Juegos Asia
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CHINA
1. HONG LUI TEN
El Hong Lui Ten es un juego infantil chino contemporneo que es
utilizado para ensear a los nios pequeos el funcionamiento de
los semforos,
las rdenes y colores de este tienen que ser
reproducidos por los nios en el durante el juego.
Es un juego de rdenes y persecucin, donde el jugador principal trata
de atrapar a otro mediante ordenes de desplazamiento.
a) Jugadores:
- No requiere un nmero especfico de jugadores pero para el desarrollo
funcional del juego un mnimo de 6 es suficiente.
- Existen dos tipos de roles: Un jugador el encargado de dar las rdenes y
el resto encargado de obedecerlas. }
b) Reglas:
- Existen tres tipos de rdenes, cada una con el nombre de un color que
determina una accin diferente: Amarillo (Andar de cojito), Verde
(Correr), Rojo (quedarse quieto), el jugador que da las ordenes dicta
cualquiera de estas, las cuales deben ser inmediatamente obedecidas
por el resto de los jugadores.
- No hay un ganador especfico, solo un cambio continu del rol.
c) Como Jugar
- El jugador que da las ordenes utiliza las indicaciones Amarillo y Verde
para que los jugadores se desplacen a su alrededor, cuando este indique
Rojo todos se detienen y l da tres pasos aproximndose al jugador
ms cercano y tratas de tocarlo, si lo atrapa se cambian de rol.
-Hay dos tipos de jugadores: Los que forman un crculo y un jugador que
est dentro de este crculo y da la orden de levantar la mano.
b) Materiales
- Puede sustituirse la orden de levantar la mano por arrojar una pelota
pequea hacia los jugadores que forman el crculo.
c) Como Jugar
-El jugador que est dentro del circulo seala a alguno que est en la
formacin del crculo y le dice: Levanta la mano, inmediatamente los
jugadores que se encuentran a la izquierda y derecha del jugador
seleccionado, deben levantar la mano contraria a su posicin. El jugador
ubicado a la derecha levanta su mano izquierda y el jugador ubicado a la
izquierda levanta su mano derecha.
-Si el jugador que tiene que levantar la mano se equivoca, cambia de rol
con el que se encuentra en medio del crculo.
-Gana el jugador que se equivoque menos veces.
3. El guila atrapa a los pollitos (lo yng zhu xio j)
Juego infantil tradicional chino, tiene Variantes en Manchuria, donde
en vez de ser un guila quien atrapa a los pollitos se trata de un
anciano o una comadreja.
Es un juego de persecucin donde un equipo formado evita que el
jugador que est al final de la fila sea capturado.
a) Jugadores
- Se requiere un mnimo de cinco personas para jugar.
- Hay 3 roles, un jugador juega como guila, otro como gallina y los
dems restante sern pollitos.
b) Como jugar
- Se hace una fila con la Gallina a la cabeza y los pollitos sostenidos de
la cintura detrs de ella. Esta debe proteger a los pollitos, del ataque del
jugador guila.
- La Gallina puede interponer su cuerpo para que el guila no toque a
los pollitos, sin sostenerla si jalarla, los pollitos pueden correr pero sin
separarse de la fila.
Para ganar el juego este debe atrapar al ltimo pollito de la fila.
5. Jegichagi ()
Se trata de un juego de destreza, similar a las actuales dominadas
hechas con un baln de futbol, practicado desde hace ms de 2000
aos. Sus orgenes se remontan a la dinasta Han en China (206 a.C. al
220 d.C.). Consista en fabricar un jegi, una especie de pelota
fabricada con dos o ms monedas envueltas en papel y rematadas con
plumas para darle estabilidad a la hora de ser lanzada. El juego llega a
Corea durante las invasiones a la pennsula llevadas a cabo por los
ejecitos de la dinasta Han. En china el juego se conoce como Dar
toques a un volante (t jin zi).
6. Tuho () Coreano /
Se requieren de flechas, de 60
centmetros de largo, con la punta
rematada
con
algn elemento que la haga pesada. Se
pueden
elaborar
con un trozo de plastilina pegada en la
punta de un palo
de bandera, recubierto con una pequea
tela y fijado con ligas, para el
emplumado de la parte posterior, tres
tringulos
de
papel
pegados
son
adecuados.
c) Como Jugar
- Se colocan las dos jarras en el piso,
la zona de lanzamiento estar colocada a una distancia de dos flechas y
media.
- Tradicionalmente se lleva a cabo un ritual en las fiestas para iniciar el
juego donde el anfitrin invitaba a los presentes e intercambiaba un
dilogo de ruego para iniciar el juego, este puede obviarse para hacerlo
ms dinmico.
Tanto si se juega por equipos como por dos contrincantes el juego
consiste en introducir flechas al jarrn por turnos intercalados.
- Se puede jugar por rondas, un tiro o dos por cada jugador. El nmero de
rondas tambin puede ser adaptado segn el tiempo y el nmero de
participantes.
- Quien inserte mas flechas en una ronda se la lleva y quien gane ms
rondas ser el vencedor.
7. Neolttwigi
Este juego se popularizo en Corea durante el gobierno de la dinasta
Joseon (1392-1897) entre las mujeres jvenes, a las que no se les
permita salir con frecuencia de sus casas; consista en elaborar un
subibaja que les permita saltar para poder ver ms all de los muros
de sus casas.
El juego consiste en utilizar un subibaja como trampoln.
a) Jugadores
- Se requiere de 3 jugadores: Dos para saltar y otro que sostenga la tabla
sentado en medio de esta.
b) Materiales
- Se requiere una tabla de madera de dos a tres metros de largo (gruesa)
y un costal de henequn (grueso), o una pequea base de madera. La
tabla se colocar por la mitad en el costal enrollado, con una pequea
inclinacin en el piso, mucho ms ligera que la del subibaja
convencional.
c) Como jugar
- Se arma el columpio con una persona sentada en medio para sostener la
tabla.
- Por equipos de dos se van colocando cada jugador en un extremo,
impulsando al otro de tal manera que de un gran salto que tenga la
suficiente fuerza para, al caer, impulsar al otro jugador.
JAPON
9.
Ohajiki
10.
Diablo y la Rana, El
Takeuma ()
Myanmar
12.
To Himmaeng
1.
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