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ndice

Palabras Claves

Sntesis

Logros de mi PG

Introduccin

Curriculum vitae

Declaracin Jurada

10

Palabras claves.

Diseo Textil Estampacin Tcnicas - Digital - Analgico Experimentacin Color -

Sntesis

El presente proyecto se desarrollo durante la cursada de Seminario de Integracin


II, con el profesor Gustavo Valds de Len, en 1er. Cuatrimestre del ao 2012.
En el presente trabajo ubicara al tejido como soporte de expresin. Los objetivos
se centraran en las diferentes tcnicas de estampacin para la transformacin del
aspecto textil. El tejido puedo comprenderse como una de las materias primas
frecuentemente utilizadas para la materializacin de los diseos de indumentaria, o ser
concebido como un recurso de diseo para la elaboracin de prendas. El textil ha
ocupado desde tiempos pasado un lugar importante de las distintas sociedades, utilizado
a modo de proteccin o para la ornamentacin.
Su manipulacin ha transitado por tcnicas manuales que aunque sigue vigentes
como el mtodo serigrfico, hasta llegar a tcnicas actales por medio de software y
maquinas digitalizadas.
Durante el proceso de transformacin del textil se pretende lograr una compresin
de las diferentes tcnicas -

materiales, e

identificar elementos de las tendencias

actuales, para realizar la propuesta textil.


Como tendencia global se identifico a la fotografa y las cmaras, siendo una
tcnica y elemento presente en la vida cotidiana. Cuestionando su uso, variedad y el
porque de un retorno a las maquina analgicas y estticas retros.
Para la investigacin ser necesario seguir con un recorrido determinado,
comenzando por una breve introduccin al concepto general a trabajar y posteriormente
ser imprescindible realizar una resea de los diferentes mtodos y su evolucin. Se
analizara la utilizacin de la estampacin por diferentes diseadores como Marc Jacobs y
Mary Katrantzou, entre otros.

Por medio de la experimentacin de diferentes materiales y procesos de


estampacin, y

en fusin con las tendencias textiles y fotogrficas, se propone

desarrollar de manera creativa una coleccin de tejidos

y una posible tcnica de

estampacin.

Logros

Este trabajo intenta ser una conclusin de cursada la carrera de diseo de


indumentaria y textil.
Durante la formacin puede experimentar el trabajo, la transformacin y el diseo
textil, comprendiendo la importancia su aspecto tctil y visual en el diseo de prendas.
Este Proyecto de Graduacin tiene como objetivo personal, el desarrollar una propuesta
creativa de diseo textil. Como resultante he encontrado una nueva tcnica experimental
para la realizacin de la coleccin textil, fusionando diferentes materiales y tcnicas. En
lo personal el logro fue positivo, pudiendo combinar tendencias y tcnicas.

CV
MARA DE LOS NGELES KEES
CONTACTO & INFORMACION PERSONAL.
09 07 1984, Argentina

Porfolio Digital www.coroflot.com/mariakees


E-mail: mariakees hotmail.com
Tel.: 0054-(11)48219188

EDUCATION
2012 Diseo textil e indumentario.
Universidad de Palermo. Facultad de diseo y comunicacin.
Buenos Aires Argentina.

2002 Bachillerato en gestin y organizacin de las Empresas.


Monseo Csar Cneva.

Olavarria Argentina.

EXPERIENCIA LABORAL
2006 PASANTINA SERIGRAFICA. HOT LAB
2009 AYUDANTE DE CATEDRA DISEO
UNIVERSIDAD DE PALERMO.

IDIOMA

Espaol
Ingles
Italiano

DISTINCIONES
2008 1 Premio Universidad de Palermo. Tribus africanas
2009 1 Premio Universidad de Palermo. Alta costura. Arquitectura Hind
2011 1 Premio universidad de Palermo. Alta costura. Novias
2012 2 Premio universidad de Palermo. Teatral.

PUBLICATIONES / MAGAZINES
NOVIEMBRE 2011. MODA EN PALERMO IV

Declaracin jurada de autora

A: Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo.

Por la presente declaro que el Proyecto de Graduacin es mi propio trabajo y hasta donde
yo s y creo, no contiene material previamente publicado o escrito por otra persona, ni material que
de manera sustancial haya sido aceptado para el otorgamiento de premios de cualquier otro grado o
diploma de la Universidad u otro instituto de enseanza superior, excepto donde se ha hecho
reconocimiento debido en el texto.
Autorizo a la Facultad de Diseo y Comunicacin a emplear los contenidos del mismo a
efectos acadmicos e institucionales del Proyecto de Graduacin titulado:
________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_________________________________________________

Saluda cordialmente

___ / ___ / ___


Fecha

Firma y aclaracin

ndice

Introduccin

Capitulo 1: Definicin, proceso y elementos del diseo.

1.1 Concepto de Diseo.

1.1.1 El diseador Textil y el diseador de indumentaria.

1.1.2 La relacin entre la moda y el diseo.

1.2 Proceso de diseo.

12

1.2.1 La necesidad de la bsqueda.

15

1.3 El diseo y sus elementos.

15

Capitulo 2. Mundo textil: rapport, composicin, tcnicas de estampacin.

20

2. Composicin y rapport.

21

2.1 Principal objetivo del estampado: el color.

25

2.2.Breve introduccin al mundo de la estampacin textil.

29

2.2.1 Nociones bsicas sobre el textil.

32

2.2.2 Acabados y procesos textiles.

35

2.2.3. Mtodos de estampacin.

35

2.2.4 Tintas y pigmentos de impresin.

41

2.3 Tcnicas artesanales para la decoracin textil.

44

Capitulo 3. La estampacin en la moda.

46

3.1 Anlisis: la utilizacin del recuso de estampados

47

3.1.1 Elsa Schiaparelli

47

3.1. 2 Yves Saint Laurent

49

3.1.3 LV por Marc Jacobs

50

3.1.4 Marc Jacobs por Marc Jacobs.

52

3.1.5 Mary Katrantzou.

53

3.1.6 Alison Willoughby.

54

Capitulo 4. En bsqueda de la tendencia.

56

4.1 La fotografa como registr

58

4.1.2 Tipos y tcnicas fotogrficas

60

4.2 La fotografa como tendencia

71

4.3 Tendencia textil.

Capitulo 5: Bsqueda del partido conceptual.

76

78

5.1 La tendencia y la necesidad de la fusin.

78

5.2 Propuesta.

79

5.2.1 Preparacin

80

5.3 Experimentacin: Posible tcnica creativa.

Conclusiones.

80

82

Bibliografa de referencia.
Bibliografa de referencia.
ndice de Figuras

10

Introduccin.
El presente Proyecto de Grado que se encuentra enmarcado bajo la categora
Creacin y expresin, ya que busca plasmas una propuesta creativa desde la
investigacin y la experimentacin

del material. El mismo se enmarca en la lnea

temtica Diseo y produccin de objetos, espacios e imgenes.


El problema que se plantea en este Proyecto es experimentar y verificar si las
tcnicas de estampacin pueden ser utilizadas por el diseador en el proceso de diseo
como recursos.
Se indagara

principalmente

los diferentes acabados textiles, procesos de

estampacin y tcnicas para la decoracin textil, ubicando al textil como la principal


materia prima para la materializacin de ideas.
El diseo textil hace referencia a la actividad creativa que determina las
cualidades estticas o formales que debe poseer un tejido, en funcin de uso final.
(Udale. 2008. p.89).
La experimentacin textil supone la manipulacin de material junto a la fusin de
tcnicas de manera desordenada o aleatoria con el fin de crear piezas nicas y
cautivadoras. Este tipo de aprendizaje se puede obtener mediante la realizacin de dicha
actividad, durante las cuales se sacan conjeturas a partir de los resultados.
Las telas, ya sean para proteger o para exhibir, de estilo informal o lujoso, unen
en todas las culturas el presente con el pasado, al individuo con el grupo y al hombre con
la religin. (Legrand. p.4.).
El tejido textil puede dejar de ser considerado como una materia prima para
convertirse en un recurso para el diseador. En la actualidad como en toda la historia la
superficie textil fue trabajada, con el fin de otorgar textura y color a los tejidos.

11

Es indispensable para el diseador conocer el material con el que se trabaja, ya


que es condicionante de los resultados. Scott afirma que ...cuanto ms se sabe acerca
del material, mejores y ms imaginativas son las ideas (p.6).
Los diseadores buscan diferenciarse y destacarse de sus pares, trabajando a
travs de la transformacin de patrones, la implementacin de materiales no
convencionales o por medio de temticas que causen impacto social.
Su manipulacin ha transitado por tcnicas manuales que aunque sigue vigentes
como el mtodo serigrfico, hasta llegar a tcnicas actales por medio de software y
maquinas digitalizadas.
Durante el proceso de transformacin del textil se pretende comprender las
diferentes tcnicas y materiales, e

identificar elementos de las tendencias para

transfrmalos en una propuesta textil.


En el presente trabajo se har una bsqueda bibliografilla a travs de libros,
revistas y portales de Internet, blog de autor, entre otros y estar articulado por medio de
cinco captulos.
En el primer capitulo se definir el diseo por medio de diferentes referentes a fin
de entender su funcin desde el inicio del proyecto, considerando esto como objetivo
primario del trabajo. Se describir el perfil del diseador textil y del diseador de
indumentaria, disciplinas que interactan constantemente en el mundo de la moda.
Se presentar el diseo tanto desde su propia terminologa como desde el rol del
diseador, y se comparar la moda segn sus ciclos y segn la propia funcin del diseo.
Se abordara una visin sobre los elementos del diseo tomando como referente a
Wucius Wong.
En el segundo capitulo, se har una introduccin al mundo de textil, por medio de
una breve resea sobre la historia del la estampacin textil. Se investigara las diferentes
tcnicas, procesos, acabados y materiales, haciendo nfasis en los diferentes sistemas

12

de estampacin, como tambin la comprensin y uso del color, siendo el foco de diseo
para el desarrollo de coleccin textil.
En el captulo tres, se analizara la utilizacin de estampados por reconocidos
diseadores, intentando comprender como fueron logrados e implementados en el
diseo.
En el cuarto capitulo se investigara una tendencia, pretendiendo detectar
elementos de tendencias con el objetivo de ser transformarlos en una propuesta textil. Se
tomara a la fotografa como recurso y tcnica, abordando de manera resumida diferentes
tipos y tcnicas. Se analizara la fotografa como tendencia y su relacin con el diseo
textil.
El ltimo captulo esta destinado a la experimentacin de diferentes materiales y
procesos de estampacin. En fusin con las tendencias se propone desarrollar de
manera creativa una coleccin de tejidos.
Trabajar desde el material y la experimentacin puede ser un buen recurso para el
diseador, ya que al vincularse en la coleccin desde la materia prima, puede complacer
de manera caprichosa sus deseos y al mismo tiempo satisfacer y no en menor grado, su
necesidad de diferenciacin.

13

Capitulo 1: Definicin, proceso y elementos del diseo.

Para comprender al diseo se tomarn diferentes referentes a fin de entender su


funcin desde el inicio del proyecto, considerando esto como objetivo primario
Se describir el perfil del diseador textil y del diseador de indumentaria,
disciplinas que interactan constantemente en el mundo de la moda, asumiendo la
necesidad de una toma de partido para desarrollar el proyecto, y transitar todas sus
etapas.
Tambin, se presentar el diseo tanto desde su propia terminologa como desde
el rol del diseador, y se comparar la moda segn sus ciclos y segn la propia funcin
del diseo.
Para terminar, se abordar una visin de los elementos del diseo y de sus
caractersticas, tomando como referentes Wucius Wong.

1.1 Concepto de Diseo.

Previo a profundizar la investigacin para la realizacin del Proyecto de


Graduacin, se intentar comprender el concepto de diseo por medio de diferentes
referencias bibliogrficas.
Segn la Real Academia Espaola (ao) el diseo queda definido como:

(Del it. disegno).1. m. Traza o delineacin de un edificio o de una figura.2. m.


Proyecto, plan. Diseo urbanstico3. m. Concepcin original de un objeto u obra
destinados a la produccin en serie. Diseo grfico, de modas, industrial4. m.

14

Forma de cada uno de estos objetos. El diseo de esta silla es de inspiracin


modernista5. m. Descripcin o bosquejo verbal de algo.6. m. Disposicin de
manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y
plantas.

Segn Valds de Len (2012):


"El Diseo puede ser re-definido como una prctica social especializada que
consiste en el procesamiento racional, intuitivo y fctico de una serie de variables
objetivas y subjetivas por medio del cual los hombres intervienen operativamente
sobre la realidad material, natural y artificial, para producir siguiendo una
metodologa proyectual y en el interior de un horizonte tecnolgico, esttico e
ideolgico predeterminado- objetos, servicios y mensajes destinados a satisfacer
demandas, reales o inducidas, materiales y simblicas de un mercado
segmentando en estratos econmicos y socio grficos en condiciones tales que
garantice un razonable beneficio econmico al productor-; todo ellos dentro de un
contexto histrico y cultural dado". (p.59).

Conforme a estas definiciones, el diseo puede ser comprendido a raz de un


proceso que implica una planificacin o a partir

del propio producto, suponiendo su

materializacin, y se da a entender que no es nicamente una cualidad esttica, o


apariencia de un objeto imagen.
Al momento de disear el profesional debe tener en cuenta aspectos decorativos,
tecnolgicos y funcionales. Para ello es necesario investigar, proyectar y experimentar
antes de llevar a cabo la produccin.

15

Por lo general el contexto histrico y las experiencias personales del diseador


influyen en su trabajo, resultando as sus propias caractersticas, su identidad de diseo.

1.1.1 El diseador Textil y el diseador de indumentaria.

El diseo de indumentaria y el diseo textil

son disciplinas distintas que

trabajando de manera conjunta en cada coleccin y se vinculan directamente con el


mundo de la moda.
Segn la Universidad de Buenos Aires el diseo de indumentaria es definido
como: una actividad creativa que se ocupa del proyecto, planificacin y desarrollo de los
elementos que constituyen el vestir, para lo cual deben ser tenidas en cuenta, las
necesidades humanas, los conceptos tcnicos y socio-econmicos adecuados a las
modalidades de produccin y las concepciones estticas que reflejan las caractersticas
culturales de la sociedad. (Diseo de Indumentaria y Textil, F.A.D.U.-U.B.A.-, 2011).
A su vez, la U.B.A. define al diseo textil como una actividad creativa, cuyo
objeto es la determinacin de las cualidades esttico-formales que deben poseer los
textiles, ya sean en su modalidad de estampado, tejido mecnico, manual o cualquier otra
caracterstica y cuya utilidad o uso y sistemas productivos son a la vez condicionantes y
emergentes de la accin proyectual o diseo. (Diseo de Indumentaria y Textil, F.A.D.U.
-U.B.A.-, 2011).
En varias ocasiones el diseo de indumentaria es mal llamado diseo de moda,
aunque sta no abarca nica ni necesariamente aspectos textiles y/o indumentarios.
En el siguiente subcaptulo se explicar el trmino, y su diferenciacin respecto al
concepto de diseo.
El profesor de Parson Steven Faerm, quien visit la Universidad de Palermo en el
mes de marzo del presente ao y brind una charla abierta sobre la creatividad de las
colecciones, describi al diseador de indumentaria como el arquitecto responsable de lo

16

estructural y al diseador textil como el decorador, ocupado en ornamentar y transformar


el aspecto tctil y visual de la materia prima a utilizar. Faerm comprende as al diseo
textil slo desde el aspecto acabado, no contemplando el arquetipo estructural del diseo.
A continuacin se debe establecer que el diseo textil e indumentario, no
comprende nicamente la realizacin o confeccin de prendas. Toda manipulacin del
textil presupone una fase experimental.
Profesionalmente es muy importante tener conocimiento no slo del material, sino
tambin de las herramientas o recursos a utilizar dado que conforman la propia base que
hace al acabado del trabajo. El conocimiento de estos factores tiene incidencia directa en
la calidad de forma expresiva pudiendo potenciar o no lo que el diseador desea mostrar.
La materia prima textil posee caractersticas tctiles, visuales y estructurales.
Tomar conocimiento, es indispensables, pudiendo ser condicionante del resultado final.
El textil puede ser empleado para la realizacin de diferentes objetos, ya que al
igual que en la indumentaria ste puede cubrir, ocultar o resguardar lo que se encuentra
por debajo El tejido puede ser comprendido o utilizado como soporte de diseo o recurso
para la materializacin de productos.
Una de las primeras impresiones que puede obtener el pblico de un objeto, es su
aspecto visual. Quien desarrolla este trabajo cree, desde su experiencia obtenida durante
todo el proceso universitario de formacin, que el vnculo directo con la materia prima
desde el inicio de una coleccin puede ser tomada con un recurso ms de diseo, a fines
de otorgar mayor carcter y personalidad al producto diseado.
El textil ha dejado ya de cumplir nicamente la funcin bsica primitiva de abrigo
y proteccin, para satisfaccin de otras necesidades ms sofisticadas de la sociedad
actual. Ginsburg (1993) cree que el vestido no puede ser pensado como una necesidad
de orden, antes de la vivienda y despus del alimento; sino como una necesidad de
distincin y buen gusto ; Ya no se pude pensar que el vestido es solo una necesidad de

17

orden; despus del alimento y antes de la vivienda, sino que es una necesidad
acompaada de un buen gusto y distincin. (p.13).

