Manual Akai 3000xl
Manual Akai 3000xl
Manual Akai 3000xl
INTRODUCCION ........................................................................................ 1
CARACTERSTICAS .......................................................................... 1
A CERCA DEL MANUAL .................................................................. 4
PANEL FRONTAL .............................................................................. 5
CUIDADO DE LOS DISKETTES ...................................................... 6
PANEL TRASERO ............................................................................. 7
ENCENDIDO DEL S3000XL ............................................................ 9
CONEXIONES ................................................................................... 9
CARGA DE LOS DISKETTES DEMO ............................................. 1O
MONTAJE EN RACK DEL S3000XL .............................................. 11
PRESENTACIN DEL S3000XL ..................................................... 11
MODOS DE FUNCIONAMIENTO ......................................... 11
TECLAS DE FUNCIN .......................................................... 12
SELECCIN DE P A.R.METROS E INTROD. DE DATOS.. 13
TECLAS MARK Y JUMP .... .. .. .. .. .. .. .. .. ...... .... .. .... .. .... .... .. .. .. .. 14
NOMBRAR LOS FICHEROS-TECLA NAME ..................... 14
TECLA ENT/PLA Y............................................................... 15
CONTRASTE DE LA PANTALLA LCD ....................................... 15_
NIVEL DE GRABACIN, VOLUMEN PRINCIPAL Y SALIDA
DE AURICULARES....................................................................... 15
FUNCIONAMIENTO DEL S3000XL ............................................ 16
17
ORGANIGRAMA DEL S3000XL .................................................
MODO SINGLE.....................................................................................
SELECCIN DE PROGRAMAS ...................................................
VISUALIZACIN DE PROGRAMAS ..........................................
AJUSTE DE NIVELES, PANORMICAS Y ENVO DE
EFECTOS DE UN PROGRAMA ... ............................... ................
AJUSTE DE LOS PARMETROS MIDI EN LOS PROGRAMAS.
AJUSTE DE VOLUMEN Y VELOCIDAD DE UN PROGRAMA .
CARGA A PARTIR DE UN DISKETTE .........................................
CARGA A PARTIR DE UN DISCO DURO ...................................
ELIMINACIN DE PROGRAMAS ................................................
RENUMERACIN DE PROGRAMAS ..........................................
UTILIZACIN DEL S3000XL COMO LOS ANTERIORES
MODELOS AKAI ......... ,..................................................................
UTILIZACIN DEL SELECT-PROGRAM ..........................
SUPERPOSICIN DE PROGRAMAS .................................
PARTICIN O DIVISIN DEL TECLADO........................
UTILIZACIN DE LA RENUMERACIN PARA CREAR
CONFIGURACIONES MULTITIMBRALES .......................
SINGLE CONTRA MULTI ...................... ..... .. ......................
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APNDICE 1
CONEXIN DEL LECTOR DE DISCO DURO EXTERN0 .. 253
NOTAS REFERENTES A LA UTILIZACIN DE
LECTORES DE DISCO DURO ............................................ 253
CABLES S CASI ......................... ................................. 253
TERMINACIN ......................................................... 254
LONGITUD DEL CABLE SCASI ............................. 254
APNDICE2
PROBLEMAS DE COMPATIBILIDADES DE DATOS ... . 255
DATOS DE SONIDOS ............................................ .. 255
FICHERO DE EFECTOS ......................................... . 256
MULTIS .................................................................... . 256
CONFIGURACIONES DEL ME-35T ..................... . 256
FICHEROS DE SONGS Y QLISTS ......................... .
256
APNDICE 3
INSTALACIN DE LAS OPCIONES .............................. . 257
INSTALACIN DE LA EXTENSIN DE
MEMORIA ............................................................... . 258
APNDICE4
PANEL DEL SINTETIZADOR ....................................... ..
259
APNDICE 5
LISTA DE CONTROLADORES MIDI ............................ .
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ADVERTENCIA
'''"''"'""'''"
VENTILACIN
No obstruya nunca la unidad de ventilacin, colocando el aparato sobre una alfombra espesa,
en un espacio estrecho o emplazando objetos en el chasis de la unidad; encima, al lado o
detrs de los paneles. Mantenga siempre el chasis de la unidad como mnimo a 1O cm. de
cualquier otro objeto.
CAMBIOS O MODIDIFICACIONES NO APROBADOS EXPRESAMENTE Y DE
ACUERDO CON EL FABRICANTE PUEDEN DEJAR SIN EFECTO LA CAPACIDAD
LEGAL DEL USUARIO PARA OPERAR CON EL EQUIPO.
NORMASFCC
Este equipo ha sido probado y se encuentra dentro de los lmites que, para aparatos digitales de
"Clase B", establece el apartado 15 de las normas FCC. Estas medidas estn diseadas para
equipar de una proteccin razonable contra interferencias perjudiciales a una instalacin
residencial. Este equipo genera, usa, .y puede irradiar energa por radio frecuencia y, si no se
instala y usa de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales a las
comunicacionespor radio. Sin embargo, no hay garanta de que esta interferencia no pueda
ocurrir en una instalacin particular. Si este equipo causa interferencias que perjudiquen la
recepcin de radio o televisin, las cuales pueden detectarse al encender y apagar el equipo, el
usuario puede intentar corregir la interferencia siguiendo una o varias de las siguientes
medidas:
Cambie la orientacin o la colocacin de la antena recc:ptora.
Aumentar la separacin entre el equipo y el receptor.
Conectar el equipo en una toma de un circuito diferente al que est conectado el receptor.
Consultar al distribuidor o a un tcnico cualificado en radio/tv.
Este aparato digital no excede los lmites de emisin de ruidos de radio de los aparatos
digitales reconocidos en las Regulaciones de Interferencias de Radio del Departamento de
Comunicaciones canadiense.
ADVERTENCIA REFERENTE ALCOPYRIGHT
El S3000XL AKAl es un aparato con una base de ordenador, y como tal contiene y usa
software en ROMs.
Este software y todo lo relativo a la documentacin, incluyendo el Manual de Funcionamiento,
contiene informacin protegida por las leyes del copyright. Todos los derechos estn
reservados. Ninguna parte de su software o de su informacin puede ser copiada, transferida o
modificada. Usted no puede modificar, adaptar, traducir, distribuir o revender para beneficio
propio ni crear derivados de los trabajos basados en el software y su correspondiente
documentacin sin el previo consentimiento de AKAl Electric Co. Ltd., Tokyo.
GARANTA
AKAI Electric Co. Ltd. garantiza sus productos, siempre y cuando hayan sido adquiridos a un
proveedor autorizado "AKAI Professional". Tienen garanta de estar libres de defectos en
cuanto a materiales y mantenimiento durante un periodo de 12 meses a contar desde la fecha de
la adquisicin. Esta garanta se aplica nicamente para el primer comprador, y con la condicin
de que la carta de registro de la garanta (AKAI warranty Registration Card) haya sido
cumplimentada y reenviada dentro de los 14 das siguientes al de la compra.
La garanta cubre toda modificacin aportada a los instrumentos y a su software autorizados
por la fbrica y efectuados por un Servicio Tcnico AKAI autorizado, a condicin de que la
carta de Registro de Garanta haya sido devuelta a su proveedor "AKAI Professional".
Para beneficiarse de la garanta, el producto debe ser correctamente embalado desde el
momento en el que se ha encontrado el defecto y enviado al Servicio Tcnico AKAI ms
cercano. El demandante del beneficio de garanta debe probar que es el primer propietario y
aportar la factura, o prueba de compra, con la fecha de adquisicin del aparato.
Si la garanta es vlida, AKAI reparar o reemplazar las partes defectuosas, sin cargo alguno
en lo referente a material o mano de obra. Sin una garanta vlida, el coste total de la
reparacin (piezas y mano de obra) corrern a cargo del propietario del aparato.
AKAI garantiza que har todos los ajustes necesarios, reparaciones o cambios de piezas sin
gastos para el primer propietario del producto durante los 12 meses siguientes a la fecha de
adquisicin si :
l. El producto no desempea sus funciones debido al defecto de uno o ms de sus
componentes.
2. El producto no desempea sus funciones debido a un problema de mano de obra.
3. El producto ha sido manipulado y correctamente mantenido por el propietario, conforme a
las instrucciones escritas en el Manual referentes al correcto funcionamiento y uso dados.
Antes de toda compra y uso, los propietarios debern asegurarse que el producto responde bien
a sus expectativas y a la utilizacin que ellos quieren darle. En este aspecto la responsabilidad
del propietario debe ser asumida totalmente. AKAI no puede responsabilizarse del dao o
prdida, tanto sea directa o resultante de la utilizacin o de la incapacidad para usar el
producto.
La garanta cubre solamente estos problemas especficamente mencionados, y no cubre
defectos o reparaciones necesarias, como resultado de actos fuera del control de AKAI,
comprendiendo por ejemplo :
l. Dao causado por abuso, accidente o negligencia. AKAI no cubrir bajo garanta ningn
disco original de fbrica daado o destruido como resultado de una mala manipulacin del
propietario.
2. Dao causado por una manipulacin, modificacin o cambio aportado al producto, y que
afecte al software o a los componentes mecnicos o electrnicos.
3. Dao causado por no respetar las instrucciones de uso y manipulacin descritas en el
Manual.
4. Dao causado por las reparaciones o intentos de reparacin efectuados por personas no
autorizadas.
5. Dao provocado por fuego, humo, cada de objetos, agua u otros componentes lquidos, o
incluso por causas naturales tales como la lluvia, inundaciones, temblores de tierra, rayos,
tomados, tormentas, etc ..
6. Dao resultante de la utilizacin de un voltaje inapropiado.
NOTA IMPORTANTE: Esta garanta no ser vlida si el producto o su software se
modifica, se manipula o se cambia electrnicamente de una manera u otra.
AKAI no tendr en cuenta los costes resultantes del embalaje o de la preparacin del producto
para ser enviado, los cuales comportan dedicacin en tiempo, trabajo y material, ni tampoco
los gastos de expedicin derivados del transporte del producto desde el Centro de Servicio
AKAI o desde el Proveedor autorizado.
AKAI no cubre bajo garanta un aparente mal funcionamiento determinado por un error de
utilizacin o por la incapacidad del propietario para usar el producto.
LA DURACIN DE TODAS LAS GARANTAS RESTANTES, IMPLCITAS O
EXPLCITAS, INCLUSO LAS DE CO:tvlERCIALIZACIN, ESTN LIMITADAS A LA
DURACIN EXPRESA DE LA GARANTA AQU DESCRITA..
AKAI excluye as pues, daos accidentales o como consecuencia de , incluyendo pero no
limitndolos los perjuicios siguientes :
1. Prdida de tiempo
2. Inconveniencias
3. Retrasos en la ejecucin de la garanta
4. Prdida del uso del producto
S. Prdida comercial
6. Ruptura de toda garanta explcita o implcita, y comprendida dentro de la garanta de
comercializacin implcita y aplicable a este producto.
INTRODUCCIN
Bienvenidos al sampler estreo digital S3000XL AKAI i gracias por comprarlo !
El S3000XL posee 32 voces polifnicas, memoria extensible, funciones DSP, etc., Otras
particularidades, como los filtros resonantes lowpass, los mltiples LFO's (Oscilador de Baja
Frecuencia), generadores de cobertura y posibilidades extensivas de modulacin, permiten que
vuestro nuevo sampler se transforme en un sintetizador de primera calidad.
Ciertas nuevas funciones hacen su entrada en el S3000XL. En el software, el nuevo modo
MULTI de operacin simplifica la utilizacin de la multitimbralidad para la gestin de
secuencias i de superposiciones de sonidos, mientras que a nivel de hardware, las opciones
incluyen un procesador multi efectos que ofrece no menos de cuatro canales que adems
incluye dos canales multiefectos con distorsin, EQ, ring modulation, efectos de modulacin
tales como chorus, flanging, pitch shifting, auto panning y rotary speaker effects adems de
retraso y reverberacin. Dos voces independientes de reverberacin estn tambin disponibles
aportando un total de cuatro reverbs. Aadiendo a todo esto el segundo banco de filtros
opcionales de resonancia multi-mode, vern que el S3000XL es un sampler que puedes crecer
con vuestras necesidades.
El S3000XL est compuesto por una aplicacin de software para ordenador, que permite operar
el sampler desde vuestro Macintosh, con un fichero grfico de forma de ondas de grandes
dimensiones y una edicin de programa, organizacin sofisticada del banco de sonidos , y la
posibilidad de integrar el sampler de una forma ms conveniente con el secuenciador del
ordenador.
Naturalmente, todo banco de sonidos desarrollado por los modelos de AKAI S900, S950,
SlOOO, S!lOO, S2000 y S3000 son compatibles con el S3000XL poniendo a disposicin miles
de sonidos en diskettes, disco duro, cartuchos trasladables, discos MO y CD ROM. El
S3000XL.
Puede igualmente leer los CD ROM's desarrollados por otros fabricantes, lo cual ampla el
abanico de sonidos disponibles.
Todo esto, junto con un precio muy competitivo, constituye un avance esencial en la tecnologa
del sampler, reflejado en su nuevo AKAI S3000XL.
CARACTERSTICAS
Polifona
A-D conversor
Procesador Interno
D-A conversor
Frecuencia de muestreo
Muestreo y reproduccin de fase
Memoria Interna
Tiempo de muestreo
Entradas
Salidas
32 voces
16 bits estreo con 64 tiempos sobre muestreo
Acumulacin de 28 bits
18 bits con 8 tiempos sobre muestreo
44.1 kHzl22.050kHz
locked estreo
2Mb. Standard, ampliable a 32Mb. usando SIMM'S
2mb. 20,8 segundos mono 44,1kHz
32mb. 5,92 minutos mono 44,1kHz
(Reducir estos tiempos a la mitad en muestreo estreo)
Entradas jack L/ Mono y R
Salidas jack estreo L!R
8 salidas asignables independientes
Salida de auriculares j ack estreo
Display
110 Digital
Efectos
Funciones DSP
Filtros
Envolvente
LFO's
Modo Legato
Portamento
Banco de sonido
Almacenaje de datos
FlashROM
Grabacin de disco
Lector SMF
DATBackup
Modos de operacin
Para tocar programas separadamente (sonidos simples o "single")
MULTI Para tocar hasta 16 programas simultneamente, por
ejemplo, desde una secuencia multitimbral, en sistema de capas
(!ayer) o particiones de teclado
SAMPLE Para hacer grabaciones.
EFFECTS Para seleccionar efectos.
Para editar programas, muestreos y efectos
EDIT
GLOBAL Para regular los parmetros que afectarn globalmente al sampler.
Para guardar programas, muestras, multis, efectos, sistemas
SAVE
operativos ,etc , sobre diskette o disco duro y CD ROM.
Para cargar programas, muestras, multis, efectos y sistemas
LOAD
operativos, etc ... ,.sobre un diskette o disco duro y CD ROM.
SINGLE
1.Algunos sonidos requieren un reajuste para sonar de la misma forma en la que fueron creados
originalmente.
EDICION DE CARACTERSTICAS
EDICIN DE MUESTRA
EDICIN DE PROGRAM
MULTI
~-----'-''"'
EFFECTS
Este manual ha sido escrito para sacar el mayor partido a su nuevo sampler. Por favor, tome su
tiempo para leerlo, ya que una completa comprensin del aparato les permitir utilizar
plenamente las capacidades destacables del S3000XL.No slo los controles y las pantallas
estn explicados con detalle, sino que adems se podrn descubrir consejos y astucias que les
ayudarn a muestrear y a programar. Si son novatos en el uso de samplers o de sintetizadores,
ciertos captulos explican los principio bsicos, adems de los empleos tcnicos dentro del
S3000:XL.Si palabras tales como "bandpass", "modulation", "diffusion", "multi-timbral" y
frecuencia de muestreo, etc ... no les son familiares, esperamos que este manual no sea una
aburrida explicacin de funciones sino algo a lo que se pueda recurrir para adquirir el dominio
necesario del S3000XL. Incluso si es un programador habitual, esperamos que haya
informacin en este manual que pueda ser de su utilidad.
...... ~
PANEL FRONTAL
DATA ENCODER
POWER SWITCH
MAl N VOLUME
HEADPHONE
CURSOR KEYS
MODEKEYS
DISPLAY
CONTRAST
SOFT KEYS
NUMERIC KEYPAD
MARKJJUMP,
NAME and ENT/PLAY
'
MODEKEYS
"SOFT" KEYS
IJ
HIGH DENSITY
DETECTION TAB
La etiqueta deber estar encarada hacia. arriba cuando se inserte (de hecho, es fisicamente
imposible insertar un diskette de manera errnea a no ser que use con brusquedad.
Para sacar el diskette, simplemente pulse el botn DISK EJECT. Cuando un diskette se est
cargando, guardando o formateando, el DISK ACTMTY LED estar iluminada.
Es importante recordar que, a diferencia de un sintetizador, el S3000XL no guarda los sonidos
en un memoria interna (excepto con los Flash ROM). En consecuencia, es vital guardar el
trabajo en un diskette antes de apagar el aparato sino podria perderse definitivamente. De
hecho, lo mejor es salvar el trabajo regularmente mientras se est realizando. Todo buen
usuario de ordenador lo hace y de esta manera se previenen prdidas de datos en caso de que el
aparato se desconectara accidentalmente. Esto tambin es til en el caso de que se quiera
encontrar un trabajo desaparecido a causa de un error de programacin o edicin. Se puede, de
esta manera, recargar el ltimo nivel de edicin sobre el sampler. Puede parecer un poco
fastidioso parar de vez en cuando para guardar el trabajo, pero seguro que es mejor que perder
unos sonidos muy valiosos.
CUIDADO DE LOS DISKETTES
Estos diskettes contienen sonidos valiosos y, como tales, deben ser tratados con extrema
precaucin. Por favor,
observe los siguientes puntos a tener en cuenta :
l. Nunca deslice la cobertura de metal y toque el disco. Las marcas del dedo podran convertir
el diskette en ilegible.
2. Si es posible no deje los diskettes dentro del lector. Cuando el diskette est dentro, la
cobertura protectora metlica se abre, descubriendo el soporte magntico del interior. De
esta manera, puede coger polvo y provocar errores de lectura.
3. No deje los diskettes dentro de un coche expuesto al calor.
4. No coloque los diskettes cerca de fuentes magnticas tales como altavoces, amplificadores,
televisores, etc .. Evite igualmente los aparatos de rayos X. En los aeropuertos, es posible
pedir una inspeccin manual de los diskettes en el Departamento de Seguridad.
Dependiendo de la situacin intente resolver este problema con el Inspector de Seguridad.
Generalmente los aparatos de deteccin por rayos X no son tan potentes como para daar
los diskettes. De todas maneras, aconsejamos que se hagan copias de seguridad que debern
quedarse en casa ..
NOTA :La revisin de equipaje por rayos X se hace con mquinas ms potentes que las que se
utilizan para el equipaje de mano. Aconsejamos llevar los diskettes consigo o en el equipaje de
mano.
5. No deje que sus diskettes se mojen. Un lquido derramado accidentalmente puede destruir
todo su trabajo.
6. Utilice siempre diskettes de buena calidad. A pesar de que los diskettes baratos puedan
atraer por su precio, son ms sensibles a los errores de lectura que los de buena calidad.
7. Verifique que la lengeta de proteccin del diskette est puesta (ejemplo: que la lengeta
no bloquee el agujero). Esto evitar borrados accidentales, formateados y prdida de datos.
Puede ser una molestia intentar escribir en el diskette y encontrarlo bloqueado pero todava
sera peor que accidentalmente escribiramos encima de todo un grupo de sus muestreos o
programas favoritos.
8. Habitese a etiquetar sus diskettes. Se gana mucho tiempo en el momento en el que se est
buscando algo.
9. Invierta en un porta diskettes robusto, especialmente si es un mus1co de escenario. Se
recomiendan las fundas de metal usadas para las cmaras fotogrficas y tambin algunas
fundas resistentes, especiales para diskettes, que ahora producen algunos fabricantes.
lO.Incluso si ha usado un disco duro de alguna clase, por favor asegrese de que ha grabado
todo su trabajo en diskettes. Puede parecer tiempo perdido, pero valdr la pena si surgen
problemas con su disco duro.
PANEL TRASERO
ANALOGUE AUDIO INPUTS
UR STEREO OUTPUTS
MIDIIN.IOUT!THFU
DIGITAL IN/OUT
SCSI CONNECTION
POWER CONNECTJON
INDIVIDUAL OUTPUTS
NOTA : En el caso de que slo conecte la salida LIMONO, el S3000XL emitir solamente la
seal del canal izquierdo ; mientras que los samplers Akai anteriores emitan una mezcla de la
salida de los canales L/R estreo. Si quiere tocar en mono los sonidos existentes en la librera
de sonidos use nicamente la salida LIMONO, teniendo en cuenta que sern necesarias algunas
adaptaciones para mantener el programa mono fnico.
La entrada digital puede servir para grabar digitalmente desde un CD
o un DAT, o cualquier otra fuente de audio que tenga salida digital.
La salida digital lleva una salida digital idntica a la de las
principales salidas estreo, y de esta manera usted puede mezclar
digitalmente desde el S3000XL en cualquier grabador de audio
digital como un DAT o un disco duro grabador/editor como los
modelos Akai DR4 o DR8, lo que asegura la mejor calidad de audio
posible durante la mezcla.
El digital I/0 tambin se usa para grabar en una cinta DAT normal.
Este conector de 25 pines se usa para unir discos duros, CD ROM's,
SCSI
discos magneto pticos (MO) y cartuchos removibles en el S3000XL
para almacenar y recuperar datos. Usted puede tambin conectar el
S3000XL a un ordenador Macintosh o PC con el fin de utilizar el
software de edicin que se encuentra en el S3000XL.
MIDI
Su controlador MIDI (teclado, drum pads, EWI, etc .. ) debe estar
conectado en la conexin MIDI IN. La conexin THRU lleva un
duplicado de la seal MIDI IN para otros mdulos o aparatos MIDI
conectados. La conexin OUT se utiliza normalmente para
transmitir slo los datos en Sistema Exclusivo MIDI en otro sampler
AKAl o en un ordenador.
POWER CONNECTION La conexin debe ser en una fuente corriente alterna.
DIGITALI/0
Esta pequea seccin explica como organizarse para funcionar de una manera ms rpida. Para
ms detalles, dirigirse a los captulos adecuados desarrollados en este manual.
CONEXIONES
~
SCSI
1
1
1
. 1
===J
HARD DISK,
CD-ROM,
MO ORIVE, etc ..
11111111
no~~
[B] ----
CCQC CICICICCCICQ
T .,,
DIGII/0
MIDIIN
DAT
MIDI OUT
AKA<
~~
H!!
DDDD
c:::=J D 1 O~O
DDDDDEIDDDD
=1000
nnnnon o o o DDDDDDDDDD
..,
Conecte la salida MIDI de su controlador MIDI (en este ejemplo, un teclado master Akai
MX!OOO) a la entrada MIDI del S3000XL. Conecte la salida L!R audio a un amplificador
estreo (o use la salida LfMONO del sampler si tiene un amplificador mono), o a los dos
canales de la mesa de mezclas (recordando ajustar cada canal, derecho e izquierdo, para
aprovechar al mximo las salidas estreo del S3000XL). El digital VO puede estar conectado a
una mquina DAT (o a cualquier otro aparato digital) o puede dejar conectadas las salidas
digitales de un lector de.CD a la entrada digital del S3000XL con el fin de muestrear desde los
numerosos CD's de muestreo que existen en el mercado.
Antes de encender el sampler, es preferible bajar su volumen, o el del amplificador, o el de los
canales de mezcla, ya que en el momento de la conexin por los efectos de la tensin se
podran daar los altavoces sensibles, especialmente si el volumen del amplificador es elevado.
Despus de unos 15 segundos, el S3000SL estar listo para ser utilizado. Aumente el volumen
del sampler, del amplificador o de la mesa de mezclas.
Verifique que el controlador MIDI (teclado) enva bien los datos en el canal 1 MIDI, toque
unas pocas notas. Podr escuchar un test de sonido no demasiado impresionante. Desear algo
un poco ms interesante.
NOTA: Si no escucha nada, compruebe sus conexiones MIDI y que su controlador MIDI est
enviando al canal MIDI l. Si, despus de esto, todava no escucha nada, intente presionar la
techa ENT/PLAY en el panel frontal del S3000XL. Si escucha un sonido, entonces al fin sus
conexiones audio estn bien y es el :MIDI el que necesita atencin. Si sigue sin escuchar nada
cuando toca la tecla ENT/PLAY, compruebe sus conexiones audio, los controles de volumen,
etc ...
CARGA DE LOS DISKETTES DEMO
2. En modo GLOBAL, presione SMF (F5) para entrar en la pgina MIDI SONG PLAY y
presione DISK (F2) para obtener la pgina LOAD de ficheros de canciones.
3. Seleccione y cargue uno de los ficheros :MIDI de la lista MIDI. Podr cargar tantos ficheros
como quiera mientras haya suficiente espacio en la memoria.
4. Una vez los ficheros estn cargados, pulse PLAY (Fl) para volver a la pgina MIDI SONG
PLAY. Seleccione el fichero que quiera tocar y pulse PLAY (F7) para escuchar el fichero de
la cancin MIDI seleccionada. Pulse STOP (8) para parar la audicin.
Si ha tenido un sampler Akai antes, puede tener tambin otros sonidos en CD-ROM o en disco
duro. El funcionamiento es prcticamente el mismo que en los modelos S3000 y SlOOO/SllOO.
Para cargar los sonidos desde un disco duro, pulse la tecla LOAD y seleccione HARD de
encima de la pantalla. Mueva el cursor sobre el campo de nombre del volumen y seleccione el
volumen que desee cargar. Presione F7-CLR- seguido de F8-YES- para borrar los contenidos
actuales de la memoria y cargar el volumen del disco duro por completo. Si no ha usado antes
un sampler Akai y necesita informacin mas detallada sobre cargar desde un disco duro o
desde un CD-ROM, por favor, mire la seccin LOAD MODE.
De cualquier forma en la que cargue sonidos, ya sea a partir de un diskette, un disco duro, un
cartucho o un CD-ROM, crguelos simplemente y disfrute tocando con su nuevo sampler.
Aunque le sugerimos que lea por completo este manual, en este nivel, es preferible probar
simplemente y habituarse al S3000XL.Mientras no pulse la tecla SAVE y accidentalmente
escriba sobre el volumen del diskette o del disco duro, no puede daar sus sonidos ni causar
ningn dao irreparable (no puede daar un CD-ROM ya que se trata simplemente de un
soporte de lectura). Si desordena las pruebas y los programas y no le gustan los resultados,
simplemente cargue el mismo u otro grupo de sonidos para tocar con ellos.
10
El S3000XL tiene varios modos desde los cuales trabaja. Se seleccionan usando las ocho teclas
grandes de modo situadas al lado de la disquetera. Cada tecla se enciende para indicar la
opcin actual del sampler.
11
EDIT
GLOBAL
SAVE
LOAD
Sita el sampler en modo edicin para cualquiera de los modos descritos arriba.
Por ejemplo, EDIT SINGLE permite editar programas single; EDIT MULTI
permite editar el programa en la parte seleccionada ; EDIT SAMPLER permite
editar la grabacin que se acaba de hacer (o, por supuesto, las muestras actuales
en memoria) ; EDIT EFFECTS permite editar los parmetros del procesador de
efectos opcional (si est instalado).
Permite programar ciertos ajustes globales que afectan al S3000XL por
completo, tales como el canal MIDI, el nmero de identificacin SCSI, el nivel
de salida, el tono global, etc .. Tambin da acceso a utilidades tales como la
grabacin de un diskette, la lectura de un fichero MIDI, la importacin de datos
provenientes de CD-ROMs de otros fabricantes, etc ..
Para salvar datos en diskette o disco duro.
Para cargar datos en el sampler.
Las teclas SOFT, o teclas de funcin, situadas justo debajo de la pantalla, ubican varias pginas
y funciones dentro de cada modo. Varan de un modo a otro y no tienen funcin :redefinida.
As pues, no pueden ser fcilmente explicadas aqu.
~t.:t~.ta~u.~u~~~~a:-n:
oooooc:Jc:JC
Existen muchas teclas comunes a numerosas funciones, como por ejemplo, COPY (copiar),
RENAME (renombrar) y DELETE (borrar), que estn siempre en F6,F7 y F8 en aquellas
pginas donde aparecen. Comandos como GO y ABORT que aparecen en F7 y F8. Hay
tambin una convencin de escritura sobre el tipo de funciones disponibles que vale la pena
saber.
Si una tecla se muestra de esta manera (recuadro negro): por ejemplo REC entonces significa
que pulsando esta tecla va a llevarle a otra pgina. Si la tecla se muestra de esta manera
(recuadro blanco): por ejemplo COPY, entonces significa que es una tecla de accin y
ejecutar una accin fcil como SAVE, LOAD, DELETE, GO, ABORT, etc ...
Si la tecla no est encuadrada ni iluminada, REC, entonces le indica la pgina en la que est en
aquel momento, aunque esto siempre viene indicado en la esquina superior izquierda. Este tipo
de teclas permiten pasar de un tipo de fichero a otro, pulsndolas una vez anota nombres,
pulsndolas otra vez muestra anotaciones como notas numricas MIDI.
1'2.
Usted se mueve a travs de la pantalla utilizando las CURSOR KEYS (teclas de cursor) y los
datos se introducen bien desde el DATA ENTRY ENCODER o desde el TECLADO
NUMRlCO. Usted debe moverse alrededor de los campos numricos usando las teclas+/< y
-/> del teclado numrico.
DATA
,..."" ,
{-:-~:~>:j
"'
,...
(~:.
E2J
Cb
(::-:~'.,:.-.-
:-:-~-\,.
ES
~: 1
..
cb c2fu
En los campos simples como corte de filtro, tiempo de ataque, canal MIDI, etc .. , que tienen dos
dgitos, simplemente escriba un nmero de dos cifras : 23,45, etc ... En tales campos, encontrar
que el DATA ENTRY ENCODER cubrir rpidamente todos los valores, lo cual es muy
prctico. Lo mismo pasa con los campos de tres dgitos.,Eh el sentido de las agujas del reloj,
los valores- numricos aumentan, mientras que en el sentido contrario disminuyen. Podr
utilizar las teclas +/< y -/> para posicionar el cursor sobre los campos de decenas o de centenas
con el fin de efectuar cambios ms rpidos. Para valores no numricos (es decir, frecuencias de
muestreo, tipo de muestreo, tipo de pista, etc ... ), moviendo el DATA ENCODER se le
mostrarn todas las opciones en orden. Normalmente, no se necesita otro procedimiento de
entrada ; simplemente visualizando el valor correcto de un parmetro usando el DATA
ENCODER, lo selecciona y establece en la memoria del S3000XL. Nuestros programadores
Akai de sonido normalmente utilizan una combinacin del teclado numrico y de la rueda
DATA.
Cuando se editan parmetros numricos, algunos de los valores pueden ser bastante largos, y
puede ser necesario girar la DATA WBEEL miles de veces para trasladarse habiendo de pasar
por todos los valores. Hay una alternativa. Cuando usted pulsa sobre las teclas del CURSOR, se
pasa de un parmetro a otro, y con la ayuda de las teclas +/< y -/> se puede desplazar dentro de
una gran campo numrico.
Si un nmero como el 123456,78 est en pantalla, y la tecla+/< se pulsa de tal manera que slo
los tres primeros dgitos queden encuadrados en negro: 123456,78, girando la DATA ENTRY
ENCODER un paso hacia las agujas del reloj, incrementar el valor del ltimo dgito
encuadrado en negro, quedando as : 124456,78. Ahora, si la tecla -/> se pulsa una vez, los
primeros cuatro dgitos quedarn encuadrados en negro: 124456,78. Girando la DATA
ENTRY ENCODER una vez siguiendo las agujas del reloj se producir: 124556,78.
Si gira el control DATA ms de diez veces, por supuesto, el valor del parmetro completo
aumentar o disminuir dependiendo del nmero de clicks. De esta manera, con muy poco
esfuerzo, la edicin precisa y rpida de nmeros puede conseguirse usando solamente las teclas
+/< y -/> y la DATA ENTRY ENCODER. La mejor manera de aprender cmo funciona es
practicando. Despus de un corto tiempo, se hace de manera autmata.
13
En los campos con signo (es decir, los campos que tienen un + o un - antes del mismo) las
teclas +/< y -/> tendrn dos funciones. Pulsando la tecla +/< se mover el cursor a la izquierda
del campo y cuando llegue al ltimo dgito de la izquierda, lo podr utilizar para pasar de + a segn la seleccin que desee. El -/> mover el cursor a la derecha del campo y cuando llegue al
ltimo dgito de la derecha podr pasar de nuevo de + a-.
Tal y como se ha mencionado arriba, como alternativa para girar el control DATA, usted puede
usar el teclado numrico para la entrada directa de datos. Cuando sepa el nmero exacto que
desea introducir, este sistema puede ser ms rpido que girando el control DATA, pero cuando
experimente (por ejemplo, estableciendo puntos de bucle o puntos de partida o de fin del
sampler) el control DATA puede ser ms rpido que el teclado numrico. Probablemente
descubrir qu mtodo es ms rpido para usted en cada situacin.
NOTA: El cursor se mantiene siempre en el ltimo campo en curso de la pantalla. Por
ejemplo, si usted est dentro de las pginas del filtro, a punto de programar la profundidad del
envolvente 2, y va a la pgina ENV2 para hacer un ajuste all, cuando vuelva a la pgina del
filtro, el cursor seguir en el parmetro de profundidad del envolvente2.
LA TECLA ENT/PLA Y
Sobre el teclado numrico, encontrar los botones RECORD LEVEL y MAlN VOLUME.
El nivel de entrada para las muestras (muestras) est regulado mediante el botn RECORD
LEVEL. El nivel de salida general del S3000XL est controlado, por el MAlN VOLUME. Este
botn regula tambin el nivel de sonido que sale de los auriculares (HEADPHONE OUTPUT)
NOTA: El control MAlN VOLUME no afecta al nivel de volumen de las salidas
independientes ni a la salida audio digital en tiempo real.
15
A pesar de ser muy completo, el S3000XL posee un funcionamiento simple, y una vez tenga un
conocimiento base de los organigramas de los ficheros, que le mostraremos a continuacin, la
manipulacin de este aparato le parecer muy evidente y sencilla.
Bsicamente, puede obtener MUESTRA (muestras). Son los elementos de audio que
conforman la base del S3000XL. Pueden provenir de un diskette, de un disco duro (incluidos
aqu los MO y los cartuchos removibles), CD ROM o, por supuesto, puede muestrear sus
propios sonidos mediante entradas analgicas o digitales.
Una vez que tenga una muestra bsica, hay muchas cosas que puede hacer con ella mediante el
EDIT MUESTRA. Puede truncarla (TRIM), es decir, suprimir cualquier audio indeseable de
principio a fin. Puede trocearla (CHOP), es decir, suprimir una parte en la mitad y unir las otras
dos que le quedan, o tambin cortarla (CUT), es decir, suprimir una seccin en la mitad
dejando el trozo creado. Puede extraer (EXTRACT) parte de un sonido, es decir, aislar una
seccin (por ejemplo, un sonido claro de caja dentro de un golpe de batera), para poder
obtenerlo del sonido original. Tambin puede T1JNE y /o REVERSE la muestra.
Bien entendido, el problema del muestreo siempre ir asociado al LOOPING. Dado que
cualquier muestra obtenida dura solamente unos pocos segundos, si desea jugar con ella ms
tiempo que su duracin original, deber utilizar un mtodo adecuado. Esa es la funcin del
LOOPING. Un loop (pista), es una seccin del sonido que se repite tanto tiempo como se
mantiene el dedo en la tecla y se utiliza estableciendo un principio y un final para el loop. Esto
es todo un arte y evidentemente algo que no estudiaremos aqu con detalle. De todas maneras,
para hace LOOPING lo ms fcil posible, el S3000XL tiene las funciones FIND y
CROSSFADE para ayudarle a establecer buenos loops.
Otra funcin de edicin de la muestra es la de TIMESTRETCH, la cual permite alargar o
acortar una muestra sin cambiar su altura (revisaremos esto con ms detalle ms adelante) o
RE-SAMPLING, una tcnica que permite optimizar un muestra con el fin de conservarlo en un
espacio de memoria ms pequeo. En el S3000XL, puede tambin normalizar (NORMALISE)
un nivel de muestra para obtener una seal ptima.
Una vez haya editado un muestra se deber colocar dentro de un PROGRAM (Programa).
Un PROGRAM es el lugar donde usted junta las muestras para su reproduccin. En un
programa, usted asigna un muestra a un grupo de teclas o KEYGROUP (de hecho, puede
colocar 4 muestras en un grupo de teclas para obtener una superposicin, una conmutacin o
una transicin por velocidad, pero esto lo analizaremos ms tarde.). Un programa puede tener
un solo grupo de teclas extendido en todo el teclado o un grupo de teclas para cada tecla, cada
una asumiendo 4 muestras. Para sobrellevar las discrepancias de tono que pueden resultar
algunas veces de tener dos muestras diferentes situados al lado en el teclado, una transicin
ponderada del grupo de teclas podr ser utilizada para obtener una transicin ms suave.
Una vez en la tecla de grupo, la muestra puede hacer pasar a travs suyo filtros para una
modificacin tonal, mediante los amplificadores de control de amplitud y mediante una seccin
panormica para una ubicacin estreo. Los grupos de teclas pueden asignarse libremente a
salidas individuales para un tratamiento externo en una mesa de mezclas.
Adems de esto, puede aplicar una modulacin proveniente de los dos Osciladores de Baja
Frecuencia (LFO's) para obtener un vibrato u otros efectos.
16
Un modo SINGLE TRIGGER LEGATO le permite imitar instrumentos en solo, tales como
instrumentos de viento o metal de manera ms realista, y permiten una expresin ms grande
cuando toca partes de bajo sinttico o sonidos solo.
Una potente caracterstica del S3000XL es el flexible ASSIGNABLE PROGRAM
MODULATION (conocido como APM en forma abreviada) en EDIT PROGRAM.
Utilizndolo, cualquier fuente de modulacin puede ser enviada a cualquier entrada de control.
De esta forma, el S3000XL tambin se convierte en un potente sintetizador, salvo que quiera
utilizar la mayor parte de sonidos muestras (los suyos o los provenientes de la biblioteca de
sonidos) como base para obtener sonidos personales ms potentes y expresivos.
Una vez situada su/s muestra/s en un programa, puede jugar con ellos desde un controlador
MIDI en modo SINGLE. Si el procesador opcional de efectos est instalado en el S3000XL,
puede aadir potentes multiefectos tales como distorsin simultnea, EQ, choruslflange, retraso
y reverberacin.
Una vez tenga varios programas en memoria, puede usar el modo MULTI para combinarlos.
Habitualmente, esto servir para establecer diferentes programas para diferentes canales MIDI
de secuencia multitimbral, pero puede usar tambin el modo MULTI para superponer
programas o repartirlos sobre el teclado. En modo MUL TI, los cuatro canales del procesador
de efectos opcional pueden ser utilizados para aplicar a diferentes programas diferentes
efectos. Adems, el mezclador interno MUL TI permite mezclar el nivel y la panormica de
cada programa as como ajustar el nivel de envo de sus efectos. Cuando la carta opcional de
salidas separadas est instalada, los programas pueden asignarse a su propia salida para
mezclarse en una mesa de mezclas externa.
Una vez todo lo que ha hecho le satisfaga, lo puede guardar en un diskette para una prxima
revisin.
Uno de los atractivos de los samplers Akai es que no hay lmite en lo que usted haga con las
muestras (cualquier muestra puede situarse en cualquier grupo de teclas en cualquier programa.
Un muestra puede estar ubicado en una variedad de diferentes programas, cada uno de los
cuales impone diferentes coberturas o establece filtros para crear una amplia gama de
posibilidades, a partir de prcticamente nada. Un muestra o ms pueden servir para otros
programas y para otros diskettes, y/o un programa puede utilizarse como base de tratamiento
para otras muestras.
ORGANIGRAMA DEL S3000XL
EFFECTS
SAMPLE(S)
EFFECTS
(optional)
(optional)
PROGRAM(S)
MULTI
17
Aqu las muestras se crean, se editan y se colocan dentro de los programas (que pueden tocarse
solos si lo desea) o dentro de un MULTI (donde varios programas pueden tocarse juntos). Los
programas en MULTI pueden utilizar el procesador de efectos opcional si est instalado.
l8
ANALOGUE INPUT$
DIGITAL INPUT$
FLOPPY DISK
HARD DISK/CARTRIDGE
CDROM
SAMPLE(S)
......
t
1
TRI M
.
EDIT
jLOOP(X4}j
CHOP
JO IN
1 XFADE 1
...
NORMALISEJRE-SCALE
TIMESTRETCH
'
SAMPLE
CUT
1 EXTRACTI
FADE
1 TUNE
1 REVERSEI
RESAMPLE
:. , ..
EDIT PROGRAM
.
KEYGROUP(S)
'
--
FX SEND
IIIIILLl
PER KEYGROUP
TUNE
SAMPLE 1
TUNE
,...
SAMPLE 2
TUNE
f-+
SAMPLE 3
TUNE
SAMPLE 4
.,..
"i
1 KG PITCH
1 ZdB/8ve
LOWPASS
RESONANT
FIL TER
....
.....
.....
.....
TTT
1 1 VEL SW/XFO
AMP
.....
PAN
-t
PAN
PAN
.....
1 KEYSPAN 1
,..
ENV 1
------~~~~
'
...
...
AUTO
PANN!NG
...
...
-~
...-
'
'
.
MASTER
PROGRAM OUTPUT
1
1
ENVELOPE TEMPLA TES
TTT TTT
'
ENV 2
.J
i
OUTPUT
LEVEL
'i
PAN
MASTER
'
!
T T
1
IND. OUT 1 - 8
""
"
..............
MODULATION SOURCES
1
1 MOD.WHL 11
ENV 1
P.BENO
11
ENV 2
1Cff?1
11 AFTERTOUCH 11
KBD
11
LFO 2
VELOCITY
11
EXT.MIDI
19
'> ..,., .. ,
MULTI-MODE
PARTS 1-16
-1
r---------"'-------~------~:::::::::=::::::::::::;---.-
1 FX SENO LEVEL 1
1
11 11
PER PART
~-PROGRAM
SELECT 11 MI DI CH
il
PRIORITY 1
1 OUTPUT ASSIGN 1
11111111
~CHANNELEFFECTSPROCESSOR
----------------
DISTORTION/EO
_........
------~:-----
MOD/DELAY EFFECTS
..--....................,
REVER S
,.
-1
.,_
H DISTORTION
...
EQ
RING MODf-
.--j
.,_
CHORUS t==:;or
FLANGE
or
::PHASE
or
PITCH SHIFT
or
PAN/FMOD ~
''
l=
1:::=
DE LAY
=1
1=1
REVERB
1
1
---
--
--
-- -----
1
~~
~J
..
~~--n~-~
REVERB
;
~
____ _j
'
70
MODO SINGLE
El modo SINGLE es aquel donde puede escoger y escuchar programas. Pulsando SINGLE la
pantalla siguiente aparece :
lll@#i:'ii!IA!Wt!DI@iOO::W <vol: VOLUME o2o
)
* 1 STRINGS 1
8 progra~(s)
2 PIANO
1 now.active
3 BASS
PROGRAM NUMBER:IIO
4
BIG
KIT
5 SYN BRSS
Antes de revisar las funciones de ... este modo, tenga en cuenta lo que a continuacin
explicaremos.
Como su nombre indica, el modo SINGLE est diseado para tocar programas single. Sin
embargo, por razones histricas, y para ser compatible con libreras de sonido creadas por los
modelos Akai S1000, Sl!OO y S3000, usted puede, de hecho, tocar varios programas a la vez.
Esto se puede realizar estableciendo dos o ms programas en el mismo nmero de programa
(vea un poco ms adelante RENUMBERING PROGRAMS). Adems, puede tener varios
programas activos al mismo tiempo, cada uno de los cuales en un canal MIDI diferente y, de
este modo, tocar de fornia multitimbral. Sin embargo, como hemos mencionado, esta opcin
est incluida aqu para que tales discos, creados en otros modelos de sampler Akai anteriores,
puedan usarse en este modelo sin fastidiosas operaciones de reprogramacin o reconversin.
NOTAS DESTINADAS A USUARIOS HABITUALES DE SAMPLERS AKAI
Si utilizando de forma habitual los modelos samplers S1000, S1100 o S3000, estaba
acostumbrado al concepto de que varios programas compartan el mismo nmero de programa,
es preferible que contine hacindolo de esta manera. Estamos seguros, de todas maneras de
que, en el momento en el que practiquen con este modelo, apreciar la comodidad y rapidez
que aporta el modo MULTI para las secuencias multitimbra]es o las superposiciones de
sonidos. Este modo es realmente superior a los modos multitimbrales utilizados en los
anteriores modelos samplers Akai. Pero si contina sin querer renunciar a los viejos mtodos,
sepa que a las nuevas funciones se puede acceder siempre que Jo desee. Puede igualmente
convertir configuraciones multitimbrales provenientes de Jos modelos S 1000/1100/3000 en
nuevos ficheros MULTI.
NOTAS DESTINADAS A LOS NUEVOS USUARIOS
Si usted descubre los samplers Akai, pero tiene una cierta experiencia en otros mdulos de
creacin sonora, probablemente se sentir ms cmodo con la programacin multitimbral, la
superposicin de sonidos y las divisiones del teclado (key splits ), en modo MULTI, ya que en
este caso se guarda mucha relacin con el funcionamiento de otros mdulos de creacin de
sonidos fabricados en la actualidad. Puede usar el modo SINGLE para ejecutar programas
single. Teniendo en cuenta todo lo explicado aqu, probablemente podr saltarse parte de la
seccin referente al funcionamiento de Jos modelos anteriores de samplers Akai.
21
SELECCIN DE PROGRAMAS
La seleccin del sonido deseado puede efectuarse de diferentes formas :
l. Dentro de la pgina principal de SELECT PROG. como muestra la pantalla anterior, girando
el control DATA, y seleccionando la lectura de diferentes programas.
2. Dentro de la pgina principal de SELECT PROG. utilizando el teclado numrico para
seleccionar los sonidos por su nmero. Para hacerlo, pulse la tecla </+ dos veces seguido de
un nmero de tres dgitos. Ej :Para seleccionar el programa 25, pulse</+ y 025. Desde aqu
para seleccionar el programa 26, simplemente pulse 6. Desde all para seleccionar el
programa nmero 1, pulse </+ una vez seguida de O1 o dos veces seguidas de 00 l.
3. Enviando un cambio de programa MIDI desde su teclado, sintetizador o cualquier otro
control MIDI que utilice, se dar cuenta de que el S3000XL utiliza nmeros de programas
que van del 1 al 128. Si su teclado est limitado del O al127, por favor tngalo en cuenta, ya
que tendr que retroceder en una unidad todas las rdenes de cambio de programa.
Cualquiera que sea el mtodo utilizado para seleccionar programas, una vez est seleccionado,
aparece un asterisco al lado del nmero y el nmero de programa est indicado. Una
caracterstica til del S3000XL es que puede tocar un programa mientras otro est siendo
seleccionado. Por ejemplo, mientras que usted mantiene una nota grave de- cuerda, puede
seleccionar un sonido de instrumento de metal, las cuerdas seguirn sonando y entonces usted
podr tocar la parte de metal. Notar que, si utiliza los efectos internos en uno de esos sonidos
o en los dos puede haber un cambio perceptible, ya que un solo efecto no puede ser usado a la
vez ; en este caso, tomar prioridad el correspondiente al instrumento de metal.
VISUALIZACIN DE PROGRAMAS
La pantalla LCD puede mostrar 5 programas al mismo tiempo. Hay veces en las que puede
haber almacenados ms de 5 y entonces, utilizando las teclas del CURSOR, se podr desplazar
a travs del listado de programas. Pulsando las teclas de CURSOR LEFT o RIGHT se mover a
travs de la lista, programa a programa, y pulsando las teclas CURSOR UP y DOWN se
mover la lista de 5 en 5 programas. Esto puede serie til para buscar un sonido concreto y
adems para ver lo que est cargado en el S3000XL. El fichero le dir cuntos programas estn
cargados y como en el ejemplo anterior, veremos que hay 8 programas cargados aunque slo se
muestran los 5 primeros. Es posible visualizar otros programas mientras se est trabajando con
uno.
AJUSTE DE NIVELES, PANORMICAS, Y ENVO DE EFECTOS DE UN
PROGRAMA
En la pgina MIX del SINGLE, puede visualizar los programas de la memoria y establecer su
nivel, panormica, etc. Este es un rpido y adecuado camino para ajustar los niveles de
programas SINGLE en bloque, sin tener que editar cada uno individualmente mediante el EDIT
PROGRAM. Para acceder a esta opcin pulse MIX y se mostrar en la pantalla lo siguiente :
GDB
* 1
2
3
STRINGS 1
99 MID OFF 50 FX! 23
PIRNO
99 MID OFF 50 FX2 12
BRSS
99 MID OFF 50 OFF 00
1
4 BIG KIT
99 MID OFF 50 RU3 45
5 SYN BRSS
95 MID OFF 50 OFF 00
!m MI X m:ml Imi111.iHD UD lmlmllffiilll
22
prog no:.:l
STRIN8S 1
PI RNO
BRSS
8!8 KIT
SYN BRSS
gjl mm! Ml Dl
eh
1
1
1
1
1
32
32
32
32
32
NORM
NORM
NORM
NORM
NORM
tr
+00
+00
+00
+00
+00
Esto se puede comparar a una mezcla :MIDI, ya que la pantalla muestra una presentacin
idntica a la pgina descrita arriba. Esta pgina permitir establecer parmetros :MIDI para
cada programa. Los parmetros son :
23
._,,,, ................ ,<'.
prog. no : Muestra los nmeros de los programas seleccionados del 1 al 128 de la pgina
principal SINGLE, aunque tambin puede seleccionar otro programa o grupos de
programas en este campo.
eh :
Este parmetro permite determinar el canal MIDI para cualquier programa y su
valor es OM (omni) de 1 a 16. Permite superponer programas dando el mismo
nmero a dos programas o ms y programando el mismo canal MIDI dentro de ese
campo. Permite igualmente crear configuraciones multitimbrales sofisticadas (por
ejemplo, asignar diferentes programas al mismo nmero de programa y diferentes
canales MIDI para cada programa). Puede tambin superponer dos o ms
programas sin la configuracin multitimbral.
range :
Cuando a dos programas se les asigna el mismo nmero de programa, es posible
crear divisiones en el teclado, estableciendo una tesitura de los mismos. Este
parmetro ignora cada tesitUra de keygroups de los programas e impone
simplemente una tesitura para el conjunto del programa. De esta manera,
rpidamente podr crear divisiones y superposiciones de programas sin preocuparse
de la programacin interior de los grupos de teclas. Observe que este parmetro no
tiene ningn efecto sobre los programas aislados, sino nicamente sobre dos o ms
programas asignados a un nmero de programa.
poi :
Es la abreviacin de POL YPHONIE (Polifona). Esta funcin permite limitar la
polifona de un programa.
pn :
Abreviacin de PRlORlTY (Prioridad). Permite especificar cuntas notas sern
substituidas por otro programa si las 32 voces polifnicas son excesivas. Existen 4
ajustes : LOW, NORM, HIGH y HOLD. Si el programa est ajustado a la prioridad
LOW (baja), las notas de ese programa sern substituidas en primer lugar. Con una
prioridad en posicin HIGH (alta), las notas de los programas con prioridad LOW
sern substituidas antes que las que tengan prioridad HIGH. NORM, est claro que
es una prioridad normal, y determina una colocacin dinmica standard de las
voces. Su substitucin tendr lugar sin prioridad especfica. Si la prioridad est
ajustada en HOLD, las notas no podrn ser substituidas ms que por ese mismo
programa.
