Gymkana de Julio Verne
Gymkana de Julio Verne
Gymkana de Julio Verne
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
PREVIOS
Duracin: 2 horas.
N de participantes: entre 50 y 70 chicos/as.
Edades: Distintas edades.
Desarrollo:
Se hacen grupos en funcin de los participantes, que no superen los 10 nios y
nias. Una vez hechos los grupos, un monitor explica el desarrollo de la Gymkana. Cada
prueba tiene una duracin distinta, los equipos tienen que realizar las 10. Sera conveniente
que no hubiera tantos grupos como pruebas, de este modo habr pruebas de sobra y los
grupos irn pasando de una a otra a medida que vayan terminando. Llevarn una pasaporte
como el que llevaba Fileas Fogg donde se ir anotando las pruebas realizadas.
Si hubiera participantes de todas las edades, en las mesas de las pruebas habr si
fuera necesario dos consignas, una para los grupos de pequeos y otra para los de mayores.
Una vez terminada la gymkana cada grupo se dirigir a la zona de control y all se
dar fin a la actividad.
La gymkana es cooperativa y no competitiva. Hemos intentado componerla a partir
de juegos cooperativos de creatividad verbal, de creatividad dramtica, de creatividad
grfico figurativa y por supuesto juegos deportivos, de destreza e ingenio.
Los monitores acompaan al grupo y las pruebas estn solas. De sta manera todos
los monitores tienen que saber muy bien el desarrollo de todas las pruebas.
No habr ganadores ni perdedores.
La trama:
1
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Monitores:
-Con 5 monitores salen grupos de 10 participantes para 50 nios.
-Un coordinador que est en la mesa de control y se encargue de la megafona.
Animar a los grupos, poner msica,
Sera importante decorar las pruebas con textos de los libros e ilustraciones alusivas.
Gymkana:
1.- Se hacen los grupos. Cada monitor se queda con un grupo. Llevan las tarjetas de las
pruebas.
2.- Se explica la gymkana. Y da comienzo la actividad.
Cada grupo se dirige a una prueba y antes de empezar tienen 10 minutos para hacerse un
distintivo de grupo.
3.- Se da la orden de salida y cada equipo empieza en la prueba que est.
Pruebas:
[En algunos casos hay dos pruebas, elegir una, otra o las dos, en funcin de edades de los
participantes o que ms os gusten]
2
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Prueba:
1.- Miguel Strogoff se qued ciego igual que la gallinita. Juego de la gallinita ciega.
Duracin: 10m.
Material: pauelos.
2.- El Emir dicta sentencia leyendo un prrafo del Corn al azar. Interpretar vosotros la
definicin de una palabra sacada al azar por vuestro monitor de este diccionario. La
definicin ms convincente (que ms votos obtenga del grupo) quedar registrada en el
cuaderno de la prueba.
Duracin: 10 15m.
Material: diccionario, folios, cuaderno y bolis.
3
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Prueba:
1.- Juego en el que por descripciones sobre la flora, fauna y otro tipo de pistas averigen el
continente donde se encuentran. Comenzar con pistas ms difciles y terminar dando pistas
ms fciles (dar cinco o diez, lo que os parezca, oportunidades por continente).
Por ejemplo: montaa Fitz Roy (pista uno); lengua quechua (2); cabo de Magallanes (3);
libro de un autor de ese continente: Canto de m mismo (4); paso de Panam (5); un animal
llamado llama; etc.
Duracin: 10m.
Material: fotocopias del mapa del mundo (en blanco), las tarjetas con las definiciones y
gomets.
Prueba:
1.-En su camino el doctor Fergusson encuentran una gran variedad de plantas y animales.
Como en otros libros de Verne en este libro tiene un papel importante la casa de apuestas.
As que esta prueba consiste en apostar. El monitor os dar diez fergussones (moneda
4
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
ficticia para apostar en la prueba) y slo podris dejar la prueba cuando hayis conseguido
tener 50 fergussones.
El monitor ir diciendo nombres de plantas y animales, el grupo debe decidir si es
originaria de frica o no y apostar una cantidad de fergussones para ir aumentando su
billetera. La gracia reside en incluir plantas y animales conocidos pero tambin extraos
para que puedan perder y ganar, no ganar en dos minutos y adis. [tambin pueden incluirse
ros y dems elementos geogrficos]
Si el grupo se queda sin dinero debe abandonar la prueba y volver despus de haber hecho
otra.
Duracin: 10 15m.
Material: listado de animales y plantas de frica. [Tambin podran incluirse ros y dems
elementos geogrficos], billetes para apostar: fergussones.
2.-El modo se subir y bajar con el globo es soltar lastre, osea tirar peso. En una ocasin Joe
coge de una mina de oro tantas piedras que las tendr que ir tirando poco a poco a lo largo
del viaje muy a pesar suyo. Llegando al punto de tirarse tambin l a falta de lastre.
Prueba: juego con un paracadas. Qu cosas nos llevamos en el globo.
