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Acción Táctica Del Futbol

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ACCIN TCTICA DEL FUTBOL

Definicin de los Principios Tcticos Defensivos

Grupo de la Retardacin : la primera subdivisin de los principios


defensivos es la retardacin. La labor de los jugadores despus de un
ataque sin xito es prevenir el desarrollo y evolucin sistemtica de un
ataque del adversario en el mismo sitio donde se perdi la posesin del
baln tanto sea posible, dicha labor debe ser ejecutada por el o los
jugadores ms cercanos a dicha zona. Los principios tcticos de este
grupo son :

1 - Repliegue : son aquellos movimientos de retroceso o retorno que


realizan los jugadores de un equipo el cual
perdi la posesin del baln en su accin
atacante para volver lo ms rpido posible y
ordenadamente a ocupar sus posiciones de
partida o ubicaciones defensivas.

2 - Temporizacin : es aguantar o detener la progresin ofensiva del


rival despus de haber perdido la
posesin del baln, dicha accin se
realiza sobre el poseedor del baln y es
ejecutada por el jugador mas prximo a
el. El objetivo principal de la
temporizacion a parte de detener el
avance ofensivo del rival es el de darle
tiempo a los dems jugadores de
replegarse rpidamente y retomar sus
posiciones y tareas defensivas.
Grupo del Equilibrio : cuando el adversario se acerca a la meta del
equipo defensor se debe aplicar una marcacin estrecha y los
defensores debern establecer un equilibrio entre los atacantes y ellos
mismos. Aceptando que el equipo adversario en su fase ofensiva tratara
de obtener una superioridad numrica que le permita lograr una ventaja
en el ataque, los defensores debern realizar movimientos individuales y
colectivos los cuales les permitan tener un equilibrio defensivo. Los
principios tcticos defensivos del grupo del equilibrio son:

1 - Marcajes : es la posicin que adopta un jugador cuando esta


cumpliendo una tarea defensiva ya sea para prever, anticipar y
contrarrestar los movimientos o acciones del rival. El objetivo primario
del marcaje consiste en neutralizar las acciones del rival, ya sea con
baln tratando de despojarlo de la posesin del mismo, o bien sea sin
baln tratando de predecir y prever las acciones que valla a desarrollar.
Existen cuatro tipos de marcaciones las cuales
son :

a - Marcacin Individual : son las acciones de


marcacin que ejerce un defensa sobre un
jugador en particular y tiene por objetivo
neutralizar todas las acciones de ataque de un
jugador por medio de una marcacin estricta,
presionante y estrecha logrando limitar y reducir el campo de accin del
rival. Demanda una inmejorable condicin fsica y disposicin de lucha y
sacrificio para su aplicacin.

b - Marcacin Zonal : como su nombre lo indica consiste en una


distribucin racional del terreno de juego por zonas y tambin de las
funciones defensivas, cada jugador mantiene su posicin y marca a
cualquier adversario que deambule en su zona, si el jugador al que
marcan se desplaza hacia otra zona inmediatamente se trasfieren las
obligaciones defensivas a su compaero. La comunicacin y
entendimiento entre los jugadores defensores debe ser clara e
inmejorable ya que la aplicacin de este tipo de marcacin es
netamente grupal teniendo como principio la colaboracin mutua y
reciproca ya que el taln de Aquiles de la marcacin zonal es combatirla
por medio de un 2 contra 1 en zona, sea, tratar de acumular a dos
atacantes en una misma zona produciendo as una superioridad
numrica, por ello debe existir una buena comunicacin entre los
defensas.

c - Marcacin Combinada : es la mezcla o combinacin de los dos tipos


de marcacin anteriormente nombrados, sea, se trata de una
marcacin individual, hombre a hombre en zona, esto quiere decir que
cada defensor tiene su zona determinada de accin pero debe ejercer
una marcacin individual sobre el rival que penetre en su espacio. Su
aplicacin es de tipo grupal.

d - Marcacin Mixta : es la interaccin de los tres tipos de marcacin


nombrados anteriormente o solamente dos segn las necesidades del
Director Tcnico, esto significa que por ejemplo un equipo que aplica un
sistema de juego 1-4-3-1-2 puede realizar una marcacin combinada con
sus cuatro defensas, realizar una marcacin zonal con sus tres volantes,
una marcacin individual con su volante de creacin y una marcacin
zonal con sus dos delanteros; cabe aclarar que este tipo de marcacin se
aplica segn necesidades y objetivos tcticos que tenga el Director
Tcnico y sus colaboradores previo anlisis del rival y su propio equipo.
Su aplicacin es de equipo.
2 - Coberturas : es estar en situacin de ayudar a un compaero que
puede ser desbordado o eludido por el adversario.