1.2.1 La relacin entre la moda y el diseo.

Segn la Real Academia Espaola (2001) la moda es (Del fr. mode). Uso, modo
o costumbre que est en boga durante algn tiempo, o en determinado pas, con
especialidad en los trajes, telas y adornos, principalmente los recin introducidos.
La moda, al igual que el arte, abarca varias disciplinas y puede investigarse desde
distintos sistemas de referencia pero mantiene como una de sus caractersticas
principales la corta duracin y el aspecto innovador novedoso. Tal como se establece
en el transcurso de este trabajo entenderemos a la moda desde su aspecto indumentario
textil.
Cappelli (2007) considera a la moda como un sistema de reglamentacin de los
mecanismos de eleccin, de cambios rtmicos y cclicos, de las costumbres y del gusto
colectivo. Los cuales se manifiestan en todos los mbitos de la vida, como la vestimenta,
el arte, la literatura y el diseo. Abarcando todas las manifestaciones estticas y
culturales de un determinado grupo. Siendo un instrumento de cohesin social, afirmando
la adherencia de las conductas de las personas a travs de la comunicacin implcita de
los

valores.

Las

personas

actan

mediante

tcito

acuerdo

por

imitacin

recproca.(p.2).
La moda y las tendencias, se encuentra relacionados con la necesidad de
innovacin descripta por el autor como la respuesta creativa a situaciones en las cuales
el individuo no se encuentra satisfecho o no puede conformarse. La innovacin implica
frecuentemente la combinacin y la reorganizacin de conocimientos pasados y
presentes para la creacin de otros futuros. (Op.citp.).

18

La creacin es una respuesta a una exigencia y a su vez una propuesta sobre una
problemtica. Un nuevo producto u objeto supone una mejora, con capacidad de
satisfacer.
La moda se caracteriza por dos aspectos principalmente, segn Birlanga
Trigueros (2007), en primer lugar su referencia social: la moda no seria posible sin un
grupo social o contexto de referencia que diera cuenta de la extensin fenomnica de la
moda.
Su pluralidad, instantaneidad y flexibilidad requiere del reconocimiento y cierta
homogeneidad imprescindibles para que se pueda seguir dialogando de moda. y su
reconocimiento de la moda es condiciona indispensables para poder ir encontrar de ella.
En segundo lugar, y como resultado de lo anterior, su renovacin permite hablar
de ella, y comprender su

variabilidad, con respecto al referente social, posibilita su

comparacin con extremos opuestos; estar de moda, o pasado de moda. (p.502).


El diseador es quien tiene la capacidad de traducir las necesidades a productos
tangibles. Sus creaciones suelen estar relacionadas con una serie de experiencias
visuales y emocionales, formando parte de su memoria y siendo utilizada de manera
inconciente en el desarrollo o realizacin del producto.
El proceso de integracin de la moda en la cultura occidental, posibilitado en gran
parte por la influencia de los medios de comunicacin, favoreci a su consolidacin como
necesidad social en la actualidad.
Segn Baudrillard (1989) las personas se reconocen a si mismas en funcin de
los objetos indumentaria y la constante renovacin de los mismos, a travs del acceso a
la moda del momento no slo establece una jerarqua social definida sino que compensa
la incapacidad de los individuos de cambiar realmente su condicin social.
Durante todo el siglo XX la moda fue evolucionando y alternando en consonancia
con los ritmos industriales y la produccin de vestimentas. As se establecieron ciclos de

19

moda donde durante un perodo de aos se mantena cierta uniformidad en texturas,


colores y formas de la indumentaria.
Estas caractersticas principales establecan durante ese ciclo los parmetros de
estar a la moda y la masificacin de estas estticas ocultaban la diferenciacin individual
de las personas. Ejemplos de productos en esta etapa masiva de consumo de moda
fueron el jean y remeras de cuellos redondos.
En la actualidad estos ritmos regulares y cclicos de la moda se fueron
modificando y perdiendo vigencia reflejando as la profunda influencia de la globalizacin
y tecnologa que fueron, no slo acelerando cambios y renovaciones, sino tambin
rescatando la expresin individual por sobre la masificacin de determinados estilos de
moda.
Esta nueva concepcin social fue incorporando y sosteniendo la preponderancia
de la originalidad y personalizacin de la indumentaria. Actualmente se considera un
rasgo positivo la presencia de diseo en la vestimenta y se da la preferencia de consumo
de objetos y prendas que no resulten masivas. La moda pasa a as a incorporar un rasgo
de exclusividad que define e identifica al individuo.
En esta nueva etapa que podramos llamar de transicin entre una sociedad
industrial de consumo masivo y seriado y una nueva sociedad global ms ajustada a los
matices individuales tambin se destaca la flexibilizacin de los lmites entre gneros
masculino y femenino.
Estamos en presencia de un nuevo estilo de indumentaria que responde a una
percepcin ms andrgina de lo fsico de forma que no se establecen diferencias
necesariamente marcadas entre lo preferido por hombres y mujeres.
Esta tendencia vuelve sobre el rasgo social actual de prevalecer las necesidades
y gustos individuales del sujeto por sobre lo que establece el pertenecer a un
determinado grupo o gnero. En particular el diseo surge como la posibilidad de

20

diferenciarse y de identificar en la indumentaria los propios valores y preferencias por


sobre lo determinado como representacin de cierto grupo.
El reflejo actual de las formas de diseo pareciera estar buscando un nuevo ser
capaz de pertenecer a una sociedad cuyos lineamientos sean los de un estilo
diferenciado y personal de cada individuo.
La complejidad reside en encontrar la forma de encuadrar el universo de
posibilidades de diseo en un tipo de indumentaria que conserve la coherencia y robustez
de lo funcional y concreto con la alternativa de libertad, originalidad y resguardo de
expresin particular de cada individuo.
La sociloga argentina Susana Saulquin (2007) en una entrevista, brind su
opinin con respecto a la relacin de la moda y el diseo en Argentina. Al respecto
consider que la moda est relacionada directamente con las tendencias masivas y la
produccin industrial, mientras que el diseo se encuentra relacionado con la inspiracin
propia, y su reproduccin masiva no se encuentra presente en una primera etapa.

Despus de todo el diseador jams se desvincula absolutamente de su obra.


Por eso, todo aquello que cree, aun cuando en cierto sentido represente un
concepto ligado al producto, refleja tambin parte de su identidad y esfuerzo.
Comunicarse con los dems a travs de su obra. As, un trabajo creativo e
innovador es siempre espejo de quien lo ha concebido, y habla de sus
capacidades y profesionalismo. (2007).

Analizando a los autores citados se puede llegar como primera conclusin que la
moda es acotada en lo temporal y por lo tanto varia, se altera, evoluciona como tambin
sucede con nuestros deseos individuales y sociales. As al existir nuevos deseos, los
productos existentes dejan de estar de moda o a la moda, quedando as obsoletos o
carentes de novedad, si no cambia no es moda. En el cuarto capitulo se analizar una

21

tendencia actual, por lo cual se, explayara un poco mas sobre la concepcin de
tendencia.

Durante el desarrollo de presente trabajo se utilizaran trminos referentes a la


moda como :Trendy haciendo referencia a lo ltimo que dicta la moda, que por lo general
suelen llevarlo la clase media alta, ya que tiene acceso o disponibilidad de viajar.
Vintage: ropa y accesorios antiguos, en su mayora usados pero en buen estado, que
vuelven a estar de moda. Retro: es el regreso de tendencias pasadas, que vuelven a
estar de moda. Son piezas nuevas, pero que rememoran y reinterpretan estilos de otras
pocas. Must-have: piezas imperdibles de cada temporada.

1.2 Proceso de diseo.

Los diseadores buscan en cada coleccin diferenciarse y destacarse de sus pares,


se orientan a trabajar la transformacin de patrones, la implementacin de materiales no
convencionales o por medio de temticas que causen impacto social.
Lo primero que se necesita un diseador para el desarrollo de una coleccin es
tener un concepto, llamado comnmente inspiracin.
En primer momento acta como punto de partida, ya que su visin e idea sobre el mismo
se va transformando durante la investigacin.
El concepto es producto del conocimiento que se desarrolla histricamente - el
cual, elevndose de un grado inferior a otro superior, resume en conceptos ms
profundos, sobre la base de la prctica los resultados obtenidos, perfecciona y
puntualiza los conceptos viejos, formula otros nuevos. De ah que los conceptos
no sean estticos, definitivos, absolutos, sino que se hallen en estado de
desarrollo, de cambio y progreso en el sentido de proporcionar un reflejo ms
adecuado de la realidad. (Diccionario sovitico de filosofa,1965, p.75).

22

El concepto puede proceder desde la observacin de la flora o la fauna, desde


una experiencia personal, un paisaje, una pieza musical, una tribu urbana, o bien un
momento histrico, social o cultura. Cualquiera fuese su origen, va a estar determinando
la paleta de color, la textura, el dibujo y el patrn de repeticin.
El diseador tiene la oportunidad de expresar su

punto de vista, sensacin,

sentimiento y pensamiento sobre la idea rectora en cada coleccin.


Sorger y Udale (2006) fundamentan que es primordial para el diseador a la hora
de realizar una coleccin de moda es buscar una temtica para abordar. Encontrar un
tema de inters con el fin de lograr coherencia, constancia y continuidad entre los diseos
que conforman la coleccin.
Cerda Gutirrez (2000), afirma que las posibilidades para establecer las etapas
por las cuales atraviesa el diseador durante la produccin, son tan variadas como la
cantidad de individuos relacionado con el proceso creativo. En sus textos hace cita del
autor ingles Graham Wallas quien postula cuatro fases dentro del proceso.
En primer lugar se encuentra: la preparacin: etapa en la cual se define el
problema, las necesidades, los deseos y se comienza a recaba informacin; el autor
redefine esta fase como el periodo de sensibilizacin. Cree que es propicio que el
diseador tenga un impulso, el cual estar ligado a su propia susceptibilidad.
En segundo estadio establece el periodo de incubacin: correspondiente a la
etapa de investigacin y bsqueda. En este momento la persona trabaja de manera
inconsciente. La define como la relajacin de la conciencia, como una condicin
suficiente para que las ideas creativas emerjan.
El autor afirma que si esta etapa es transitada exitosamente, en la siguiente fase
se experimentara una repentina iluminacin. Para Wallas esta iluminacin no es un acto
aislado y fortuito como la inspiracin, sino el signo manifiesto de un largo trabajo previo,
inconsciente. Quien pretenda alcanzar una iluminacin sin previamente haber trabajado
con el problema no tendr xito. (Cerda Gutirrez, 2000, p.81).

23

Por ultimo este coloca la etapa de verificacin, siendo en el proceso creativo muy
diferente a la que se realiza en el mbito de la ciencia, pudiendo llegar a ser subjetivo.
Turrillo (2006) plantea que cuando uno permanece a un contexto o grupo, es
difcil realizar un anlisis, ya que al formar parte del mismo no puede impactarse ni ver
las cosas como realmente son. Sugiere la idea de desaprender y rechazar lo que se cree
lgico y obvio, intentando combinar con situaciones poco asiduas o porque no ilgicas e
inimaginarias. Poniendo en duda el conocimiento natural.
La autora Sztulwark (2006) manifiesta que el humano ve lo que esta
acostumbrado a ver, cree que para involucrarse en un tema es necesaria la
problematizacin de contexto.
Es posible llegar a preguntarse si la realidad en la cual vivimos es real o en
realidad vivimos rodeados e inmersos en una realidad que otros crearon y hoy en da nos
encontramos habitando.
Para todos los diseadores la investigacin es primordial para comprometido en el
tema, pudiendo

establecer pautas o necesidades, con el fin de diagramar el posible

camino a recorrer, el cual podr ser modificado mientras sea transitado.


El proceso del diseo textil en el mbito de la estampacin y la tejedura no es un
proceso tan integral. En general, los tejidos primero se disean como piezas por metros y
posteriormente la prenda se corta a partir de dicha pieza. Este es un caso relacionado
con el tejido plano, ya que para la realizacin de tejidos de punto el diseador desarrolla
la prenda en conjunto con el tejido, simultneamente. (Udale, 2008.p.130).
Asiduamente los diseadores trabajan experimentando materiales, con lo cual
separar el proceso creativo del producto suele ser difcil.
Otras herramientas tiles con las que puede contar el diseador, de manera
complementaria, hacindolas parte

del proceso pueden ser

el brainstorming,

denominada como una tormenta de ideas y el sketchbook.

24

El primero mtodo supone olvidarse de la lgica, exponiendo todas las opciones


de ideas como opciones posibles,

y el segundo, sugiere

la recoleccin de ideas y

imgenes o informacin, con el fin de realizar un libro a modo de boceto, el cual va a ser
utilizado durante el desarrollo del diseo o coleccin.

1.2.1

La necesidad de la bsqueda.

Como se describe en el subcaptulo anterior, el diseador necesita tener la idea


que se desea transmitir al pblico, como esta conformado dicho publico y cual es la
misin objetivo que se debe cumplir ese diseo o coleccin.
La investigacin es una tcnica para informarse y poder concebir una
representacin pensamiento sobre la temtica de inters. La cuestin de inters, puede
esta relacionada de manera directa con una tendencia o con un encargo profesional.
Es necesario que el diseador reconstruya y proces lo incorporada, por medio
del cuestionamiento contante y la creacin de posibles realidades, dejando de manifiesto
su impronta y su visin, con el fin expresar una idea por medio de recursos grficos, los
cuales forman la parte esencial de un diseo.

1.3 El diseo y sus elementos.

En este ultima parte del capitulo se describirn los elementos de los cuales dispone
el diseador para realizar composiciones, tomando como referente Wucius Wong (1992),
quien rene a los elementos de diseo en cuatro grupos.
Elementos conceptuales: no existen, solo parecen estar presentes, si se encuentran
realmente pierden el carcter conceptual. En este grupo encontramos al punto: carente
largo, ancho y no ocupa una zona en el espacio. Siendo sugerido con el encuentro entre
dos lneas. La lnea tiene largo, pero no tiene ancho, sugiere una direccionalidad, y por

25

medio de estas se forman los planos. El plano tiene largo y ancho, pero no espesor, ya
que es bidimensional, tiene posicin y marca

los limites del volumen en un diseo

bidimensional es una ilusin, este esta formado por planos y tiene una posicin en el
espacio.
En el segundo grupo se encuentran los elementos visuales: siendo la representacin
grafica de los elementos conceptuales. Cuando se hacen visibles, tiene forma, medida,
color y textura. Los elementos visuales forman la parte mas prominente de un diseo,
porque son lo que realmente vemos. (Wong, 1992, p.11).
Todo lo que pueda ser visto tiene una forma que aporta a su identificacin. Por ende
toda forma posee medidas y tamaos, siendo fsicamente mesurables. Su descripcin es
relativa por medio de trminos.
El color no es una caracterstica de las formas y objetos, sino mas bien es una
apreciacin subjetiva del ser humano. Una forma logra distinguirse de sus cercanas por
medio del color. Amplia aplicaciones del espectro solar y asimismo los neutros como el
blanco y negro y sus intermedios y variaciones cromticas y tonales.
La percepcin del color esta relacionada de manera directa con la luz y con el modo
que esta se refleja. Se debe tener en cuanta que segn la superficie, puede variar su
efecto reflejando o refractando luz.
Esta fue una simple descripcin de color, ya que en el prximo capitulo se
extender la informacin afines de desarrollar conocimiento mas profundo a la hora de
seleccionarlo y utilizarlos, para el desarrollo de la propuesta creativa de diseo.
Cuando el autor habla de textura hace referencia a las propiedades de las
superficies de una figura. Destaca que la textura tiene aspectos singulares que son
esenciales en ciertas situaciones de diseo y que no den ser descuidadas. (Wong, 1991,
p.83).
El presente Proyecto de Graduacin hace nfasis en este aspecto, con el fin de
trabajar la indumentaria desde su materia prima, siendo en este caso el textil. Wong dice

26

que toda figura tiene una superficie, las cuales poseen caractersticas, pudiendo ser
catalogadas entre suaves, lisas, rugosas, decoradas o lisas, opacas o brillantes. Estas a
su vez se ven clasificas en tctiles o visuales.
Las texturas visuales son aquellas que pueden ser apreciadas principalmente por
la vista siendo bidimensionales aunque tamben pueden evocar sensaciones tctiles. Se
distingue 3 categoras. Texturas decorativas, en este caso la figura predomina. Pudiendo
ser realizado por medio de la tcnica de dibujo a mano o simplemente por medio de otros
recursos. Textura espontnea, no son creadas con fines decorativos, sino que forma
parte del proceso de creacin visual. Textura mecnica: no hace referencia
utilizacin de instrumentos mecnicos para dibujar como la regla, sino a la

a la
textura

realizada con herramientas especialmente mecnicas.


Existe una gran cantidad de tcnicas con las cuales se realizan las texturas como
la pintura y el dibujo siendo las ms simples. Las ilustraciones pueden realizarse por
medio de impresiones, llegando a conseguir la creacin de seriados.
Comnmente se realizan relieves y se entintan con el fin de ser impresos sobre
una superficie. Para otras tcnicas se suele mezclar la tinta o la pintura con gran
porcentaje de agua, pudiendo ser derramada o vaporizada, o sumergida en el caso de
buscar un teido.
Otra posibilidad para modificar una superficie se puedo lograr sometiendo el
material al contacto con el fuego, con el fin de lograr un ahumado, como tambin raspar
la materia prima logrando un rasgado o gastado.
Por ultimo la tcnicas especial del proceso fotogrfico, se basa en el trabajo
realizado en un cuarto oscuro, pudiendo lograr texturas en las imgenes fotogrficas.
Esta seria una descripcin de las diferentes tcnicas que hace el Wong,
pudindose experimentar diferentes fusiones, hasta encontrar el resultado deseado.
Una tcnica muy popular, es el collage basado en generar imgenes a travs de
diferentes papeles, materiales e ilustraciones sobre una superficie. Las texturas visuales,

27

pueden ser apreciadas por el sentido del tacto, siempre que sean tangibles, en el caso
de las texturas digitales, son visuales hasta que no seas pasadas a alguna superficie.
Otro tipo de categorizacin es la textura tctil, la cual no es visible nicamente
sino que puede apreciarse a travs del tacto. Consigue una tri dimensin sobre una bi
dimensin. Dentro del carcter tctil, se encuentran las texturas naturales asequibles
llamadas por Wong, en la cual no se modifica la naturales de los materiales, no se busca
modificar el material, diferentes a las texturas naturales modificadas en las cuales se
buscan la transformacin, aunque se puede seguir reconociendo. Por ultimo se encuentra
las texturas modificadas en la cuales es posible el reconocimiento de materia prima, pero
la superficie creada es dominante.

