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Palabras Claves
Sntesis
Logros de mi PG
Introduccin
Curriculum vitae
Declaracin Jurada
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Palabras claves.
Sntesis
materiales, e
estampacin.
Logros
CV
MARA DE LOS NGELES KEES
CONTACTO & INFORMACION PERSONAL.
09 07 1984, Argentina
EDUCATION
2012 Diseo textil e indumentario.
Universidad de Palermo. Facultad de diseo y comunicacin.
Buenos Aires Argentina.
Olavarria Argentina.
EXPERIENCIA LABORAL
2006 PASANTINA SERIGRAFICA. HOT LAB
2009 AYUDANTE DE CATEDRA DISEO
UNIVERSIDAD DE PALERMO.
IDIOMA
Espaol
Ingles
Italiano
DISTINCIONES
2008 1 Premio Universidad de Palermo. Tribus africanas
2009 1 Premio Universidad de Palermo. Alta costura. Arquitectura Hind
2011 1 Premio universidad de Palermo. Alta costura. Novias
2012 2 Premio universidad de Palermo. Teatral.
PUBLICATIONES / MAGAZINES
NOVIEMBRE 2011. MODA EN PALERMO IV
Por la presente declaro que el Proyecto de Graduacin es mi propio trabajo y hasta donde
yo s y creo, no contiene material previamente publicado o escrito por otra persona, ni material que
de manera sustancial haya sido aceptado para el otorgamiento de premios de cualquier otro grado o
diploma de la Universidad u otro instituto de enseanza superior, excepto donde se ha hecho
reconocimiento debido en el texto.
Autorizo a la Facultad de Diseo y Comunicacin a emplear los contenidos del mismo a
efectos acadmicos e institucionales del Proyecto de Graduacin titulado:
________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_________________________________________________
Saluda cordialmente
Firma y aclaracin
ndice
Introduccin
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15
20
2. Composicin y rapport.
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35
35
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47
47
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50
52
53
54
56
58
60
71
76
78
78
5.2 Propuesta.
79
5.2.1 Preparacin
80
Conclusiones.
80
82
Bibliografa de referencia.
Bibliografa de referencia.
ndice de Figuras
10
Introduccin.
El presente Proyecto de Grado que se encuentra enmarcado bajo la categora
Creacin y expresin, ya que busca plasmas una propuesta creativa desde la
investigacin y la experimentacin
principalmente
11
12
de estampacin, como tambin la comprensin y uso del color, siendo el foco de diseo
para el desarrollo de coleccin textil.
En el captulo tres, se analizara la utilizacin de estampados por reconocidos
diseadores, intentando comprender como fueron logrados e implementados en el
diseo.
En el cuarto capitulo se investigara una tendencia, pretendiendo detectar
elementos de tendencias con el objetivo de ser transformarlos en una propuesta textil. Se
tomara a la fotografa como recurso y tcnica, abordando de manera resumida diferentes
tipos y tcnicas. Se analizara la fotografa como tendencia y su relacin con el diseo
textil.
El ltimo captulo esta destinado a la experimentacin de diferentes materiales y
procesos de estampacin. En fusin con las tendencias se propone desarrollar de
manera creativa una coleccin de tejidos.
Trabajar desde el material y la experimentacin puede ser un buen recurso para el
diseador, ya que al vincularse en la coleccin desde la materia prima, puede complacer
de manera caprichosa sus deseos y al mismo tiempo satisfacer y no en menor grado, su
necesidad de diferenciacin.
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14
15
16
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orden; despus del alimento y antes de la vivienda, sino que es una necesidad
acompaada de un buen gusto y distincin. (p.13).
Segn la Real Academia Espaola (2001) la moda es (Del fr. mode). Uso, modo
o costumbre que est en boga durante algn tiempo, o en determinado pas, con
especialidad en los trajes, telas y adornos, principalmente los recin introducidos.
La moda, al igual que el arte, abarca varias disciplinas y puede investigarse desde
distintos sistemas de referencia pero mantiene como una de sus caractersticas
principales la corta duracin y el aspecto innovador novedoso. Tal como se establece
en el transcurso de este trabajo entenderemos a la moda desde su aspecto indumentario
textil.
Cappelli (2007) considera a la moda como un sistema de reglamentacin de los
mecanismos de eleccin, de cambios rtmicos y cclicos, de las costumbres y del gusto
colectivo. Los cuales se manifiestan en todos los mbitos de la vida, como la vestimenta,
el arte, la literatura y el diseo. Abarcando todas las manifestaciones estticas y
culturales de un determinado grupo. Siendo un instrumento de cohesin social, afirmando
la adherencia de las conductas de las personas a travs de la comunicacin implcita de
los
valores.
Las
personas
actan
mediante
tcito
acuerdo
por
imitacin
recproca.(p.2).
La moda y las tendencias, se encuentra relacionados con la necesidad de
innovacin descripta por el autor como la respuesta creativa a situaciones en las cuales
el individuo no se encuentra satisfecho o no puede conformarse. La innovacin implica
frecuentemente la combinacin y la reorganizacin de conocimientos pasados y
presentes para la creacin de otros futuros. (Op.citp.).
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La creacin es una respuesta a una exigencia y a su vez una propuesta sobre una
problemtica. Un nuevo producto u objeto supone una mejora, con capacidad de
satisfacer.
La moda se caracteriza por dos aspectos principalmente, segn Birlanga
Trigueros (2007), en primer lugar su referencia social: la moda no seria posible sin un
grupo social o contexto de referencia que diera cuenta de la extensin fenomnica de la
moda.
Su pluralidad, instantaneidad y flexibilidad requiere del reconocimiento y cierta
homogeneidad imprescindibles para que se pueda seguir dialogando de moda. y su
reconocimiento de la moda es condiciona indispensables para poder ir encontrar de ella.
En segundo lugar, y como resultado de lo anterior, su renovacin permite hablar
de ella, y comprender su
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20
Analizando a los autores citados se puede llegar como primera conclusin que la
moda es acotada en lo temporal y por lo tanto varia, se altera, evoluciona como tambin
sucede con nuestros deseos individuales y sociales. As al existir nuevos deseos, los
productos existentes dejan de estar de moda o a la moda, quedando as obsoletos o
carentes de novedad, si no cambia no es moda. En el cuarto capitulo se analizar una
21
tendencia actual, por lo cual se, explayara un poco mas sobre la concepcin de
tendencia.
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23
Por ultimo este coloca la etapa de verificacin, siendo en el proceso creativo muy
diferente a la que se realiza en el mbito de la ciencia, pudiendo llegar a ser subjetivo.
