Manual de Usuario Dialux
Manual de Usuario Dialux
Manual de Usuario Dialux
Versin 4.2
Un estndar de software para el
clculo de iluminacin
POV-Ray
POV-Ray es la abbreviacion para el Persistence of Vision Raytracer, un
instrumento para producir los grficos de alta calidad en computacin. POV-
Ray es una propiedad registrada freeware, que quiere decir, nosotros, como
los autores, mantienemos todos los derechos y las propiedades registradas en
este programa; sin embargo, los permitemos de usarlo gratuitamente, a la
condicin situada bajo nuestra licensia. Usted puede revisar la licensia en el
Help con la tecla Alt+B del POV-Ray para Windows.
POV-Team
C/O Hallam Oaks P/L
PO Box 407
Williamstown,
Victoria 3016
Australia
Marcas comerciales:
Microsoft, MS, Windows, Windows NT, Win32 son marcas comerciales
registradas de la Microsoft Corporation en los EE.UU. y otros pases.
Adobe, Acrobat Reader son marcas comerciales registradas de Adobe Systems,
INC.
clculo de iluminacin
Sumario de funciones
Bienvenido al DIALux 4.2
Contenidos
Nuevas funciones en el DIALux versin 4.2 ................ 8
Instalacin.................................................................. 10
Instalacin despus de descargarlo mediante el
Internet. .................................................................. 10
Instalacin desde un disco compacto .................... 11
Men Online............................................................... 11
Actualizacin Online............................................... 11
Administra suscripciones al boletn ........................ 12
Deseos y Feedback / Enviar informe del problema 12
Instalacin de los datos de luminarias ....................... 13
Sobre los Catlogos (o Catlogos) ........................ 13
Sobre los Catlogos Online.................................... 13
Iluminacin DIALux .................................................... 14
Tabajando con los Asistentes .................................... 20
El interfaz DIALux ...................................................... 27
El diagrama de rbol del proyecto.......................... 31
La seleccin de luminarias ..................................... 32
El banco de datos del usuario ................................ 33
Insertar archivos de luminarias en DIALux............. 34
El rbol de texturas ................................................ 35
El rbol de outputs ................................................. 36
El Gua ................................................................... 38
El Inspector ............................................................ 39
Modo de Edicin..................................................... 41
Optimizar la configuracin personal........................... 45
Opciones Generales............................................... 45
Direct3D como alternativa a OpenGL. ................... 47
Crear un proyecto nuevo ........................................... 51
Abrir un proyecto nuevo ......................................... 52
La informacin del proyecto en el dilogo de archivo
abierto .................................................................... 53
Edicin de locales ...................................................... 54
Edicin de la geometra de un local ....................... 54
Edicin de los datos del local ................................. 55
Un mtodo fcil para determinar el factor de
mantenimiento........................................................ 56
Un mtodo avanzado para determinar el factor de
mantenimiento........................................................ 58
Modificar las propiedades de los paredes
individuales............................................................. 67
Insertar los elementos locales ................................... 69
Modificar un local con los elementos locales ......... 69
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 71
Insertar muebles
72
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 72
Crear los muebles .................................................. 72
Importacin de los archivos de mobiliario .............. 75
Cuerpos de extrusin ............................................. 75
Substraccin de objetos ......................................... 76
Selecionando superficies individuales.................... 77
Insertar texturas ......................................................... 78
Instalacin
La instalacin del DIALux es bastante fcil. Favor de
cerrar todas las aplicaciones de los programas
corrientes en el tiempo de instalacin.
Men Online
Actualizacin Online
En el DIALux, se encuentra ahora un men con el
nombre Online.
Iluminacin DIALux
Desde el DIALux versin 3.1, se encuentra el Asistente
de Illuminacin DIALux. Con el ayuda de este
asistente, se hace posible de llevar a cabo el diseo
de iluminacin rpido y simple. Pues para los usuarios,
quien trabaja rara vez con DIALux, pueden usar
DIALux sin tener entrenamiento completamente del
software.
El interfaz DIALux
DIALux 4.2 ahora puede adaptar el interfaz de usuario
de Windows XP. Las configuraciones dinmicas de la
barra de herramienta, el Gua nuevo y mucho ms
integral, dilogos ms simples para guiar a los
usuarios a trabajar mucho ms fcil y rpido.
Ventana CAD
rbol del proyecto
El Gua
Inspector
La ventana CAD
Jerarqua de proyec-
to
Pestaa
La seleccin de luminarias
Para la seleccin de luminarias existe una estructura
de rbol adicional. Puede verla haciendo clic en la
pestaa Seleccin de luminarias bajo el rbol de
proyecto.
El rbol de mobiliario
Es posible trasladar muebles del rbol de mobiliario al
proyecto (en la vista de su eleccin) sencillamente con
el ratn, empleando el mtodo Drag & Drop.