Cuando la experiencia esta relacionada con los

sentidos, su descripcin mediante conceptos es subjetiva.


El tercer grupo hace referencia a la interrelacin y la ubicacin de las formas que
forman parte de una composicin. Pudiendo ser percibidos como la direccin:
dependiendo del marco que lo contenga, la relacin con el observador y la cercana con
otras formas. La posicin de una forma esta relacionada con el marco o estructura. El
espacio, deja en claro que sin importar el tamao, todas las formas ocupan un lugar en el
espacio, asimismo el espacio puede estar ocupado o vaco, pudiendo tener aspecto liso,
ilusorio, o sugerir una profundidad.
Por ultimo la gravedad, el autor cree que no es una sensacin visual, sino
completamente psicolgicas, y debido a la atraccin que los humanos tenemos en la
tierra, tendemos atribuir liviandades o pesadez a las formas.
Los elementos prcticos subyacen el contenido y el alcance de un diseo siendo
el cuarto y ultimo grupo, se relaciona con la representatividad de las formas,
pudiendo derivar de la flora o la fauna, o del mundo material creado por el
hombre. Es representativa, ya que hace referencia a su origen. Pudiendo ser
abstracta, realista, estilizada, etc. Significado: este se encuentra presente cuando
el diseo comprende un mensaje o una connotacin. La funcin se da cuando

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cumple un determinado propsito, en el caso del diseo es siempre, ya esta


destinada a satisfacer o cumplir un deseo. (Wong, 1992, p.12).

Los elementos de diseo se encuentran presente en las diferentes colecciones, de


prendas o de textiles.

Estos conceptos de diseo sern tenidos en cuanta para

desarrollar el capitulo tres el cual esta destinado al anlisis de estampados, por medio de
diseadores.

29

Capitulo 2. Mundo textil: rapport, composicin, tcnicas de estampacin.

El diseador ha cobrado fuerza luego de la revolucin industrial, se ha vuelto


imposible querer producir un producto sin previo planeamiento diseo. La constante
demanda ha producido una amplia diversidad de especialidades en el diseo.
El diseador textil es el encargo de la realizacin del textil o de la intervencin del
tejido con el fin de cambiar su aspecto En el presente proyecto de graduacin, se utilizo
la estampacin como principal acabado, con el fin de crear una coleccin textil, tomando
al tejido como soporte de expresin.
Se investigara las diferentes tcnicas, procesos, acabados con el fin de escoger el
mtodo mas apropiado para la propuesta.
En la actualidad existen una gran variedad de tcnicas para la manipulacin textil,
lo cual hace que los diseadores de modas tengas ms y exigentes oportunidades para
la crear innovadoras propuestas.
Cole (2008) piensa
que algunos de los diseos textiles ms innovadores son aquellos que
utilizan tcnicas desordenadas o aleatorias para crear obras de arte nicas
y cautivadoras. Las tcnicas no tienen por que ser nuevas y a menudo no
lo son, poro los mtodos para recopilarlos o combinarlos si lo son. En esta
poca en que se suceden de formas frenticas las imgenes y las ideas, a
menudo la autentica innovacin parece accidental. Una prueba de las
habilidades de diseadores

artistas es que son capaces de reconocer

reaccionar ante las continuas innovaciones para crear sus obras de


arte.(p.7).

30

Para la realizacin de una investigacin sobre el mundo del textil, la autora Udale
(2008) recomienda un recorrido histrico, como tambin considera que se debe tener
en cuenta la funcin del textil antes de empezar a disearlo. Es importante definir si se
busca una cualidad esttica, un drapeado, la cada, la textura, el color, el dibujo o el
tratamiento de la superficie. O, por lo contrario, nos interesa su funcionalidad, como se
adaptara al cuerpo, o quizs como podr utilizarse para la confeccin(p.11).
Es por ello que se planteo el estudio del textil, haciendo nfasis en los diferentes
sistemas de estampacin, como tambin la comprensin y uso del color, siendo el foco
de diseo para el desarrollo de coleccin textil. Destacando diferentes tipos de acabados
y materiales, como tambin tcnicas artesanales complementarias para manipulacin del
tejido.
En primer momento se describir la composicin y algunos aspectos a tener en
cuenta. Se definir rapport un trmino muy empleado en la realizacin de estampados
textil. Existen estampados nicos, los cuales se generan de manera espontnea y
directa, y estampados para produccin, los cuales son diseados con el fin de ser
reproducidos las veces que sea necesario.
La elaboracin de los diseos puede realizarse por medio de dibujos, pinturas
manuales, tcnicas collage, fotomontajes, entre otros.

2. Composicin y rapport.

Antes de introducirnos en los diferentes acabados textiles, los diferentes procesos


y las posibilidades de estampacin, es necesario comenzar a tomar dimensin de los
lmites superficiales a trabajar.
Primeramente se debe saber que los motivos diseados sern repetidos,

la

unidad minima a reproducir es llamada rapport, patrn o motivo, pattern. Un patrn es

31

una imagen que, colocada junto a copias de si misma puede repetirse hasta el infinito sin
que el motivo muestre rupturas.
El diseador textil buscar realizar composiciones visuales a travs de los
diferentes elementos de diseos. Los softwares como el Photoshop o el illustrator, son
recursos con los cuales el diseador textil puede realizar el rapport.
El primero se basa en mapas bits, ofreciendo libertad para la manipulacin de
imgenes y fotografas. Mientas que el illustrator esta basado en el uso de vectores,
permitiendo disear, crear efectos e imgenes grfica, a partir del conjunto de puntos,
lneas y planos. Al realizar el dibujo por medio de este software se puede variar su escala
sin perder su definicin.
Para la realizacin de los diseos es posible trabajar con cualquiera de los
programas, aunque su combinacin de manera simultnea, puede constituir un recurso
excelente para el diseador. Esto recursos son buenos a considerar si la propuesta de
diseo lo ameritara.
Al trabajar digitalmente, el diseador se encuentra con tan amplia variedad de
opciones que resulta fcil dejarse llevar por los filtros y efectos tcnicos disponibles con
solo pulsar un botn. Por eso, es vital empezar por explorar y desarrollar ideas antes de
trabajar en el ordenador. (Bowles. 2009. p.26).
Con se cito anteriormente antes de comenzar con la ejecucin, es preciso que se
haya llevado a cabo la investigacin sobre la temticas deseada. Esta puede variar segn
las necesidades del diseador. Luego de esto proceso o durante el mismo es necesario
realizar la recoleccin de imgenes, materiales o cualquier elemento visual que este
relacionado con el tema.
Al mismo tiempo que se investiga su tema, se deber estar pendiente del contexto
de su propio diseo e investigar el mercado. Histricamente, el diseo textil siempre se
ha relacionado muy estrechamente con la moda, ya sea de ropa o de espacios interiores,
por lo que es fundamental tener en cuenta las tendencias contemporneas. (Op.citp. 26).

32

Bowles sugiere el escner como una herramienta para la organizacin digital de la


recoleccin de materiales, bocetos, dibujos o croquis. Pudiendo convertirse en la base de
los motivos. Otro instrument relacionada con la tecnologa, es la introduccin del lpiz
digital, que es utilizado sobre una tableta plana. Se lo puede emplear

para realizar

retoques de imagen, o bien para realizar dibujos. El lapiz digital puede variar su grosor y
estilos, pudiendo crear efectos que van desde gruesos trazados a sutiles colores al agua.
La fotografa es otro medio por el cual se puede generar diseos de estampacin,
pudiendo utilizarse de manera complementaria para el registro de detalles, colores y
texturas.
Cada sistema de impresin tiene un rea fija, que limita el diseo a realizar.
Segn Aguirre Torres (2009) para desarrollar el rapport se deber tener en cuanta
los siguientes datos: el permetro del patrn de la maquina impresora o el sistema de
estampacin, la capacidad de aplicacin de tintas o colores. Detalles mnimos del manejo
del orden del color dado en caso que se requiera sobreponer reas de color o colores
especiales. Como tambin la secuencia de la repeticin, siendo fundamental para un
buen desarrollo visual.
El autor distingue diferentes de patrones como tambin la manera de ordenarlos,
aunque el rapport es simplemente uno, sin importar su forma o tamao, se presente el
clsico patrn a modo de ejemplo. (Ver figura 1). Llamado frecuentemente patrn
derecho, de forma simple, pudiendo ser cuadrada o rectangular, el cuando es alineado de
manera vertical y horizontal.
A partir de este patrn, existe la posibilidad de organizarlo segn se desee,
produciendo desfasaje, o girndolo en el ngulo que se necesite, como as tambin existe
la posibilidad de combinar diferentes tamaos y formas de rapport.
El rapport de pluma o puntas es igual a las anteriores. Se roto, cambiando su
direccin produciendo diagonales. Esta direccionalidad

puede lograrse a travs de

hexgonos o tringulos.

33

El patrn delimita el rea, pero la forma la delimita el diseador. Se puede crear patrones
con la forma deseada, lo que resulta importante es la manera en que encastran.
Cuando se realizan los diseos por medio de software, se realiza la repeticin con
el fin de verificar su repeticin. En el caso de las tcnicas manuales de estampacin, los
efectos son distintos, ya que su realizacin es artesanal y dejando de manifiesto una
impronta manual.

Figura 1. Diseo de estampados en Corel Draw.


Fuente Disponible en http://indumentariaymoda.com/2009/03/27/diseno-de-estampadosen-corel-draw-creacion-de-rapport/

Al repetir un diseo de texturas, la idea es conseguir un patrn continuo, sin


interrupciones obvias de la imagen ni lneas de unin apreciables. Despus de algunos
intentos, debe serle posible hacer repeticiones sin que se noten al menos que se quieran
buscar expresamente. La clave de una buena repeticin esta en el ritmo y el equilibrio.
(Bowles.2009.p.79).
Aguirre Torres cita un truco muy utilizado para la realizacin del rapport.
Primeramente se realiza un cuadrado con el fin de usarlo como base. Dentro del mismo
se dibuja lo que se quiere, sobrepasar sus limites. A continuacin, se parte el cuadrado y
su contenido en cuatro porciones iguales. Se trastocan las mitades izquierdas por las

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derechas. Las mitades superiores se trastocan por las inferiores. Se unen bien y ya se
tiene la base principal.
Como siguiente paso se debe realizar un pulido,

para que el dibujo no se

entrecorte. Se aaden los trazos convenientes por encima de lo que es el eje vertical y
horizontal. Para aplicarlo, se ajusta el tamao de la loseta conforme al espacio que se
tenga pensado para aplicarlo y entonces se define como motivo (pattern).
Si se desea obtener continuidad en los estampados, esta tcnica puede funcionar
haciendo que los bordes no resulten evidentes.

2.1 Principal objetivo del estampado: el color.

Segn Wasily Kandinsky

El color es en general un medio para ejercer una

influencia directa sobre el alma. El ojo es el martillo templador. El alma es un piano con
muchas cuerdas. El artista es la mano que, mediante una tecla determinada, hace vibrar
el alma humana.
El motivo fundamental de la estampacin es obtener dibujos y colores aplicando
colorantes o pigmentos sobre un soporte textil. Para el correcto manejo del color se
plantea su teora.
Para interpretar los diferentes modelos es necesario comprender que el color en s
no existe, sino que es una apreciacin subjetiva del ser humano.
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma,
profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.
(Fotonostra. S.f).
La luz esta conformada por ondas electromagnticas, las cuales se propagan a
una velocidad de 300.000 kilmetros por segundo. Dando a entender que nuestros ojos
no reaccionan a la materia en si, sino a la incidencia de la energa.

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Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como
infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de
onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo
visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como
la palabra color.
Issac Newton (1666) fue quien descubri que todos los colores se encontraban
presentes en la luz natural y al pasar por un prisma podan separarse. Identifico a los
siete colores del espectro como rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta.
Jacques Christophe Le blon (1730) fue quien descubri que al mezclar dos colores
primarios se formaban los colores secundarios y al realizar diferentes proporciones en las
mezclas se encontraban tonos intermedios. Para la realizacin de los colores terciarios,
se mezclan los tres colores primarios o dos colores secundarios. (Sue Jenkyn 2002.
p.88).
Este modelo hace referencia a los colores pigmentos y es conocido como RYB
red, yellow and blue, esta comnmente relacionado con las bellas artes, siendo el mas
conocido socialmente. En todos los modelos los colores primarios son considerados
absolutos ya que no se pueden obtener mediante ninguna mezcla.
Los colores primarios pertenecientes a este grupo son el amarillo, rojo, azul y por
medio de la mezcla de estos colores, se puede obtener todos los dems. El blanco y
negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como "no colores".
Los colores secundarios son el naranja, violeta y verde, obtenidos por la mezcla
de dos primarios. Los colores terciarios se consiguen por medio de la mezcla de todos los
primarios, o un primario y un terciario.
Los colores complementarios son aquellos que se encuentra opuestos en el
crculo cromtico, consiguen equilibrarse y intensificarse mutuamente. Como rojo y verde,
azul y naranja o amarillo y violeta.

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Es posible que los colores puedan llegar a transmitir sensacin de calor o fro,
siendo esta una clasificacin subjetiva. Los llamados colores calidos van desde el
amarillo al rojo y los colores fros van desde el verde hasta el azul. Para obtener gamas
de colores, se vara el porcentaje en las mezclas en los colores secundarios.
A partir del descubrimiento de que la suma de los colores del espectro visible
formaba luz blanca realizado por Issac Newton, Tomas Young realizo un experimento
proyectando con linternas los seis colores y descubri que por medio de la suma de tres
colores se formaba la luz blanca. Dando origen a un nuevo descubrimiento llamado
sntesis aditiva RGB, conformada por los colores primarios, al rojo, el verde y el azul
(RGB), la ausencia de los tres colores da el negro. Los colores producidos por luces
como en televisores, computadoras, proyectores, telfonos con visores utilizan este
mtodo. (Savino, C, s.f.).
Los colores sustractivos se basan en la cualidad de absorber y rechazar luz de los
objetos. Esta sntesis esta conformada por los colores magenta, cyan y el amarillo, al
mezclarlos obtenemos negro, siendo el ms oscuro y de menor cantidad de luz, por ello
es conocido como sntesis sustractiva CMYK. Al igual que en los modelos anteriores por
medio de la mezcla de primarios se obtienen todos los colores. Las impresoras color se
basan en la sntesis sustractiva CMYK, conocidas como tricoma y cuatricoma.
Los colores sustractivos CMYK y los aditivos RGB son colores complementarios.
Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
Se sabe que el ojo humano puede distinguir entre 10 000 colores. Pudindose
describir sus caractersticas por medios de tres dimensiones fsicas: tono, valor e
saturacin.
El tono hace referencia al atributo del color y por el cual se designan los colores.
Tonos son todos los colores del crculo cromtico, primarios, secundarios e intermedios.
El valor se encuentra relacionada con la cantidad de luz o oscuridad de un color,
cuando mezclamos un color de circulo cromtico con blanco para darle luminosidad o

37

negro para oscurecerlo, lo que se esta haciendo es un cambio de valor. Los valores
claros son llamados matices y los oscuros son llamados sombras.
La saturacin hace referencia a la intensidad o pureza de un color, los colores
pertenecientes al crculo cromtico se dice estn saturados, ya que tiene su pigmentacin
al mximo. (Sue Jenkyn 2002. p.88)
En la estampacin digital o transfer el color suele ser una constante problemtica,
ya que como se sabe al disear en la computadora se utilizan la tecnologa RGB y al
momento de querer reproducirlas, las impresoras utilizan el mtodo CYMK. Comnmente
se cree que se trasfiere de manera directa, aunque lo que sucede es su adaptacin,
ocasionando discrepancia entre los colores de pantalla y los colores impresos.
Comnmente las impresoras al igual que el Photoshop contienen un software
llamado RIP Raster Image Processor, en espaol procesador de imagen. El cual se
encarga de convertir los datos de la matriz de pxel RGB en una imagen CMYK. De todas
maneras se necesita calibrar la pantalla con la impresora, lo cual supone varias pruebas
de color. (Bowles, 2009.p182).
Las industrias textiles, tiene software RIP especficos algo mas complejos, los
cuales combinan su funcin principal, incorporando diversas funciones para la repeticin,
disminucin o expansin de rapports.
Para la realizacin de diseo de estampacin por medio de maquinas digital se
utilizara la sntesis aditiva RGB, para la creacin del rapport en la computadora, y se
transfiere de manera directa a la sntesis sustractiva en el momento que se estampe por
medio de las impresoras textiles.
En el caso de las tcnicas de estampacin artesanal, las mezclas de color se
consiguen por medio del modelo RYB, ya que se basa en la utilizacin de pigmentos.