3 - Permutas : es cuando un jugador desbordado procura, lo ms


rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que en su
ayuda salio al encuentro del adversario.

4 - Relevos : son acciones reciprocas, en donde en fase ofensiva un


jugador se lanza al ataque y uno de sus compaeros lo libera de sus
obligaciones defensivas ocupando sus funciones para luego si se realiza
un ataque rival el jugador que se lanzo al ataque ocupa las funciones del
jugador que lo relevo hasta que finalice la jugada. Comunicacin
inmejorable.

5 - Vigilancias : es la accin de marcacin no tan estricta sobre un rival


el cual se encuentra alejado del baln y de la zona de ataque estando su
equipo con la posesin del baln.

Grupo de la Recuperacin : cuando se logra retardar el ataque y la


progresin del rival y adems de ello se logra obtener un equilibrio en
las tareas defensivas el siguiente paso es el de tratar de recuperar la
posesin del baln por medio de los siguientes principios:
1 - Doblajes : es la accin defensiva que se ejecuta de manera
inteligente y prevista en donde dos jugadores ejercen una marcacin
intensa sobre el poseedor del baln de manera sincronizada con el nico
objetivo de quitarle el baln.

2 - Anticipacin : es el movimiento que realiza el defensor hacia el


baln previendo la accin que va a ejecutar el adversario que lo va a
recibir.

3 - Interceptacin : es impedir que el baln lanzado por el adversario


llegue a su destino, cortando su trayectoria y hacindose a la posesin
del mismo.

4 - Carga : es la accin que realiza el defensor sobre el adversario


empujndole con el hombro reglamentariamente cuando este se
encuentre en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo
hacindole perder el equilibrio.

5 - Entrada : es la intervencin que ejecuta el defensor sobre el rival en


posesin del baln de una forma sincronizada y decidida con la intencin
de arrebatarle el baln ya sea haciendo un rechazo dirigido o
hacindose completamente a la posesin del baln, la entrada se puede
realizar de dos formas:
a - Entrada frontal : cuando el defensa y el rival se
encuentran cara a cara.
b - Entrada lateral : cuando el defensa viene en
persecucin del rival (quite deslizante).

5.4 - Definicin de los Principios Tcticos Ofensivos

Grupo del Control : los principios tcticos ofensivos que encontramos


dentro del grupo del control estn siempre enfocados a desarrollar y
obtener un dominio en la iniciativa en las acciones ofensivas que ejecuta
el equipo, dichos principios no solo estn orientados hacia los jugadores
que participan activamente en la accin ofensiva sino tambin hacia los
jugadores que no participan directamente en el ataque, esto nos da un
equilibrio en la fase de transferencia defensa-ataque y adems nos
proporciona un control sobre la dinmica de la accin ofensiva. Los
principios de este grupo son:

1 - Control del partido : es todo aquello que, independientemente del


baln, hace el entrenador antes, durante y despus del partido
intentando que su equipo sea superior al adversario.

2 - Conservacin del baln : su ejecucin eficiente y eficaz se


fundamenta en la movilidad permanente de todos, absolutamente todos
los jugadores del equipo que se encuentra en posesin del baln, todos
los jugadores deben encontrarse prestos y dispuestos a apoyar al
compaero que tiene el baln.

3 - Cambios de orientacin : se caracterizan por todos los envos largos


o cortos del baln que cambian su trayectoria o direccin de una forma
inteligente. Al poder realizar envos largos, medianos y cortos nos da
una idea de toda la gama de acciones que se pueden efectuar. Los
cambios de orientacin se pueden dividir en :
a - De amplitud : donde la direccin del baln esta enfocada
hacia las zonas laterales del terreno de juego, de forma horizontal, a lo
ancho del campo.
b - De profundidad : la direccin del baln esta orientada
hacia el arco rival, de forma vertical, a lo largo del terreno por medio de
pases o envos largos o medianos.

4 - Control del juego : es la accin que realizan todos los jugadores del
equipo para no perder fcilmente el baln y sobre todo para imponer,
mantener y cambiar el ritmo de juego ya sea con la intencin de no
ofrecer la iniciativa al adversario, mantener un resultado o ganar tiempo,
etc.