Si toca una pieza de msica compleja utilizando numerosos programas en una
configuracin multitimbral, le ir mejor fijar los programas importantes en
prioridad HIGH o HOLD, y los menos importantes en prioridad LOW. Si su pieza
no es tan complicada y la polifona no se ha excedido, ser preferible dejar la
prioridad sobre su ajuste por defecto, es decir NORM.
tr:
Abreviacin de TRANSPOSE (trasponer). Esta funcin determina la octava de base
del programa. Su ajuste va de+/- 50 semitonos. Observar que no es una funcin de
desplazamiento de altura como la funcin de trasposicin MIDI (esta resolva el
problema de lectura de las muestras fuera de su ajuste). Lo que hace esta funcin es
introducir un desacorde de tal manera que, si usted est tocando un C3 sobre el
teclado, ese DO ser automticamente desplazado para tocar las muestras en C4
(con un ajuste + 12). De esta manera, no toca las muestras en C3 y una octava ms
alta.
NOTA : Esta pgina es heredada en su totalidad de los anteriores modelos samplers Akai
cuando se usaban en modo multitimbral. Recomendamos con insistencia, en este caso, usar el
modo MULTI. Haber retenido estas anteriores funciones asegura la compatibilidad con otras
entradas de datos provenientes de modelos anteriores. Si ya ha utilizado samplers Akai, puede
seguir trabajando como en los anteriores pero, como hemos dicho anteriormente, el nuevo
modo MULTI le ser ms eficaz.
24
prog no:_.
STRINGS 1
PIRNO
BRSS
BIG KIT
SYN BRSS
loudness
lillllliiDlJ LOUD
80
80
80
80
99
vel>loud
i'
+20
+20
+20
+10
+00
La tecla F5 le dar acceso a diversas funciones de base para cargar sonidos en el S3000XL.
Pulse sobre DISK en modo SELECT PROG. y obtendr en la pantalla lo siguiente :
lllllii@iMO@t!l : liil();;:om vo 1: NOT NRMED
STRINGS 1
SOFT STRINGS
prograMs:
8.
OCT STRINGS
(saMples:
6)
SLOW STRINGS
free MeM: 100%
PI ZZR STRNGS
rLORD,
ISlm lillllliiDlJ ID!l DISK 11!001 CESJ 0IDD
Aqu, podr elegir entre dos funciones : cargar un programa particular y sus muestras asociadas
(P+S) o cargar el contenido completo del diskette (VOL).
Si ha insertado un diskette, pulsando DISK se mostrar en la pantalla una lista de todos los
programas almacenados en ese diskette. Si ha insertado un diskette errneo o quiere cambiarlo,
inserte el nuevo disco y pulse la tecla DISK de nuevo. Si quiere suprimir todos los programas y
muestras de la memoria y cargar el contenido del diskette pulse VOL. La pantalla le pedir si
realmente quiere realizar esa operacin. As se asegurar de que no quiere algunos de los
programas o muestras de la memoria, o si los quiere podr proceder a grabarlos en un diskette,
y podr proceder. Durante la carga del diskette podr ver en la pantalla lo siguiente :
ISTRING C3
6%
25
6%
En este caso, deber borrar algunos programas existentes y/o muestras para dejar ms espacio
en la memoria.
CARGA A PARTIR DE UN DISCO DURO
Si posee un disco duro conectado via SCSI para la carga de sonidos, pulsando F5 se le mostrar
en la pantalla lo siguiente :
L01'1L> FRON DI :?.1<: : 1:1'!1::1:1 vo 1: NOT NRMED
STRINGS 1
SOFT STR I NGS
OCT STRINGS
SLOW STRINGS
PIZZR STRNGS
prograP1s:
8
(saP1ples:
6)
free P1eP1: 100%
rLORD,
o:::SJ rnaD
Esta operacin es similar a la realizada para cargar diskettes excepto que se le sealar que se
trata de un disco duro. Podr seleccionar diferentes volmenes desplazando el cursor hacia el
comando vol . Desplazando el cursor hasta donde dice "A" y despus HARD- :, podr
seleccionar diferentes partes para seleccionar otros volmenes .. La carga se efectuar como se
describe arriba : pulse VOL. para cargar el volumen total y P+S para cargar un programa
particular y sus muestras asociadas.
NOTA: La utilizacin de un disco duro no sirve nicamente para esto. Puede por ejemplo
determinar el nmero SCSI, formatear, etc. Para detalles ms precisos sobre la utilizacin del
S3000XL con un disco duro deber ir al apartado HARD DISK CONTROL de la seccin
DISK.
Otras operaciones con diskette, como guardarlos o formatearlos, se pueden realizar en el modo
DISK, no desde esta pgina. Esta pgina se basa nicamente en la carga rpida de un disco.
26
ELIMINACIN DE PROGRAMAS
Los programas y sus muestras asociadas pueden ser eliminados de la memoria mediante esta
pgina, a la cual se accede mediante la tecla DEL. Pulsando esta tecla se mostrar la pantalla
siguiente:
1 STRINGS 1
prograMs:
2 PI>lNO
free:
3 BASS
4 BIG KIT
5 SYN B>lSS
8
12%
delete ,
!!mlill9lm:lil11!mmlllliii2RDBJIEE!Ol1l[8[[!]
Una vez mostrada esta pgina, el cursor sealar un programa. Seale con las teclas del cursor
el programa que desea borrar. Se pueden utilizar tres teclas de funciones, todas referidas a la
eliminacin de programas : PROG., PNUM., ALL !
NOTA: Antes de borrar un programa de la memoria, verifique que no lo necesitar ms o que
ya lo ha guardado previamente en un diskette. En ciertas ocasiones, como se explica aqu,
borrar un programa tendr como consecuencia borrar sus muestras asociadas tambin.
Asegrese que realmente no le son tiles o que ya han sido guardadas en un diskette a;tes de
continuar.
La funcin de las tres teclas anteriores es la siguiente :
PROG. : Har aparecer el mensaje siguiente en la pantalla y usted pulsar GO ABORT
segn su eleccin :
5 SYN B>lSS
delete one prograM?
delete
"'!
GO >lBORT
PNUM :
ALL ! :
27
NOTA : Evidentemente, ALL !, es un opcin que debe utilizarse con precaucin. Si los
programas y muestras de la memoria no han sido guardados en diskette, borrarlos ser
catastrfico. NO LOS ENCON1RAR MS. Por lo tanto, sea prudente.
RENUMERACIN DE LOS PROGRAMAS
*-
3 BRSS
4 BIG KIT
5 SYN BRSS
SLIP :
SET:
SEQU. :
Ajusta todos los programas con el mismo nmero que el del programa seleccionado.
Por ejemplo, moviendo el cursor hasta 3-BASS y dndole el nmero 1, todos los
programas tendrn el nmero l. Esto puede ser de utilidad en el caso de cargar
muchos sonidos a partir de diferentes diskettes o de numerosos. discos duros, los
cuales quiera tocar en secuencia multitimbral (ver ms adelante).
Establece una renumeracin de los programas siguientes en funcin del nmero
atribuido al programa seleccionado. Por ejemplo, si renumera el programa 4 dndole
el nmero 10, todos los programas siguientes, es decir, SYN BASS y los siguientes
de la pantalla que no se muestran se renumerarn en 11,12,13, etc ... , mientras que los
programas 1,2 y 3 permanecern sin cambiar.
Renumerar solamente el programa seleccionado. Todos los dems programas
permanecern igual. Puede utilizar esta opcin para renumerar varios programas de
una vez. Por ejemplo, cambie los programas correlativamente (1,2,3,4,5, etc.) y pulse
SET (aunque para esta opcin es ms apropiado el comando SEQU.)
Renumerar todos los programas a partir de 1, y de forma correlativa hasta la
cantidad de programas en memoria.
Una vez que haya quedado satisfecho con los cambios realizados, pulse EXIT para volver a la
pantalla principal SINGLE. Adems, si cambia de idea y no desea efectuar la renumeracin,
abandone la pgina RNUM sin pulsar F3,F4,F5 o F6.
28
El siguiente grupo de explicaciones tienen que ver con la utilizacin del modo SINGLE, como
por ejemplo el modo SELECT PROG de la manera en la que se usaba en los modelos anteriores
SlOOO,SllOO y S3000 Akai. Como ya hemos mencionado, estas funciones se han preservado
para poder mantener la compatibilidad de los datos provenientes de estos modelos anteriores. A
diferencia de otros mdulos, el S3000XL introduce un nuevo modo MULTI, que permite
combinar rpida y fcilmente varios programas para realizar secuencias multitimbrales.,
superposiciones de sonidos y divisiones del teclado. De todas maneras, proponer nuevos
modelos y nuevas funciones no debe ir en detrimento de la compatibilidad entre ellos. Los
samplers Akai estn considerados, dentro de su especialidad, como los modelos standard de
fabricacin en el mundo entero, y muchos programas han sido creados por Akai. Es
precisamente por este respeto a nuestros clientes que hemos querido conservar un modo de los
modelos anteriores Akai. Las siguientes explicaciones, por lo tanto, se refieren a esta operativa
por si usted quiere seguir trabajando con ella o por si posee libreras de sonido que an
funcionan con esta operativa. Si ha usado samplers.Akai anteriormente, quizs preferir seguir
trabajando con esta operativa, pero si descubre nuestros samplers por primera vez, puede saltarse
este captulo y estudiar el que explica en detalle el modo MULTI y todas sus ventajas.
UTILIZACIN DEL SELECT PROG.- PROGRAMAS CON EL MISMO NMERO
En la mayora de los casos, usted querr cargar los sonidos que necesita y probablemente
sern programas single para tocar desde el teclado (o desde cualquier otro instrumento
.tv1IDI que tenga). Tal y como hemos visto, esto es bastante simple. Es suficiente con
buscarlos mediante el control DATA o seleccionarlos a travs del cambio de programa
.tv1IDI. En estos casos, dependiendo de si necesita tocar varios programas juntos, la
renumeracin le ser til.
SUPERPOSICIN DE PROGRAMAS
29
""f""'!"'"'"!"''"'~""
.-.-.
Por supuesto, no est usted limitado a superponer solamente dos sonidos. Usted puede
superponer hasta 32 programas para construir un sonido de "bass" complejo y monstruoso,
o para hacer una inmensa lnea meldica mono fnica, un super solo !
8 prograM(s)
8 now active
PROI3RRM NUMBER:BIJ
* 1 SYN BRSS
30
mim
1
tr:-
"'
"'"'
y podr utilizar la pgina MIX para programar los niveles, posicin panormica, asignacin de
salidas y envo de efectos para cada programa :
mm
*
fx-sencl
FX1 23
FX2 12
OFF 00
RlJ3 .45
5 SYN BRSS
95 MID OFF 50 OFF 00
(gj MI X GmJ] mmJ 1.'11'811 ~ m:J!lj] lffiilll
Recordando esto, usted podr utilizar una combinacin de todas estas tcnicas y, por supuesto,
obtener una mezcla de particiones y de superposiciones de programas en una misma asignacin
multitimbral.
Cuando utilice el S3000XL en directo, podr tener muchos ms ajustes multitimbrales en
memoria y en todo momento (segn la memoria disponible). De esta manera, podr tener
grupos de programas para cada cancin, recuperados a partir de un cambio de programa MIDI
enviado por su secuenciador (Esta es una de la ventajas de este mtodo en el modo MULTI.
Solamente un fichero MULTI puede estar en la memoria a la vez.)
SINGLE CONTRA MULTI
Como ya hemos mencionado, puede obtener resultados idnticos en modo MULTI, o puede
crear configuraciones multitimbrales, particiones de teclado, programas superpuestos (y
combinaciones de todos ellos) ms rpida y fcilmente. Ventajas que tiene el modo MULTI
sobre los mtodos de los modelos anteriores Akai :
La seleccin de programas de una parte es rpida y fcil.
Puede probar diferentes sonidos fcilmente, siendo ideal para cargar unos pocos "pianos",
unos pocos "basses", unos pocos "dnun kits", etc y experimentar con diferentes
combinaciones de sonidos. Del mismo modo, cuando quiera superponer, seleccionar y
experimentar con combinaciones, es rapidsimo.
Cuando cambia sonidos, todos los parmetros de la mezcla, la asignacin de efectos, etc ...
que ha podido ajustar en MULTI, estos se mantienen constantes, y no ha tenido que reiniciar
nada cada vez que ha cambiado un sonido.
Se puede utilizar varias veces el mismo programa en modo MULTI. Por ejemplo, puede
superponer un programa de cuerda (o de otra cosa) sobre l mismo, con algn ligero
desafine o desacorde, para obtener un sonido ms rico. Simplemente se aplica el mismo
programa a las dos partes ( o ms) , se asigna a esas partes el mismo canal MIDI y se regula
un valor FINE TUNE apropiado para cada una (para obtener el mismo resultado en
SINGLE, usted deber hacer una copia del programa.
31
32.
El modo multi es aquel en el que usted podr combinar hasta un total de 16 programas
juntos, de tal manera que podr tocarlos combinados. El modo MULTI tiene 16 partes
"parts" o zonas en las cuales podr asignar hasta 16 programas y sirve, principalmente
para realizar configuraciones de programas multitimbrales (2) diversos afectando cada
parte a un canal11JDI diferente, utilizados con secuencias.
Sin embargo, es posible establecer o ajustar partes al mismo canal11JDI, de manera que
podr superponer programas para obtener un sonido ms rico y ms largo. Adems, podr
determinar zonas del teclado bajas y altas para cada parte, obteniendo as particiones del
teclado ms sofisticadas.
Cuando el procesador multiefectos EB 16 opcional est instalado, cada parte puede ser
enviada a una de las cuatro canales de efectos, obteniendo as cuatro efectos, los cuales
podrn ser aplicados a las partes en el multi. Ms de una parte, puede ser dirigida hacia
uno de los canales de efectos de tal manera que las partes compartan efectos y cada parte
tenga sus propios niveles de envo de efectos.
Sin embargo, usted podr usar el S3000XL con procesadores externos de efectos mediante
la tabla de mezclas. Para ajustar bien esto, cada parte deber ser dirigida a una de las 8
salidas individuales. Haciendo esto, cada parte tendr su propio canal de mezclas, donde
podr ecualizar, mezclar, ajustar en cuanto a su panormica, y retocar los efectos mediante
sus procesadores de efectos preferidos.
Por supuesto, una combinacin de todo esto es posible. En un mismo multi, algunas partes
pueden asignarse a dos canales 11JDI concretos, mientras que otras partan su mismo canal
para obtener una superposicin y/o una divisin o particin del teclado. Algunas partes
podrn ser enviadas al procesador de efectos interno del S3000XL, mientras que otras
sern enviadas hacia las salidas individuales mediante el proceso en la tabla de mezclas.
Como puede ver, el modo MULTI es muy flexible.
NOTA: Por muy extrao que parezca, se puede utilizar igualmente el modo SINGLE para
crear configuraciones multitimbrales, superposiciones y divisiones de teclado. Los
trminos por s mismos pueden parecer contradictorios : utilizar un modo SINGLE para
aplicaciones MULTI ?. Esta posibilidad permite, de hecho, asegurar la compatibilidad
proveniente de los datos y la informacin creada en los anteriores modelos de sampler
Akai. Si usted es un experimentado usuario de samplers Akai, puede continuar trabajando
del modo SINGLE. De todas maneras, nosotros le recomendamos usar el uevo modo
MULTI, ya que ofrece ventajas en trminos de facilidad, rapidez de uso y conveniencia.
Por favor, refirase a la seccin MODO SINGLE para detalles sobre esto.
33
?
?
?
?
Ch Lev
1 99
2 99
3 99
4 99
5 99
Pan
MID
MID
MI D
MI D
MI D
Fx Send
OFF 00
OFF 00
OFF 00
OFF 00
OFF 00
Para asignar un programa a una parte, simplemente mueva el cursor hasta el campo del
nombre del programa y use tambin la rueda DATA para optar a los programas en
memoria. Una vez haya hecho esto, mueva el cursor hacia la prxima parte y seleccione el
programa para esta. Y as, sucesivamente. Las otras partes mostrarn un? (signo de
interrogacin) indicando que no tienen programas asignados (el ? tambin puede mostrar
un programa que se asign a una parte y que no est actualmente en la memoria) . Todas
las pantallas MULTI muestran las partes en una lista vertical y en cada pantalla, usted
puede ver el nombre del programa y el canal MIDI que se le a asignado.
AJUSTE DEL CANAL MIDI EN UNA PARTE
Es suficiente con llevar el cursor hasta la columna Ch, y ajustar el canal MIDI en el valor
deseado. En el cuadro de secuencias multitimbrales, normalmente establecer cada parte a
un canal MIDI diferente pero para superposiciones y/o particiones de teclado deber
establecer dos o mas partes al mismo canal MIDI, de tal manera que estas se podrn tocar
juntas.
MEZCLA DE LAS PARTES
Una vez tenga varias partes tocando juntas, necesitara ajustar sus niveles y su posicin
panormica. Para hacer esto simplemente mueva el cursor hasta el campo Lev para
establecer el nivel de la parte y hasta el campo Pan para establecer su posicin
panormica. Notar que aunque cambie el programa asignado a la parte, los valores de
nivel y panormica se mantendrn igual.
ENVIO DE LAS PARTES A LOS EFECTOS INTERNOS
Cada parte puede enviarse a uno de los efectos internos si la opcin EB- 16 est instalada
ya que el EB-16 tiene solamente cuatro canales de procesador de efectos, usted dispondr
de cuatro reverberaciones distintas al mismo tiempo (dos canales tambin ofrecen multi
efectos). Mas de una parte puede enviarse al mismo canal de efectos.
Para asignar la parte a un canal de efectos, mueva el cursor hasta la columna Fx y
seleccione el efecto (FX1, FX2, RV3, RV4) y establezca el nivel de envo de efectos
utilizando el parmetro Send.
34
lil!J .. fl MUL TI
1
2
3
4
5
FILE
TEST PROGRRM
mHI
?
?
?
?
OUT ii!1I
Ch
1
2
3
. 4
5
OUTselect
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
Leve!
99
99
99
99
99
Entonces podr escoger a cul de las 8 salidas individuales asignar cada parte. Igualmente
podr ajustar el nivel de salida del sonido que llega a cada una de las salidas.
TUNING AND TRANSPOSING PARTS
(REGULACIN DEL TONO Y TRASPOSICIN DE LAS PARTES)
TEST PROGRRM
mHI mwl
?
?
?
?
TUNE
INmi3
Ch.
1
2
3
4
5
Transpose
+00
+00
+00
+00
+00
Cent s
+00
+00
+00
+00
+00
Wll!JII!illl mll!lil 1lliill]
35
Para determinar los puntos de particin del teclado, deber especificar una nota limite baja
y una nota limite alta para cada uno de los programas utilizados. Esto podr hacerse en la
pantalla RNGE (range):
Ch
MUL TI FILE
TEST PROGRRM
2
3
4
5
mml
"
?
"
?
RNGE
2
3
4
5
Lowli'"i t Hili'"i t
c_o
c_o
c_o
c_o
G-8
G-8
G-s
G-8
G-8
c_o
ID1!J ITliii! OOJmllffiiii]
Aqu, podr ajustar el LowLimit y HiLimit para las partes. Para crear una divisin de
teclado, normalmente deber asignar dos programas a dos partes, atribuirles el mismo
nmero de canal MIDI, y despus ajustar el punto de la divisin (por ejemplo : Parte 1 de
CO a B2, Parte 2 de C3 a 08). Otros detalles referentes a la divisin de teclado le sern
dadas mas adelante en este capitulo.
Ch
TEST PROGRRM
?
Priori ty
1
2
3
NORM
NORM
NORM
4
NORM
5
NORM
PR I O ITliii! OOJm)lffiiii]
36
Habr ocasiones en las que desear restaurar los valores que tiene la parte por defecto.
Para hacer esto, site el cursor sobre la parte que desea reinicializar (siempre que est en
memoria), y pulse la tecla F6 INIT desde cualquier pgina MULTI. Todos los parmetros
descritos arriba volvern a sus valores iniciales, y el campo correspondiente al nombre del
programa aparecer virgen.
CONFIGURACIN DE UN MULTI
Ch Lev Pan
Fx Send
MID OFF 00
?
2
MID OFF 00
3
?
MID OFF 00
?
4
4
MID OFF 00
?
5
5
MID OFF 00
MIX mili m:rl ~ IDM rniiil ~ lffiTil
1
2
3
99
99
99
99
99
Esta pantalla nos muestra que el multi actualmente en memoria se llama MULTI FILE,
nombre que, por defecto se da a un multi cuando enciende el S3000XL (puede darle otro
nombre ms conveniente como veremos ms adelante). Tambin nos muestra que la PART
1 tiene, por defecto, el TEST PROGRAM asignado a esta parte. Ahora, imaginemos que
queremos organizar nuestro multi de la siguiente manera :
Part 1
Drums (Bateria)
Part 2
Piano
Part 3
Bass (Bajo)
Part 4
Strings (Cuerdas)
37
Despus de haber cargado los programas adecuados y haberlos asignado, debera acabar
con una pantalla similar a esta :
lil!l.lll MUL TI
FILE
1
DRUMS+PERC
2
RC. PIRNO
3
BRSS GUIT
4
5
?
M1X m!ill ~ lmm
Ch Lev
1 99
2 99
3 99
4 . 99
5 99
~
Pan Fx Send
MI D OFF 00
MID OFF 00
MID OFF 00
MID OFF 00
MID OFF 00
lllliil WJmllffiill]
En su secuenciador, programe un ritmo de base que le deje acordes rtmicos para poder
tocar con otras partes, y haga algunos "overdubs" de piano, una lnea de "basse" y un
acompaamiento de cuerdas. Admitamos tambin que tiene sonidos de pianos, "basses" y
string/pad. Esto es para que tenga una eleccin de sonidos alternativos para cada parte.
MODIFICACIN DEL MULTI
La belleza del modo MULTI del S3000XL es que, mientras el secuenciador reproduce su
secuencia, podr interactuar con las partes, asignando diferentes programas a las partes, al
azar, dentro del contexto de una secuencia (podr tambin editar parmetros de programa,
tales como ajustes de cobertura y de filtro, etc ... , dentro del contexto de su msica como
veremos ms tarde).
El modo MULTI no tiene una manera separada de editarse (la tecla EDIT sirve solamente
para editar los programas dentro de las partes), por tanto, mientras la cancin suena en el
secuenciador, usted podr efectuar inmediatamente los cambios que necesite hacer. Por
ejemplo, quiere ver cmo queda la Part 2 con diferentes sonidos de piano : mover el
cursor a la Part 2 y, mientras el secuenciador va sonando, marcar los sonidos de piano que
usted ha cargado usando la rueda DATA.
Puede probar sonidos alternativos de piano y escuchar cmo suenan. Haga lo mismo con
las "basses''- Por ejemplo, usted puede haber cargado algunos "basses" acsticos", un
"bass" elctrico, un slap "bass" y algunos "basses" sintticos. Mientras la secuencia suena,
desplcese a travs de ellos, probando con varios diferentes hasta que que encuentre uno
que convenga a la pista. Puede hacer lo mismo, evidentemente, con la parte de cuerda..
CONSEJO : Cuando cargue programas de un disco, intente cargar ciertos tipos juntos. Por
ejemplo, cargue todos los sonidos de piano que crea que necesitar uno detrs de otro de
manera que queden agrupados en la memoria. De manera similar, cargue todos los
"basses", uno detrs de otro de manera igual, para que se graben en la memoria todos
juntos. Se recomienda esta opcin ya que permitir hacer comparaciones y realizar
selecciones de diferentes sonidos en cualquier parte utilizada, de una manera ms sencilla.
Si olvida grabarlos en orden, tambin puede renumerar cada programa de un modo ms
adecuado, tal y como veremos rpidamente.
Usted decide que quiere todas las cuerdas tocando al unsono en la misma parte con el
piano. Para conseguir esto, simplemente asigne la Part 4 al canal MIDI 2, el mismo que el
p1ano.
38
Usted quiere tambin aadir algunas percusiones del programa DRUMS+PERC. Puede
hacerlo en la Part 1 del canal MIDI 1, pero, si lo prefiere puede separar batera y
percusin. Para esto, en Parte 5, asigne el programa DRUMS+PERC. Ver esto en la
pantalla:
lilliiiiJ MUL TI FILE
A pesar de que el mismo programa de batera se use dos veces en partes diferentes, podr
grabar los datos de la secuencia sobre n canal MIDI separado. De esta forma, se consigue
mayor flexibilidad para editar las partes de batera en el secuenciador. Adems, el
programa DRUMS + PERC. Asignado a la Part 5 podr disponer de sus propios ajustes de
mezcla, envos de efectos, etc ...
NOMBRAR UN MULTI
Es posible que quiera dar un nombre ms conveniente a un multi. Simplemente, pulse la tecla
NAME e introduzca un nombre de hasta 12 dgitos mediante las teclas del panel frontal. El
mensaje habitual aparecer :
1NUMBERS <NRME for !etters ENT to exi t) 1':
Pulsar de nuevo la tecla NAME para acceder a las letras del teclado numrico. En el modo
"numbers", las teclas+/< y-/> juntan, y"+" y"-" para dar nombre. Pulsando NAME de nuevo
se le permite otra vez acceder a las letras en el teclado numrico.
Otra alternativa : utilizar las teclas del CURSOR para desplazarse dentro del nombre, y hacer
desplazar los caracteres mediante la rueda DATA.
Una vez que el nombre est correctamente escrito, pulse ENT/PLAY para finalizar el proceso
de atribucin de nombre.
NOTA: Ya que solamente un MULTI puede existir en la memoria al mismo tiempo, no puede
copiar un multi file, slo renombrarlo. En consecuencia, el mensaje COPY RENT EXIT, que
ya nos hemos encontrado no sale en la pantalla.
39
GUARDAR UN MULTI
Puede guardar un MULTI en un disco, y por lo tanto conservar el multi y todos sus
programas asociados mediante el modo SAVE. Usted podr despus cargar este multi (y
sus programas asociados) con una simple operacin mediante el modo LOAD. Por favor,
vea la seccin SAVE y LOAD para tener ms detalles sobre esto.
CARGAR UN MULTI
Hay ocasiones en las que carga diferentes programas, posiblemente de diferentes diskettes
o volmenes de discos duros, y los programas que carga tienen la misma numeracin, o los
nmeros de los programas estn desordenados, etc ... Para solucionar esto, el F7 de la
pantalla MULTI (RNUM) le llevar a la pgina RENUMBER :
*liD
1
1
4
8
BIG STRINGS
RC;,;p!AN.CL 1 __ ,
DRUM~;- + PERC- -~~SYNTH BRSS
SLRP BRSS
'
En este ejemplo, usted ha cargado una variedad de programas-, algunos de los cuales tienen
el mismo nmero, y otros que no siguen una secuencia. Habitualmente, esto no constituye
un problema, y se pueden hacer multis muy fcilmente sin preocuparse de estos detalles.
Sin embargo, en el modo MULTI, usted puede enviar comandos de cambio de programa
sobre MIDI, a canales determinados para seleccionar nuevos programas en el interior de
una misma parte (por ejemplo : enviar un cambio de programa MIDI sobre el canal MIDI
n5 con el fin de seleccionar un nuevo programa dentro de la Part 5). Si programas
distintos poseen el mismo nmero, se producir un conflicto (en la pantalla, el envo de un
cambio del programa 1, cuando existen dos programas con el mismo n1, har que
solamente el primero de los programas, en este caso de la pantalla, BIG STRINGS, ser
seleccionado).
Para solucionar esto, use la pgina RNUM para renumerar los programas de una manera
ms cmoda para trabajar.
Seleccione el programa que quiera renombrar mediante las teclas del CURSOR y vare el
nmero corriente por otro utilizando el control DATA Puede tambin utilizar el teclado
numrico, estableciendo el nmero del programa entre los valores 1 y 128 (estos son los
lmites MIDI). Cuando hay variado el nmero, tendr varias opciones para escoger dentro
de las teclas de funcin 1, 2 y 3. Sern las siguientes:
40
ALL
Fijar todos los programas al mismo nmero, y lo har en todos los programas
que estn en aquel momento en la pantalla. Por ejemplo, situando el cursor en
4-SYNTH BASS y fijndolo en 1, se renumerarn todos los programas de la
pantalla al nmero l.
SET
SEQ
2
3
4
5
BIG
RC. PIRNO 1
DRUMS + PERC
SYNTH BRSS
SLRP BRSS
[}l[[]
Una vez satisfecho con el resultado, pulse la tecla F7 para volver a la pantalla principal
MULTI.
Si cambia de idea y .no desea seguir con la renumeracin, pulse simplemente EXIT sin
pulsar F3,F4,F5 o F6.
NOTAS IMPORTANTES ACERCA DE LOS PARMETROS MULTI
Los parmetros del modo Multi tales como nivel, panormica, acorde (tune), etc ... son
especficos al Multi y anulan cualquier otro parmetro similar del programa asignado a una
parte.
Por ejemplo, es posible asignar una posicin panormica en un programa. Usted puede cargar
un sonido, con una posicin panormica establecida en L50. Sin embargo, en el momento en el
que asigna ese sonido a una parte, la parte se establecer en MID, o sea en el ajuste panormico
del Multi.
Este hecho tiene otra implicacin. Si asigna un sonido a una parte, y fija la posJcwn
panormica de esa parte en R50, por ejemplo, si ms tarde asigna un nuevo programa a esa
parte, el nuevo programa tambin estar ajustado panormicamente a R50 en el Multi. Lo
mismo pasar con el resto de parmetros multi tales como nivel, envo de efectos, "tuning",
asignacin de salida, etc ...
41
La razn de esto es porque se asume que, en el momento que usted ha asignado un sonido a una
parte y ha establecido los parmetros de esa parte de un modo, es se el modo en el que quiere
que suene. Para usar el ejemplo de panormica de nuevo, vamos a suponer que asigna un
sonido de piano a una parte y establece la posicin panormica en R25 (puede disminuir un
poco el nivel). Si escucha el sonido del piano y no le gusta, y quiere probar con otro, el nuevo
sonido estar exactamente en la misma posicin panormica y al mismo nivel en la mezcla. Si
el multi siempre adoptara los parmetros del programa de donde sacamos el sonido para
asignarlo a una parte, seleccionando un nuevo sonido de piano, siguiendo con el ejemplo,
reinicializara de nuevo los parmetros de panormica y nivel. Por tanto, usted debera ajustar
de nuevo esos parmetros. Y cuando asignase un nuevo sonido de piano le volvera a pasar lo
mismo. Si usted tiene establecidos muchos parmetros tales como nivel, asignacin de salidas,
envo de efectos y envio de niveles, todos ellos necesitaran ser reinicializados cada vez cada
vez que usted asigne un nuevo sonido a las partes.
La manera en la que funciona el Multi significa que una vez que usted ha fijado parmetros
para alguna de las partes, estos permanecen constantes .sin tener en cuenta los del sonido que
usted instale, y por tanto no deber ajustarlo manualmente cada vez.
Observar de todas maneras que esto no se aplica en la configuracin multitimbral de un
conjunto de programas en modo SJNGLE (es decir, con el mtodo de los anteriores modelos
Akai). En modo SJNGLE, cada vez que selecciona nuevos programas y los renumera, los ..
parmetros de esos programas se mantienen. Esto puede ser una ventaja o un inconveniente
segn como quiera trabajar.
UTILIZACIN DEL MODO MULTI PARA LA SUPERPOSICIN DE PROGRAMAS
Hasta ahora, hemos visto como utilizar el modo MULTI para crear configuraciones
multitimbrales con el fin de realizar secuencias. Para ello, usted debe ajustar cada una de las 16
partes en un canal MJDI concreto, para que puedan ser tocadas a partir de un secuenciador,
enviando un arreglo complejo, ya que cada elemento del arreglo se toca en un canal MJDI
diferente.
De todas maneras, es posible utilizar tambin el modo MULTI para superponer programas.
Ajustando varas partes sobre un mismo canal MJDI, el envo de datos sobre ese canal MJDI
har que las dos partes toquen simultneamente. Por ejemplo :
Tiene un sonido de cuerda y uno de piano que usted quiere tocar juntos. Site el sonido de
cuerda en una parte y el sonido de piano en otra, y ajuste el mismo canal MJDI para las dos
partes. Ahora, cuando enve los datos MJDI sobre el canal, usted tocar juntos piano y cuerda.
Utilice la pgina LEVEL para ajustar el equilibrio de las dos partes.
Otra utilizacin : para espaciar los sonidos.
41.
Supongamos que tiene en la memoria un bajo sinttico que sonara mejor de un modo ms rico.
Asigne el sonido a la P ART 1 y tambin a la PART 2. Ahora, asigne a esas dos partes el mismo
canal l\1IDI (por ejemplo, canall\1IDI 1). Cuando enve los datos l\1IDI a ese canal, las dos
partes sonarn. Para obtener ms riqueza, descienda a la pgina TUNE (afinacin) y desafine
las dos partes una contra la otra utilizando el parmetro CENTS (podra incluso fijar una parte
a+ lO pero lo mejor es fijar una parte a -5 y la otra a +5). Ahora escuche las dos partes. En este
ejemplo, un mismo programa ha sido superpuesto encima de s mismo, y desafinado de forma
que sonar ms rico y ms clido. Experimente con los ajustes del FINE TUNE de cada parte
para obtener el sonido que usted quiera. Tambin puede experimentar con el ajuste PAN
(panormca) para cada parte, para poder obtener un efecto "pseudoestreo".
Otro ejemplo podra ser la creacin de una guitarra de 12 cuerdas desde un programa de
guitarra acstica standard. Site el programa gutarras dentro de dos partes y fije el mismo
canal l\1IDI para ambas partes. Ahora vaya a la pgina TUNE y establezca uno de los
programas una octava ms alta (fije una valor de transposicin de + 12) e intente un ligero
acorde fino para crear el caracterstico efecto de chorus.
Por supuesto, lo mismo se puede hacer con cualquier sonido de sintetizadores, de cuerdas o
"brass" o sonidos vocales. De hecho con todo.
Pero porqu pararse aqu. Puede tambin superponer tres partes si lo desea. Por ejemplo,
superponga dos sonidos de cuerdas del mismo modo, asigne un programa de cuerdas a las dos
partes, dles el mismo canall\1IDI, y detnelas. Ahora, tome un sonido de campana y sitelo en
una parte asignndole el mismo canal MIDI que las cuerdas. Experimente con el tunning y
panning tambin (por ejemplo, enve un sonido de cuerdas a la izquierda, el otro a la derecha y
mantenga la campana en el centro.)
Puede tambin intentar superponer ms partes. Para un sonido realmente matador, porqu no
intenta superponer 16 programas nno encima de otro ?
NOTA: Cuando superponga programas de este modo, observe que la polifonia se reduce. En el
ejemplo de la superposicin de cuerdas y piano, o en el programa de bajo sinttico, la polifonia
total se habr reducido a la mitad. En el caso de superponer tres sonidos, la polifona se ver
reducida hasta unas 1O voces. Si est lo suficientemente loco para superponer 16 programas, la
polifonia se reduce a una voz.
UTILIZACIN DEL MODO MULTI PARA PROGRAMAR DIVISIONES DE
TECLADO
Utilizando las mismas tcnicas de superposicin de programas descritas arriba, puede tambin
establecer divisiones de teclado. Por ejemplo, puede tener una muestra de bajo acstico y una
de piano, las cuales quiera establecer de tal modo que las dos octavas inferiores toquen el
sonido del bajo y las tres octavas superiores el del piano.
Asigne el bajo a una parte y el piano a otra, y ajuste estas dos partes sobre el mismo canal
l\1IDI. Ahora, vaya a la pgina KEY RANGE (teclas de valores) y para la parte del bajo, ajuste
LowLimit en C O y HiLimit en B 2, y para la parte del piano, ajuste LowLimit en C 3 y HiLimit
en G 8. La particin del teclado quedar de la siguiente manera :
4'l
PIANO
e3
MIDI eh 1
PART 2
MIDI eh 1
GB
BASS
eo
PART 1
B2
PIANO
PART 1
MIDI eh 1
PART 2
MIDI eh 1
PABI..3
MIDI eh 1
G8
e 3
BASS
1
B2
e o
STRINGS
1
GB
e o
1 PIANO
e3
MI DI eh 1
PART 2
MIDI eh 1
PART 3
MIDI eh 1
B4
BASS
e o
PART 1
B2
1
es
BRASS
G8
En este ejemplo, tenemos el bajo (bass) sobre las octavas inferiores, el piano entre Do3 y Si4
con los metales (brass) en las octavas superiores.
Existen, adems, otras posibilidades. Por ejemplo, situando el piano dentro de la PART 4 y en
el mismo canal MIDI, y desafinndolo contra la PART 1, podr crear un efecto de piano de
"honky tonk". De forma similar, si la parte del bajo es un bajo sinttico en lugar de un bajo
acstico, puede asignar tambin el mismo sonido de bajo a la PART 5, ajustar el mismo canal
MIDI y las (Lo!Hi) key ranges (teclas de valores) como en la PART 2, desafinar y hacer una
panormica izquierda/derecha, para crear un sonido de bajo sinttico desafinado con el pseudo
estreo sobre las octavas inferiores.
Las posibilidades son prcticamente ilimitadas (de hecho hasta el lmite de 16 partes).
Y no olvide ...
44
COMBINACIN DE TCNICAS
El modo MULTI del S3000XL es tan flexible que puede combinar todas estas tcnicas
simultneamente. Por ejemplo, PART 1, 2 y 3 pueden tener programas superpuestos en un
canal MIDI, al mismo tiempo que la PART 4, 5 y 6 tener partes en canales independientes.
PARTs 7 y 8 se pueden establecer en el mismo canal MIDI pero habiendo fijado particiones de
teclado, mientras que PARTs 9, 10 y !lpueden tener partes en canales independientes.
Algunas de ella se pueden enviar a efectos internos, y otras a salidas independientes. Por
ejemplo:
PART MIOI eH TRANSPOSE FINE TUNE PAN FX BUSS FX SENO OUTPUT lD
1
2
3
4
S
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
1
1
2
3
4
S
6
7
8
+12
+00
+00
+00
-1 2
+00
+00
+12
+00
+00
+00
+00
+OS
-OS
+00
+00
+00
+00
+03
+00
+00
+00
MIO
A
LSO
A
'A
RSO
MIO
OFF
L23
B
R45
e
MIO
A
MIO --AMIO
O
MIO
O
MIO
OFF
12
23
34
00
4S
56
17
17
23
45
00
OFF
OFF
OFF
01
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
02
eo
eo
eo
eo
eo
eo
eo
e3
eo
eo
eo
Hl
G 8:
G8 \
G 8'
G8
G8
G8
s2
G8'
G8:
G8
G8
EDICIN DE PROGRAMAS
En el momento en el que disponga de varios programas en la memoria, tiene la posibilidad de
editarlos para adaptarlos a su aplicacin correspondiente. Pueden necesitar un simple ajuste tal
como un modificacin del tiempo de ataque o un corte de filtro o la ayuda de un poco de
vibrato. Puede reprogramar totalmente el sonido o crear un nuevo programa con el ltimo
grupo de muestras que haya hecho. Lo que quiera efectuar con un programa, se realiza en modo
SINGLE EDITo MULTI EDIT. Pero antes de pasar a las funciones de edicin de un programa,
examinemos qu es un programa.
45
En el modo EDIT SINGLE es donde usted unir las muestras simples, editados para su lectura.
En modo EDIT SAMPLE, las muestras no estn tratadas para coberturas, vibrato, etc ... Si las
muestras han sido "looped" (tienen bucles), es posible que hayan perdido algunos de sus
matices (esto puede resolverse en modo EDIT PROGRAM). Adems, gracias a sus funciones
potentes de sintetizador, el S3000XL puede utilizarse para tocar y tratar las muestras
prcticamente como un sintetizador anlogo. Con sus dos osciladores de baja frecuencia
(LFO's), sus generadores envolventes ADSR multi-segmentos, sus filtros resonantes, su
panormica, etc... el S3000SL puede transformar completamente un sonido, ofreciendo
posibilidades sin lmites al msico creativo y al programador. En resumen se quiere decir que
adems de poseer un sampler soberbio, posee a la vez un excelente sintetizador de tipo
anlogo.
Adems, puede efectuar particiOnes de teclado y superpOS!Clones elaboradas, ajustar el
conmutador de velocidad y transicin, asignar muestras a salidas independientes y/o realizar
.. panormicas sobre las salidas estreo, o an ms, afinar y trasponer (transpose) las muestras.
Tambin puede programas los parmetros MIDI de su o sus muestras.
Pero, podran preguntarse "porqu tener programas ? Porqu no tocar simplemente las muestras
en modo EDIT SAMPLE ? Buena cuestin. Hemos concebido el modo EDIT PROGRAM ya
que las muestras simples, incluso si la~ ha "trimmed" (truncado), "looped" (ha creado bucles),
"crossfaded" o "stretched" (estirado), solamente habra llegado a la mitad de la historia. En
modo EDIT SAMPLE usted solamente puede tocar una muestra al mismo tiempo
extendindose sobre todo el teclado, mientras que dentro de un programa, usted podr asignar a
las zonas, diferentes partes del teclado para ser leidas. Esto se llama el multimuestreo "multisampling".
El multi-sampling consiste en tomar varias muestras de un mismo instrumento en todos sus
lmites, o varias muestras de diferentes instrumentos (tales como la batera, por ejemplo). Sin
olvidar todas las cosas divertidas que puede hacer con el control de cobertura, el filtraje, etc ...
Es dentro de un programa donde usted podr asignar todas las multimuestras a diferentes zonas
del teclado. Por esto, colocamos las muestras en lo que nosotros llamamos KEYGROUPS o
GRUPOS DE TECLAS.
46
QU ES UN KEYGROUP?
Un KEYGROUP es un conjunto de teclas compuesto por un determinado grupo de notas en el
teclado. El programa ms simple consta de un solo keygroup que abarca toda la escala MIDI en Do O
a Sol 8 (CO-G8). El TEST PROGRAM por defecto del S3000XL es este tipo de programa. P. ej :
El siguiente nivel puede ser un programa con dos keygroups. Uno cubre la extensin Do a Si 2, y el
otro la extensin Do 3 a Sol 8; esto sera una divisin simple del teclado. P. ej :
KEYGROUP 1 1
KEYGROUP 2
.1
l~lmiJJimlmmi,JlmlJJIJJJ~JlmiJJimmiJl,
En un siguiente nivel podramos tener un programa con cinco keygroups, uno para cada octava de un
teclado normal de sintetizador. Un programa de este tipo puede resultar til para piano o
instnunentos de cuerda que se hayan afinado en el Sol de cada octava. P. ej :
A partir de aqu, el siguiente nivel depender del deseo del usuaro, aunque podra ser el siguiente:
En este caso tenemos 17 keygroups en un solo programa. Algunos estn asignados a teclas
individuales, mientras que otros representan una octava. De este modo puede hacerse una idea de lo
flexible que puede ser la asignacin de keygroups, aunque hay ms de un modo de hacerlo.
47
Dentro de cada keygroup puede asignar un mximo de cuatro muestras a las llamadas ZONES
(zonas). stas tienen un gran nmero de utilidades, entre las cuales se encuentran la conmutacin y
transicin de la velocidad, reproduccin de muestras en estreo y superposicin.
Para reproducir muestras en estreo, superponer sonidos
conmutacin/transicin de la velocidad, puede hacer lo siguiente:
o,
solamente,
realizar
una
En este ejemplo aparecen cinco keygroups, cada uno de ellos con dos zonas en uso. Se puede usar
este tipo de asignacin para reproducir muestras en estreo cuando las de la derecha y las de la
izquierda estn asignadas a sus propias zonas (1 y 2, respectivamente) en un keygroup y cada zona
est separada en el extremo derecho e izquierdo. Por ejemplo, podria tener cinco muestras de
instrumentos de cuerda en estreo, cada una de las cuales en sol en cada octava, que se podrian
asignar a un programa de este tipo.
Este tipo de programa es idneo para superponer sonidos (crear capas), uno encima de otro. En el
ejemplo de arriba se podrian repartir cuatro muestras de sintetizador en el teclado (una para cada
octava, por ejemplo) y la zona 2 de cada keygroup tambin podra tener la misma muestra que la
zona 1 y un sonido de sintetizador bueno y pseudo estreo superpuesto podria separarlos y
desafinados. Por supuesto, cada zona tambin podria estar asignada a distintos sonidos de
sintetizador.
Este tipo de programa tambin es apropiado para realizar una conmutacin de la velocidad a dos vas
a partir del ajuste del margen de velocidad de la zona 1 de cada keygroup de O a 90 y el de la zona 2
de 91 a 127. As, usted podr, por ejemplo, realizar una conexin entre un bajo tocado con los dedos
y un bajo tocado con las manos a normal utilizando la velocidad.
Para fmalizar, cabe decir que cada keygroup tiene ms de cuatro zonas, as, un programa puede tener
la siguiente configuracin:
En este caso, tenemos cinco keygroups, cada uno de ellos con cuatro zonas en uso. La finalidad
puede ser la de realizar una conmutacin de la velocidad a cuatro vas, entre dos muestras en estreo
o superponer cuatro muestras.
48
El programa resultante, sera uno que adjudicara a cada tecla su propio keygroup y que cada uno
tuviera cuatro muestras usando un cambio de velocidad a cuatro vas.
KEYGROUPS DE SOLAPAMIENTO Y DE TRANSICIN
Hasta ahora, hemos visto los keygroups en un mismo nivel. Normalmente esto basta para la mayora
de las aplicaciones, pero a veces el cambio repentino de un keygroup a otro puede ser bastante obvio.
Por ejemplo, en un programa de instrumentos de cuerda en el que se tienen cinco muestras de
instrumentos de cuerda, uno por cada Sol de cada octava, el cambio de Si 2 a Do 3 puede parecer un
poco extrao.
La razn de esto normalmente se debe a que la muestra de Sol 2 se transporta mediante cuatro
semitonos a Si 2, de modo que se obtiene un sonido un poco ms claro, mientras que la muestra de
Sol 3 se reduce a 7 semitonos, con lo que se consigue un sonido un poco ms sordo y, por
consiguiente, al estar uno al lado del otro (especialmente cuando tocamos una escala) el punto de
transicin no es perfecto.
Para que esto no suceda, podemos solapar los keygroups fijando los mrgenes de sus teclas
adecuadamente :
Sin embargo, puede ser que, aun as, no se solucione el problema. Entonces existe la posibilidad de
cambiar los keygroups para poder obtener una transicin ms suave. Cuando un keygroup desaparece
gradualmente a causa del solapamiento mientras que el otro va apareciendo se consigue una
transicin suave. P.ej :
Puede usar una combinacin de cualquiera de las tcnicas anteriores, y tener transicin , keygroups
corunutados por la velocidad dentro de programas yuxtapuestos y superpuestos y divisiones del
teclado. Los ejemplos del esquema anterior representan solamente parte de la flexibilidad de edicin
del programa y una muestra mltiple y potencial del S3000XL.
Si hasta ahora, todo esto le parece muy complicado no se preocupe. Hay muchas rutinas fciles en
EDIT PROG que le permiten editar simultneamente todos los keygroups o copiarlos. La extensin
de teclas se puede programar, si lo desea, tocando el teclado MJDI y en poco tiempo usted ser capaz
de hacer programas fcil y rpidamente.
49
Si usted ha usado alguna vez el mtodo Akai, estar habituado a muchas de las tcnicas mencionadas
anteriormente, pero si sta es la primera vez que lo utiliza ser mejor tomarse un tiempo y asimilar a
la perfeccin los principios y conceptos de los keygroups para sacar el mejor partido de ste.
Ya expuesto en los Akai S2800, S3000 y S3200, el S3000XL dispone de Modulacin Matricial
Programable (Assignable Program Modulation - APM) la cual le permite encaminar virtualmente
todos los controles (tales como el LFOs, generadores envolventes, y controladores lYliDI tales como
modwheel, pitchbend, etc.) a diferentes destinos (altura, amplitud, sonido, etc.) Muchos
sintetizadores tenian todas estas ventajas pero es poco corriente para las muestras y el APM
convierte al S3000XL en un sintetizador potente, ofreciendo al mismo tiempo muchas ventajas en la
manipulacin de muestras acsticas.
En los primeros sintetizadores, cada bloque de sonido se denominaba "mdulo" y era posible dirigir
cualquier mdulo a otro con la ayuda de un ajuste de cuerdas. A esto se le denominaba "sntesis
modular". En el S3000XL, cada mdulo" (por ejemplo : los filtros, los amplificadores , las entradas
de tono (pitch), los LFOs -generadores envolventes-, etc.) tiene muchas entradas de control y aunque
nosotros no usamos ajuste de cuerdas, usted puede asignar segn ms le convenga los controladores a
estos mdulos. En otros samplers (y tambin en algunos sintetizadores )-las entradas de control estn
fijas, lo cual quiere decir que usted no tiene la posibilidad de escoger lo que les quiere enviar. Llega a
ser frustrante el hecho de no poder realizar un sonido musical especfico o no poder obtener un
efecto musical.
Aqu tenemos algunos ejemplos :
Usted puede utilizar el mando de modulacin para abrir el filtro dentro de un programa de metal
para crescendos y para growls (grufudos ). Puede utilizar ei aftertouch para conseguir el mismo
efecto.
Usted puede utilizar el aftertouch para controlar la velocidad del oscilador de baja tensin, para
imitar el .sonido de un orador rotativo acelerando y disminuyendo en un sonido de rgano de rock
clsico.
El generador envolvente multi-segmento ENV2 puede controlar el tono para crear efectos
especiales, y al mismo tiempo el LFOl(su frecuencia puede estar controlada separadamente por el
mando de modulacin) dirige el corte de un filtro resonante.
Puede utilizar el ENV2 para controlar la profundidad del LFOl para obtener un "vibrato"
controlado que disminuye, aumenta y disminuye de nuevo.
Para reducir el lado cclico de un "vibrato" normal, puede modular ligeramente la frecuencia del
LFO 1 con el LF02.
Existe la posibilidad de poner en marcha la onda de RANDOM desde el teclado, si el LF02 est
aplicado en el filtro. Cada nota puede tener una tonalidad de RANDOM total. Con el LF02
aplicado a panning, cada nota aparecer dentro de una posicin aleatoria distinta del campo
estreo L/R (Ideal para las secuencias o para ejecutar los arpegios de sonidos percusivos ).
50
Todo es posible, desde lo ms delicado a lo ms pequeo ! Somos los primeros en admitir que este
tipo de modulacin no es muy til cuando lo que se intenta es recrear con precisin el sonido de una
orquesta Gamelan, pero cuando existe la necesidad de crear un sonido especial o cuando su
sintetizador no basta, el S3000XL le ser til, de hecho, se habituar de tal modo a la versatilidad del
S3000XL como sintetizador que algunos de los que ha usado estarn entre los archivados antes de lo
que cree. Para ms informacin remtase al Apndice 4 que donde podr ver como sera el S3000XL
si estuviera dispuesto a modo de sintetizador.
El siguiente diagrama le ayudar a comprender el concepto de APM.
EDIT PROGRAM
-.'
.. -:e
".,
' .
..
..
TUNE
SAMPLE 2
TUNE
SAMPLE 3
KG PITCH
....
~
SAMPLE 1
TUNE
o' TUNE ..
