Estrategia Digital Autismo
Estrategia Digital Autismo
Estrategia Digital Autismo
Gerardo Herrera, Xavier Casas, Javier Sevilla, Luis Rosa, Carlos Pardo, Javier Plaza
Universidad de Valencia
Rita Jordan
Universidad de Birmingham
Sylvain Le Groux
Universidad Pompeu Fabra
Resumen
El pictogram room es un conjunto de video juegos educativos para nios y adultos con trastorno del espectro del autismo
(TEA). Se han tenido en cuenta aspectos como la msica y el aprendizaje estructurado en el diseo de los juegos. Numerosos
estudios indican que el uso de estas estrategias mejora el resultado del aprendizaje en personas con TEA.
Para definir los objetivos educativos del proyecto han sido consideradas dificultades especficas de reas claves del desarrollo:
lenguaje corporal, atencin conjunta e imitacin.
Hemos usado el extenso conocimiento existente sobre la forma de proporcionar apoyos efectivos a estas personas, a travs de la
estructura visual y la msica, para crear una propuesta pedaggica dirigida a superar estas dificultades sacando partido de sus
puntos fuertes y de las nuevas tecnologas.
Palabras clave: Autismo, lenguaje corporal, tecnologa, realidad aumentada, juegos.
Recibido:21/11/2012Aceptado:18/12/2012
Introduccin
Actualmente, aunque es posible trabajar en otras modalidades sensoriales, la mayora de dispositivos y aplicaciones
de enseanza asistida por ordenador tienen su principal
componente en el canal visual y en el auditivo. Si consideramos los estudios citados anteriormente relacionados con
los apoyos visuales y con la msica, resulta evidente que utilizar tecnologas que combinen ambos factores puede suponer una importante oportunidad para proporcionar apoyos
efectivos.
La Realidad Aumentada, es un campo de investigacin
de las TIC, que desarrolla tecnologas que combinan la informacin que percibimos del mundo real con informacin
generada por ordenador, en tiempo real. Recibe este nombre por combinar informacin real con elementos grficos
aadidos. En un trabajo anterior (Herrera, Jordan y Gimeno, 2006), analizamos las ventajas e inconvenientes de esta
tecnologa en las personas que presentan TEA con y sin discapacidad intelectual.
Datos de contacto:
Javier Sevilla
Javier.Sevilla@uv.es
Instituto de Robtica C/Catedrtico Jos Beltrn 2
46980 Paterna (Valencia)
(+34) 963543573
- 41 -
Ao 2012 Volumen 8
- 42 -
Artculo Monogrfico
Pictogram Room : Aplicacin de tecnologas de interaccin natural para
el desarrollo del nio con autismo
http://institucional.us.es/apcs
Diseo pedaggico
Como principal objetivo del proyecto Pictogram Room se
plante la realizacin de un diseo pedaggico que potencialmente permitiese abordar las dificultades de las personas con
autismo que presenten una mayor afectacin en el nivel de
desarrollo de sus capacidades.
En este sentido, utilizando los apoyos visuales, la msica y
criterios de jugabilidad que favorezcan una buena disposicin y motivacin del usuario para el aprendizaje, se abordaron aspectos de intervencin como el autoreconocimiento, la
atencin conjunta, la comunicacin y las relaciones con los
dems.
Autoreconocimiento y desarrollo del esquema corporal
Uno de los principales objetivos abordados es el del autoreconocimiento (Rosa et al, 2010) y el desarrollo del esquema
corporal. Las personas con autismo y discapacidad intelectual son las que tienden a mostrar de forma ms evidente una
falta de sentido de s mismas (Ferrari y Wendy, 1983). Uno de
los procedimientos experimentales ms utilizados para estudiar el desarrollo de la autoconciencia o sentido del s mismo,
en los nios pequeos de desarrollo tpico, ha sido el uso del
procedimiento del autorreconocimiento en el espejo o prueba de la marca (Amsterdam, 1972; Bertenhal y Fisher, 1978;
Lewis y Brooks, 1978). En este procedimiento, se le marca al
Ao 2012 Volumen 8
Artculo Monogrfico
Pictogram Room : Aplicacin de tecnologas de interaccin natural para
el desarrollo del nio con autismo
http://institucional.us.es/apcs
Conclusin
Referencias
Ao 2012 Volumen 8
Miller, T., Leroy, G., Huang, J., Chuang, S., y CharlopChristy, M.H. (2006, febrero). Using a Digital Library of
Images for Communication: Comparison of a Card-Based
System to PDA Software. Ponencia presentada en la First
International Conference on Design Science Research in
Information Systems and Technology, Claremont, EEUU.
- 46 -