Turrillo (2006) plantea que cuando uno permanece a un contexto o grupo, es
difcil realizar un anlisis, ya que al formar parte del mismo no puede impactarse ni ver
las cosas como realmente son. Sugiere la idea de desaprender y rechazar lo que se cree
lgico y obvio, intentando combinar con situaciones poco asiduas o porque no ilgicas e
inimaginarias. Poniendo en duda el conocimiento natural.
La autora Sztulwark (2006) manifiesta que el humano ve lo que esta
acostumbrado a ver, cree que para involucrarse en un tema es necesaria la
problematizacin de contexto.
Es posible llegar a preguntarse si la realidad en la cual vivimos es real o en
realidad vivimos rodeados e inmersos en una realidad que otros crearon y hoy en da nos
encontramos habitando.
Para todos los diseadores la investigacin es primordial para comprometido en el
tema, pudiendo
el brainstorming,
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y el segundo, sugiere
la recoleccin de ideas y
imgenes o informacin, con el fin de realizar un libro a modo de boceto, el cual va a ser
utilizado durante el desarrollo del diseo o coleccin.
1.2.1
La necesidad de la bsqueda.
En este ultima parte del capitulo se describirn los elementos de los cuales dispone
el diseador para realizar composiciones, tomando como referente Wucius Wong (1992),
quien rene a los elementos de diseo en cuatro grupos.
Elementos conceptuales: no existen, solo parecen estar presentes, si se encuentran
realmente pierden el carcter conceptual. En este grupo encontramos al punto: carente
largo, ancho y no ocupa una zona en el espacio. Siendo sugerido con el encuentro entre
dos lneas. La lnea tiene largo, pero no tiene ancho, sugiere una direccionalidad, y por
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medio de estas se forman los planos. El plano tiene largo y ancho, pero no espesor, ya
que es bidimensional, tiene posicin y marca
bidimensional es una ilusin, este esta formado por planos y tiene una posicin en el
espacio.
En el segundo grupo se encuentran los elementos visuales: siendo la representacin
grafica de los elementos conceptuales. Cuando se hacen visibles, tiene forma, medida,
color y textura. Los elementos visuales forman la parte mas prominente de un diseo,
porque son lo que realmente vemos. (Wong, 1992, p.11).
Todo lo que pueda ser visto tiene una forma que aporta a su identificacin. Por ende
toda forma posee medidas y tamaos, siendo fsicamente mesurables. Su descripcin es
relativa por medio de trminos.
El color no es una caracterstica de las formas y objetos, sino mas bien es una
apreciacin subjetiva del ser humano. Una forma logra distinguirse de sus cercanas por
medio del color. Amplia aplicaciones del espectro solar y asimismo los neutros como el
blanco y negro y sus intermedios y variaciones cromticas y tonales.
La percepcin del color esta relacionada de manera directa con la luz y con el modo
que esta se refleja. Se debe tener en cuanta que segn la superficie, puede variar su
efecto reflejando o refractando luz.
Esta fue una simple descripcin de color, ya que en el prximo capitulo se
extender la informacin afines de desarrollar conocimiento mas profundo a la hora de
seleccionarlo y utilizarlos, para el desarrollo de la propuesta creativa de diseo.
Cuando el autor habla de textura hace referencia a las propiedades de las
superficies de una figura. Destaca que la textura tiene aspectos singulares que son
esenciales en ciertas situaciones de diseo y que no den ser descuidadas. (Wong, 1991,
p.83).
El presente Proyecto de Graduacin hace nfasis en este aspecto, con el fin de
trabajar la indumentaria desde su materia prima, siendo en este caso el textil. Wong dice
26
que toda figura tiene una superficie, las cuales poseen caractersticas, pudiendo ser
catalogadas entre suaves, lisas, rugosas, decoradas o lisas, opacas o brillantes. Estas a
su vez se ven clasificas en tctiles o visuales.
Las texturas visuales son aquellas que pueden ser apreciadas principalmente por
la vista siendo bidimensionales aunque tamben pueden evocar sensaciones tctiles. Se
distingue 3 categoras. Texturas decorativas, en este caso la figura predomina. Pudiendo
ser realizado por medio de la tcnica de dibujo a mano o simplemente por medio de otros
recursos. Textura espontnea, no son creadas con fines decorativos, sino que forma
parte del proceso de creacin visual. Textura mecnica: no hace referencia
utilizacin de instrumentos mecnicos para dibujar como la regla, sino a la
a la
textura
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pueden ser apreciadas por el sentido del tacto, siempre que sean tangibles, en el caso
de las texturas digitales, son visuales hasta que no seas pasadas a alguna superficie.
Otro tipo de categorizacin es la textura tctil, la cual no es visible nicamente
sino que puede apreciarse a travs del tacto. Consigue una tri dimensin sobre una bi
dimensin. Dentro del carcter tctil, se encuentran las texturas naturales asequibles
llamadas por Wong, en la cual no se modifica la naturales de los materiales, no se busca
modificar el material, diferentes a las texturas naturales modificadas en las cuales se
buscan la transformacin, aunque se puede seguir reconociendo. Por ultimo se encuentra
las texturas modificadas en la cuales es posible el reconocimiento de materia prima, pero
la superficie creada es dominante.
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desarrollar el capitulo tres el cual esta destinado al anlisis de estampados, por medio de
diseadores.
29
30
Para la realizacin de una investigacin sobre el mundo del textil, la autora Udale
(2008) recomienda un recorrido histrico, como tambin considera que se debe tener
en cuenta la funcin del textil antes de empezar a disearlo. Es importante definir si se
busca una cualidad esttica, un drapeado, la cada, la textura, el color, el dibujo o el
tratamiento de la superficie. O, por lo contrario, nos interesa su funcionalidad, como se
adaptara al cuerpo, o quizs como podr utilizarse para la confeccin(p.11).
Es por ello que se planteo el estudio del textil, haciendo nfasis en los diferentes
sistemas de estampacin, como tambin la comprensin y uso del color, siendo el foco
de diseo para el desarrollo de coleccin textil. Destacando diferentes tipos de acabados
y materiales, como tambin tcnicas artesanales complementarias para manipulacin del
tejido.
En primer momento se describir la composicin y algunos aspectos a tener en
cuenta. Se definir rapport un trmino muy empleado en la realizacin de estampados
textil. Existen estampados nicos, los cuales se generan de manera espontnea y
directa, y estampados para produccin, los cuales son diseados con el fin de ser
reproducidos las veces que sea necesario.
La elaboracin de los diseos puede realizarse por medio de dibujos, pinturas
manuales, tcnicas collage, fotomontajes, entre otros.