...
SAMPLE 4
_I
1 1VEL SW/XFDj
KEYSPAN
..
..
...
.
. ,.
....
. ---
-~
f--t
:,..,_,_
f--t
PAN
~_.
AMP ..
_.
PAN
....
....
~- -~
.. .
ENVZ
PAN
.,.._,.. ;
. r: ..
..
-J
-J
--~
--
'
:-::-~~~--:;
AUTO
PANNING
-. .
MASTER
PROGRAM OUTPUT
..
'' .
'
15f.f?1
1-t
1-t
iTT
MASTER
OUTPUT
LE VEL
PAN
ENV 1
'T'
f--
1-J
'
11
ENV 1
'~Ttn 1il
-_.:.
rl
...
-~--
MDULATION SOURS .
,. .
... .
FX SENO
.
..
..
. ..
ENV 2
... ,.
__ ,
'
rr.r )i .
. ..
---
__
..
'.
..
.. ' ....
(
.
__
..
1Zd8/8ve
LOWPASS
RESONANT
FILTER
T T
".
''
PER KEYGROUP
..
..
KEYGROUP(S)
'
-~
LFO 2
. .
1 '.... ..
.
..
-~---
~:
' .
...
--
'
..
.
'
1 MOD.WHL 11
. P.BEND
11 AfTERTOUCH 11
KBD
11
VELOCITY
.
. ,
KEY
-+
= SIGNL FLOW.,,
11
EXT.MIDI,
..
'! .
=CONTROL INPUT.
Modwheel
Bend
Sl
Pressure
Externa!
Velocity
Key
Selecciona la altura de la nota que se toca desde el teclado como fuente de control de
modulacin.
Lfol
Lfo2
Envl
Env2
Jn!C!ar
Todas estas opciones estn disponibles para modular virtualmente cualquier fuente, es decir el corte
de filtro, la frecuencia, la profundidad y el graqo del LFO 1, la amplitud general del programa y la
amplitud del keygroup, la altura y la posicin panormica. Para seleccionarlos, desplace simplemente
el cursor sobre el campo indicando la fuente de modulacin que se encuentra dentro de cada mdulo
y haga desfilar la lista.
Las fuentes de modulacin pueden estar mezcladas a cada entrada de "modules" esperando an otras
posibilidades y cada entrada de control puede estar invertida para dar ms flexibilidad. Estas fuentes
de modulacin se dirigieron a sus destinos dentro de un grupo de pginas el final del programa.
Cada Keygroup posee sus capacidades de modulacin disponibles separadamente, autorizando una
gran flexibilidad, la cual combinada con otras funciones de PROGRAM EDIT le har sentir feliz y
tranquilo por mucho tiempo.
S'l.
A primera vista el sistema puede parecer un poco complicado y confuso. No se preocupe, si no tiene
la intencin de programar, lo puede olvidar y usar los ajustes por defecto. Del mismo modo si a
usted no le gustan los sintetizadores y prefiere sobretodo utilizar el S3000XL para obtener una
reproduccin de muy buena calidad no necesita usar estas funciones. Pero si es usted de esas
personas a las que les gusta experimentar con los sonidos y tocar teclas, estamos seguros que
apreciar la flexibilidad de este mtodo.
l. Cuando usted carga los discos biblioteca del SlOOO o del SllOO, el S3000XL carga las
programaciones del SlOOO/SllOO, es decir, las programaciones fijas. Usted no tendr que hacerlo.
En lo que concierne a los discos de biblioteca desarrollados por el S3000XL, usted ver las
programaciones hechas por nuestros programadores de sonido. Intente estudiarlos para ver si
puede aprender algo.
2. Existe la posibilidad de dirigir dos veces el mismo controlador (en algunos casos tres veces) al
mismo destino. Esto no es una inadvertencia, simplemente una manera de guardar las cosas
simples y sin limites fijos. Si usted fuera, por ejemplo, a dirigir tres veces el LFOl hacia la
frecuencia de corte del filtro a un valor de +50, obtendr una incursin del LFO tres veces ms
grande.
le Como hemos mencionado anteriormente usted puede dirigir varias vees el mismo controlador
hacia un mismo destino. Tenga cuidado ya que sr asigna, por ejemplo, dos veces LF02 hacia el
corte del filtro programando un valor respectivamente de +50 y -50, no le resultar ningn efecto,
los dos valores se anularn.
4. Apreciar que asignando un controlador particular a un
destino DJRIGIR ESE
CONTROLADOR A TODOS LOS KEYGROUPS . Las entradas de control de todo destino no son
especficos a cada keygroup pero afectan a todos los keygroups del mismo modo.
EDITSINGLE
Edit Single se usa para crear programas. En el S3000XL usamos siempre otro programa como base
para uno nuevo. Hay muchas maneras de hacerlo.
Usted puede utilizar un programa ya existente en su biblioteca de sonido que se parezca a uno que
usted quiera crear. Dentro de la pgina principal de PROGRAM EDIT , cpiela para hacer un nuevo
programa. este puede ser editado de acuerdo con nuevas muestras asignadas, modificando los
envolventes o la frecuencia de interrupcin del filtro, etc...
Otro mtodo : imaginemos que dispone de cinco muestras. Cree un programa partiendo de cero, con
los valores por defecto de la funcin TEST PROGRAM. Utilizando Este programa, haciendo
intervenir solamente un keygroup existen tres posibilidades. La primera consiste en asignar a ese
keygroup una de sus muestras, despus, el resultado le ser satisfactorio, copie este keygroup cuatro
veces, asigne las otras muestras a cada uno y ajuste apropiadamente la tecla de espacio. Cada
keygroup debe quedar claro de acuerdo con la muestra que se le haya asignado. La segunda opcin
seria copiar el keygroup cuatro veces y seleccionando ALL, unirlos. La tercera opcin consiste en
copiar el keygroup 1 cuatro veces, y trabajar cada grupo por separado.
Los programadores de sonido pueden trabajar de diferentes maneras, y el hecho de que usted pueda
combinar todos los mtodos hace que el S3000XL sea un mtodo rpido y prctico.
53
En EDIT SINGLE, existe la posibilidad de seleccionar otros programas para editar, cambiar
nombres, copiar o borrar.
De este modo, EDIT SINGLE se usa para editar programas aislados. Es el mtodo ideal para crear
programas partiendo de cero o para crear o modificar programa,s_antes de incluirlos en un MULTI.
DESIGNAR PROGRAMAS, COPIAR Y CAMBIAR EL NOMBRE.
Si ha grabado ya sus propias muestras, este procedimiento le ser familiar ya que sigue los mismos
pasos.
Para copiar y/o cambiar el nombre de un programa, pulse la tecla NAME , esto convierte el panel
frontal de teclas en teclas de funcin que os permitir teclear un nombre de un mximo de 12
caracteres (en algunos casos puede ser superior). Las teclas +/< y -/> del teclado numrico pueden
utilizarse como tecla de retroceso y _espacio respectivamente. Cuando designe un programa le
aparecer este mensaje :
fl_E:TrERS <NRME for nuf'lbers ENT to exi t> 1
Pulsando otra vez la tecla NAME cambia el teclado numrico de letras a cifras y aparecer este
mensaJe:
1NUMBERS
Puede pulsar nuevamente NAME para acceder a la modalidad de funcin. Cuando est en la
modalidad de "cifras", las teclas+/< y-/> pasarn a ser"+" y"-". Pulse nuevamente NAME para que
el teclado numrico pase a teclado de funciones.
O bien, en relacin con la s teclas CURSOR que sirven para desplazar el cursor en el nombre, puede
utilizar la tecla DATA para hacer desfilar todos los caracteres por la pantalla.
Se 1e e t :
[OJEiHREIIJ I2:Zill 1
54
Pulsando COPY copiar el programa original, utilice esto para crear un nuevo programa.
Si el nombre del programa ya existe, el recuadro situado a la derecha inferior de la pantalla indicar
lo siguiente :
TEST
exists!
na~e:
PROGR~M
~ DI FFERENT N~ ME !!
'1 delete
3 released sa~ples?
NO
YES
GO ~BORT 1
Le pregunta si quiere borrar las muestras que hay dentro del programa. Si las muestras se utilizan en
otro programa no recibir el mensaje. Si quiere abandonar las muestras pulse FS - YES, pero si
necesita guardarlas, pulse F7 -NO.
NOTA : El hecho de borrar muestras y programas conlleva la destruccin total de los mismos.
Asegrese de que las ha guardado en otro disco en caso de que los quiera utilizar ms adelante.
Los campos de la pgina EDIT SINGLE son los siguientes :
program:
indica el nombre del programa escogido. Existen diferentes programas que usted
puede escoger hacindolos desfilar por la pantalla pulsando la tecla DATA. Puede
tambin seleccionarlos con la ayuda de un programa MIDI.
Keygroups:
55
Samples :
KG crossfade :
Mono Legato :
esta funcin especial convierte el programa en monofnico con una sola pulsacin.
Si mantiene una nota pulsada mientras toca otra, la nota cambiar de altura, pero el
ataque de la nueva nota no ser reactivado, Por ejemplo :
J J J~ J J J J
Mientras que Mono Legato est en posicin ON, tocar cada nota por separado provocar una
reactivacin en cada nota.
JJ J JJ
J J J
Esta funcin es muy til para simular los estilos de tocar instrumentos solo como flauta, oboe,
clarinete, saxo, etc... Tambin puede ser eficaz para conjuntos de instrumentos de cuerda e
instrumentos de metal. Es casi imprescindible cuando tocamos sonidos de bajo de sintetizador ya que
simula el teclado monofnico de un sintetizador clsico. Tambin le ser til a la hora de tocar
melodas de todo tipo. Los que posean instrumentos de viento EWI Akai pensarn que esta funcin
es muy til para obtener ms expresin .
56
--.
---
- -- - ---: .....
no tiene acceso a este campo tampoco. Indica el nmero de programas que estn al
mismo tiempo en memoria.
Listen solo :
este campo permite escuchar otros programas que tienen el mismo nmero de
programa mientras edita el programa seleccionado actualmente. Las opciones son
ON o OFF. Cuando Listen solo est en la posicin ON oir nicamente el programa
seleccionado, y cuando est en la posicin OFF podr escuchar otros programas con
el mismo nmero.
NOTA : Esta funcin ser realmente de gran utilidad para aquellos que usen un sistema "antiguo de
Akai" para realizar secuencias de programas que compartan el mismo nmero.
Las teclas de funcin de la pantalla principal de PROGRAM EDIT son:
MAIN:
KGRP:
MOD:
MIDI:
Le transporta a la pgina MIDI donde podr poner en funcionamiento los canales MIDI
de programas , la polifona, la transposicin y otros parmetros.
57
OUT :
PAN :
TUNE :
ste le transporta a las pginas TUNE donde podr poner en funcionamiento el acuerdo
total del programa, seleccionar y crear otros acuerdos y tendencias.
DEL :
sta no es una tecla de pgina pero s una tecla de accin para borrar programas. Esta
funcin se describe ms adelante.
Veremos abora las funciones de estas pginas. Pasaremos KGRP y MOD de momento y veremos las
funciones MIDI, OUT, PAN y TUNE primero ya que afectan a la totalidad del programa.
PGINAMIDI
<PROGRAM>
prograM nuMber:
MIDI channel:
po 1\JPhOn\J:
priorit\J:
reassignMent:
1.
-1
32 ..
0%
PLAY-RANGE
low
c_o
high
e_s
NORM
OLDEST
transpose: +00
tmmJ IID fim MI DI 1mJ1 DmJ ~
La lnea superior de esta pgina contiene un campo que le permitir cambiar de programa para editar.
Puede seleccionar distintos programas para editar si lo desea.
Los parmetros de esta pgina son los siguientes :
program number :
MIDI channel:
Polyphony :
NOTA: El valor de este parmetro debera estar ajustado a 32. El hecho de estar aqu incluidas es
por razones histricas. En los S1000/Sll00 (y en las primeras versiones de S2800, S3000 y S3200),
era normal usar este parmetro para los hi-hats o otros instrumentos similares a un conjunto de
batera. Con una polifona de una voz la llegada de un sonido hi-hat cerrado cortaba el sonido hi-hat
abierto . Con la aparicin del MUTE GROUP (ver ms adelante en este captulo), este parmetro ya
no se usa. Se ha conservado para que en el caso de que usted cargue un S 1000/1100 o uno de los
primeros discos de sonido para S2800/3000/3200.
58
Permite precisar cuantas notas sern sustituidas por otros programas si es necesario.
Existen cuatro tipos de ajuste : LOW,NORM,HIGH y HOLD. Si un programa se ha fijado
en la prioridad LOW las notas de este programa sern sustituidas primero. Si se ha fijado
en HIGH, las notas de otros programas con ms prioridad sern sustituidas antes de las
del programa. NORM es la prioridad normal y si una sustitucin de una nota se debe
llevar a cabo, el programa se ver afectado ni ms ni menos que con la asignacin
NORM.
Si usted toca una pieza de msica compleja usando muchos programas le ser bueno programar los
sonidos ms importantes en HIGH y los programas de msica de fondo en LOW. HOLD es una
prioridad especial. Si una prioridad de programa est puesta en HOLD, las notas de este programa
slo pueden ser remplazadas por las del mismo programa.
reassigment :
las notas que sern sustituidas son determinadas por este parmetro tanto la- nota
OLDEST como la nota QUIETEST dejarn de sonar ciando una nota sea sustituida.
NOTA : La mayora de los parmetros de esta pagna han sido incluidos por razones de
compatibilidad con los de antiguos sintetizadores Akai. Ya que la modificacin de un programa en
modo MULTI, el canal MIDI, la prioridad, la zona de ajuste y la transposicin de las funciones no
aparecen no estn activadas : estn remplazadas por los parmetros de MUL TI.
Si usa el mtodo de los Akai antiguos para la secuencias multi-timbrales_, deber ajustar los
parmetros inferiores (esta operacin ser ms fcil utilizando el modo SINGLE de la pgina MIDI).
59
0%
OUTPUT LEI..IELS <PROGRRM)
OUTPUTS
LOUDNESS CONTROL
stereo level: 99
basic 1oudness: 80
stereo pan: MID
ve1ocity > loud: +20
i nd i v: OFF 1ev: 99
Key > 1 oud: +00
FX bus: OFF send: 00 Pressure > 1oud: +00
limii ~ DOO!IID.Im OUT G:liJI WlZJit
Determina la panormica general del programa. Usted puede ajustar el parmetro L50MID-R50. Ver que puede estar afectado por otros ajustes de panormica a parte de
los del programa, pro ejemplo, la funcin auto-panormica se usa o cuando los
keygroups individuales son panormicos.
Ver que este parmetro afecta igualmente el nivel de la seal apareciendo en las salidas individuales
(ver ms adelante) y a la salida audio numrica en tiempo real.
Indiv : Este parmetro permite escoger a que salida separada llegar el programa. El valor por
defecto es OFF, y las opciones van de 1 a 8. Ver que estas salidas son polifnicas : dicho de
otra manera pueden usar la polifona de 32 voces del S3000XL.
NOTA: Este parmetro funciona en asociacin con un campo situado en S1vlP2 (ver ms adelante)
donde es posible dirigir los keygroups hacia salidas individuales.
lev :
este parmetro ajusta el nivel (de Oa 99) apareciendo en el output seleccionado arriba. Si se
ha seleccionado OFF, este control no tiene efecto.
FX bus : Este pone en marcha el canal FX a donde se ha dirigido el canal. La opcin debe ser :
OFF ,FX 1,FX2,RV3 ,RV4.
Send : Ajusta el nivel de envo hacia los efectos, de Oa 99.
60
El parmetro que aparece en la parte inferior de la derecha de la pantalla permite ajustar el volumen
general del programa.
basic loudness : Este parmetro permite ajustar el nivel general del programa, de O a 99. Afecta igual
la respuesta del programa a la velocidad : si su volumen general est ajustado a 99, el programa
sonar muy fuerte, pero no ser sensible a la velocidad.
El valor por defecto de este parmetro es de 80, y ofrece el mejor ajuste entre velocidad y otros
matices. Establecindolo en la posicin ms alta que se pueda, por supuesto, elevar el nivel general
pero reducir la cantidad de matices que pueda tener. Reduciendo este parmetro se darn mayores
extremos entre los lmites de velocidad, pero no podr usar la completa resolucin de lmites en los
matices de que dispone el sampler.
Existen tres entradas de modulacin de volumen y cada una de ellas posee un controlador
seleccionado por defecto. Si lo desea, puede quedarse tal y como estn. Ser solamente en el caso de
aplicaciones ms especializadas donde usted deber programar otros ajustes que los que tiene por
defecto, los cuales son :
velocity > loud: Es una asignacin fijada que determina la velocidad que afectar al volumen
general de un programa. El ajuste por defecto es de +20, el cual permite un cierto matiz, a pesar de
que si lo desea puede cambiarlo. Un ajuste a +50 le dar un amplio lmite de matiz ya que las teclas
tocadas con suavidad prcticamente no producirn sonido, mientras que las que se toquen con fuerza
producirn un sonido muy fuerte. Un ajuste de -50 dar el efecto a la inversa : una presin fuerte
sobre una tecla no producir prcticamente nada, mientras que una presin suave producir un
sonido potente. De buenas a primeras, esto parece un poco curioso de admitir pero usted puede
contrastar (crossfade) programas utilizando la velocidad. Por ejemplo, ajustando un programa a +50
y otro a -50.
NOTA: Usted no puede seleccionar ninguna otra fuente de modulacin en este campo. Este es uno
de las dos nicas asignaciones fijadas en el sistema APM.
key > loud: Determina en cuanto afectar la posicin de la tecla al volumen general del programa.
Puede establecer los lmites de +-50. Cuando establezca valores positivos, el sonido ser ms alto en
las notas agudas del teclado, y establecindolo en valores negativos, el sonido ser ms alto en las
notas graves. Puede utilizar esta funcin para equilibrar el nivel del programa mediante el teclado.
Usted puede cambiar la fuente de modulacin por defecto desde key a cualquiera que prefiera,
simplemente situando el cursor donde dice key y deslizndolo a travs de las opciones de
modulacin.
Pressure > loud : Determina la cantidad de presin (aftertouch) que afectar al volumen pulsando
ms fuertemente una nota. Con valores positivos, cuanto ms fuerte pulse sobre el teclado, ms
fuerte ser el sonido. El contrario pasar con valores negativos. Puede utilizar esta funcin para
obtener una frase expresiva de instrumentos de cuerda, vocales, de viento u otros instrumentos
parecidos.
61
Superponiendo dos programas y determinando valores opuestos (por ejemplo : +50 en un programa y
-50 en el otro), puede utilizar esta funcin entrecruzarlos mediante presin. Como en el ejemplo,
usted puede superponer un programa de guitarra con distorsin y un programa de distorsin con
"feedback" (reaccin) e introducir el elemento feedback del sonido utilizando la presin (aftertouch)
para crear una magnifica guitarra heavy metal.
Por supuesto, puede cambiar la seleccin por defecto de Pressure por otra que le guste ms,
simplemente situando el cursor donde dice Pressure y deslizndolo a travs de las opciones de
modulacin.
El efecto que los parmetros de modulacin del volumen tienen sobre la sonoridad global del
programa dependen de la fuente de modulacin que usted seleccione. Aqu tiene algunas
sugerencias :
LFO 1 o 2
Modwheel
Bend
Externa!
Estas tres fuentes de entrada de modulacin pueden mezclarse y combinarse. Cuando se superponen
programas en MULTI, las fuentes de modulacin que sean idnticas a las de otros programas se
pueden invertir a travs de efectos de transicin.
NOTA 1 :Obsrvese que si el parmetro loudness: est a nivel mximo (por ejemplo, 99) el nivel de
salida del S3000XL estar al mximo y, de este modo, usted no oir ningn efecto si se aplican una o
ms fuentes de modulacin.
NOTA 2 : En algunos casos es posible sobrecargar el S3000XL y provocar una distorsin.
Normalmente esto slo suceder con determinadas muestras de sonido que se hayan gravado al
mximo nivel cuando se aplique una modulacin excesiva. Si se aumenta la resonancia del filtro, en
algunos casos tambin se puede ocasionar una distorsin. Si esto ocurre, seleccione el parmetro
loudness:.
6'2.
.----.
PGINA DE PANORMICA
Dentro de esta pgina usted puede programar las caractersticas de las funciones de autopanormicA.
Si pulsa PAN, aparecer esta pantalla :
Como es habitual, el nombre del programa del programa que usted selecciona para editar est
indicado y usted puede modificarlo si lo prefiere. Como en la pgina OUTPUT, hay tres entradas de
modulacin que pueden controlar el panormico. Las opciones por defecto de estas tres entradas de
control son las siguientes :
Lfo >pan
Key >pan
Modwheel>pan: Permite controlar la posicin panormica con la ayuda de la rueda DATA Esta se
puede utilizar para producir un efecto en una lnea de solo, donde cada vez que
introduzca un vibrato a travs de la rueda DATA, el sonido se desplace en la
imagen estreo.
Puede escoger entre valores de +-50.
NOTA : Desafortunadamente, por limitaciones tecnolgicas, las modulaciones lentas funcionan bien,
mientras que algunas modulaciones rpidas pueden tener, en ciertos sonidos, algunos ruidos.
A travs de las numerosas entradas de control del S3000XL, se pueden hacer asoctacwnes de
controladores. Ve algunas sugerencias :
Bend
Pressure
Externa]
Puede utilizar un pedal para dirigir el sonido a la imagen estreo. Los usuarios del EWI
pueden utilizar el control de viento.
63
Velocity
Puede utilizar los matices de su teclado para realizar panormicas con sonidos fuertes
que aparezcan en una salida, y sonidos dbiles por otra.
LFOl
Utilice este control como alternativa a LF02. Las posibilidades suplementarias del LFO
permiten realizar cosas muy extraas. Intente utilizar y modular la velocidad del LFO 1
con LFO para que la panormica se acelere o ralentice progresivamente de un lado a otro,
o module la velocidad del LFO 1 con la rueda de modulacin para simular un
ralentizamiento y una aceleracin de un efecto de auto parlante rotativo (rotary speaker)
en un programa de rgano.
ENV1/ENV2 Estos controles pueden servir para producir un efecto interesante utilizando la
panormica en un sonido segn su cobertura. ENV2 y ENV3 son muy interesantes con
sus ajustes y niveles mltiples.
Modwheel
Utilice esto para resituar cada nueva nota segn la posicin de sus controles.
Y no olvide que superponer muestras en zonas y dirigirlas a los extremos izquierdo y derecho
provocar la transmisin de las muestras en la imagen estreo cuando se utilizan estos efectos.
Superponer dos muestras y programar los volmenes de modulacin con valores opuestos puede dar
efectos de panormica muy interesante~
eu D Du E F
Fu G Gu R Ru B
0%
+00+00+00+00+00+00+00+00+00+00+00+00
Progral'l tune: +00.00
Tun i ng t "'"F' ll!t "' EVEN
key:
e
lmliD OOWI Oilll mm:l mHIIml TUNE
Como es habitual, el nombre del programa se muestra en la parte superior derecha de la pantalla.
Podr, evidentemente, escoger otro programa.
En esta pgina, puede determinar afinaciones con diferentes temperamentos para cada programa. Si
toca una muestra de percusin (por ejemplo, congas) en un programa, que no se corresponde con el
acorde temperado de nuestra gama cromtica, lo podr modificar aqu. Seleccione el programa
donde se debe modificar el temperamento, modifique la lnea de la parte superior de la pantalla.
Utilice las teclas de CURSOR para escoger la nota en la octava del teclado que se debe afinar, y
utilice el control DATA para alterar el acorde en +-25 cents a partir del temperamento igual ( un
cuarto de tono). Si afina la tecla C#, por ejemplo, todas las notas tocadas con las teclas C# del
teclado se reacordarn simultneamente. Puede crear la gama que desee, lo cual le ser muy til para
ciertos sonidos e igualmente para programar sus propias gamas particulares.
64
Para ayudarle, existe tambin una opcin de modelos de afinacin que se pueden seleccionar desde
el campo Tuning template :. En este campo se proponen temperamentos predeterminados que podr
utilizar para programar.
El otro parmetro de esta pgina es la funcin Program tune :. Esta funcin transpone el programa en
+-50 semitonos, y se puede ajustar en pasos muy precisos (en centsima de tono) para afinar el
acorde del programa.
Esta pginas son la pginas maestras del programa, y podr ajustar los parmetros que afectan al
programa completo. Desde cada pgina descrita, puede siempre acceder directamente a otra a partir
de las teclas de funcin.
PGINAS DE MODULACIN
El grupo de pginas de modulacin siguiente que vamos a ver afecta igualmente al programa del
sonido completo, pero especialmente tiene una influencia directa sobre los keygroups individuales.
Estamos en las pginas de modulacin, donde podr ajustar los parmetros referentes a los dos
osciladores de baja frecuencia y a la curva de tono (pitch bend). Podr igualmente programar los
parmetros para el pedal tonal. Esta fuentes de modulacin se pueden aplicar al filtro, volumen,
acorde y panormica para obtener modulaciones tales como el vibrato, u otros efectos especficos en
los sintetizadores. A estas pginas se accede pulsando la tecla MOD.
Pulse la tecla MOD y aparecer la siguiente pantalla :
1::1101:1 CPROGRAM)
TEST PRCIGRI=ltl
0%
PITCH-BEND
Bendwheel up: 2
Bendwheel dn: 2
Pressure: +00
Bend Mode: NORMAL
m:mJ
BEND
PITCHBEND
La primera pgina que se encuentra es la pgina PITCH, donde podr determinar los parmetros de
acuerdo con el Pitch Bend. Como es habitual, puede seleccionar el programa que desea editar en la
esquina derecha superior de la pantalla
El Pitch Bend del S3000XL pennite programar la variacin diferente segn si la rueda est arriba o
abajo. La presin y un modo especial son dos campos disponibles que hacen que este control sea ms
flexible. Los parmetros son :
Bendwheel up : Detennina la incursin del Pitch Bend hacia arriba. La variacin va de O a 24
semitonos. El ajuste por defecto es 2 semitonos.
Bendwheel dn : Detennina la incursin del Pitch Bend hacia abajo. La variacin va de O a 24
semitonos. El ajuste por defecto es de 2 semitonos.
65
Pressure:
Bend mode:
Las opciones de Pitch Bend del S3000XL permiten numerosos tcnicas muy interesantes. Ajustndo el
pitch en UP :2 y DOWN: 12, con un muestra de guitarra Heavy Metal, podr imitar la curva de las
cuerdas desplazando la rueda. Existen numerosas posibilidades.
LFOl
Pulse LFO 1 para obtener la siguiente pantalla :
~
(PROGRAM)
0%
LFO clesync: OFF
UARIABLE
EXTRA DEPTH
FIXED
k e y: +00
Modwhee 1: 30
k ey: +00
pressure: 00
key: +00
veloci ty: 00
lmUII ~ LFO 1 IJiiDji IOOi [jjl3j
speecl: 50
clept h: 00
del ay: 00
Esta pgina sirve para ajustar el LFOl. De nuevo, el nombre del programa se indicar en la parte
superior derecha de la pantalla, y los otros programas se podrn seleccionar para editarse. Los
parmetros para LFO 1 son los siguientes :
Waveform:
66
0/'\.
/1M
SQUARE - Da un efecto que sube y baja por pasos. Cuando la aplica al tono, puede
programarla para provocar "trills" o saltos de octava. Es una forma de onda unipolar.
RANDOM- Es una forma de onda completamente aleatoria, que conviene mucho a los
efectos especiales. El efecto que viene inmediatamente a la mente es el efecto clsico
de "sample and hold", que encontramos en los sintetizadores analgicos. Girandola
hacia el tono, puede crear efectos de tono aleatorios que estaran muy bien, por
ejemplo, con efectos del tipo ordenador, particularmente cuando la velocidad del LFO
es alta. Aplicndola a los filtros, podr crear numerosos e interesantes efectos de
variaciones sonoras aleatorias. Puede tambin utilizar esta forma de onda para
controlar la velocidad del LFO 1 con el fin de que no solamente se asignen al LFO
entradas de modulacin como tono, sonoridad, etc ., sino que tambin engendre
evoluciones de tipo aleatorio, provocando as variaciones de velocidad de modulacin.
LFO desync:
Selecciona si los LFO (los 32) se deben sincronizar o no. Con LFO desync : ON, los
LFO no estn sincronizados, lo cual da una rica textura a los sonidos juntos por
ejemplo utilizndolos con vibrato. Cuando LFO desync : se posiciona en OFF, todos
los LFO se sincronizan. Esta ltima opcin convendr con ciertos efectos de
sintetizador. Descubrir que velocidades lentas de LFO son posibles con LFO
desync : en OFF.
67
---;-
speed:
Detennina la velocidad del LFO 1, la cual puede variar entre muy lenta (O 1), para
efectos como la panormica y las modulaciones de filtro, y muy rpida (99), para
casos como el vibrato u otros efectos.
depth:
NOTA :Si cuando asigna LF01 a un destino y programa un nivel de modulacin para el destino, no
pasa nada, es que la profundidad del LF01 est ajustada a OO. Puede parecer un defecto curioso, pero
la solucin es utilizar la rueda de modulacin como comando de vibrato con efecto inmediato. La
profundidad del LFO se deber ajustar a 00, sino habr una modulacin constante de tono. Esto
solamente ser cuando utilice LFO 1 para obtener un vibrato constante o para aplicaciones especiales
en las que deber ajustar la profundidad.
delay:
Este parmetro detennina el tiempo que necesita el efecto de LFO 1 para intervenir
despus de la pulsacin de una nota. En 00, el efecto ser instantneo pero en 99 el
efecto del LFO 1 se retardar. Es decir :
NOTE ON
Los tres campos encima de este parmetro se refieren a las entradas de modulacin del LFO l.
Aunque no tienen nombres especficos, se refieren directamente al parmetro situado a su izquierda.
Por ejemplo: speed :, depth :, y delay :. El ajuste de estos parmetros por defecto es key: para que
puedan afectar la velocidad, profundidad y retraso segn la posicin en el tclado, imitando de esta
fonna el hecho de que por ejemplo, un vibrato de violoncelo agudo es ligeramente ms rpido, ms
profundo y menos retardado que uno de violoncelos graves o contrabajos. Estos parmetros penniten
crear texturas orquestales muy ricas, donde el vibrato no es nunca constante en toda la extensin del
teclado.
68
,._- __
Por supuesto, puede seleccionar otras opciones de modulacin para estas entradas. Aqu
tiene algunas ideas :
Utilizando LFO 1 como asignacin para controlar su propia velocidad, sta cambiar
la simetria de la forma de onda y podr crear nuevas formas de onda de modulacin
(por ejemplo : usar una onda circular para modularse a si misma, crear una onda de
impulsin asimtrica). Utilizar el LFOl para modular su propio nivel de salida dar
como resultado la creacin de un efecto sutil. Utilizar el LFO 1 para modular su
propio retraso es igualmente sutil, hasta tal punto que, a excepcin de velocidades
muy lentas, usted probablemente no percibir nada.
Utilizar un LF02 lento para modular, dar una aceleracin y una disminucin
gradual de la velocidad de LFO l. Eso puede servir para producir efectos especiales,
particularmente en los sonidos de sintetizador. Por ejemplo, utilice una modulacin
lenta LFO 1 sobre la frecuencia de corte de filtro y asigne un LF02 lento para
controlar la velocidad del LF01 fijando un valor de +50. Determinndolo a
profundidad (depth), provocar el aumento o la disminucin del efecto del LFOl
sobre cualquier destino al cual se aplique, a una frecuencia determinada por LF02.
Aplicando LF02 a un retraso (de lay) tendr efecto solamente en el-momento en el
que la tecla se toque (note-on).
Escoger ENV 1 ENV2 para controlar la velocidad, la modificar en funcin de la
forma del envolvente. Aplicndolo a profundidad (depth) le permitir "dar forma o
modular" la salida del LFO l. Aplicando un retraso (delay) no tendr efecto alguno.
Escoger uno de los controladores continuos permitir modificar los parmetros en
tiempo real mientras usted toca. Por ejemplo, utilice la rueda de modulacin sobre la
velocidad y de esta manera modificar la velocidad de modulacin mientras est
usando el vibrato (notar que utilizar la rueda de modulacin para la profundidad es
intil ya que es una asignacin fijada en los parmetros EXTRA descritos ms
adelante). Asignar uno de los controladores continuos a un retraso (delay) producir
efecto nicamente cuando se toque la nota (la presin no tendr ningn efecto sobre
el retraso -delay- ).
Cualquiera de los controladores continuos tendr efecto nicamente cuando toque la
nota (note-on). Podr utilizarlos para modificar la velocidad, la profundidad y el
retraso en tiempo real mientras est tocando.
Los parmetros EXTRA DEPTH permiten introducir ms modulacin y tienen las
siguientes asignaciones fijadas :
modwheel : Permite determinar el nivel de modulacin que ser introducido mediante
la rueda. Esta funciona de acuerdo con el parmetro depth : Incluso con depth : fijado
en 00, usted puede utilizar la rueda de modulacin para un vibrato u otra modulacin.
Si depth : est programado en otro valor, esto determina un nivel base de modulacin
que se mantendr presente en el sonido, en todo momento, e introducido de nuevo por
la rueda de modulacin. Si la profundidad de depth: se fija en 99, la rueda de
69
-,
. ------.
modulacin no tendr ningn efecto, ya que la salida LFO estar entonces al mximo.
Por defecto este parmetro tiene como valor 30, y de este modo modwheel est
instantneamente disponible para vibrato sin tener que hacer nada.
pressure : Como en modwheel :, este parmetro determina aquella presin que se debe
utilizar par introducir la modulacin. Por las mismas premisas, con una profundidad
depth: fijada en 00, usted podr utilizar la presin para un vibrato y otra modulacin. Si
la profundidad se fija con otro valor que no sea 00, se determinar un nivel base de
modulacin y el parmetro pressure introducir ms. Con la profundidad fijada en 99,
pressure no tendr efecto ya que la salida LFO estar al mximo.
velocity : Este parmetro permite utilizar la velocidad para introducir una modulacin
del LFOl. Si se fija un valor positivo, tocar una nota con mucha fuerza introducir un
nivel de modulacin, el cual podr ser aumentado utilizando el modwheel pressure.
LF02
Pulsando la tecla LF02 la pantalla se situar en la segunda pgina LFO :
~
CPROGRRM)
WaveforM: TRIRNGLE
speed: 01
depth: 99
delay: 00
retrig: ON
"'~,"- .. mmJI.~.m:i'iiii.LF02 _:;:;_~
70
. .---
Es llil LFO ms simple para usos de modulacin auxiliar. Mientras que LFOl se utiliza
normalmente para llil vibrato a travs de la rueda de modulacin o la presin, LF02
puede utilizarse para trabajos de modulacin secllildaria como modulacin de filtro,
modulacin de amplitud, panormica, etc ... Como es habitual, el nombre del programa
se mostrar en la esquina superior derecha de la pgina. Los parmetros son los
siguientes :
Waveform: Selecciona la forma de onda de la modulacin. Las opciones a escoger
son:
TRlANGLE (
) o triangular- Da un efecto de progresin y cada.
Alrededor de llil ajuste de 75, se utilizar normalmente p~a un vibrato, pero
se puede asignar a otra cosa, al filtro, panormica, modulacin de amplitud
y a modificaciones lentas de tono. Es lUla forma de onda bipolar que gira
alrededor de la nota que se est tocando para darle llil efecto de vibrato
natural.
OA
/1M
SQUARE (
) o cuadrada- Da un efecto que sube y baja por pasos. Si lo
aplica al tono (pitch) podr programarlo para producir vibraciones o saltos
de octava. Es lUla forma de onda unipolar. Como la forma anterior dentada,
puede invertirla en fases de entrada de cada destino.
o JUl_
RANDOM (
) o aleatoria- Esta es lUla forma de onda completamente
aleatoria, muy conveniente para efectos especiales. Como la forma de onda
RANDOM de LFOl, puede servir para crear el efecto habitual de "sample
and hold" que encontramos en los sintetizadores analgicos.
Sin embargo, la forma de onda RANDOM producida por LF02 tiene otras
posibilidades.
Cuando el parmetro speed : se ajusta a 00, Jos pasos aleatorios cambian
nicamente cuando se recibe lUla note-on y se mantienen a ese nivel hasta la
llegada de una nueva nota, es decir :
.u u
!U
71
,-- .---u--:-7>"
<,e---,-~
'''':''
-e:,.-~."'
Aplicando este LFO en, por ejemplo, FILTER 1, cada nota tocada podr
tomar una coloracin diferente y ajustando las cantidades de modulacin y
de resonancia en valores altos podremos obtener un efecto de sintetizador.
Con sonidos de percuswn podr obtener un interesantsimo
acompaamiento rtmico compuesto por arpegios y compases repetitivos
muy precisos, etc... Aplicando RANDOM a la panormica, cada nota
pasar a una posicin diferente en la imagen stereo. Sobre una sola nota,
obtendr un efecto de panormica sorprendente y el sonido resonar por
toda la imagen stereo ; en fin, con los acordes cada nota se posicionar en
diferentes lugares, dando la impresin de amplitud y profundidad.
Esta funcin puede utilizarse ms sutilmente !. Aplicando ligeramente la
modulacin RANDOM al tono (pruebe ajustando Depth en 01), cada nota
entonces tendr una ligera diferencia de tono. En un grupo de cuerdas o de
voces superpuestas, aplicando esta modulacin, podr crear efectos
interesantes de coros, ya que cada nota se ver afectada por una
desafinacin ligeramente diferente.
De manera similar, aplicada en pequeas cantidades, esta modulacin
puede utilzarse de manera eficaz para sonidos tnicos, tales como la flauta
de pan, donde cada nota se afina de manera perfecta. Usted podr tambin
imitar la manera de tocar de los antiguos sintetizadores, los cuales dejaban
mucho que desear y obtener un sonido rico de sintetizador analgico
antiguo.
Existen numerosas posibilidades que descubrir por s mismo.
speed : Programa la velocidad de LFO l. Esta puede establecerse muy lenta, para efectos
tales como autopanormica y modulacin de filtro, o muy rpida para vibrato y otros
efectos. El ajuste por defecto aqu es lento, ya que pensamos que querrn utilizar este
LFO por ejemplo, para el filtro y los efectos lentos de panormica, etc ...
depth: Programa el nivel de salida principal para el LF02. Contrariamente a LF01, el
ajuste por defecto es 99 para que usted pueda oir rpidamente el efecto de la
modulacin de LF02 desde el momento en que lo haya aplicado a un destino.
delay : Programa el retraso entre la llegada de una nota-on y la introduccin del efecto.
En 00, el efecto ser instantneo y en 99, la introduccin del efecto tardar unos 5 6
segundos. Es decir :
NOTE ON
MIDI NOTE ON
' .l.l l
AL:l
='
"'
'J
Mio! NOTE ON .
ll l
A"A.
:V
V'
73
obtener mejor expresividad en los sonidos de piano. Los parmetros son muy simples y
son los siguientes :.
loudness reduction : Este parmetro determina la cantidad de volumen que afectar al
sonido cuando se presione el pedal. Cuanto ms alto sea el nmero, ms grande ser la
reduccin del sonido.
Attack stretch : Este parmetro le permitir suavizar el ataque del sonido y afectar a las
velocidades de ataque de los generadores de envolvente. Aqu tambin, cuanto ms alto
sea el valor, ms grande ser el efecto producido. Para muchos instrumentos acsticos,
especialmente sonidos de cuerda y de viento, al tocar suavemente, sus velocidades de
ataque cambiarn tambin ligeramente, de modo que este parmetro pueda servir para
un buen uso.
filter close : Este parmetro determina cmo se reducir la frecuencia de corte de~ filtro
al presionar el pedal, simulando el efecto producido por instrumentos acsticos tocados
suavemente que pierden generalmente algunos armnicos superiores al ser tocados de
esta forma.
PORTAMENTO
Funcin que permite deslizarse de una nota a la otra, en lugar de desplazarse nota por
nota sobre el teclado, como es la forma habitual.
p
1
T
,1
. _, ..
--
T:
:.
Ho
.; __
--
~-
>
H
-
TIME.
~
: ...
.:
Como se puede constatar, cuando el portamento est ajustado en On, cada nota se
desliza hacia la siguiente y la velocidad de deslizamiento se regula medante el
parmetro RATE.
El efecto de portamento es til para los sonidos acsticos tales como los instrumentos
de cuerda que no tienen desgastes (violines, violas, etc.. ) e instrumentos tales como el
trombn, clarinete, etc .. Es igualmente eficaz en sonidos vocales para imitar ciertos
efectos. El Portamento era tambin una caracterstica de los anteriores sintetizadores
analgicos y puede utilizarse para recrear ese tipo de efecto que los distingua.
74
POF:TRNEtnO <PROGRAM>
0%
portaMento: OFF
rate: 00
type: TIME
ITTitUI IUiml!UITTIIITIIIITIIUifUII
1 sec
l sec
1 sec
1 sec
-------.1'-'s"'e"-c_ __
En la posicin RATE, la velocidad del efecto depender del intervalo. Por ejemplo, si
hace falta un segundo para deslizar una octava, harn falta dos para deslizar dos '
octavas, cuatro para tres, ocho para cuatro, y as, sucesivamente. Por ejemplo :
~~.~~~s_.__j
4 secs
8 secs
16 secs
1
1
75
-;;_ -:~: :
- ,_..,,....,. -
- - -- --
'
Estos dos modos de portamento permiten crear una gran variedad de efectos musicales.
76
Las decripciones de los parmetros precedentes hasta aqu, se referan a cambios generales o
principales del programa, y no a un keygroup especfico. Este captulo profundiza en
PROGRAM EDIT y examina los parmetros disponibles para un keygroup individual, lo que
comprende la asignacin del teclado, la asignacin de la muestra y por supuesto, los filtros y
generadores envolventes.
En la pantalla principal PROGRAM EDIT, pulse en KGRP y se mostrar en la pantalla Jo
siguiente :
!l#ai@llfi
0% :
77
....
- -'----
.......... _, ...
,_ __
La funcin Mute group :, permite agrupar varios keygroups para que se queden mono fnicos.
La principal aplicacin es la batera : los sonidos de ciertos elementos deben pararse, cuando
otros se tocan.
Por ejemplo, desea que el sonido de un hi-hat cerrado se pare cuando un sonido de h-hat
abierto se inicie. Lo mismo para un tringulo. Para hacerlo, asigne los grupos de notas
correspondientes al mismo Mute Group. Por ejemplo, si todos los h-hats se encuentran en los
grupos de notas 3 a 6, asigne estos grupos al Mute Group 1, por ejemplo. Ningn otro grupo
de notas se ver afectado, pero todos los del Mute Group 1 se excluirn el uno al otro : si uno
suena en un momento donde el otro est tocando, se cortar.
Por ejemplo :
--
OPEN HI-HAT
(or triangle, etc)
:. CLOSED HI-HAT
'(or triangle, etc)
.,
-~
\'
:::..../'''
:~ .1.~---~-.:'
-.
.
. . ' z
..
__
--~-
..
Podr ver que el h-hat abierto contina tocando a pesar de que el hi-hat cerrado se ha puesto
en marcha.
. .... -
CLOSEO HI-HAT
(or triangle, etc)
----~-
, OPEN HI:HAT
: (or triangle," etc)
:
.."'.
'/"'"
:
.....
. ..
En este ejemplo, el hi-hat abierto se corta por el h-hat cerrado creando en consecuencia un
efecto ms natural.
Esta funcin puede servir para imitar las caractersticas de las percusiones antiguas. Estos
aparatos, ofrecan solamente una polifona de 8 voces, cada sonido de batera era
monofnico. Esto se escuchaba cuando intentbamos ejecutar una puesta en marcha de caja
aguda o alguna cosa parecida. En lugar del declinamiento natural de la caja aguda, el golpe
siguiente cortaba el final del precedente, provocando un efecto no natural. Por supuesto, en
aquella poca, esto era un defecto, pero las exigencias de la moda musical han dejado este
efecto como muy popular en segn qu estilos de musica. Asignando su caja aguda a un
grupo Mute, podr recrear este efecto. Por ejemplo :
78
En los softwares de los SlOOO, SllOO y en las primeras versiones de los S2800, S3000 y
S3200, haca falta crear un programa separado, dejarlo polifnico a una voz (!)y asignarle el
mismo nmero de programa que el resto de la batera. Ahora, es posible hacer todo esto en el
interior de un solo programa, lo cual es mucho ms cmodo.
Esta funcin es til tambin durante la utilizacin del modo MONO LEGATO. Cuando el
MODO LEGATO esta activado, el programa se convierte~en monofnico. El lmite de esto,
sin embargo, ser cuando toque un descenso rpido de mono legato con un programa que
posea varias muestras en diferentes keygroups. Por ejemplo, en un programa de flauta
multimuestreada, cuando toque en diferentes keygroups, las muestras de esos keygroups no se
tocarn y podr reencontrarse con la situacin donde, seguidamente a una largo descenso, est
intentando tocar una muestra de flauta D05 a D02. Esto le dar un timbre artificial debido a
la extrema transposicin de la muestra.
La solucin a este problema consiste en asignar todos estos keygroups al mismo grupo Mute,
aunque el programa sea monofnico, cuando toque cada keygroup, las muestras asignadas al
mismo tocarn a su alrededor. En el ejemplo anterior, usted podra tocar correctamente la
muestra D02 en D02. El lado negativo de esta opcin ser que el ataque de la muestra se
reiniciar cuando pase de un keygroup a otro. Si el ataque es pronunciado, podr escucharlo,
pero segn el ajuste de los generadores envolventes, esta muestra puede que sea demasiado
sensible. No obstante, si las muestras no generan un ataque pronunciado (es decir, en el caso
de formas de onda brutas muestreadas de un sintetizador), la transicin de los keygroups ser
suave.
Es usted quin decide lo ms conveniente. Si una trasposicin precisa es ms importante que
la puesta en marcha de las muestras, debe utilizar la funcin Mute Group con el modo MONO
LEGATO. Si, al contraro, la puesta en marcha de las muestras cada vez que inicia un nuevo
keygroup no se puede soportar, deber utilizar el MONO LEGATO sin la funcin Mute
Group, a pesar de que pueda tener problemas debido a una extrema trasposicin de muestras.
Si, como hemos indicado, las muestras no tienen un ataque pronunciado, una combinacin
del modo MONO LEGATO y de la funcin Mute Group le dar una transicin suave de los
keygroups.
79
El ltimo campo de esta pgina es Edit :. Se puede ajustar en ONE o en ALL, y permite
modificar cualquier keygroup seleccionado en el campo active keygroup number :. ONE, uno,
o ALL, todos los keygroups.
Si lo desea, puede escoger el keygroup que quiere modificar en el campo active keygroup
number :, pero podr seleccionarlo posteriormente desde cualquier pgina keygroup.
CONSEJO : En el S3000XL, una forma rpida de seleccionar keygroups consiste en pulsar y
mantener pulsada la tecla EDIT, tocando al mismo tiempo una nota del teclado, lo cual lo
seleccionar automticamente. Por ejemplo, en un programa compuesto por cinco keygroups
repartidos de la forma siguiente : DoO-Sil, Do0-Si2, Do3-Si3, Do4-Si4, Do5-Sol8, tocando
Sol3 seleccionara el tercer keygroup, es decir, aquel que se extiende de Do3 a Si3. En el caso
de que los keygroups se superpongan o se recubran, pulsar y mantener pulsada la tecla EDIT
y tocar varias veces una nota seleccionada ir haciendo aparecer uno u otro keygroup. Vea
pues una forma.rpida de seleccionar los keygroups.
Pulse la tecla MAlN para volver a la pantalla principal PROGRAM EDIT, y se le permitir
acceder a otras pginas globales.
'
~icli->span:CQIIJ
Aqu podr programar los grupos de notas para el keygroup. Podr ver una representacin
grfica del teclado a la izquierda de la pantalla. Cuando ajuste los parmetros LOW y HIGH
para un keygroup, ver su tesitura en la representacin grfica del teclado a la izquierda de la
pantalla. Las notas pueden representarse por un nombre o por un nmero de notas
simplemente pulsando de nuevo la tecla de funcin SPAN.
La pantalla anterior muestra solamente un simple programa con un solo keygroup. La pantalla
siguiente muestra un programa tpico con varios keygroups de lado a lado.
LOW HIGH
TUNE BERT
80
""""-"''""~'--'"'~-
KG
LOW HIGH
BEAT:
Introduce una gradacin dentro del acorde fijado y se puede utilizar cuando
superponga muestras para producir un efecto de chorus. Contrariamente al
parmetro TUNE, esta gradacin es constante, sea cual sea la nota que toque
en el teclado. La variacin es de +-50.
Midi->span : Esta tecla de funcin activa o no la posibilidad de introducir notas a partir del
teclado. A primera vista, puede parecer curioso querer desactivar una funcin
tan rpida y prctica como esta, pero hemos descubierto que muchas personas
desean poder cambiar conjuntos de notas recibiendo datos a partir de un
secuenciador que est tocando. En este caso, si la funcin midi->span :
estuviera activado, el secuenciador reprogramaria los grupos de notas. Puede
desactivarlo para evitar este problema.
81
Para salir de esta pgina y acceder a otras, pulse KGRP. Le llevar a las otras funciones de
Keygroup. O pulse MAIN para regresar a la pgina principal PROGRAM EDIT y a las
funciones de programacin generales.
ASIGNACIN DE MUESTRAS A LOS KEYGROUPS Y A LAS ZONAS-SMPl
Las muestras se asignan a los keygroups en la pgina SMPL. Pulse SMPL para obtener esta
pantalla:
c_o- 6_8
zn
sa!'lple
1 SINE
2
.
3
127
O
O
.....
?o
O
m:mJ OOlffill SMP1 ~ ~
?
?
O
O
O
D.
0%
TR8CK Xfc!
TR8CK ON
.TRI'lCK .
TR8CK.:., .. 1234
Esta es la pgina SMP1 (la primera pgina que se refiere a la asignacin de muestras. Existen
tres en total). Aqu, por primera vez, veremos las zonas mencionadas al principio de este
captulo. En este ejemplo, el programa test es una muestra en la zona l. La velocidad va de O
a 127 y el keyspan de CO-G8 y por tanto tocar sobre todo el teclado. Compare esta pantalla
con la siguiente, la cual muestra la velocidad tpica a tres voces para un programa de base :
C-0 - 6_8 K6: . . ED: ONE
zn
sal'lple
O%
1 SOFT B8SS
o 65
2 Hl'lRD B8SS
66
95
3 PULL B8SS
96 127
4
? O
O
milliJ OOlffill SMP1 ~ ~
TR8CK Xfc! 1
TR8CK ON
TRI'lCK
TR8CK
1234
Aqu, empieza a percibir el ~oncepto de zonas. Tiene tres muestras separadas SOFT BASS,
HARD BASS y PULL BASS, y su velocidad se reparte de O a 65, de 66 a 95, y de 96 a 127.
Observar igualmente la representacin grfica para cada una de las tres zonas. Tocar en
estos valores de velocidad har tocar cada muestra en consecuencia, permitiendo imitar las
numerosas evoluciones de timbres partiendo nicamente de un sonido de guitarra bajo.
Si las velocidades se recubren (es decir, de O a 70, de 63 a 100, y de 93 a 127), Xfd (visible a
la izquierda de la representacin grfica) se cambiar a ON, despus las zonas de velocidad se
encadenarn mediante el crossfade para dar una respuesta ms regular en ciertos casos.