38

2.2 Breve introduccin al mundo de la estampacin textil.

En los textiles se pueden encontrar al igual que en la indumentaria una


codificacin de mensajes. Posiblemente la vestimenta y el adorno sea una actividad
universal que se encuentra presente en todas las culturas, cumpliendo no solo con el fin
de proteger y adornar el cuerpo humana, sino tambin lleva consigo textos codificados de
cada sociedad.(Ulloa, 2006).
Una de las tcnicas mas utilizada para la decoracin del textil ha sido la
estampacin. Recurso a trabajar para la realizacin de la coleccin de textiles, siendo la
misin del presente Proyecto de Graduacin.
Segn Ana Schoebel Orbera (s.f), restauradora de obras de arte especializada en
tejidos. El origen de la estampacin tubo lugar en Oriente, mas exactamente en la India, y
estuvo ligada a la cultura algodonera. Esta fibra crece all de manera espontnea y su
manipulacin constituye una parte importante en la evolucin tecnolgica.
Por el contrario suceda con la seda y el lino cuyos procesos de produccin
encarecan el producto. El algodn siempre ha sido muy accesible. Se cree que la
estampacin fue una forma ms sencilla y econmica de obtener tejidos con dibujos.
En la India, una de las religiones que tiene ms creyentes es el hinduismo, en el
los fieles comparten una visin de mundo, que funciona de acuerdo a un estricto principio
de orden, que supone que todos los seres vivos estn sometidos a un sistema regido por
castas. El sentido y la finalidad de este sistema es recordarles a las personas las
obligaciones y tareas que deducen.
Las castas inferiores no podan tener demasiados trajes, y a la vez deban lavarlos
con frecuencia. Dicen que la necesidad aviva el ingenio: los indios desarrollaron un
sistema econmico y viable para realizar la decoracin de los tejidos de algodn, si
depender de los telares. El mayor atractivo de los tejidos estampados hind, son los
colores brillantes y slidos.

39

A partir del siglo XVII, la llegada de las telas estampadas a Occidente, provoco
una gran convulsin comercial, y los fabricantes textiles europeos se vieron
forzados a responder con rapidez, para evitar el cierre de sus manufacturas, dado
que las sedas no podan competir con estas telas baratas y atractivas. Los
europeos comprendieron muy pronto las ventajas de los algodones estampados,
se trataba de tejidos vistosos y lavables, frescos y econmicos. (Schoebel
Orbera, s.f).

Las ventajas que ofrecan entre otras, era la posibilidad de variar de modelos con
mator frecuencia, lo que constituye la esencia de la moda. De hecho el verdadero motor
que mueve la industria textil, no es la necesidad de cubrir, sino la necesidad de adornar,
de aparentar.
Mallarm deca que la moda es la diosa de las apariencias, a la cual obedecemos
aunque no la entendamos y cuanto ms rpido lo hagamos, mayor ser su xito.
(Ob.cit.)
Aunque en un principio la estampacin estaba relacionada con las castas
inferiores o las clases sociales con bajos recurso, la aristocracia europea tambin se vio
fascinada con los algodones estampados.
La explicacin se ve relacionada con la posibilidad de cambio que les
proporcionaba esta tecnologa. Los algodones estampados eran ms baratos por lo cual
daba la posibilidad de cambiar de modelo con frecuencia, ya que pintar es ms fcil que
tejer.
Es comprensible que las indianas se convirtieran en un vinculo perfecto para
modificar los motivos decorativos con rapidez y acelerar la dinmica de la moda, una
actividad que evidentemente satisfaca a la aristocracia, en su lucha por controlar las
tendencias y distanciarse de las clases sociales inferiores. (Schoebel Orbera, s.f).

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En el siglo XVIII en Europa, el periodo Rococ instauro en la moda los vestidos


decorados, inspirados en las culturas y tcnicas provenientes de Oriente, con exticas
paletas de colores. La compaa Holandesa de las Indias, importaba de India un algodn
estampado llamado chintz. Este tejido era muy popular ya que sus colores no se iban con
el tiempo y a su bajo precio, volvindolo muy accesible. Tal fue su xito que la industria
textil francesa e inglesa se sinti amenazada, y coloco trabas a la importacin del
algodn hind. (Udale 2008, p.13)
En el ao 1730 aparecan estampados con plantas exticas, provenientes de las
influencias orientas, las cuales dieron origen a estampados de encajes, floreados de gran
tamao y ramilletes. En 1759 Francia abri nuevamente las puertas a las algodoneras
hind y de manera simultanea apareca la fabrica Jouy, siendo famosa por su algodn
estampado, la Toile de Jouy.
En el siglo XIX el algodn consigui la popularidad, siendo una amenaza para la
industria de la seda.. A principios de este siglo, se dio el periodo romntico, se vea
presente la estampacin de pequeos motivos florales. Por el ao 1834 se invento la
estampacin con matriz, constituida por bloques de maderas, por medio de este sistema
se podan obtener diseos multicolores.
El artesano era diseador y fabricante, la mecanizacin produjo la separacin de
las actividades, y como consecuencia su calidad decay. En Inglaterra surga Willians
Morris quienpromoviendo la artesana como alternativa a la manufactura mecanizada.
(Udale 2008, p.13)
En el primer cuarto de siglo el modisto Paul Pioret fundo su atelier, empleando a
jvenes sin experiencia en diseo, las cuales producan textiles con influencias fauvistas
y cubistas, movimientos pertenecientes aquellos aos.
En 1920 las prendas sueltas se ponan de moda, bajo las influencias del kimono y
las prendas desestructuradas japonesas. durante los locos aos veinte y la era del jazz,
los nuevos bailes exigan vestidos que se movieran sobre el cuerpo o dieran esa

41

impresin bajo la luz. Telas ligeras y finas, pedrera y lentejuelas y flecos conseguan
esos efectos. Los encajes, pieles y plumas tambin eran muy populares en la dcada de
1920. Estos aos tambin asistieron a la introduccin del proceso de la serigrafa.
(Op.citp. p.17)
La diseadora Elsa Schiaparelli estaba relacionada con el movimiento surrealista
y en varias ocasiones Salvador Dal, Christian Berard, y Jean Cocteau eran quienes les
diseaban estampados textiles y motivos para bordados.

Fue una de las primeras

diseadoras que se arriesgaba a la intervencin del textil.


La moda es el espejo de los sucesos de la sociedad. En el caso de la
estampacin, se produjo un proceso inverso, siendo las clases bajas

quienes

propulsaron a la utilizacin de estampados en las prendas. El diseo de modas deja de


ser una cuestin de elites nicamente, para convirtindose en uno de los negocios ms
importantes a nivel mundial.

2.2.1 Nociones bsicas sobre aspecto textiles.

Antes de introducirnos en los diferentes mtodos de estampacin, abordaremos


informacin especfica sobre los textiles Las caractersticas y propiedades de la
composicin del tejido, son condicionantes del resultado.
Los tintes son especficos para diferentes tipos de telas, por esto los tintes se
eligen en base a las fibras que componen la tela. Por ejemplo una tela de algodn 100%
puede estamparse con colorantes reactivos, o con cualquier otro colorante que trabaje
con algodn.
Cuando su composicin es mezcla de algodn - polister requiere dos tipos de
tintes combinados en la pasta para teir. Un tipo es para las fibras de algodn, como el
reactivo y el otro tipo es para polister como el disperso.

42

Tambin pueden usarse pigmentos textiles. No son tintes sino colorantes que
requieren un ligador para fijarlo a la superficie de las fibras textiles. En cambio los tintes,
pigmentos no son especficos para las fibras, una mezcla 60/40 algodn/polister, puede
ser estampada con un pigmento sencillo. Los pigmentos trabajan igualmente con telas de
algodn 100% y diferentes mezclas.
El tipo de construccin de los hilos tiene tambin influencia en el estampado textil.
Debido a que el color estampado se aplica un lado de la tela, la uniformidad, brillantez y
profundidad del color es muy sensible a la vellosidad, torsin y lustre de los hilos.
Si los hilos estn muy torcidos pueden impedir que la pasta penetre, obteniendo
una pobre fijacin del color. Adicionalmente, los hilos finos a medianos son generalmente
ms fciles de estampar que los hilos gruesos o con efecto.
Las propiedades estructurales tambin impactan la tela estampada terminada as
como el mismo proceso de estampado.
Las telas de tejido plano son frecuentemente mas facil de estampar que los tejidos
de punto. La razn principal es debido a que las telas de tejido de punto son ms
estables dimensionalmente que los tejidos de punto. La distorsin de la tela es la mayor
causa de los estampados fuera de registro o mal estampado en textiles estampados con
muchos colores. Debido a que los tejidos planos son hilos entretejidos, mientras que los
tejidos de punto son puntos entrelazados, hay una gran variedad de estructuras de telas
de tejido de punto con variaciones en las propiedades de estabilidad dimensional. Sin
embargo, las telas de tejido de plano son generalmente ms estables.
Tambin, las telas con una superficie plana se estampan ms fcilmente que las
telas con superficie rugosa.
Cualquier tela con superficie con textura presentar ms problemas para
estamparse comparada con una tela de superficie plana. Adicionalmente, las telas con
construcciones delgadas o transparentes pueden presentar problemas de estampado
comparadas con telas de construccin ms gruesa con el mismo contenido de fibra.

43

Para el estampado textil, especialmente para telas de algodn, la preparacin de


la tela es crucial para la calidad del estampado. Gran parte de los

defectos en el

estampado textil se pueden encontrar en los problemas al preparar las telas.


Cuando se habla de tejidos preparados para la estampacin, se hace referencia a
las telas PFP (prepare for printing), dicho tejido tiene una sucesin de proceso, por lo
cual se hace apto para la estampacin. Las operaciones bsicas para los tejidos de
algodn son: descrude, blanqueamiento, mercerizacin.
Por medio del descrude se eliminan la suciedad, aceites y grasas, con el fin de
darle uniformidad al tejido y dejarlo listo para la penetracin de pigmentos o tintes. En el
proceso de blanqueamiento se elimina todo el color propio del tejido o del teido previo.
Luego de cada operacin se presume el enjuague, para asegurarse la eliminacin
de residuos qumicos, los cuales pueden provocar distorsiones en futuros acabados. En
el caso del blanqueamiento, puede considerarse la utilizacin de bicarbonato de sodio en
el lavado, con el fin de neutralizar su Ph.(Boletn tcnico, Cotton Incorporated. 2003. p. 3).
En el caso de los tejido de punto, el desgome es necesario para la remocin de la
goma que cubre los hilos de urdimbre. Este proceso es adicional pero necesario para la
correcta penetracin del color en el tejido.
En los tejidos de algodn de alta calidad, se realiza el proceso de mercerizacin,
es producida por la accin de un lcali - soda custica, con el cual se logra mejorar la
suavidad, estabilidad y resistencia, haciendo que el color y el brillo perdure.
Este tipo de acabados se realiza de manera industrial, por lo general todos los
textiles salen al mercado listos para su uso. A diferencia de los acabados especficos o
estticos, son realizados a ltimo momento, no siendo indispensables.
Muchas marcas utilizan acabados especiales con el fin de ofrecer valor agregado
a sus productos, como los planchados de larga duracin, repelentes de agua,
antiesttico, absorbente, antideslizante, antisptico, entre otros.

44

Luego de la realizacin de se lleva a cabo la inspeccin del tejido a fin de


comprobar la calidad y controlar su terminacin.

2.2.2 Acabados y procesos textiles.

El trmino acabado hace referencia a cualquier proceso realizado sobre la fibra,


hilo o tejido, por el cual se modifica su apariencia, su tacto,

su comportamiento y

aumenta el costo del tejido.


Los acabados textiles suelen ser clasificados en tres categoras, acabados de
rutinas, acabados especficos, acabados estticos. (Hollen, Saddler, Langford, ao.
p.296).
Durantes los procesos de estampado se busca conseguir una fijacin del
colorante en la fibra, intensa aprovechando las acciones qumicas, fsico-qumicas o
mecnicas.
Es importante tener conocimientos sobre la composicin del tejido, ya que las
propiedades y caractersticas del textil pueden impactar en el diseo.
Tomando como referente los apuntes de la profesora Royan las operaciones necesarias
para obtener un estampado de una manera relativamente eficaz, son bsicamente las
siguientes:
Preparacin del textil; Segn su clase, calidad y fibras, se las somete a
procedimientos de limpieza, blanqueo e hidrofilizacin. Las tcnicas mas conocidas son;
descrude, desencolado, blanqueo (con sustancias oxidantes o reductoras), mercerizado y
gaseado.
Eleccin mtodo; de acuerdo al objetivo de diseo se escoge el mtodo ms
apropiado con el fin de conseguir

el efecto y definicin deseada en relacin con el

volumen a producir.

45

Preparacin de la

pasta de estampacin a utilizar; colorantes, pigmentos,

auxiliares y dos materias indispensables , por un lado el ligante otorgara de proveer


solidez al pigmento formando luego del secado una pelcula delgada y transparente que
envolver las partculas y una materia indispensable para dar viscosidad al conjunto ,
denominada espesante. Este paso no es necesario en el caso de la estampacin diagital,
ya que no se tiene contacto directo con los pigmentos, siendo sustituida por la necesidad
de convertir los colores de RGB a CMYK.
Aplicacin del color sobre el textil: por el mtodo escogido oportunamente.
Schabln, rodillos, plantillas, impresoras, etc.
Secado. Vaporizado y fijado: Con el fin de fijar la tintura en las partes estampadas;
hay casos en que se pueden suprimir algunas operaciones al volverse innecesarias.
Lavado y secado cumplen la funcin de eliminar restos de espesantes, dejando
las superficies estampadas flexibles definidas.
Apresto y acabado: Con objeto de mejorar la terminacin del gnero estampado,
es posible realizar procesos para la terminacin, aumentando su calidad.

2.2.3. Mtodos de estampacin.

La estampacin es un tipo de acabado, el cual suele realizarse luego de los


acabados de rutinas pero antes de dar otro tipo de acabados. En esta parte del capitulo
nos centraremos en los diferentes procesos/sistemas de estampacin, a travs de los
cuales se analizaran las ventajas y desventajas, para tener en cuenta a la hora de elegir
el sistema mas pertinente y que se ajuste con el desarrollo del proyecto de grado
El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo
como la humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y el diseo para
distinguirse y separarse de los dems. El estampado textil es la ms importante y verstil

46

de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las telas. Puede
considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y tecnologa de teido para
producir imgenes que solamente existan en la imaginacin del diseador textil. (
Boletn tcnico, Cotton Incorporated. 2003. p. 1).
Estampado pintado manual: se realiza la aplicacin de manera directa en el textil,
por medio de esponjas o pinceles, este tipo de pintura tiene una apariencia artesanal y
nica. No es una tcnica para la produccin seriada y su costo es ms elevado.
Mtodo por corrosin: Es una combinacin entre teido y estampado. Primero,
se tien la tela con un colorante susceptible a ser corrodo. A continuacin se estampa
con una sustancia que destie o corroe el tinte. La estampacin por corrosin es til
cunado se desea obtener una imagen tenue sobre un fondo oscuro. (Udale, 2008, p.94)
Mtodo por reserva: combinacin entre estampado y teido. Consiste en aplicar
sobre el textil mediante un estampado una sustancia que por accin fsica, mecnica o
qumica se oponga a la penetracin de colorante a la fibra en los lugares aplicados.Luego
el tejido se lo somete a un teido. El colorante disuelto en el bao de tintura no se fijar
sobre la tela en las zonas estampadas, tiendo nicamente los fondos no estampados.
Las reservas mas conocidas para este proceso son; las resinas, ceras, caoln, etc.
Devor: este mtodo suele utilizarse en los tejidos de fibras mixtas, como la
mezcla de seda y viscosa. Se aplica la pasta qumica de devor, la cual acta quemando
una de las fibras de la tela, dejando un rea transparente. La pasta puede aplicarse de
manera manual o por medio de serigrafa en el rea deseada. Mediante la accin del
calor, se queman las reas del diseo, dejando la zona traslucida y delgada. Este
proceso se puede realizar luego del proceso de estampacin digital. El proceso deja el
color bsico del tejido, permitiendo un retiido si se lo deseara. (Bowles, 2009. p.146).
Estampacin con tapones o planchas: es una de las tcnicas antiguas. Consista
en realizar los dibujos sobre bloques de madera, metal o terracota. Se tallaba la
superficie con el fin de obtener la imagen en relieve. . El tapn es entintado y mediante la

47

presin se aplica sobre el tejido para dejar una huella con el dibujo. El aspecto negativo
que tiene esta tcnica es que con el paso del tiempo los relieves ms delicados tenan
que ser reforzados por lminas de cobre. Fue el principal mtodo de estampacin en
Inglaterra en el siglo XIX. (Bowles, 2009. p. 168).
Estampacin por rodillos: este sistema tuvo su aparicin en el ao 1770, la cual
dio origen a la seriacin de motivos en grandes superficies, con una buena calidad de
detalles. En primer momento se poda realizar la aplicacin de un solo color y se aadan
otros colores por medio de coloracin manual. Este proceso evolucin en el ao 1783,
patentado por Bell, la cual permita la estampacin de piezas enteras y la produccin de
manera industrial. Ms tarde se consigui la estampacin multicolor por medio de este
mismo mtodo. (Udale,2008. p.92).
Estarcido: es la base de la serigrafa, el proceso de estampacin se realiza en
negativo/positivo, siendo similar a la tcnica estncil. Consiste en calar cada color o
forma.
Serigrafa manual: es una tcnica de impresin, empleada en el mtodo de
reproduccin de imgenes.

Requiere de dibujos, raquetas, pantallas (shablones)

compuesta por una maya tensada. Para realizar el copiado se dispone sobre la maya una
emulsin fotosensible con el negativo del diseo y se lo expone a la luz ultravioleta
provocando que la emulsin se endurezca las zonas no cubiertas por el diseo. Pasado
el tiempo se enguada con agua, dejando nicamente permeable el negativo, siendo el
diseo en si mismo. Al tener el shablon copiado, se lo ubica sobre el tejido en la posicin
deseada y por encima se vuelca una porcin de tinta previamente preparada y por medio
de la racleta se ejerce la presin de manera uniforme, consiguiendo que el diseo se
trasfiera al tejido. Para cada color se debe elaborar una pantalla. Este sistema permite
disponer el shablon sobre el tejido y realizar las combinaciones de diferentes diseos. No
es el sistema ms apropiado para la realizacin de piezas enteras de tejidos.