2. Composicin y rapport.
la
31
una imagen que, colocada junto a copias de si misma puede repetirse hasta el infinito sin
que el motivo muestre rupturas.
El diseador textil buscar realizar composiciones visuales a travs de los
diferentes elementos de diseos. Los softwares como el Photoshop o el illustrator, son
recursos con los cuales el diseador textil puede realizar el rapport.
El primero se basa en mapas bits, ofreciendo libertad para la manipulacin de
imgenes y fotografas. Mientas que el illustrator esta basado en el uso de vectores,
permitiendo disear, crear efectos e imgenes grfica, a partir del conjunto de puntos,
lneas y planos. Al realizar el dibujo por medio de este software se puede variar su escala
sin perder su definicin.
Para la realizacin de los diseos es posible trabajar con cualquiera de los
programas, aunque su combinacin de manera simultnea, puede constituir un recurso
excelente para el diseador. Esto recursos son buenos a considerar si la propuesta de
diseo lo ameritara.
Al trabajar digitalmente, el diseador se encuentra con tan amplia variedad de
opciones que resulta fcil dejarse llevar por los filtros y efectos tcnicos disponibles con
solo pulsar un botn. Por eso, es vital empezar por explorar y desarrollar ideas antes de
trabajar en el ordenador. (Bowles. 2009. p.26).
Con se cito anteriormente antes de comenzar con la ejecucin, es preciso que se
haya llevado a cabo la investigacin sobre la temticas deseada. Esta puede variar segn
las necesidades del diseador. Luego de esto proceso o durante el mismo es necesario
realizar la recoleccin de imgenes, materiales o cualquier elemento visual que este
relacionado con el tema.
Al mismo tiempo que se investiga su tema, se deber estar pendiente del contexto
de su propio diseo e investigar el mercado. Histricamente, el diseo textil siempre se
ha relacionado muy estrechamente con la moda, ya sea de ropa o de espacios interiores,
por lo que es fundamental tener en cuenta las tendencias contemporneas. (Op.citp. 26).
32
para realizar
retoques de imagen, o bien para realizar dibujos. El lapiz digital puede variar su grosor y
estilos, pudiendo crear efectos que van desde gruesos trazados a sutiles colores al agua.
La fotografa es otro medio por el cual se puede generar diseos de estampacin,
pudiendo utilizarse de manera complementaria para el registro de detalles, colores y
texturas.
Cada sistema de impresin tiene un rea fija, que limita el diseo a realizar.
Segn Aguirre Torres (2009) para desarrollar el rapport se deber tener en cuanta
los siguientes datos: el permetro del patrn de la maquina impresora o el sistema de
estampacin, la capacidad de aplicacin de tintas o colores. Detalles mnimos del manejo
del orden del color dado en caso que se requiera sobreponer reas de color o colores
especiales. Como tambin la secuencia de la repeticin, siendo fundamental para un
buen desarrollo visual.
El autor distingue diferentes de patrones como tambin la manera de ordenarlos,
aunque el rapport es simplemente uno, sin importar su forma o tamao, se presente el
clsico patrn a modo de ejemplo. (Ver figura 1). Llamado frecuentemente patrn
derecho, de forma simple, pudiendo ser cuadrada o rectangular, el cuando es alineado de
manera vertical y horizontal.
A partir de este patrn, existe la posibilidad de organizarlo segn se desee,
produciendo desfasaje, o girndolo en el ngulo que se necesite, como as tambin existe
la posibilidad de combinar diferentes tamaos y formas de rapport.
El rapport de pluma o puntas es igual a las anteriores. Se roto, cambiando su
direccin produciendo diagonales. Esta direccionalidad
hexgonos o tringulos.
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El patrn delimita el rea, pero la forma la delimita el diseador. Se puede crear patrones
con la forma deseada, lo que resulta importante es la manera en que encastran.
Cuando se realizan los diseos por medio de software, se realiza la repeticin con
el fin de verificar su repeticin. En el caso de las tcnicas manuales de estampacin, los
efectos son distintos, ya que su realizacin es artesanal y dejando de manifiesto una
impronta manual.
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derechas. Las mitades superiores se trastocan por las inferiores. Se unen bien y ya se
tiene la base principal.
Como siguiente paso se debe realizar un pulido,
entrecorte. Se aaden los trazos convenientes por encima de lo que es el eje vertical y
horizontal. Para aplicarlo, se ajusta el tamao de la loseta conforme al espacio que se
tenga pensado para aplicarlo y entonces se define como motivo (pattern).
Si se desea obtener continuidad en los estampados, esta tcnica puede funcionar
haciendo que los bordes no resulten evidentes.
influencia directa sobre el alma. El ojo es el martillo templador. El alma es un piano con
muchas cuerdas. El artista es la mano que, mediante una tecla determinada, hace vibrar
el alma humana.
El motivo fundamental de la estampacin es obtener dibujos y colores aplicando
colorantes o pigmentos sobre un soporte textil. Para el correcto manejo del color se
plantea su teora.
Para interpretar los diferentes modelos es necesario comprender que el color en s
no existe, sino que es una apreciacin subjetiva del ser humano.
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma,
profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.
(Fotonostra. S.f).
La luz esta conformada por ondas electromagnticas, las cuales se propagan a
una velocidad de 300.000 kilmetros por segundo. Dando a entender que nuestros ojos
no reaccionan a la materia en si, sino a la incidencia de la energa.
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Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como
infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de
onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo
visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como
la palabra color.
Issac Newton (1666) fue quien descubri que todos los colores se encontraban
presentes en la luz natural y al pasar por un prisma podan separarse. Identifico a los
siete colores del espectro como rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta.
Jacques Christophe Le blon (1730) fue quien descubri que al mezclar dos colores
primarios se formaban los colores secundarios y al realizar diferentes proporciones en las
mezclas se encontraban tonos intermedios. Para la realizacin de los colores terciarios,
se mezclan los tres colores primarios o dos colores secundarios. (Sue Jenkyn 2002.
p.88).
Este modelo hace referencia a los colores pigmentos y es conocido como RYB
red, yellow and blue, esta comnmente relacionado con las bellas artes, siendo el mas
conocido socialmente. En todos los modelos los colores primarios son considerados
absolutos ya que no se pueden obtener mediante ninguna mezcla.
Los colores primarios pertenecientes a este grupo son el amarillo, rojo, azul y por
medio de la mezcla de estos colores, se puede obtener todos los dems. El blanco y
negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como "no colores".