El rbol de texturas
Puede usar el rbol de texturas para modificar las
superficies mediante Drag y Drop; similar al mtodo de
trasladar mueble al proyecto. Dentro del rbol de
texturas, puede encontrarse texturas predefinidas (las
fotos de texturas), colores de RAL y puede organizar
usted sus propias texturas.
El rbol de outputs
Para la seleccin de outputs existe un rbol ms.
Puede abrirlo, haciendo clic en la pestaa Output del
rbol de proyecto, , selecionando el icono del Gua.
El Gua
La ayuda de orienta- El Gua
cin que le gua de la El Gua llama directamente los pasos imprescindibles
manera ms rpida a
travs del programa. para el proceso de planificacin. Sirve como gua de
orientacin y conduce al usuario con rapidez hacia a
su objetivo.
Ilustracin 47 El Gua
El Inspector El Inspector
El Inspector le muestra las
pginas de propiedades con
El Inspector le permite examinar los atributos de cada
los atributos del objeto objeto seleccionado en la vista CAD o en el rbol de
seleccionado (aqu es el Local proyecto. Puede tambin modificar aqu las
1).
propiedades . Algunos valores figuran en color gris.
Estos no son modificables (o no pueden ser
modificados en ese momento).
Modo de Edicin
DIALux se cambia en un modo de edicin al intentar
ejecutar determinadas funciones. Esto sucede, por
ejemplo, en las siguientes situaciones:
Ilustracin 53 Men de contexto del local (Hace clic con el botn derecho
sobre el local)
Superficies de calculacin y
elementos planos pueden
tener formas poligonales.
Opciones Generales
El menu Opciones Generales le ofrece 5 pestaas con
diferentes configuraciones. Bajo la pestaa Valores
estndares puede especificar las configuraciones de
acuerdo con las reglamentos nacionales para las
Diemnsiones del local, Grado de reflexin, Plano til, y
otros. Aqu puede determiner cuales son los valores
estndares DIALux debe usar. Cuando creando
locales nuevos, se usan estos valores
preprogramados. Por supuesto puede cambiar los
valores actuales del planificacin o preprogramados en
cualquier momento. El cual se significa que no tiene
que cambiar cada entrada individualmente, si tiene
que completer los clculos para otro pas. DIALux
comprende todos los estandares y reglamentos de los
pases individuales.
Nuevo en el DIALux
4.2: Restaurar el
interfaz del usuario
Ilustracin 66 Restaurar superficie
Edicin de locales
Para generar un local, hace clic en el botn Insertar
nuevo local en El Gua.
Mtodo del plan de manten- Ilustracin 78 Edicin de los datos del local Mtodo del plan de
imiento para determiner el mantenimiento
factor de mantenimiento
Insertar Muebles
DIAL GmbH, Ldenscheid 71
DIALux Versin 4.2
Insertar Muebles
Cuerpos de extrusin
Son nuevos para los elementos estdares los
Cuerpos de extrusin. Para crear un cuerpo de
extrusion, simplemente drag y drop el objeto a un local
o una excena exterior. Aparecer un sillar con lados de
longitude 1m x 1m x 1m. Simltaneamente aparece el
editor de locales en el Inspector. Con este editor
puede asignar el cuerpo de extrusin a cualquier forma
Substraccin de objetos
La substraccin de objetos es una herramienta til
para crear mueble complicado. Similar a los elementos
del ambiente que restan reas de un local, usted
puede restar unos o ms objetos de otro objeto. Los
objetos pueden ser elementos estdares, cuerpos de
extrusin, mueble objetos SAT importados. El objeto
resultado es el resto del objeto y todo los otros
objetos son substrado. El siguiente ejemplo presenta
un cuerpo polygonal de extrusin con un cono pegado.
El cono crear una depresin en el cuerpo. Para
alcanzar eso, ambos objetos estn marcados y se
ejecuta el comando "Substraer mueble". Puede
encontrar el cono "Substraer mueble" en el men
Edicin o en el men de contexto con el botn derecho
despus de seleccionar el objeto deseado. El
commando muestra una pgina de propiedad, en el
cual puede seleccionar un objeto, todos los restos
objetos son substrado. Presionando el botn
"Substraer" ejecuta el comando. Entonces la ventana
CAD presenta lo que queda del cuerpo de extrusin.
Ventanas y puertas
Tambin puede insertar, por medio de Drag & Drop,
puertas y ventanas en la planificacin. Tales objetos
podrn ser colocados nicamente en las paredes.
Insertar texturas
Ilustracin 118 Insertar las texturas por medio del Drag & Drop
Borrar texturas
Puede quitar una textura de un objeto usando Goma
de borrar en el rbol de textura. Y el objeto vuelve con
el color original.
