deseo, mi
reaccin a este fenmeno, saber cmo lo alcanzar por mi cuenta
de manera que lo conozca a l. As, alcanzar al Creador y
entender lo que l quiere lograr en Su actitud hacia m, cuando l
atrae este fenmeno hacia m. Debo responder en todas las
diez Sefirot.
En este momento, ya s que ustedes piensan, Ya va a empezar! Pero, les aseguro que la ayuda
viene en camino.
Si intentamos imaginar la escena, aparecer una especie de monstruo enorme de deseo, queriendo,
queriendo, queriendo ms y ms, pero no puede tomar lo que desea debido a la tortura que siente
esta pobre y miserable bestia cada vez que recibe.
Nuestra criatura lo piensa detenidamente, llegando por fin a una conclusin. Seguir el ejemplo del
husped y el anfitrin. Maljut puede rechazar toda la Luz que llega porque no quiere sentirse
receptor. Entonces, determina la condicin para aceptar una porcin de la Luz, no para su propio
deleite, sino porque desea complacer al Creador, ya que sabe que el Creador desea complacerlo.
Recibir de esta forma es como dar, entonces Maljut se encuentra ahora en el papel del que da.
Recuerden, Maljut primero rechaza todo, despus calcula qu tanto puede recibir para dar al
Creador. nicamente despus de hacer este clculo, Maljut puede aceptar una cantidad minscula
de Luz y por supuesto, slo con la intencin de complacer al Creador.
Qu es lo que podemos deducir de lo anterior? Lo que hemos descrito antes es el nacimiento del
deseo. Si un verdadero deseo va a tomar vida, vemos que la Luz necesita pasar por cuatro diferentes
fases. No contamos la fase de la Raz. Esto es exactamente lo que pasa con cada deseo que
experimentamos.
Antes que percibamos los deseos en nuestro interior, ocurre este proceso exacto atravesando por
todas las fases de desarrollo de la Luz que viene del Creador hasta que al fin, la sentimos. Es
totalmente imposible que aparezca un deseo sin que primero haya Luz. Esto es muy importante:
Primero llega la Luz, despus el deseo.
Ahora veamos la estructura de la criatura, tal como se encuentra en Maljut, la Fase 4. La criatura es
la vasija. En el diagrama que sigue estn los diversos tipos de Luz. La Luz Directa, Luz que brilla
directamente del Creador y que se llama Ohr Yashar. La Luz que la criatura, Maljut, inicialmente
rechaza se llama Ohr Jozer. Tambin se le conoce como Luz Retornante, que la pantalla no deja
pasar.
Finalmente, la Luz que Maljut determina que puede dejar pasar, porque la fuerza de la pantalla es lo
suficientemente fuerte para que pueda aceptar para el Creador, se llama La Luz Interna, Ohr Pnimi.
Nos ocuparemos de la Luz Circundante que la Cabal llama Ohr Makif ms adelante. Estudien este
diagrama hasta que se familiaricen con los trminos y lo que representan.
Diagrama 3. La vasija
Recuerdan nuestra historia sobre el husped y el anfitrin? Cuando el husped se encuentra frente
al anfitrin y la mesa servida con estos manjares deliciosos, al principio rechaza todo, despus
decide comer un poco para complacer al anfitrin aunque le gustara devorar todo. Lo anterior
significa que uno debe utilizar sus deseos egostas pero de manera altruista. Una vez que el husped
empieza a considerar la situacin, comprende que no puede aceptar toda la cena por el anfitrin;
slo puede aceptar una pequea porcin.
Nuestra criatura aplica exactamente el mismo concepto despus de hacer el Tzimtzum Alef, la
Primera Restriccin. Recuerden que debido a la tremenda vergenza de Maljut despus de recibir el
cien por ciento de la Luz, hizo Tzimtzum Alef y no tom nada. Pero si acepta la idea anterior,
tomar tan slo una pequea porcin de la Luz, digamos el veinte por ciento y rechazar el restante
ochenta por ciento.