Se colocan debajo del paracadas un buen nmero de objetos. El juego se hace entre el
grupo y el monitor. Consiste en recoger el mayor nmero de objetos mencionados mientras
estn en el interior de paracadas. El paracadas se sube y se baja y slo cuando est en alto
los muchachos pueden entrar dentro para coger objetos.
Duracin: 10 15m.
Material: un paracadas y muchos objetos.
5
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
destino. Cada concursante tiene un puado de globos en el bolsillo y los van inflando
mientras esperan a que les toque el turno.
Prueba:
* Dentro de 3 botellas hay un mensaje.
1 escrito en ingls
1 escrito en cataln /gallego / vasco
1 escrito en francs
Puede haber diccionarios.
Los mensajes describirn lugares a los que poder ir para perderse. Hay que relacionar cada
mensaje con cada lugar.
Duracin: 10 15m.
Material: Listado con tres lugares (por ejemplo: Caribe, Venecia, Egipto). Descripciones de
esos lugares una en cada idioma.
6
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
El grupo de nios que acaba por llegar a una isla desierta tiene que organizarse y
tratar de sobrevivir. Lo primero que hacen es explorar la isla.
En otro momento de la novela el grupo hace una gran cometa con un asiento para que uno
de los nios pequeos pueda subir a la cometa y pueda ver desde lo alto si se acerca algn
barco.
2.- La cometa
Hacer una cometa con caas y papel adecuado. Decorar. Si se hace bien (con los palos bien
cortados y todo con detalle) hasta se puede intentar volar. Los motivos que decoran la
cometa deben estar relacionados con algn libro de Verne.
Duracin: 15 min
Materiales: caas, hilo, papel.
7
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Dos aos de vacaciones? Quizs eso quiere decir estar todo el da tumbado. Vamos a ir a la
siguiente prueba rodando. Nos tumbamos todos en el suelo, seguidos, el ltimo rueda sobre
los dems hasta colocarse el primero, as sucesivamente hasta que el grupo llegue a la
siguiente prueba.
Duracin: 15m.
Material: 3 barreos grandes, nueces, plastilina, palillos y papel de seda.
2.- En California nuestros amigos se ven envueltos en una pelea en un mitin. Fileas Fogg se
encuentra peleando con el Coronel Protor. La prisa por el viaje hace que aplacen el ajuste
de cuentas para otro momento. El momento llega en el tren que se dirige hasta Nueva York.
Cuando estn preparados para batirse en un duelo con pistolas reciben un ataque de los
sioux.
Prueba:
Tiremos piedras en lugar de disparos contra este Sioux y veamos si le damos o no.
Sobre la silueta de un Sioux hay pegados vasos de plstico, en su interior hay frases que
8
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
dicen si la piedra le ha dado o no. Poneros detrs de la lnea y uno por uno lanzar la piedra.
Tenis que conseguir darle 5 veces.
Duracin: 5 m.
Material: Un Sioux de cartn que se tumba en el suelo, vasos de plstico clavados/pegados
al cartn, piedritas y las frases que van dentro de los vasos.
3.- En Yokohama Phileas Fogg se encuentra con Passpartout en un circo, tras haberse
perdido. Trabajaba en un nmero de malabaristas llamados los "Narices largas".
Pruebas:
Hacer malabarismos con los objetos que hay en la mesa.
Duracin: 10 m.
Material: Pelotas, platos, dibolo, pauelos, etc.
9
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Cuando por fin tienen la ocasin de ver el rayo no lo ven porque estn enamorados.
Pruebas:
El grupo se pone faldas escocesas de papel pinocho y despues atados con la misma
cuerda pasndola entre la camiseta y atando los cabos cantis una cancin romntica.
As atados van hasta la siguiente prueba.
Duracin: 10 m.
Material: Una cuerda y papel pinocho para las faldas, grapas o celo.
10
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
2.- Encuentra un manuscrito rnico de los prncipes noruegos que reinaban en Islandia. Los
"runos" eran caracteres de escritura usados antiguamente en Islandia, cuya invencin
atribuye la tradicin al mismsimo Odn.
En el interior haba un pergamino escrito con letras rnicas. Un criptograma.
Prueba:
Descubrir en que idioma est escrito.
Otra opcin, dar un texto en clave (con smbolos o letras inventadas) y varias posibilidades
de descodificacin para que traduzcan el mensaje. Adems, para ms inri, en el libro, el
texto una vez traducido resulta que se se lea al revs.
Duracin: 10 m.
Material: criptograma y claves; o texto en otro idioma.
11
Lourdes Quesada Pep Bruno
http://latarlatana.blogspot.com/p/lourdes-quesada.html www.pepbruno.com
Prueba:
Para que os hagis una idea del esfuerzo que tenan que hacer los indgenas tenis
que coger las perlas que hay en este barreo cubierto de hojas, con unas gafas de bucear.
coge una perla cada miembro del grupo. Van pasndose las gafas (sin tubo).
Duracin: 10 m.
Material: Barreo, perlas (valen falsas, jajajajajaja, o unas piedritas aparentes), unas gafas
de bucear y hojas.
Prueba:
Hacer cada uno de vosotros una descripcin de s mismo para buscar pareja. Se puede
ilustrar con su capacidad para el baile y los buenos modales.
12