Duplicar (Copiar
Locales/Escenas/Calles)
Catlogos online
En DIALux hay posibilidad de insertar archivos de
luminarias sobre el que se llama Catlogos Online. Se
funciona como trabajando con los Catlogos
instalados.
Luminarias individuales
Las luminarias individuales pueden insertarse en el
local por Drag & Drop desde el rbol de luminarias o
de proyecto. Para ello, arrastre sencillamente la
luminaria del rbol hasta el local. En el lugar del local
en que libere el botn del ratn (coordenadas X e Y),
quedar inserta la luminaria, correspondiendo a su tipo
de disposicin. Slo puede insertar luminarias por
Drag & Drop en el interior de un local.
Algunos fabricantes distribuirn prximamente
catlogos de los que podr asimismo tomar luminarias
y colocarlas por Drag & Drop.
Alinear de luminarias
En DIALux puede usar los Rayos Auxiliares para las
luminarias. Se encuentra en el men Vista la funcin
Rayos Auxiliares para las luminarias.
Simtrica en
el interior
De centro a
centro de
luminaria
De borde
extreno a
borde ex-
treno
Separacin de luminarias
Una disposicin ya inserta de luminarias puede ser
dividida en luminarias individuales haciendo clic en el
botn derecho del ratn. Seguidamente, pueden
modificarse en concreto las posiciones de las
luminarias. Si ha seleccionado una disposicin puede
tambin separarla a travs del men Edicin ->
Ilustracin 148 Modificar los datos de luminaria - luminaire data Altura del
montaje
Definicin
DIALux le apoya desde ahora el planeamiento de
controles dinmicos de luz, por ejemplo, con el base
de DALI. DIALux le ofrece la posibilidad de definir los
grupos de luminarias, interruptor, y los valores de
atenuacin para calcular las escenas de luz, para
visualizar y para continuar los resultados planeado
para el implemento automticamente. Las escenas de
luz se definen las cualidades cambiables de grupos de
control contenido, as como por el ejemplo los valores
de atenuacin, color de luz, inclinando y recorriendo la
luminaria y LDC. Entonces a estos grupos de
disposiciones de luminarias se les llaman los grupos
de control" en las escenas de luz.
Requisitos
Puede agregar culaquiera luminaria a los grupos de
control y ser incluido tambin dentro de una
disposicin de luminarias. Las luminarias puede estar
en ms de un grupo de control. Las eescenas de luz
puede contener uno o ms grupos de control. Sin
embargo una misma luminaria no puede existir al
mismo tiempo en mismos grupos de control en las
escenas de luz. La escena completa de luz puede ser
calculado como un trabajo entero o, todos los grupos
de control de una escena son calculado juntos. Y
despus el resultado puede ser cambiado por los
cambios en la escena de luz.
Ilustracin 162 El men de contexto del local Insertar una escena de luz
Alumbrado de emergencia
Global
Alumbrado de emergencia puede calcular con el
DIALux 4.2 de acuerdo con el estndar europeo
EN1838. En la introduccin del estndar EN 1838 es
escrito en la pgina 2 que solo hay que tomarse en
cuentala la luz directa, y no el componente reflejado
(indirecto) para el clculo de la escena de alumbrado
de emergencia. Tambin en la norma especial del
Gua de Iluminacin 12 (LG12) de SLL en Inglaterra,
que la primera relexin de luz directa en un techo es
elegido para el clculo. Desde los tres tipos de
alumbrado de emergencia solo se calcula la
iluminacin de camino de escape, el rea abierta de
iluminacin, y los objetos/tipos de clculo especiales.
Los bsicos
Como desde la versin DIALux 4 puede calcular luz
diurna. Entonces no existe un modo especial
necesario para sto. Se puede calcular bsicamente la
luz diurna en escenas exteriores, y las ventana o las
tragaluz que se encuenran dentro del local. Se usa
como base para el clculo el DIN 5034 y la publicacin
de CIE 110. La bveda del cielo se divide en las
superficies luminosas con parmetros, que consiguen
una luminancia dependiendo de modelo de cielo, de la
ubicacin, de la fecha y de la hora. Por la opcin "usa
luz del sol directa" tambin es calculado con el sol
como fuente de luz. El clculo ocurre en los pasos
siguientes:
1. Clculo de la claraboya en todas las superficies
(interior y exterior)
2. Clculo de la luz de sol directa en todos los
superficies.
3. Clculo de la luz directa de alumbrados (si est
disponible)
4. Clculo del componente indirecto.
Desarrollado
por Nakamura,
Oki y otros.