5 - Vigilancias : es la marcacin no tan estricta de un rival alejado del


baln aun cuando el baln esta en poder de algn compaero del
defensa.
Grupo de la Movilidad : es la base y el comienzo para desorganizar la
accin defensiva del rival, mientras mas se acerque un equipo a la lnea
defensiva adversaria mas estrecha ser la marcacin del rival y mas
alerta estarn los jugadores rivales. Movilidad con o sin baln, ambos
componentes son importantes pero la movilidad sin baln debera ser
considerada mas importante e eficaz que la movilidad con el baln
(dribling) ya que un jugador que trate de driblar en zona defensiva
contraria ser mas fcil de neutralizar, esto no quiere decir que no se
deba realizar, sino que el jugador que va a ejecutar esta accin tcnica
debe ser muy inteligente para saber en que lugar realizarla. La
movilidad sin baln nos da la posibilidad de crear espacios libres que a
futuro debern ser ocupados y aprovechados por compaeros del mismo
equipo. Los principios de este grupo son:

1 - Desmarcacion : es evadir o despojarse de la marcacin de un


adversario cuando u jugador de nuestro equipo se encuentra en
posesin del baln. Es la accin previa de todo jugador al ocupar
espacios libres. Los tipos de desmarcacin son los siguientes:
a - De Apoyo : como su nombre lo indica, se realiza para
apoyar al compaero en posesin del baln, el jugador que se desmarca
se desplaza en direccin a su compaero con baln, se puede realizar en
direccin lateral, diagonal, posterior o frontal hacia el jugador en
posesin del baln.
b - De Ruptura : es cuando el jugador que se desmarca trata
de buscar progresin en el ataque por medio de la ocupacin de
espacios libres, la idea de este tipo de desmarcacion es quebrar o
quebrantar la lnea defensiva del rival.

2 - Apoyos : es la accin que deben realizar todos los componentes de


un equipo en torno al poseedor del baln estando en disposicin de
respaldarlo y brindndole la posibilidad de progresar en el ataque. Los
apoyos pueden ser:
a - Laterales.
b - Diagonales.
c - En profundidad.
d - Desde atrs.
e - Desde adelante.
3. Cambios de ritmo: es una accin de tipo individual y se
caracteriza por la diversidad de movimientos en cuanto a la velocidad
(lento rpido).

4. Cambios de direccin: dinmica de tipo individual la cual se


caracteriza por los cambios en los movimientos de desplazamiento que
realizan los jugadores (derecha- izquierda- atrs- adelante- diagonal y
lateral).
Grupo de la Penetracin : dentro de este grupo encontramos todas
aquellas acciones que promuevan la dinmica ofensiva en direccin
vertical o hacia el arco rival, teniendo como base el objetivo de obtener
superioridad numrica en la zona de seguridad del rival con lo cual
lograremos ingresar y quebrar la accin defensiva del adversario
obteniendo una accin de riesgo a favor con posibilidad de gol. Dichas
acciones se caracterizan por su alta velocidad y excelente movilidad :

1 - Paredes: se conoce como la entrega y devolucin rpida del baln


entre dos o ms jugadores de un equipo. Las paredes son jugadas de
accin rpida en donde el jugador que recibe el baln tiene como
necesidad relevante devolverlo mediante un solo contacto.

2 - Espacios libres: son aquellos lugares del campo que se encuentran


desolados por previo abandona de un compaero del poseedor del baln
y el adversario el cual le marca (creacin), la accin consecuente de un
jugador que se desplaza a un espacio libre nos demuestra se ocupacin,
por lo anterior es evidente que se creo y ocupo un espacio libre pero
para que este sea bien aprovechado es obligatorio que el baln llegue
en debidas condiciones al jugador que lo ocupo. Entonces debemos
aclarar que los pasos de un espacio libre son :
Crearlo (arrastrar marca)
Ocuparlo (por un jugador)
Aprovecharlo (el arribo del baln)

3 - Desdoblamientos : como la palabra lo indica son una serie de


desplazamientos que permiten ante todo no perder la ocupacin racional
del terreno de juego, cubrir y ocupar la espalda del compaero ofensivo
cuando se esta produciendo un ataque por posiciones o un contra-
ataque. Se pueden diferenciar dos tipos de desdoblamientos:
a - Individuales : se produce cuando un jugador se suma al
ataque que iniciaron sus compaeros.
b - Colectivos : los jugadores que no estn influyendo
directamente en el ataque se desdoblan con el objetivo de reducir los
espacios entre cada una de las lneas y entre los jugadores de cada lnea
(idea de bloque).