Ahora veamos a la criatura que se encuentra en el momento que decide tomar nicamente la
cantidad de Luz que puede recibir para el Creador. Llamamos a la combinacin de una vasija y la
Luz, un Partzuf, un ser emanado, una criatura que ha tomado la decisin de restringir todo que lo
que no pueda tomar con la intencin de complacer al Creador. Como con todos los nombres
anteriores, Partzuf es el nombre de un estado de la criatura, pero un estado muy importante.
La Cabal divide el Partzuf en tres reas generales: el Rosh, el Toch y el Sof. La parte del ser creado
que decide que tanta Luz acepta en su interior para el Creador se llama Rosh (Cabeza). Piense en
esta parte el elemento que verifica los datos y determina lo que puede aceptar a partir de la
informacin. La parte que acepta la Luz se llama Toj (la parte interna). La ltima parte, que
permanece vaca, se llama Sof (Fin). Este es el sitio en donde el ser creado realiza una restriccin y
ya no acepta la Luz.
Diagrama 4. El Partzuf
Podemos observar que dentro de cada parte general, hay subdivisiones que corresponden al
conjunto de las cinco fases de la Creacin, Keter, Jojm, Bina, Zeir Anpin y Maljut. Cada parte del
Partzuf tiene dentro de s un poco de la imagen total. Este hecho ser muy importante ms adelante,
pero por ahora, es bueno recordar que todas las cosas contienen todas estas partes. No importa
cunto podamos fraccionar cualquier parte, siempre va a contener estas partes interiores, hasta el
infinito.
En lo que respecta a los nombres de las cosas, la Cabal utiliza diversos nombres de partes del
cuerpo humano para designar diferentes partes de la creacin. No existen trminos, etiquetas o
nmeros en los mundos espirituales. Es sin embargo ms sencillo y ms comprensible utilizar
palabras.
Los cabalistas han elegido expresarse en un lenguaje sencillo porque todo en nuestro mundo
proviene de los mundos espirituales, correspondiendo a las conexiones directas que descienden de
Arriba. Estas conexiones bajan de un objeto espiritual a un objeto en nuestro mundo. Todo lo que
tiene un nombre en nuestro mundo; podemos tomar el nombre de un objeto de nuestro mundo y
utilizarlo para designar el objeto espiritual que lo engendra.
Ninguno de los textos autnticos de Cabal menciona nuestro mundo, ni una sola palabra, aunque se
utilice el lenguaje de nuestro mundo. Cada objeto de nuestro mundo se refiere a un objeto igual en
los mundos espirituales, pero la Cabal nicamente habla sobre espiritualidad. As es que cuando
hablamos de la parte del Partzuf que es responsable de pensar en el clculo y anlisis de los datos se
le llama Cabeza, o Rosh.
La pantalla, el Masaj, se encuentra entre el Rosh y el Toj en un lugar llamado la Boca o letra Peh.
Esta parte en donde la Luz puede penetrar se llama Cuerpo, o Guf. Hay una parte donde la Luz no
puede pasar porque la criatura ha determinado aceptar una determinada cantidad. A esta parte se le
llama Sof. La parte que divide Toj y Sof en el Guf se llama Tabur, u ombligo en espaol. La parte
ms baja del Partzuf en donde la Luz no puede entrar absolutamente se llama Sium (que quiere
decir conclusin) Toda la criatura se llama Maljut.
Tomemos el ejemplo de una piedra en nuestro mundo. Hay una Fuerza Arriba que genera esta
piedra: por lo tanto se llamar piedra. La nica diferencia es que la piedra espiritual es una raz
espiritual dotada de atributos especficos que a su vez es igual a una rama en nuestro
mundo, etiquetada como piedra un objeto material. As fue creado el lenguaje de las ramas. Por
medio de nombres, denominaciones y acciones de nuestro mundo, nos podemos referir a elementos
espirituales.
As,
como
es
arriba,
es
abajo.