Descripcin Cielo cubierto, Desarrollado Cielo
distribucin de desde un despejado
luminancia perodo largo
simtrica de medidas,
rotatoriamente con las
condiciones
atmosfricas
medias
Sol directo
No No S
posible
Nmero de
luminancia
3 1 8
posible de
apogeo
Se usa la
luminancia
Krochmann Krochmann
de apogeo en
DIALux 4.2
Escenas de luz
DIALux ofrece la posibilidad para definir escenas de
luz en un proyecto. Para esto una escena de luz es
insertada dentro del local o de la escena exterior por el
botn derecho o Insertar en el men. En las escenas
de luz las luminarias puede ser individualmente o
como grupos de control con valores de atenuacin.
Asimismo puede usar una situacin de luz diurna.
Obstruccin
Por supuesto la obstruccin se puede tambin tomar
en la consideracin en DIALux. Para esto es tambin
necesario para definirlo en el CAD. Por la seleccin
"Editar la obstruccin con luz diurna" en el men
Edicin o por el botn derecho en el local para insertar
la obstruccin. En la escena de la obstruccin el local
se demuestra en vista exterior. Ahora los objetos se
pueden planear arbitrariamente alrededor del local.
Tambin el local puede ser levantada, como por el
ejemplo, un local en un suelo ms alto. La obstruccin
trabaja sombrear para la luz directa tan bien como
radiante por la iluminacin que golpea en los objetos
de la obstruccin.
Trabajando en la Vista 3D
Configurar la vista 3D
Para poder juzgar con exactitud los resultados de su
planificacin, tiene la posibilidad de desplazarse por
una escena ya planeada. A diferencia de DIALux 1.x,
el espectador puede situarse tambin en el interior de
un local. Esto resulta especialmente til en la
planificacin de grandes locales con abundante
mobiliario.
Guardar la vista 3D
DIALux ofrece dos diferentes maneras a exportar el
rendering 3D en un archivo grfico. La manera ms
sencilla de obtenerse el dibujo es rotar o mover la vista
3D de una escena (local interior, exterior, o calle) a
una posicin querida y usar el menu Exportar ->
Guardar la vista como que luego abre un dialogo de
archivo.
Movimiento de objetos
Los muebles y luminarias colocados en un local
pueden modificarse posteriormente a voluntad. El
Inspector le muestra en principio todas las
informaciones relativas al objeto seleccionado (en el
rbol de proyecto o en la vista CAD). Puede
modificarlas mediante el input de valores. Cuando un
objeto es modificado en la vista CAD (bien gire, sea
movido o variado su tamao) los valores son asimismo
actualizados en el Inspector.
Rotacin de objetos
Para hacer rotar un objeto debe seleccionarlo primero.
A continuacin podr modificarlo, bien numricamente
en la pgina de propiedades, bien grficamente en la
vista CAD. Debe hacer clic con el ratn en uno de los
tres puntos de rotacin del eje. Tambin para la
rotacin existe una trama de captura (Captura de
ngulo.
Gradacin de objetos
Puede modificar la escala de los objetos en uno, dos o
tres ejes. Esto es posible tanto en la pgina de
propiedades como en el CAD. Para cambiar al modo
de gradacin en el CAD, abra el men de contexto del
objeto (clic en el botn derecho del ratn) y seleccione
la opcin Gradacin.
Alt
Ayudas de disposicin
Alinear y distribuir
Es a menudo necesario al planear y colocar varios
objetos para alcanzar una superficie rasante o para
ajustarlos verticalmente y para alcanzar
horizontalmente armona en el arreglo o en el aspecto
del techo. En la nueva DIALux 4.2 puede procederlo
en el men de contexto de los objetos marcados o en
el men Edicin Alinear y distribuir.
Edicin de clculo
Sobre el rbol de mobiliario puede insertar los
superficies de clculo o superficie de trabajo en
DIALux. Por consiguiente cambie simplemente en los
Elementos diversos y mueva el objeto apropiado va
drag & drop a una ventana de CAD.
Superficies de clculo
Penetracin
Si las reas del clculo son penetradas por los
muebles (e.g. armario y superficie de trabajo), stos
ahora "se cortan automticamente" de los planos
virtuales con DIALux 4.2. No es necesario para el
usuario a hacer configuraciones particulares.
rea de Labor
Los areas de labor son las superficies de clculo que
se consisten en dos partes. Las definiciones de estas
dos partes se encuentran en el DIN 5035 T7 y el EN
12464. Estas dos partes son el interior Area de trabajo
y el exterior rea de entorno. Puede editar las reas
en forma poligonal haciendo clic en el botn derecho
del raton. Las dos partes estn definidas por las
siguientes maneras:
o Los dos reas son planoparalelas.
o El rea completa del trabajo est dentro del
area cirucunstante.
Iluminacin Exterior
Elementos Planos
Puede usar solamente los elementos planos en la
escena exterior, el cual tiene forma predefinida y con
altura arbitraria; que puede por el ejemplo
diferenciarse por su funcin con el resto de la escena.
Escenas exteriores
Puede usar el DIALux para planear las escenas
exteriores con las etapas casi iguales que
normalmente usan para el proyecto interior.
