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Juego Libre en Sectores

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JUEGO LIBRE EN SECTORES

Segn el MINISTERIO DE EDUCACIN (2010), el juego libre


en sectores se define como:
Una actividad espontnea y personal que nace del
mundo interior del nio y lo compromete, ya que es su
propia creacin.
El juego es de naturaleza no lineal. Esto quiere decir que el
juego se ubica en el tipo de las experiencias llamadas
como si. Por ejemplo, una nia de 4 aos juega con la
mueca como si fuera su hija y un nio de 5 aos
puede jugar a montar una escoba como si fuera un
caballo.
El aspecto positivo siempre acompaa al juego, es decir
que siempre es placentero y gozoso.
Es flexible pues es impredecible.
Lo ms importante es el proceso del juego no el final, al
nio no le interesa a qu va a llegar al final del juego. l
disfruta el viaje, el desarrollo del juego.

OBJETIVOS

Que los nios...


-Tengan la posibilidad de elegir el juego que quieren
desarrollar.
-Planifiquen la tarea.
-Trabajen de forma compartida y realicen proyectos con
otros.
-Respeten las decisiones propias y las de los dems.
-Respeten el juego del otro.
-Desarrollen sus actividades de forma autnoma.

SECUENCIA METODOLGICA

PLANIFICACIN y ORGANIZACIN (5 a 10 minutos)

Se promover un intenso intercambio con los alumnos


tratando de rever entre todos qu posibilidades ofrece cada
sector.
En este momento, los nios decidirn en que sector desean
jugar, as como tambin establecern o recordaran las
normas de convivencia.
Los nios se distribuirn en grupos por la sala y se ubicarn
en el sector de su preferencia.
Para este momento se procurar tener en la sala, un cartel
con los sectores en donde cada alumno colocar su nombre
donde desea jugar, este registro podr ir variando y
renovndose.

EJECUCIN O DESARROLLO

Los nios desarrollarn su juego y tambin se darn las


negociaciones con otros nios sobre quien interpretar los
diferentes roles (a modo de ejemplo: quien ser la mam,
quin ser el hijito), as como tambin los juguetes que
cada uno usar. En estos momentos la docente realizar las
intervenciones necesarias como mediadora de situaciones
que se sucedan durante el desarrollo del juego mismo o
bien aportando sugerencias e ideas que enriquezcan el
juego.

ORDEN

Se anunciar el cierre del juego con 10 minutos de


anticipacin, para que los nios puedan ir terminando su
trabajo y comiencen a ordenar los juguetes en su lugar.

EVALUACIN

Consistir en el relato, por parte del nio, de la tarea que


realiz, los materiales que utiliz, dificultades (cmo las
resolvi).

Variantes:
En algunas ocasiones, mostrar lo que se ha hecho.
Todos los das se evala algo, lo ms destacado de cada
rincn.
Cada da se evala el trabajo de uno o dos sectores.
Cada da se solicita a cinco o seis nios (diferentes en cada
ocasin) para
que evalen su tarea.
Resultara imposible evaluar la tarea de todos los nios
cada da. Sera interminable y extenuante para los nios
mismos.

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