Deportes
Deportes
Deportes
EXTREMOS (7 y 11)
Dicen que no quedan extremos como los de antes pero el caso es que
oigo esta frase todos los fines de semana y en distinto equipos cada vez
que uno corre y regatea al estilo Gento. Si decamos que a los laterales
les pedimos que sean casi ms atacantes que defensores, aqu pasa
igual.
DELANTEROS (9)
Si nuestros ataques son ms directos o menos elaborados (como se quiera
decir) o est dirigido a las bandas tal vez nuestro 9 deba ser poderoso en el
juego areo y a la vez hbil tcnicamente, rematador, que sepa jugar de
espaldas a portera.
El Hooker 2
El hooker, como cualquiera de los otros forwards, es bsicamente
uno de los encargados de obtener la pelota en las distintas etapas
del juego pero, principalmente en el scrum, tiene una actuacin
muy especial.
El Segunda Lnea 4-5
La segunda lnea del equipo, en particular, es una de esas pequeas
sociedades que se van construyendo a lo largo del tiempo. Ambos
conforman un verdadero clan dentro y fuera de la cancha.
El Octavo 8u
El puesto de "octavo" es uno de los ms fascinantes del rugby. A
travs de l pasa gran parte del juego, casi en la misma medida
que el medio scrum o la media apertura.
El Medio Scrum 9
El puesto de medio scrum es uno de los ms divertidos del rugby.
Por sus manos pasa gran parte del juego. Integra la columna
vertebral del equipo (hooker, octavo, medio scrum, medio apertura
y full-back) y es, junto al apertura, la bisagra que articula delanteros
y backs.
El Apertura 10
El medio apertura es tambin conocido como "stand off" o "fly half".
Es una especie de "pivot", aludiendo al hecho que el apertura tiene
un rol de dominio en lo que respecta al juego tctico de la lnea de
backs.
Los centros y wins
El juego de los centros est relacionado con la distribucin de la
pelota, la penetracin de la lnea de backs rivales y la defensa sin
fallas.
El Full Back 15
Frecuentemente es un jugador muy potente y un talentoso corredor,
basta recordar a Serge Blanco, una verdadera sntesis de estas dos
cualidades.
12. FUNCIONES DE LOS JUGADORES DE JOCKEY SOBRE HIELO
2. CARRERA
El objetivo ser alcanzar la mayor velocidad posible para realizar
un gesto final de mayor potencia.
3. PASOS FINALES.
En esta subfase, tendremos que realizar los denominados 5 pasos.
Ser aqu donde habr que retrasar la jabalina y se prepara el cuerpo
para
realizar
el
lanzamiento.
RECUPERACIN
Una vez lanzada la jabalina, el cuerpo continuar el movimiento
hacia adelante por lo que la pierna del brazo libre saldr hacia
adelante para amortiguar el impulso mientras que la otra pierna
mantendr el equilibrio flexionando las rodillas y caderas, intentando
evitar salir del arco reglamentario.
22. FUNCIONES DE LOS COMPETIDORES DE NATACIN
Crol
En este estilo, uno de los brazos del nadador se mueve en el aire
con la palma hacia abajo dispuesta a entrar en el agua, y el codo
relajado, mientras el otro brazo avanza bajo el agua.
Braza
En este estilo, el nadador flota boca abajo, con los brazos
apuntando al frente, las palmas vueltas, y ejecuta la siguiente
secuencia de movimientos horizontales: se abren los brazos
hacia atrs hasta quedar en lnea con los hombros, siempre
encima o debajo de la superficie del agua.
Mariposa
En la variante de braza conocida como mariposa, ambos brazos se
llevan juntos al frente por encima del agua y luego hacia atrs al
mismo tiempo.
Espalda
Esta es una fase donde el lanzador esta en doble apoyo. Esta fase
empieza con el cambio de direccin del disco y termina cuando el pie
derecho pierde contacto con el suelo.
2. Fase de entrada o de rotacin sobre el pie izquierdo. Esta
es una fase de apoyo simple que finaliza cuando el pie izquierdo
pierde contacto con el suelo.
3. Fase de vuelo o area. Esta es una fase sin apoyo que finaliza
cuando el pie derecho contacta con el suelo.
4. Fase de transicin o fase de llega del pie derecho al suelo y
posicin de doble apoyo. Esta es una fase de apoyo simple que
finaliza cuando el pie izquierdo contacta con el suelo.
5. Fase de suelta o final. Esta es una fase de apoyo doble que
finaliza cuando el disco sale de la mano del lanzador.
24. FUNCIONES DE LOS LANZADORES DE DISCO
Fase inicial.
Agarre del martillo: se sujeta colocando el asa en las segundas
falanges de los dedos de la mano izquierda (atletas diestros) y los
dedos de la mano derecha cubriendo a los de la izquierda.
Fase de desplazamiento y giros
Giros: Cuando el martillo pasa por delante del lanzador el pie
izquierdo comenzar a girar sobre el taln mientras el pie derecho
empuja del suelo y gira sobre el metatarso hasta que el pie
izquierdo hay girado 180
Fase final.
Con la llegada del pie derecho al suelo tras el tercer o cuarto giro, se
inicia la accin final en la que el pie derecho sigue empujando y
girando sobre el metatarso mientras que el izquierdo se apoya con
firmeza.