NOTA : Si toca en dos zonas superpuestas (es decir, en el ejemplo anterior, con una velocidad
de 96), tocar en dos voces polifnicas de las 32 existentes). Gracias a la amplia polifona,
esto no ser un problema, a menos que tenga esas voces utilizadas por otros sonidos.
Otra utilizacin de zonas se refiere a las muestras estreo y a las superposiciones de sonidos.
Por ejemplo :
c_o- 6_1
zn
KG:m ED:ONE
F'II=INO
- sar>1ple
. V-lo V-hi pi tch ...
1 F'II=INO C1 . -L O . 127
2 F'II=INO C1
-R
O 127
3
.. ? O
O
4 .
? O
O
GmiJ~ SMF'1 ~~
TRI=ICK
TRRCK
TRRCK
TRRCK
u
0%
Xfd
ON
.
1234
Esta pantalla muestra la asignacin de una muestra estreo de piano. Las muestras izquierda y
derecha se asignan respectivamente a las zonas 1 y 2 y las dos van de O a 127. Estas dos zonas
debern ser enviadas completamente a izquierda y_derecha en el SMP2 (ver ms adelante),
para dar una imagen estreo a travs de las salidas L/R.
NOTA: Las muestras estreo deben estar en el mismo keygroup y programadas como se
indica
Para superponer sonidos, puede programar la pantalla parecida a esta :
zn salple
1 MOOG.STR C1
2 MOOG STR C1
3.
4
O
O
?
?
o
o
127
127
o
o
u
O%
TRRCK Xfd
TRRCK ON
TRRCK
.
TRRCK
.1234
Gmll~ SMP1~~
81
KG :
ED :
Muestra las cuatro zonas en columna. Observar que en todas las pginas SMP,
cuando est tocando, aparece un pequeo punto al lado del campo zn para
precisar la zona que toca. Es til para identificar una muestra que toca en un
programa combinado con velocidad compleja.
sample :
Supongamos que tiene muchas muestras para asignar y que ha hecho un programa que
contiene suficientes keygroups. Vaya a keygroup 1 y pulse MARK#. Desplace el cursor sobre
el campo de asignacin de la muestra y seleccione la primera muestra. Seguidamente pulse en
JUMP/, lo cual le llevar de nuevo al campo KG y seleccione otro keygroup. Despus pulse
otra vez en JUMP para volver al campo de asignacin de la muestra seleccionada y seleccione
la muestra siguiente, despus JUMP, nuevo keygroup, nueva muestra, etc .. Cuando tenga un
poco de prctica, puede asignar las muestras en un programa complejo en muy poco de
tiempo.
Otro mtodo rpido para seleccionar keygroups consiste en pulsar y mantener la tecla EDIT
mientras toca una nota en el teclado. Esto seleccionar el keygroup correspondiente a esta
nota.
Observe que si graba (o carga) sus muestras en el orden en el que se asignan, el proceso es
todava ms rpido.
84
V-Jo
V-hi
Pitch
Muestree sus bateras a C3 en EDIT SAMPLE, asgnelas a la tecla que desee en EDIT
PROGRAM y pselas simplemente a CONST. para todos los keygroups. Se tocarn con xito
exactamente en el mismo tono en el que fueron muestreadas. De esta forma, no deber
preocuparse del ajuste de notas durante el muestreo, ni de hacerlas corresponder en EDIT
PROGRAM. Otras muestras sin tono como Jos efectos de sonido, Jos bucles de batera, etc ..
se pueden tratar del mismo modo.
Como se ha indicado antes, hay una pequea casilla a la derecha de la pantalla que muestra
grficamente el status de las cuatro zonas de velocidad.
SMP2
Cuando haya asignado sus muestras, puede pasar a la pgina siguiente pulsando SMP2. Aqui
podr acordar y ajustar la panormica de sus muestras. Obtendr esta pantalla :
TEST PR013F~RM 0%
C_O- G_8 KG:IIJ ED: ONE
zn
ser'l.cnt 1 oud f i 1t pan out p 1 ayback
1
+00.00 .. +00 . +00 MID OFFRS SRMPL
2
+00.00 +00 +00 MID OFF RS SRMPL
3
+00.00 . +00 +00 MID OFF RS SRMPL
4
+00.00 . +00 , +00 MID OFF .RS.SRMPL
m:mJ liSWimJD SMP2 ~
La lnea superior de la pantalla es exacta a la de la pgina SMPl y muestra las notas del
keygroup seleccionado y el keygroup, tanto si edita uno o todos los keygroups, as como el
nombre del programa. Los otros campos son :
zn
sem-cnt : Esta columna permite acordar cada muestra en cada zona separadamente. Puede
acordar la muestra en semitonos y centsimas en una variacin de +-50.00.
loud:
Puede afinar el volumen (loudness) para cada zona, en cada keygroup, para
equilibarlos uno con otro. Obsrervar que si el parmetro maestro loudness en la
pgina OUT de la pantalla principal PROGRAM EDIT se programa a 99, este
control no tendr efecto hacia valores negativos. La variacin es de +-50.
SS
,...,..,..... ,,,
filt
pan
Permite situar cada zona de cada keygroup en su propia salida, para efectuar un
tratamiento separado en una mesa de mezclas externa si lo desea. Se parece al
campo indiv : que se encuentra en la pgina OUTPUT LEVELS.
Si todo el programa est asignado a una salida individual, esta salida se mostrar
aqu. Es decir, si el program debe aparecer en la salida 4, un 4 se ver indicado
para cada keygroup. Puede modificar esto para cada keygroup para que ciertos
sonidos lleguen al 4, mientras que otros keygroups aparezcan en otras salidas. Es
particularmente til en bateras que a menudo deben mezclarse en una mesa de
mezclas externa para aadir ecualizacin, reverberacin, compresin, etc..
Lo mismo pasa si el campo principal indiv: est fijado en OFF o REB (reverb ),
FX o R+F (reverb y efectos), puede transmitir keygroups individuales a salidas
separadas. Esto puede ser til en un programa de batera donde, por ejemplo, los
timbales y algunas percusiones aparecen en salidas estreo del S3000XL, mientras
que percusiones importantes como la caja grave y la caja aguda se asignan a otras
salidas individuales.
Observar que cualquiera que sea la salida asignada, el nivel es el mismo que en
la pgina maestra OUTPUT LEVELS y fijada por el campo indiv:
86
SMP3
Pulsando SMP3 va a la ltima de las tres pginas de muestras en PROGRAM EDIT. Aqu,
podr programar el tiempo de salida para la o las muestras asignadas al keygroup
seleccionado en funcin de la velocidad. La pantalla muestra esto :
e_ o.- 6_8
zn
+0000
3
4
+0000
+0000
z, . +0000 .
0%
>
~.
m:mJJmiBilmillrmlifi SMP3
Esta pgina permite determinar la manera en que la velocidad afecta el punto de partida de la
lectura para cada muestra de un keygroup. Esta cifra vara de +9999 a -9999. Cuanto ms
elevado sea el nmero positivo, antes se iniciar la lectura de la muestra, todo en funcin de
la velocidad (es decir, que una fuerte velocidad de tecla har iniciar todava antes la lectura
de la muestra). Un nmero negativo produce el efecto inverso (una fuerte velocidad har
iniciar la lectura de la muestra ms tarde que.una velocidad dbil de tecla). Este efecto es
particularmente til para la simulacin de instrumentos de percusin (intntelo con una caja
grave). Puede resultar tambin muy eficaz con instrumentos como el violoncello.
Programando un valor positivo alto, una velocidad importante tocar el ataque del arco, lo
cual no existira si la velocidad fuera ms baja. Lo mismo se puede hacer con armnicos de
saxo o de flauta, e igualmente con muestras de bajo de sintetizador.
Ninguna otra funcin ser disponible en esta pgina.
En todas las pginas de muestras, puede escogerlas gracias a las tres teclas de funcin SMP.
Para volver a la pantalla key'group con el fin de acceder a las otras funciones keygroup, pulse
KGRP, y para volver a la pantalla principal PROGRAM EDIT con el fin de acceder a la
funciones generales del programa, pulse MAIN.
LOS FILTROS
Pulse KGRP para visualizar las principales funciones de keygroup mediante las cuales podr
acceder al filtro y a los generadores envolventes :
O%
KEY(3ROUPS
87
A travs de esta pgina, pulse la tecla FJLT para pasar a la pgina Filter :
ltli KG:IIJ
~
C-0
ED:ONE
TES. T PF:O(;F'Htl
6_8 __ ....
0%
ty >freqi
veloc'i
" - Lfo2
. - : Env2
frequency: 99
key follow: +12
resonance: O
+00
+00
> freq: +00
> freq:
El S3000XL est equipado con filtros resonantes de lowpass de 12db/octavas, como muchos
sintetizadores analgicos. Los puede utilizar para modificar la sonoridad de muestras
acsticas, pero permiten tambin transformar completamente un sonido.
"Lowpass", bajo paso, significa que el filtro permite a las frecuencias bajas pasar sin verse
afectadas, mientras que las frecuencias altas se suprimirn.
~ -lillllliillllli
1111111111
HARMONICS
FREQUENCY
Como la frecuencia de corte se desplaza hacia abajo, las frecuencias altas se supnmen
progresivamente.
/CUTOFF_FREQUENCY __
L r--r07-_;_<
~ ~~
..
HARMONICS
-'-'-l. - .1~1:
. ,,
FREQUENCY
Los filtros son muy prcticos cuando trabaja con muestras de instrumentos acsticos, ya que
las notas se debilitan, tienen tendencia a perder en un primer momento sus frecuencias altas.
Comandando la frecuencia de filtro por un generador envolvente, podr simular esto sobre
una muestra. Otra propiedad del sonido es que generalmente es ms brillante cuanto ms
fuerte se toca la nota. Utilizando el filtro y aplicando la velocidad (o controlando la salida del
generador envolvente del filtro con la ayuda de la velocidad), controlar el conjunto de ruidos
sonoros.
88
Los filtros del S3000XL se pueden ponerse en resonancia, lo cual permite asignar un valor a
la zona alrededor de la frecuencia de corte, acentuando as ciertos armnicos.
CUTOFF
1\------- FREQUENCY
WITH RESONANT
E 1---l+H+Ii-tfl
PEAK
E
L
.E.REQUEN(:L _
A pesar de que esta funcin pueda servir para reproducir con precisin muestras acsticas, su
utilizacin se corresponde mejor con efectos de sintetizador. Observar que cuando la
resonancia se utiliza, para obtener un incremento, puede producirse fcilmente la saturacin
de los niveles de salida del S3000XL, particularmente con ciertos sonidos. La distorsin
producida por un circuito numrico no es del mismo tipo que las de los anteriores modelos de
sintetizador (desafortunadamente), tampoco espere encontrar el suave sonido saturado de los
antiguos sintetizadores en un sampler. Si busca un sonido, muestree la distorsin en el
sintetizador.
Examinemos ahora los parmetros del filtro. La pgina FJLTER se presenta as
Los parmetros de arriba de la pantalla siguen los criterios habituales y le permiten
seleccionar el keygroup a editar, si quiere editar uno o todos los keygroups simultneamente y
por supuesto, puede seleccionar otro programa a editar. Los otros campos de esta pgina son
C-0- G-8
frequency:
key follow:
Aqu puede programar el teclado para que comande la evolucin del filtro.
+ 12 es el ajuste por defecto y para que el filtro se modifique octava por
octav, es decir, para que por cada desplazamiento de tono de una octava, se
produzca un desplazamiento consecuentemente en los armnicos.
89
resonance:
NOTA: Cuando aumenta la resonancia, segn el sonidos, se pueden crear picos muy fuertes
al iniciarse ciertos armnicos. Esto puede provocar una distorsin que se podr reducir
bajando el controlloudness en las pginas OUT.
Los tres parmetros siguientes al lado inferior derecho de la pantalla son las entradas de
modulacin del filtro. Los ajustes por defecto son respectivamente velocity >freq :,
Lfo2>freq :, y Env2>freq :. Se pueden mezclar y los valores de ajuste para la entrada de
modulacin es como habitualmente +/-50. Observar que el parmetro frequency: se debe
programar ms bajo que 99 para que tenga efecto.
Si velocity>freq : est ajustada en un valor positivo alto, podr utilizar la velocidad para
controiar la coloracin deL soriido, un poco como en un instrumento acstico con notas muy
fuertes produciendo sonidos muy brillantes, y por supuesto, viceversa. Lfo2>freq : se puede
utilizar par obtener efectos de modulacin del filtro como un vibrato o una flauta o efectos de
resonancia enrgicas del tipo de sintetizador mientras que Env2>freq : servir para crear
matices tonales del sonido y restituir los armnicos atenuados por el bucleado. Los
multisegmentos de Env2 permiten algunas posibilidades interesantes como veremos un poco
ms tarde. Las otras opciones que puede seleccionar para modular el filtro son :
Modwheel
Bend
Pressure
Externa!
Puede seleccionar el volumen y el viento para controlar el corte del filtro con
un pedal.
Key
Aunque puede seleccionar esta opcin como fuente de modulacin, sepa que
tambin est cableada via el parmetro key follow.
90
Lfo 1
Envl
Env3
!Modwheel
91
\j.
'
Rttack: oo
.
Decay: .50
_
Sustain: 99
11u.--------:------:===---::" Re 1e ase: 45
m:mJ WB liiDJ IBi!1 ENIJ 1 OOIU!I Jl!i) mili
Aqu podremos observar los parmetros normales a lo largo de la parte superior de la pantalla,
donde podr seleccionar su keygroup, tanto si son uno o varas keygroups los que van a ser
editados, y el nombre del programa. Debajo de los parmetros, tambin podr tener una
representacin grfica del envolvente. El keyspan tambin est archivado. Los otros
parmetros son :
template : Esta opcin hace aparecer una serie de modelos de envolventes preseleccionados
que han sido programados dentro del software del S3000XL. Usted puede
utilizarlos para acercarse al tipo de envolvente que est buscando, y
posteriormente afinarlos enseguida si lo necesita. ENV1 es el envolvente manual,
es decir, el que puede programar usted mismo. Si usted edita un envolvente
preseleccionado, notar que se convierte inmediatamente en ENV 1, el envolvente
programable.
Observar que cuando usted crea un envolvente, este no se perder si selecciona
un envolvente preseleccionado (ENV1, su mismo envolvente, se conservar
siempre que haga desfilar la lista de envolventes disponibles, pero ENV 1 se
perder si edita un envolvente predeterminado.
NOTA: Si selecciona un preseleccin y despus abandona la pagma, cuando vuelva,
observar que el template se ha renombrado y se ha convertido en ENV1.
Attack:
Decay :
Sustain:
Release :
Establece el tiempo tomado por el sonido para atenuarse despus de que la nota se
haya dejado de tocar.
Esto forma las bases de un generador de envolvente ADSR para el control de amplitud. Este
generador de envolvente se conecta al controlador de amplitud y de esta manera establece
siempre el envolvente global de los sonidos.
Pulsando env 1 saldr esta pantalla :
@IUI!!!/rl!l KG: -
TEST F'F.:OGPRtl O%
ve1ocit\J>attack: +00
ve 1oc i t\J >re 1e ase: +00
off veloci ty > release: +00
ke\J > deca\J & re 1e ase: +00
attack ho1d: OFF
m:mJ WB 1i1!HJ 1Bi!ll3mll ll!!ill Jl!i) env 1
c_o -
ED: ONE
6_8
92
Una vez que el envolvente bsico se haya establecido, estos otros factores se pueden utilizar
para que se vea afectada la velocidad del envolvente.
velocity > attack:
velocity > release : Este parmetro servir para hacer variar la velocidad de parada de la nota
(Nota On). Va de +50 a -50. Aqu, un valor positivo aumentar la
velocidad de parada de la nota, mientras que un valor negativo acortar la
velocidad de parada.
offvelocity > release: La especificacin MIDI ha previsto una velocidad para la Nota Off y
una para la Nota On. A pesar de que ciertos teclados no la aceptan y
no la transmiten, adoptando un valor medio de 64, todos los teclados
Akai disponen de una implantacin completa de esta funcin. La
velocidad con la cual la tecla se para puede ser utilizada aqu para que
afecte a la duracin de la misma (valores positivos significan que una
parada rpida alarga el valor de parada, y viceversa.)
key > decay & release :Este parmetro permite controlar la cantidad por la cual la posicin de
la tecla afectar los valores de decaimiento y parada. Estableciendo
este parmetro en valores negativos significa que cuanto ms alta sea
la nota que se toca en el teclado, ms cortas sern las duraciones de
decaimiento y parada.(como en la mayora de los instrumentos
acsticos). De esta manera se pueden utilizar para obtener excelentes
efectos en marimbas o en otros sonidos de percusin y puede ser
igualmente eficaz en sonidos de piano. Ajustar este parmetro sobre
un valor positivo provocar un efecto inverso.
attack hold : Puede fijarse en ON en OFF. En ON, la posicin de ataque del envolvente se
mantendr hasta el principio del bucle (loop), y en OFF, el envolvente
continuar tocando su parte en funcin de los valores fijados, sin tener en
cuenta los ajustes de looping. Es decir :
Decay
Attack HOLD: ON
.
Attack
:~
Sustain
93
ENV2-CONTROL DE FILTRO
00J11i!1 .
C_O - 6_8
.
-l ' . .
. .
t~; ~
EN~2 1m lm'l.m
Podr acceder a la segunda pgina de los parmetros del envolvente pulsando sobre env2.
Obtendr esta pantalla :
00J11i!1
e_ o -
velocity >R4 :
4.
off velocity >R4 :Establece el valor por el cual la velocidad de la Nota Off MIDI afectar la
rapidez de Rate 4.
94
key > R2 & R4 :Regula el valor con el cual la posicin de la nota que se est tocando
afectar la rapidez de Rate 2 y de Rate 4.
velocity > amount : Establecer cunta velocidad controlar la salida de modulacin de
ENV2. Este
parmetro es muy eficaz para regular los matices de
velocidad. Todos los valores de estos parmetros estn limitados por el
+1-50.
UTILIZACIN DEL FILTRO Y EL GENERADOR DE ENVOLVENTE
Por supuesto, una vez que se accede al dominio de las formas de onda sintticas muestreadas
y tratadas con el filtro, se encontrar en otro mundo, pero alguien que haya utilizado un
sintetizador analgico se sentir como en casa con la seccin de filtro y envolvente del
S3000XL. La nica diferencia en este caso es que, en lugar de contar con un puado de
formas de ondas, todo su muestreo puede servir de fuente. As pues las posibilidades de la
modulacin pueden utilizarse para la creacin de nuevos sonidos (y la recreacin de unos
cuantos sonidos clsicos de sintetizador anterior tambin)
Disponer de filtros, de generadores envolventes y de posibilidades completas de modulacin
en el S3000XL significa que en lugar de tener para muestrear un sonido entero de
sintetizador, puede simplemente muestrear las formas de onda de base y aplicar los
tratamientos de sntesis del S3000XL. Existen muchas maneras de hacerlo : puede muestrear
95
O%
ON
+00
+00
+00
+OdB
:e<~;
rr----',____ ,._/,,~-~-,-_~;;:_,
L
E
V
E
L
FREQUENCY
Aqu, los componentes de alta frecuencia que estn encima de la frecuencia de corte
desaparecen, y solamente los componentes de baja frecuencia pasan a travs del filtro. Cuando
el control de resonancia aumenta, la zona alrededor de la frecuencia de corte se acenta para
producir los efectos de sintetizador.
La opcin del filtro BAND PASS ofrece este tipo de respuesta grfica :
ROLL-OFF SLOPE CUTOFF FREQUENCY
1
L
E
V
E
L
96
FREQUENCY
Aqu, las frecuencias que estn encima y debajo del corte de filtro se suprimen. Puede
simultneamente el inicio y el final de un sonido con la ayuda de este filtro, y el resultado
ser un zumbido, un sonido mucho ms suave. Cuando la cantidad de resonancia se aumenta,
la longitud de la curva (slope) de respuesta se hace ms estrecha, y de esta manera los
armnicos se acentan.
El filtro HIGH PASS ofrece este tipo de respuesta :
ROLL-OFF SLOPE CUTOFF FREQUENCY
1
L
E
- - HARMONICS
E
L
FREQUENCY
En este ejemplo, puede ver que los componentes de baja frecuencia se suprimenmientras que
los de alta frecuencia pasan a travs del filtro. Este filtro puede utilizarse para hacer sonidos
muy tenues y frgiles. Por ejemplo, este tipo de filtro se puede usar en un sonido de oboe.
Cuando la resonancia aumenta, la zona alrededor del corte de frecuencia se acenta, lo que
evidencia los armnicos situados alrededor de esta frecuencia.
La eleccin del ltimo modo de Filt 2 es totalmente diferente a las clasificadas anteriormente.
Seleccionar EQ transforma el segundo banco de filtro en un ecualizador en banda simple, con
una frecuencia variable y un corte/acentuacin puede utilizarse para obtener numerosos
efectos. Con el filtro EQ, el sonido normal proveniente de Filter 1 pasa sin que se vea
afectado y puede utilizar esta opcin para activar algunas frecuencias especficas del sonido.
Este filtro puede tambin controlarse por una de las fuentes de modulacin que hemos visto
anteriormente, utilizando esta fuente con un ajuste elevado de resonancia y con sus fuentes de
modulacin. Podr obtener sonidos muy interesantes.
El tipo de respuesta grfica que se obtiene con EQ es la siguiente :
+-- FREQUENCY
CUTOFF .........
Resonance = 31
L
Resonance = 24
E
V
E
L
Resonance = O
FREQUENCY
97
Con una resonancia ajustada en 16, la respuesta en frecuencia es neutra, mientras que si se
aumenta, el incremento del filtro aumenta alrededor de esta frecuencia. Si la resonancia
disminuye, el incremento se corta mientras que la resonancia se acenta.
Los campos de la pgina FlLT 2 son los siguientes :
Los parmetros mostrados en la parte superior de la pantalla siguen las convenciones
habituales y le permiten seleccionar el keygroup que quiere editar, escoger si quiere editar
uno solo o todos simultneamente, y por supuesto, poder seleccionar otro programa para
editarlo.
Los otros campos de esta pgina son :
C-0 - G-8
frequency
key follow:
Podr programar aqu el teclado para que regule la evolucin del filtro. + 12 es
el ajuste por defecto para que el filtro se modifique octava por octava. Es decir,
que para cada cambio del sonido en una octava, los armnicos cambiarn del
correspondindose de la misma forma.
filter mode : Este parmetro permite seleccionar el tipo de filtro de su eleccin y las
opciones son LP (Lowpass), BP (Bandpass), HP (Highpass) y EQ. Para ms
detalles sobre estos diferentes tipos de filtro, vea la descripcin anterior.
Filter 2 /Tone enable : Permite anular el efecto del segundo filtro y de la seccin de tonalidad
si lo desea. Puede utilizar este parmetro para transmitir rpidamente
los ajustes del segundo filtro y la seccin de control de tonalidad para
realizar comparaciones A/B.
98
NOTA 1 : Con este parmetro ajustado en ON, la polifona del S3200 se restringe a 30 voces.
Si se ajusta en OFF, el segundo filtro y la seccin de control de tonalidad se tranmite, y el
S3200 puede operar con las 32 voces polifnicas.
NOTA 2 : El ajuste de este parmetro se refiere del mismo modo al segundo filtro y a la
seccin de control de tonalidad.
atenuator:
NOTA : El atenuador deber ser suficiente para evitar la distorsin que puede darse con
ajustes de resonancia muy elevados. Si, de todas maneras, continua siendo insuficinte, deber
entonces bajar el nivel del programa en la pgina OUT.
Los tres parmetros siguientes, en la esquina derecha, son las entradas de modulacin en el
filtro. Sus ajustes por defecto son respectivamente velocity>freq :, Lfo2>freq :.y Env3>freq :.
Pueden mezclarse y los valores de ajuste para la entrada de modulacin son +-50. Observar
que el parmetro frequency : debe ajustarse por debajo de 99 para que tenga algn efecto.
Con velocity>freq : programado en un valor positivo alto, podr utilizar la velocidad para
controlar la coloracin del sonido un poco como en un instrumento acstico, produciendo que
las notas ms fuertes obtengan sonidos ms brillantes y viceversa. Lfo2>freq : se puede
utilizar para efectos de modulacin del filtro tales como un vibrato de flauta o efectos de
resonancia enrgicos del tipo de sintetizador, as como Env3>freq : servir para crear matices
del sonido y restablecer los armnicos atenuados por el efecto de bucle (loop). Los multi
segmentos de Env 3>freq : permiten algunas posibilidades interesantes.
Las otras opciones que puede seleccionar para modular los filtros son :
Modwheel Funciona prcticamente como la presin, y desplazando la rueda de modulacin,
el filtro se abrir o se cerrar. Utilice esto para frasear las partes de los sonidos
metlicos, o para obtener efectos especiales de filtro de sintetizador en una lnea
de bajo o en un solo.
Bend
Pressure
Externa!
Key
Lfo 1
!Modwheel Este y los otros controladores le permiten controlar la abertura y el cierre del filtro
cuando la toca se est tocando. Esto no tiene ningn efecto si los controladores se
modifican durante la evolucin de la nota, pero solamente cuando la nota se pulsa.
L
.. E
L
E
V
E
L
e-<--
E
L
12dB/Octave 2-pole lowpass filler
-HARMONICS
.
Un filtro bipolar ofrece tma curva de 12dB/oct, y uno cuadripolar una curva de 24dB/oct.
Filtrado en 12dB/oct. es menos severo, y los armnicos de rango superior no se ven muy
efectados. Por contra, un filtrado en 24dB/oct. los atena seriamente. Algunos dicen que los
filtros de 24dB/oct. son ms incisivos que los de 12dB/oct, que otros encuentran
efervescentes.
En los viejos tiempos de los sintetizadores analgicos, algunos fabricantes utilizaban los
bipolares, y otros los cuadripolares. As por ejemplo, los sintetizadores Moog posean filtros
cuadripolares, y muchos estn de acuerdo en pensar que esta es la razn por la cual las bases
del clebre MiniMoog eran tambin percutantes (otros fabricantes se apropiaron tambin). Los
primeros sintetizadores ARP y los Oberheim SEM (mdulo sinttico de expansin) y los 4
voces, tenan filtros bipolares y entonces nadie los acusaba de que les faltara fuerza. Algunos
sintetizadores ofrecan la posibilidad de escoger la curva del filtro mediante un conmutador.
Mientras tanto, se debe reconocer que en ciertos sonidos, un filtro cuadripolar, de curva
24dB/oct., da mejores resultados. En el S3000XL, es posible crear un filtro cuadripolar de
curva 24dB/oct. siempre que est instalado el IB304F. Para hacerlo, seleccione LP como tipo
de filtro en FILTER 2 y regule los parmetros de FILTER 2 en los mismos valores que los de
FILTER 1, es decir :
KG:
c_o - G_s
ED: ONE
frecuet'\cy: 25
key follow: +06
resot'\at'\ce: 07
TEST PF.:Or3RAPI
0%
ve l oc it y > free: + 1O
Lfo2 > free: +00
Et'lv2 > free: +36
O%
G_8
Fi 1ter2/Tot'le et'lable: ON
frecUet'lcy: 25
veloci ty > free: +10
key follow: +06
Lfo2 >free: +00
resot'\ance: 07
Et'lv2 > free: +36
filter Mode: LP
attet'\uator: +OdB
m:mJ m!mi~IBD FL T2 Ilm OOJ!S lailW mil
e_ o -
100
Ya que los dos filtros bipolares estn en serie, forman un filtro cuadripolar, de curva
24dB/oct. Es posible efectuar comparaciones AIB entre bipolar y cuadripolar conmutando
alternativamente el parmetro Filter 2/Tone enable : en ON y en OFF para extender la
diferencia entre los dos tipos de filtros.
Mientras que podr escuchar una diferencia entre los filtros bipolares y cuadripolares, cuando
utilice filtros de 6 polos o superiores no tendrn un gran inters sonoro. Esto es debido a que
tales filtros son raramente utilizados en sintetizadores analgicos (por no decir nunca).
LA PGINA TONO
Si la opcin IB304F se ha instalado, el S3000XL dispone de un control simple de tonalidad al
cual se accede pulsando en F8 - TONE. Esto mostrar la siguiente pantalla :
O%
ON
centre frequencv: 50
slope: +00
attenuator: +Odb
La seccin TONE se puede describir como una curva espectral. Imaginemos una bscula : la
base ser el parmetro slope : y el eje mediante el cual se balancea ser el parmetro centre
frequency: . Por ejemplo, cuando los controles se regulan como en la representacin grfico
anterior, la respuesta ser neutra, pero con un ajuste de 50 para el parmetro de frecuencia
central (centre frequency) y de + 50 para el parmetro de curva (slope), obtendremos la
respuesta siguiente :
+
CENTRE FREQUENCY
L
'-,.
E
CENTRE FREQUENCY=50 SLOPE=+50 V
E
L
FREQUENCY
Aqu las frecuencias bajas se atenan mientras que las frecuencias altas aumentan. Regular el
parmetro slope : en -50 dara como resultado el ngulo inverso, cortando las frecuencias altas
y aumentando las bajas.
Disminuyendo el parmetro slope : podr crear una respuesta de este tipo :
101
FREQUENCY
Aqu, las frecuencias bajas se cortan pero las frecuencias medias y las numerosas frecuencias
altas aumentan.
Ajustar un valor centre frequency : ms elevado con un valor slope : negativo dar algo
similar a esto :
.\_
E
V
E
~.
... .... _'
~-.CENTRE FREQUENCY
. ..
.
..
.
.
.
..:
_,
..
.
'
.. .
C:0:::::::::::
L
FREQUENCY
Aqu, las frecuencias bajas y ciertas medias aumentan, mientras que las frecuencias altas se
cortan.
El objetivo principal de esta seccin es el de poder suprimir de un sonido el ruido indeseable.
Por ejemplo, puede utilizar esta opcin para suprimir la mayor parte de los zumbidos o ciertos
silbidos o cualquier otro ruido que puede tener con una frecuencia alta. Utilizados juntos, el
segundo filtro y el control de tono pueden servir eficazmente para limpiar las muestras.
Podr utilizar la seccin tono para equilibrar el sonido de un instrumento en el conjunto del
teclado. Por ejemplo, puede dar ms graves a muestras de cuerda para reforzar las bases de
estos instrumentos.
Por supuesto, la seccin TONE puede tambin utilizarse como simple ecualizador y, como
est disponible para cada keygroup, podr utilizar esta seccin para aadir intensidad a un pie
de caja grave o a una caja aguda, o aadir agudos a platillos, charlestons y cajas claras. Otros
sonidos pueden tambin beneficiarse de una simple modificacin sonora. Haga pruebas ! !
El parmetro attenuator : le permite activar un atenuador de -6dB. Este parmetro se utiliza
para evitar una distorsin si la programacin de la resonancia del segundo filtro o del
parmetro Slope de la seccin TONE es muy elevado, creando un sonido saturado.
El parmetro Filter2/Tone enable : permite pasar de largo la seccin de control de sonido.
NOTA: Los campos attenuator: y Filter2/Tone enable: son una reproduccin de los que
encontramos en la pgina FTI, TER2. Si los activa o desactiva en esta pgina, observar que
estarn regulados de la misma forma en la pgina Fll,TER2. A la inversa, ocurrir lo mismo.
10'2.
ENV3
c_o -
. KG:
ED: ONE
6_8
teMplate: ENV 2
11
..
~<
0%
."]~~~~~-~~l!!
..
ENV3
lml!l!il
Como los parmetros son idnticos a los de ENV2, vaya directamente a la explicacin
correspondiente a ENV2. Tambin se dispone como en ENV2 de una segunda pgina de
parmetros de envolvente a la que se puede acceder pulsando en env3. Mostrar la pantalla
siguiente :
I3IJiij
c_o.
KG:
6_8
EO: ONE
velocity>Rt:
velocity > R4:
off velocity>R4:
key > R2 & R4:
veloci ty > envelope:
0%
+00
+00
+00
+00
+00
103
Los valores de este parmetro son +/- 50, lo cual permite crear efectos
tonales invertidos (muy tiles si utiliza las formas de onda cuadrada y
dentada), y su ajuste por defecto es +50. En este ajuste la rueda DATA
est siempre activa para el vibrato sin que tenga que programar o de
ajustar cualquiera que tenga en LFO l. Esto significa tambin que
solamente tendr que ajustar un valor en el campo deptb de la pgina
LFO 1 para obtener un vibrato constante.
NOTA : Si necesita utilizar el LFO 1 para otras aplicaciones de modulacin como las de filtro,
panormica, etc., necesitar darle el valor 00, sino el tono se modular tambin, a menos que
sea eso lo que desea.
Le ser imposible de girar otros controladores desde este campo.
Env2> pitch :
Velocity>loudness:
1 semitono
1 tercio menor
1 cuarto
1 quinto
9 semitonos
11 semitonos
+09
+17
+26
+34
+42
+50
1 tono
1 tercio mayor
6 semitonos
8 semitonos
1Osemi tonos
1 octavo
104
Utilice esto en lugar del pitchbend. Los valores para pitchbend son los
mismos que arriba. Asegrese de dar a la modulacin el valor +00 en
LFO l>pitch :, a menos que no desee aadir un vibrato al efecto de tono.
Pressure
Externa!
Velocity
Key
A pesar de que este comando pueda parecer intil (las teclas del teclado
afectan evidentemente a la altura de las notas), entrar un valor negativo en
este campo permitir acceder a la microtonalidad. Un valor positivo permite
modificar la afinacin habitual del teclado.
Lfo2
Envl
!Modwheel
Utilice esta fuente, as como los otros controladores para hacer variar la
altura de la nota en el punto note-on.
105
EDITMULTI
De base, los modos EDIT MULTI y EDIT SINGLE son idnticos, a excepcwn de una
diferencia: en modo EDIT SINGLE, se puede seleccionar cualquier programa para su
modificacin, creacin o supresin, mientras que en modo EDIT MULTI, solamente el sonido
asignado a la parte seleccionada podr ser modificado.
Imaginemos por ejemplo que el ataque del sonido de cuerdas de la PART 4 del multi sea
demasiado lenta. En modo MULTI, situar el cursor en PART 4 y pulsar en EDIT, y eso ser
suficiente para ir directamente a modificar ese tiempo de ataque segn sus deseos.
Observar, por lo tanto, que mientras est realizando la modificacin de un programa en modo
EDIT MULTI, los otros programas del multi se escuchan, lo que significa que es posible
modificar el programa mientras UNA SECUENCIA MULTITIMBRAL SE EST
ESCUCHANDO. Todas las manipulaciones descritas en nuestro ejemplo se pueden efectuar
mientras el secuenciador toca: ajustamos el tiempo de ataque intuitivamente, "en situacin",
dentro del contexto del fragmento.
Del mismo modo, cuando varias partes comparten el mismo canal MIDI, o si los puntos de
divisin del teclado coinciden, escuchar los otros sonidos cuando est modificando un de
ellos. Adems, si dos programas idnticos se superponen (con una ligera desafinacin, por
ejemplo, para hacer ms grueso el sonido), modificando uno se provocar la misma
modificacin en el otro. En el ejemplo anterior, si el ataque del programa de cuerdas
superpuesto en las partes 1 y 2 es demasiado lento, y pulsando EDIT modifica el tiempo de
ataque, esta modificacin se llevar a cabo en los dos programas.
Esta forma de proceder difiere de otros aparatos donde los modos SINGLE y MULTI son del
todo distintos. La tecla EDIT SINGLE sirve para modificar los sonidos solos y la tecla EDIT
MULTI pra modificar o ajustar los parmetros correspondientes al modo MULTI. En el
S3000XL, el modo MULTI est siempre activo y sirve para regular las partes. En la mayora
delos sintetizadores o samplers, como en el ejemplo de antes, para modificar el tiempo de
ataque de las cuerdas, se debera haber salido del modo MULTI, entrar en modo SINGLE,
encontrar el sonido de cuerdas, pulsar en EDIT y modificarlo fuera de su contexto, sin
escuchar las otras partes que se tocan al mismo tiempo que esta. Para escuchar el resultado, se
debera volver al modo MULTI. Por supuesto, si el sonido todava no fuera conveniente, sera
necesario repetir el mismo proceso que antes para volver a cambiarlo. Nada de esto sucede en
el S3000XL. Seleccionara la parte correspondiente, pulsara en EDIT para modificar el
sonido en el contexto multi, hasta que estuviera totalmente satisfecho.
Por otro lado, existen algunos parmetros de programas a los que no se puede acceder desde el
modo EDIT MULTI, y se omiten cuando entra en modo EDIT y despus en modo MULTI.
Por ejemplo, el nivel de salida, las panormicas, los envos de efectos, los canales MIDI... a
los cuales se puede acceder, por supuesto, en modo MULTI.
106
Pulse la tecla EDIT en modo MULTI y aparecer una pantalla parecida a la siguiente :
prograM: BIG STRIHt3S1 3%
k eo,groups: 1
.e progs l n MeM:
1
....
saMp1es: 1
. 1 isten solo: OFF
KG crossfade: OFF
MULTI part:
.. Mono . Legat o: OFF .
part s active:
F'F.:OGRAt1 Er' I T
m:mJ
0%
LOUDHESS COHTROL
basic 1oudness: 80
ve1ocity > loud: +20
Key > 1oud: +00
Pressure > 1oud: +00
IJ:D lml]lliillll OUT mil Wlilii
Los parmetros tales como el canal MIDI del programa, la zona del teclado, el orden de
prioridad y la transposicin no aparecen, ya que son parmetros MULTI ajustados en cada
parte del multi.
A parte de esta pequeas diferencias, por otro lado, EDIT SINGLE y EDIT MULTI son
idnticos. Refirase pues al captulo EDIT SINGLE para obtener ms informacin sobre la
modificacin de los otros parmetros del programa.
107
MODOSAMPLE
En el modo EDIT SAMPLE podr muestrear y editar sus muestras. Podr, entre otras cosas,
cortar, buclear, urr, fusionar, invertir, remuestrear y acortar las grabaciones. Pero antes de
poder hacer esto, deber de entrada realizar algunas grabaciones.
SOUND
--+
MIC
--+
VOLTAGE
WAVEFORM.
--+
DIGITISED
WAVEFORM
108
Uno de los problemas inherentes al muestreo es la RAM, ya que no es posible tener una
memoria ilimitada instalada en un sampler. En consecuencia, las grabaciones (o muestras tal
y como se llaman en la industria musical) deben ser muy cortas. Para prolongarlas con el fin
de que las notas tenues puedan tocarse, se hace necesario buclearlas. Esto pide la seleccin de
una porcin del sonido que se repetir indefinidamente cuando mantenga los dedos en el
teclado.
El problema ms grande es la naturaleza de los sonidos que muestrea. La mayor parte de los
instrumentos musicales generan frecuencias particulares y evolutivas (algunas veces llamadas
"formants") adems de otras caracteristicas tales como vibrato, etc .. En los instrumentos,
estas caracteristicas permanecen estables sean cuales sean las notas tocadas, pero en un
sampler, cuando transpone el sonido hacia arriba o hacia abajo (lo que acelera o ralentiza el
sonido un poco como con un magnetfono), esas caractersticas se transponen tambin,
provocando un fenmeno de deformacin del sonido tipo "Micky Mouse". Todos nos hemos
redo alguna vez escuchando nuestras voces aceleradas en un magnetfono, sonando como un
personaje de dibujos animados. Lo mismo ocurre con un sampler, ya que la voz posee matices
fijos y otras caractersticas que no se transponen bien. De la misma forma, el envolvente del
sonido se modificar. Un ataque de percusin transpuesto en una octava ms baja, sonara
muy lento.
Para resolver el problema, se debe utilizar una tcnica llamada MULTI-SAMPLING
(multimuestreo ). Es decir, tomar varias muestras del instrumento a diferentes alturas a lo
largo de su tesitura para que en todo momento el sonido no est demasiado transpuesto, lo
cual evitar serias deformaciones y distorsiones del envolvente. Habitualmente, se registra la
muestra por cada octava, pero ciertos instrumentos dificiles, que tienen formas complejas,
piden ms. El saxo y el piano son dos instrumentos que tienen la reputacin de ser dificil es de
muestrear.
Otra caracterstica de un instrumento acstico : permite emitir sonidos diferentes segn la
forma en la que se tocan. Cuando toca suavemente, el sonido no es solamente menos fuerte
sino que es ms suave, y cuando toca con ms fuerza, el sonido se hace ms fuerte pero
tambin ms brillante. Ciertos instrumentos tienen posibilidades sonoras extremadamente
compljas. Uniendo a esto diferentes tcnicas de tocar (como un bajo tocado a golpes o
punteado, un violoncelo punteado o tocado con un arco), ser dificil de obtener con precisin
esas sonoridades en un sampler, y ser necesario utilizar diferentes muestras segn la forma
de tocar pasando de una muestra a la otra. Podr utilizar la velocidad para pasar de un
violoncelo alto tocado lentamento en modo legato a un modo de tocar a golpes de arco
agresivos.
Por supuesto, la mayor parte del tiempo podr utilizar simplemente algunas muestras,
buclearlas para mantenerlas, asignarles la longitud del teclado, y obtener resultados
perfectamente aceptables en una larga gama de aplicaciones. Para ciertos sonidos tales como
bateras y percusiones, no tendr necesidad de hacer bucles.
Veamos ahora como realizar una grabacin.
109
MODO RECORD
na Me: STR I NG C4
exists!
bandwidth: 20kHZ
orig. pitch: c_4
l.OOs
record tiM:
=. 44100=
1%
Aqu se indica que ha nombrado (o seleccionado para reemplazarla) una muestra llamada
STRING C4. Puede seleccionar otra muestra desplazando el cursor hacia el campo del
nombre de la muestra y haciendo desfilar las muestras existentes. Podr igualmente asignar
un nuevo nombre a la muestra, o copiarla de la forma habitual pulsando en NAME. El
mensaje siguiente aparecer en la pantalla:
F.'EC OF.[, SET -UF' saMp le na Me: 111 RIN6 c4
Mode: 1mlm1
LEFT
exists!
source: RNRLOG ELEC
bandwidth: 20kHZ
s t art: INPUT LEUEL or i g. pi tch: C_4
Monitor: ON
record t i Ml
l.OOs
<F>ree: 2257360= 73% =
441001%
LETTERS ( NRME f or nuMbers ENT t o ex i t>
El primer carcter del nombre aparece marcado. Con la ayuda del cursor del panel frontal,
podr dar un nombre de hasta 12 caracteres. Pulse una vez ms NAME con el fin de utilizar el
teclado numrico para entrar cifras.
Cuando haya asignado un nombre nuevo, ver- new- mostrado justo debajo del nombre de la
muestra.
PECORC SET -UF'
Mode: lmlmJ LEFT
- new source: RNRLOG ELEC
bandwidth: 20kHZ
start: INPUT LEUEL orig.pitch: C_4
Monitor:'. ON .
record t i M'
l. OOs
<F>ree: 2257360=.73% =
44100=
1%
LETTERS ( NRME f or nuMbers ENT t o ex i t)
110
Cuando MONO est seleccionado, ese campo toma el valor LEFT por
defecto, pero cuando se selecciona STEREO, puede elegir cul de los dos
canales estreo lanzar la grabacin.
source:
Start :
monitor:
Aqu podr escoger cmo escuchar la seal qu~ muestree. Existen dos
opciones : ON seleccionar que tan pronto como se introduzca en la pgina
REC, la seal que est muestreando se oir a travs del S3000XL. Al final
de la grabacin, automticamente se conectar a travs de la seal y usted
podr escuchar de inmediato su nueva muestra. La otra opcin, OFF,
desconectar la seal completamente (aunque esto puede anularse tambin a
travs de la pgina REC si lo desea).Es til si desea escuchar una seal que
muestree por intermediacin de una mesa de mezclas.
bandwidth:
Programa la amplitud de la banda de la grabacin y propone dos opciones 20Hz y 1OHz - .No refuse la opcin 1OHz ya que podr hacer grabaciones
muy coiTectas con esta frecuencia de muestreo. No es posible muestrear
otras frecuencias, pero si quiere, puede muestrear a 44,1 kHz (es decir, a 20
kHz), remuestreando ms tarde, digamos, a 15Hz para economizar la
memoria.
orig.pitch :
111
Record tim:
Para iniciar una grabacin, pulse F2. Aparecer una pantalla como la siguiente :
1$:::11:SlllOOJM exists! STRING C4 _
73%F
1%
-20dB ptch:C_4 t iM: l.OOs= 44100=
'.
iiB
REC
..
. IE!QIT] O':lEJ:'IJ
Esta es la pgina principal RECORD. Aqu, podemos ver que se ha seleccionado una muestra
llamada STRING 4. Antes de hacer cualquier grabacin, debe nombrar la muestra que va a
grabar. Si ha conectado el S3000XL sin diskette dentro, tendr las cuatro formas de onda del
sintetizador dentro. Utilcelas como base de su nueva muestra.
NOMBRAR LAS MUESTRAS PARA SU GRABACIN
Para copiar o nombrar las muestras, pulse la tecla NAME. Esto transformar las teclas del
panel frontal en teclas de entrada de caracteres (letras) pudiendo entrar un nombre de hasta 12
caracteres. Las teclas +/< y -/> entran o quitan espacios respectivamente, y las teclas MARK y
JUMP dan entrada a los signos "+" y "." Respectivamente. Ver la siguiente pantalla :
112
1.00s=
44100=
73%F
1%
D
-
LETTERS
Si - new - no aparece, es que otra muestra tiene el mismo nombre y se encuentra en alguna
parte de la memoria.
TRUCO 1 : Atribuir sensatamente los nombres a las muestras no es una prdida de tiempo.
Puede parecer muy rpido nombrarlas simplemente SAMPLE 1, SAMPLE 2, SAMPLE 3,4,5
etc .. , pero cuando se las debe incluir en un programa, esos nombres no significan
prcticamente nada para usted, y menos cuando haya pasado una semana desde la ltima vez
que los hizo. Nombres como por ejemplo PIANO D0#3 son ms apropiados : le indican de
qu instrumento se trata, y cul es la nota muestreada. Ser una ayuda inestimable cuando
construya un programa ms tarde, en el momento de asignar ciertas muestras a zonas precisas
del teclado.
TRUC 2 : Si est a punto de iniciar una serie de grabaciones del mismo tipo, site el nombre
de la nota en primer lugar (es decir, D0#3 PIA.NO, MI3 PIANO, SOL3 PIANO,etc .. ).Esta
astucia le permitir no tener que pasar el cursor por todo el nombre de la muestra, con el fin de
atribuir a la muestra una identificacin para cada nota.
Una vez que la muestra ha recibido un nombre, puede iniciar una nueva grabacin. Pongamos
ahora atencin a los parmetros de esta pgina :
MONO
113
ptch :
Este campo permite determinar la nota sobre la cual se situar la nueva muestra
cuando la registre. El valor por defecto es C3, pero puede optar por cualquier otra
nota. Para ajustar la nota, existen dos posibilidades : ya sea llevando el cursor
hasta ese campo y utilizar la rueda DATA, ya sea tocando la nota deseada en el
controlador MIDI (dicho de otra manera : teclado).
NOTA: Para asignar la nota desde un controlador MIDI, se debe escuchar la seal entrada
(dicha de otra manera, F7 debe mostrar Moff) y, por supuesto, el controlador MIDI debe estar
ajustado en el mismo canal que el S3000XL.
trim :
l:::wJ@Imml
..
lffiiiTI r::tif$HJ
l'lijl REC
GRABACIN EN EL S3000XL
Asumiendo que todos los parmetros estn establecidos correctamente, todo lo que necesita es
pulsar ARM. Recibir el siguiente mensaje :
WAITINGFORSTART ...
GO
EXIT
114
44100=
73%F
1%
GRABAR AUTOMTICAMENTE
En el S3000XL puede grabar directamente de forma digital usando la entrada digital. Esto
ofrece una excelente calidad de sonido sin deteriorar la seal ni aumentar el ruido. Si posee
muchas grabaciones procedentes de CD's (distintas totalmente de las procedentes de CD
ROM), la grabacin digital es la mejor solucin. La seleccin de entrada se efecta en la
pgina RECORD SETUP descrita anteriormente. Si DIGI se selecciona como fuente de
entrada, la pantalla RECORD dar como resultado algo parecido a esto :
1$#11$0 GIOO!J
new
o :
~eceivin~
STRING C5
73%F
44.1kHZ
GB REC
115
!@llli!liQ Im1I!J
new - STR I NG C5
73% F
-20dB ptch: C-4 til'l: 1.00s- 44100=
1%
o ~RITING
FOR CRRRIER
Esto indica que la seal digital no llega al S3000XL. Verifique sus conexiones de forma
cuidadosa ; el cable podra estar desconectado. Verifique igualmente que la mquina DAT o el
lector de CD est bien conectado.
Puede renombrar o copiar las muestras como se indica anteriormente.
Admitiendo que las conexiones estuvieran correctas y que los ajustes fueran correctos,
recibira este mensaje cuando pulsase ARM:
GO
EXIT
Esta pantalla le indicar que el S3000XL est grabando digitalmente. Como en la grabacin
analgica se mostrar la evolucin de la muestra que se est grabando.
NOTA: El S3000XL tiene dificultad en grabar a 48kHz (por ejemplo: desde una mquina
DAT). SLintenta grabar a 48kHz recibir el siguiente mensaje:
l@l!!UI Im1I!J- new - STRING C5
-20dB ptch: C_4 t il'l:
\~~WG!~~
1.00s=
73%F
44100=
1%
IHQIII I:EEE!J
l.fiil REC
Asumiendo que haya hecho unas cuantas grabaciones, veamos ahora como editarlas.
Para editar una muestra, pulse EDIT (por supuesto, deber estar en modo SAlviJ'LE).
Obtendr esta pantalla :
SAt1PLE::. IH t1Er-10F.','
~~~=~~;;==='---,
. t'lode: MONO - -
SLCT
saMple: PULSE
size:.
256
: Fr~~: 2370832= 100%
Aqu podr ver una de las formas de onda por defecto, una forma de onda del tipo impulsin,
llamada PULSE. En esta pantalla figuran igualmente las informaciones referentes a la
capacidad de memoria y la medida de la muestra seleccionada, el volumen de memoria
disponible y el nmero de muestras que se encuentran en la memoria.
En EDIT SAlviJ'LE, tendr otro tipo de clasificacin, una temporal que le permitir ver la
longitud de la muestra, etc., en milsimas de segundo, y podr pasar de un tipo de
visualizacin a la otra pulsando de nuevo en una de las teclas de la pgina y mantenindola
pulsada. Podr tambin pulsar de nuevo en una de las teclas de la pgina para pasar de
visualizar notas MIDI bajo forma numrica a notas MIDI por nombres. En esta pgina,
pulsando SLCT pasar de la visualizacin en puntos de las muestras a la visin en milsimas
de segundo y aparecer la siguiente pantalla :
SAt1PLES Hl t1Et10R','
l ~na~M~e==:==::P=.U~L;S;E==~--,
exists!
Mode: MONO
SLCT
saMple:
si ze:
5MS
Free:210005MS=100%
saMples in MeM: 6
Moni toring prograM:MONITOR
rnE0
Mode:
117
TRIM
LOOP
Esta tecla permite acceder a la pgina LOOP, donde es posible definir los
puntos de bucle de una muestra.
NORM
DSP
MORE
DEL
118
REN
exit
Si pulsa en COPY se copiar la muestra original. Si este nombre ya existe, la zona encuadrada
a la izquierda de la pantalla indicar algo parecido a esto :
name : STRING 3
exists !
y se mostrar el mensaje siguiente :
! !MUST USE A DIFFERENT NAME ! !
Deber introducir un nombre especfico.
