Gymkhana Halloween
Gymkhana Halloween
Gymkhana Halloween
Halloween
Para
la
Gymkhana
se
dividir
por
equipos,
cada
equipo
tendr
un
nombre
significativo
de
Halloween
(zoombie,
bruja,
calabaza,)
Encuentra
el
objeto
Se
esconde
un
objeto
por
alguna
parte
del
albergue,
se
pide
a
los
equipos
que
nombren
un
portavoz
o
jefe
de
prueba.
Se
da
una
pista
a
todos
los
equipos
para
que
encuentren
el
objeto,
el
primero
que
lo
encuentre
sumar
puntos.
Habr
varios
objetos
escondidos.
Materiales:
objetos
significativos
de
Halloween
(puedo
coger
de
la
decoracin
algo)
Carreras
de
Zombis
Se
divide
el
grupo
en
parejas,
a
uno
se
le
vendan
los
ojos,
y
se
le
hace
girar
en
redondo
varias
veces
(unas
20),
hasta
quedar
"zombi",
luego,
se
les
colocar
en
lnea,
su
objetivo
ser
llegar
a
su
compaero,
el
cual
estar
a
distancia
orientndole.
Se
puntuar
de
acuerdo
a
la
"borrachera
que
lleve
cada
uno".
Materiales:
pauelos
para
los
ojos
La
momia
A
base
de
enrollar
en
papel
higinico,
tendrn
que
hacer
un
par
de
momias,
las
cuales,
al
acabar
tendrn
que
luchar
entre
ellas
en
un
combate
de
Sumo.
Puntuar
la
originalidad
y
la
risa
provocada.
Materiales:
cuatro
rollos
papel
higinico
El
puente
Levadizo
Se
divide
al
grupo
en
dos,
y
se
juega
al
soga
tira,
el
puente
caer
o
no
dependiendo
del
grupo
vencedor.
La
puntuacin
corre
a
cargo
del
monitor.
Materiales:
1
cuerda
Tetrictionari:
El
monitor
dir
un
personaje
de
terror
que
uno
de
los
jugadores
del
grupo
deber
representar,
cuanto
mas
tiempo
tarden,
menos
personajes
harn,
y
menos
puntos
se
les
darn.
La
fortaleza
embrujada
Los
jugadores
debern
levantar
una
torre
humana,
prima
la
originalidad,
la
planificacin
y
la
altura.
Materiales:
cuatro
colchonetas
(de
esas
de
debajo
los
sacos,
sino
son
tantas
con
que
sean
dos
me
vale)
La
plebe
Tienen
que
formar
un
grupo
compacto
que
vocifere
MONSTRUOS
NO!,
o
slganes
parecidos,
para
echar
a
los
monstruos.
Se
les
pueden
proporcionar
cartulinas,
eddings
y
precinto.
Punta
la
capacidad
pulmonar
y
la
originalidad.
Materiales:
cartulinas,
rotuladores,
lapices