48

El proceso de estampacin por serigrafa se mecanizo por primera vez en el ao


1954, cuando se introdujo la plataforma de procesamiento, en la de unos rodillos
mecnicos que introducen la tela bajo unas laminas rectangulares planas y el tinte se
aplica mediante escobillas de goma automticas.
Este sistema hace que las distintas pantallas siempre estampen en el lugar
(Bowles, 2009.p.170).correcto, ya que cuando se realiza de manera manual se vuelve
difcil la superposicin.
Serigrafa Rotativa: consiste en una serie de cilindros de maya metlica, en cuyo
interior se encuentra una racleta, la cual ejerce la presin de las tinta sobre la maya hasta
quedar depositada en el tejido. El diseo es transferido por un software y grabado por un
sistema lser, siendo un sistema rpido y eficaz.
Estampacin por transferencia de calor: el dibujo puede realizarse directamente
en la computadora o de manera manual y posteriormente ser escaneado. El diseo se
imprime en papel transfers y se lo deja secar. El papel impreso y seco, es colocado
boca abajo sobre la cara del tejido a estampar y por medio del planchado se transfiere el
diseo.
El papel no es reutilizable, ya que los colores se transfieren por completo. Este
sistema permite realizar la cantidad de copias deseada. El proceso de sublimacin
permite

obtener imgenes llenas de colores de mayor calidad y mejor al tacto en

comparacin con serigrafa. Este tipo de estampacin al igual que el mtodo por medio
de chorro a tinta es apto para tejidos con alto porcentaje de polister. Brindando mejor
adhesin y brillantes del color.
La impresin digital textil sobre lona se utiliza principalmente para grandes
carteles o pancartas que mediante ojales o cinta adhesiva se fijan en paredes y fachadas.
La lona es un material semi rgido, resistente e impermeable.
La impresin digital en lienzo es utilizada para reproducir fotografas o pinturas,
que despus se pueden acabar con bastidores o sobre cartn pluma. Se utilizan para la

49

decoracin de locales o incluso de viviendas ya que el efecto puede asemejar un cuadro


pintado.
La impresin digital de tela , ofrece gran calidad sobre un soporte fino, ligero y
elegante, por lo que resulta apta para decorar espacios en convenciones o
presentaciones de productos.
Estampacin Flock: la principal caracterstica de esta tcnica es la sustitucin de
la utilizacin de un pigmento por un adhesivo. luego del estampado del adhesivo, el tejido
es cubierto por una fibra cortada llamado flock, es adherido por medio del proceso de
agitacin o con aire comprimido. Al fijarse la fibra en la resina, es curada con el fin de
obtener una fijacin a largo plazo. Esta tcnica tiene aspecto dimensional. (Boletn
tcnico, Cotton Incorporated. 2003. p. 12).
Estampacin digital por choro a tinta: surgi a partir de la reprografia, mtodo
destinado a la reproduccin grafica sobre papel. Al igual que las tcnicas anteriores, se
necesitan otros acabados con el fin de lograr ptimos resultados. Para lograr la fijacin de
las tintas o pigmentos el agente fijador se aplica directamente sobre el tejido como un
revestimiento. Este proceso asegura que la tinta no se extienda, logrando una alta calidad
de detalles y nitidez. Para la experimentacin es posible realizar este revestimiento de
manera manual por medio de mayas serigrficas, en el caso de realizar una produccin,
se adquiere la pieza retratada. Ya que al realizarlo de manera manual puede provocar la
variacin de colores y detalles.
Este sistema tiene varias ventajas como: la velocidad en el traspaso del diseo a
las telas, la posibilidad de imprimir en una amplia paleta de colores con detalles en alta
calidad, menor dao al medio ambiente y capacidad de reproducir imgenes de gran
dimensin, permitiendo que el diseo se ajuste perfectamente a la prenda. (Bowles,
2009).
La estampacin digital posibilita que el diseador textil decida utilizar el rapport
segn su criterio esttico y no por necesidad de la tcnica.

50

En este sistema no se produce un contacto directo en el proceso de impresin, ya


que es realizado medio de programas de diseo grafico, como el Illustrator, CAD y
Photoshop, siendo ejecutado por la impresora. La capacidad de las herramientas
digitales de trasladar rpidamente las ideas a la tela es crucial en el vertiginoso mundo de
la moda. (Bowles, 2009.p.18)
Luego de la impresin, esta tcnica requiere un proceso de fijacin, en el caso de
ser realizado por medio de tintes el tejido es enrollado entre papeles especiales a modo
de evitar que se traspase el colorante, ya que desde el interior del rollo sale un vapor, el
cual termina la fijacin del estampado.
Existen vaporizadores verticales, utilizados para

pequeas tiras, ya que solo

tienen capacidad para diez metros. Si antes de la fijacin el estampado se pone en


contacto con agua, la estampacin puede expandirse y o decolorarse. Luego de
realizarse la fijacin el tejido es lavado con el fin de eliminar excesos de tintes. (Ob.cit.,
2009.p.176).
Con los sistemas de estampacin manual o tradicionales, ocurre que cuanto mas
colores y detalles se emplean en el motivo a estampara, su costo y dificultad se ponen en
aumento.

2.2.4 Tintas y pigmentos de impresin.

La divisin ms elemental de los colorantes es la que se da entre colorantes


natural y artificial. Los utilizados actualmente en la industria textil son artificiales, en tan
alto porcentaje que muy bien podra decirse que lo son en su totalidad. Sin embargo los
colorantes naturales han sido tan importantes que resulta imposible ignorarlos.
Los colorantes artificiales tienen la caracterstica de ser de calidad superior en
comparacin con los de origen natural. La cantidad de colores que actualmente pueden
ser obtenidos en el laboratorio se hace poco menos que infinita.

51

Por otro lado, la segunda cuestin en razn de importancia en la tintura del textil,
la solidez, ha sido tan perfeccionada que en la vestimenta actual la vida del color es ya
comparable a la propia vida del tejido, de la confeccin, de la prenda en definitiva. La luz
solar sigue siendo enemiga vital del color; pero el otro gran combatiente, el lavado, ha
dejado de serlo, porque los detergentes actuales ya no atacan el color artificial; las
prendas no deslucen con el lavado
El color y el diseo se fijan mediante las tintas o pigmentos, pudiendo utilizarse
mtodos o materiales complementarios para aadir textura al diseo.
Existen dos tipos de colorantes llamados tintes y pigmentos. Los colorantes
utilizados en las tcnicas manuales artesanales y en la impresin digital son iguales, solo
que para esta ltima pueden usarse nicamente tintes o pigmentos sintticos.
En el caso de los tintes debe usarse de manera especfica para cada tela.,
distinguindose 3 tipos de tintas categorizados segn su material: tintes para fibras de
vegetales celulosa, tintes para fibras animales proteicas y tintes creados por el hombre
para fibras sintticas.
Los tintes cidos producen colores ms brillantes que lo tintes reactivos. Una tinta
es una sustancia pigmentada, con densidad, pudiendo ir de liquida a viscosa.
Para estampar un color de forma manual, se realiza la mezcla de un colorante con
un espesante graso o soluble en agua, el cual impide su esparcimiento. Las tintas grasas
tienen la caracterstica de ser opacas y pesada, tienden a permanecer en la superficie del
tejido.
Estas tintas estn disponibles en una amplia gama de color, con acabados
nacarados, metalizados y fluorescentes.

Las tintas solubles en aguas tiene la

caractersticas de ser mas agradables al tacto ya que el agente espesante puede


eliminarse luego de la estampacin.
Si se realiza estampacin sobre tejidos de punto, se puede aplicar un producto
que mejor la calidad e impide que la estampacin se agriete cuando el tejido se estire.

52

En contraste con las tintas, los pigmentos son ms genricos, ya que su utilizacin
no esta relacionado de manera directa con la composicin del tejido. Su fijacin en la
superficie del tejido por medio de un aglutinante, bajo la accin del calor de hornos o
planchas industriales. Los colores impresos con pigmentos son ms desaturados que los
obtenidos con tintas.
En el caso de la estampacin digital, chorro a tinta se compran un sistema de
cartuchos similares al de las impresoras de escritorio, con diferencia de su tamao. Es
posible la utilizacin de cartuchos recargables, los cuales funcionan mediante un sistema
de inyeccin, resultando ms econmicos que los desechables.
La gran diversidad de tintas y pigmentos da la posibilidad de obtener distintos
aspectos - efectos visuales y tctiles.
Tomando como referente a Udale (2008), se realizara un breve listado las
diferentes tipos de tintas.
Tintas luminiscente: es invisible con luz natural, esta se hace presente bajo la luz
violeta o infrarroja.
Tintas fluorescentes: el color brilla con cualquier tipo de luz.
Purpurinas: diminutas partculas metlicas, monocromas o policromas.
Estampacin hologrfica: interferencia de alto impacto, dependiendo del angulo de
visin.
Estampacin hidrocrmaticas: los tejidos estampados con estas tintas cambian
de color, cuando se encuentran en contacto con le agua.
Colores opacos: es especiales para realizar estampados sobre tejidos de colores
oscuros, ya que no son transparentes.
Tintas nacaradas: producen efectos en el color. Tintas fosforescentes: tras
cargarse de luz, brillan en la oscuridad.
Tintas piezocrmaticas: estas cambian de color por la presin. Tintas policromas:
presentan colores cambiantes.

53

Tintas reflectantes: reflejan la luz directa.


Tintas termocrmaticas: cambian de color con la variacin de la temperatura.
Las tintas transparentes tiene una opacidad muy baja.
A partir de estas tintas es posible experimentar por medio de la superpociones de
estampados o la mezcla de diferentes emulsiones

a fines de obtener

diferentes

resultados.

2.3 Tcnicas artesanales para la decoracin textil.

Las mejores colecciones de moda integran desde el principio el diseo del tejido
y la seleccin del mismo con el diseo de la prenda. Es importante integrar el tejido en la
prenda y trabajar con ambos. (Udale. 2008, p.140).
Con manipulacin del tejido, se busca ennoblecer o alterar la superficie del textil.
Para la intervencin del tejido existen diferentes tcnicas artesanales, las cuales son
utilizadas frecuentes para la decoracin textil. Estas tcnicas pueden ser utilizadas de
manera aislada o combinadas entre si con el proceso de estampado.
El bordado es una tcnica, la cual consta principalmente de aguja e hilo. Sirven
para decorar o adornar los tejidos con el fin de realzar su apariencia, estos pueden
realizar antes o despus de la construccin de la prenda/accesorio, pueden ser
dispuestos en zonas determinadas o extenderse en toda la superficie del tejido.
Los bordados se basan en tcnicas tradicionales, las puntadas manuales son las
bases de dichas tcnicas dan la posibilidad de desarrollar gran variedad.
La tcnica de calado, imita muchas veces el encaje. Se realiza sobre el tejido
produciendo agujeros, o recortes, los cuales son terminados con una costura, con el fin
de que no se deshilache.

54

El deshilado es otras variables posibles de realizar en el tejido, consiste en sacar


hilos de urdimbre o trama, dejando un grupo de ellos en medio de la estructura pero sin
base.
La tcnica patchwork, se basas en crear telas apartir de la unin de otros tejidos.
Tradicionalmente se trata de cuadrados y rectngulos, pero las forman pueden variar si el
diseador lo necesitara.
Las aplicaciones es otra posibilidad para cambiar la superficie, es posible
superponer telas, u otro tipo de materiales, su efecto es decorativo. Suele utilizarse para
la realizacin de dibujos, es una tcnica semejante al collage.
Segn la autora Udale (2008) otra forma de aadir atractivo a la superficie del
tejido es

aplicar adornos en lugar de estampados. Estos sugieren una apariencia

tridimensional, y contribuyen al aadido del color, dibujo y textura. Pudiendo emplearse


lentejuelas, facetadas, piedras, plsticos, cintas, hilos, canutillos, cristales, semillas,
espejos, plumas, etc. Hay que tener en cuanta que el peso del tejido aumenta con las
aplicaciones. (p.108).
Hay infinidad de tcnicas para manipular y decorar tejidos, solo depende de la
imaginacin y la experimentacin del diseador, cuanto ms se lance a la realizacin de
nuevas combinaciones ms productivas e innovadoras podrn resultar sus creaciones.

55

Capitulo 3. La estampacin en la moda.

El tejido ha logrado ocupar un espacio importante en el mundo de la moda, se


logrado adaptar a las pretensiones de innovaciones y tendencias, relacionado en gran
medida con la comunicacin visual.
En lo relativo a los diseo textiles actuales se encuentra una amplia variedad,
como cantidad de de procesos y posibles combinaciones.
Cole (2008) piensa que que alguno de los diseadores textiles mas innovadores
son aquellos que utilizan tcnicas desordenadas o aleatorias para crear obras de arte
nicas y cautivadores. Las tcnicas no tiene que ser nuevas y a menudo no lo son, pero
los mtodos para reciclarlas o combinarlas si lo son. (p.7).
El diseo textil supone la manipulacin de tejido por medio de tcnicas
artesanales o mecnicas, con el fin de transformar o cambiar su aspecto tctil y/o visual,
trabando desde la bi dimensin o la tri dimensin.
El diseo tridimensional del textil, supone la construccin del material, por medio
del reciclado o recortes, objetos, implementacin de nuevos materiales; se trabaja en
varias ocasiones con tcnicas deconstructivas.
Segn el autor ltimamente nombrado el uso del color es fundamental para todos
los diseadores textiles. Cree que cuando se trabaja en la tri dimensin, esta cobra
protagonismo sobre el color, aunque muchas veces puede llegar a acentuar y provocar
efectos visuales.
El empleo de la estampacion digital es relativamente nuevo, y debido a su valor
relativamente elevado, es utilizado por diseadores de un niverl medio alto.
Este capitulo tiene como misin analizar la utilizacin de la estampacin por
reconocidos

diseadores,

intentando

comprender

como

fueron

logrados

implementados. Es frecuente que el diseador se vea limitado a lo que el fabricante o


proveedor textil ofrece, siendo este quien decide sus paletas de colores, limitando al

56

diseador. La estampacin da libertad creativa, posibilitando la seleccin de colores y la


creacin de diseos.
La moda necesita renovarse para ser moda, es por ello que los diseadores y
marcas buscan superarse y desean distinguirse y renovarse en cada temporada. La
correcta utilizacin de la estampacin puede ser un camino para liberarse de la masividad
y la esclavitud de los grande fabricantes textiles, logrando exclusividad en sus tejidos.

3.1 Anlisis: la utilizacin del recuso de estampados.

Las tcnicas al igual que los materiales estn a merced del diseador, este puede
emplearlas y combinarlas de manera que crea ms conveniente, actualmente el textil es
utilizado en todos los mbitos, para decorar, cubrir, revestir.

3.1.1

Elsa Schiaparelli

Disear ropa es un arte, uno muy difcil y poco satisfactorio, ya que nada ms
nacer, la prenda creada ya es cosa del pasado. Elsa Schiaparelli.
Elsa Luisa Mara Schiaparelli nacida en Italia (1890 1973) fue una de las
diseadoras ms destacadas de mitad siglo XX, con un estilo revolucionario. Segn el
diario pagina12 Schiaparelli fue pionera en eso de tender lazos entre el arte y el diseo
de indumentaria. (Fini, L, 2004).
En sus trabajos se evidencia una preferencia por el movimiento surrealista.
Definido por Andrs Bretn (1924) en el primer manifiesto surrealista como
Puro automatismo psquico, por medio del cual se intenta expresar, verbalmente o por
escrito, o de cualquier otro modo, el proceso real del pensamiento. El dictado del
pensamiento, libre de cualquier control de la razn, independiente de preocupaciones
morales o estticas.

57

Supo fusionar e intervenir textiles, llegando a incorporar

sintticos en la alta

costura. Sus estampados variaron desde lo abstracto hasta lo figurativos. Estuvo


relacionado con los artistas Salvador Dal, Christian Berard, Jean Cocteau, Man Ray
quienes en varias ocasiones colaboraron con sus creaciones.
Uno de sus diseo conocidos fue el vestido langosta, presente en la figura 2,
siendo el diseo derecho. En este caso se puede observar una pintura de tipo manual
artesanal, creada sin fines de produccin, siendo una rapport nico y libre, realizado en
colaboracin con artista Salvador Dal
El dibujo se encuentra dispuesto en posicin diagonal descendente, la
direccionalidad del diseo esta dado por el animal,

colocado boca hacia abajo, de

derecha a izquierda. Para este tipo de estampados no es pensado como una pieza, sino
que es funcional al diseo del vestido.

Figura 2. Vestido de noche con estampado de bogavante. Verano/otoo, 1937. Fuente:


en http://www.allegramag.com/schiaparelli-vuelve/

A diferencias del diseo nombrado, el vestido del lado izquierdo, ver figura 2, fue
pensado primeramente como textil y luego empleado para la materializacin del vestido.

58

En el vestido mariposas utilizo un rapport compuesto por varios insectos,


dispuesto en diferentes porciones. Cuando se realiza esta alternativa en la disposicin de
los elementos, el textil tiene la caracterstica de no tener pie, dando la posibilidad de ser
usado de manera horizontal, vertical o al bies, tcnica basada en 45.
Otras de sus creaciones, fue el abrigo de noche realizado en seda diseado con la
colaboracin Jean Cocteau en el ao 1937. Se puede apreciar la fusin de diferentes
materiales y tcnicas. A primera vista se observa una cara de perfil delineada, realizada
por medio de un bordado de lnea constante y con apliques de otros gneros en la zona
de los ojos y boca. La figura fue refleja de manera horizontal, produciendo un eje vertical.
En la parte superior de los hombros se observa la aplicacin de rosas realizadas en
seda, aplicando variacin tonal sugiriendo naturalidad y volumen.
El xito de la diseadora estuvo relacionado con la experimentacin de la
estampacin y la mezcla de materiales. Los aos han pasado pero sus diseo siguen
inspirando a diseadores como Miuccia Prada, Marc Jacobs, Galliano entre otros.
Recientemente en varios

portales de Internet han pblico la reapertura de la

marca para el ao 2013, en el mismo lugar donde tuvo origen.

