Plan de Negocios
Plan de Negocios
Plan de Negocios
ESCUELA: Administracin
ALUMNOS:
Milla Huaman Arturo Alexander
Velasquez Vasquez Geydi
Diaz Valentin Luz
CHIMBOTE / 2016
DEDICATORIA
1.2.-PRODUCTO/SERVICIO A OFRECER
Polos Polera
Casaca
Accesorios
1.3.-MERCADO OBJETIVO
Otaku World tiene como objetivo satisfacer las necesidades de personas de
ambos sexos, de edades entre 15 y 35 de Chimbote y Nvo. Chimbote, as
como universitarios y trabajadores que le guste el anime, de todos los estilos
de vida, y distintas personalidades debido a su gran variedad de productos.
AMENAZAS:
Existe el riesgo de que otras empresas copien nuestra idea.
Entrada de competidores
FORTALEZAS
Somos la primera empresa en la localidad en ofrecer estos productos
Precios accesibles.
DEBILIDADES
Falta de experiencia.
Distribucin limitada
2.1.2.-Constitucin de la empresa
Paso 1. Bsqueda y reserva del nombre de la empresa en Registros
Pblicos
2.1.3.-Aspectos econmicos
PBI
En el segundo trimestre del ao 2016, el Producto Bruto Interno (PBI) a precios
constantes de 2007, registr un crecimiento de 3,7%, influenciado por el mayor
gasto de consumo final pblico y privado, y del crecimiento notable en las
exportaciones de bienes y servicios; no obstante, la contraccin de la inversin
privada y la desfavorable evolucin de los trminos de intercambio, que
disminuyeron el poder de compra de nuestras exportaciones.
TASA DE DESEMPLEO
La Poblacin desocupada es aquella que busca activamente un empleo, en el
trimestre de anlisis llega a 346 mil personas y representa el 6,8 % de la PEA.
INFLACION
La inflacin acumulada en los ltimos doce meses pas de 4,47 por ciento en
febrero a 3,54 por ciento en mayo 2016, como producto de la reversin de los
choques internos por el fenmeno El Nio, la reduccin de las expectativas
inflacionarias, as como de la apreciacin del sol observada desde febrero.
INGRESO SALARIAL
La brecha de los ingresos entre mujeres y hombres aumenta a medida que se
incrementa la edad.
2.1.4.-
Aspectos tecnolgicos
Poblacin que accede a internet segn grupo de edad
Tecnologa en el sector
Aspectos socioculturales
Chimbote es una ciudad en la que conviven ancianos, adultos, jvenes y nios.
El Chimbotano es el gentilicio original de la persona nacida en el puerto de
Chimbote. Las costumbres de los chimbotanos en el mbito deportivo lo
podemos ver a diario, es habitual encontrar paseando a gente corriendo o
practicando algn deporte en las zonas donde hay parques habilitados para
esta prctica como el poli deportivo de casuarinas, son algunos ejemplos.
Aunque hoy en da esto no es exclusivo de Chimbote por cualquier zona de
este pas podemos encontrar estos mismos ejemplos, ya que en los ltimos
aos ha ido creciendo el inters por los animes, mangas debido a la
globalizacin producida una vida sana, sobre todo en el mbito del estrs, que
es donde ms evolucionado las enfermedades relacionadas con ello, por el
cual desarrollamos nuestro negocio
2.2.-MICROAMBIENTE
2.2.1.-Poder de compradores
El poder de negociacin de los clientes es bajo debido a la falta de empresas
competidoras (Haru ka y Asia land). Los clientes tienen poco poder; puesto que
no hay muchos ofertantes y no pueden elegir el que mejor les favorezca. Es por
esto, que Otaku World debe buscar ofrecer productos a un precio accesible y
crear valor en su servicio al cliente.
2.2.2.-Poder de proveedores.
El poder de negociacin es bajo, al ser una pyme nuestro volumen de
adquisicin de insumo y mercadera es muy poca. Esto podra ocasionar que
nos recorten ventas o nos aumenten los precios de la materia prima, por dar
prioridad a sus clientes que mayor demanda tienen.
3.1.2.-Objetivos especficos
Definir nuestro nicho de mercado en el segmento de ropa para otakus
3.2.-HIPTESIS
3.2.1.-Hiptesis general
Una tienda para otakus tiene un alto porcentaje de aceptacin, en l cuidad de
Chimbote.
3.2.2.-Hiptesis especificas
Hay una demanda insatisfecha de ropa , accesorios y recuerdos para otakus.
Existe un alto porcentaje de nuestro pblico que est dispuesto a comprar por
internet.
3.3.-FUENTE DE INFORMACION
3.3.1.-Fuente Secundaria
Investigaciones previas y reportes del INEI ao 2015 en referencia a
nuestra poblacin de la cantidad de jvenes existentes entre las
edades de 15 a 35 aos de Chimbote y Nvo. Chimbote
Base de informacin por grupos de edades que tienen acceso a
internet en sus hogares.
Promedio salarial de la poblacin de Chimbote entre las edades de
15 a 35 aos
3.3.2.-Fuente Primaria
Entre las Tcnicas Cuantitativas a usar en la investigacin de
mercado tenemos la Encuesta.
3.4.-FICHA TECNICA (METODOLOGIA)
La presente investigacin es de tipo descriptiva, porque se va a analizar y
describir cada una de las variables de estudio, y las relaciones que existe entre
ellas.
Es un estudio no experimental y transversal.
Es no experimental, porque no se va a manipular ni las variables ni a los
sujetos de la muestra de estudio.