Ilustracin 246 Inicio del DIALux con una nueva escena exterior
Puede insertar ms
elementos planos desde el
rbol de mobiliario.
Grado de deslumbrimiento
El texto de EN 12464-2/EN 8995-2 intenta que ese
deslumbrimiento tiene que ser evitado para los lugares
de trabajo al aire libre tambin. Para asegurar esto, se
describen los lmites del deslumbrimiento para las
tareas y las actividades. El sistema del grado del
deslumbrimiento (glare rating, GR) se define en la
publicacin 112:1994 del CIE. Para la evaluacin del
deslumbrimiento, las luminancias que velan
producidas por los alumbrados y por el ambiente son
los criterios bsicos. El ltimo es dirigido diferente por
EN 12464-2. En DIALux usted puede elegir el mtodo
simplificado de EN o el mtodo completo de CIE. El
mtodo simplificado se aproxima a la luminancia que
vela producida por el ambiente (Lve) con la frmula
Lve=0,035 x x Ehav x , en donde el es la reflexin
promedia y el Ehav es la iluminacin media del "rea".
Desafortunadamente esta "rea" no se define
exactamente. DIALux usa todos los elementos planos
como el "rea".
Ilustracin 251 Flujo luminoso que se toma en cuenta para el valor de ULR
Iluminacin de Calle
o desde el Gua.
Iluminancia horizontal:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia hemisfrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia semicilndrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano
1,5m sobre el nivel de la superficie en el rea
relevante. La iluminancia semicilndrica vara con la
direccin del inters. El plano vertical
perpendicularmente a la superficie plana posterior,
ser orientado paralelo a las direcciones principales
del movimiento peatonal, que para un camino es
generalmente longitudinal.
Iluminancia vertical:
Los puntos del clculo sern situados en un plano el
1,5m sobre la superficie en el rea relevante. El plano
vertical de la iluminacin ser orientado
perpendicularmente a las direcciones principales del
movimiento peatonal, que para un carril estn
generalmente arriba y abajo de la calzada.
Nota:
Los pasos solos al clculo de una clase de iluminacin
por medio del asistente dependen en cada caso del
tipo del elemento marcado de la calle, que es los
requisitos especficos para la clase de iluminacin son
influenciados por el tipo de las personas en la calle o
el tipo de calle.
Iluminacin de la Calle
Una calle estndar puede contener varias dispo-
siciones de calle de luminaries pero no otras
disposiciones de luminarias muebles. El Campo de
evaluacin est definida con la primera disposicin de
calle.
Configuraciones Globales
Se usa la pgina de propiedades Global para
especificar cuando quiere decidir de aplicar las
unidades europeos americanos en sus proyectos.
Output
Configuracin de outputs
Muchos outputs admiten ulteriores configuraciones.
Para ello, seleccione el output correspondiente en el
rbol de outputs y modifquelo en su pgina de
propiedades propia en el Inspector.
El diagrama de Luminancia
El diagrama de luminancia es un nuevo desarrollo que
se permite a evaluar la luminancia de acuerdo con los
diferentes ngulos de radiacin(control de
deslumbramiento omni-directional)).
DWG / DXF-Importacin
o Crear un local vaco rectangular (Hagalo si
trabaja en una escena exterior)
o Cambiar a la vista de planta
o Desde el menu Archivo Importar, use la opcin
Archivo DWG o DXF. El asistente le pregunta a
seleccionar el archivo del DWG o DXF.
DWG / DXF-Exportacin
Puede exportar el resultado de su plan en forma del
DWG o DXF.
El interfaz de STF
DIALux apoya el interfaz de STF desde la versin 1.0.
Este interfaz es continuamente extendido y mejorado.
Mediante el STF los programas CAD puede
intercambiar su dato de planeamiento con DIALux. El
proceso de trabajo es normalmente como las
siguientes:
Raytracer
Importante: Para el raytracing, el DIALux usa el programa externa
Puede abrir separada- que se llama el POV-Ray. Si quiere informacin m
mente la Ayuda del POV-
Ray con la tecla F1 du-
detallada sobre el POV-ray y las configuraciones
rante usando el POV- posibles, puede usar la tecla F1 para abrir el ayuda
Ray. del POV-Ray.