3.1.2 Yves Saint Laurent

Yves Henri Donat Dave Mathieu Saint Laurent (1936 - 2008) diseador de origen
argelino. Fue otro de los diseadores atrado por el arte. En el ao 1965 presento su
coleccin inspirada en el artista Piet Mondrian, artista abstracto. El famoso vestido
Mondrian causo sensacin en el mundo entero. Ver figura 3.
El original fuerealizado por medio de recortes, cuidadosamente cortados a modo
de imitar la estampacin.

El xito del diseo estaba relacionado en la habilidad de

mantener las lneas rectas de artista adaptadas al vestido. Esta composicin es una
textura complemente visual, sin inters por el aspecto tctil, siendo totalmente liso.

59

Trabajo con una paleta de colores primarios completamente planos. Su fondo es


blanco en semejanza al lienzo. Utilizo lneas horizontales y verticales en negro, logrando
dividir en plano, obteniendo formas cuadradas y rectangulares de diferentes tamaos.
Este caso de estampacin toma la obra del artstica introducindola al vestido.
este diseo fue un gran impacto en la sociedad. (Maldonado, s.f).

Figura
3.
Arte
y
diseo.
Del
museo
a
la
pasarela.
http://mujer.latercera.com/2012/08/05/01/contenido/19_3788_9.shtml

Fuente

Actualmente con toda la tecnologa disponible este diseo se podra realizar por medio de
un software donde utiliza la imagen de la obra, pudiendo se adaptaba a la escala
deseada.

60

3.1.3 LV por Marc Jacobs

La marca Louis Vuitton Malletier de origen francesa (1854) perteneciente a uno de


los grandes grupo del mundo de la moda LVMH Mot Hennessy, Siendo nombrada como
una de las marcas mas lujos del mundo. Ha utilizado su monograma LV como rapport de
estampacin, con formato cuadrado y dispuesto a manera de panel de abeja, provocando
diagonales. Este recurso ha sido utilizado por otras marcas como Gucchi,

Fendi

Goyard entre otras.


Este tipo de patrn estampacin es la ms clsica y tradicin, la ubicacin de
rapport condiciona totalmente el uso

del material estampado. Utilizo este recurso

convirtindolo en un clsico de la imagen de marca.


En los ltimos aos la marca tuvo que renovarse, apostando a diferentes
tendencias y tecnologas. Con Marc Jacobs como directo artstico, se intervino el clsico
estilo de la marca. Para la coleccin de verano 2012 de Pret a Porte, en colaboracin con
la octogenaria artista Yayoi Kusama de origen japons crearon estampas a partir de sus
obras. Ver figura 4. Tomaron los puntos, convertidos en lunares, para la realizacin de
motivos infinitos, siendo la obsesin de la artista.
Se realizo una gradacin en el tamao del patrn y una composicin del color
dada por contraste, utilizando un color saturado y un acromtico, como el caso de rojo
blanco, amarillo negro. Este tipo de estampacin no contiene pie de estampa, lo cual no
condiciona la direccionalidad del tejido.
La artista es un hito del arte, ya que ha sido reconocida por inspirar a artistas
como el newyorkino And Warhol, uno de los mximos representantes del pop arte, y uno
de los primero en utilizar la serigrafa como recurso artstico. (Yayoi Kusama, s.f).

61

Figura 4. Art & Design.


Fuente
http://www.tendenciasfashionmag.com/ornamento-arte-y-lujo-yayoi-kusama-ymarc-jacobs/

3.1.4 Marc Jacobs por Marc Jacobs.

Por otro lado Marc Jacobs para Marc Jacobs, utiliza en cada coleccin la
estampacin con uno de los recursos de diseo, siendo una constante en la marca que
lleva su nombre.
En su ltima coleccin, inspirada en una esttica retro, utiliza en sus estampas
una paleta totalmente saturada, por medio de tcnicas digitales, combinando motivos
frutales y floridos. Desde sus inicio juego con la tcnica de estampados y se animo a
realizar combinacin entre si. En este caso la estampacin no es concebida, con la idea
de patrn, siendo el material que marca el limite del diseo. En su composicin se ve
diferentes elementos y formas, trabaja desde la gradacin de tamaos hasta la
sustitucin de color en el rapport.

62

Figura 5. Crucero. New York. Marc Jacobs.(2012)


Fuente http://www.vogue.es/desfiles/crucero-2012-2013-nueva-york-marc-jacobs/7448

3.1.5 Mary Katrantzou.

Es una diseadora griega, instalada en Londres. En sus colecciones la diseadora


se caracteriza por su contundencia grfica y conceptual. Realiza una fuerte conexin
entre la historia del arte y la tecnologa. Su trabajo ha sido destacado en las
publicaciones ms prestigiosas alrededor del mundo, incluyendo Vogue, , Collezioni y
New York Times entre otras.
Los diseo de Katrantzou se caracteriza por ser muy artistica.. Trabaja desde el
Constructivismo Ruso, Art Dec y Futurismo, a la Psicodelia, Op Art, Surrealismo y
Hiperrealismo. Su trabajo tambin son una inspiracin constante de la arquitectura, las
artes decorativas y la joyera.

63

Figura 6. Mary Katrantzou. 2012.


Fuente http://www.glamour.com/fashion/blogs/slaves-to-fashion/2012/02/mary-katrantzoufor-topshop-5.html

La diseadora crea prendas que resultan irreales y atmosfricas, un poco kitsch y


pero delicado. La diseadora establece una armona de contrarios visuales, mediante la
mezcla de lo retro y lo futurista, lo frgil y lo grotesco.
Trabaja y se caracteriza por su trabajo de impresin digital. Esta tcnica le permite
cuidar minuciosamente los detalles y crear efectos caleidoscopios e hipnticos.

3.1.6 Alison Willoughby.

Alison Willoughby es una diseadora textil britnica, la cual utiliza a las faldas en varias
ocasiones, como soporte de expresin o

marco de referencia rapport. Utiliza varias

tcnicas, como la estampacin, el tejido y la deconstruccin, aplicando una amplia


variedad de materiales plsticos, papeles, telas y hilos. Trabaja los detalles de color, la

64

textura, el

tono, la escala, forma, proporcin, patrn, lnea transformando materias

primas en productos textiles.

Figura 7. Alison Willoughby).


Bowles. (2009). Diseo y estampacin textil digital. Ed. Blume.

Para experimentar la estampacin y manipulacin de textil es recomendable olvidarse por


un momento de las normas, y dejarse guiar por los materiales y resultados.

65

Capitulo 4. En bsqueda de la tendencia.

Una tendencia puede ser emocional, intelectual o incluso espiritual. A grandes


rasgos una tendencia puede ser definida como la direccin en la que algo (que puede
ser cualquier cosa) tiende a moverse y que tiene su consecuente efecto en la cultura, la
sociedad o el sector empresarial en el que se desarrolla. (Raymond, 2010, p. 14).
El autor describe

el origen de la palabra tendencia, en ingles trend, con el

significado de rotar, girar o dar vueltas. El trmino fue usado a principios del siglo XX por
economistas, estadsticos y matemticos para referirse a cambios ascendentes o
descendentes en una serie de valores representados por medio de grficos, utilizados
para pronosticar variaciones a largo plazo en un mercado determinado. Desde los aos
sesenta el trmino se asocio al aspecto cultural, no cuantificable o difcil de ser, como en
el caso de alteraciones psicolgicas, estructurales o emocionales.
En la actualidad puede ser considerado como una irregularidad, o bien como una
extravagancia que acrecientan a largo plazo en un determinado periodo de tiempo.
Cappelli, en su exposicin sobre la Gestin de tendencias en productos de Moda,
realiza en Uruguay, y trata el concepto de tendencia bajo dos enfoques: la tendencia
como recurso inspiracin al de la industria de la moda y las tendencias como un
fenmeno incipiente, relativo a algunas conductas de un determinado grupo social.
(s.f,p.2).
La tendencia desde la mirada de moda industrial masiva, es comprendida como
una manera de reducir

posibles fracasos, con el fin de conseguir aceptacin y

rentabilidad econmica. Planteada como una posible manera de reducir los fracasos, con
el fin de conseguir la aceptacin. Actualmente las empresas tiene equipos de personas
destinas a la bsqueda de tendencias, los llamados cool hunters, concept liders,
socilogos, psiclogos, diseadores, etc. (Cappelli)

66

Estos cazadores de tendencias son definidos por Raymond (2010) como


detectives de formas de vidas: hombre o mujeres que emplean su tiempo en detectar
patrones de pensar predominantes o con la forma en que la gente acostumbra a
comportarse, vivir, vestir, comunicarse y consumir. (p.12).
Existen tres conceptos relacionados con el coolhunting: novedad, tendencias y
moda, los cuales son utilizados asiduamente por medio de comunicacin a moda de
sinnimos. Estos trminos estn relacionados con los estadios por los cules atraviesa
una innovacin en funcin a su adopcin. La novedad son situacin, producidas a partir
de cero o escogiendo como base otros hechos previos, consiguiendo ser apreciados
como diferentes.
La tendencia, es el vestbulo de la moda, cuando una novedad comienza a ser
acogida por un nmero critico de usuarios, provocando en el fruto la sensacin de que
esa novedad debe ser adoptada. Se dice que algo es moda cuando un grupo mayoritario
la adoptan como tal, no necesariamente el total grupo debe considerarla. (Gil Mrtil,
2009, p.32).
Como finalidad la investigacin tiene como propsito, desarrollar concepto
globales inspiracionales, siendo convertidos posteriormente en expresiones estticas,
por los diseadores y los cool hunters.
No hay una formula exacta para reconocer una tendencia, su aceptacin masiva
es lo que da su origen y fin. Aunque algunos aspectos pueden predecirse para futuras
tendencias.
El blog Dnimlab destinado a las tendencias de tejidos de denim, afirma que una
coleccin con espritu es la que trasciende acompaada por las influencias observadas a
la diferenciacin necesaria en un mercado tan atomizado, denomina "the same proposal,
en espaol es la misma propuesta.
Propone crear tendencia para convertirla en una moda de marca y no ser una
mas en el mercado de las marcas de moda.

67

Por otra parte Isabel Marant (2012) de origen frances, reconocida en la actualidad
por sus diseos de zapatillas con taco interno, reconoce que Disear me plantea
un gran conflicto porque creo que no necesitamos ms ropa. Por eso siempre
empiezo una coleccin con preguntas filosficas, porque estoy en contra del
consumismo exacerbado en el que vivimos. Eso significa que tengo que crear
cosas que la gente verdaderamente aprecie, prendas que las mujeres vayan a
llevar durante aos. Odio el sentimiento de estar haciendo prendas que son
demasiado fashion y que no las vas a llevar mucho tiempo. (s.f. Dnimlab ).

4.1 La fotografa como registro.

La fotografa forma parte de las artes visuales, estando divididas en varias


categoras como la arquitectura, artes graficas, artes industriales, artes y oficios.
Para comprender la fotografa es necesario explicar que son las artes graficas.
De esta manera el concepto de Artes Grficas hace principalmente referencia a la
elaboracin de todo tipo de elementos visuales fundamentalmente a partir de tcnicas de
dibujo y grabado, aunque tiende a relacionarse con la imprenta.

Dentro de esta

categora, la fotografa es una importante tecnica de representacin.


La Real Academia Espaola (2001) defina a la fotografia como Arte de fijar y
reproducir por medio de reacciones qumicas, en superficies convenientemente
preparadas, las imgenes recogidas en el fondo de una cmara oscura.
Pero la fotografa tambin tiene un costado puramente artstico y esttico, que
entiende la captura de imgenes como la conservacin de un instante nico a partir de la
combinacin de diversos elementos como el encuadre, la composicin, la iluminacin y
otros. Incluso, con la incorporacin de la fotografa digital, ha nacido una nueva era en la
produccin de imgenes, que no slo permite mtodos ms sofisticados

68

La fotografa no fue siempre considerada un arte. Su integracin al arte fue un


proceso muy discutido que comenz con los fotgrafos retratistas. El retrato fotogrfico
tuvo gran acogida como reemplazo del retrato pintado ya que ste era mucho ms
barato.
Como el retrato fotogrfico remplazaba al retrato pintado, gran cantidad de
pintores decidieron convertirse en fotgrafos retratistas para sobrevivir.
ste fue el primer ingreso de la fotografa al medio artstico. Adems estos
pintores fueron algunos de los que lucharon por que la fotografa sea considerada un
arte.
Robledano Arillo (s.f) a mediados del siglo XIX apareci una nueva tendencia
artstica, el naturalismo. La aparicin de esta nueva tendencia, centrada en la objetividad,
buscaba imitar la realidad y la naturaleza con un alto grado de perfeccin y despreciaba
la subjetividad.
As, el naturalismo fue la puerta que se abri para dar a la fotografa una
verdadera importancia en el arte ya que al imitar de una forma casi perfecta la realidad,
superaba ampliamente a la pintura en este aspecto.
Por otra parte, el constante desarrollo de la fotografa en esa poca, bsicamente
con las nuevas tcnicas sobre la utilizacin de la luz del sol, dio origen a fotos con un
mayor significado esttico, lo que llev a un nuevo acercamiento de la fotografa hacia el
arte.
Ms tarde descubrieron tcnicas usando clara de huevo, que hacan posible lograr
que la imagen por s misma se quedara grabada en el papel. Esta tcnica se fue
perfeccionando gracias a la comprensin del fenmeno qumico implicado y a una
continua experimentacin con materiales alternativos.
Pronto fue posible tener una caja con un papel fotosensible oculto de la luz, un
can con el que enfocarla, y un obturador para hacer pasar la luz el tiempo suficiente
para que impresionara la pelcula.

69

La fotografa es el arte y tcnica para captura imgenes. La fotografa es uno de


los medios ms eficientes para registrar acontecimientos de la vida, reproduce y
representa de manera fiel y humana el mundo.
En cuanto fue posible hacer de la cmara un dispositivo mvil fcil de manejar
apareci la posibilidad de influir en el espectador mediante la posicin de la cmara y su
enfoque, lo que permitan trasladar la subjetividad del fotgrafo a la fotografa, adems de
ir construyendo un lenguaje artstico.
En la actualidad, la fotografa artstica, tiene un carcter subjetivo. El
impresionismo en la pintura y su bsqueda por

lo abstracto tuvo gran efecto en la

fotografa. En la actualidad, la fotografa artstica pura es casi completamente subjetiva y


la manipulacin de las imgenes se ha convertido en una herramienta fundamental en su
expresin artstica.
El lenguaje artstico fotogrfico parti de la herencia de la pintura. Sin embargo,
rpidamente se ampli su lxico gracias a la facilidad de hacer enfoques extremos; la
captura del movimiento con largos tiempos de obturador y la decisin del momento.
(Robledano Arillo, s.f).
Hoy la fotografa es practicada por millones de personas en todo el mundo
armados con buenas cmaras fotogrficas. Prefirindose actualmente las cmaras con
una buena ptica y muchas opciones que aadan flexibilidad, frente a las cmaras
orientadas al consumidor, donde la ptica y el obturador es dirigida por la electrnica
restando al hecho de hacer una foto gran parte de su imprevisibilidad.
La aparicin de las cmaras digitales, cmaras mixtas con vdeo y la fotografa en
entornos de realidad virtual complican, enriqueciendo, el futuro de este arte.

4.1.2 Tipos y tcnicas fotogrficas.


Hacia finales del siglo XIX la fotografa desempeaba ya un importante papel en la
astronoma. A partir de entonces se han desarrollado muchas tcnicas fotogrficas

70

especiales, que constituyen importantes instrumentos en un buen nmero de reas


cientficas y tecnolgicas.
Fotografa blanco - negro se caracteriza por la ausencia de colorido, esto es
debido a su naturaleza qumica, compuesta por haluros de plata. En un primer momento
la pelcula se expone a una determinada cantidad de luz en una cmara oscura o
fotogrfica, con lo que se obtiene una imagen. Su revelado se daba mediante la utlizacion
de lquidos especiales y opcionalmente se pasa por un bao de paro, obtiendo la imagen.
Para su fijacin es necesaria para volverse qumicamente estables y no reaccione en
contacto con la luz.
En formatos de tecnologa visual se han desarrollado en su inicio en blanco y
negro y fue evolucionando de manera gradual hasta incluir colores. La expresin blanca y
negra se usa an cuando en ocasiones las tecnologas visuales incluyen varios matices
de gris adems del blanco y el negro
Fotografa a color: fue estudiada a lo largo del siglo XIX. Experimentos iniciales en
color no pudieron fijar muy bien la fotografa ni prevenir que el color se desvaneciera.
Hasta los aos 1870, las emulsiones no eran sensitivas a la luz roja o verde. La primera
fotografa con color permanente fue tomada en 1861 por el fsico escocs James Clerk
Maxwell. Present su mtodo aditivo de fotografa en color, con la intencin de demostrar
que cualquier color poda obtenerse mezclando luces de los tres colores primarios rojo,
amarillo y azul en diferentes proporciones. Prob la teora haciendo pasar la luz a travs
de filtros coloreados combinados y proyectando el resultado en una pantalla. (Robledano
Arillo s.f ).
Clerk Maxwell fue quien introdujo el primer sistema aditivo a la fotografa en color,
recibiendo el nombre de tricroma. La fotografa a color que realizo el fsico escoces fue a
partir de tres fotografas sucesivas, con la lente tras diferente filtros rojo, verde y azul.
Cada una de las tres imgenes se proyectaba sobre la misma pantalla con la luz del color

71

de cada filtro que se haba utilizado para la toma. La fotografa se llam Tartan Ribbon y
est considerada como la primera fotografa de color permanente.
La fotografa publicitaria tiene la funcion de influir en opiniones polticas o sociales.
Desde los aos veinte se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y
como un componente ms de la publicidad.
Los fotgrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como
ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imgenes
resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas tcnicas.
Esta clase de imgenes ha tenido un fuerte impacto cultural. La fotografa
comercial y publicitaria ha representado tambin un gran impulso en la industria grfica
junto con los avances en las tcnicas de reproduccin fotogrfica de gran calidad.
Richard Avedon, llego a la fama como fotgrafo de moda, y Helmut Newton siendo
fotgrafo de moda y retratista, en sus trabajos se ve una aplia influencia del erotismo.
.