Pulse en REN para renombrar simplemente la muestra seleccionada con el nombre acabado de
introducir. Si el nombre ya existe, un mensaje como el anterior le advertir que debe
introducir otro nombre.
Pulse en exit para anular el proceso N AME. Si lo pulsa per error, una zona encuadrada a la
izquierda de la pantalla guarda el nombre introducido en la memoria. Pulse entonces NAME
seguido inmediatamente de ENT y haga de nuevo su eleccin.
Es mejor que pierda su tiempo en nombrar sensatamente las muestras. Parece ms rpido
llamar a las muestras simplemente SAMPLE 1, SAMPLE 2, 3, 4, etc .. , pero cuando introduce
estas muestras en un programa, estos nombres tienen el riesgo de no significar nada para
usted, y menos una semana despus de haberlos realizado. Nombres como PIANO C#3 son
preferibles. Precisan el instrumento y la nota sobre la cual est trabajando, y de esta forma le
ser ms fcil configurar su programa ms tarde cuando tenga que asignar sus muestras a
grupos de notas especficos.
ELIMINACIN DE MUESTRAS
Es posible eliminar muestras con la ayuda de la tecla DEL- F8. Pulsando esta tecla, aparece el
mensaje siguiente :
delete one sample ?
GO
ABORT
119
Pulse TRIM en la pgina principal SLCT para acceder directamente a la pgina TRlM, y
obtendr esta pantalla o parecida :
STRINI3S C4
.73%F
Esto indica la forma de onda de la muestra seleccionada. Como consecuencia podr editar los
campos start : y end :
Los campos de la parte de arriba permitirn optar por una edicin en STEREO o en MONO
(ser intil escoger STEREO cuando una muestra sea mono), y podr, si lo desea, seleccionar
otra muestra para editar. La cifra a la derecha de la lnea superior indica la cantidad de
memoria disponible.
Con el cursor en el campo start : podr desplazar el punto de salida. Recordemos que tiene la
posibilidad de modificar los nmeros elevados como estos de diferentes maneras (ver
INTRODUCCIN). Podr teclear un nmero directamente a partir del teclado numrico o
utilizar el botn DATA. Se puede acceder a cada campo num~ico separadamente,
permitindole editar nmeros muy grandes con mucha facilidad. Por ejemplo, para hacer un
cambio importante de punto de partida, desplace el cursor hasta el 1 usando la tecla+/> que se
encuentra en el teclado numrico. Mientras, moviendo el botn DATA, incrementar la cifras
con grandes saltos. Esto es bueno para desplazarse a travs de los sonidos con facilidad.
Cuando se encuentre prcticamente en el sitio deseado, desplace el cursor una posicin a la
derecha para obtener incrementos ms pequeos. A medida que se vaya acercando al punto
deseado vaya desplazando el cursor una posicin ms a la derecha para obtener incrementos
todava ms pequeos, hasta llegar a la posicin de ms a la derecha de la cifra, donde ya
habr conseguido una resolucin de muestra individual. Podr utilizar las teclas ZIN y el
ZOUT para ver esta resolucin con ms o menos detalle. La tecla ~> (F7) le permite
visualizar el punto de partida y el de fin de la muestra alternativamente. Mientras est
editando y cambiando valores aqu (o simplemente editando campos), podr escuchar los
resultado en tiempo real tocando el teclado.
Moviendo el punto de inicio visualizar una pantalla parecida a esta :
STRINGS C4
73%F
44111
Ver una lnea vertical indicando la posicin de punto de partida. Esta posicin se ajustar con
el botn DATA.
NOTA : Si el parmetro "THRESHOLD" se ha establecido correctamente durante la
grabacin, el tiempo de inicio debera estar situado en el lugar correcto de comienzo de la
muestra, y con un ligero o nulo ajuste ya sera suficiente, a menos que deseara cambiarlo.
Puede comprobar que no haya un retraso tocando la muestra unas pocas octavas ms baja,
exagerando de esta forma cualquier retraso que pudiera existir.
120
C4
73%F
Igual que en el campo start : desplace el cursor en el campo numrico mediante las teclas +/<
y -/> del teclado numrico. Percibir encima del grfico de las diferentes formas de onda unas
lneas horizontales, las cuales le indican dnde se sitan los bucles en esa muestra. El nmero
mximo de lneas visualizadas es de cuatro: la ms alta corresponde al bucle 1 (LOOPl), la
siguiente es LOOP 2, despus viene LOOP 3 y la ltima es LOOP 4, como se indica en la
TRIM edi
start:
TRIM
edit~~ode:MONO
end:
start:
STRINGS C4
73%F
34111
start:
C4
73%F
CUT
Este comando eliminar la seal situada antes del punto de inicio y despus del
punto de fin que haya establecido manualmente. Notar que si los puntos de inicio
y fin est situados dentro de un bucle activo, el comando CUT se anular.
121
toLP
Este comando elimina automticamente la seal situada antes del punto de inicio
del primer bucle y despus del ltimo bucle, con una precisin sin respetar los
puntos de inicio y fin que haya marcado en la pgina TRJM. Habitualmente, la
mayora de usuarios trabajan con un solo bm;le, los que hace que la seal que se
elimina es justo antes y despus de este bucle. Si se utilizan varios bucles, el
S3000XL ir a parar al final del ltimo bucle, y ser a partir de all desde donde
eliminar el sonido.
This area retained
S>LP
. : ..
'-
BUCLEAR (LOOPING)
Ellooping es una de las operaciones ms delicadas de la grabacin, pero no es imposible, y el
S3000XL intenta simplificarla mediante algunas funciones de ayuda para la elaboracin de
buenos bucles.
A partir de las pginas SLCT o TRIM, pulse en la tecla LOOP para acceder a la pgina de
buclear. De nuevo visualizar la amplitud de la muestra en la parte izquierda de la pantalla al
mismo tiempo que una visin maximizada del lugar donde el bucle reune la muestra del
sonido original. Podr utilizar las teclas ZIN o ZOUT para agrandar o disminuir la muestra de
esta ventana, aunque la medida de la muestra entera se mantendr constante.
123
LOOP
LENGTH
AT
at:
lng :
Una vez ajustados estos parmetros, observar dos lneas verticales que se desplazarn a la
parte izquierda de la pantalla, indicando la posicin de inicio y fmal de los puntos del bucle.
Observar que este valor tiene como tope el punto determinado por at :. Si ajusta el parmetro
at : cambiar. Es muy til en el caso de que haya encontrado una buena longitud de bucle y
quiera reponerla en otras ocasiones.
El campo longitud se regula en pasos muy finos para permitirle fijar manualmente bucles muy
precisos.
En la parte derecha de la pantalla ver una forma de onda. Es el punto de bucle (es decir, el
punto determinado por el parmetro lng : Si cambia la longitud del bucle o ajusta la posicin
at :, esta zona le mostrar la forma de onda. Lo ideal es hacerlas corresponder lo mejor
posible. Puede utilizar las teclas ZIN y ZOUT para agrandar o disminuir lo mostrado y obtener
as una precisin mayor.
124
Las teclas FIND y X-FD estn aqu para ayudarle en su bsqueda del bucle perfecto. La tecla
FIND busca los puntos de amplitud equivalente. Varias pulsaciones sobre esta tecla iniciarn
la bsqueda del S3000XL y ser usted quien decidir si el bucle es aceptable o no. La tecla XFD se considera muy preciada para la creacin de bucles. Esta funcin encadena o enlaza una
porcin de sonido antes y despus del bucle segn la duracin fijada en el campo Xf :, situado
al lado del campo Ing :, lo cual permite dulcificar todos los problemas de desacorde que pueda
tener. Puede ser muy til para obtener bucles perfectos. Las funciones FIND y CROSSF ADE
son funciones de edicin en tiempo no real, y pueden tardar unos segundos o ms en
calcularse, en funcin de la longitud de la muestra.
NOTA: La funcin FIND no funciona cuando buclea las muestras STEREO, ya que cada lado
tendr un punto de bucle diferente y se ira de la secuencia. Esta funcin busca solamente el
mejor punto de bucleado sobre la muestra seleccionada.
NOTA : La funcin Crossfade es destructiva y afectar a su muestra definitivamente.
Asegrese de guardar su trabajo antes de efectuar un crossfade en el caso de que el resultado
no le satisfaga o de que cometa un error.
REALIZACIN DE UN BUCLE CORRECTO
...
'
Ha seleccionado un punto de amplitud alto en la muestra y ha regulado una longitud que hace
un bucle en una amplitud dbil. Se escucharn todo tipo de ruidos y de clics, y el bucle se
parecer a esto una vez tocado :
...,
Escogiendo los puntos del bucle de aqu debajo, el resultado ser mejor:
\--4
.al~
.~
Podr ver el cambio brutal de nivel. Programar estos puntos puede en algunas ocasiones
parecer meJor :
125
Tambin es un bucle largo, y ningn sonido parecer tan obvio cuando lo mantenga. La
ventana de la derecha de la pantalla se parecer a esta :
(grfico pg. 139-6)
Aqu, la funcin crossfade ha suavizado la composicin global para crear una amplitud ms
uniforme.
NOTA: En algunas ocasiones, cuando una parte de la zona escogida para efectuar el
crossfade se degrada de la zona de bucleado, podr observar una bajada de nivel debida a una
anulacin mtua. Esto no es un defecto del S3 OOOXL, pero es inevitable.
-
Las funciones FIND y X-FD sern probablemente sus mejores aliados en el ajuste de bucles.
FIND intentar encontrar los puntos de amplitud equivalente adecuados, mientras que X-FD
enlazar el conjunto para eliminar los parsitos, ruidos y otra molestias. Las muestras largas
funcionan perfectamente con largos crossfades, mientras que crossfades cortos se
corresponden ms con bucles cortos. No siempre son posibles resultados perfectos, pero se
sorprender de ver qu fcil es el "LOO PINO" en el S3000XL.
Si su muestra se compone de un solo bucle, como esta :
podr ir a la pgina TRIM (cortar) y suprimir la parte de la muestra situada despus del bucle
para que no sea tocada. Economizar de esta manera mucha memoria.
126
NORMALIZACIN DE NIVELES
Pulsando en NORM en las pgina TRJM, LOOP, o SLCT, aparecer la pantalla siguiente :
STRHlG C4
Aqu le ser posible escoger otros niveles para la muestra seleccionada, y tambin
normalizarla.
La normalizacin es un proceso por el cual el sampler analiza la parte ms fuerte de una seal,
y le ajusta el nivel global del sonido de manera que su registro se har en el mejor nivel
posible : la parte ms fuerte de la seal se encuentra justo en el lmite de la grabacin sin
distorsin, y el resto de seal ve su nivel aumentado proporcionalmente. La normalizacin
permite mejorar el ratio ruido y los matices. Permite igualmente recuperar el nivel de un
sonido grabado muy bajo. Esta pgina le autoriza igualmente a establecer su propio nivel para
aumentar a escala si lo desea. Podr programarlo en mono o estreo (aunque si selecciona
estreo le ser intil si la muestra es mono).
Para normalizar un sonido, es suficiente con pulsar NORM. Si no ha indicado el nombre sobre
el cual la muestra normalizada deber ser copiada, recibir el siguiente mensaje :
overwrite existing sample ? GO
ABORT
a lo cual responder pulsando GO o ABORT. Despus del mensaje BUSY, la nueva muestra
se mostrar con su nivel modificado.
Para llevar a una muestra al nivel elegido, es suficiente con desplazar el cursor en el campo
rescale value : , introducir un valor y pulsar en RSCL. De nuevo, recibir el mensaje habitUal
si no ha indicado el nuevo nombre para la copia, y despus de unos segundos, ver aparecer la
nueva muestra en el nivel ajustado al valor establecido.
NOTA 1 : Prudencia cuando utilice la funcin RESCALE, ya que es posible que sature los
circuitos si el valor que ha indicado es muy elevado.
NOTA 2 : Observar que tanto si los procedimientos de normalizacin y de ajuste manual de
nivel son normalmente tiles, tambin pueden traer una fuerte subida de ruido si las muestras
han sido grabadas realmente muy bajas. Por ejemplo, en una muestra de sonido tenue, una
remontada de nivel de + 15 dB la !levar a su mximo nivel til, lo cual provocar tambin la
remontada de ruidos de fondo. No olvide esta sutilidad cuando utilice estas funciones.
FUNCIONES DSP- TIMESTRETCH, RE-SAMPLING Y EQ
El S3000XL tiene tres funciones DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSING) muy potentes, a
las cuales se accede mediante la tecla DSP, situada en la pgina principal SLCT.
127
TIMESTRETCH
ORIGINAL RECORQING
llllllllllllllillllll
~1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ~lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
.. . WITH
200%
TIMESTRETCH
En el esquema siguiente, las entradas han sido sensatamente suprimidas para que la grabacin
sea ms rpida
lllllllillllllllllllllllllllllllllllillllllllllllll
ORIGINAL. RECORDING
llllll!llllllllllllllllllilllllllllll
70%
TIMESTRETCH
Podr ver la longitud de estas dos muestras cambia radicalmente pero que el envolvente
permanece prcticamente igual, asegurando por tanto la integridad del sonido. El timestretch
del S3000XL funciona efectuando una copia de la muestra original. Esta copia es necesaria
por dos razones : primera, el S3000XL necesita los datos iniciales para obtener los datos que
debe insertar. Adems, en el caso de que el clculo se haga mal, podr volver de nuevo a los
datos originales. Desgraciadamente, obtener resultados perfectos con la ayuda del Timestretch
no es fcil. No es debido a una deficiencia del software o del material utilizado pero s al
hecho de que, a pesar de su "inteligencia", el procesador algunas veces se puede equivocar en
sus decisiones. El resultado final es que en ciertas ocasiones, especialmente con factores de
Timestretch que sobrepasen el l 0%, podr obtener un eco o un efecto de "flam" en ciertas
partes, que el procesador tiene insertadas. Cuando contrae o reduce una grabacin, ciertos
componente "transients" pueden modificarse, ya que el procesador ha decidido suprimirlos.
Esto es inherente a todos los aparatos que utilizan este tipo de funcin.
128
Por otro lado, muchos problemas dependen de la naturaleza de la seal audio a tratar, y ajustes
perfectos para una palabra pueden ser malos para una percusin Dance. Al revs, tambin es
igualmente cierto. El problema ms grande aparece cuando las seales que contienen
frecuencias altas y bajas equilibradas, ya que son necesarios parmetros diferentes de
Timestretch para tratar cada gama de frecuencias. Con una seal audio compuesta por una
banda de frecuencias larga, se deben hacer numerosos ajustes para obtener un compromiso
correcto, con el fin de que las gamas opuestas se vean afectadas lo menos posible. Sea
consciente de que, en ciertos casos, no obtendr resultados absolutamente perfectos, y que
podr tener efectos secundarios ocasionalmente, especialmente con ajustes importantes de
Timestretch. Por supuesto, estos efectos secundarios pueden servir para crear efectos
especiales. En valores ms pequeos, en cambio, descubrir que el Timestretch produce
excelentes resultados en el dominio de aplicacin del S3000XL, y que le ser una herramienta
de trabajo incomparable, sea cul sea la aplicacin en la que trabaje.
Podr utilizar el Timestretch para modificar la duracin de un bucle de batera o de un "bre.k:"
sin alterar el tono con el frn de adaptarlo a una pista, y lo podr utilizar tambin para acelerar
o ralentizar una pista para cambien el tempo. Utilizar el Timestretch para resolver diferencias
de lempo cuando por ejemplo utilice una grabacin de una orquesta en directo, o le servir
para crear cambios progresivos de tempo,etc .. Con la ayuda del Timestretch podr modificar
la duracin de un acompaamiento vocal o de un solo de guitarra para tocarlos en un tono
diferente y del mismo modo adaptarlos a una meloda tocada en el teclado. Lo podr utilizar
para conservar la misma velocidad de vibrato de un cierto nmero de muestras multi creadas a
partir de una muestra original, adaptar efectos sonoros, frases, etc., en postproducciones de
video para obtener un timing preciso. Existen muchsimas posibilidades que descubrir usted
miSmO.
Examinemos ahora cmo hacer funcionar el Timestretch en el S3000XL. Pulse la tecla DSP
para obtener esta pantalla :
sarop 1e:
73%F
stretch zone:.
o
to:
128
Cycle !en9th: 1000
total: 220512 7%
t iroe factor: loo% norro. t iroe= 5.oosec
stretch roode: CYCLIC qua!: lo width: 10
new sarople: STRING C4 exists!
SaMP*
m:ti TI ME IZ'ffit liD ~ IZQilEJ DmJ i2[B'lJ
TH1E-STRETCH
Aqu se permite dilatar o comprimir una muestra o una parte seleccionada de una muestra del
25% al 2.000% de su duracin original (20 veces) sin cambiar su tono.
Se dispone de dos modos de Timestretch : CYCLIC, en el cual se fija una velocidad de
interpolacin, y se mantiene esa velocidad durante toda la muestra (adaptado a las muestras de
instrumentos individuales), y INTELL, en la cual el S3000XL vara "inteligentemente" la
velocidad de interpolacin segn el contenido de la muestra (adaptado a la palabra y a la
msica)
Como es habitual, podr seleccionar la muestra a editar en la parte de arriba de la pgina. Los
parmetros de esta pgina son los siguientes :
129
stretch zone :
Aqu podr fijar dos valores para programar el inicio y el fin de la zona de la
muestra que desee estrechar. Podr estrechar solamente una parte de la
muestra, por lo cual deber hacerlo aqu. El primer campo determina el
punto de partida de la zona estrechada y el campo to :, fijar el final. Podr
escuchar la zona determinada con la ayuda de la tecla ZONE(F6).
Cycle length:
time factor :
stretch mode :
Como hemos mencionado antes, podr escoger aqu una de las dos formas
de estirar una muestra. CYCLIC utiliza una duracin de ciclo determinada
con la cual el S3000XL estrechar la muestra. Cuando seleccione INTELL,
el S3000XL tomar por s mismo la decisin durante el proceso.
Atencin, por otro lado ! A pesar de que el modo "inteligente" produzca
mejores resultados, el tiempo utilizado por esta operacin es ms largo que
el del modo CYCLIC (hasta incluso unos minutos dependiendo de la
duracin de la muestra y del valor del stretching)
Asegrese tambin de que para utilizar cualquiera de las dos opcwnes,
necesitar tener suficiente memoria disponible.
qua!:
width:
130
EFECTUAR UN TIMESTRETCH
Ajuste los parmetros como se indica en la explicacin anterior. Si estrecha muestras
complejas como quiebros, pistas de acompaamiento, bucles de batera, frases, coros de
acompaamiento, etc ... , utilice el modo de operacin INTELL. Para estrechar muestras de
instrumentos individuales, CYCLIC podr se ms conveniente.
Determine primero la zona a estrechar en el campo stretch zone : y to :. Si desea estrechar la
muestra por completo (lo cual es ms habitual), se ajustar ese campo una vez haya
seleccionado la muestra.
Si utiliza el modo CYCLIC, programe una longitud de ciclo (o utilice la tecla autC). Si utiliza
el modo INTELL, programe los controles qua! : y width : como crea necesario (recuerde que
la asignacin de valores altos a qua! : tomar ms tiempo). Ajuste ahora el parmetro time
factor:, nombre la. nueva muestra y pulse en GO.
Si no ha creado una nueva muestra, ver este mensaje :
can't replace source sample
En este caso, nombre la nueva muestra o seleccione una muestra que no vaya a utilizar ms,
como muestra de destino.
Durante el proceso del timestretch, se le mostrar lo siguiente :
RE-SAMPLE
La pgina re-sample (llamada RA TE en la tecla de funcin, ya que no tenamos suficiente
espacio) le permite remuestrear sus sonidos a frecuencias diferentes de 44,1kHz y 22,050kHz
para economizar la memoria. Frecuencias altas de muestreo y amplitudes de banda largas dan
un excelente resultado pero si el sonido no contiene armnicos elevados, cul es el inters de
perder una memoria que necesitar para otras cosas ?. Por ejemplo, tendra razn utilizando
una frecuencia de muestreo alta para platillos y hi-hats con armnicos altos, pero para cajas
graves, timbales, guitarras elctricas amplificadas y todo lo que no pase de frecuencias de
1OkHz, parecer intil. Por supuesto, ese tipo de sonoridad se puede ajustar para que se grabe
a 1OkHz en la pgina RECl pero, qu pasar si el sonido necesita una amplitud de banda de
12 o de 14kHz? Ser aqu donde el re-sampling o pgina RATE intervienen.
131
Pulse en RATE en las pginas DSP para hacer aparecer esta pantalla :
H!IO!j!M:l
sai"'P 1e:
73%F
present saMple rate: 44100 Hz
new saMple rate: 22050 Hz qual: 1
new length: 110256
= 4%
~.,.tune- offsetf--12.00 seMi.<:-ent
new saMple: STRIN6 C4
exists!
SaMP*
ml!iD D1iiiJ RRTE .:D c:3:3J CZZ!J o:m::J ~
lh"i
qua! :
new length :
tune offset :
EFECTUAR UN RE-SAMPLE
Primero, deber crear una nueva muestra. Re-sampling es un proceso de copiar y por tanto,
deber crear una nueva muestra pulsando NAME, introduciendo un nuevo nombre y pulsando
ENT. Si desea utilizar alguna de las dos frecuencias de muestreo predeterminadas,
simplemente pulse 3/4 o 2/3. Esta opcin remuestrear la original a tres cuartos o a dos
terciosde la frecuencia original. De modo alternativo, establezca un valor de su eleccin en el
campo new sample rate :y pulse GO.
132
El S3000XL p()see igualmente funciones DSP de ecualizacin, las cuales permiten modificar
el timbre de una muestra. Desde cualquier pgina DSP, pulse EQ y le aparecer esta pantalla:
t o: NEIJ Sr:IMPLE
(lOO
:~:11
73%F
1 1 1 11 ~g~ ~~~;relf
20 100
500
~~~
2K
EQ
1OkHz
l)o 1 : +00dB
c::GO:JIE'l:B'1l
En la seccin EQ, podr escoger entre cuatro tipos de ecualizacin, y atenuar o acentuar
frecuencias especficas. El ecualizador no posee ms que una banda, pero podr ecualizar
muestras que ya haya procesado para tener una cantidad casi ilimitada de bandas de
frecuencia.
Los campos en esta pgina son :
Mode:
Curv:
1
---
133
FREQ
<=>
Una banda larga, situada a una y otra parte de la frecuencia central, se podr
atenuar o acentuar. Esta eleccin es muy til para acentuar o atenuar ciertas
frecuencias presentes en un sonido. Frecuentemente puede ser til acentuar las
frecuencias medias de un sonido de caja grave, por ejemplo. La eleccin siguiente,
BAND THIN, se adapta especialmente para;uprimir ciertas frecuencias concretas,
mientras que el ajuste en BAND WIDE, con un respuesta ms larga, alargar la
zona de accin del ecualizador.
La siguiente eleccin es BAND THIN :
FREQ
tJ
Similar a BAND WIDE descrita anteriormente, la curva BAND WIDE forma una
bolsa ms estrecha, en forma de concha. En consecuencia, acentuar o atenuar
una banda de frecuencias ms estrecha. Esta eleccin se adapta muy bien para
escoger una frecuencia especfica en el sonido (aadir un poco de impacto en el
medio de una caja grave, por ejemplo), o para omitir una banda de frecuencias
estrecha (atenuar un zumbido en una muestra, o silbidos en algunos agudos)
La eleccin siguiente es HI SHELF :
\<:
FREQ ,
Permite fijar la frecuencia del EQ. El efecto depender del ajuste en el campo
Curv :. Con curv: en LOW o HI SHELF, se establecer el punto encima o debajo
del cual la supresin o acentuacin tendr efecto. Con los otros tipos de
ecualizacin, este campo determina la frecuencia central.
Gain:
134
Vol :
Seleccione el sonido que desea ecualizar. La ecualizacin necesita siempre una copia de la
muestra original. Deber pulsar NAME e introducir un nombre para la muestra copiada. Pulse
en ENT/PLAY para dar validez al nombre que ha asignado. Ajuste ahora los parmetros que
les parezcan convenientes. Podr ver la forma de la ecualizacin en la pantalla al mismo
tiempo que introduce los valores. Por ejemplo :
t o: NEW SRMPLE
iJ
:::11 1
l .1
.
20 100 ~00
m ~ ~
2K
EQ
73%F
11 ~~~~~~~~relf
1OkHz
l.Jo 1 : +OOdB
[ErD ll'lll.YI
Una vez que el resultado le satisfaga, pulse GO para iniciar el proceso de ecualizacin. Si no
ha previsto la introduccin del nombre, le saldr este mensaje :
can't replace source sample
(esta muestra no puede reemplazar la original)
En ese caso, invente un nuevo nombre para la muestra.
Admitiendo que ya lo haya hecho, ver el siguiente mensaje durante el tratamiento de la
muestra:
135
UTILIZACIN DE LA FUNCIN EQ
El proceso de ecualizacin es de una gran utilidad para modificar el sonido en su base. Como
ya hemos mencionado, se puede utilizar eficazmente para omitir zumbidos u otros ruidos
indeseables. Su funcin tambin puede ser creativa, reforzando ciertos aspectos de la
sonoridad de ciertos instrumentos. Por ejemplo, aadir presencia a violoncelos, a contrabajos
y otros intrumentos del mismo tipo, reforzando su registro grave mediante su modificacin en
la posicin LOW SHELF. Del mismo modo, utilizando la posicin HI SHELF, ser posible
aadir brillo a cuerdas, metales, etc .. Las frecuencias medias se pueden acentuar o atenuar
mediante las posiciones BAND WIDE y BAND THIN. BAND WIDE convendr
perfectamente para aadir o suprimir suavidad a las frecuencias de un sonido, mientras que
BAND THIN es ideal para trabajar en bandas de frecuencia estrechas y concretas.
Si desea efectuar varias ecualizaciones a frecuencias diferentes, seleccione la muestra original .
y corrjala. Una vez efectuada esta operacin, seleccione esa muestra corregida como original
y modifiquela de nuevo, a una frecuencia diferente. Este proceso se podr r.epetir a voluntad.
of saMple: STF.'Itl(; C4
73%F
En la lnea superior se encuentra el nombre de la muestra que va a editar, y que tambin puede
modificar, como es habitual, mediante el botn DATA. Los parmetros a los que puede
acceder en esta pgina son los siguientes :
original pitch :
pitch offset:
type of playback :
136
INVERSIN DE MUESTRAS
En la pgina PARAMETERS, cuando se pulsa la tecla de funcin REV(F8), la muestra se
pone a la inversa. Pulsando de nuevo la muestra volver a su posicin originaL Observar los
puntos donde ha asignado los bucles guardan la misma posicin, y no se invierten al invertir la
muestra.
MONO
73%F
137
Esta pantalla de edicin secciona! (por seccion) muestra en la pantalla una tpica secuencia de
bateras, para las cuales la funcin de edicin por seccin es muy conveniente. Mientras que
TRIM le permite suprimir los datos de audio de una parte y otra de los puntos de inicio y fin,
estas funciones permitirn suprimir datos dentro de los puntos de inicio y fin. Puede servir,
por ejemplo, para retirar un simple "beat" de caja aguda de una muestra de batera bucleada, o
en aplicaciones audiovisuales, para borrar un error o un ruido indeseable dentro de un dilogo.
Tales porciones de seal audio se eliminan de varias formas. Podr extraer esa porcin y
mantener el espacio que cre, o eliminar la porcin eliminando tambin el espacio que cre.
Puede grabar encima de una muestra existente, y extraer esa seccin para otra muestra,
manteniendo la muestra original intacta. Existen muchas utilidades para estas funciones y sin
duda las encontrar usted mismo.
Como en TRIM, a lo largo de la lnea superior de la pantalla mostrada, ver los bucles que se
han establecido (en este ejemplo, no hay bucles). Para crear una edicin secciona!, establezca
los puntos de inicio y final de manera apropiada. Puede usar ZIN y ZOUT para agrandar o
disminuir la visin de la muestra y la tecla~> para pasar de la situacin del punto de inicio al
punto de fin rpidamente. Cuando establezca los puntos de inicio y final, observar lo
siguiente en la pantalla :
[ F'Ut-lF' I FF 1
Llegado a este punto, podr crear un nombre para que la nueva muestra sea copiada. No tiene
la necesidad de reescribir la versin modificada sobre la muestras original, pero si piensa que
es mejor guardarla, es preferible hacer una copia, verificando que tenga suficiente memoria
disponible. Ahora, pulse EXEC
Obtendr esta pantalla :
[ F'Ut1F: I FF 1
to: SNRRE111
23011
MONO
Aqu, tendr cuatro opciones, proponiendo tres tipos de edicin secciona! diferentes, segn lo
que desee hacer. Son :
exit
EXTR
t o: SNRRE#l
O end:
'1311
MONO
73%F
138
Esta funcin es particularmente til para aislar una caja aguda o cajas graves a
partir de un patrn, aunque ningn sonido se podr repicar de esta forma.
CUT
Dj ~ SECT
...J
DRUMRIFF ED
MONO
73%F
GO
ABORT
Pulsando en GO se visualizar el mensaje Select : y podr pulsar EXTR, CUT o CHOP como
desee. Si cambia de opinin, pulse ABORT.
Durante el tratamiento de los datos, le ser visible el mensaje "trabajo en curso". Despus de
algunos segundos, la nueva muestra se mostrar y se podr tocar de la manera habitual.
Como en la funcin TRlM, el S3000XL es muy atento y no le permitir perder buenos bucles,
y si intenta desplazar los puntos de inicio y fin en el interior de una zona de bucles (indicado
o
1 1warnmg.
139
Podr decidir editar en mono o en estreo. Por supuesto, esto solamente tendr relevancia si la
muestra es estreo, en el caso de que quiera editar los canales izquierdo y derecho
separadamente.
last
25620
34680
over:
spl
73%
scale
+00db
+00db
4350
R: STRING C4
O
B: VO ICES C4
O
J: MIXTURE
X-fade
- new O
O MX
llmiJ ~ ~ JOIN ~ liEXlJ lSECIJ [JilliJ
Las muestras a unir se llamarn aqu A y B, y la muestra reunida que resulte llevar la letra J.
A pesar de que las muestras A y B pueden ser la misma muestra, la muestra J que resulte de la
unin de las.dos no puede ser la misma que A y B. Pulse la tecla NAME para introducir un
nuevo nombre de muestra para J. Las muestras existentes se podrn borrar o suprimir y
utilizar la muestra J.
Como se indica en la parte de arriba de la pantalla, esta funcin presenta tres funciones de
base:
A-> J
SPLI
MIX
140
Observe como las cifras de arriba cambian cuando la longitud de las muestras A y B se
modifica. La cifra situada antes de spli : es la longitud total de las porciones seleccionadas de
las dos muestras (menos la longitud del X-fade, lo cual veremos ms adelante), y la cifra
situada antes de mx : es la longitud de la porcin ms larga de la muestra a incluir.
Podr programar los niveles respectivos de cada una de las muestras A y B con la ayuda de los
parmetros scale :, pero sea prudente no sobrecargando el sistema con un ajuste demasiado
elevado de un nivel.
Una vez que lo haya programado todo, pulse SPLI. Si la muestra J contiene ya datos, se le
pedir si desea reemplazarlos (deber pulsar en GO o en ABORT dependiendo de su
respuesta). Tras unos segundos (segn la longitud de las muestras), podr escuchar el
resultado de su trabajo pulsando ENT/PLA Y.
CROSSFADE (TRANSICIN)
Para evitar un corte total en los sonidos cuando los empalma, puede efectuar un Crossfade o
transicin. Esta opcin se iniciar teniendo el valor programado en el ltimo punto de A, el
momento en el cual comenzar la transicin dependiendo del nmero de muestras fijado en el
campo X-fade over :. Este campo no tendr efecto cuando superponga muestras.
De nuevo, podr ajustar los volmenes correspondientes a A y B hasta +-25dB utilizando.los
parmetros scale :. Si los ajusta muy elevados, podr tener un sonido distorsionado, as pues
utilice esta opcin con precaucin (se le advertir si la muestra produce una distorsin durante
el proceso).
Cuando haya programado los puntos de inicio y de fin firts : y last :, para las dos muestras,
pulse SPLI. Si la muestra J contiene ya datos, se le preguntar si desea reemplazarlos (pulsar
GO o ABORT dependiendo de lo que desea hacer). De nuevo el proceso tardar unos
segundos (segn la longitud de la muestras u el valor del Crossfade), y cuando la operacin se
haya conseguido, escuchar el nuevo sonido pulsando la tecla ENT/PLA Y.
141
Encadenar un golpe de tmpano a un grupo de cuerdas graves. Despus, puede por ejemplo
utilizar esta muestra para efectuar un crossfade con un grupo de notas de coro vocal y
utilizar el resultado para encadenarlo con un gran final de orquesta.
Encadenar un bajo profundo de sintetizador con un conjunto de cuerdas. Despus realizar
un crosssfade con un sonido que pase por el filtro de resonancia y encadenar el resultado
con un bucle de percusin.
Superponer cuerdas debajo de un piano. Despus utilizar esta nueva muestra como base
sobre la cual superpondr un sonido de marimba.
Superponer diferentes sonidos de cuerdas sintticas las unas sobre las otras para obtener un
conjunto enorme.
NOTA 1 : Cuando mezcle, empalme o realice una transicin "crossfade" de muestras de esta
manera, todos Jos bucles que se encuentran en las muestras originales (A y B) no se leern
cuando toque J. Si desea bucles en J, deber reprogramarlos.
NOTA 2 : Las muestras utilizan siempre su nota de base (es decir, el tono utilizado ser el del
muestreo cuando se utilice una de estas tcnicas). En otras palabras, un sonido de cuerdas
muestreado a C3 y superpuesto o realizando un crossfade con un sonido coral muestreado a
G3 ser un quinto. Esto no podr corregirse aqu, y se afinar en la pgina MORE.
NOTA 3 : No hace falta mencionar que para realizar todas estas operaciones deber pos50er
suficiente espacio en la memoria. Si no posee espacio, un mensaje en la pantalla se lo
indicar.
Crear sonidos es un proceso que lleva tiempo, pero al mismo tiempo es apasionante. Es
posible que descubra nuevos sonidos que no sern precisamente el que usted esperaba
escuachar, pero que posiblemente le servirn ms tarde. Los sonidos creados aqu son largos y
evolutivos, encontrarn su lugar en un trabajo de ilustracin sonora, por ejemplo, imgenes
evocando ambientes espectaculares o_ extraordinarios.
PROGRAMACIN DE "FADES" DIGITALES
Es posible tambin establecer fundidos en una muestra. Puede parecerle innecesario viendo
que puede de forma efectiva establecer fundidos utilizando el generador envolvente en EDIT
PROGRAM pero tiene sus aplicaciones. La primera que viene a la mente es cuando nos
encontramos con una muestra de batera ruidosa. A pesar de que podra modificarla en EDIT
PROGRAM con la ayuda de los generadores envolventes, ser necesario que haga esta
operacin cada vez que quiera utilizar esa muestra en particular. En cambio, programando un
fundido digital, podr modificar el sonido en su misma fuente.
Pulse enFADE en la pgina MORE para que se muestre la siguiente pantalla:
~
start:
142
Ver una muestra de cuerdas, con puntos de inicio y fin. Pulse GO y se visualizarn los
mensajes habituales de si no ha creado una mueva muestra utilizndola para copiar el
resultado. Si confirma la substitucin le aparecer la siguiente pantalla:
STF:Itu:; C4
t o: NEW SRMPLE
3 40 11 MONO
73%F
Ver aqu que la muestra se ha atenuado en funcin de los puntos marcados de inicio y fin.
Podr tocar la muestra a partir del teclado o del botn ENT/PLA Y.
Si intenta programar atenuaciones que se encuentran dentro de una o de las zonas de bucle, el
mensaje de advertencia le aparecer en la pantalla :
! !warning! !..START in active loop zone
o
11 wammg
.
IIEND"
. 1oop zone
..
. . ..
m active
MODO EFECTOS
Si el EB16 no est instalado en su S3000XL, ver este mensaje en la pantalla cuando pulse
EFFECTS:
Multi-effects board EB 16 not fitted
(no instalado el multi-effects board EB 16)
Por favor, contacte con su proveedor local Akai reclamando esta opcin.
143
Si el EB 16 est instalado, la tecla EFFECTS da acceso a los efectos internos del S3000XL. El
procesador de efectos del S3000XL tiene cuatro voces, dos de ellas (FXl y FX2) son del tipo
multi-efectos y comportan los tratamientos de distorsin, modulacin de la resonancia, EQ,
efectos de modulacin tales como "flanging", "choms" y "phasing", "stereo pitch shifting",
"autopanning", "rotary speaker simulations" y "delay/echo" y "reverb". Los otros dos canales
son nicamente de reverberacin (RV3 y RV 4), dando un total de cuatro reverbs .
. . 4-CHANNEL EFFECTSPROCESSOR
<
..
'
"
...
: .
DISTORTION/EQ
c1
~-
.. - ...... - ..
-~
....
-- ..
- --RING MOD~
-----
. .-..
H DISTORTION
EQ
REVERB (RV1)
MOD/DELAY EFFECTS
...j
..f
..j
..j
-1=:;"
CHORUS
'
or
FLANGE
.t:::;
or
t=
PHASE-
or
--- ---
::1
DELAY
or
H DISTORTION
EQ
rl
CHORUS
H
H
FLANGE
or
---~
1=
or
PHASE
or
REVERB (RV2)
1:::::;-
l=
J:::
t=
or
PAN/FMOD 1:::::
tf
Lj
REVERB
MOD/DELAY EFFECTS
RING MOD~
.. ---~ t:1
'
1=
PAN/FMOD
-~------
DISTORTION/EQ
PITCH SHIFTJ:=
,--
-. ...
. " .
.....
DELAY
~ f:j
REVERB
t:
1=
144
Las dos voces de multiefectos (FXI y FX2) estn divididas en tres secciones distintas :
DISTORTION/EQ/RING MOD, MODULATION/DELA Y, REVERB. Las voces de reverb
solamente (RV3 y RV4) ofrecen nicamente efectos de reverberacin.
A estas voces de efectos se les pueden asignar programas simples en modo SINGLE, pero la
potencia de tratamiento multiefectos no se utiliza plenamente ms que en el modo MULTI,
donde cada parte se puede enviar a voces de efectos diferentes. Por ejemplo, las percusiones
re pueden enviar a RV3 para darles un efecto de reverb, un piano elctrico se dirigir a FXI
dndole echo y reverberacin "Large Room", un sonido de rgano puede dirigirse a FX2 para
darle un distorsionado efecto rotativo auto parlante "rotary speaker" con echo y reverberacin
"Large Room", mientras que las cuerdas y los metales se pueden dirigir a RV4 con una
reverberacin "Large Hall". Varias partes se pueden dirigir al mismo canal para compartir
efectos y cada parte tener sus propios efectos enviand().el nivel de ajuste de cada efecto para
cada parte. Adems, keygroups individuales en un programa podrn dirigirse a cualquiera de
los cuatro efectos de tal manera que, por ejemplo, en un programa de bateras, cada batera
tenga su propia reverberacin y su propio tipo de reverberacin seleccionado.
NOTA: Un programa individual, una parte o un keygroup no se podrn enviar a ms de un _
canal de efectos.
De este modo, el S3000XL se convierte por s mismo en un estudio prcticamente completo a
partir del cual podr realizar una mezcla musicl multitimbral sobre las salidas estreo. Podr
tambin mezclar digitalmente en DATo en cualquier otro editor digital tales como el DR4 o
Dro Akai, a travs de la salida digital del S3000XL.
145
EFFECTS FILE
EFFECT 1
FX1
1
1
REVERB 1
1
1
~
.p
r ..
RV1
REVERB 50
EFFECT 50
REVERB 1
EFFECT 1
FX2
..
1
1
REVERB 50
EFFECT 50
~
~RV3
"'''"''
REVERB 50
REVERB 1
..
RV2
.,
REVERB 50
...
..
RV4
1
En modo SINGLE, podr asignar un programa a una de las voces de efectos. La manera ms
simple de hacerlo consiste en utilizar la pgina MIX en modo SINGLE :
mm
1
2
3
4
5
Aqu, ver la lista de programas en la memoria. Podr dirigir estos programas hacia los
efectos deseados seleccionando simplemente la voz de efectos FXl,FX2,RV3 o RV4 en la
columna fx. La cantidad de efecto aplicada al programa ser ajustada en la columna send.
NOTA : Podr seleccionar tambin la voz de efecto hacia la que se dirigir el programa en
modo EDIT PROGRAM en las pgina OUTPUTS :
0%
OUTPUT LEUELS <PROGRRM)
OUTPUTS
LOUDNESS CONTROL
stereo level: 99
basic loudness: 80
stereo pan: MID
velocity > loud: +20
.indiv: OFF .. lev: 99 .
Key > loud: +00
FX bus: OFF send: 00 Pressure > 1oud: +00
m:mJ OOlruillim GffiD OUT miJ ii!ll
Encontrar que la pgina MIX es muy fcil de utilizar, sobretodo cuando tenga que ajustar los
efectos de varios programas de una vez.
Adems, si utiliza el mtodo de los modelos anteriores Akai, para crear configuraciones
multitimbrales, la pgina MIX ser la mejor a utilizar para dirigir las rutas de los efectos al
lugar deseado.
Una vez que haya seleccionado la voz hacia la cual dirigir el programa y ajuste el nivel de
envo, pulse la tecla de modo EFFECTS para seleccionar los efectos que desea aplicar al
programa. Ver esta pantalla :
Chan
Effects
FX 1: ~ lliiD CHORUS+DEL
FX2:~
8 DIST EQ DDL
RV3: ~
RlJ4: ~
I!Hmll
~
~
~
~
Visualizar los tipos de efectos que corresponden a las cuatro voces. Para seleccionar una u
otra voz (por ejemplo, si quiere dirigir el programa a FX2), pulse CURSEUR BAS para pasar
a FX2 y utilice el botn DATA para escoger el efecto y la reverb predeterminada para esta
voz.
El efecto predeterminado ser acompaado por una reverb preestablecida que selecciona
automticamente (en la pantalla de arriba, el hecho de seleccionar el efecto n6,
CHORUS+DEL selecciona automticamente la reverb predeterminada n23, LARGE HALL,
es decir la reverb asociada a este efecto predeterminado).
Como un programa simple memoriza los cuatro efectos seleccionados en las cuatro voces,
podr utilizar esta caracteristica para aplicar otros efectos a un sonido. Por ejemplo, podr
tener un sonido de guitarra a la que le quiera aplicar efectos. En la voz de efectos 1, podr
seleccionar un sonido de distorsin Heavy Metal con mucho efecto de chorus, delay y una
reverb Large Hall. En la voz de efectos 2, podr seleccionar un efecto de saturacin por
medio de una reverb Large Room, y para RV3 y RV4 podr seleccionar dos tipos de reverb
distintas. Cuando utilice un nuevo sonido de guitarra, podr pasar de un efecto a otro
simplemente seleccionando FXl, FX2, RV3 o RV4 en la pgina MIX, compararlos y
escucharlos.
Es til igualmente para asignar diferentes keygroups a diferentes voces de efectos en un
programa simple (por ejemplo, asignar diferentes sonidos de percusin a diferentes efectos).
NOTA: Observe que la memorizacin de efectos se asocia al nmero del programa y no al
nombre del mismo. Si asigna un grupo de efectos a un programa y se renumera, la asociacin
de esos efectos se perder. En el ejemplo de arriba, si el sonido de guitarra utilizando el
efecto "Heavy Metal Hero" es el programa n5, y lo renumera con el n de programa 7, a
partir de que un programa de cuerdas tome el n5, el sonido de guitarra utilizar la seleccin
de efectos del programa haciendo que su seccin de cuerdas se toque por violinistas "Heavy
Metal"
2
3
4
5
MIX
MULTI FILE
Ch
BIG STRINGS
1
DRUMS + PERCII1 2
SYNTH BRSS 3
3
GR PIRNO
4
5
FX Sncl
FX1 23
FX2 12
. FX1 24
RU4 45
FX2 31
IEaiii
En el ejemplo, PART 1 se dirige hacia FXl, PART 2 a FX2, PART 3 tambin a FXl, PART 4
aRV4, etc .. Cada parte tiene su nivel de envo ajustado en la columna Snd.
\
147
Chan
FX1:
FX2:
RIJ3:
RIJ4:
EHE?ct
~ Bl CHORUS+DEL
~
8 DI ST EQ DDL
~
~
tml
~
~
~
~
RE?VE?rb
23
3
12
3
LRRGE
SMRLL
GRTED
SMRLL
HRLL
ROOM
1
ROOM
Aqu, podr seleccionar los multiefectos y las reverbs predeterminadas para las cuatro voces.
NOTA : Si quiere utilizar el mtodo de los anteriores samplers Akai, para crear secuencias
multitimbrales,_refirase a la pgina anterior.
Si piensa en los efectos y en su integracin en las partes, como la asignacin de efectos a las
voces se har en una mesa de mezclas, las cosa sern ms sencillas.
Por ejemplo, supongamos que en lugarde utilizar los efectos internos del S3000XL, ha
asignado cada parte a una voz concreta de una mesa de mezclas. Lo primero de deber hacer
es orientar el procesador multiefectos a AUXl. Despus dirigir el segundo procesador de
efectos a AUX2, y los dos procesadores de efectos de reverb respectivamente a AUX3 y
AUX4 (suponiendo por supuesto que disponga de dos procesadores de efectos mu!tiefectos y
de dos procesadores de reverb). Usted habr asignado as los racks de efectos a los canales o
voces de la mesa de mezclas, en lugar de dirigirlos hacia los efectos internos del S3000XL.
En la mesa de mezclas, deber ajustar enseguida los niveles de envo para AUXl, 2,3 y 4 para
cada voz (todo igual como ajustar el parmetro SEND, de nivel de envo, para cada parte del
MULTI). Al final, deber volver a-sus procesadores de efectos en rack y seleccionar los
efectos predeterminados, adecuados a los sonidos (todo como se ha explicado en modo
EFFECTS, para seleccionar las reverbs predeterminadas y los ajustes de efectos
correspondientes).
NOTA A PROPSITO DE LA SELECCIN DE EFECTOS EN MODO MULTI
El S3000XL no hace ninguna distincin entre los efectos en modo MULTI o SINGLE. Esto
significa que un efecto que se cree para ser utilizado en modo SINGLE, podr ser utilizado
tambin en modo MULTI.
Esta posibilidad ofrece ventajas significativas con los mdulos sonoros que poseen efectos
internos. Habitualmente, los efectos se crean o bien para funcionar solamente en modo
SINGLE o bien para funcionar en modo MUL TI, y los efectos creados para un modo
normalmente no pueden utilizarse para el otro. Esto significa que un sonido simple con un
efecto en particular, perder ese efecto en modo MULTI.
148
Como ejemplo prctico, en un mdulo sonoro tradicional, supongamos que deseara obtener
un sonido de solo de guitarra Heavy Metal Hero en modo SINGLE. Le har falta utilizar todos
los multiefectos posibles que posean distorsin, EQ, chorus, delay o retraso y reverb, para
crear un sonido potente. Desea utilizar ese sonido en una cancin y por lo tanto lo pasa a
modo MULTI. Pselo a modo MULTI y site el programa en el mdulo MUL TI. Desde el
momento que ese sonido pase a modo MULTI, perder sus efectos y no se parecer en nada al
sonido solo saturado que era en modo SINGLE. Decepcin total !
En el S3000XL, no tendr esta limitacin. En este mismo caso, imaginemos el mismo
ejemplo anterior. Tiene un programa de guitarra en modo SINGLE, al cual quiere aadir un
efecto con distorsin, EQ, _chorus, retraso o del ay y reverb (por ej. nl O) y utilizar en modo
MULTI. Pasar a modo MULTI y situar el programa de guitarra en una parte. Despus,
seleccionar la voz de efectos adecuada (por ejemplo FXl), y en modo EFFECTS,
seleccionar el efecto predeterminado nl O en FXl. La parte que contiene el sonido de
guitarra se dirigir al efecto n10, y_de ese modo' sonar exactamente de la misma forma en
modo MULTI que en modo SINGLE.
ASIGNACIN DE EFECTOS A KEYGROUPS INDIVIDUALES
Es igualmente posible enviar los keygroups que componen un_programa a efectos especficos.
Esta funcin es particularmente til en los programas de bateria o de percusin. Se efecta en
modo EDIT SINGLE o EDIT MULTI, en la pgina KEYGROUP :
!l:wtl@ll:@
TEST
PF~OI3F~At1
O%
Los parmetros Override, prog, FX, bus y send : permiten enviar keygroups especficos hacia
efectos deterniinados, ignorando la direccin de los efectos del programa principal. El ajuste
por defecto ser PRG (es decir, que la direccin utiliza la eleccin del bus de efectos del
programa), pero tambin podr seleccionar OFF (el keygroup seleccionado no ir dirigido a
los efectos),FX1,FX2,RV3 o RV4. El parmetro send: permite ajustar la cantidad de efecto
para cada keygroup. De esta manera, podr enviar, por ejemplo, cada instrumento de una
batera con un valor diferente a los efectos. Adems, cada percusin se puede dirigir a un
efecto diferente (por ejemplo : la caja grave a una reverb con "gate" rpida, la caja aguda a
Large Rooin, los timbales a una reverb Medium Hall, etc .. )
Para obtener esto, seleccione el keygroup en el campo active keygroup number : (o pulsar y
mantener pulsada la tecla EDIT tocando la nota adecuada), y dirjalo como convenga,
ajustando despus el nivel de envo send :.
Del mismo modo que se tratan programas, partes y keygroups mediante programas internos,
es posible de que se traten mediante fuentes sonoras externas, convirtiendo al S3000XL en un
procesador de efectos por completo. Podr tratar sonidos internos y externos con los efectos,
lo que le dar todava ms posibilidades. Por ejemplo, en una mezcla, podr mezclar pistas -en
149
Los envos auxiliares de la mesa de mezclas se pueden unir a las entradas del S3000XL de
forma que las pista que provienen del DRS sean tratadas por el S3000XL. Las salidas
individuales del S3000XL se utilizan pero podr tambin utilizar las salidas L/R si se
encuentra escaso de voces en la tabla de mezclas, y el balance de Jos programas se ajusta en el
S3000XL.
Una aplicacin de este principio consiste en secuenciar anteriores samplers que no tienen
efectos, tales como los primeros sintetizadores MIDI o aquellos en sntesis FM, etc ..
Por supuesto, no tiene la necesidad de secuenciar el S3000XL durante una mezcla y puede ser
utilizado solamente como procesador de efectos a dos voces si lo desea.
DIRECCIN DE SONIDOS EXTERNOS A LOS EFECTOS
Los sonidos externos se dirigen mediante la pgina I/0 de la pgina principal EFFECTS .
.Pulse Fl I/0 para obtener esta pantalla:
FX: E~:TERHRL nlPUT 111 X :1 81-0BRL OUTF'LIT
R
external input L
FX channe l s: OFF OFF
00 00
. thru l evel:
FX output
L+R
Teniendo solamente dos entradas, no podr utilizar ms que dos voces de efectos, pero podr
dirigir la entrada izquierda y la entrada derecha hacia cualquiera de las cuatro voces de efectos
mediante el campo FX channels :
El campo thru leve! :, permite ajustar la cantidad de seal "dry" que se mezclar con la seal
tratada por el efecto. Cuando utilice una mesa de mezclas y enve seales al S3000XL
mediante los envos auxiliares, ser mejor dejar O este parmetro, pero cuando toque un
sonido directamente mediante los efectos, deber ajustar el balance apropiado aqu (podr
tambin ajustar el balance "wet!dry" en la pgina OUTPUTS en EFFECTS EDIT. Ver ms
adelante)
NOTA: Una voz de efectos se puede compartir por una entrada externa y por sonidos
internos. Por ejemplo, podr dirigir programas/partes a la voz FXl que ya trata una salida
externa. De esta modo no tendr que tomar una decisin afirmativa o negativa, y esto les da
una gran flexibilidad cuando deba tratar fuentes sonoras externas. Si desea que una voz de
efectos sea reservada exclusivamente para una fuente sonora externa, no dirija ningn
programa/parte hacia esa voz de efectos.