Los colores secundarios son el naranja, violeta y verde, obtenidos por la mezcla
de dos primarios. Los colores terciarios se consiguen por medio de la mezcla de todos los
primarios, o un primario y un terciario.
Los colores complementarios son aquellos que se encuentra opuestos en el
crculo cromtico, consiguen equilibrarse y intensificarse mutuamente. Como rojo y verde,
azul y naranja o amarillo y violeta.
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Es posible que los colores puedan llegar a transmitir sensacin de calor o fro,
siendo esta una clasificacin subjetiva. Los llamados colores calidos van desde el
amarillo al rojo y los colores fros van desde el verde hasta el azul. Para obtener gamas
de colores, se vara el porcentaje en las mezclas en los colores secundarios.
A partir del descubrimiento de que la suma de los colores del espectro visible
formaba luz blanca realizado por Issac Newton, Tomas Young realizo un experimento
proyectando con linternas los seis colores y descubri que por medio de la suma de tres
colores se formaba la luz blanca. Dando origen a un nuevo descubrimiento llamado
sntesis aditiva RGB, conformada por los colores primarios, al rojo, el verde y el azul
(RGB), la ausencia de los tres colores da el negro. Los colores producidos por luces
como en televisores, computadoras, proyectores, telfonos con visores utilizan este
mtodo. (Savino, C, s.f.).
Los colores sustractivos se basan en la cualidad de absorber y rechazar luz de los
objetos. Esta sntesis esta conformada por los colores magenta, cyan y el amarillo, al
mezclarlos obtenemos negro, siendo el ms oscuro y de menor cantidad de luz, por ello
es conocido como sntesis sustractiva CMYK. Al igual que en los modelos anteriores por
medio de la mezcla de primarios se obtienen todos los colores. Las impresoras color se
basan en la sntesis sustractiva CMYK, conocidas como tricoma y cuatricoma.
Los colores sustractivos CMYK y los aditivos RGB son colores complementarios.
Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
Se sabe que el ojo humano puede distinguir entre 10 000 colores. Pudindose
describir sus caractersticas por medios de tres dimensiones fsicas: tono, valor e
saturacin.
El tono hace referencia al atributo del color y por el cual se designan los colores.
Tonos son todos los colores del crculo cromtico, primarios, secundarios e intermedios.
El valor se encuentra relacionada con la cantidad de luz o oscuridad de un color,
cuando mezclamos un color de circulo cromtico con blanco para darle luminosidad o
37
negro para oscurecerlo, lo que se esta haciendo es un cambio de valor. Los valores
claros son llamados matices y los oscuros son llamados sombras.
La saturacin hace referencia a la intensidad o pureza de un color, los colores
pertenecientes al crculo cromtico se dice estn saturados, ya que tiene su pigmentacin
al mximo. (Sue Jenkyn 2002. p.88)
En la estampacin digital o transfer el color suele ser una constante problemtica,
ya que como se sabe al disear en la computadora se utilizan la tecnologa RGB y al
momento de querer reproducirlas, las impresoras utilizan el mtodo CYMK. Comnmente
se cree que se trasfiere de manera directa, aunque lo que sucede es su adaptacin,
ocasionando discrepancia entre los colores de pantalla y los colores impresos.
Comnmente las impresoras al igual que el Photoshop contienen un software
llamado RIP Raster Image Processor, en espaol procesador de imagen. El cual se
encarga de convertir los datos de la matriz de pxel RGB en una imagen CMYK. De todas
maneras se necesita calibrar la pantalla con la impresora, lo cual supone varias pruebas
de color. (Bowles, 2009.p182).
Las industrias textiles, tiene software RIP especficos algo mas complejos, los
cuales combinan su funcin principal, incorporando diversas funciones para la repeticin,
disminucin o expansin de rapports.
Para la realizacin de diseo de estampacin por medio de maquinas digital se
utilizara la sntesis aditiva RGB, para la creacin del rapport en la computadora, y se
transfiere de manera directa a la sntesis sustractiva en el momento que se estampe por
medio de las impresoras textiles.
En el caso de las tcnicas de estampacin artesanal, las mezclas de color se
consiguen por medio del modelo RYB, ya que se basa en la utilizacin de pigmentos.
38
39
A partir del siglo XVII, la llegada de las telas estampadas a Occidente, provoco
una gran convulsin comercial, y los fabricantes textiles europeos se vieron
forzados a responder con rapidez, para evitar el cierre de sus manufacturas, dado
que las sedas no podan competir con estas telas baratas y atractivas. Los
europeos comprendieron muy pronto las ventajas de los algodones estampados,
se trataba de tejidos vistosos y lavables, frescos y econmicos. (Schoebel
Orbera, s.f).
Las ventajas que ofrecan entre otras, era la posibilidad de variar de modelos con
mator frecuencia, lo que constituye la esencia de la moda. De hecho el verdadero motor
que mueve la industria textil, no es la necesidad de cubrir, sino la necesidad de adornar,
de aparentar.
Mallarm deca que la moda es la diosa de las apariencias, a la cual obedecemos
aunque no la entendamos y cuanto ms rpido lo hagamos, mayor ser su xito.
(Ob.cit.)
Aunque en un principio la estampacin estaba relacionada con las castas
inferiores o las clases sociales con bajos recurso, la aristocracia europea tambin se vio
fascinada con los algodones estampados.
La explicacin se ve relacionada con la posibilidad de cambio que les
proporcionaba esta tecnologa. Los algodones estampados eran ms baratos por lo cual
daba la posibilidad de cambiar de modelo con frecuencia, ya que pintar es ms fcil que
tejer.
Es comprensible que las indianas se convirtieran en un vinculo perfecto para
modificar los motivos decorativos con rapidez y acelerar la dinmica de la moda, una
actividad que evidentemente satisfaca a la aristocracia, en su lucha por controlar las
tendencias y distanciarse de las clases sociales inferiores. (Schoebel Orbera, s.f).
40
41
impresin bajo la luz. Telas ligeras y finas, pedrera y lentejuelas y flecos conseguan
esos efectos. Los encajes, pieles y plumas tambin eran muy populares en la dcada de
1920. Estos aos tambin asistieron a la introduccin del proceso de la serigrafa.
(Op.citp. p.17)
La diseadora Elsa Schiaparelli estaba relacionada con el movimiento surrealista
y en varias ocasiones Salvador Dal, Christian Berard, y Jean Cocteau eran quienes les
diseaban estampados textiles y motivos para bordados.
quienes
42
Tambin pueden usarse pigmentos textiles. No son tintes sino colorantes que
requieren un ligador para fijarlo a la superficie de las fibras textiles. En cambio los tintes,
pigmentos no son especficos para las fibras, una mezcla 60/40 algodn/polister, puede
ser estampada con un pigmento sencillo. Los pigmentos trabajan igualmente con telas de
algodn 100% y diferentes mezclas.