Los trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de

fotografa artisitca. Daguerrotipo. Inventado en 1839 por Louis Jacques Mand


Daguerre en Francia. Estuvo en uso comercialmente entre 1839 y 1860, entrando en
declive a partir de 1860. Es un objeto complejo, cuya placa viene siempre protegida por
un cristal y un espaciador; este conjunto, denominado "paquete daguerriano. el
soporte de la imagen es metlico (una placa de plata o de plata y cobre). No tienen
emulsin. Su imagen final est formada por una amalgama de plata y mercurio, o de
plata, mercurio y oro... (Robledano Arillo s.f).
La imagen se ve negativa o positiva segn el ngulos de observacin e
iluminacin. Frecuentemente, presenta inversin de la imagen. Los tonos medios y las
estn formados por la amalgama de mercurio y plata, las sombras por la capacidad
especular.
Por otro lado, el procedimiento del calotipo de Talbot era menos preciso en los
detalles, aunque tena la ventaja de que produca un negativo del que se podan obtener

72

varias copias.. A pesar de que el calotipo se asoci inicialmente a la fotografa paisajista,


desde 1843 hasta 1848 esta tcnica fue utilizada por el pintor escocs David Octavius Hill
y su colaborador fotogrfico Robert Adamson para hacer retratos.
El periodismo grfico difiere de cualquier otra disciplina fotogrfica documental en
que su propsito es contar una historia concreta en trminos visuales. Los periodistas
trabajan para medios graficos, lo cuales abarcan diferentes disciplinas desde deportes,
arte hasta politica.
Uno de los primeros fue el fotgrafo francs Henri Cartier-Bresson, quien desde
1930 se dedic a documentar lo que l llamaba el "instante decicivo. Sostena que la
dinmica de cualquier situacin dada alcanza en algn momento su punto lgido, instante
que se corresponde con la imagen ms significativa. Cartier-Bresson, maestro en esta
tcnica, posea la sensibilidad para apretar el disparador en el momento oportuno.
Los avances tecnolgicos de la dcada de los treinta, en concreto las mejoras en
las cmaras pequeas como la Leica, as como en la sensibilidad de la pelcula,
facilitaron aquella tcnica instantnea. C
La mayora de las cmaras modernas permiten exposiciones a velocidades de
hasta 1/1.000 segundo. Se pueden conseguir tiempos de exposicin ms breves si se
ilumina el objeto con un pequeo destello de luz. El lente Leica sigue siendo referente
fotografico.
En 1931, el ingeniero estadounidense Harold E. Edgerton desarroll una lmpara
estroboscpica electrnica con la que consigui destellos de 1/500.000 segundo, que le
permita fotografiar la trayectoria de una bala.
Mediante una serie de destellos se pueden captar en el mismo fragmento de
pelcula las progresivas fases de objetos en movimiento, tales como autos en
funcionamiento.
La sincronizacin del destello del flash y del objeto en movimiento se logra con
una clula fotoelctrica que acciona la lmpara estroboscpica. La clula fotoelctrica

73

acta al ser iluminada por el haz de luz, que se interrumpe por el objeto en movimiento
tan pronto como ste entra en el campo visual de la cmara. (Robledano Arillo s.f)
Recientemente se han desarrollado obturadores ultrarrpidos electro-pticos y
magneto-pticos que permiten tiempos de exposicin de hasta varios miles de
millonsimas de segundo. Ambos obturadores actan por el hecho de que en algunos
materiales el nivel de la luz polarizada es alterado bajo la influencia de un campo
magntico o elctrico.
El disparador magneto-ptico consiste en un cilindro de cristal situado en el
interior de una bobina. A cada lado del cilindro de cristal hay un filtro de polarizacin.
Ambos filtros estn cruzados para que cuando la luz pase a travs del primero se
polarice y quede interrumpida por el segundo. Si un pequeo impulso elctrico pasa a
travs de la bobina, el nivel de polarizacin de la luz en el cilindro de cristal se alterna y la
luz puede pasar a travs del sistema.
El obturador electro-ptico, construido de un modo similar, consiste en una clula
con dos electrodos llena de nitrobenceno que est situada entre los dos filtros cruzados
de polarizacin.
El nivel de polarizacin dentro del lquido cambia al recibir un pequeo impulso
elctrico en los dos electrodos. Los obturadores electro-pticos se han utilizado para
fotografiar la secuencia de las diferentes fases en la explosin de una bomba atmica.
El movimiento a alta velocidad puede estudiarse tambin con la cinematografa
ultrarrpida. Las tcnicas convencionales, en las que fotografas individuales fijas son
tomadas en una secuencia rpida, permiten un mximo de 500 fotogramas por segundo.
Se pueden conseguir hasta un milln de fotos por segundo al mantener la pelcula
fija y usar un espejo alternador rpido (de hasta 5.000 revoluciones por segundo), que
mueve las imgenes por un orden secuencial. Para frecuencias extremadamente altas,
como mil millones de fotos por segundo, se descartan los mtodos pticos tradicionales y
se utilizan tubos de rayos catdicos.

74

La fotografa area

utiliza cmaras especiales, instaladas en aviones sobre

soportes antivibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes
cargadores de pelcula.
Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografa, en
el anlisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanizacin, en el
descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la
distribucin de la fauna y de la flora. Las cmaras montadas en los satlites tambin se
utilizan para este tipo de fotografa. La vigilancia y el reconocimiento militar es una
aplicacin especial de la fotografa area.
Algunos satlites de reconocimiento estn provistos con potentes teleobjetivos
que producen imgenes de alta definicin con los que pueden observar automviles e
incluso objetos ms pequeos.
Los mtodos fotogrficos modernos desde satlites, que hasta hace poco eran
utilizados casi exclusivamente con fines militares, de espionaje y meteorolgicos, son
empleados, cada vez ms, por los gelogos para descubrir recursos minerales y por las
agencias de noticias con el fin de obtener al instante fotografas sobre sucesos que se
producen en cualquier parte del mundo. (Robledano Arillo s.f)
Otro tipo de cmaras son las submarinas, estas precisan de una caja o carcasa
hermticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plstico delante del objetivo.
Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografas a profundidades de hasta 10
metros.
Para tomas ms profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrnico o
focos. La calidad de las fotos depende de la claridad del agua. En aguas turbias o llenas
de partculas, que reflejan la luz, stas impiden hacer fotografas, excepto primeros
planos.
En este medio, los fotgrafos suelen utilizar objetivos de gran angular para
compensar el efecto de aumento que se produce debajo del agua , todo parece estar un

75

ms cerca de lo que est en realidad. Esto se debe a que el nivel de refraccin en el


agua es mayor que en el aire. Captar con una cmara la belleza del mundo acutico es
una actividad popular entre los aficionados al submarinismo.
Las cmaras especiales submarinas, con carcasas altamente resistentes a la
presin, se utilizan tambin para la exploracin marina a grandes profundidades.
En la investigacin cientfica, las placas y pelculas fotogrficas se encuentran
entre los elementos ms importantes para la fotografa, no slo por su versatilidad, sino
tambin porque la emulsin fotogrfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a
los rayos X y gamma y a las partculas cargadas. La radiactividad, por ejemplo, fue
descubierta al ennegrecer accidentalmente la pelcula fotogrfica.
Muchos instrumentos pticos, como el microscopio, el telescopio y el
espectroscopio, se pueden utilizar para obtener fotos. Otros instrumentos, como los
microscopios electrnicos, osciloscopios y terminales de ordenador, estn equipados
tambin con mecanismos para tomar fotos o con adaptadores que permiten el empleo de
una cmara normal.
En los laboratorios se suelen utilizar cmaras Polaroid para obtener imgenes de
los resultados de la investigacin con rapidez. Una de las actividades ms importantes en
la investigacin sobre la fsica de partculas es el estudio de miles de fotos tomadas en
las cmaras de burbujas de los detectores de partculas con el fin de encontrar
interacciones entre ellas.
Mediante el uso de pelculas especiales se puede fotografiar directamente el
rastro o la estela de partculas cargadas.
La fotografa que capta imgenes de rayos X, llamada radiografa, se ha
convertido en un importante medio de diagnstico en medicina. La radiografa, que utiliza
potentes rayos X o gamma, se emplea tambin para descubrir defectos estructurales y de
soldadura en recipientes de presin, tuberas y piezas mecnicas, en especial aquellas

76

que son esenciales por medidas de seguridad, como las de centrales nucleares, aviones
y submarinos.
En muchos casos la pelcula, protegida de la luz en un envoltorio estanco, se
aplica contra un lado del objeto mientras que ste recibe la radiacin desde el otro.
La fotografa de los rayos X se utiliza tambin para estudios estructurales de
materiales cristalinos.
Con el desarrollo del lser, una tcnica llamada fotografa sin lente, la holografa,
es capaz de reproducir imgenes en tres dimensiones.

En ningn otro campo de la ciencia la fotografa ha desempeado un papel tan


importante como en la astronoma. Al colocar una placa fotogrfica en el plano focal de
un telescopio, los astrnomos pueden obtener imgenes exactas de la situacin y brillo
de los cuerpos celestes. Comparando fotografas de la misma zona del cielo, tomadas en
diferentes momentos, se pueden detectar los movimientos de ciertos cuerpos celestes,
como los cometas.
Una importante cualidad de

placa fotogrfica utilizada en astronoma es su

capacidad para captar, mediante exposiciones de larga duracin, objetos astronmicos


casi

imperceptibles

que

no

pueden

ser

observados

visualmente.

En los ltimos tiempos se ha mejorado la sensibilidad de la fotografa mediante


tcnicas que permiten una mayor precisin de la imagen. En un proceso conocido como
efecto fotoelctrico, la luz de las estrellas libera electrones en un fotoctodo situado en el
plano focal del telescopio.
Los electrones liberados se dirigen hacia una placa fotogrfica para formar la
imagen. Gracias a ciertas tcnicas informticas se consiguen imgenes ms detalladas y
exactas procedentes, en ocasiones, de fotografas del espacio exterior borrosas y
alejadas. Los ordenadores digitalizan la informacin fotogrfica y despus la reproducen
con una definicin mayor.

77

La microfilmacin consiste en reducir las fotos a un tamao muy pequeo. Una de


sus primeras aplicaciones fue la fotografa de cheques de banco en la dcada de 1920.
En la actualidad, esta tcnica se utiliza para almacenar informacin que de otro modo
necesitara mucho espacio. Cada fotograma puede observarse individualmente en un
proyector. Este sistema hace posible almacenar el catlogo total de una biblioteca en un
nmero reducido de microfichas.
En la Fotografa infrarroja las emulsiones pueden hacerse sensibles a los rayos
infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja
atraviesa la neblina atmosfrica y permite realizar fotografas claras desde largas
distancias o grandes altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja,
pueden ser fotografiados en total oscuridad.
Las tcnicas de fotografa infrarroja se emplean siempre que tengan que
detectarse pequeas diferencias de temperatura, capacidad de absorcin o reflexin de
la luz infrarroja. Algunas sustancias, especialmente de tipo orgnico, como los vegetales,
reflejan con ms potencia la luz infrarroja que otras.
Las pelculas infrarrojas presentan una tendencia a reproducir como blancos los
tonos verdes de las hojas, sobre todo si se utiliza un filtro rojo oscuro. La pelcula
infrarroja tiene muchas aplicaciones militares y tcnicas, como por ejemplo la deteccin
de camuflajes, los cuales aparecen ms oscuros en la fotografa que las zonas de
alrededor.
Este tipo de fotografa tambin se utiliza para diagnsticos mdicos, para
descubrir falsificaciones en manuscritos y obras pictricas, y para el estudio de
documentos deteriorados.
Las pelculas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los mtodos
para realizar este tipo de fotografa consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para
iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cmara est provisto de un filtro que
permita nicamente el paso de esta luz.

78

Otro mtodo se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del
que est provista la cmara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la
fluorescente.
Una importante aplicacin de este tipo de fotografa es el estudio de documentos
falsificados, ya que la luz ultravioleta detecta los rastros de escritura borrada.
Los plsticos y otros productos qumicos que reaccionan a la luz ultravioleta
sustituyen a la emulsin de haluros de plata de las pelculas normales en diversos
procesos, para producir imgenes fotogrficas con la gama ultravioleta del espectro. En
uno de estos procesos la superficie de sustancias plsticas expuestas a los rayos
ultravioleta se endurece en proporcin directa a la exposicin, y la eliminacin de las
zonas no endurecidas hace surgir una imagen fotogrfica.
En otros procesos se coloca una fina pelcula de productos qumicos entre las
hojas de plstico. Estos productos qumicos emiten burbujas de gas en cantidades
proporcionales a la exposicin recibida en la zona cuando se les expone a los rayos
ultravioletas. Las burbujas crecen y se hacen visibles con la aplicacin de calor en las
hojas, creando as una transparencia en la que las burbujas de gas forman la imagen.
Otro tipo de plstico, al ser calentado, reacciona qumicamente con las burbujas de gas,
de modo que se obtiene en las hojas de plstico una imagen positiva con manchas.
La fotoqrafa digital profesional, que hizo su primera aparicin en el mercado en
1992 celebra este ao su dcimo aniversario. En tan slo diez aos la fotografa dgtal
ha transformado profundamente el trabajo de los fotgrafos profesionales y, a su vez, la
colaboracin con el sector editorial y de la Impresin, que se ocupa de los procesos
posteriores.
La tcnica fotogrfica permite, en la mayora de las ocasiones, congelar el
movimiento de un motivo. Que ello sea posible depende de varios factores, pero este no
debe ser, necesariamente, la finalidad de todas las fotografas en las que el motivo est
en movimiento.

79

La posibilidad de captar el movimiento, es decir, de que en la fotografa se aprecie


el motivo movido, es tambin un excelente recurso expresivo para algunas situaciones.

Las nuevas tecnologas estn comenzando a suprimir las conexiones existentes


entre la fotografa y otros sistemas de reproduccin de imgenes. En algunos sistemas
nuevos, las emulsiones de haluros de plata se han sustituido por mtodos electrnicos
que registran informacin visual.
La digitalizacin de imgenes fotogrficas ha revolucionado la fotografa
profesional al crear una especialidad conocida como tratamiento de la imagen. La
digitalizacin de la informacin visual de una fotografa, es decir, la conversin de aqulla
en nmeros binarios con la ayuda de un ordenador, hace posible la manipulacin de la
imagen fotogrfica a travs de unos programas especiales.
El sistema Scitex, muy comn en la industria publicitaria a finales de la dcada de
1980, permite al operador modificar o borrar elementos de una fotografa: cambiar
colores, componer estticamente imgenes con varias fotos y ajustar el contraste o la
nitidez. Otros sistemas, como el Adobe Photoshop, permiten realizar operaciones
similares.
La calidad de las imgenes en la pantalla de un ordenador era, hasta hace poco,
inferior a la fotogrfica. Las impresoras de color no industrial y los lseres no alcanzan
todava a reproducir imgenes con la gama de tonos, definicin y saturacin de las
fotografas. Algunos sistemas, sin embargo, como la Presentation Technologies Montage
Slidewriter y el Linotronic, son capaces de reproducir imgenes con calidad de imprenta.

El uso de cmaras digitales supuso un avance considerable con respecto a la


poca de libreta. Antes de que la fotografa digital se convierta en una tecnologa
asequible para todos, en coolhunting se utilizan las cmaras analgicas. La
gestin del material de campo no solo era mas costosa en trminos econmica,

80

sino

tambin de tiempo. Eso si, las instantneas no se hacan de forma

indiscriminada, como ahora, pues era engorroso tener que cargar con los carretes,
lidiar con la clasificacin de negativo, gestionar el revelado, etc. (Gil Mrtil, 2009,
p.81).

Vivimos en un mundo completamente dominado por la imagen fotogrfica. ocupa


un lugar importante en la sociedad, encontrando presente en la mayora de dispositivos
con los que convive el ser humano.
Diferentes plataformas 2.0 y redes sociales, son utilizadas por el hombre para
mostrarse hacia a la sociedad, utilizando medios fotogrficos de produccin personales o
de terceros.
La fotografa al igual que el video permite recoger informacin y utilizarla
posteriormente para interpretar datos, que en un primer momento pasaron por
desapercibidos.
Por medio de nuevos softwares fotogrficos, la manipulacin se ha vuelto algo
muy usual. La fotografa como otras ramas de arte visual es una practica activa, ya que
se encuentra sujeta al los cambios y la innovacin. En las ultimas tres dcadas ha sufrido
cambios estticos y contextuales, estando determinadas por la dinmica de la fotografa
dentro de una sociedad cambiante. (Wright, 1999, p.40).

4.2 La fotografa como tendencia

Identificar una tendencia no es lo mismo que identificar un producto o servicio que


surge como resultado del impacto de dicha tendencia.
Es cierto que puede utilizarse tcnicas como la captacin intuitiva o la
planificacin para detectar tendencias; pero debe ser necesario tener conocimiento sobre
los interese de los usuarios y la moda actual. Gil Marfil (2009) afirma que no se puede

81

aspirar a tener un conocimiento exhaustivo y actualizados desde el background por mas


tiempo que se dedique. Necesitamos y debemos recurrir a fuentes secundarias solventes
que funcionen como filtros de informacin. (p.133).
El fin de encontrar una tendencia en lo que respecta a una diseador
independiente, esta relacionado con la capacidad que el profesional tiene para palpita lo
que esta sucediendo en el contexto en el cual se encuentra inmerso.
Durante la cursada de la carrera, por medio de diferentes consignas se ha
entrenado al futuro profesional en la bsqueda constante. Siendo el trabajo de campo la
informacin de primera mano y el uso de Internet uno de los recursos suplementarios
mas utilizados. Este recuso ha hecho que la informacin se haya globalizado al igual que
las tendencias.
Actualmente se encuentra una fuerte funcin entre las tendencias digitales y
analgicas, estas ltimas revocan un aire retro. La tendencias

global de lo retro,

consisten en recuperar objetos y hbitos del pasado en el contexto actual p. 36.