Orgen
DIALux copia autmticamente el POV-Ray en su
ordenador. El programa ser instalado cuando el
usuario empieza por la primera vez a calcular un
imgen fotorealstica. La configuracin instala la
version estndar de POV-Ray 3.6. Este programa es
gratuito y disponible en www.povray.org. Adems
DIALux instala una version adaptada del
povengine.exe dentro del directorio DIALux. La mayor
diferencia entre la versin de DIALux y la versin
original del POV-Ray es que la primera puede manejar
la fotometra verdadera de alumbrados. La distribucin
de luz medida de un alumbrado se utiliza para definir
la distribucin de la luz. La versin original puede
manejar solamente fuentes de luz ideales como foco y
luz ambiente. Siempre cuando el usuario de DIALux
desee editar los archivos del POV-Ray, es importante
utilizar el pvengine.exe en el directorio de DIALux
"C:\Programme\DIALux\pvengine.exe", sino no podr
interpreter los archivos *.pov. Puede continuar
trabajando con el POV-Ray para editar la escena
generada con DIALux. Todas las funciones de POV-
Ray son disponibles. Para editar ms debe usar el
programa povengine.exe que est guardado en el
directorio C:\programs\DIALux\, y NO puede usar el
programa POV-Ray original.
Configuraciones bsicas
En el men Output, puede encontrar la opcin del
Raytracing con el POV-Ray el cual abre un dilogo
en donde se encuentran las configuraciones recomen-
dadas. Los usuarios ya conocen el uso del POV-Ray
podran cambiar las opciones para la Calculacin
Indirecta, Preferencias de Brillantez y Preferencias
de Imagenes.
Configuraciones bsicas
La ltima versin de Raytracer POV-Ray (3.6) est
integrado dentro del DIALux. Esto es substancialmente
ms rpido y puede elegir independientemente las
configuraciones correctas del brillo. Para las
visualizaciones con el POV-Ray un valor de RGB y el
valor de atenuacin pueden ser definidos para los
grupos de control como un color de luz. En el men
Archivo Exportar puede encontrar la opcin
Calcular vista CAD como POV-Ray, el cual se abre un
dilogo en donde se encuentran las configuraciones
recomendadas. En la pestaa Configuracin rpida
puede definir las configuraciones bsicas para sus
primeras aplicaciones. Los usuarios con experiencias
podran cambiar las opciones para el Clculo indirecto,
Ajustes de luminosidad, Configuraciones de imagen.
Configuracin rpida
Las configuraciones
adicionales son posible
en la pestaa
Configuracin Rpida.
Autobumpmaps:
Si se utilizan las texturas, que tienen una
textura superficial, como por ejemplo madera o
mosaicos, usted puede producir una visin
mejor 3D con la activacin Autobumpmaps.
Debe activar esta funcin si la informacin de
claro y oscuro de la textura es idntica con la
estructura alta-baja, tales como agua, ladrillos,
Madera, y otros. La textura del bump map ser
calculada de los valores grises de la imagen.
Dentro del POV-Ray tambin puede colocar los
bump maps independientes.
Configuraciones de iluminacin:
Con Repartir luminarias puede especificar si la
influencia de cada luminaria individual o de
todas luminarias deber calcular junta. La
configuracin de Repartir luminarias genera un
mejor resultado, pero el tiempo de clculo se
extiende. Sin esta opcin, los rayos de luz
empiezan solamente en el centro de la
superficie de emisin de luz. Si un alumbrado
largo se coloca cerca del superficie, la imagen
que resulta se parece poco realista. Si esta
opcin se activa, el alumbrado se subdivide en
piezas luminosas pequeas para cada pixel
Configuraciones de imagen
Esto define las dimensiones de imagen en pixels. Se
puede elegir cualquiera dimension. La proporcin de
aspecto es 4:3. Esta proporcin es para los
proyectores, la mayora de los monitores y las
pantallas de la televisora. Las televisoras modernas y
ordenador porttil puede tener una proporcin de 16:9
16:10. Para definir tal proporcin vase la proporcin
avanzada. Para un primer dibujo debe siempre abrir un
pequeo dibujo como 640 x 480 pixeles..
Clculo indirecto
Adems de las configuraciones del "clculo indirecto"
de las configuraciones rpidas, en este dilogo el
clculo indirecto se puede definir de una manera ms
detallada.
Count (Cuenta)
El nmero entero de los rayos son enviado
cuando un nuevo valor del radiosity tenga que
ser calculado est dado por cuenta. El valor or
defecto es 35, y el mximo valor es 1600.
Cuando este valor es demasiado bajo, el nivel
de luz tiende a parecer un poco enturbiada,
como si las superficies que usted est mirando
fueran combadas levemente. Si esto no es
Ajustes de luminosidad
En la pestaa Ajustes de luminosidad puede definir si
la escena es ms oscuro o brillante. Regla general:
cuanto ms alumbrados existen en el proyecto, llega a
ser ms brillante la escena. Adems de los ajustes
rpidos, se puede manipular libremente el brillo del
cuadro. Si hay reas oscuras en una imagen,
disminuya el factor correccipon un poco. Esto har los
detalles ms visibles que han estado a la oscuridad.
Si las partes de la imagen se parecen expuesto
demasiado (el techo en un cuarto con solamente la luz
indirecta), modifique este valor ms grande para que
los detalles sean ms visibles.