ISO
Podr dirigir los efectos para que aparezcan en un par de salidas separadas. Esto le permite
equilibrar los niveles relativos entre la seal a secas y la seal tratada en una mesa de mezclas.
Esto permite tambin aplicar una ecualizacin a la seal con efecto o lo que sea. Se efecta
mediante la pgina VO, en la seccin FX output, donde podr escoger entre L/R,l/2,3/4, 5/6,
7/8, segn su conveniencia. Observe, tambin, que las salidas seleccionadas aqu efectan una
mezcla de cuatro salidas de voces de efectos y que no le ser posible dirigir voces de efectos
especficas a salidas diferentes.
ENCADENAR EFECTOS
~
~
~
rnJ
23
3
12
3
LRRGE
SMRLL
GRTED
SMRLL
HRLL
ROOM
1-'---ROOM
r::E!il1
RVE se inyectar con todo lo que vaya dirigido a RV3 en modos SINGLE o
MUL TI o en EDIT SINGLE, en el campo Override prog FX bus :
FX 1
UR
outs
f-+-o..=U"-'R
outs
1
UR
1 RV3REVERB r+l~~
outs
PATH
1
FX1
. DIST/EQ
- 1
... - ~ -.
--- :.
'
PATH
REVERB
1 ~------------------------------~
Esto permite el envo de trn sonido (interno o externo) hacia las 2 reverbs.
151
UR outs
PATH
DIST/EQ
'
0PATH
CONTROL
1
' . .
PATH
REVERB ...
RV3 REVERB
1--t---+.:U:::..:R outs
f-+~U:::..:R
outs.
r : - - - r - - - - -__--:--il ".MOD/ECHO
UR outs
PATH
-~
DIST/EQ
~, ;
PATH CONTROL
.,.
..
PATH
. REVERB
1--t--4-U:=..R outs
Aqu podr tener dos reverbs aplicadas al sonido dirigidas hacia el bus
FXI.
!52
FX 1 REVERB
UR outs
PATH
'
0PATH CONTROl
DIST/EQ
'
PATH
REVER S
H-+..::U:..:R outs
Puede ser til en algunas ocasiones, suprimir los efectos. Podr, por supuesto, poner a O el
nivel de envo del programador/multi de la fuente, pero es mucho ms rpido utilizar las
teclas de funcin.
Mall cortar las cuatro voces de efectos. Tras pulsar esta tecla, se convierte en>><< , y las
cuatro teclas Mute se convierten en: > 1<, >2<, >3<,>4<, indicando que todos los efectos
estn cortados. Pulsando de nuevo en F8, reabrir los efectos.
Las teclas de funcin F4 a F7 indican Mtl, Mt2, Mt3, Mt4, y podr as cortar las voces de
efectos de forma independiente mediante estas teclas. Despus de pulsar abajo, se convierten
de nuevo > 1<, >2<, >3<, >4<, segn las que haya pulsado. Pulse de nuevo en la tecla de
funcin adecuada para reabrir la voz de efectos.
!53
Como ya hemos visto, existen 50 efectos predeterminados (es decir, preajustes de voces
multiefectos de secciones de efectos de distorsin/EQ/ring modulation/Modulationldelay.),
que se pueden asignar libremente a las dos voces multiefectos FXl y FX2. A estos
multiefectos predeterminados se asocian del mismo modo reverbs predeterminadas de modo
que estos multiefectos y reverbs sern siempre seleccionadas cada vez que seleccione un
nuevo multiefecto predeterminado. Las reverbs predeterminadas asociadas a los efectos son
escogidas del conjunto de las 50 reverbs predeterminadas. Nuestros programadores crearon
aqu una larga muestra de multiefectos pudindose combinar de diferentes modos, lo cual,
esperamos le sea til. A pesar de que la combinacin de efectos es muy importante, nos ha
parecido que podra ser todava ms til si pudiera editar esas combinaciones segn sus
necesidades. Para editar todas las preselecciones, pulse primero en EFFECTS y despus
seleccione el efecto que quiera modificar. Seguidamente, pulse EDIT.
NOTA : Editar un efecto y/o una reverb afectar a todo sonido que utilice esta preseleccin.
Por ejemplo, podr tener un sonido de guitarra que utilice el efecto predeterminado n4,
ajustado a su vez en chorus y delay. Si para modificar el sonido de guitarra, aade distorsin y
EQ y reemplaza el coro por un "flanging", en el caso de que otro programa en memoria
utilizara ese mismo efecto predeterminado (por ejemplo, un programa de cuerdas), ese
programa tambin se afectara.
"RINGMOD"
freq: 100Hz
depth:
00%
DIST EQ DDL
DISTORT
depth:
OLit PLit l
00
99
by pass:
OFF
.... -
154
La distorsin es til sobretodo para simular guitarras elctricas, pero tambin puede utilizar~e
en sonidos de pianos elctricos y sonidos de rganos para simular el sonido de estos
instrumentos saturando ligeramente un amplificador. Por supuesto, podr utilizar la distorsin
en numerosos sonidos y podr "ensuciar" un poco los programas de percusin aadiendo una
dbil cantidad de distorsin.
Los parmetros de distorsin son DEPTH y OUTPUT. DEPTH regula la cantidad de
distorsin y OUTPUT determina el nivel de salida del circuito de distorsin. Observar que
ajustes. elevados de DEPTH necesitarn la consecuente disminucin del parmetro LEVEL,
ya que el hecho de aumentar DEPTH aumenta tambin el incremento de seal, de modo
considerable. Ajustes elevados de DEPTH _podran-producir efectos de distorsin extremos
(como una enorme saturacin Heavy Metal), mientras que ajustes bajos producirn un efecto
efectos ms suaves.
El campo bypass : permite cortar la seccin distorsin/ring mod en la cadena de efectos. Es
til cuando quiera suprimir esta seccin de. efectos sin perder los ajustes efectuados.
EQ (ECUALIZACIN)
Podr seleccionar la frecuencia central y el incremento para cada Bna de las cuatro voces (en
las dos gamas de frecuencias medias, podr determinar la longitud del efecto de EQ).
FREQUENCY
LOW
BP1
BP2
Hl
155
La frecuencia de cada una de las cuatro bandas es variable y se pueden superponer unas con
otras si es necesario, puede tarnbin acentuar selectivamente esas frecuencias si desea mejorar
algunos aspectos del sonido. Adems, puede modular las frecuencias de cada una de las
secciones medias para crear efectos automticos de auto-wah como con el pedal del mismo
nombre. Ser igualmente posible crear un filtro de variacin lenta tipo filtro de sintetizador.
La pantalla EQ aparecer como esta :
FX2:113 DIST EQ DDL
LOW
MID1
MID2
HIGH
bypass:
freq: 1ooHz 1k OHz 6k 3Hz 1Ok OHz
OFF
1 eve 1: +OOciB +OOciB +OOciB +OOciB
wiclth:
50
50
fMoci: o. oHz o o t ciePt h t oo o.oHz
(!IW EQ mmli3EOO lfiU mili [i!'l;W cmiJ
leve! :
width : Para las dos gamas de frecuencias medias, podr ajustar la longitud de la
ecualizacin. Valores elevados determinan una banda amplia importante, mientras
que los valores ms bajos estrecharn la zona de accin .
.>-..
\wo = oo l
./
""-wiD=99 . /
156
Como hemos mencionado anteriormente, podr modificar tambin los dos filtros de
banda pasante para crear efectos automticos de auto-wah. Habitualmente, modular
solamente uno de los filtros de banda pasante, pero podr tambin modular los dos
independientemente con el fin de obtener efectos ms remarcables. Estos efectos se
ajustan en la parte baja de la pgina mediante los parmetros : finod : (modulacin de
la frecuencia) y depth. El parmetro finod: determina el porcentaje de modulacin y
el parmetro depth ajusta el valor de barrido "sweep". Las flechas indican cul es el
parmetro correspondiente a tal banda de frecuencia. Los controles a la izquierda del
parmetro depth afectan a MID 1, y los situados a la derecha afectan a MID2.
Mediante la funcin auto-wah, se consiguen numerosos efectos. Efectos de clavinet y
de guitarra se pueden obtener barriendo solamente una banda, y efectos todava ms
extremos de filtro barriendo las dos bandas. Un ajuste bajo de wdth: acentuar este
efecto.
El efecto "phase shfting" (desplazamiento de fase) de la seccin MOD se puede
amplificar realizando un barrido "sweep" en una sola frecuencia de banda pasante (o
en las dos) con ajustes de banda (wdth) estrechos, con la misma velocidad que el
desplazador de fase. "phase shfter".
Podr tambin probar ajustando la opcin AUTOPAN de la seccin MOD a las
mismas velocidades, con el fin de que el filtro/EQ barra la . panormica en
sincronizacin con cada una de ellas.
Algunos efectos predeterminados utilizan estos efectos. Podr estudiarlos para poder
comprender mejor su funcionamiento.
El campo BYPASS permite ignorar la seccin EQ de la cadena de efectos. Podr
tambin "aplanar" la ecualizacin (es decir, ajustar los parmetros de forma que no
tenga nada de ecualizacin), ajustando las bandas LOW y HIGH en 500Hz y OOdB y
el nivel de las dos secciones MID, de forma que las frecuencias medias no tengan
ningn efecto con este ajuste.
EFECTOS DE MODULACIN
El grupo de pginas siguientes se refieres a los efectos de modulacin. Comprende los efectos
tales como chorus, flanging y phase shfting. Adems, en esta seccin, se encuentran los
efectos de pitch shift, simulacin de rotary speaker y autopanning. La pantalla de la seccin
de efectos de modulacin se visualizar parecida a la siguiente :
FX2:113 DIST EQ DDL
function: PHR/FLR/CHOR
Mode: CHORUS
speed: O. 1Hz
depth: 50
feedback: -10
!Hlii 113m MOD ~ ~ mmll OOia'll []TIIJ
Deber primero escoger qu tipo de efecto de modulacin desea utilizar mediante el campo
function :.
!57
ROTARY SPKR
PITCH+SHIFT
PITCH+FBK
retardada (feedback).
.1
DELAY R
1
1
J'
Audio in
LFO
~rv
'1
. DELAY l
158
NOTA : La mayor parte de los aparatos que poseen un efecto de chorus, pedales o
procesadores en rack, utilizan una sola lnea de retraso modulada por un LFO. Esto, en
algunas ocasiones puede producir un sonido demasiado cclico y repetitivo. Para evitarlo,
algunos efectos de chorus utilizan dos lneas de retraso o dos LFO. El chorus del S3000XL,
utiliza cuatro lneas de retraso "delay", modulada cada una de ellas por la salida del LFO
segn ngulos de fase diferentes, con el fin de producir un efecto de estreo ms largo con
muy poco casi ningn efecto cclico.
DELAY 1
r
.1
1
DELAY 2
\.
Aud io in
->-
1
1
1
1
'
DELAY3
"l
L15
J'
LFO
.1
"l
LSO
f.-+ UR
'..LR1 S
)
.1
DELAY 4
J..
RSO
Adems, las salidas de estas lneas de retraso se reparten en la imagen estreo para dar un
sonido de chorus ms generoso.
Los parmetros de este efecto son :
speed:
depth:
feedback:
159
En los buenos tiempos, el sonido del rgano se amplificaba mediante un autoparlante rotativo
(tambin popular para los efectos de guitarra y otros sonidos). Una autoparlante rotativo es un
entorno que tiene un autoparlante, equipado de un sistema de difusin rotativo animado por
un motor. Esto hace que se difunda el sonido dando un efecto agradable. Estos autoparlantes
rotativos tienen dos ajustes de velocidad, lenta y rpida, y mediante un conmutador, se puede
pasar de uno a otro. La velocidad lenta da un efecto de variacin coral suave mientras que la
rpida da una salida de trmolo-vibrato sedosa. La seleccin de ROTARY SPKRS permite
simular esto. Los parmetro son :
speed 1 :
speed 2 :
acceleration :
depth:
init :
Podr pasar de una velocidad a otra utilizando uno de los 129 controladores MIDI. Esto se
puede ajustar mediante los parmetros Midi Control.
cont:
160
Chan:
NOTA! : En la prctica, es valedero que un solo sonido se dirija a una voz multiefecto,
produciendo un efecto de HP rotativo (habitualmente un sonido de rgano) en un MUL TI. En
este caso, ajuste el parmetro Chan : en el mismo. canal que la parte que contiene el sonido de
rgano (u otro). Por ejemplo, si el sonido de rgano est en la PART 5 del canal MIDI 5,
ajuste 5 en el campo Chan :
Por supuesto, varias partes tambin se pueden dirigir a una voz multiefectos, produciendo un
efecto HP rotativo, pero solamente un canal ser vlido para pasar de SPEED 1 a SPEED 2.
Seleccinelo como convenga.
161
NOTA 2 : Observe que como la seccin Stereo Mod pasa por la seccin Echo, todo efecto de
modulacin estreo que cree se producir en mono cuando se seleccionen efectos de retraso
mono. En consecuencia, no podr utilizar los efectos HP rotativo con un echo mono.
NOTA 3 : Puede constatar que el efecto de HP rotativo es mejor si no existe ninguna seal
directa. Debe utilizar la funcin DIRECT SIGNAL : ON/OFF en las pginas FX OUTPUT
para desactivar la seal directa. Los efectos predeterminados de HP rotativo tienen su
parmetro DIRECT SIGNAL ajustado en OFF.
CONSEJO : Un sonido con un efecto de HP rotativo ser de mejor calidad si le aade una
porcin .de distorsin (en la seccin Distortion), para crear el efecto de saturacin que
encontramos habitualmente en los sonidos de rgano rock.
FMOD
speed: 1 O
depth: 50
feedback: 10
IDi liD
RUTOPRN
speed: 1O
depth: 50
Mode: L~R
MOD ~ G3D mili Ji!Illj rn:D
depth:
feedback:
depth:
162
mode:
L>R
R> L
Si selecciona PITCH SHIFT en el campo function : se visualizar una pantalla como esta :
EL> IT : NODIJUlT I ml FX2:113 DIST EQ DDL
function: PITCH SHIFT
F~~
LEFT-
--ro?: +oo.oo
RIGHT.
+Oo.oo
El pitch shifter permite ajustar un intervalo para las voces izquierda y derecha. Lo ms
frecuente es ajustar un valor bajo (por ejemplo : LEFT= -00.05/RlGHT = +00.05), pero
tambin podr ajustar estos parmetros segn intervalos especficos, tale como un quinto
(+07.00) o una octava (+12.00) u otros.
NOTA: Como en todos los desplazadores de tono (pitch shifter), incluso hasta en los ms
caros, existe un ligero retraso en el tratamiento del sonido. Esto puede servir para acentuar el
efecto parecido. En algunas ocasiones, ajustes extremos provocarn efectos de temblores. En
este caso, disminuya ligeramente el nivel de la seal tratada.
163
Si selecciona PITCH SHIFT + FBK (Pitch Shift +Feedback) en la pgina function :, obtendr
esta pantalla :
FX ED IT : 110DIJLATI ON FX2:113
DIST EQ DDL
LEFT
RIGHT
tune: +00.00
+00.00
ele 1 ay:
Of'JS
0f'!S
fe e el b a e k :
Oo
OO
""""""" r7'<TT"1
J!IW 1iH MOD m!} Gm I!JWI ..,.,_.,. Lt1Wo.J
--@D~E!:;LA~Y[LQ
SHIFT LEFT
Audio in
SHIFT RIGHT
La seal procedente del Pitch Shifter se reinyecta a s misma mediante una lnea de retraso.
Esto quiere decir que el sonido pasa por el Pitch Shifter, y despus de un cierto retraso,
volver a reinyectarse. La cantidad de seal reinyectada y la duracin del retraso son
ajustables separadamente para cada voz, lo cual ofrece amplias posibilidades de sonidos
extraos y efectos de arpegios magnficos.
Los parmetros son :
delay : permite ajustar la duracin del retraso para la reinyeccin.
feedback : determina la cantidad de seal re inyectada (el nmero de repeticiones)
NOTA: Observe que cuando PITCH SHIFT + FBK est seleccionado, utiliza la lnea de
retraso que se usa habitualmente para efectos de echo. Lo cual quiere decir que los efectos de
echo descritos anteriormente en este captulo no estarn disponibles cuando PITCH SHIFT +
FBK se selecciona.
164
Aunque pudiera desplazarse a travs de los campos y ajustar sus valores, estos valores no
tendran nngn efecto en esta pantalla BYP ASS.
La seccin de efectos siguiente permite ajustar los efectos de retraso (delay) y de echo. La
lnea de retraso es a doble voz en los multiefectos, lo cual permite crear efectos de ping pong
y numerosos otros efectos de retraso estreo. La seccin puede funcionar tambin en mono, lo
cual tiene la ventaja de doblar la duracin de retraso disponble. Los efectos de Delay/Echo
LEFTIN
MONOL+R
DELAY L
FBK
HF DAMP
RIGHT IN
LEFT IN
DELAY R
DELAY L
165
NOTA: Como la secc10n Stereo Mod pasa por la secc10n Echo, cualquier efecto de
modulacin estreo que haya creado (es decir, chorus, flange, phasing, HP rotatif o
autopan/modulacin de frecuencia) se producir en mono cuando estn seleccionados los
efectos MONO LEFT o MONO L+R.
XOVER L&R
Se trata de un efecto de retraso "pseudo estreo", que utiliza las dos lneas
de retraso, cruzando su circuito de reinyeccin :
LEFT
1~
'
RIGHT IN
DELAY RIGHT
J DELAY LEFT
Ir-,--+--
11-+--+--
1- HFDAMP ~
LEFT IN
DELAY RiGHT}Jt--+---
. " . x.:
FBKL
::L::M~:pi--+---
RIGHT IN .
NOTA : La seccin Delay de efectos, dispone de una importante memoria para crear efectos
de echo y de delay. Cuando se encuentre en uno de los modos de echo MONO, la memoria
entera sirve para'rear retrasos largos. No obtante, en modos XOVER y STEREO, la memoria
se comparte entre las dos voces, lo cual quiere decir que los retrasos debern ser ms cortos.
166
Aqu, podr ajustar un tiempo de retraso (de lay) llegando hasta 700ms.
feedback:
NOTA: Atencin a los ajustes altos de feedback:. Pueden convertir la lnea de retraso en
inestable y provocar una colisin.
HF damping:
outputs:
NOTA : Cuando seleccione PRE, deber ajustar el valor del parmetro feedback: , si desea
escuchar el efecto de retraso.
NOTA REFERENTE A LOS EFECTOS DE ECHO MONO
Observe que como la seccin Streo Mod pasa por la seccin Echo, cualquier efecto de
modulacin estreo que cree, se producir en mono cuando se seleccionen efectos de delay
mono. Para beneficiarse de efectos de modulacin con echo mono, debe escoger la opcin de
De lay Streo (ver ms adelante).
167
El campo L/R delay offset:, permite ajustar otro elemento de repeticin al efecto de echo,
retomando la seal retrasada para producir una repeticin secundaria. Esto permite crear
efectos de echo pseudo estreo en "ping pong", los cuales rebotan haciendo idas y venidas de
izquierda a derecha. Un ajuste de 00 crear un efecto de echo mono. Un ajuste de +50 crear
un efecto de echo "ping pong", iendo de derecha a izquierda y a la inversa. Los ajustes
intermedios entre 00 y +50 darn efectos de echo "ping pong" asimtricos o sincopados.
Por ejemplo, con un ajuste de fbk delay: en 500 ms y un L/R delay offset: en +-0, obtendr
repeticiones regularmente espaciadas de 250ms. O sea :
IN
~ '"~'
750mS
1.25Sec
RIGKT
1.5Sec
1Sec
500mS
LEFT
Con L/R delay offset: ajustado en +-25, la primera repeticin intervendr despus de 125 ms,
la segunda despus de 500 ms., la tercera despus de 625 ms, etc .. (segn el valor del
feedback). O sea :
"~'"m'
~
~625mS
500mS
LEFT
1.125Sec
~
1Sec
RIGHT
1.5Sec
Cuanto ms cerca est el ajuste del parmetro L/R delay offset : a +-50, ms pronto el primer
echo se acercar al valor del parmetro fbk delay : .
168
RETRASO CROSSOVER
La opcin del retraso XOVER propone una variacin interesante del echo en ping pong. El
ping pong pasa solamente de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, etc. El efecto de
retraso XOVER intercambia los signos izquierda/derecha en cada repeticin, o sea
izquierda+derecha>derecha + izquierda>izquierda + derecha, etc.
Es dificil de describir pero muy interesante de utilizar.
Los parmetros son los mismos que para los retrasos MONO pero observar que como las dos
lneas de retraso se utilizan para el efecto X OVER, el tiempo de retraso mximo se reduce a la
mitad.
Cuando XOVER L&R se selcciona, el control L/R delay offset:, permite realizar numerosos
efectos sincopados que se entrecruzan en la imagen estreo.
Aqu podr ajustar el tiempo de retraso, la amortizacin de las frecuencias altas (HF
Damping), y la cantidad de seal reinyectada (feedback) para los retrasos en las voces
izquierda y derecha. Todos los parmetros son idnticos a los aplicados para los efectos de
ECHO MONO, excepto, por supuesto, que tiene dos voces independientes para cada uno de
ellos. Podr ajustar valores completamente diferentes de cada lado con el fin de crear efectos
de echo y de retraso muy marcados.
NOTA: El tiempo de retraso (delay) mximo para cada una de las dos lneas de retraso se
reducen a la mitad de las del retraso MONO, que hemos visto anteriormente.
169
EFECTOS DE REVERB
170
El sonido tarda un cierto tiempo para alcanzar las paredes y llegar a nuestros oidos. Esto es lo
que llamarnos tiempo de predelay, y cuanto ms vasto sea el entorno acstico, ms largo ser
el tiempo de predelay. Grficamente, una reverb se parece un poco a esto :
PRE-OELAY
DECAY TIME
SOUND
REVERBERATION
t i,.,e:
di_ffuse:
near:
24
99
00
LF da,.,p: 1OHz
HF da"'"' 20kHz
I!IW liD mJll ~ REU I!1WII rmtili'J) rn:IJ
Aqu, podr escoger entre numerosos tipos de reverb, incluyendo Large Hall, Small Hall,
Large Room, y Small Room. Podr tambin seleccionar efectos de reverb especiales.
Suponiendo que haya seleccionado efectos de rever-b naturales, los parmetros a utilizar son
los siguientes :
predelay : Ajusta el tiempo entre el sonido original y el inicio de la reverb.
time:
NOTA : Estos son los parmetros ms importantes. Predelay: ajusta el retraso entre el sonido
directo y el inicio de la reverb, mientras que el parmetro time : determina la duracin de
desvanecimiento de la reverb. Ajustando los dos parmetros obtendr un efecto profundo con
sensacin de dimensin. Ajustando el parmetro predelay : con un valor elevado, la impresin
de dimensin sonora aumentar, ya que recrear la distancia separando la fuente sonora de la
primera pared que se encuentre. Ajustando el time : largo, aumenta tambin el tamao del
entorno acstico, y cuanto ms grande se este entorno, ms larga ser la duracin de la reverb.
Normalmente, aumente la longitud del predelay para prolongar la duracin del
desvanecimiento o Decay. No es muy habitual tener un predelay muy largo y un tiempo de
reverb corto (pero es posible para crear un efecto especial). Por otro lado, puede determinar
un tiempo de reverb largo y un predelay corto (o inexistente).
171
diffuse :
near :
172
Preste atencin mientras utiliza reverbs largas en sonidos que tengan movimientos rpidos
(como secuencias rpidas o arpegios). Esto puede ensombrecer la msica y crear una masa
indistinta detrs de la msica (a menos que la reverb no se mezcle ligeramente antes). Una
bonita reverb ROOM en este tipo de pasajes es suficiente. Si puede, ajuste el tiempo de
desvanecimiento (de cay) de forma que no se superponga demasiado con las notas
adyacentes.
o Los pequeos espacios se acoplan mejor con los sonidos de bajos. Puede tambin ajustar el
parmetro LFdamp para que solamente las frecuencias altas se reverberen. Esto mantendr
intactas las frecuencias bajas que se escucharn. Evite las largas y ruidosas reverbs en los
bajos, lo cual tendr como efecto ensuciarlos.
Para crear ms espacio entre la reverb y el sonido directo, ajuste tiempos de predelay
largos. Esto mantiene el ataque audible sin que sea interrumpido por la reverb. Por
ejemplo, mientras aplique la reverb a una caja aguda, un ligero predelay permite separar el
sonido directo de la caja aguda del sonido reverberado.
Para alejar un sonido enve una seal fuerte a la reverb y disminuya ligeramente el nivel de
la seal directa a las salidas L/R. Para mantener un sonido ms distante, suprima
completamente el sonido directo.
Cuando conjuntos de bateras pasan por la reverb, vaya con cuidado particularmente con
los hi-hats. Los hi-hats rpidos pasados por una reverb, pueden dejar la mezcla final muy
desordenada, ya que las frecuencias altas estn fuertemente reverberadas. Si se encuentra
con este problema, saque los hi-hats de la reverb mediante la funcin keygroup effects
override : en el programa de bateras.
Con programas de bateras y percusin, utilice la funcin keygroup effects override : para
aplicar ms o menos reverb en ciertos instrumentos (por ejemplo, las cajas agudas pueden
tener mucha reverb, pero las cajas graves tendrn menos). La funcin keygroup effects
override : permite enviar los diferentes sonidos de un pro grama a diferentes tipos de
efectos (por ejemplo, una reverb de entrada (gated) a la caja grave, una reverb Large Hall a
las cajas agudas, Medium Hall a los timbales, Small Room a diversas percusiones, etc .. ),
sabiendo que en una configuracin multitimbral se utilizarn todas la voces de efectos
disponibles.
REVERB INVERTIDA (REVERSE)
Ya hemos visto los parmetros referentes a los efectos de reverb naturales. Existen tambin
tipos de reverbs particulares que pueden seleccionarse con el parmetro TYPE. Si REVERSE
se escoge, obtendr esta pantalla:
FX EL' IT :
t y pe:
F~EUERB
REVERSE
predelay:
tiMe:
diffuse:
OOMS
24
99
173
diffuse :
La reverb de entrada tiene como caracterstica la de pararse bruscamente. Esta reverb ha sido
descubierta por Peter Gabriel y su ngeniero de sonido Hugh Padgham mientas ajustaban un
sonido de percusin con Noise Gates (entrada de ruidos) que haban quedado conectados a las
voces de la mesa de mezclas que afectan a la reverb. Cuando la percusin se golpe, el retraso
de la reverb cort bruscamente la reverb por los Noise Gates, creando un sonido espectacular,
conteniendo solamente una corta reverb despus del sonido. Con ajustes juiciosos del tiempo
de Decay y jugando con los efectos Noise Gate, encontraron que podan aadir una cantidad
muy precisa de ambiente alrededor del sonido, para que la percusin pudiera disponer de un
espacio denso mientras que la reverb no interfera nunca con el golpe siguiente. El procesador
de efectos del S3000XL ofreces dos variaciones de este efecto. Cuando GATED se
selecciona, la pantalla se muestra de la siguiente forma :
t y pe: GRTED 1
prede 1ay: OOMS
tiMe:
24
diffuse:
99
174
diffuse :
diffuse :
175
REVERB
LVL
PAN
LVL
PAN
UROUT
F~(
LEV ajusta el nivel de salida de las secciones indicadas a la izquierda de los campos y PAN
ajusta la posicin panormica/balance de estos efectos. El control WID (longitud), ajusta el
estreo de los efectos MOD/ECHO. En 00 estos efectos sern mono (es decir, que las voces
izquierda y derecha se aadirn para aportar una seal (mono) y en 99, la salida de esta
seccin de efectos ser en estreo.
NOTA : El control WID puede ser til para obtener un efecto de tipo chorus, sin tener una
imagen estreo demasiado largo. Por ejemplo, si desea aadir chorus a un sonido de bajo sin
que ste se instale en la imagen estreo ni domine la mezcla. En este caso, ajuste WID a 00, lo
cual dar un efecto de chorus completo, pero lo mantendr mono, con el fin de que no ocupe
un espacio demasiado largo en la mezcla.
176
DIRECCIN DE EFECTOS
Los parmetros path control :, permite ajustar el camino o la direccin de los efectos. La
mayor parte de los procesadores multiefectos solamente permiten un camino tradicional de los
efectos, es decir :
DIST/EO 1-->l MOD FX 1--->l ECHO 1-->l REVERB
'------'
UR outs
PATH.
t
DIST/EO
-'_ .
:<::.. .-.~
0PATH CONTROL
'
PATH
.. REVERB
1--+_...,U"-'R outs
Cuando path control : se ajusta en 00, las secciones mod!echo y reverb atacan las salidas
generales L/R en para}elo. La pantalla mostrar MOD/ECHO + REV.
Cuando se ajuste en +50, la salida de la seccin mod!echo pasa por la reverb. La pantalla
indica MOD/ECHO >REV.
Cuando se ajuste en -50, la salida de la reverb pasa por la seccin mod!echo. La pantalla
indica REV>MOD/ECHO.
Observar que cuando cambia el parmetro Path Control, la direccin est indicada :
path control:
+00
MOD/ECHO + REIJ
path control:
path control:
+50
MOD/ECHO
-50
~
REIJ
REIJ
MOD/ECHO
177
Cuando ajuste este parmetro en valores intermedios, una parte de la seal pasa por la reverb
o por la seccin modlecho y otra parte va directamente a las salidas L/R. Por ejemplo,
ajustando path control: en +25, una parte de la seal pasar por la seccin modlecho y atacar
la reverb, mientras que otra parte ir directamente a las salidas L/R. Del mismo modo, un
ajuste en -25 enviar una parte de la seal reverberada a la seccin mod/echo, mientras que la
otra parte ir directamente a las salidas generales.
Otra forma de describir el parmetro path control : es la siguiente :
REV > MOD/ECHO
-50 .
00
+50
Con ajustes que van de +01 a +50, ms seal procedente de la seccin modlecho pasar por la
reverb, y con ajustes que van de -01 a -50, ms seal procedente de la reverb pasar por la
seccin mod/echo.
Como podr constatar, el parmetro path control : por s mismo, ofrece una gran facilidad
para superponer efectos. En principio, utilizar un ajuste positivo (por ejemplo,_ un efecto de
flange seguido por la reverb) ; +25 es el ajuste ms utilizado en la mayora de los casos, pero
si lo desea puede modificar esta configuracin (para que la reverb se inicie por el flange)
ajuste simplemente un valor negativo.
NOTA : Por supuesto, la pantalla PATH CONTROL & OUTPUTS se aplica nicamente a las
voces de efectos FXl y FX2.
Cuando edite las voces RV3 o RV4, la pantalla OUTPUT se parece a este:
RE.JERB CILITPLIT
RV3 =
. reverb:
4 LRRGE HRLL
LEV
PRN
00
MI D
178
COPIANDO EFECTOS
En alguna ocasin se encontrar con un efecto predeterminado, muy prximo al que desea,
pero que necesita un ligero ajuste. Puede editarlo inmediatamente, pero esto podr afectar a
ciertos sonidos que tambin utilizan este efecto. Supongamos, por ejemplo, que tenga un
efecto de chorus/delay muy apropiado con reverb, pero que ya est utilizado en un grupo de
cuerdas. Usted desea utilizar esta misma combinacin de efectos para un sonido de guitarra,
pero aadindole distorsin y EQ. Pulse en F7 COPY en cualquiera de las pginas de
EFFECTS EDIT, obteniendo como resultado esta pantalla:
~
f FroTr'\o::
m
XOlJER
35 XOlJER
DELRY
DELRY
Fror'\:
4 LRRGE HRLL
RElJERB - {
T0 :
4 LRRGE HRLL
,--to CLIP--, r-fror'\ CLIP-. ~~
CEKJI:RE!IJIE8EJCEKJrnE.llJIE8EJ,_...~
Fx ~
Cuando acceda a esta pantalla, el efecto seleccionado se indica en el campo From :. Lo podr
editar aqu, pero ser ms conveniente copiarlo en otra memoria. Para copiar un efecto en
otro, desplace simplemente el cursor hacia el campo To: y seleccione el efecto de destino (el
nombre del efecto se indica a medida que cambie su nmero). CuandQ haya encontrado un
efecto que pueda reemplazar, pulse FS-COPY.
El efecto seleccionado en el campo From : se copiar sobre esta nueva ubicacin,
reemplazando el que estaba seleccionado en el campo To :. Esto afectar del mismo modo a la
asociacin entre el efecto y su voz de reverb predeterminada. Pero si necesita modificarlo,
puede establecer otra reverb predeterminada.
Veamos un efecto prctico. Le gusta el efecto 35 (Preset 35), un delay crossover con una
reverb Large Hall, y desea copiar esta seleccin con el fm de aadir despus un poco de
chorus u otro efecto cualquiera. Desplace el cursor sobre el campo FX TO y seleccione un
efecto predeterminado que quiera reemplazar (por ejemplo el efecto predeterminado nl 0).
Pulse en COPY. X OVER DELAY se copiar encima del efecto n] O, y a este se le asocia una
reverb predeterminada n4, LARGE HALL. Ahora, cuando seleccione el efecto nl O, ste ser
un efecto X OVER DELA Y con una reverb LARGE HALL. Podr enseguida aadirle chorus
o editarlo segn su conveniencia.
Podr tambin copiar una reverb. Por ejemplo, puede copiar la reverb predeterminada n4
LARGE HALL al Preset 7 para modificarla. Sin cambiar nada en los campos FX FROM o
TO, desplace simplemente el cursor al campo REVERB TO, seleccione el Preset 7 y pulse
COPY.
179
Puede encontrarse tambin con un efecto que se encuentra en otro fichero de efectos que
desea utilizar en el fichero de efectos predeterminados. Para copiar los efectos de un fichero a
otro, cargue el fichero que contiene el efecto que le interesa. Seleccione este efecto, y en la
pgina COPY, utilice las teclas de funcin to CLIP : para copiar el efecto seleccionado en un
"CLIPBOARD" (una pequea parte de la memoria invisible). Pulse FX para copiar
nicamente la seccin multiefectos, o REY para copiar la seccin de reverb, y pulse FX +R
para copiar a la vez la seccin multiefecto y su reverb asociada.
Despus, cargue el fichero de efectos donde ir destinado el efecto seleccionado. Seleccione
el efecto que quiera reemplazar en el campo To : y utilice las teclas de funcin from CLIP
para pegar el efecto en el fichero. FX reemplazar nicamente los efectos, REY nicamente la
reverb, y por supuesto FX +R pegar las dos secciones.
NOTA: Cuando edite las voces RV3
predeterminadas :
o RV4,
REI.IEF.:B COP\'
Fr~~:
REIJERB - - {
to CLIP
LRRGE HR_l.L
LRRGE HRLL
........
froM CLIP
CEEliJ
CEEliJ
NOTA : Se debe mencionar que cuando tenga numerosos efectos/reverbs que copiar y pegar
entre diferentes ficheros de efectos, le puede resulta un poco fastidioso. Ser mejor, en este
caso, cargar los ficheros de efectos que contienen los efectos/reverbs que desea utilizar, anotar
sus valores de parmetros en un papel, cargar los ficheros de efectos que sern reemplazados
e introducir manualmente los valores de parmetros adecuados en estos ficheros de efectos.
Esto sin duda ser ms rpido.
Por otro lado, cuando se trate de copiar ocasionalmente un efecto y/o una reverb de un fichero
de efectos a otro, es mtodo copiar/pegar ser perfecto.
MODOSA VE (GUARDAR)
Una vez se encuentre en la memoria sonidos que haya creado y editado, sin duda querr
guardarlos para poder reencontrarlos posteriormente. Pulsando en SA VE, aparecer la
pantalla siguiente :
SRI.JE TO DISK
free blocks:
free entries:
progs:
STRINGS 1
STRINGS 2
SLOW STRINGS
STR I NG C2
STR I NG C3
P
P
P
S
S
0%
O%
0%
5%
6%
I'IDilO ~ ~ lJ3D:J
180
progs: 3 sar'\ps: 7
SAVE Lmml mil~ llillll ~ llllEEJ om:J
181
ALL PROGR+SAMPLES
ALLSAMPLES
CURSOR PROG+SAMPLES
OPERATING SYSTEM
MULTI+PROGS+SAMPS
NOTA: Si ciertos programas presentes en la memoria que usted abre mediante los comandos
multi del Program Change en una secuencia (por ejemplo, si utiliza un Program Change MIDI
para reemplazar el sonido del piano acstico utilizado en una estrofa por un sonido de piano
elctrico durante el estribillo), esos programas no formarn parte del multi en el momento de
guardarlos. Preste atencin, podr salvar un multi y preguntarse inmediatamente porqu no
funciona correctamente cuando haga un cambio posterior. Si la memoria contiene programas
abiertos mediante un secuenciador Program Change MIDI, se deber guardar con la opcin
SAVE ENTIRE VOLUME.
182
GUARDAR EN UN DISKETTE
En la pgina principal SAVE, seleccione el soporte deseado (en este caso el diskette, floppy).
Una pantalla parecida a la siguiente aparecer :
!ij!!lll:ij11:! vo 1: NOT NRMED
free blocks:
free entries:
331
34
STRINGS 1
P O%
STRINGS 2
P 0%
type of save:SLOW STRINGS
P 0%
ENTIRE VOLUME
STRING C2
S 5%
progs: 3 sar'lps: 7 STR I NG C3
S 6%
SRVE IIJ!lg D3II 0B l'!.iJ1 Ia!!ilil !l1IEEl om::J
S 6%
YES
183
r. I SK
l:@ii@:i vo 1: NOT NRMED
free blocks: 331 STRINGS 1
P 0%
free entries: 34
STRINGS 2
P 0%
type of save:SLOW STRINGS
P 0%
ENTIRE VOLUME
STRING C2
S ~%
progs: 3 sa!'lps: 7 STR I NG C3
S 6%
Sl=ltiE TO
Para seleccionar la particin en la cual desea guardar, desplace el cursor sobre el campo
correspondiente y utilice el botn DATA para escoger la particin. Desplace despus el cursor
al campo vol : y seleccione el volumen sobre el cual desea guardar.
NOTA: Si lo desea, puede hacer aparecer la lista de volmenes que contiene la particin
seleccionada, y seleccionar el volumen donde se efectuar el guardado mediante la tecla F2VOLS.
UOLUt1ES ON
r. I SI<
STRINGS 1
STRINGS 2
VOLUME 003
SYN BRI=lSS
l:t!l~@l:l
free !'le!'lor;:
free entries:
331
34
free P/K/S: 24
005 I NRCTI UE
~VOLSmll~~~
Lleve el cursor al campo type o save: y utilice el botn DATA para efectuar su seleccin
entre las posibilidades de la lista. Pulse enseguida en WIPE o GO. WIPE borrar
completamente el disco duro (PRUDENCIA !) y escribir enseguida el o los ficheros.
Recibir el mensaje siguiente :
S 6%
YES
184
GO permite escribir los nuevos ficheros sin borrar el disco duro previamente.
Si por una u otra razn, tiene un problema con el disco duro (si no est conectada por baja
tensin, si tiene un soporte inamovible en el disco o el cartucho no se ha introducido, o est
protegido para guardar encima, el mensaje siguiente aparecer :
progs: 3 saMps: 7 ISTRING C3
HARD DISK DRIVE NOT READY ! !
6%
Recibir igualmente este mensaje si intenta guardar sobre un CD-ROM, ya que es un soporte
sobre el que no puede guardar.
NOTA: Recibir tambin este mensaje si selecciona en las mismas circunstancias,HARD- :A.
El ajuste nmero de identificacin SCSI se ver ms adelante en esta seccin.
NEW NAME
STRINGS 2
P O%
vol lo a el nuMber:
SLOW STR I NGS
P 0%
vol loacl enable:OFF STRING C2
S 5%
renaMe VOL or FILE STRING C3
S 6%
I!Dliii!.!!1E REN oaJ1 ~ !ii!WJIJEi[] [EJ]I]
RENAI1E
Para introducir el nombre, pulse la tecla NAME, despus teclee el nombre adecuado hasta un
mximo de 12 caracteres. Puede introducir cifras a partir del teclado numrico pulsando de
nuevo NAME y pasando de letras a cifras solamente pulsando NAME.
185
Cuando haya introducido el nuevo nombre, pulse en ENT y despus en VOL para renombrar
el volumen del disco duro o del diskette, o seleccionar un fichero con las teclas CURSOR.
Despus pulse en FILE para renombrar el fichero en cuestin.
NOTA: Ser mejor nombrar los volmenes del disco duro de modo que los pueda encontrar
fcilmente para cargarlos. Dles nombres tales como ORCH STRINGS o POP BRASS#l.
Estos volmenes se pueden comparar a los directorios de un PC o de un Mac. De esta forma,
podr comprender mejor la importancia de asignarles un nombre significativo.
Con un disco duro instalado, los mensajes de programa MIDI pueden utilizarse para cargar
volmenes. Utilice el parmetro vol load nuniber : de esta pgina para asignar un nmero del
1 al 128 al volumen en curso. Una vez programado, lo podr abrir o cerrar libremente en el
campo vol load enable :. Cuando recibe un mensaje de cambio de programa, el S3000XL
examinar todos los volmenes del disco duro para que el nmero determinado en esta pgina
corresponda al nmero de cambio de programa del mensaje MIDI. El volumen se cambiar (el
nmero de programa seleccionado en curso pasar a 1 y el programa 1 del volumen cargado
se seleccionar).
NOTA : Para renombrar un disco o un fichero en un diskette, cartuchos trasladables o discos
magneto pticos, no se olvide de retirar la proteccin del mismo.
En todo momento pulse Fl-SAVE para volver a la pgina principal SAVE.
186
CURSOR ITEM ONL Y Como su nombre indica, borra solamente el fichero seleccionado
por el cursor.
ALL PROGRAMS ONL Y
ALLSAMPLES
ENTIRE VOLUME
CONTROL DEL
DISC~
Los parmetro que aparecen en esta pgina, le serv1ran para determinar el nmero de
identificacin SCSI. Los dos parmetros ms importantes que debe conocer son SCSI drive
ID : y SCSI drive sector size :
187
Una cadena SCSI puede estar compuesta por ocho aparatos como mximo, cada uno de ellos
tiene un nico nmero que va del 1 al 7 (este concepto es parecido al de los canales MIDI).
Para que un aparato SCSI se pueda comunicar con un disco duro, ser necesario que los
nmeros de identificacin interface (de interconexin) se correspondan. El campo SCSI drive
ID : permite determinar este nmero de identificacin interface del sampler. El valor por
defecto del SCSI drive ID es 5. Este parmetro debe corresponder al que est clasificado en el
interface SCSI del disco duro. Si, por ejemplo, su disco externo est ajustado en 1, est
parmetro debe tambin tener el nmero 1 en el sampler. Es posible conectar varios discos
duros a su sampler, con la condicin de que cada uno de ellos tenga un nmero SCSI
diferente. Es este caso, se debern ajustar correctamente los nmeros en el campo SCSI drive
ID:.
El campo SCSI drive sector size : permite adaptarse a los diferentes formatos de discos
magneto pticos. Algunos almacenan 512 bytes en un sector, otros 1Ko. Las capacidades
globales de almacenaje son idnticas, solamente la medida de los sectores difiere. El
S3000XL, una vez ajustado este campo, puede utilizar los dos tipos de formatos. El valor por
defecto es de 512 bytes (512b).
El campo local SCSI ID : permite ajustar el nmero de identificacin SCSI del S3000XL
(distinto del de interface SCSI del sampler). Sirve cuando se trata de una comunicacin de
datos entre samplers o entre editores de ordenador relacionados por SCSI.
NOTA: Si su lector externo posee un nmero de identificacin SCSI distinto a 5, y utiliza un
disco a 1ko/sector, podr introducir el ajuste correcto en ese campo. Salvando el sistema
operativo en un diskette y arrancando de nuevo el S3000XL con este diskette, el S3000XL
adoptar por defecto el nmero SCSI y la medida de sector de su lector.
FORMATEO DE UN DISKETTE
Cualquier diskette debe ser formateado para utilizarlo en el S3000XL. Para formatear tm
diskette, insrtelo en la disquetera, y pulse en FORM. Aparecer la pantalla siguiente :
FCIF.:t1RT FLOF'F'\' OF.: HRRC Col 810: : l:i!lj]::w
BLOCKS
HRRD PRRTITIONS
. good:
track:
size:60 Mb
Max: 1
si de:
bad:
Se dispone de dos tipos de diskettes: los DD (doble densidad) y los HD (alta densidad). Los
modelos HD se recomiendas por poseer ms capacidad. Para seleccionar el tipo de diskette
que desea formatear, seleccione LOW o HIGH en el campo floppy formal density :
NOTA: Los campos size: y max: no estn activos en el momento del formateo de un
diskette. Solamente sirven en el formateo de un disco duro (ver ms adelante).
188
o
formatting disk LOW DENSITY. ..
segn el tipo de diskette utilizado. El proceso durar un minuto aproximadamente, y el
nmero de pista as como el nmero de la cara del diskette se mostrarn durante el formateo.
Cuando se haya conseguido, le aparecer la pantalla siguiente :
FORtlAT FLOPP'r' OF.' HAF.'[! [!:31(
BLOCKS
ONS
track:
good:
size: 60 Mb
si de:
bad:
r'\ax: 1
.;
DISK IS RERDY FOR USE
floppy forr'\at density: ll!l!l
rSTRRT,
1m!!1J FORM
Esto indica que el diskette se ha formateado correctamente y que est preparado para
utilizarse. Si les aparece alguna indicacin de malos blocs, querr decir que el diskette no es
fiable, y el S3000XL le informar de ello. Si ve este mensaje, pude intentar el formateo de
nuevo, pero habitualmente significa que el diskette no est en buenas condiciones de algn
modo. Esto le puede ocurrir en diskettes nuevos o tambin en diskettes reutilizados,
particularmente si han servido anteriormente para otro sistema.
189
: l:t:):;Cfl
track:
si de:
- BLOCKS
good:
bad:
HRRD PRRTITIONS
size:60 Mb
Max:
1
rSTRRT,
IEilEHI!JlR'RJ
Por comodidad, los discos duros se dividen en partes, nombradas A, B, C, etc .. Todas estas
partes debern tener la misma medida, la cual selecciona mediante el parmetro HARD
PARTITION size : y que podr variar de 1 a 60 Megabytes. La ltima particin del disco duro
ocupar la parte restante en el disco (por ejemplo, en un disco de 120 Megabytes, dividido por
partes de 50, A y B tomarn como valor 50, y C tendr solamente 20 Megabytes.).
Otro campo en esta pgina, es el campo max :. Le permite programar el nombre de pmiicionros
que desee crear, y determina las posibilidades de grabacin del disco. Por ejemplo, si tiene un
disco duro de 300Mo, lo podr programar para obtener 4 particiones de 50 Mo, ajustando 50 y
4 en los campos size: y max: respectivamente, lo cual le dejar lOOMo libres para una
grabacin en el disco, es decir 1O minutos de registro estreo a 44,1 kHz. De esta forma, no
slo puede contener una sonoteca, sino tambin registros en el disco. Esto se explica ms
adelante en el manual, en el captulo referente a las funciones de registro en un disco. Si tiene
la intencin de hacer este tipo de manipulacin, ser mejor que lo verifique antes de formatear
el disco duro, ya que el formatear las funciones de registro en el disco, podra eliminar toda la
sonoteca que tenga almacenada.
190
El formateo dura unos minutos, seguido por el proceso de ajuste. Los bloques malos se
descartarn automticamente siguiendo un proceso de verificacin.
Podr evitar esta verificacin pulsando en SKIP, pero se aconseja dejarlo proseguir ya que es
ms seguro que siga su proceso normal.
Si el lector no est conectado o el nmero de identificacin SCSI no corresponde, ver el
siguiente mensaje cuando pulse FORM o ARR :
waiting for hard disk.. SKIP
o tambin:
HARD DISK DRIVE NOT READY !
Verifique sus cables SCSI y que el lector est conectado (esto pasa algunas veces). Verifique
igualmente los ajustes del nmero de identificacin SCSI del lector y del S3000XL. Puede
tambin obtener estos mensajes si se utiliza un disco duro del tipo trasladable cuando no se
haya insertado ningn cartucho en el lector.
NOTAS REFERENTES A LA UTILIZACIN DE SONIDOS DE Sl000/1100
El S3000XL permite guardar 510 objetos en diskette o disco duro. En los samplers S1000 y
S1100, solamente 64 objetos se podan guardar en un diskette y 100 en un volumen de disco
duro. En consecuencia, el formato de directorios es completamente diferente.
Los diskettes de los S 1000 y S 1100 puede, tambin, utizarse sin problema. El problema viene
cuando intenta guardar en un diskette que ha sido formateado con un S 1000 o un S 11 00.
Como el directorio del disco ha cambiado, el diskette del S 1000/S 1100 deber ser
reformateado. Cuando guarde, si utiliza WIPE, el proceso se hace automticamente. Si utiliza
GO en lugar de WIPE, el S3000XL se lo recordar:
re-format or arrange before writing !
Puede ir directamente al proceso de formateado, o simplemente pulsar WIPE.
Pasar lo mismo con los volmenes del disco duro. Cuando utilice solamente la tecla GO para
guardar en un volumen de disco duro, que ha sido formateado en su origen por un S 1000 o un
81100, le aparecer el siguiente mensaje:
Must kili S 1000 volume befo re writing !
Este mensaje le indica que los volmenes del directorio deben ser reescritos en el formato del
S3000XL. Para hacerlo deber pulsar WIPE. El directorio ser reescrito automticamente.
Despus de esto, podr utilizar los volmenes normalmente.
Atencin!
Con la utilizacin de un disco duro, la accin de eliminar un volumen se aplica nicamente a
ese volumen. No es un proceso de formateado. Cuando observe un mensaje de alerta, utilice
wipe. No formatee su disco duro, sino lo eliminar todo.
Si tiene miedo de destruir los datos de un volumen de disco duro, guarde en otro volumen
vaco.
191
MODO LOAD
El modo LOAD permite cargar las entradas en el S3000XL. La pgina principal LOAD se
parece a la pantalla siguiente :
: I::IIW:II:W:J vol: NOT NRMED
free r<~er<~ory: 100%
STR I NGS 1
P O%
free P/K/S: 1012
STRINGS 2
. P 0%
type of load:SLOW STRINGS
P 0%
ENTIRE VOLUME
STRING C2
S 5%
progs: 3 sar<~ps: 7 STR l NG C3
S 6%
LORD ~ 1aDJ1 iCli!3 EBft
rn::RJ 0ID:J
En el lado derecho de la pgina se mostrar una lista de todos los ficheros (pro gramas,
muestras, y ajustes de Drum). Los programas de Drum tienen una "D" y los de efectos tienen
una "X". Los diskettes o volmenes del disco duro que contienen las muestras en los samplers
S 1000 o S 1100 tienen un " 1" despus de estas letras, para precisar que provienen de esos
modelos de samplers. Se pueden cargar libremente en el S3000XL sin ningn problema.