En lo que se refiere a fotografa y a pesar de los avances tecnolgicos, los cuales
provocan cada vez ms expectativas en los usuarios, se ve presente el creacin de la
marca comercial Lomography.
Lomography es una cmara analgica, es un movimiento y una comunidad
fundada en el ao 1991 por un grupo de estudiantes vieneses e inspirada en la estatal
fabrica de Lomo de San Petersburgo. Rusia fue quien creo y produjo la 35 mm Lomo LCA Automat cmara compacta, en espaol cmara compacta automtica.
Las nuevas Lomo se distinguen de la tradicional cmara, con un rediseo, a las
cuales se les ha agregado color y estampas, provocando un gran nmero de adeptos en
varias partes del mundo.
Este tipo de cmaras presentan particularidades especiales que condicionan el
resultado posible de lograr, aunque su funcionamiento es bsico y simple de usar. Esta
compuesta por un

lente

gran angular, caracterizado por imprimir una importante

82

intensidad de los colores en la imagen fotografiada. Los colores tienen mayor


preganancia en el centro de la fotografa y se oscurece en las bordes y esquinas del
plano, produciendo un efecto de tnel o halo.
La maquina contiene una palanca que da la opcin de ajustar el modo automtico
o manual. De ser usada la opcin automtica, se calcula de manera instantnea la
cantidad de luz que se encuentra presente en el exterior. Puede capturar movimiento,
logrando de manera deliberada efectos de velocidad.
En lo referentes al foto de la cmara, tiene solamente cuatro opciones siendo, de
0,80 metros, 1,5 metros, 3 metros y 4 metros pudiendo llegar a mayor distancia. Esta
opcin provoca que las imgenes salgan desenfocadas.
Las caractersticas mas relevantes que pueden obtenerse son los efectos y
variaciones de gama, la saturaron de color y el estilo de encuadre.
Uno de los modelos conocido es Diana, que tiene la posibilidad de diferentes
imgenes, formato cuadrado medio fotograma, y cuadrado. Tambin da la posibilidad de
superposicin de imgenes sin deslizar o rebobinando de manera manual el rollo.
Los aficionados a esta actividad se hacen llamar lomgrafos, y se encuentran
reunidos por la comunidad lomography, a travs de diferentes plataformas 2.0 interactan
compartiendo imgenes, tcnicas y conocimientos.
Para conocer la tcnica es necesario la prctica, los efectos suele tener un estilo
artstico. La desventaja de este sistema analgico es la necesidad y dependencia del
laboratorio fotogrfico.
En relacin con la esttica analgica, ha surgido para diferentes dispositivos
tecnolgicos un nuevo app, en espaol aplicacin,

llamado Instagram, desarrollada en

principio como un servicio por Apple.Inc. Es una aplicaron popular y de socializacin por
medio de dispositivos mviles, este app tiene la opcin geolocalizacin de las imgenes,
siendo una fusin con Google maps.

83

Una de las caractersticas principales de Instagram, es su aspecto cuadrado o


redondeado en las puntas de las fotografas, inspirada en las cmaras Polaroid y Kodak
Instamatic, siendo cmaras instantneas.
Instagram ha logrado tener 30 millones de usuarios registrado en los terminales
iPhone. Debido al xito mundial, los creadores de esta aplicacin lazaron una versin
para dispositivos de otras compaas.
A partir del xito conseguido, postulndose como una nueva marca de moda,
Instagram ha sido usado por diferentes diseadores, con el fin de interactuar por medio
de redes sociales con los usuarios, por medio de imgenes
Actualmente Instagram, ha lanzado diferentes productos relacionados con la
fotografa. El diseador alemn Markus Gerke diseo uno lentes de sol - Project Glass con cmara incorporada, para que sus adeptos puedan fotografiar el mundo de la misma
manera en que lo ven. Con posibilidad de modificar los filtros y compartir las imgenes
instantneamente en la red.
La cmara funciona atravs de un botn Insta, ubicado en el costado del lente,
con tal solo oprimir su patilla se consigue obturar la imagen y seleccionar el

filtro

deseado. Contiene una cmara de 5 megapxeles y cuenta con conexin 4G, Wi Fi y


memoria de 2G.
Otra propuesta de la marca ser es el portarretrato

Instacube, creado para

proyectar las imgenes tomadas por medio de Instagram. Funciona como batera in litio
para poder transportarlos sin necesidad de cables. Conserva la forma y icono de la
marca.
Debido al xito que esta teniendo la fotografa ltimamente se creer que a fines
del ao 2012 se lanzara la maquina fsica Socialmatic. La cual podr imprimir diecisis
imgenes, aunque tambin contara con memoria digital, conexin Wi Fi, bluetooth y
pantalla tctil.

84

Luego del xito Instagram, reapareci en el mercado Polaroid, siendo otro


producto fotogrfico con estilo vintage. Esta cmara fue furor en los aos ochenta y
actualmente lanzo nuevos modelos que ofrece al igual que la legendaria Polaroid imprimir
fotografas de manera instantneas.
Polaroid Z 2300, combina tecnologa digital y analgica en un mismo formato,
permitiendo al usuario escoger la opcin deseada. Esta cmara tiene una resolucin de
10 megapxeles, pantalla de LCD y memoria para el almacenamiento de las imgenes.
Tambin tiene la opcin de realizar retoques, seleccionar diferentes marcos y compartir
por redes de uso social.
La marca lanzo su propia aplicacin llamada Polamatic, aunque esta actualmente
no ha logrado gran repercusin en el mbito de los dispositivos mviles. Contiene la
opcin de diferentes filtros y marcos que emulan los clsicos bordes de las cmaras
instantneas. Como caracterstica diferencial tiene la posibilidad de intervenir la imagen
con tipografas.
Como puede observarse varias fueron las marcas que se han beneficiado del
inters de los consumidores por recuperar hbitos casi olvidados y objetos de consumo
que, en algunos casos, incluso haban dejado de producir.
No obstante, es importante reconocer que, a muchas de estas campaas, el
inters repentino por sus productos les ha llegado por sorpresa, pues no responde a
ningn tipo de accin proactiva llevada a cabo por las mismas. Son los propios
consumidores quienes, espontneamente, se han encargado de resucitar la mayora de
estas enseas. (Gil Mrtil, 2009, p.37).

La necesidad y ansiedad que supone el revelado de fotografas, puede suponer el


xito de las fotos instantneas. Generalmente las cmaras digitales dan la posibilidad de
tomar gran nmero de imgenes si desperdiciar material, pero comnmente las imgenes
quedan en dispositivos omitiendo la reproduccin.

85

Posiblemente la sociedad ya no este conforme con la necesidad de capturar


imgenes, sino tambin esta siendo imprescindible su materializacin.
El comportamiento imprevisto se explicara

por la coincidencia de tres tendencias

globales en boga, la atraccin del objeto en si y las prcticas pasadas, la customizacin y


adquisicin de habilidades profesionales para su disfrute amateur. (Gil Mrtil, 2009, p.37).

4.3 Tendencia textil.

El empleo de la fotografa en el diseo textil comenz a notarse a fines de los


aos sesenta y setenta, con el uso de la sublimacin por medio de termotransferencia en
telas sintticas, con alto contenido de polister. En aquel periodo sin la disposicin de los
software actuales, recurran a la utilizacin del fotomontaje o por medio del collage.
La posibilidad de manipular la imagen por medio de recurso digitales ha hecho
que la estampacin incorporara la fotografa al textil la capacidad de las herramientas
digitales de trasladar rpidamente las ideas a la tela es crucial en en vertiginoso mundo
de la moda.
Por otra parte, la experimentacin y el desarrollo de un concepto a travs del
mtodo de ensayo error son partes esenciales del proceso creativo; y la estampacin
digital es la herramienta perfecta para ello. (Bowles, 2009, p.18).
La tendencia digital esta desafiando los limites del rapport , en el cual desaparece
o se maximaza siendo el soporte quien ejecuta la funcin de patron. Aunque surge el
estampado adaptado o a medida, siendo posible el diseo de estampados adaptados a
indumentaria.
Este mtodo esta pasando de ser una herramienta para transformase en una
tendencia. Una de las cualidades de esta tcnica es la alta calidad de imagen, definicin
con caractersticas fotogrficas, la ilimitadada cantidad de colores, el tamao y la
cantidad a estampar, pediendo ser desde metros hasta pequeas prendas.

86

Actualmente esta tcnica de estampacin esta comenzado a ser utilizada tanto


por

diseadores como por artistas plsticos, complementado y

fusiones diferentes

tcnicas y materiales.
En un mundo donde se cree que la tecnologa esta, cada vez mas presente, y en
el cual provoca gran expectativa constante, resurgen y por convocatoria de los usuarios
los antiguos sistemas analgicos o manuales.
La tecnologa ha sido un gran aporte para las comunicaciones, y a su vez se
puede observar una necesidad de la sociedad por expresar o comunicarse, de hecho las
redes sociales ha han ganado gran cantidad de adeptos.
En el mbito textil, las tendencias son varias, dependiendo de sus referentes y
contextos sociales. El famoso termino hgalo usted mismo ya no se encuentra en boga.
Es posible que el consumidor quiera customizar su indumentaria, pero su intervencin
directa no se lleva a cabo.
Una posible forma de participar en la realizacin de las prendas, podra ser por
medio de la utilizacin de un aplicacin especifica en de dispositivos mviles
El veloz desarrollo experimentado por las tecnologas de la informacin y la
comunicacin durantes los ltimos aos han propiciado la dispersin de los fotos de
creacin y difusin de tendencias. (Gil Mrtil, 2009, p.43).

87

Capitulo 5: Bsqueda del partido conceptual.


A partir de la investigacin realizada, se propone disear de manera creativa un
coleccin de estampados textiles, logrando combinar tendencia y tcnica.

5.1 La tendencia y la necesidad de la fusin.

Durante todo el desarrollo del proyecto se investigo a fin de incorporar nuevos


conocimientos. La experimentacin de las tcnicas, materiales y procesos, no supone el
aprendizaje sobre un determinado mtodo, ya que para eso existen los cursos o
capacitaciones.

La experimentacin supone un pasaje por las diferentes mtodos y la prueba de


diversos materiales.
En el presente proyecto se busco trabajar con materiales afines a la estampacin,
con el caso de la tintas serigrfica, la fotografa y la estampacin digital, pero se intento
utilizar de manera no convencional.
Cuando un diseador tiene la posibilidad de desarrollar sus propias colecciones,
por medio de la experimentacin textil puede llegar a encontrar tecnicas acorde a sus
necesidades de diseo.
Para el presente proyecto se escogi en primer momento a la fotografa, como
tendencia y tcnica. Por medio de ella podes acercarnos a lugares impensados, en
varias ocasiones las fotografas suelen cobrar valor con el trascurso del tiempo, algo
similar como lo que acontece que las tendencias de las aplicaciones estilo retro, o las
cmaras vintage analgicas.
Como se describi en captulos anteriores la aplicacin del color al textil es una de
las principales caractersticas del proceso de estampacin.

88

Para el desarrollo de la coleccin de textiles se toma al color como pretejo del


proyecto. Se sabe por medio de diferentes teoras que el color es una percepcin
humana, difcil de comprender en la prctica diaria.

Figura 8. Fuente Personal.

Propuesta.

Para la presente propuesta se ha seleccionado como nico tono, el color azul.


Un color, en regencia a los materiales plsticos,, esta compuesto principalmente por un
pigmento. Es por ello que se utilizara tinta serigrfica soluble en agua.
A fin de introducirnos en el se tomara a la fotografa como tcnica y herramienta
para la obturacin de la imagen. Su lente, ser utilizado a modo de telescopio, salvando
grandes diferencias.

89

Se intentara descomponer a modo de experimento la maquina fotogrfica, y se


utilizara su lente, como soporte de expresin. Nos acercaremos al color con fin de
conocer su estructura visual y su reaccin con la luz artificial.

5.2.1 Preparacin

Para la reproduccin un lente se utilizara un vidrio de 8 mm de grosor, el cual ser


el soporte de transitorio y momentneo para la tinta. Para su observacin se dispondr de
dos luces, un por debajo de la mesa - vidrio y otra por encima, ambas trabajan de manera
separa o el simultneo si se lo requiere. El ambiente esta oscuro, siguiendo la idea de
caja negra.

5.3 Experimentacin: Posible tcnica creativa.

La tinta seleccionada contiene gran cantidad de colorante, estas tintas son


utilizadas para dar color a las emulsiones serigrficas. El color elegido pertenece al grupo
de primarios artstico, siendo a su vez el ms oscuro.
En primer momento se dispuso la tinta pura sobre el lente vidrio, al tener tanta
hacia que la luz artificial no pudiera penetrarlo, provocando sombras sobre la lmpara. .
Para quitarle densidad se utiliz agua por medio de un rociador.
Sobre el vidrio se derramo aguarrs, se sabe que este producto no es soluble al
agua, pero si es posible su evaporacin. El fin de incorporar este material,

estuvo

relacionado con la bsqueda de un deslizante, y aislante entre el vidrio y la tinta.


La funcin se cumpli pero su evaporacin se daba rpidamente por el calor que
ejercan las lmparas de luz sobre el vidrio. Es por ello que se recurri al uso de aceite en
bsqueda de lubricar el vidrio, se utilizo en porciones 1: 3 aceite y 2:3 aguarrs
aproximadamente. Consiguiendo que la tinta comenzara a recorrer el plano, generando

90

diferentes formas y gamas de colores y variaciones tonales. La gama de los azules fue
conseguida por medio del pigmento tinta serigrfica y su diluyente, se cree que los
dems colore fueron producto de la luz reflejada en el ambiente.
Las imgenes fueron retratadas por medio de fotografa digital, colocada en un
dispositivo mvil y por medio de la aplicacin Instagram.
En este caso el rapport esta marco primeramente por el vidrio y a posteriori su
dimensin para la reproduccin es acotada al sistema de estampacin por sublimacin.
Tratndose de una modesta tcnica de estampacin manual analgica, con
utilizacin de herramientas tecnolgicas
tendencia fotogrfica,

para captar la imagen, siendo tambin la

el soporte digital para su produccin y estampacin digital textil

como mtodo tendencia textil instalada.

91

Conclusin

Gracias al desarrollo del presente proyecto de graduacin, se ha podido conseguir


un amplio conocimiento sobre las diferentes tcnicas y materiales.
En lo que se refiere a la manipulacin de la materia prima, es necesario el
conocimiento tcnico de los diferentes materiales y textiles, pero en lo que respecta en
momento experimental, es imprescindible olvidarse por un momento de lo aprendido,
para poder realizar pruebas
El trabajo conseguido fue obteniendo como resultante de diferentes pruebas, y
mezcla de materiales y tcnicas. La tcnica utilizada esta relacionada con la propuesta y
surge a partir del color, siendo el pretexto del presente Proyecto de Graduacin.
Al utilizar esta tcnica, no hubo la necesidad de generar un patrn de repeticin,
ya que al utilizar la sublimacin o la estampacin por medio de chorro a tinta las
dimensiones son diferentes como tambin su la amplia posibilidad de aplicar colores.
Tomar la decisin de colocar al color como inspiracin para el desarrollo de la
coleccin, fue condicionante para el desarrollo de una modesta nueva tcnica.
Los resultados obtenidos en lo que respecta al color, fueron totalmente
sorpresivos y meramente agradable. Dando cuanta que la innovacin no siempre esta
relacionada con el carcter tecnolgico, aunque su correcto uso posibilita la realizacin
del presente proyecto.
Con resultante del proyecto se puedo obtener el desarrollo de la coleccin de
estampacin textil, tal como se la planteo en un principio, aunque este no fue el nico
resultado. Ya que para la realizacin se desarrollo un intento de nueva tcnica,
fusionando aspectos manuales y tecnolgicos, pudiendo lograr objetivos personales y
cumpliendo con la relacin tendencia y mtodo.

92

En todo momento se busco encontrar una esttica personal. El mtodo surgi de


la intriga y la necesidad de experimentar materiales. La tecnologa funciono de manera
complementaria, pero no as menos necesaria.
La experimentacin por medio de estampacin por chorro a tinta no pudo llevarse
a cabo ya que en el pas no hay actualmente ninguna maquina.
Para el desarrollo creativo es indispensable vincularse de manera directa con los
materiales, ellos son quienes nos brindan las posibilidades y nosotros somos quienes
podemos aprovechar de ellas.

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Figura

3.

Arte

diseo.

Del

museo

la

pasarela.

Disponible

en

http://mujer.latercera.com/2012/08/05/01/contenido/19_3788_9.shtml

Figura 4. Art & Design. Ornamento, arte y lujo: Yayoi Kusama y Marc Jacobs. Disponible
en

http://www.tendenciasfashionmag.com/ornamento-arte-y-lujo-yayoi-kusama-y-marc-

jacobs/

Figura

5.(2012)

Crucero.

New

York.

Marc

Jacobs.

Disponible

en

http://www.vogue.es/desfiles/crucero-2012-2013-nueva-york-marc-jacobs/7448

Figura

6.

Mary

Katrantzou.

2012.

Disponible

en

http://www.glamour.com/fashion/blogs/slaves-to-fashion/2012/02/mary-katrantzou-fortopshop-5.html

Figura 7. Sin titulo. Alison Willoughby. (2009). Diseo y estampacin textil digital.
Barcelona. Ed. Blume

115

Figura 8. Inspiracin. Fuente Personal.

116

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