El tipo de construccin de los hilos tiene tambin influencia en el estampado textil.
Debido a que el color estampado se aplica un lado de la tela, la uniformidad, brillantez y
profundidad del color es muy sensible a la vellosidad, torsin y lustre de los hilos.
Si los hilos estn muy torcidos pueden impedir que la pasta penetre, obteniendo
una pobre fijacin del color. Adicionalmente, los hilos finos a medianos son generalmente
ms fciles de estampar que los hilos gruesos o con efecto.
Las propiedades estructurales tambin impactan la tela estampada terminada as
como el mismo proceso de estampado.
Las telas de tejido plano son frecuentemente mas facil de estampar que los tejidos
de punto. La razn principal es debido a que las telas de tejido de punto son ms
estables dimensionalmente que los tejidos de punto. La distorsin de la tela es la mayor
causa de los estampados fuera de registro o mal estampado en textiles estampados con
muchos colores. Debido a que los tejidos planos son hilos entretejidos, mientras que los
tejidos de punto son puntos entrelazados, hay una gran variedad de estructuras de telas
de tejido de punto con variaciones en las propiedades de estabilidad dimensional. Sin
embargo, las telas de tejido de plano son generalmente ms estables.
Tambin, las telas con una superficie plana se estampan ms fcilmente que las
telas con superficie rugosa.
Cualquier tela con superficie con textura presentar ms problemas para
estamparse comparada con una tela de superficie plana. Adicionalmente, las telas con
construcciones delgadas o transparentes pueden presentar problemas de estampado
comparadas con telas de construccin ms gruesa con el mismo contenido de fibra.
43
defectos en el
44
su comportamiento y
volumen a producir.
45
Preparacin de la
46
de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las telas. Puede
considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y tecnologa de teido para
producir imgenes que solamente existan en la imaginacin del diseador textil. (
Boletn tcnico, Cotton Incorporated. 2003. p. 1).
Estampado pintado manual: se realiza la aplicacin de manera directa en el textil,
por medio de esponjas o pinceles, este tipo de pintura tiene una apariencia artesanal y
nica. No es una tcnica para la produccin seriada y su costo es ms elevado.
Mtodo por corrosin: Es una combinacin entre teido y estampado. Primero,
se tien la tela con un colorante susceptible a ser corrodo. A continuacin se estampa
con una sustancia que destie o corroe el tinte. La estampacin por corrosin es til
cunado se desea obtener una imagen tenue sobre un fondo oscuro. (Udale, 2008, p.94)
Mtodo por reserva: combinacin entre estampado y teido. Consiste en aplicar
sobre el textil mediante un estampado una sustancia que por accin fsica, mecnica o
qumica se oponga a la penetracin de colorante a la fibra en los lugares aplicados.Luego
el tejido se lo somete a un teido. El colorante disuelto en el bao de tintura no se fijar
sobre la tela en las zonas estampadas, tiendo nicamente los fondos no estampados.
Las reservas mas conocidas para este proceso son; las resinas, ceras, caoln, etc.
Devor: este mtodo suele utilizarse en los tejidos de fibras mixtas, como la
mezcla de seda y viscosa. Se aplica la pasta qumica de devor, la cual acta quemando
una de las fibras de la tela, dejando un rea transparente. La pasta puede aplicarse de
manera manual o por medio de serigrafa en el rea deseada. Mediante la accin del
calor, se queman las reas del diseo, dejando la zona traslucida y delgada. Este
proceso se puede realizar luego del proceso de estampacin digital. El proceso deja el
color bsico del tejido, permitiendo un retiido si se lo deseara. (Bowles, 2009. p.146).
Estampacin con tapones o planchas: es una de las tcnicas antiguas. Consista
en realizar los dibujos sobre bloques de madera, metal o terracota. Se tallaba la
superficie con el fin de obtener la imagen en relieve. . El tapn es entintado y mediante la
47
presin se aplica sobre el tejido para dejar una huella con el dibujo. El aspecto negativo
que tiene esta tcnica es que con el paso del tiempo los relieves ms delicados tenan
que ser reforzados por lminas de cobre. Fue el principal mtodo de estampacin en
Inglaterra en el siglo XIX. (Bowles, 2009. p. 168).
Estampacin por rodillos: este sistema tuvo su aparicin en el ao 1770, la cual
dio origen a la seriacin de motivos en grandes superficies, con una buena calidad de
detalles. En primer momento se poda realizar la aplicacin de un solo color y se aadan
otros colores por medio de coloracin manual. Este proceso evolucin en el ao 1783,
patentado por Bell, la cual permita la estampacin de piezas enteras y la produccin de
manera industrial. Ms tarde se consigui la estampacin multicolor por medio de este
mismo mtodo. (Udale,2008. p.92).
Estarcido: es la base de la serigrafa, el proceso de estampacin se realiza en
negativo/positivo, siendo similar a la tcnica estncil. Consiste en calar cada color o
forma.
Serigrafa manual: es una tcnica de impresin, empleada en el mtodo de
reproduccin de imgenes.
compuesta por una maya tensada. Para realizar el copiado se dispone sobre la maya una
emulsin fotosensible con el negativo del diseo y se lo expone a la luz ultravioleta
provocando que la emulsin se endurezca las zonas no cubiertas por el diseo. Pasado
el tiempo se enguada con agua, dejando nicamente permeable el negativo, siendo el
diseo en si mismo. Al tener el shablon copiado, se lo ubica sobre el tejido en la posicin
deseada y por encima se vuelca una porcin de tinta previamente preparada y por medio
de la racleta se ejerce la presin de manera uniforme, consiguiendo que el diseo se
trasfiera al tejido. Para cada color se debe elaborar una pantalla. Este sistema permite
disponer el shablon sobre el tejido y realizar las combinaciones de diferentes diseos. No
es el sistema ms apropiado para la realizacin de piezas enteras de tejidos.
48
comparacin con serigrafa. Este tipo de estampacin al igual que el mtodo por medio
de chorro a tinta es apto para tejidos con alto porcentaje de polister. Brindando mejor
adhesin y brillantes del color.
La impresin digital textil sobre lona se utiliza principalmente para grandes
carteles o pancartas que mediante ojales o cinta adhesiva se fijan en paredes y fachadas.
La lona es un material semi rgido, resistente e impermeable.