Ilustracin 353 Las opciones del Raytracing puede modificar las superficies
Empezando el POV-Ray
Despus de haber ajustado la vista 3D puede empezar
el POV-Ray desde el men Archivo Exportar
Calcular vista CAD con POV-Ray o va el cono del
Raytracer.
Alisado de bordes
La funcin de pulido de aristas se puede configurar en
DIALux y con ms parmetros en el POV-Ray. Para
editar un archivo del POV usted tiene que comenzar el
POV-Ray primero y cargar el archivo *.pov creado por
DIALux. Los dibujos siguientes estn demostrando la
misma escena sin alisar los bordes, con el ajuste
activado en DIALux y con un nivel ms alto definido en
POV-Ray. Esto es normalmente necesario solamente
para las texturas pequeas y detalladas en distancias
largas. El tiempo del clculo aumenta con el nivel del
pulido de aristas.
Cmara
La definicin de la cmara describe la posicin, el tipo
de la proyeccin y las caractersticas de la cmara que
ve la escena. Los tipos interesantes son fisheyes,
cilindros, y panormicos. En la ayuda del POV-Ray se
expliacan varios tipos de cmaras. Si no se especifica
ninguno, el tipo de la cmara perspectiva es por
defecto. La palabra clave de la perspectiva especifica
la cmara perspectiva por defecto que simula la
cmara clsica estenopeica. El ngulo (horizontal) de
la visin es determinado por el cociente entre la
longitud de la direccin del vector y la longitud del
vector derecho o por la palabra clave opcional ngulo,
que es la manera preferida. El ngulo de la visin tiene
que ser ms grande que el grado 0 y ms pequeo
que el grado 180. En el rea camera del archivo de
POV las configuraciones para la cmara puede ser
cambiado.
camera
{
location CAMLOCATION // parmetro para la
posicin est definido en el inicio del archivo.
right <16/9,0,0> // vector derecho de la
cmara
up <0,1,0> // vector ascendente de la
cmara
sky <0,1,0> // vector para el cielo
angle 77 // ngulo de visin
look_at CAMLOOKAT // direccin de visin de la
cmara
}
El propsito principal de los vectores ascendentes y
derechos es decir al POV-Ray la altura relativa y la
anchura de la pantalla de visin. En la cmara
perspectiva por defecto, estos dos vectores tambin
definen el plano inicial de la pantalla de la visin antes
Animacin
Con el POV-Ray tambin se puede crear animacin de
las escenas. Hasta ahora solamente se puede hacer
las imagenes estticas con la posicin fija de la
cmara y la direccin fija de vista. Las siguientes
configuraciones definen la posicin de la cmara y la
direccin de vista.
#declare CAMLOCATION=<1.5,1.7,2.6>;
#declare CAMLOOKAT=<6.4,1.7,-7.6>;
Animacin de traduccin
Puede definir el paso de cmara usando el reloj. Para
hacer esto, hay que cambiar los archivos de ini y pov.
En lugar de la rotacin de la cmara usted puede
cambiar la posicin de la cmara usando el parmetro
del reloj. En el siguiente ejemplo nosotros cambiamos
el archivo pod del primer ejemplo. El archivo ini ya ha
sido cambiado. El archivo pov ser cambiado por
agregando la variable del reloj a la posicin X de la
ubicacin de la cmara.
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.23+clock*11,1.15,3.11>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.5,-1.0>;
Por ejemplo:
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.18+clock*11,1.15,3.13>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.56,-1.02>;
global_settings
{
ambient_light AMBIENTLIGHT
assumed_gamma GAMMA
tonemapper
{
low_value 1e-005
high_value 0.8
}
}
camera
{
location CAMLOCATION
right <1.33333,0,0>
up <0,1,0>
sky <0,1,0>
angle 77
look_at CAMLOOKAT
translate -CAMLOCATION
rotate<0,180*clock,0>
translate CAMLOCATION
}
Color
El POV-Ray puede calcular la luz con color. DIALux
exportar la informacin de la luz con color de una
fuente luminosa en la versin 3.2. Hasta este tiempo,
usted puede crear la luz coloreada usando un vidrio
transparentes con el filtro de color delante de una
lmpara, o usted puede editarr el valor del RGB de un
alumbrado en el archivo del POV.