4 - Progresin : la progresin en el juego son todas aquellas acciones


tanto individuales como colectivas las cuales permiten llevar o enviar el
baln en sentido a la portera contraria.
Grupo de la Improvisacin : la palabra improvisacin significa de
cierto modo sin preparacin pero dentro del deporte del ftbol tiene un
significado algo diferente, su significado radica en saber adaptarse a las
situaciones, sean negativas o positivas, que se presentan durante el
transcurso del partido, dicha adaptacin tiene como base principal la
inteligencia y memoria tctica o de juego de cada jugador, su
experiencia y conocimiento son los aspectos mas importantes que le
ayudaran a saber elegir la respuesta correcta a los distintos problemas
que se le presenten durante el partido. Un jugador con experiencia sabe
que hacer en determinada situacin por que ya la ha vivido
previamente.

1 - Ataques : es intentar llegar a la portera adversaria con el baln una


vez puesto este en juego o una vez se ha recuperado, requiere la accin
de todo el equipo. Podemos distinguir dos clases de ataques:
a - Ataque por Posiciones : es una accin organizada y
compleja, caracterizada por acciones combinadas en funcin de vulnerar
la defensa y el arco rival en donde actan la gran mayora de los
jugadores de un equipo.
b - Contra-Ataque : opcin estratgica de ataque que
implica salida rpida desde el lugar donde se recupere el baln de forma
que el rival no pueda replegarse ni organizarse defensivamente
explotando los espacios libres que dejo en su accin ofensiva. Requiere
la accin de pocos elementos.

2. Ritmo de Juego: es una accin o dinmica colectiva la cual se


manifiesta por alternar lentitud o velocidad, juego corto o juego largo
todo ello en pro de obtener alguna ventaja sobre el rival.

CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS


DIFERENTES TIPOS DE REMATE
REMATE DIAGONAL O DE FRENTE

Desplazamiento.
La cantidad de pasos de la carrera de impulso es dependiente de las
caractersticas del rematador y el tipo de pase que se remate y la
situacin determinada del juego. Importante en este ltimo paso de la
carrera de impulso, en que sea el ms largo y rasante, pues prepara
condiciones biomecnicas del cuerpo para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie. (Ligera torsin
interna). En este movimiento los brazos se hallan extendidos arriba y
atrs del cuerpo. Rpidamente el pie de atrs se coloca paralelo al otro
(con ligera rotacin interna) para una mejor utilizacin de la fuerza.

Despegue.
La fase de despegue se considera la ms importante, pues es donde se
conjugan todas las leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para
realizar un mejor salto en correspondencia con el objetivo principal del
remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los talones a las plantas
terminando en la punta de los pies, lo que conjuntamente a un
desplazamiento rpido y fuerte simultneo de los brazos hacia delante y
arriba, y la extensin explosiva de las piernas el jugador realiza el
despegue.

Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al lado de la cabeza
(codo seala hacia arriba), el otro semiflexionado se encuentra delante y
a la altura de la cara (mantiene el equilibrio del cuerpo). El brazo
describe un movimiento rpido hacia delante y arriba golpendose con
la mano abierta. En este momento el brazo debe estar extendido (mayor
altura en el golpeo) realizndose simultneamente al golpe con la mano
abierta con flexin supina de la mueca. El brazo desciende por delante
del cuerpo.

Cada
Despus del golpe con el baln se retira rpidamente la mano,
bajndose por delante del cuerpo, el jugador desciende sobre la punta
de los pies realizando un pequeo movimiento amortiguador.

REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO


Cuando termina la accin de remate el cuerpo del jugador termina en
direccin contraria al desplazamiento inicial.

REMATE DE FRENTE CON GIRO DE LA MANO


La mano describe una direccin, diferente a la
carrera de impulso y direccin original del brazo.

REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL BRAZO (POR ENCIMA DEL HOMBRO)
El brazo se desplaza en el momento del contacto hacia el hombro
contrario.

REMATE LATERAL (GANCHO)


La carrera (desplazamiento) de impulso se produce diagonal, a veces
paralelo a la malla.
El despegue es similar al que se realiza en el
remate de frente. Antes de golpear el brazo
describe un movimiento circular pegndose al
baln de la cabeza. La cada es sobre los dos
pies frontal a la malla.

REMATE DE MUECA (DIRIGIDO).


Este tipo de remate contiene la misma forma de ejecucin que el frontal.
Su diferencia radica que al momento del golpe el jugador frena el
movimiento del brazo, lo cual terminado el mismo la mano extendida
hace contacto con el baln en forma de latigazo, o sea, en principio
interviene el movimiento de pegada solo desde la mueca.

FINTA (TOQUE)
En el momento del golpeo se frena el impulso del brazo hacindose
contacto con el baln slo con los dedos hacia el contrario.

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