La impresin digital en lienzo es utilizada para reproducir fotografas o pinturas,
que despus se pueden acabar con bastidores o sobre cartn pluma. Se utilizan para la
49
50
51
Por otro lado, la segunda cuestin en razn de importancia en la tintura del textil,
la solidez, ha sido tan perfeccionada que en la vestimenta actual la vida del color es ya
comparable a la propia vida del tejido, de la confeccin, de la prenda en definitiva. La luz
solar sigue siendo enemiga vital del color; pero el otro gran combatiente, el lavado, ha
dejado de serlo, porque los detergentes actuales ya no atacan el color artificial; las
prendas no deslucen con el lavado
El color y el diseo se fijan mediante las tintas o pigmentos, pudiendo utilizarse
mtodos o materiales complementarios para aadir textura al diseo.
Existen dos tipos de colorantes llamados tintes y pigmentos. Los colorantes
utilizados en las tcnicas manuales artesanales y en la impresin digital son iguales, solo
que para esta ltima pueden usarse nicamente tintes o pigmentos sintticos.
En el caso de los tintes debe usarse de manera especfica para cada tela.,
distinguindose 3 tipos de tintas categorizados segn su material: tintes para fibras de
vegetales celulosa, tintes para fibras animales proteicas y tintes creados por el hombre
para fibras sintticas.
Los tintes cidos producen colores ms brillantes que lo tintes reactivos. Una tinta
es una sustancia pigmentada, con densidad, pudiendo ir de liquida a viscosa.
Para estampar un color de forma manual, se realiza la mezcla de un colorante con
un espesante graso o soluble en agua, el cual impide su esparcimiento. Las tintas grasas
tienen la caracterstica de ser opacas y pesada, tienden a permanecer en la superficie del
tejido.
Estas tintas estn disponibles en una amplia gama de color, con acabados
nacarados, metalizados y fluorescentes.
52
En contraste con las tintas, los pigmentos son ms genricos, ya que su utilizacin
no esta relacionado de manera directa con la composicin del tejido. Su fijacin en la
superficie del tejido por medio de un aglutinante, bajo la accin del calor de hornos o
planchas industriales. Los colores impresos con pigmentos son ms desaturados que los
obtenidos con tintas.
En el caso de la estampacin digital, chorro a tinta se compran un sistema de
cartuchos similares al de las impresoras de escritorio, con diferencia de su tamao. Es
posible la utilizacin de cartuchos recargables, los cuales funcionan mediante un sistema
de inyeccin, resultando ms econmicos que los desechables.
La gran diversidad de tintas y pigmentos da la posibilidad de obtener distintos
aspectos - efectos visuales y tctiles.
Tomando como referente a Udale (2008), se realizara un breve listado las
diferentes tipos de tintas.
Tintas luminiscente: es invisible con luz natural, esta se hace presente bajo la luz
violeta o infrarroja.
Tintas fluorescentes: el color brilla con cualquier tipo de luz.
Purpurinas: diminutas partculas metlicas, monocromas o policromas.
Estampacin hologrfica: interferencia de alto impacto, dependiendo del angulo de
visin.
Estampacin hidrocrmaticas: los tejidos estampados con estas tintas cambian
de color, cuando se encuentran en contacto con le agua.
Colores opacos: es especiales para realizar estampados sobre tejidos de colores
oscuros, ya que no son transparentes.
Tintas nacaradas: producen efectos en el color. Tintas fosforescentes: tras
cargarse de luz, brillan en la oscuridad.
Tintas piezocrmaticas: estas cambian de color por la presin. Tintas policromas:
presentan colores cambiantes.
53
a fines de obtener
diferentes
resultados.
Las mejores colecciones de moda integran desde el principio el diseo del tejido
y la seleccin del mismo con el diseo de la prenda. Es importante integrar el tejido en la
prenda y trabajar con ambos. (Udale. 2008, p.140).
Con manipulacin del tejido, se busca ennoblecer o alterar la superficie del textil.
Para la intervencin del tejido existen diferentes tcnicas artesanales, las cuales son
utilizadas frecuentes para la decoracin textil. Estas tcnicas pueden ser utilizadas de
manera aislada o combinadas entre si con el proceso de estampado.
El bordado es una tcnica, la cual consta principalmente de aguja e hilo. Sirven
para decorar o adornar los tejidos con el fin de realzar su apariencia, estos pueden
realizar antes o despus de la construccin de la prenda/accesorio, pueden ser
dispuestos en zonas determinadas o extenderse en toda la superficie del tejido.
Los bordados se basan en tcnicas tradicionales, las puntadas manuales son las
bases de dichas tcnicas dan la posibilidad de desarrollar gran variedad.
La tcnica de calado, imita muchas veces el encaje. Se realiza sobre el tejido
produciendo agujeros, o recortes, los cuales son terminados con una costura, con el fin
de que no se deshilache.
54
55
diseadores,
intentando
comprender
como
fueron
logrados
56
Las tcnicas al igual que los materiales estn a merced del diseador, este puede
emplearlas y combinarlas de manera que crea ms conveniente, actualmente el textil es
utilizado en todos los mbitos, para decorar, cubrir, revestir.
3.1.1
Elsa Schiaparelli
Disear ropa es un arte, uno muy difcil y poco satisfactorio, ya que nada ms
nacer, la prenda creada ya es cosa del pasado. Elsa Schiaparelli.
Elsa Luisa Mara Schiaparelli nacida en Italia (1890 1973) fue una de las
diseadoras ms destacadas de mitad siglo XX, con un estilo revolucionario. Segn el
diario pagina12 Schiaparelli fue pionera en eso de tender lazos entre el arte y el diseo
de indumentaria. (Fini, L, 2004).
En sus trabajos se evidencia una preferencia por el movimiento surrealista.
Definido por Andrs Bretn (1924) en el primer manifiesto surrealista como
Puro automatismo psquico, por medio del cual se intenta expresar, verbalmente o por
escrito, o de cualquier otro modo, el proceso real del pensamiento. El dictado del
pensamiento, libre de cualquier control de la razn, independiente de preocupaciones
morales o estticas.
57
sintticos en la alta
derecha a izquierda. Para este tipo de estampados no es pensado como una pieza, sino
que es funcional al diseo del vestido.
A diferencias del diseo nombrado, el vestido del lado izquierdo, ver figura 2, fue
pensado primeramente como textil y luego empleado para la materializacin del vestido.
58
Yves Henri Donat Dave Mathieu Saint Laurent (1936 - 2008) diseador de origen
argelino. Fue otro de los diseadores atrado por el arte. En el ao 1965 presento su
coleccin inspirada en el artista Piet Mondrian, artista abstracto. El famoso vestido
Mondrian causo sensacin en el mundo entero. Ver figura 3.