Adems de la visualizacin del tipo de ficheros presentes en el diskette, hay igualmente un
porcentaje que da la cantidad de memoria que esa clasificacin ocupar despus de haberla
cargado. Los ficheros de programas y de efectos ocupan generalmente una memoria D%.
El lado izquierdo de la pantalla indica cuntos programas, keygroups y muestras estn
disponibles en la memoria (podr tener un total de 1022 objetos, y abajo figura el nmero de
programas y de muestras en el diskette.
Si no puede ver el fichero que desea cargar, desplace el cursor a travs de la lista de los
ficheros y hgalos desfilar de arriba a abajo para visualizar todos los ficheros del diskette. Si
el fichero que desea cargar no est en el diskette, inserte otro diskette y pulse LOAD para
releer el diskette. Si un disco duro est instalado, podr entonces escoger leer otro volumen.
Cuando sepa qu diskette es el bueno o qu volumen es el adecuado, puede continuar.
SELECCIN ENTRE DISKETTE O DISCO DURO
Si el cursor no est posicionado en este campo, llvelo a LOAD FROM DISK : y seleccione
FLOPPYH o HARD- :A segn le convenga, mediante el botn DATA.
SELECCIN DE LA PARTICIN DEL DISCO DURO
STR I NGS 1
STRINGS 2
SLOW STRINGS
STR I NG C2
STRING C3
mm EBft
P 0%
P 0%
P 0%
S 5%
S 6%
rn::RJ []ID:]
192
Utilice el botn DATA para efectuar su seleccin. Observar un pequeo retraso tras la
seleccin de la particin, el tiempo que utiliza el S3000XL para seleccionar la particin y
leerla. Una particin en un disco duro contiene hasta 100 volmenes y cada volumen puede
contener hasta 51 O "artculos" : combinaciones de programas, muestras, efectos, listas de
cola, etc .. Puede seleccionar el volumen despus de saber los datos que desea cargar en el
campo siguiente, vol :
SELECCIN DEL VOLUMEN DE DISCO DURO
El campo type ofload : permite seleccionar lo que desee cargar desde el diskette o disco duro.
Para modificar el tipo de carga, desplace el cursor al campo type ofload:
1) I SK : HRRD-:R vol: NOT NRMED
free f'lef'lory: 100%
STR I NGS 1
P 0%
free P/K/8:1012
STRINGS 2
P O%
type of load:SLOW STRINGS
P 0%
STRING C2
S 5%
progs: 3 saf'lps: 7 STR 1NG C3
S 6%
LORD l!lmlliillJ!l mM3 DI
m:EJ cm:J
LORD FROt1
ALL PROGRS+SAMPLES
ALLSAMPLES
193
OPERATINO SYSTEM
MUL TI+PROGS+SAMPS
NOTA : Si ciertos programas presentes en la memoria que usted abre mediante los comandos
multi del Program Change en una secuencia (por ejemplo, si utiliza un Program Change MIDI
para reemplazar el sonido del piano acstico utilizado en una estrofa por un sonido de piano
elctrico durante el estribillo), esos programas no formarn parte del multi en el momento de
guardarlos. Preste atencin, podr salvar un multi y preguntarse inmediatamente porqu no
funciona correctamente cuando haga un cambio posterior. Si la memoria contiene programas
abiertos mediante un secuenciador Program Change MIDI, se deber guardar con la opcin
LOAD ENTIRE VOLUME.
En la pgina principal LOAD, seleccione el soporte desde el cual quiere cargar (es decir el
diskette). Le aparecer una pantalla como la siguiente :
: l:i!QJ#i:i'l:l vo 1:
free MeMory: 100%
free P/K/S: 1012
t y pe of. 1oad:ENTIRE VOLUME
NOT Nr:lMED
STRINGS 1
, P 0%
STRINGS 2 .
P 0%
SLOW STR I NGS P 0%
STRING C2 . . ,S 5%
STRING C3 :.
S 6%
progs:. 3 saMps: 7
LOr:lD l!!m(lliiimt 11':[3 113.01
rn::EJ o.m::J
Podr entonces efectuar su seleccin en el campo type of load : situando el cursor sobre el
campo y utilizando el botn DATA. Segn el caso, pulsar CLR o GO. CLR (clear =borrar)
eliminar todo el contenido de la memoria (programas y muestras) para cargar el fichero o los
ficheros escogidos desde el diskette (ATENCIN: NO ELIMINE UN PROGRAMA O UNA
MUESTRA QUE QUIERA CONSERVAR O QUE NO HA YA SIDO SALV ADA EN UN
DISKETTE ANTERIORMENTE). El mensaje siguiente aparecer en la pantalla, el cual le
pedir si est seguro de borrar por completo el contenido de la memoria :
ISTRING C3
CLERR MEM THEN LOr:lD ?? confirM
S
NO
6%
YES
6%
194
Es posible que el fichero o los ficheros escogidos necesiten ms memoria que la que queda
disponible. En este caso, la carga se interrumpir, y el mensaje siguiente aparecer en la
pantalla:
s 6%
.ISTRING C3
!! Insufficient waveforf'l f'lef'lory!!
"Memoria insuficiente". Cualquier fichero que haya sido cargado en la memoria antes de la
aparicin de este mensaje, continuar en memoria.
Si no hay ningn diskette en la disquetera, le aparecer el siguiente mensaje :
NO DISK!!
Si el diskette no est formateado (o est daado) el S3000XL le informar tambin:
UNREADABLE FORMAT! or unformatted?
"Formato no legible o diskette no formateado?. Har falta entonces formatear el diskette (ver
la seccin SAVE/FORMATTING)
0%
0%
5%
6%
Para seleccionar la particin desde la cual desea cargar, site el cursor en el campo
correspondiente y utilice el botn DATA para escoger la particin. Site ahora el cursor en
vol :y seleccione el volumen desde el cual desea cargar.
NOTA: Si lo desea, puede pulsar en F2-VOLS, para hacer aparecer la lista de volmenes que
componen la particin seleccionada, y escoger de entre ellos el volumen desde el cual se
producir la carga.
STRINGS 1
STRINGS 2
VOLUME003
SYN BRRSS
IVE
195
Puede hacer desfilar la lista de los volmenes disponibles de la particin en curso. Si los
volmenes tienen nombres asignados, estos aparecern. En el caso contrario, los volmenes
sin nombre aparecern bajo la forma VOLUME? ? ? o ? representando el nmero por defecto
de los volmenes sin nombre (asignar nombres a los volmenes es un buen hbito,
permitiendo de este modo reconocerlos rpidamente cuando los carga. Ver SA VERENOMBRAR para precisar ms sobre la asignacin de nombres a los volmenes.)
Una vez el volumen deseado se ha seleccionado, pulse en Fl-LOAD, que le llevar a la
pantalla principal SAVE para el volumen seleccionado.
En la pgina principal LOAD, lleve el cursor al campo type ofload: y utilice el botn DATA
para efectuar su seleccin de entre las posibilidades de la lista siguiente. Pulse despus CLR o
GO. CLR (clear=eliminar) eliminar todo el contenido de la memoria (programas y muestras)
para cargar el fichero o los ficheros escogidos desde el disco duro (ATENCIN : NO
ELIMINE PROGRAMAS O MUESTRAS QUE DESEA TENER O QUE NO HA
GRABADO EN UN DISCO ! !). Aparecer el mensaje siguiente, que le pedir si est seguro
de querer eliminar la totalidad de la memoria :
1STRING C3
CLERR MEM THEN LORD ?? confirM
S
NO
6 %,
YES
6%
Es posible que el fichero o los ficheros escogidos pidan ms memoria de la disponible. En ese
caso la carga se interrumpe, y le aparece el mensaje siguiente :
1STRING C3
!! Insufficient waveforM MeMory!!
6%
No existe ningn comando especial proporcionado para las muestras del S900. Inserte un
diskette del S900 y visualizar el mensaje siguiente :
S900 DISK ! use only for reading
Seleccione simplemente el tipo de carga apropiada como antes. La pantalla del S3000XL le
informar de que una muestra del S900 se leer, y despus de cada lectura conseguida del
S900, le aparecer un mensaje suplementario "unscrambling S900 sample", mientras el
S3000XL convierte el formato S900 en S3000XL (12 bits en 16 bits).
Los sonidos creados en el S 1000/S 1100 son perfectamente compatibles con los del S3000XL,
y se pueden cargar sin tener que pasar ningn proceso de conversin. De todas formas, vaya a
las notas del captulo MODE SAVE para tener ms detalles sobre la manera de guardar datos
de S3000XL a discos formateados en S 1OOO/S11 00, si deber proceder de esta forma.
197
Por la gran cantidad de datos en los discos duros, se ha aadido una funcin especial de
bsqueda (FIND), para localizar de forma ms rpida los ficheros. Pulse en la tecla FIND para
visualizar la siguiente pantalla :
: HRRD-: R
G. PIRNO MONO P
Find: NRME
C! GR PIRNO
S
--:::--::-:::-:--:--:----1 E 1 GR PI RNO
S
CLR / GO to load:G1 GR PIRNO
S
RLL PROGS+SRMPLES
C2 GR PIRNO
S
(Eillllml!l F I ND ~ ![!!~) IE:Ilm1 EIJ:Kl
FHlDFRmlDISK
0%
2%
3%
2%
2%
DEO
Para localizar el fichero que desea, pulse en NAME y despus introduzca el nombre que le
convenga y pulse en ENT/PLA Y. Para buscar de nuevo el fichero, pulse la tecla de funcin
FIND, la cual visualizar el fichero o los ficheros. Si se encuentra el fichero, lo deber ver con
la mencin "match found" (objetivo encontrado). Pulse CLR y/o GO, y se cargarn los
ficheros correspondientes segn el tipo de carga indicada a la izquierda de la pantalla.
Cuando utilice la funcin FIND, no ser necesario nombrar completamente el fichero. Por
ejemplo, si desea cargar un sonido de bajo, teclee simplemente BASS. El S3000XL buscar
todos los ficheros correspondientes que lleven las letras de su nombre. En este ejemplo, podr
ver una pantalla parecida a la siguiente :
FIN[: FROM DISK :HRRD:-R
Find:
CLR / GO t o 1oad:RLL PROGS+SRMPLES
Match Found
BRSS GUIT
P
SYN BRSS
p
~~SBSRSSSRX
g;.
BRSS SYNTH
0%
0%
0%
g;.
198
donde todos los ficheros encontrados llevan las letras SYN. Si dese limitar la bsqueda a los
ficheros nicamente de sintetizador, ser mejor teclear SYNT, ya que en este caso anterior, se
visualizaran ficheros como SYNC o SYNVOX, etc.
Cuando est familiarizado con la funcin FIND, le ser muy til y adems una idea
irreemplazable para buscar y cargar sonidos.
NOTA : La opcin FIND no funciona con los diskettes.
EL. BRSS1
EL. BRSS2
CHRS BRSS
MUTE BRSS
OCT BRSS
P
P
P
P
P
0%
0%
0%
0%
0%
Para marcar los ficheros, lleve el cursor hacia cada uno de los que desee marcar, y pulse
MARK. A la izquierda del nombre del fichero sealado le aparecer un asterisco :
*EL. BASS
0%
Indica que el fichero est marcado . Pertenece a la categora en aquel momento seleccionada.
199
Para marcar ficheros pertenecientes a otros volmenes, lleve el cursor al campo vol :,
seleccione el volumen deseado y repita el proceso descrito arriba. Una vez que todos los
ficheros correspondientes a la categora seleccionada se hayan marcado, le ser suficiente
seleccionar la categora apropiada. Para reemprender .el ejercicio anterior, si desea cargar uno
o varios sonidos de bajo, en lugar de hacer desfilar todos los volmenes, pulse ~n CLR y/o en
GO para cargar el sonido o los sonidos deseados. Explorar .~~integralmente su so no teca, y
perder tiempo en marcar los sonidos por categoras es una manipulacin fastidiosa, pero le
har. ganar tiempo posteriormente, cuando desee acceder solamente a ciertos sonidos.
NOTA : No es necesario marcar los programas y las muestras asociadas a esos programas. Es
los
programas,
ya
que
es
posible
seleccionar
suficiente
con marcar
TAGS+PROGS+SAMPLES. Este proceso permite cargar los programas que ha seleccionado
con sus muestras asociadas, sin tener que marcarlas.
Si seala por ~rror un fichero equivocado, ser suficiente con pulsar de nuevo en MARK para
que no quede marcado. Igualmente, si posteriormente desea retirar un fichero de una categora
particular, llevar el cursor sobre el nombre que quiere retirar y pulsar MARK para que se
elimine la marca.
NOTA! : Con el fin de poder marcar los ficheros si utiliza un disco magnto-ptiw o un
cart~cho trasladable, la lengeta de proteccin de 'la escritura deber cerrarse, ya que el
proceso de marcado requiere el acceso al disco.
NOTA2: Como los CD-ROM son soportes imposibles de grabar, tambin ser imposible
marcar ficheros de un CD-ROM.
Para seleccionar una categora a la vista de una carga, pulse TAGS. Aparecer la pantalla
siguiente :
DISK FILE TRGS :HRRD~:R vol:2-BRSS GUITRR
Se 1ec't 't ag:-
BRSS
Type of Ioad:*
TRG PROG+SRMPLES *
IEillJ ~ Ji11m1 TRGS
EL. EIRSS 1
EL. BRSS2
CHRS BRSS
MUTE BRSS
OCT BRSS
P
P
P
P
P
0%
0%
0%
0%
0%
Observaremos que .la primera serie de ficheros marcados BASS se encuentra en el volume 2,
y sus nombres aparecen marcados con un asterisco. Pulsando en NEXT los ficheros marcados
BASS desfilan secuencialmente. Los nombres de los volmenes en los cuales se encuentra
cada uno aparecen 1m la parte de arriba a la derecha de la pantalla. Una vez haya llegad al
final de los ficheros marcados, pulse la tecla NEXT para regresar al principio de la lista. Si la
seleccin le conviene, pulse en CLR et/o en GO para cargar los sonidos. En ei momento de la
carga, aparecern los mensajes habituales. Si los sonidos t'!eseados no. se encuentran en esa
categora, seleccione otra categora mediante el campo Select tag :-. Cuando pulse en NEXT,
200
El sistema de tag est lleno de fuentes, y le puede ser de mucha utilidad hacindole ganar
mucho tiempo en la bsqueda de ficheros, lo cual es siempre de agradecer cuando tiene
mucho que hacer o cuando est trabajando en un estudio muy caro de alquilar,etc ..
Por ejemplo, puede clasificar todos los sonidos orquestrales, es decir, las cuerdas, los metales,
los instrumentos de viento, las percusiones, los coros, etc .. , en una categora llamada TAG A
(que podr renombrar en ORQUESTRE). Adems, clasificar todas las cuerdas en la TAG B (
conteniendo todos los sonidos de cuerdas, por ejemplo de origen sinttico), renombrado con el
nombre STRINGS, sus metales (conteniendo todos los sonidos metlicos sintticos y los de
rock) en una categora BRASS. Toda su percusin orquestal podra estar en otra tag que
incluyera una batera rock y varias bateras electrnicas, etc. Los sonidos de bajos sintticos
figuraran dentro de una categora "bajos sintticos" y a su vez-en una categora ms general
SYNTHE.
De esta forma, en funcin del proyecto sobre el que est trabajando, la seleccin de sonidos es
muy rpida. Por ejemplo, si trabaja en una pieza orquestal, buscar probablemente la
categora ORQUESTRA, que le abrir el conjunto de sonidos que necesita para crear una
pieza orquestal. Si orquesta una balada, buscar la categora STRINGS (cuerdas) para
habilitar esa balada con un abanico de cuerdas, de preferencia a la seleccin genrica la
categora de ORQUESTRA, que le llevara a tener otros sonidos de cuerdas, de metales o de
percusiones que no necesita para nada. Lo mismo para contrabajos. En una cancin de rock,
buscar probablemente su categora BASS, que contiene sonidos de bajos elctricos, pero par
un ttulo dance, ir directamente a la seccin SYNTH BASS, lo cual le llevar a encontrar
bajos sintticos en la pantalla, sin verse invadido por bajos elctricos o acsticos.
201
Los parmetro que aparecen en esta pgina, le servirn para determinar el nmero d~
identificacin SCSI. Los dos parmetros ms importantes que debe conocer son SCSI drive
ID : y SCSI drive sector size :
Una cadena SCSI puede estar compuesta por ocho aparatos como mximo, cada uno de ellos
tiene un nico nmero que va del 1 al 7 (este concepto es parecido al de los canales MIDI).
Para que un aparato SCSI se pueda comunicar con un disco duro, ser necesario que los
nmeros de identificacin interface (de interconexin) se correspondan. El campo SCSI drive
ID : permite determinar este nmero de identificacin interface del sampler. El valor por
defecto del SCSI drive ID es 5. Este parmetro debe corresponder al que est clasificado en el
interface SCSI del disco duro. Si, por ejemplo, su disco externo est ajustado en 1, est
parmetro debe tambin tener el nmero 1 en el sampler. Es posible conectar varios discos
duros a su sampler, con la condicin de que cada uno de ellos tenga un nmero SCSI
diferente. Es este caso, se debern ajustar correctamente los nmeros en el campo SCSI drive
ID:.
El campo SCSI drive sector size : permite adaptarse a los diferentes formatos de discos
magneto pticos. Algunos almacenan 512 bytes en un sector, otros 1Ko. Las capacidades
globales de almacenaje son idnticas, solamente la medida de los sectores difiere. El
S3000XL, una vez ajustado este campo, puede utilizar los dos tipos de formatos. El valor por
defecto es de 512 bytes (512b).
El campo local SCSI ID : permite ajustar el nmero de identificacin SCSI del S3000XL
(distinto del de interface SCSI del sampler). Sirve cuando se trata de una comunicacin de
datos entre samplers o entre editores de ordenador relacionados por SCSI.
NOTA : Si su lector externo posee un nmero de identificacin SCSI distinto a 5, y utiliza un
disco a lko/sector, podr introducir el ajuste correcto en ese campo. Salvando el sistema
operativo en un diskette y arrancando de nuevo el S3000XL con este diskette, el S3000XL
adoptar por defecto el nmero SCSI y la medida de sector de su lector.
202
IMPORTACIN
FABRICANTES
DE
DATOS
PROCEDENTES
DE
CD-ROM
DE
OTROS
El S3000XL le permite acceder a una amplia coleccin de sonidos Akai, pero tambin puede
importar sonidos procedentes de CD-ROM concebido en su origen por samplers
comercializados por otros fabricantes, lo que le da una opcin todava ms amplia. Esta
importacin se realiza desde la pgina SCSI.
Suponiendo que el nmero de identificacin MID de su disquetera de CD-ROM el diferente a
5, modifique el nmero SCSI que aparece en el campo SCSI drive ID : que forma que se
corresponda con el de la disquetera, pulse despus F7 o F8. El ejemplo siguiente muestra la
carga de sonidos desde un CD-ROM concebido por un E-M u III.
Pulse en F8 y aparecer la pantalla siguiente :
Stereo Grand
WarM Grand 1
_, r-WarM Grand 2
Bright Grand
IJoice Grand
Para cargar un volumen Akai (al contrario que un volumen CD-ROM completo) site el
cursor en el campo correspondiente al nombre del volumen y pulse CLR y/o GO. Todos los
programas contenidos en ese volumen .2 Proteus 1/Pop x sern cargados.
Para cargar solamente un programa, site el cursor sobre el programa deseado y pulse CLR
y/o GO.
Para cargar un programa y todos los que le siguen, site el cursor en el programa deseado
situandolo en primer lugar de toda la lista de programas que tambin desea cargar. Sitelo en
la parte de arriba de la pantalla mediante el botn DATA, y haga desfilar la lista hasta situarlo
en primer lugar de la lista que figura a la derecha de la pantalla. Desplace el cursor al campo
de volumen y pulse CLR y/o GO. Este proceso cargar el programa visualizado en la parte
superior y todos los que le siguen.
NOTA : Incluso si no aparecen en la pantalla, todos los programas situados debajo del primer
programa seleccionado se cargarn igualmente.
Si, en el ejemplo anterior, deseara cargar BRIGHT GRAND y todos los programas siguientes,
llevara el cursor sobre BRIGHT GRAND, lo hara aparecer a la cabeza de la lista mediante el
botn DATA, y pulsara despus CLR y/o GO.
203
204
MODO GLOBAL
El modo GLOBAL le permite acceder a ciertos parmetros del sistema, afectando al conjunto
del S3000XL. Le dar igualmente acceso a funciones tales como la grabacin en un disco
duro, el guardado en DAT, la lectura de ficheros MIDifiles .. Pulse GLOBAL y le aparecer la
pantalla siguiente :
GLOBRL RHD UTI LI TI ES t1EHU
Esta pantalla es un men, donde podr escoger entre las funciones que se muestran. A estas
funciones se accede mediante las teclas de funcin.
La primera de estas funciones es TUNE, que permite ajustar el acorde general del modulo, as
como su nivel de salida :
TRR~lSPOSE
FINE TUtlE
~-----.*b-----~
-7 -4
o +4 +7 -50
+50
SEMI-TONES
CENTS
Master Leve 1: +OdB r t ene,
caeD J:I(;]
rno !JJEEJ
El S3000XL se puede transponer en +-9 semitonos y afinarlo de forma precisa (fine tune) en
+-50 centenas (un semi tono), para que puda tocar con xito sonidos difciles as como
afinarse con otros instrumentos. Cuando pulsa por primera vez la tecla TUNE/LEVEL, dos
graduaciones indican la transposicin y la afinacin en curso. Utilice las teclas CURSOR, y
para transponer hacia arriba o hacia abajo, y el control DATA para obtener una afinacin
precisa (un semi tono por toque de la tecla). Estos ajustes de transposicin y de afinacin se
perdern cuando el aparato se apague, a menos que los guarde en el disco con el guardado de
un volumen completo.
Las dos teclas de funcin ON y OFF de esta pantalla, F7 y FS, activan o desactivan la seal
audio A=440Hz hacia las salidas estreo ( y los cascos). Esto se puede utilizar como
referencia de afinacin para un sampler (o para cualquier otro aparato que posea), o como
sonoridad de test para verificaciones de nivel, etc ..
205
Como ocurra en el control de volumen general, en esta pgina tambin es posible ajustar el
nivel de salida para el S3000XL. La primera ventaja de esta funcin es determinar el nivel de
salida en funcin de las diferentes mesas de mezclas. Es posible fijar el nivel de salida del
sampler para obtener una salida potente de mesa profesional a 4dBm. Pero para las consolas
que funcionan a 1O dBm, es preferible cortar el monitor de nivel un poco antes de la
distorsin. Para optimizar la seal del S3000XL en proporcin del ruido, se aconseja fijar las
salidas lo ms fuerte posible. De este modo, se necesitar menos amplificacin hacia los
canales de entrada de su mesa de mezclas , lo cual mantendr los niveles de ruido ms bajos.
Los ajustes de nivel se perdern cuando se apague el aparato, a menos que los guarde en el
disco con un salvado de volumen completo.
El nivel se ajusta con la ayuda de las teclas de funcin dec inc- F1 y F2.
Observar que este control no afecta solamente a las salidas estreo sino tambin a las salidas
independientes.
FUNCIONES MIDI
Cuando pulse por primera vez la tecla de funcin MIDI,- entrar en la pgina BASIC
CHANNEL CONTROL (control del canal MIDI de base).
E:RSIC 1-lWI CHRtUlEL CONTROL
SINGLE prog sefecf chan: . _
FOOTSWITCH MIDI channel:
RPM externa 1 cont ro ll_er:
O
El parmetro SINGLE prog select chan :, ajusta el canal MIDI que afectar al conjunto del
S3000XL, es decir, el canal MIDI utilizado en modo SINGLE o SAMPLE (en modo MULTI,
el S3000XL responde a los 16 canales MIDI, cada parte dispone de su propio canal). Esto es a
ttulo informativo por lo que aparece este parmetro en modo SINGLE.
El parmetro APM externa! controller :, permite seleccionar la fuente externa MIDI utilizada
en el sistema de modulacin matricial programable (PROGRAM ASSIGNABLE
MODULATON) utilizada en estos programas. Todo lo que se seleccione aqu se convertir en
una de las opciones que podr hacer cuando asigne fuentes de modulacin en un programa.
Puede escoger cualquiera de los 128 controladores MIDI (atencin: estn numerados del O al
127 en esta pantalla). Se le ofrece una lista de estos controladores MIDI en el anexo del
manual.
Observar que estos parmetros se guardan en el disco cada vez que salva el volumen,
excluyendo cualquier otra forma de guardarlo.
206
FILTROMIDI
Pulse la tecla FILT (F2) y le aparecer esta pantalla :
toli[JI RECEIUE FILTERS
+on
CHRN: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ID 11
ON: 0 + + + + + + + + + +
WHLS: + + + + + + + + + + +
-off
11 13 " 15
+ + + +
+ + + +
PRES: + + + + + + + + + + + + + + +
LOUD: + + + + + + + + + + + + + + +
oor:liJ F I LT 1imJ ~ imliJ(mll [i!jU
1~ a 11
+ ( 1
+ <+ <
+ <
Esta pgina le permite filtrar informaciones MIDI especficas. Cuando entra en esta pgina, el
cursor se encontrar en la parte superior izquierda una cuadrcula de signos "+" en una larga
casilla rectangular. Podr utilizar las teclas del cursor para desplazarse por la pantalla.
En esta cuadrcula, las columnas representan los canales MIDI (del 1 al 16), y las lneas las
informaciones MIDI que el S3000XL aceptar o filtrar. La primera lnea, "ON", afecta a la
recepcin de todas las informaciones sobre este canal, la lnea siguiente, "WHLS", se refiere a
la altura y a las ruedas de modulacin, la tercera lnea, "PRES", se refiere al aftertouch, y la
ltima lnea "LOUD", se remite a un controlador del volumen externo MIDI (controlador 7).
La ltima colurrma de cada lnea, "al!", afectar las informaciones adecuadas para todos los
canales MIDL Los signos "+" significan que el S3000XL acepta esas informaciones y los
signos"-", que esas informaciones se filtrarn.
Si gira el botn DATA en el sentido contrario a las agujas del reloj, el signo"+" que indica el
cursor pasar a ser"-". Si realiza este cambio en la lnea ON, todos los signos "+" de arriba y
de la misma colurrma se convertirn en "-", y ver una columna de "-". Si hace esta
modificacin en la columna "al!", de la derecha, el parmetro se cambiar para todos los
canales MIDI y ver una lnea de "-". La esquina superior derecha de lo que se muestra en la
pantalla (ON/all) es un caso especial. Todos los parmetros cambiarn, lo cual ser muy til
para reprogramar la pantalla completa.
Mediante este filtro, podr controlar la respuesta del S3000XL a los acontecimientos MIDL
Filtrando el aftertouch en un programa de percusin que no lo utiliza, por ejemplo, mejorar
la respuesta del S3000XL en cuanto se reciban numerosas entradas MIDL
207
ON-v~ l oc i ty 1"1Ul._________-'
channel :-
M:r:Jll ri\l]j
12 3 4 56 7 8 910 111213" IS 10
PPMs ~
im1IJ lm!!lll!lD
Esta pgina no tiene parmetros. En su lugar, muestra en tiempo real todas las informaciones
de Note On recibidas en los 16 canales MIDI. Cuanto ms alta se muestre la barra que
aparece, ms grande es la velocidad de la nota recibida. Esta pgina se llama "PPMs" y
simula un monitor audio con deteccin de picos ( en ingls "Peak Program Meters".
En circunstancias normales, cuando toque el S3000XL a partir de un teclado MIDI, lo que se
mostrar ser como lo de la pantalla de arriba, con la barra grfica indicando los datos MIDI
recibidos en el canal seleccionado, pero si toca una secuencia multitimbral en varios canales,
ver este tipo de pantalla :
fo1IDI NOTE PPH DISPUW
ON-ve l oc i t y t-ll..ll___.,l
M:r:Jll l"ii]j
PPMs ~
im1IJ lm!!lll!lD
Es una pgina muy til que permite reparar los problemas que se pueda encontrar en una
secuencia. Por ejemplo, si una pista no suena, puede verificar que el S3000XL recibe bien el
MIDI a un canal. Si suena, puede ser que existan otros problemas, como una mala asignacin
de salida, un canal fader no abierto en la mesa de mezclas, un sonido que no se haya cargado,
etc ..
CHAN: [00
dot
l"'!eans
running
t-
status
ilatest
>
lm!!l ~
208
Es particularmente til en el caso de que quiera buscar un error en su sistema MIDI. Si est
convencido que transmite informaciones de nota sobre un canal , pero el S3000XL no
responde. Las informaciones de MIDI IN se mostrarn, y se puede programar un filtro de
canal en la parte superior de la pantalla (OMNI o del 1 al 16). Cuando la informacin no se
indica (es decir cuando el MIDI no pasa), la pantalla de arriba se mostrar. Cuando el MIDI se
recibe, obtendr lo siguiente :
CHRN: l!lil
LJEL= 80 1
dot
LJEL= 65 1
Means
LJEL=110 1
running
LJEL= 47 1
status
latest > F_4 OFF LJEL= 45 1
OOIDIJ!all] lfim RCLJE rnrnil I3IlD 1!!1
1'1 W I
F~EC:E Il}E
t10N I TOR
't ;_4 ON
't I'L4 ON
't G_5 ON
't c_5 OFF
Podr ver aqu que lo que se muestra en la pantalla se modifica constantemente a medida que
se reciben las notas. Si se utilizan controles de Performance, como la rueda de moduTacin o
la presin, se mostrarn igualmente.
Si las informaciones no se muestran en el monitor, es que estas no llegan al S3000XL.
Verifique sus conexiones o el canal de salida del equipo emisor. Si las informaciones parecen
correctas pero algn sonido no se ha reproducido o se producen sonidos no deseados, el error
podra residir entonces en los ajustes MIDJ del programa o de los programas.
Puede visualizar canales particulares con la ayuda del camplil CHAN : . El ajuste por defecto
es OM (abreviacin de OMNI, para que pueda visualizar todos los canales pero al mismo
tiempo pueda seleccionar los canales individuales del 1 al 16 si solamente desea escuchar un
canal especfico).
PGINA DE TEST DE TRANSMISIN- AJUSTE DE LA TECLA ENT/PLAY
OOIDIICIOO lfim ~
rSEND1
TRRN
En la pgina TRAN, podr efectuar un test de transmisin de una nota MIDI, y ajustar el
canal, la tecla y la velocidad de la nota a transmitir, con la ayuda de las teclas ON y OFF (F7
y F8). Estos valores de tecla y velocidad se utilizarn igualmente con la tecla ENT/PLAY
para tests de programas y de muestras.
NOTA: Cuando se encuentre en modo EDIT SAMPLE, la muestra bruta se tocar siempre a
su altura de base (es decir, al tono al cual se ha muestreado) y no con el valor de la nota fijado
aqu.
209
Las muestras se pueden transferir del S3000XL a otros samplers via MIDI, en la pgina
EXCL:
1 (trans & rec)
RLL PROGRRMS
STRNDRRD
STRINGS 1
STRING C4
2
OOJ:lii llHti ~ ~ w::IIl EXCL ~ &EIDl
~11 DI
type of
trans~ission:
sa~ple protocol:
single progra~:
single sa~p)e:
sa~ple nu~ber override:
Para efecutar una transmisin MIDI de datos en bloque, debe realizar un cableado en bucle
MIDI (MIDI OUT del S3000XL unido al MIDI IN del otro sampler, y viceversa). Esto es
necesario por la razn de la forma desde donde se efectan las transferencias de muestras
MIDI (en trminos informticos, es un protocolo del tipo "puo de mano" con
deteccin/correccin de errores).
A pesar de que el S3000XL es un sampler 16 bits, acepta muestras de otros samplers, en los
que se utilizan resoluciones inferiores en bits. En una transmisin a otro sampler con menos
bits, el S3000XL corta simplemente los bits inferiores. En lugar de otro sampler, las muestras
se pueden transmitir o recibir a partir de otros aparatos (como ordenadores), los cuales son
capaces de almacenar y/o editar datos de muestras con el soft de edicin de muestra adecuado.
Durante este captulo, nos referiremos siempre al otro aparato como a un sampler. Los
campos son los siguiente :
channel :
type of transmissin :
sample protocol :
single program :
single sample :
sample number override : Puede cortar el nmero de muestra por defecto (basado en el orden
en el que las muestras aparecen en la memoria del S3000XL) con la
ayuda de este parmetro.
210
En esta pgina, podr activar o desactivar la transmisin de bloques de datos MIDI por bus
SCSI, adems de por conexin MIDI, y fijar el nmero de identificacin SCSI para el
S3000XL (local SCSI ID) y el otro aparato SCSI (remote SCSI ID :6). Este ltimo puede ser
de la serie del S3000XL o tambin un ordenador personal (con un software adecuado). Los
nmeros para la identificacin del aparato SCSI van del O al 7 y los dos aparatos deben tener
nmeros diferentes, sino habra una incompatibilidad en el bus SCSI ya que los dos aparatos
partiran el mismo nmero de identificacin. La transmisin SCSI del MIDI es mucho ms
rpida que las transferencias normales de datos MIDI, las cuales se pueden tomar ms tiempo.
NOTA! : Cuando se utilice como soft de edicin para Mac con el S3000XL, esta pgina
deber estar correctamente ajustada. Es intil que usted se ocupe de este ajuste. El soft revisa
los aparatos que componen la cadena SCSI en el momento de la transmisin, y determinar
por s mismo qu nmero de identificacin se asigna a cada sampler.
211
NOTA2: Si dos samplers comparten el mismo disco duro, como en el dibujo de abajo:
SAMPLER A
DISK ORIVE
SAMPLER B
Asegrese de que el parmetro local SCSI ID : est ajustado en valores diferentes para los dos
samplers. Si son idnticos, observar dificultades de acceso al disco para cargar o salvar
datos. Lo mismo se aplica si utiliza dos o ms samplers y el editaje software del Mac. Esto se
conoce con el nombre de conflicto de bus, y se produce cuando varios aparatos poseen el
mismo nmero de identificacin, el bus no sabe cul escoger, lo cual provoca problemas.
liD
MIDI OUT
liD
e
Cl
c:n:u::u::a
CICICC
11
eeeJ
CICICICI
cu:;u::u:;:
Cl
MIDI OUTI
MIDIIN
MIDIIN
..
o
ll
--- F
c:u::::n:::u::l
cu::u:::u::~
11
MIDIIN
110~~
[Hl ____
t:ICII:ICI l::lr:::lt:ICICICICII::I
111
G
eeeJ
1:1CICICI
l
11
o:..::
212
Ya que se trata del manual del S3000XL, el conjunto de detalles de funcionamiento del
ME35T no se explicar aqu. Refirase al manual del ME35T para ver ms detalles. No
obstante, observe que el canal exclusivo MIDI del ME35T, las teclas MIDI CHAN y MIDI
NOTE del ME35T se deben pulsar simultneamente. Los parmetros siguientes que se
refieren al ME35T se pueden programar desde el S3000XL.
Los parmetros en esta pgina son :
unit :
input :
chan :
note :
sens :
trig :
capture :
recover :
on-time :
EDIT OOlii]
Para ms informacin sobre estos parmetros, refirase al manual de utilizacin del ME35T.
213
operat ion:
exclusive channel:
MIDI thru enable:
UNIT 2
00111
OFF
OFF
OFF
!l CONT
Esta pgina permite determinar los parmetros MIDI para dos ME35T. Los parmetros que
podr programar son: operation (funcionamiento) (ON o OFF), exclusive channels (canales
exclusivos), para la programacin (del 1 al 32) y activacin del modo MIDI THRU (ON o
OFF). Para volver a la pgina primera DRUM, pulse EDIT. Podr salir del modo DRUM
pulsando de nuevo la tecla de seleccin del modo UTILITY. Esto le har volver a la pgina
principal UTILITY.
Despus de haber establecido los ajustes del ME35T, se podrn guardar estos ajustes en
diskette mediante el modo SAVE para que se puedan posteriormente cargar en la memoria en
modo LOAD.
GUARDAR EN DAT (DAT BACK-UP/RESTORE)
fS1illEJ [[DjjJ]
En esta pgina, podr ajustar los parmetros y efectuar el guardado o la carga de un archivo.
Los campos son los siguientes :
current vol :
complete vols : Este campo no es accesible y consiste simplemente en una progresin del
almacenamiento para indicar el nmero de volmenes que esta guardando o
cargando.
214
backup type :
transmit:
NOTA: La seleccin hecha aqu, afectar al formato de seal audio que aparece en tiempo
real en la salida audio numrica (se trata de un clon numrico de salidas principales L/R).
EFECTUAR UN GUARDADO EN DAT
Es un operacin muy simple. Suponiendo que haya establecido las conexiones audio
numricas necesarias, pulse simplemente RECORD y PLAY en su DAT (una combinacin de
teclas es necesaria algunas veces en ciertos aparatos), asegrese que el DAT est bien en
grabacin, despus pulse SAVE -F7. El S3000XL guardar en DAT.
Si guarda volmenes individuales en DAT, 2 Megas tardarn alrededor de 30 segundos. Si
guarda el contenido de su disco duro en DAT, 2 Megas de volumen tardarn alrededor de 100
segundos (debido a ciertos controles SCSI).
Los datos se guardarn en un formato audio numrico pero los encabezamientos de las
muestras, la informacin de programa y otros datos se almacenarn en un formato especial.
Durante el guardado, los dos canales del DAT se utilizarn, pero al cargar, solamente el de la
izquierda ser utilizado.
RECARGAR DATOS DESDE EL DAT
Es tambin una operacin simple. Busque primero el principio de su guardado en DAT,
despus pulse LOAD en el S3000XL y PLAY en su DAT. El contenido de la memoria de su
S3000XL o de su disco duro se restituir.
Observar que es posible fragmentar la carga. Cuando carga datos, no puede seleccionar
solamente una caja aguda, por ejemplo, y en el caso de un disco duro, no puede nicamente
escoger un nico volumen.
Durante el guardado o la recarga, el nmero de muestras, programas, Qlists, y otros objetos se
visualizarn en la pantalla.
215
PORFAVOR OBSERVE:
EL PROCESO DE RECARGA DESDE UN DAT ELIMINAR EL CONTENIDO DE
LA MEMORIA O LOS DATOS DEL DISCO DURO. PRESTE MUCHA ATENCIN.
Esto se debe a que estos dos formatos nombrados de registro audio numrico utilizan la
compresin de datos. Su principio est basado en la supresin de ciertos datos para
economizar espacio. Los algoritmos de compresin de datos utilizados funcionan bajo el
principio de mezclar ciertas frecuencias por otras en ciertas circunstancias, lo cual provocara
alteraciones manifiestas. Esto afecta ligeramente la calidad sonora pero generalmente esta
ligera prdida de calidad no se escucha. No obstante, como la compresin de datos suprime
ciertas frecnencias, esto modificara las muestras y los datos del programa del S3000XL
cuando intentara guardar mediante estas mquinas. Son interesantes para guardar mezclas
numricas desde salidas audio numricas del S3 OOOXL, pero no pueden utilizarse para
guardar datos. Si lo hace, no los podr recargar.
Akai Electric Co no puede hacerse responsable de toda prdida de datos que se refieran a este
caso.
216
song: ''I'ESTERI';oRY
SmlG PLRY
start:
end: 999
tE?MPO Mode: FILE
Manua 1 t eMpo: 120
PLRY [m9
start :
999.
Este parmetro permite seleccionar la medida en la cul finalizar la lectura
de la pieza, y se realizar la seleccin a travs de la rueda DATA.
end:
manual tempo : En este campo, podr ajustar manualmente el valor del tempo de la pieza
(observe que el campo lempo mode: debe ser ajustado en modo MANUAL
para que las modificaciones precisas se tengan en cuenta).
BAR BEAT TEMP
DISK
Esta tecla le llevar a la pgina de carga de fichero en Standard MIDI File (ver
ms abajo la pantalla LOAD MIDI FILE).
DEL
217
PLAY
NOTA: Aunque seleccione previamente otro ttulo en lectura, cuando la pieza en curso
termine, todo se parar. El prximo SMF no se iniciar.
STOP
Free: 100%
'r'ESTERE:A'o'
Vo!u!'le:
12 files
IB:D DISK
MISSING
CRY ON SMILE
LOVE SONG
SRY YES
El S3000XL leer el diskette y los ficheros MIDI de las piezas que contiene.
NOTA : Como se indica en la parte superior de la pantalla, los ficheros deben se deben
registrar en un diskette con formato DOS. Los registros SMF en un diskette de otro formato
que no sea el DOS, no podrn leerse. Si el diskette introducido no est en el formato MS
DOS, le aparecer el mensaje siguiente : "Este no es un diskette con formato MS DOS".
NOT MS-DOS FORMATTED DISK
Este mensaje aparecer igualmente si el diskette contiene una sonoteca.
Campos que aparecen en la pantalla de carga de ficheros standard MIDI Files :
Free:
NOTA: Si la memoria se llena de datos referentes a sonidos, puede ser que no haya espacio
para cargar un SMF. Intente dejar un poco de memoria libre para los MIDI Files.
FILE LISTA pesar de no tener un nombre especfico, aparecer debajo del campo Free :, la
lista de los ttulos disponibles en el diskette actualmente seleccionado. Utilice las
teclas UP/DOWN del cursor para seleccionar aquellas que desea cargar.
Volume : Indica el nombre del diskette (si tiene alguno).
218
files :
Esta tecla le llevar a la pantalla MIDI SONG PLAY, desde donde podr iniciar la
lectura de los ttulos que haya cargado.
LOAD
NOTA: Si carga un fichero que lleva el mismo nombre que otro ya presente en la memoria, el
fichero existente se destruir y ser reemplazado por el nuevo.
UTILIZACIN DE LA FUNCIN SMF
Par utilizar las entradas SMF en el S3000XL, siga el proceso descrito anteriormente. Uno de
los diskettes que proporciona el sampler contiene una secuencia de demo. Puede utilizarlo
1. Primero, cargue los sonidos desde el diskette proporcionado. Este contiene un fichero
MULTI de secuencia. Cargue los sonidos en modo LOAD (inserte el diskette de sonidos,
lo cual supone que seleccionar FLOPPY en la pgina LOAD, pulse F7-CLR, despus F8GO. Revise el captulo LOAD para ms detalles sobre la carga de entradas de sonidos).
2. Inserte enseguida el diskette DEMO SEQUEN CE en el lector.
3. En modo GLOBAL, pulse SMF para ir a la pgina MIDI SONG PLAY, y pulse LOAD
para acceder a la pgina LOAD con el fin de cargar los ficheros de secuencia.
4. Seleccione y cargue el MIDI File de un ttulo de la lista. Puede cargar tantos ficheros
como desee, con la condicin de que quede suficiente espacio en la memoria.
5. Una vez los ficheros han sido cargados, pulse PLAY para regresar a: la pgina MIDI
SONG PLAY. Seleccione el fichero MIDI File que desee leer, y pulse PLAY para
escucharlo. Pulse STOP para interrumpir la lectura.
NOTA! : La lectura de un fichero de secuencia MIDI solamente se puede iniciar desde la
pgina MIDI SONG PLAY. No obstante, una vez que la lectura del ttulo seleccionado ha
comenzado, puede acceder a otras pginas, por ejemplo, pasar a modo MULTI para cambiar
la asignacin de programas durante la lectura de la pieza, o pasa a modo EFFECTS para
afectar a otros efectos al multi. Pude tambin en modo EDIT, MUL TI o EFFECTS EDIT para
editar los sonidos y/o los efectos. Para parar la lectura, no obstante, deber volver a la pgina
MIDI SONG PLAY.
NOTA2 : Intente, cuando cargue sonidos, dejar un poco de memoria disponible para el SMF.
Si llena la memoria de entradas de sonidos, no dejar demasiado espacio para la carga del
SMF.
NOTA3 : Debido a ciertas restricciones en el momento de la carga de sonidos procedentes de
CD-ROM de otros fabricantes, la zona de memoria utilizada por los SMF se utiliza por estos
sonidos. En otros trminos, si ha cargado SMF antes de cargar sonidos procendentes de CDROM de otros fabricantes, los SMF se borrarn.
219
El S3000XL es capaz de grabar audio en un disco duro. Puede grabar audio mientras est
secuenciando programas ordinarios y muestras, lo cual le pennite superponer realmente en e
!disco duro. Esto puede ser til para situar partes vocales o de guitarra, solos de saxo sobre
paralelamente la utilizacin de un secuenciador. Podr tambin, escuchar el audio grabado en
el disco, mientras las secuencias funcionen a partir de un secuenciador.
Las funciones de registro o grabacin son las siguientes :
Funcionamiento total del S3000XL en muestreo, mientras que simultneamente se registra
en audio a partir de un disco duro, sin prdida de la memoria RAM interna.
Edicin de audio en el disco.
Puesta en marcha en MIDI de tomas registradas en el disco.
Modo SONG, permitiendo un encadenamiento consecutivo de tomas con repeticiones. __
Una edicin precisa de parmetros de toma, comprendiendo el nivel, la panormica, los
Fades in y out.
Grabacin o registro mono o estreo.
Lectura con variacin de velocidad de los registros a partir de un disco.
Los registros en el disco se pueden enviar a uno de los circuitos internos de efectos (si
estn instalados).
Puede efectuar registros sobre prcticamente cualquier disco duro SCSI, incluidos los
discos magnet-pticos.
El disco duro se puede dividir para contener un cierto volumen de espacio para una
biblioteca de sonidos y otro para registros en disco. La medida de cada divisi o particin
se puede programar por el usuario. De esta forma, los registros en el disco se pueden
asociar a los programas.
APLICACIONES
220
part.:
size:
BLOCKS
good:
bad:
dens it y:
[ll:3f~
IONS
size:60 Mb
T'Jax: 1
11!1!1
rSTRRT,
~.ti) FORM
221
'
...
SAMPLE(S)
TAKE(S)
RAM
DISK
....
~-
PROGRAM(S)
MI DI
TRIGGER
~
'
SONG
~
disco.
2. Para disponer de funciones de grabacin en disco, el proceso utiliza 6 voces del S3000XL,
reduciendo en este caso la polifona a 26 voces cuando registre o toque a partir del disco.
3. Puede leer solamente una toma a la vez a partir del disco. Dos tomas no se pueden leer
simultneamente. Si una toma se pone en marcha mientras la otra toca, la nueva tendr
prioridad. No es posible efectuar fondos encadenados entre las tomas.
222
4. Cuando ponga en marcha tomas via MIDI, habr siempre un retraso en la lectura de la
toma, debido al tiempo de acceso al disco (es decir, la velocidad de bsqueda por los
cabezales del disco, de los datos audio y su ubicacin). Es tambin posible programar con
precisin retrasos constantes que podrn evitar problemas cuando ponga en marcha tomas
a partir de un secuenciador MIDI, por ejemplo, las funciones de degradacin de pista de
secuencias que pueden servir para esto.
Supongamos que conoce ya las funciones de base del S3000XL. Si no est seguro de ciertas
funciones, refirase a la seccin apropiada de este manual para ms informacin.
UTILIZACIN DE LAS FUNCIONES DE GRABACIN EN EL DISCO
Pulse F8-DD para acceder directamente a las funciones de grabacin en disco, aparecindole
las pantalla siguiente :
tak e: HlKE 1
length: oo:o1:oo
naMe: TRKE 1
type: MONO
*exist ing take*
rate: 44100
show: MONO
total: 00:43:44
free: 00:42:43
t a k es:
1
DD
Name:
Show:
Permite ver el tiempo libre que le queda al disco o el espacio de disco utilizado,
contabilizado en mono o en estreo. Por ejemplo, si le quedan 1O minutos libres
en el disco cuando STEREO se ha seleccionado, si escogiramos MONO, el
campo Free : indicara 20 minutos.
223
Cualquier otro campo que aparece en la pantalla no es accesible, nicamente los parmetros
referentes a las tomas se indican en la pantalla. Son los siguientes :
length:
type:
rate :
free:
takes:
Indica cuntas tomas estn en el disco. Cuando utilice las funciones de grabacin
en el disco por primera vez o un disco nuevamente formateado, este campo
indicar O.
Los parmetros que aparecen en esta pgina sirven para ajustar el nmero de identificacin
SCSI. Los dos parmetros ms importantes a conocer son SCSI drive ID : y SCSI drive sector
size:
Una cadena SCSI puede estar compuesta por ocho aparatos como mximo, cada uno de ellos
tiene un nico nmero que va del 1 al 7 (este concepto es parecido al de los canales MIDI).
Para que un aparato SCSI se pueda comunicar con un disco duro, ser necesario que los
nmeros de identificacin interface (de interconexin) se correspondan. El campo SCSI drive
ID : permite determinar este nmero de identificacin interface del sampler. El valor por
defecto del SCSI drive ID es 5. Este parmetro debe corresponder al que est clasificado en el
interface SCSI del disco duro. Si, por ejemplo, su disco externo est ajustado en 1, est
parmetro debe tambin tener el nmero 1 en el sampler. Es posible conectar vaTios discos
duros a su sampler, con la condicin de que cada uno de ellos tenga un nmero SCSI
diferente. Es este caso, se debern ajustar correctamente los nmeros en el campo SCSI drive
ID:.
El campo SCSI drive sector size : permite adaptarse a los diferentes formatos de discos
magneto pticos. Algunos almacenan 512 bytes en un sector, otros lKo. Las capacidades
globales de almacenaje son idnticas, solamente la medida de los sectores difiere. El
S3000XL, una vez ajustado este campo, puede utilizar los dos tipos de formatos. El valor por
defecto es de 512 bytes (512b).
224
El campo local SCSI ID : permite ajustar el nmero de identificacin SCSI del S3000XL
(distinto del de interface SCSI del sampler). Sirve cuando se trata de una comunicacin de
datos entre samplers o entre editores de ordenador relacionados por SCSI.
Las teclas de funcin de esta pgina son :
DD
SONG
Le lleva al modo SONG, donde podr agrupar las tomas para obtener una lectura
secuencial o una puesta en marcha MIDI.
PLAY
EDIT
DREC
TAKE
SCSI
DEL
Puede crear una nueva toma para grabarla. Simplemente, teclee su nuevo nombre, nico. La
pantalla indicar que se trata de una toma ya existente o de una nueva.
COPIAR TOMAS
Puede copiar tomas nicamente en esta pgina DD. Esta operacin se efecta pulsando la
tecla NAME, tecleando un nombre y pulsando en ENT/PLAY seguido de COPY. El proceso
es un poco ms largo que el registro real.
RENOMBRAR TOMAS
Puede renombrar tomas nicamente desde la pgina DD. Se efecta pulsando la tecla NAME,
tecleando un nuevo nombre, y despus la tecla ENT/PLAY seguida de REN.
225
YES
EXIT
Pulse YES si est seguro de querer borrar la toma seleccionada. Pulse EXIT cuando quiera
anular la eliminacin. Sea prudente cuando utilice esta funcin ya que las tomas eliminadas
no se pueden reencontrar.