El original fuerealizado por medio de recortes, cuidadosamente cortados a modo
de imitar la estampacin.
mantener las lneas rectas de artista adaptadas al vestido. Esta composicin es una
textura complemente visual, sin inters por el aspecto tctil, siendo totalmente liso.
59
Figura
3.
Arte
y
diseo.
Del
museo
a
la
pasarela.
http://mujer.latercera.com/2012/08/05/01/contenido/19_3788_9.shtml
Fuente
Actualmente con toda la tecnologa disponible este diseo se podra realizar por medio de
un software donde utiliza la imagen de la obra, pudiendo se adaptaba a la escala
deseada.
60
Fendi
61
Por otro lado Marc Jacobs para Marc Jacobs, utiliza en cada coleccin la
estampacin con uno de los recursos de diseo, siendo una constante en la marca que
lleva su nombre.
En su ltima coleccin, inspirada en una esttica retro, utiliza en sus estampas
una paleta totalmente saturada, por medio de tcnicas digitales, combinando motivos
frutales y floridos. Desde sus inicio juego con la tcnica de estampados y se animo a
realizar combinacin entre si. En este caso la estampacin no es concebida, con la idea
de patrn, siendo el material que marca el limite del diseo. En su composicin se ve
diferentes elementos y formas, trabaja desde la gradacin de tamaos hasta la
sustitucin de color en el rapport.
62
63
Alison Willoughby es una diseadora textil britnica, la cual utiliza a las faldas en varias
ocasiones, como soporte de expresin o
64
textura, el
65
significado de rotar, girar o dar vueltas. El trmino fue usado a principios del siglo XX por
economistas, estadsticos y matemticos para referirse a cambios ascendentes o
descendentes en una serie de valores representados por medio de grficos, utilizados
para pronosticar variaciones a largo plazo en un mercado determinado. Desde los aos
sesenta el trmino se asocio al aspecto cultural, no cuantificable o difcil de ser, como en
el caso de alteraciones psicolgicas, estructurales o emocionales.
En la actualidad puede ser considerado como una irregularidad, o bien como una
extravagancia que acrecientan a largo plazo en un determinado periodo de tiempo.
Cappelli, en su exposicin sobre la Gestin de tendencias en productos de Moda,
realiza en Uruguay, y trata el concepto de tendencia bajo dos enfoques: la tendencia
como recurso inspiracin al de la industria de la moda y las tendencias como un
fenmeno incipiente, relativo a algunas conductas de un determinado grupo social.
(s.f,p.2).
La tendencia desde la mirada de moda industrial masiva, es comprendida como
una manera de reducir
rentabilidad econmica. Planteada como una posible manera de reducir los fracasos, con
el fin de conseguir la aceptacin. Actualmente las empresas tiene equipos de personas
destinas a la bsqueda de tendencias, los llamados cool hunters, concept liders,
socilogos, psiclogos, diseadores, etc. (Cappelli)
66
67
Por otra parte Isabel Marant (2012) de origen frances, reconocida en la actualidad
por sus diseos de zapatillas con taco interno, reconoce que Disear me plantea
un gran conflicto porque creo que no necesitamos ms ropa. Por eso siempre
empiezo una coleccin con preguntas filosficas, porque estoy en contra del
consumismo exacerbado en el que vivimos. Eso significa que tengo que crear
cosas que la gente verdaderamente aprecie, prendas que las mujeres vayan a
llevar durante aos. Odio el sentimiento de estar haciendo prendas que son
demasiado fashion y que no las vas a llevar mucho tiempo. (s.f. Dnimlab ).
Dentro de esta
68
69
70
71
de cada filtro que se haba utilizado para la toma. La fotografa se llam Tartan Ribbon y
est considerada como la primera fotografa de color permanente.
La fotografa publicitaria tiene la funcion de influir en opiniones polticas o sociales.
Desde los aos veinte se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y
como un componente ms de la publicidad.
Los fotgrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como
ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imgenes
resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas tcnicas.
Esta clase de imgenes ha tenido un fuerte impacto cultural. La fotografa
comercial y publicitaria ha representado tambin un gran impulso en la industria grfica
junto con los avances en las tcnicas de reproduccin fotogrfica de gran calidad.
Richard Avedon, llego a la fama como fotgrafo de moda, y Helmut Newton siendo
fotgrafo de moda y retratista, en sus trabajos se ve una aplia influencia del erotismo.
.
72
73
acta al ser iluminada por el haz de luz, que se interrumpe por el objeto en movimiento
tan pronto como ste entra en el campo visual de la cmara. (Robledano Arillo s.f)
Recientemente se han desarrollado obturadores ultrarrpidos electro-pticos y
magneto-pticos que permiten tiempos de exposicin de hasta varios miles de
millonsimas de segundo. Ambos obturadores actan por el hecho de que en algunos
materiales el nivel de la luz polarizada es alterado bajo la influencia de un campo
magntico o elctrico.
El disparador magneto-ptico consiste en un cilindro de cristal situado en el
interior de una bobina. A cada lado del cilindro de cristal hay un filtro de polarizacin.
Ambos filtros estn cruzados para que cuando la luz pase a travs del primero se
polarice y quede interrumpida por el segundo. Si un pequeo impulso elctrico pasa a
travs de la bobina, el nivel de polarizacin de la luz en el cilindro de cristal se alterna y la
luz puede pasar a travs del sistema.
El obturador electro-ptico, construido de un modo similar, consiste en una clula
con dos electrodos llena de nitrobenceno que est situada entre los dos filtros cruzados
de polarizacin.
El nivel de polarizacin dentro del lquido cambia al recibir un pequeo impulso
elctrico en los dos electrodos. Los obturadores electro-pticos se han utilizado para
fotografiar la secuencia de las diferentes fases en la explosin de una bomba atmica.
El movimiento a alta velocidad puede estudiarse tambin con la cinematografa
ultrarrpida. Las tcnicas convencionales, en las que fotografas individuales fijas son
tomadas en una secuencia rpida, permiten un mximo de 500 fotogramas por segundo.
Se pueden conseguir hasta un milln de fotos por segundo al mantener la pelcula
fija y usar un espejo alternador rpido (de hasta 5.000 revoluciones por segundo), que
mueve las imgenes por un orden secuencial. Para frecuencias extremadamente altas,
como mil millones de fotos por segundo, se descartan los mtodos pticos tradicionales y
se utilizan tubos de rayos catdicos.
74
La fotografa area
soportes antivibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes
cargadores de pelcula.
Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografa, en
el anlisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanizacin, en el
descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la
distribucin de la fauna y de la flora. Las cmaras montadas en los satlites tambin se
utilizan para este tipo de fotografa. La vigilancia y el reconocimiento militar es una
aplicacin especial de la fotografa area.
Algunos satlites de reconocimiento estn provistos con potentes teleobjetivos
que producen imgenes de alta definicin con los que pueden observar automviles e
incluso objetos ms pequeos.
Los mtodos fotogrficos modernos desde satlites, que hasta hace poco eran
utilizados casi exclusivamente con fines militares, de espionaje y meteorolgicos, son
empleados, cada vez ms, por los gelogos para descubrir recursos minerales y por las
agencias de noticias con el fin de obtener al instante fotografas sobre sucesos que se
producen en cualquier parte del mundo. (Robledano Arillo s.f)
Otro tipo de cmaras son las submarinas, estas precisan de una caja o carcasa
hermticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plstico delante del objetivo.
Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografas a profundidades de hasta 10
metros.
Para tomas ms profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrnico o
focos. La calidad de las fotos depende de la claridad del agua. En aguas turbias o llenas
de partculas, que reflejan la luz, stas impiden hacer fotografas, excepto primeros
planos.
En este medio, los fotgrafos suelen utilizar objetivos de gran angular para
compensar el efecto de aumento que se produce debajo del agua , todo parece estar un
75
76
que son esenciales por medidas de seguridad, como las de centrales nucleares, aviones
y submarinos.
En muchos casos la pelcula, protegida de la luz en un envoltorio estanco, se
aplica contra un lado del objeto mientras que ste recibe la radiacin desde el otro.
La fotografa de los rayos X se utiliza tambin para estudios estructurales de
materiales cristalinos.
Con el desarrollo del lser, una tcnica llamada fotografa sin lente, la holografa,
es capaz de reproducir imgenes en tres dimensiones.
imperceptibles
que
no
pueden
ser
observados
visualmente.
77
78
Otro mtodo se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del
que est provista la cmara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la
fluorescente.
Una importante aplicacin de este tipo de fotografa es el estudio de documentos
falsificados, ya que la luz ultravioleta detecta los rastros de escritura borrada.
Los plsticos y otros productos qumicos que reaccionan a la luz ultravioleta
sustituyen a la emulsin de haluros de plata de las pelculas normales en diversos
procesos, para producir imgenes fotogrficas con la gama ultravioleta del espectro. En
uno de estos procesos la superficie de sustancias plsticas expuestas a los rayos
ultravioleta se endurece en proporcin directa a la exposicin, y la eliminacin de las
zonas no endurecidas hace surgir una imagen fotogrfica.
En otros procesos se coloca una fina pelcula de productos qumicos entre las
hojas de plstico. Estos productos qumicos emiten burbujas de gas en cantidades
proporcionales a la exposicin recibida en la zona cuando se les expone a los rayos
ultravioletas. Las burbujas crecen y se hacen visibles con la aplicacin de calor en las
hojas, creando as una transparencia en la que las burbujas de gas forman la imagen.
Otro tipo de plstico, al ser calentado, reacciona qumicamente con las burbujas de gas,
de modo que se obtiene en las hojas de plstico una imagen positiva con manchas.
La fotoqrafa digital profesional, que hizo su primera aparicin en el mercado en
1992 celebra este ao su dcimo aniversario. En tan slo diez aos la fotografa dgtal
ha transformado profundamente el trabajo de los fotgrafos profesionales y, a su vez, la
colaboracin con el sector editorial y de la Impresin, que se ocupa de los procesos
posteriores.
La tcnica fotogrfica permite, en la mayora de las ocasiones, congelar el
movimiento de un motivo. Que ello sea posible depende de varios factores, pero este no
debe ser, necesariamente, la finalidad de todas las fotografas en las que el motivo est
en movimiento.
79
80
sino
indiscriminada, como ahora, pues era engorroso tener que cargar con los carretes,
lidiar con la clasificacin de negativo, gestionar el revelado, etc. (Gil Mrtil, 2009,
p.81).
81
global de lo retro,
lente
82
principio como un servicio por Apple.Inc. Es una aplicaron popular y de socializacin por
medio de dispositivos mviles, este app tiene la opcin geolocalizacin de las imgenes,
siendo una fusin con Google maps.
83
filtro
proyectar las imgenes tomadas por medio de Instagram. Funciona como batera in litio
para poder transportarlos sin necesidad de cables. Conserva la forma y icono de la
marca.
Debido al xito que esta teniendo la fotografa ltimamente se creer que a fines
del ao 2012 se lanzara la maquina fsica Socialmatic. La cual podr imprimir diecisis
imgenes, aunque tambin contara con memoria digital, conexin Wi Fi, bluetooth y
pantalla tctil.
84
85
86
fusiones diferentes
tcnicas y materiales.
En un mundo donde se cree que la tecnologa esta, cada vez mas presente, y en
el cual provoca gran expectativa constante, resurgen y por convocatoria de los usuarios
los antiguos sistemas analgicos o manuales.
La tecnologa ha sido un gran aporte para las comunicaciones, y a su vez se
puede observar una necesidad de la sociedad por expresar o comunicarse, de hecho las
redes sociales ha han ganado gran cantidad de adeptos.
En el mbito textil, las tendencias son varias, dependiendo de sus referentes y
contextos sociales. El famoso termino hgalo usted mismo ya no se encuentra en boga.
Es posible que el consumidor quiera customizar su indumentaria, pero su intervencin
directa no se lleva a cabo.
Una posible forma de participar en la realizacin de las prendas, podra ser por
medio de la utilizacin de un aplicacin especifica en de dispositivos mviles
El veloz desarrollo experimentado por las tecnologas de la informacin y la
comunicacin durantes los ltimos aos han propiciado la dispersin de los fotos de
creacin y difusin de tendencias. (Gil Mrtil, 2009, p.43).
87
88
Propuesta.
89
5.2.1 Preparacin
estuvo
90
diferentes formas y gamas de colores y variaciones tonales. La gama de los azules fue
conseguida por medio del pigmento tinta serigrfica y su diluyente, se cree que los
dems colore fueron producto de la luz reflejada en el ambiente.
Las imgenes fueron retratadas por medio de fotografa digital, colocada en un
dispositivo mvil y por medio de la aplicacin Instagram.
En este caso el rapport esta marco primeramente por el vidrio y a posteriori su
dimensin para la reproduccin es acotada al sistema de estampacin por sublimacin.
Tratndose de una modesta tcnica de estampacin manual analgica, con
utilizacin de herramientas tecnolgicas
tendencia fotogrfica,
91
Conclusin
92
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