Esta es la pgina de ajuste de grabacin del disco y puede seleccionar y crear tomas que desee
registrar, as como programar sus parmetros de grabacin o registro. Los campos son los
siguientes :
take:
Indica la toma seleccionada. Para seleccionar otra, puede hacer desfilar las tomas
del disco en la pantala con la ayuda de la rueda DATA, o teclear su nombre a
partir del panel frontal pulsando la tecla NAME, tecleando su nombre y pulsando
despus en ENT. Puede tambin crear nuevas tomas para grabar de la misma
forma, pero introduciendo un nombre nico de toma.
mode:
source:
Selecciona la entrada para el registro. S pasar por las entradas analgicas del
panel frontal, o va interface audio numrica. Las opciones son ANALOG o
DIGITAL.
start :
226
FX bus :
Permite dirigir la toma hacia una de las cuatro voces de efectos, FXJ ,FX2, RV3 o
RV 4 siempre que est instalado el EB 16 multiefectos.
send :
NOTA: Como esto tarda su tiempo mientras que el disco duro encuentra efectivamente los
datos y los toca, es necesario poder programar un retraso fijo, con el fin de que el disco tenga
suficiente tiempo siempre para encontrar la toma y tocarla, en sincronizacin con otro
material en curso de lectura (por ejemplo, cuando secuencia programas en el S3000XL). El
campo DELA Y es til ya que podr programar el S3000XL para que inicie la grabacin con
un cierto retraso cuando reciba una note-on MIDI. Esta misma note-on se puede utilizar
entonces para tocar la toma en sincronizacin con otro material
Ajustando un retraso constante, por ejemplo, 400ms en el campo DELA Y y avanzando la
note-on MIDI en el secuenciador, del mismo valor (es decir, 400ms), podr iniciar la
grabacin a un tiempo predeterminado. Despus de efectuar una grabacin, esta toma se podr
tocar a partir del mismo punto. El modo SONG (descrito ms adelante), utiliza siempre estos
retrasos para asegurar una lectura sincronizada precisa ; de este modo , puede escoger hacer
iniciar la grabacin con un retraso fijo en la pgina RECORD SETUP, o grabar una toma con
gradacin, o asignarla a una pieza (SONG) (donde la gradacin de utiliza siempre), sin
necesidad de reeditar la posicin de la nota en su secuenciador.
free:
length:
note:
Este campo programa la nota que har arrancar la grabacin cuando MIDI NOTE
o M.NOTE +DEL estn seleccionados en el campo start :. Aqu tambin se
programa la nota que iniciar la lectura despus de la grabacin. Puede programar
este campo despus de la grabacin, si lo desea.
eh:
227
stereo :
pan:
output:
to :
Podr en todo momento escuchar una toma existente, pulsando la tecla ENT/PLA Y, lo cual la
har tocar.
Las teclas de funcin de esta pgina son las siguientes :
DD
SONG
Le lleva al modo SONG, donde podr agrupar las tomas para una lectura
secuencial o un inicio MIDI.
PLAY
EDIT
DREC
TAKE
BU.L
228
P10de: lil!llOO
free: oo:28:49
TRKE 1
Iength: oo:o1:oo
I!J-~#IMI:SO
-20d8
TRKE 1
length: oo:ot:oo
D
.
......
GO
EXIT
Aqu, el S3000XL espera una orden MIDI NOTE o SONG START, o una puesta en marcha
del pedal Footswitch, o que el nivel de salida depase el nivel de puesta en marcha (threshold).
Aqu se depende totalmente del tipo de inicio (ST ART) seleccionado en la pgina DREC.
Para iniciar manualmente un registro pulse GO (F7). Podr salir de esta pantalla pulsando
EXIT (F8).
229
Si la toma seleccionada para el registro ya existe, cuando pulse ARM, recibir este mensaje :
ERASE EXISTING TAKE??
YES
EXIT
y podr responder en consecuencia. Pulse YES (F7), y provocar que la toma existente se
elimine y sea reemplazada por la nueva toma que vaya a registrar. Si pulsa EXIT (F8), se ir
de nuevo a la pgina TAKE indicada ms arriba, donde podr crear una nueva toma para
registrar.
Cuando se realiza una grabacin, la pantalla indica la forma de onda recibida, tal y como se
est grabando :
00
230
y la pantalla disear la forma de onda que llega, a medida que se est grabando.
Una vez la grabacin se haya realizado, podr utilizar la tecla ENT/PLAY para escucharla.
Teclas de funciones de la pgina J?D RECORD :
DD
SONG Le lleva al modo SONG, donde podr agrupar las tomas para una lectura secuencial
o una puesta en marcha MIDI.
PLAY
EDIT
Despus de haber grabado una toma podr editarla, ajustando sus tiempos de inicio y
finalizacin en la pgina EDIT. Pulse F4-EDIT en una de las pginas DD, y obtendr la
siguiente pantalla :
T KE 1
23!
Cuando entre en esta pgina, podr observar una representacin grfica de la forma de onda
de la muestra, y podr desplazar los puntos de inicio y final libremente. Estos puntos se
indican tambin en valores de tiempo en los campos START y END y adems, se indican
bajo forma de lneas verticales en la visualizacin de la forma de onda. Puede agrandar o
reducir la forma de onda para obtener una mejor edicin. Los campos son los siguientes:
00 :00 :00
00:02:00
TAKE 1
start :
end:
Puede pasar rpidamente del campo inicio al campo fin con la tecla S<>E.
232
SONG Le lleva al modo SONG, donde podr agrupar las tomas para lecturas secuenciales o
puestas en marcha MIDI.
PLAY Le lleva a las pginas de lectura de las tomas.
EDIT
Zin
Permite agrandar una forma de onda para obtener una mejor resolucin de la edicin.
Zout
Permite reducir una forma de onda para obtener una vista ms general de la toma.
S<>E
CUT
Los datos que se encuentren fuera de los lmites marcados por el principio y final de
una toma se cortarn. Este es un proceso destructivo, por tanto, prudencia cuando
utilice esta funcin.
Como en las otras pginas DD, podr escuchar una toma directamente, manteniendo pulsada
la tecla ENT/PLAY. En la pgina EDIT, siempre, cuando una muestra se est leyendo, un
cursor luminoso se desplaza a lo largo de la pantalla. Cuando retira el dedo de la tecla
ENT/PLA Y, la lectura se para y el cursor de lectura se queda en el punto en el cual lo ha
parado. Puede utilizar esta posicin para situar la marca de inicio o final a una posicin
adecuada. Existen otras diferencias como se explica de forma resumida :
1 : Si el cursor est en el campo 00 :00 :00 y pulsa ENT/PLA Y, leer la toma a partir del
punto indicado a la izquierda de la pantalla, sin tener en cuenta el ajuste del campo Start.
Puede utilizar esta funcin como manera de leer una toma a partir de cualquier lugar, sin
modificar los puntos de edicin.
2 : Si el cursor est en el campo End, y pulsa la tecla ENT/PLA Y, leer la toma a partir del
punto indicado a la izquierda de la pantalla justo hasta el final. Podr utilizar esta funcin para
escuchar el final de una edicin y utilizar el ZOOM IN/OUT como funcin variable de PreRoll.
233
134
Existen varias manera de leer (escuchar) una toma con las funciones DD del S3000XL :
l. Puede leer una toma desde cualquier pgina mediante la tecla ENT/PLA Y.
2. Puede asignar una serie de tomas a una SONG (cancin) para obtener una lectura
secuencial o para puestas en marcha MIDI.
3. Puede leer tomas "brutas" a partir de la pgina PLAY, a la cual se accede a partir de una
de las pginas DD, pulsando F3- PLAY. Pulse esta tecla y le aparecer lo siguiente en la
pantalla:
t a k E?: T:lf:"E 1
saMP rate: 44100Hz
start: M.NOTE+DEL
varispeE?d: +00.00%
predelay: 4MS
f adE? in:
1OMS
note: C-3 eh: 16
f adeout:
50MS
s t erE? o: 50 pan: MID
FX bus: OFF send: 00 out put: 50
t o: 7/8
IID!l3!Iml PLRY 00111 lili mfi lillM IEJlliEl
En la pagma PLAY, podr escuchar las tomas "brutas" utilizando la opcin STAR T
seleccionada durante el proceso de grabacin. Los campos en esta pgina son los siguientes :
take :
fade out:
FX bus:
Permite dirigir la toma hacia una de las cuatro voces de efectos FXl, FX2, RV3 o
RV4, siempre que el EB16 se haya instalado previamente.
235
send:
start :
note:
eh:
stereo :
pan :
output:
to:
'236
A pesar de que puede escuchar las tomas a partir de cualquiera de la pginas de funcin DD,
y aunque el modo SONG est concebido para la lectura secuencial de numerosas tomas,
donde tambin podr crear listas de tomas que har iniciar a partir del MIDI, se introduce la
pgina PLAY para permitir una lectura de tomas individuales aisladas, y para programar sus
parmetros de lectura, antes de asignarlas a una pieza.
Suponiendo que haya registrado y editado una toma con xito, para escucharla desde la
pgina PLAY, pulse simplemente PRME (abreviacin de "prime"-preparacin). Aqu
encuentra al S3000XL en espera de una nota MIDI o de una orden de inicio de pieza. La
pantalla siguiente aparece :
PLA'r' .---PARAI1ETERS take: TAKE 1
saMp. rate: 44100Hz
start: M.NOTE+DEL
varispeed: +00.00% predelay: 400MS
fade in:
!OMS
note: C-3 eh: 16
fadeout:
50MS stereo: 50 pan: MID
FX bus: OFF send: 00 out put: 50
t o: 7/8
fiDI E!iMJM PLA'r' IE ~ ~ ~ 1EEBEJ
~'D
...... STOP
Puede pulsar F8- STOP en cualquier punto de la lectura para parar la toma. Puede ajustar uno
de los parmetros en la pgina PLAY como usted quiera, y este cambio se guardar
automticamente en el momento en el que se vaya de esta pgina.
Si la toma no se escucha correctamente, la razn ser probablemente que el S3000XL no ha
recibido la orden de inicio adecuada, programada en el campo start :. Por ejemplo, si MIDI
NOTE se selecciona en el C3/canal 16, pero por alguna razn, el secuenciador no enva esta
nota al canal adecuado (la pista programada aliado para un inicio de toma en su secuenciador
se ha cortado, o se ha transmitido una nota errnea al canal), la toma seleccionada no se
escuchar. Del mismo modo, si ha seleccionado START SONG para iniciar la toma, pero su
secuenciador no enva una orden START SONGa ciertos modos de funcionamiento, la toma
tampoco se iniciar.
NOTA: Los poseedores de un MPC60 Akai observarn que una orden SONG START se
emite nicamente cuando el MPC60 est en modo SONG. Si vuelve a la pantalla principal
para leer una secuencia individual, la seleccin START SONG no estar activa. Es cierto
tambin para otros secuenciadores, as pues verifique esta informacin con el manual de su
secuenciador para ms informacin.
2J7
Cuando realiza un registro que se debe sincronizar con otro material audio (tal como
programas secuenciados, etc .. ), mientras haga la grabacin referencindose al otro sistema
audio, no tendr ningn problema con el S3000XL, ya que har su trabajo perfectamente.
Pueden existir, sin embargo, algunos casos, donde se deban realizar peques ajustes, lo cual
se har del modo siguiente :
l. Si la opcin start: es M.NOTE+DEL, podr ajustar el parmetro DELAY por pasos de una
En la mayor parte de los caso, no habr ningn problema en la sincronizacin de tomas con
audio externo, ya que el tiempo de lectura del S3000XL es extremadamente rpido y la
precisin de sincronizacin es del orden de algunas milsimas de segundo. Tambin la
edicin de tomas y los ajustes explicados anteriormente evitarn todo error que pueda
encontrar.
No obstante, observar, especialmente cuando utilice tomas con msica secuenciada, que si
cambia el tempo de la secuencia, las tomas se desincronizarn, aunque la variacin del tempo
sea mnima. Por supuesto, puede utilizar el control VARISPEED para resincronizarlas, pero
entonces se desafinarn a menos que transponga o reacorde todo lo que ha secuenciado.
Verifique que hace los registros una vez tenga el tempo de su secuenciador debidamente
programado.
Debe pensar en todas estas consideraciones cuando sincronice tomas con audio, por ejemplo
un magnetfono. Si utiliza la variacin de velocidad en el magnetfono, deber programar un
ajuste Varispeed adecuado en el S3000XL. Piense igualmente que las mecnicas de transporte
de magnetfono no son muy estables, as pues si hace funcionar un secuenciador,
sincronizado para un magnetfono, y las tomas a partir de un disco del S3000XL, se arriesga
a obtener una ligera desincronizacin, particularmente si se trata de grabaciones largas.
El modo SONG es el que permite agrupar una lista de tomas para leerlas. El modo SONG
tiene dos funciones, en realidad. Puede utilizarla para agrupar una lista de tomas para iniciar a
partir de notas :MIDI, o puede utilizarla para aadir y leer una secuencia de tomas seguidas.
La primera aplicacin, puesta en marcha a partir del :MIDI, se utiliza preferencialmente
cuando situa registros a partir de un secuenciador hacia otro material secuenciado. De esta
forma, puede programar a parte, una o varias pistas en su secuenciador para tocar audio con
una pista de acompaamiento secuenciada. La segunda aplicacin, secuenciar tomas, sirve
para crear remezclas de piezas diferentes o modificarlas.
CREAR UNA PIEZA (SONG)
Sin tener en cuenta la aplicacin en la que est pensando, el mtodo para crear una pieza es
idntica. Pulse F2-SONG, desde una de las pginas de grabacin en disco, y se mostrar la
siguiente pantalla :
.
Esta pantalla muestra un campo de pieza, virgen y vaco. No se puede efectuar nada aqu.
Para crear una pieza, debe pulsar F2-S.ED, lo cual le llevar a la pgina SONG EDIT. Es esta
pgina la que efecta el trabajo.
Pulse F2 para obtener esta pantalla :
nt eh lv pan fin fout rp
? C_3 1 50 MID
10 50 1
Este es el campo del nombre de la pieza. Puede introducir aqu nombres de hasta 12
caracteres como mximo, de la forma habitual, pulsando NAME, tecleando el
nombre y pulsando seguidamente ENT/PLAY.
nt
NOTE- Programa la nota :MIDI que iniciar la toma. Este parmetro no tiene ningn
efecto cuando secuencia tomas.
eh
CHANNEL - Programa el canal :MIDI de las tomas. Este parmetro no tiene ningn
efecto cuando secuencia las tomas.
1.39
lv
pan
fin
FADE IN- Programa el tiempo de Fade in para la toma y vara hasta 9999ms (10
segundos).
fout
FADE OUT - Programa el tiempo de Fade out para la toma y es igualmente variable
hasta 1O segundos.
rp
REPEAT - Aunque no tiene efecto cuando inicia tomas en 1v!JDI, este campo permite
programar el nmero de repeticiones de una toma cuando la toca en SONG desde la
tecla RUN. (ver ms adelante para ms informacin sobre esta funcin.)
MARK
BLCK
INS
Pulsando INS provocar la insercin del paso o del bloque marcado en el punto
del cursor de la banda que desfila
DEL
Para crear una pieza, que est prevista para que se ponga en marcha mediante 1v!JDI o una
lectura secuencial, el mtodo es idntico. Siga estas etapas para crear una pieza.
240
En la pgina SONG EDIT, desplace el cursor hacia el primer campo de la toma vaca,
movindola una posicin a la derecha. Tendr ms o menos esta pantalla:
""iiTLi1ill
nt
C_3
1 50 MID
10
50
Dal~lmi!II3DiifffiRK!ruKJCIEEJrnED
Puede mantener seleccionada una toma con la ayuda del control DATA (o mediante las teclas
+/< o -1> que se encuentran en el teclado numrico). Seguidamente, cargue los parmetros
seleccionados en el paso y as, la nota, el nvel, la panormica y los otros campos se pueden
cargar si los parmetros de la toma "bruta" son diferentes de las programadas como el ajuste
por defecto indica. Puede modificarlos si es n~esario. Cuando haya asignado su primera
muestra, ver la pantalla siguiente :
-.1 TU
1'1
C_1 16 65 R40
20
50
Si pone en marcha a partir de MIDI, es probable que tenga que editar la nota MIDI y el canal,
y si crea una pieza que funciona con piezas sucesivas, deber sin duda programar una
repeticin para este paso. Si no est seguro de la toma que ha seleccionado, puede pulsar la
tecla ENT/PLAY para escucharla.
Existen muchas formas de crear el paso siguiente, pero el mtodo ms fcil es probablemente
el siguiente :
Pulse F5- MARK, lo cual marcar el primer paso, y un pequeo bloque aparecer al lado de
este. Pulse seguidamente en F6-INS(ert), y copiar este paso y lo ver aparecer justo debajo
del primero. Pulse despus 1, en el teclado numrico, para desplazar el puntero hacia abajo,
hacia el paso siguiente. Puede ahora desplazar el cursor hacia el campo de la toma y
seleccionar otra toma como paso siguiente de la lista. Por supuesto, podr editar sus
parmetros de toma si lo desea. Repita la operacin siguiente :
Pulse MARK - Pulse INS- despus 1 - desplace el cursor al campo de la toma seleccionada
para seleccionar el paso siguiente - edite los parmetros en consecuencia con la ayuda de la
tecla ENT/PLAY para escucharla.
NOTA : Si el cursor no est en la barra de deslizamiento, en la parte inferior derecha de la
pantalla, pulse ENT/PLA Y para hacerlo volver a la barra de deslizamiento. Pulse de nuevo la
tecla para tocar el paso seleccionado. No se inquiete si la toma no toca cuando pulsa por
primera vez la tecla ENT/PLAY.
Puede repetir este proceso tantas veces como quiera, hasta que haya creado su pieza.
NOTA: Si crea una pieza para poner en marcha tomas a partir del MIDI, el orden de
aparicin de las tomas no tiene importancia. No obstante, es preferible guardar un orden
parecido , ya que le ser ms fcil para conservar una pista. Por ejemplo, parece intil como
inicio los ltimos coros de acompaamiento de un estribillo, y la primera estrofa, al final.
Si, no obstante, crea una pieza para una lectura secuencial, deber unir las tomas en el orden
en el que las quiera escuchar.
Si, en un momento dado, desea eliminar una toma de la lista, desplace simplemente el cursor
hasta el paso deseado, pulse MARK y despus DEL.
NOTA: Si no pulsa MARK, constatar que elimina el paso errneo. Sea prudente ya que
podra ser desagradable, aunque esta opcin no sea completamente destructiva (despus de
todo, es bastante fcil introducir de nuevo el paso).
Puede nombrar una pieza (si no lo ha hecho antes), y despus guardarla en el disco.
Es realmente simple y sea cul sea su aplicacin, secuenciar tomas o ponerlas en marcha,
crear muy rpidamente listas complejas. Una edicin perfeccionada como editar un bloc,
eliminar o desplazar, se explican ms adelante.
Vaya a la seccin UTILIZACIN DEL TECLADO NUMRICO PARA CREAR UNA
PIEZA, que se encuentra ms adelante en este captulo. Por el momento, practique con lo que
ha aprendido como si fuere un proceso natural.
Esta potente funcin referente a las posibilidades de grabacin en disco del S3000XL le
permite simultneamente leer audio a partir del disco duro y secuenciar programas en el
S3000XL. Para constituir una lista de tomas iniciadas por MIDI, pulse la tecla SONG (F2
desde todas las pginas de grabacin del disco) para obtener la pantalla siguiente :
nt eh lv pan fin fout rp
? C-3 1 50 MID
10 50 1
Esta pantalla muestra una pieza o una lista de piezas, vacas y vrgenes. Para crear una nueva
lista de tomas, pulse de nuevo F2, lo cual le llevar a la pgina S.ED o SONG EDIT, donde
podr unir su lista. Pulse S.ED y se mostrar lo siguiente :
nt eh lv pan fin fout rp
? C_3 1 50 MID
10 50 1
Aqu podr ver que la primera toma es virgen y que ciertos parmetros por defecto se han
asignado. Asigne sus tomas como se ha descrito anteriormente y edite los parmetros si es
necesano.
UTILIZACIN DE LA PUESTA EN MARCHA MIDI
El mtodo de acoplamiento de una lista de tomas para su puesta en marcha a partir del MIDI
se ha descrito arriba. Una vez haya programado una serie de tomas para un puesta en marcha
MIDI, enve simplemente las notas MIDI adecuadas al canal o canales seleccionados y se
iniciar su lectura. Habitualmente, una lista de tomas iniciadas por MIDI se parecer a la de
la pantalla siguiente :
TU
.,
B.VOX 1
B.VOX 2
GUITAR SOLO
BRASS RIFF1
16
16
16
16
65
55
60
.78
R40
UO
MID
MID
20
O
10
O
50 1
O -~
12. 1
20 1
CRllill
Puede observar aqu una configuracin habitual referente a la situacin de partes audio en una
pista de acompaamiento secuenciada. Existen dos registros de coro que se iniciarn cuando
se reciban las nota MIDI C1 y C#1, y un solo de guitarra que comenzar a tocar en C3 con un
pico de metal tocando al recibir la nota C4. Todas las -tomas estn en el canal MIDI 16
aunque en realidad, nada le impide programar diferentes canales MIDI para algunas, o para
todas las tomas. Por ejemplo, puede ajustar los coros en el canal MIDI 15, el solo de guitarra
en el canal MIDI 14 y el pico de metal en el canal MIDI 16. De esta forma, puede reservar
pistas en su secuenciador especialmente para ciertas partes audio. Esta posibilidad puede
serie de utilidad si necesita desplazar partes utilizando la funcin de desplazamiento de pista
en su secuenciador.
En el ejemplo anterior, puede ver que se han programado para ciertas tomas "Fades", lo que
es muy til para suavizar los puntos de inicio y de fin de una toma en el caso de que la
edicin pueda ser muy abrupta. La duracin de cada uno de los Fade in y Fade out es de 10
segundos (en realidad 9999 milsimas de segundo). Para suavizar el ataque o un final abrupto,
Fades entre 5 y 20 milsimas de segundo son los convenientes. Fades ms largos puec\en ser
convenientes para atenuar una toma o provocar un descenso suave y gradual al final de la
repeticin de una toma.
Desde el momento que el S3000XL recibe la nota adecuada, con el canal apropiado (es decir,
una nota asignada a una toma en una pieza), aparecer la pantalla siguiente :
TU
B.VOX 1
B.VOX 2
GUITAR SOLO
BRRSS RIFF1
16
16
16
16
65
55
60
78
R40
UO
MID
MID
20
o
10
o
......
50
1
1
12
20
1
1
STOP
Puede emitir una orden MIDI ALL NOTES OFF a partir de su secuenciador/teclado o pulsar
FS-STOP en el S3000XL.
NOTA : Para tocar tomas a partir del MIDI de esta forma, las tomas deben estar programadas
para iniciarse a partir de MIDI NOTE o M.NOTE+DEL, en la pgina PLAY.
Cuando toque de esta forma, con una puesta en marcha MIDI, existe siempre un retraso
constante, que se programa en las pginas DREC o PLAY. Normalmente, es mejor degradar
cada toma en un mismo valor de retraso. Esto le permite realizar una gradacin de una o de
todas las pistas de su secuenciador con un valor uniforme. Puede, no obstante, si lo desea,
programar una gradacin adecuada a cada toma, lo que facilitar la sincronizacin de ciertas
tomas. Recuerde que puede utilizar la combinacin de la gradacin de pista de su
secuenciador y el parmetro de retraso variable, para obtener tomas en perfecta
sincronizacin. Por ejemplo, sus funciones de gradacin de pista en el secuenciador pueden
no ofrecer tanta resolucin para obtener un inicio preciso de la!s toma!s. En este caso, ajuste
el tiempo de retraso de la toma en milsimas de segundo para obtener una sincronizacin
preCisa.
CONSEJO TIL : Si su secuenciador no puede degradar suficientemente una pista,
introduzca una medida, o una semi medida, vaca al principio de la secuencia, y despus
elimine esta medida nicamente en la o las pistas concretadas como pistas de inicio. Puede
utilizar el retraso MIDI del S3000XL para degradar el tiempo de puesta en marcha.
Recuerde que si desea iniciar la misma toma varias veces (en el caso de un coro que quiera
situar en varios estribillos), no debe especificarlo varias veces en la lista cuando lo inicie via
MIDI. Ser suficiente con seleccionarla una vez, y cuando el S3000XL reciba la nota
adecuada, esta toma sonar.
Observar que en una puesta en marcha de tomas a partir de MIDI, el campo de repeticin no
tiene ninguna funcin. Sirve cuando las tomas funcionan de forma secuencial en una pieza.
NOTA IMPORTANTES A PROPSITO DE LA PUESTA EN MARCHA DE TO!VIAS
MIDI
Cuando pone en marcha tomas a partir de MIDI, si para el secuenciador y lo hace reiniciar en
medio del lugar donde una toma debe tocar, no sonar. Ser necesaria la NOTE-ON MIDI
para iniciarla de nuevo. Es tales circunstancias, ser necesario rebobinar el secuenciador hasta
el punto precedente a la nota MIDI, para asegurarse que la toma recibe la note-on que
requiere para iniciarse. Es igualmente cierto, por supuesto, si trabaja con un secuenciador
sincronizado a un magnetfono e inicia tomas a partir de MIDL Si para el magnetfono,
deber rebobinar! o hasta el punto anterior a la nota MIDI necesaria para el inicio de la toma.
Cuando una toma se pone en marcha a partir de una nota MIDI, si para el secuenciador,
suponiendo que su secuenciador enva una orden MIDI ALL NOTES OFF, las tomas pararn.
Sin embargo, si su secuenciador no enva la orden MIDI ALL NOTES OFF, la toma
continuar sonando pero podr parar la lectura a partir del panel frontal del S3000XL, con la
ayuda de la tecla F8-STOP.
Como el S3000XL solamente puede tocar una toma a la vez, el crossfading no es posible.
Igualmente, si una toma suena mientras que otra est ponindose en marcha, la nueva toma
tendr prioridad, pero observar que se crear un breve intervalo entre la toma que se termina
y la que se inicia.
:244
Este modo de operacin le permite leer tomas seguidas de forma secuencial. Este modo se
aprecia mucho entre los ingenieros de mezclas cuando deben crear remezclas extensas. Es
igualmente til para compositores de jingle y de msica de temas de TV, los cuales tienen
que dar varias versiones de diferentes duraciones, de la misma pieza musical
El mtodo ms simple de utilizar el modo SONG es el de programar una grabacin completa
(es decir, grabar una pieza entera en el S3000XL y editar sus puntos de inicio y final), y
tocarlas en el modo SONG. En un nivel ms avanzado, podr utilizar el modo SONG para
leer una serie completa de piezas enteras grabadas y editadas de esta forma, y el modo SONG
puede ser un modo prctico de secuenciar las pistas en un album. Una aplicacin ms
elaborada par el modo SONG es el de crear remezclas extensas. Una pieza tpica se parecer
aJa de la siguiente pantalla :
TLl
INTRO 1
c_3 16 65 R40
20. 50 1
INTRO 2
C_3 16 55 UO
O
O 2
!NTRO 1
G_3 16 60 MID
10 12 1
VERSE 1
C_'3 16 78 MID
O 20 1
BRERK
C_3 16 60 MID
10 12 4
lfiJIIIl!l!mWfiiOOiOOI~r==ll:R!J!JJ
Normalmente, las tomas se pueden registrar en el disco por secciones, una por una, editadas,
y despus agrupadas en una pieza en la pgina S.ED. Ver aqu una serie de tales tomas
funcionando seguidas, para formar un remix extenso tpico. Constatar que ciertas etapas se
programan para repetirse varias veces y que puede utilizar el campo de repeticin para
obtener, de esta forma, un mejor efecto. Es evidentemente ms prctico que grabar varias
versiones de una seccin en un magnetfono y cortarlas en la banda para meterlas partidas
todas juntas.
Los crossfades no son posibles en modo SONG pero esto no es un gran inconveniente, ya que
la gran parte del trabajo de remezcla, donde la msica se compone habitualmente de
percusiones y de la edicin poco a poco, puede ser ms eficaz. Por supuesto, una buena
edicin depende de la precisin de los cortes efectuados en la pgina EDIT, y escuchar un
corte fuera de contexto no le puede dar una idea exacta de la forma en la que sonar seguido
de otro corte. Una sesin habitual de edicin comportar probablemente un pasaje entre la
pgina EDIT y la pgina SONG para afinar ciertas ediciones, que por ella mismas suenan
bien, pero que con otras tomas, presentan transiciones desagradables. Cuando pase de la
pgina SONGa la pgina EDIT, la toma que estaba escuchndose pasar a la ventana EDIT, y
despus , cuando regrese a la pgina SONG, el paso sobre el que estaba trabajando estar
siempre en curso, haciendo que una edicin precisa solamente requiera unos segundos. A
menudo, los parmetros Fade in y out pueden ayudar a allanar tales problemas. La
experiencia es la regla del juego en este caso.
Cuando varias tomas constituyen una pieza, pulse RUN (F8) en la pgina principal SONG y
provocar su lectura de forma secuencial. Observar entonces la pantalla siguiente :
nt
C-3
C_3
C_3
C_3
eh
16
16
16
16
lv
65
55
60
78
Pulse F7 para parar la lectura de la pieza y pulse F8-SKIP para saltar el paso en curso y
proceder a la lectura del paso siguiente.
NOTA : La funcin SKIP har iniciar la lectura a partir del paso siguiente, pero no provocar
la repeticin de un paso.
Cuando la pieza suena, una pequea casilla contrastada aparece a la izquierda del paso en
curso para indicar la posicin de lectura. Si la pieza sobrepasa cinco pasos, la lista de pasos
desfilar por la pantalla, siendo el que est en curso el situado en el centro de la misma. El
nmero del paso, a la izquierda de la pantalla, va cambiando igualmente para indicar el paso
en curso. Si se han programado una serie de repeticiones en un paso, se irn descontando
durante su lectura, para que pueda seguir fcilmente la progresi11. de la lectura.
Puede tocar a partir de cualquier posicin de la pieza, desplazando simplemente el indicador
hacia arriba o hacia abajo de la banda que desfila, con la ayuda del controlador DATA, o del
teclado numrico (ver ms adelante la UTILIZACIN DEL TECLADO NUMERICO). Pulse
RUN para parar la lectura de la pieza a partir de ese paso. En la parte superior de la pantalla,
a la izquierda de la pieza, se encuentra un indicador precisando en qu paso se encuentra.
UTILIZACIN DEL TECLADO N'1.MRICO EN MODO SONG
Puede utilizar el teclado numrico como mtodo de desplazamiento en los pasos de la pieza.
Puede utilizar las teclas del cursor, especialmente si solamente se cambia en un paso, pero
cuando desee desplazarse en ms de un paso, el teclado le ser ms prctico.
Las directrices son fciles de memorizar y simples. Con el cursor en la barra de
desplazamiento, pulse ...
1
246
-/<
ENT/PLAY
Observe, no obstante, que a excepcin de la tecla ENT/PLAY, estas directrices del teclado,
funcionan nicamente cuando el cursor est en la barra de desplazamiento. Utilizarlas cuando
el cursor est en un campo de parmetro en la pgina S.ED provocar la introduccin de un
valor numrico.
Hasta ahora, hemos visto cmo crear piezas de una forma muy simple. Es decir, en la pgina
S.ED, pulsando MARK; pulsando INS, desplazando el cursor un paso hacia abajo,
seleccionando la nueva toma, y as ha llegado a la creacin de una pieza. Pero si todo esto ya
ha aprendido a hacerlo, debera saber cmo crear una pieza de forma ms fcil. Existen otras
tcnicas de edicin disponibles en modo SONG, que convierten este modo en algo todava
ms potente.
Con la ayuda de las teclas MARK y BLCK, podr identificar bloques completos de paso,
copiarlos y desplazarlos hacia una pieza muy fcilmente. Un ejemplo ser ms cmodo para
explicarlo. Supongamos que tenemos esto :
TAKEl Una seccin de batera de una medida, con un timbal en el tiempo fuerte de la
medida l.
TAKE2 Una seccin de batera con dos medidas , sin timbal.
TAKE3 Una batera de una medida, con un pequeo golpe al final.
nt
C_3
C_3
C_3
C_3
C_3
eh
16
16
16
16
16
lllmlll~limWoomlffilRKIIED.:KICIEJEJmED
2A8
Pulse ahora INS y el bloque entero ser insertado antes del BREAK.
Estas funciones de edicin son muy prcticas para crear remezclas complejas ya que estas le
permiten desplazar secciones enteras y situarlas muy rpidamente, donde usted quiera en una
pieza. Esto significa que puede considerar pequeas y cortas tomas aadidas en conjunto,
como una sola toma larga, que se puede insertar donde lo desee.
NOTA: Solamente es posible marcar como bloque pasos vecinos. No podr marcar como
bloque una serie de paso, saltar algunos, y despus marcar otros.
Por supuesto, esta funcin de edicin de bloque se puede tambin utilizar para eliminar
bloques de paso.
NOMBRAR UNA PIEZA
Para nombrar una pieza, pulse la tecla NAME e introduzca de la manera habitual un nombre
compuesto por un mximo de 12 caracteres. Valide la opcin con ENT/PLAY.
GUARDAR UNA PIEZA
Para guardar una pieza, vaya a modo SAVE, y seleccione CURSOR ITEM ONL Y como tipo
de guardado. Site el cursor en el nombre de la pieza (ser TLl si no le ha dado nombre) y
pulse F7 y F8 segn desee o no eliminar el volumen o el disco antes de guardarlo.
CARGA DE UNA PIEZA
En el modo LOAD, seleccione CURSOR ITEM ONLY como tipo de carga, y site el cursor
hacia el nombre de pieza. Pulse F7 o F8 segn desee eliminar o no el contenido actual de la
memoria antes de guardarla.
Si ha guardado la pieza en modo ENTIRE VOLUME o MULTI+P+S, deber recargarla
utilizando el mismo modo, con el fin de que todos los programas, muestras, multis y efectos
asociados a esta pieza se carguen tambin.
COPIA DE SEGURIDAD DE TOMAS EN DAT
149
take: TRKE 1
Esta pgina nica mostrar la frecuencia de transmisin para el guardado en DAT, que
solamente se puede fijar en 44,1 k:Hz. A este campo no se puede acceder para su utilizacin,
simplemente se muestra como informacin. Cuando una toma se guarda en DAT, todos los
datos asociados a ellas tambin se guardan, incluyendo los puntos de edicin de inicio y final,
los parmetros MIDI, Fade in/out, etc ..
Para guardar tomas en DAT, lo puede hacer individualmente o de forma global. Para guardar
una sola tom, seleccione la toma apropiada en el campo de toma en la parte superior derecha
de la pantalla. Pulse la tecla RECORD de su aparato DAT, despus pulse F5-0NE. Esto
guardar en DAT nicamente la toma seleccionada.
Para guardar en DAT todas las tomas el disco, independientemente de la toma seleccionada
en el campo toma, pulse RECORD en su aparato DAT, despus pulse F6-ALL. El S3000XL
guardar sistemticamente todas las tomas contenidas en el disco. Cualquiera que sea la
operacin que efecte (es decir, guardar individualmente o globalmente), observar la
pantalla siguiente :
saving take: TAKE l
... STOP
Esto indica la toma en curso que se est guardando. En cualquier momento, podr abandonar
este proceso pulsando F8-STOP.
Las funciones de carga de tomas son disponibles en la pgina DREC con F7-BU.L. Es decir:
take: TRKE 1
free: 00:43:44
1engt h: 00: O1:00
note: C_3 eh: 16
400MS
s t ereo: 50 pan: MID
OFF send: 00
output: 50 t o: 7/8
10!11 ~ J:B:D 0010 DREC rn:lJ.j rnmi
tl)
RECOF~D
Mode:
source:
start:
de 1ay:
FX bus:
SETIJP
MONO
r:lNr:lLOG
STr:lRT SONG
250
free: 00:28:49
length: 00:01:00
Esta pgina se parece a la referente a la grabacin, excepto que el campo threshold haya
desaparecido. Para ejecutar la carga de una toma individual o de todas las tomas, posicione el
DAT, despus pulse F8-ARM en el S3000XL. Ver el mensaje siguiente:
name-watch takes will be wipep ! 1 OK
EXIT
indicando que las tomas existentes en el disco poseen un nombre idntico a las guardadas en
DAT, y sern reemplazadas por las del DAT. Pulse OK o EXIT siguiendo su eleccin.
NOTA IMPORTANTE
PULSAR OK ELIMINAR IRREMEDIABLEMENTE LAS TOMAS QUE LLEVEN
EL MISMO NOMBRE.
SEA PRUDENTE EN SU ELECCIN
ABORT
indicando que el S3000XL est en modo recepcin de la seal numrica por el intermediario
interface numrico. Podr ahora poner en marcha su aparato DAT.
Si la pantalla muestra WAITING FOR CARRIER, significa que el camino numrico no es
correcto. Verificque sus conexiones, as como los ajustes del interface numrico en la pgina
DIGI de RECORD SET-UP en modo SAMPLE. Podr pulsar F8-ABORT para salir de esta
pantalla.
Si desea proceder a la carga, pulse la tecla PLAY de su DAT. Cuando se carga la toma en el
disco, la pantalla indica :
TI=IKE BI=ICKUP LCII=i[.
J:f~E
2SZ
lLII~~~;;:!~~cslc~~BLEJr~[;J:1--+
SCSI INTERFACE
El S3000XL utiliza un conector SCSI 25 pines. Con la ayuda de un cable SCSI 3, adecuado,
conecte el o los lectores al S3000XL como se indica arriba. La mayor parte de los lectores
estn equipados con dos tomas SCASI, el otro sirve de toma "thru" para los otros aparatos
SCSI tales como un lector de CD-ROM u otro lector de disco duro,etc ..
TERMINACIN
Una cadena de aparatos SCSI debe finalizar en cada conexin con resistores, que
normalmente ya encuentra de este modo cuando los compra. El S3000XL SCSI interface
tiene Wla terminacin. Lo ms frecuente es que el S3000XL est primero en la cadena y
deber entonces dejar su terminacin. Todos los discos que se encuentran entre el S3000XL y
el ltimo aparato SCSI de la cadena debern estar sin terminacin (esto se puede efectuar
levantando fsicamente los resistores de terminacin o tambin mediante un DIP conectado
en la parte trasera del aparato. Consulte la documentacin del aparato). El ltimo aparato de
la cadena debe estar equipado con Wla terminacin.
3 Ciertos aparatos SCSI utilizan conectores de SO pines. Si utiliza tales aparatos, deber procurar un cable SCSI
2Spines/SO pines o un adaptador SOpines/25 pines. Su vendedor le aconsejar sobre lo ms conveniente.
S3000XL
Terminated'
Unterminated
Una terminacin incorrecta puede iniciar errores de datos y posiblemente datos falsos, por
tanto , asegrese que se hace correctamente. Si tiene dudad, contacte con su proveedor, el
cual tendr capacidad para ayudarle.
LONGITUD DEL CABLE SCSI
La norma SCSI menciona que la longitud total de la cadena SCSI no debe sobrepasar los 6
metros. La longitud total significa la totalidad de la cadena entre el primer y el ltimo
aparato, y no la longitud del cable entre cada aparato. Las cadenas SCSI ms largas pueden
provocar errores en los datos y datos falsos.
S3000XL
6 metres total
Con los avances tecnolgicos, ciertos problemas de compatibilidad entre los anteriores y los
nuevos modelos se pueden suceder (como pasa con los softwares compatibles PowerPC). En
Akai, intentamos fabricar aparatos tan compatibles como no es posible, de forma
descendente(para poder utilizar los datos procedentes de nuevos modelos en anteriores
modelos) y ascendente (para poder utilizar los datos procedentes de antiguos modelos en
nuevos modelos). A pesar de todo esto, existen ciertas cosas que los poseedores de anteriores
modelos Akai deben conocer.
DATOS DE SONIDOS
El S3000XL puede utilizar programas y muestras creados en los modelos S900,S950, S1000,
S1100, S2800, S3200 y S2000.
Cuando utilice diskettes S900/S950 en el S3000XL, se mostrar el siguiente mensaje :
S900 DISK ! use only for reading
El S3000XL est convirtiendo las muestras 12 bits de los modelos S900/S950 en muestras 16
bits que se pueden utilizar en el S3000XL.
Un diskette S 1000/S 1100 se puede leer sin problemas pero cuando lo guarde en un diskette
del S3000XL, existirn ciertas cosas que se deben saber.
El S3000XL autoriza salvar 512 elementos en diskette o disco duro (con el S1000/S1100 eran
64 elementos en diskette y 128 en disco duro). Como consecuencia, el formato completo del
directorio del disco es diferente.
Si intenta guardar en un diskette formateado por un S 1000/S 1100, como el directorio del
diskette es diferente, el diskette S 1000/S 1100 deber reformatearse al formato S30000XL.
Podr hacerlo manualmente formateando el diskette mediante el procedimiento FLOPPY
FORMAT descrito en el captulo GLOBAL, pero en el momento del salvado, se escoge
WIPE, este proceso se efectuar automticamente. Si, no obstante, utiliza GO en lugar de
WIPE, el S3000XL se lo recordar :
re-formal or arrange befo re writing !
Puede tambin iniciar el proceso de formateado o simplemente pulsar WIPE.
Pasa lo mismo con los volmenes de disco duro. Si utiliza simplemente GO para salvar un
volumen de disco duro que en su origen estaba formateado en un S 1000/S 1100 se mostrar el
siguiente mensaje :
Must kill S 1000 volume befo re writing
Esto significa que el directorio del volumen necesita reescribirse al formato S3000XL. Para
esto pulse WIPE para reescribir el directorio automticamente. Despus de esto, podr
utilizar este volumen como un volumen normal.
~55
ATENCIN!
CON LA UTILIZACIN DE UN DISCO DURO, LA ACCIN DE SUPRIMIR UN
VOLUMEN SE APLICA NICAMENTE A ESE VOLUMEN. NO ES UN PROCESO
DE FORMATEADO. CUANDO VEA EL MENSAJE DE ALERTA ,UTILICE WIPE.
NO FORMATTE SU DISCO DURO SINO LO BORRAR TODO.
Si tiene miedo de destruir los datos de un volumen de disco duro, salve en otro volumen
vaco.
NOTA: Si piensa utilizar este diskette en un S1000 o un S !lOO, es aconsejable guardar los
datos S3000XL en otro diskette formateado con el S3000XL, a menos de que disponga de un
software para S 1000/S 1100 que pueda leer los diskette S3000XL.
Un S 1000/S 1100 no puede leer directamente los datos de muestra y de programa procedente
de un S3000XL pero existe un software para S 1000/S 1100 que permite un cierto grado de
compatibilidad ascendente. Contacte con su distribuidor Akai para obtener informaciones
referentes a este tema si desea utilizar sonidos S3000XL en modelos S1000/S1100.
El S900/S950 no puede leer datos sonoros del S3000XL.
Si posee un S3000 (o S2800 o S3200), podr utilizar los datos de muestra y de programa del
S3000XL sin la ayuda de un software especial (no obstante, recomendamos tener la ltima
versin software para obtener mejores resultados).
FICHERO DE EFECTOS
Aunque el S3000XL est equipado del opcional EB16 multiefectos, no podr utilizar los
ficheros de efectos procedentes de los S1100, S3000 o S3200. Los ficheros de efectos creados
por el EB16 del S3000XL no pueden utilizarse en los S !lOO, S3000 o S3200.
MULTIS
Un modelo anterior de sampler Akai no podr leer los ficheros MUL TI de los samplers de la
nueva generacin.
CONFIGURACIONES DE BATERA (DRUMSET) DEL ME-35T
Como el S3000XL no dispone de funcion de grabacin directa en disco duro, los ficheros
Songy Qlist creados en un S1100, S3200 o S3000 no se podrn utilizar.
El S3000XL puede acoger diversas opciones. Son : el banco de segundos filtros y un tercer
generador de envolvente IB304F, el procesador multiefectos y la extensin de memoria EB16.
Puede instalarlos usted mismo si se siente capaz. Para esto deber quitar la cobertura de la
caJa.
NOTA IMPORTANTE
Consulte a su distribuidor Akai profesional para la instalacin de diversas opciones (por
ejemplo la extensin de la memoria) en su S3000XL. Una instalacin realizada por usted
mismo, podr entraar una disfuncin de componentes o del aparato por s mismo. A.kai no
podr hacerse responsable de esta disfuncin, lesiones o prdidas causadas por una mala
instalacin o un funcionamiento inadtptado.
Quite la parte de arriba de la caja sacando los dos grandes tornillos de cada lado as como el
mas pequeo que se encuentra en el centro del panel trasero. Mirando al interior del
S3000XL, ver algo parecido a esto :
------.---------------------~
POWER
SUPPLY
ROM
board sockets
EB16 socket
'\
DISK ORIVE
IB-304F socket
La memoria interna del S3000XL puede ampliarse a 32Mbytes mediante las barras SIMM. El
S3000XL dispone de 2 Megas de memoria soldada y dispone de dos conectores para instalar
las barras SIMM. Esta se insertan inclinndolas ligeramente para despus meterlas en los
clips. Como las barretas SIMM pueden ser de orgenes diferentes, no nos es posible decir en
qu sentido instalarlas haciendo referencia a la ubicacin de sus componentes, ya que ciertas
barritas tienen componentes de memoria montados en las dos caras. A pesar de todo, estas
barritas no pueden instalarse solamente de una manera, as pues no tendr demasiados
problemas, pero no fuerce cuando las inserte, sino podra daarlas.
Las barritas SIMM pueden funcionar a velocidades diferentes segn los modelos.
Recomendamos las que funcionan a 70Ns (nanosegundos).
Las barretas SIMM son tambin de medidas diferentes segn los modelos. Observe aqu las
configuraciones de memoria siguientes, posibles en el S3000XL.
Interna!
2M
2M
2M
2M
2M
2M
SIMMs Slot 1
Non e
4M
4M
16M
16M
16M
SIMMs Slot 2
Non e
Non e
4M
Non e
4M
16M
TOTAL
2M
6M
10M
18M
22M
32M."
NOTA: Los componentes de memoria son sensibles a la electricidad esttica. Observe las
precaucione siguientes :
Conecte el S3000XL antes de proceder a la instalacin de targetas.
Las barretas SIMM pueden poseer una proteccin teniendo como inicio una descarga de
electricidad esttica. Sugerimos haga que esta proteccin toque la caja del S3000XL. Si
este no es el caso, descargue esa electricidad esttica con algn objeto metlico que toque
el suelo antes de manipular estas barritas.
Manipule siempre las targetas de memoria cogindolas por los bordes, evitanto tocar sus
componentes.
Para minimizar la electricidad esttica, evite efectuar estas manipulaciones en lugares
secos o en un suelo recubierto de moqueta.
INSTALACIN DE TARGETAS FLASH ROOM FMX008
Adems de instalar una memoria RAM (memoria viva- Random Access Memory) de 32
Megas, puede instalar 16 Mbytes suplementarios de memoria FLASH ROM, para obtener un
toa! de 48 Mbytes. Normalmente la memoria ROM (memoria muerta - Read Only Memory),
solamente se puede leer, no sirve para salvar datos y los que estn contenidos en la memoria
ROM son habitualmente programados en fbrica. El contenido de la memoria ROM se
conserva despus de la extincin del aparato.
258
La memoria RAM, permite poner en la memoria todos los sonidos que quiera, pero estos se
perdern con la extincin del aparato. Al contrario, la FLASH ROOM tiene las ventajas de
una RAM, pero en el momento de la extincin del aparato, su contenido se podr conservar.
Esto le permite cargar sus sonidos favoritos desde un disco (por ejemplo, aquellos que piensa
utilizar ms a menudo) y guardarlos en la FLASH ROOM de forma que no tenga que efectuar
largas rutinas de carga cada vez que desee utilizarlos.
Puede instalar las dos targetas FLASH ROOM FMX008 DE 8 Mbytes en el S3000XL. Para
hacerlo, insrtelas en los conectores de la targeta ROM sin forzar.
NOTA: Necesitar la versin software 1.50 para utilizar la extensin FXM008.
Consulte con su proveedor para los detalles referentes a las diferentes opciones.
Si est familiarizado con los sintetizadores analgicos, querr ver a su S3000XL como un
largo y sofisticado sintetizador modular. Como puede ver, es realmente impresionante.
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1
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o" o o o o .o
~
~
.
"~
~~
l00Al0
FINE
octo.VE
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..1
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SOI'T.
OVTP'UT
~.tiM1.
'~'
~~ro
S~K>N
~'
o o """ o
o 0 o ooo
o,, ..1 .,1 ..1 ..1 .,1
O
LOVO!IE$S
MOO>
'
MOO> MOO>
FIU~
'
~00\.IL.IIOOH
1MfPIJT3
~00\JV.noN IH~<JT9
oo
om ~"
~
oo
..... ,
I'XWSI'X~EHC
oo
259
La siguiente lista es la lista de controladores que pueden usarse como tales dentro de un
programa y se seleccionen desde la pgina principal MIDI, en modo GLOBAL.
o
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14-15
16-19
20-31
32-63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75-79
80-79
84
85-90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102-119
120-127
Bank Select
Modulation wheel or lever
Breath controller
Undefined
Foot controller
Portamento time
Data entry MSB
Main volume
Balance
Undefined
Pan
Expression controller
Effect control 1
Effect control 2
Undefined
General purpose controllers (#1 -4)
Undefined
LSB for values 0-31
Damper pedal (sustain)
Portamento ON/OFF
Sostenuto
Soft pedal
Legato footswitch (vv = 00-3F:. NORMAL, 40-7F: LEGATO)
Hold 2
Sound controller 1
(default: Sound Variation)
Sound controller 2
(default: Timbre/Harmonic content)
Sound controller 3
(default: Release time)
Sound controller 4
(default: Attack time)
Sound controller 5
(default: Brightness)
Sound controllers 6-1 O
(No defaults)
General purpose controllers (#5-8)
Portamento control
Undefined
Effects 1 depth
(formerly Externa! Effects Depth)
Effects 2 depth
(formerly Tremolo Depth)
Effects 3 depth
(formerly Chorus Depth)
Effects 4 depth
(formerly Celeste (Detune) Depth)
Effects 5 depth
(formerly Phaser Depth)
Data increment
Data decrement
Non-Registered Parameter Number LSB
Non-Registered Parameter Number MSB
Registered Parameter Number LSB
Registered Parameter Number MSB
Undefined
Reserved for Channel Mode messages
260
ESPECIFICACIONES
Model Name
Sampling rates
: 44.1 KHz
22.05 KHz
Sampling time
(unexpanded memory)
20.8
41.6
10.4
20.8
Interna\ Memory
Polyphony
: 32 Voices
: 255
Envelope generators
L. F.O
Display
Diskette drive
Connectors
REC IN
STEREO OUT
ASSIGNABLE OUTS
DIGITAL INPUT/OUTPUT:
SCSI
:
:
HEADPHONES
MI DI
:
Power Requirements
Dimensions
Weight
7.1 Kg
Accessories
Optional Accessories
FMX 008
IB-304F
EB16
261
Function
....
Basic
Channel
Default
Changed
X
X
o
o
Default
Messages
Altered
"******"'**
Mode 3
Mode 14
OMNI ON/OFF, P/M
X
True Voice
'************
21-127
4127
Note on
Note off
X
X
o
o
Key's
Ch's
X
X
Recognlzed
Transmitted
Remarks
Mode
Note
Number
Velocity
1
1
After
touch
1
Pitchbend
1
1-16
9n v~1-127
sn v~1-127
1
2
4
7
64
67
X
X
X
X
X
X
o
o
o
o
o
o
1~128
Program Change
True No.
"***********
System Exclusive
System
Common
Song position
Song select
Tune
X
X
X
X
X
X
System
Real time :
Clock
Commands
X
X
X
X
Aux
Messages:
Local ON/OFF
All Notes OFF
Active Sen se
Reset
X
X
X
X
Without disk
Memorized (disk)
1
1
Release Velocity
Control
Change
Without disk
Memorized (disk)
by Preset number
Value
AKAIID: 47H
S3000XL ID : 48H
o (123)
X
X
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O: Yes
No
X:
262