light_source
{
<0,0,0>
color <1,1,1>
ldt_data
{
72, 72, 1 * LIGHTCORRECTIONVALUE,
ambient 3 instead of ambient 0 for one ambient 0.5 instead of ambient 0 for all error_bound 0.04 recursion_limit 2
object objects sky: ambient 0
Gradiente amarillo y azul de izquierda a Gradiente claro y oscuro de izquierda a Gradiente claro y oscuro de abajo a
derecha derecha encima
nearest_count 10
error_bound 0.02
recursion_limit 1
low_error_factor 0.2
gray_threshold 0.0
minimum_reuse 0.015
brightness 1
adc_bailout 0.01/2
}
}
Lista de ilustraciones
Ilustracin 1 Configuracin del DIALux .............................. 10
Ilustracin 2 Seleccin de los componentes que van a
instalar.......................................................... 11
Ilustracin 3 Navegador del disco compacto de DIALux.... 11
Ilustracin 4 Men Online del DIALux ................................ 12
Ilustracin 5 Asistente de Iluminacin DIALux cono de
Iluminacin DIALux ...................................... 14
Ilustracin 6 Asistente de Iluminacin DIALux Comienzo14
Ilustracin 7 Asistente de Iluminacin DIALux Informacin
del Proyecto ................................................. 15
Ilustracin 8 Asistente de Iluminacin DIALux Entrada de
datos ............................................................ 15
Ilustracin 9 Asistend de Iluminacin DIALux Lanzar un
Catlogo....................................................... 16
Ilustracin 10 Asistente de Iluminacin DIALux Banco de
datos del usuario.......................................... 16
Ilustracin 11 Asistente de Iluminacin DIALux Clculo . 17
Ilustracin 12 Asistente de Iluminacin DIALux Resultado
..................................................................... 17
Ilustracin 13 Asistente de Iluminacin DIALux Entregar
los resultados ............................................... 18
Ilustracin 14 Asistente de Iluminacin DIALux Output .. 18
Ilustracin 15 Asistente de Iluminacin DIALux Fin ........ 19
Ilustracin 16 Dilogo de Configuracin DIALux................ 20
Ilustracin 17 Lanzar Asistentes de DIALux....................... 20
Ilustracin 18 Trabajando con Asistentes Comenzar...... 21
Ilustracin 19 Trabajando con Asistentes Nombre, forma, y
disposicin del local ..................................... 21
Ilustracin 20 Trabajando con Asistentes Dimensiones del
local.............................................................. 22
Ilustracin 21 Trabajando con Asistentes Reflexin, Plano
de trabajo, y Factor de mantenimiento ........ 22
Ilustracin 22 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 23
Ilustracin 23 Trabajando con Asistentes Catlogos /
Banco de dato del usuario ........................... 23
Ilustracin 24 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 24
Ilustracin 25 Trabajando con Asistentes Altura de
montaje ........................................................ 24
Ilustracin 26 Trabajando con Asistentes Calcular el
nmero de luminarias .................................. 24
Ilustracin 27 Trabajando con Asistentes Disposicin de
luminarias..................................................... 25
Ilustracin 28 Trabajando con Asistentes Calcular el
resultado ...................................................... 25
Ilustracin 29 Trabajando con Asistentes Visualizacin del
resultado ...................................................... 26
Ilustracin 30 Trabajando con Asistentes Output en hoja
simple........................................................... 26
Ilustracin 31 El interfaz del usuario de DIALux 4.2........... 27
Ilustracin 32 Vista 3D de un local ..................................... 28
Ilustracin 33 Representacin de planta de un local.......... 28
Ilustracin 34 Botn derecho del ratn............................... 29
Ilustracin 35 Men de contexto de la ventana CAD 3D ... 29
Ilustracin 36 Men de contexto de la representacin de
planta ........................................................... 30
Ilustracin 37 Men de contexto de un objeto seleccionado
..................................................................... 30
ndice
acera................................................................................. 169
acimut del punto del cielo ................................................. 120
acimut solar ...................................................................... 120
alineaccin de luminarias ................................................... 87
Altura de montaje ............................................................... 84
altura del punto del cielo................................................... 120
altura sobre plano de trabajo............................................ 164
altura solar ........................................................................ 120
ngulo final ......................................................................... 95
ngulo inicial....................................................................... 95
ngulos de radiacin ........................................................ 196
rbol de luminarias ............................................................. 83
rbol de mobiliario .............................................................. 33
rbol de proyecto ................................................................ 29
rbol del mobiliario ............................................................. 41
rbol del proyecto ............................................................... 28
rbol del proyecto............................................................... 24
arcn central ..................................................................... 172
rea de labor....................................................................... 42
Area de trabajo
DIN 5035 T7 ................................................................. 148
EN 12464...................................................................... 148
asistente de clase de iluminacin..................................... 164
Asistente de Planificacin Rpida de Calles .................... 162
borde externo...................................................................... 91
Borrar coordenadas............................................................ 41
botn derecho del ratn...................................................... 26
Brazo ................................................................................ 183
clculo................................................................................. 34
clculo de luz diurna......................................................... 121
calles................................................................................. 161
Campo de evaluacin....................................................... 181
Captura de ngulo ............................................................ 138
carril .......................................................................... 165, 168
carril de estacionamiento.................................................. 172
carril del parqueo .............................................................. 169
carril para bicicletas .......................................................... 169
Catlogos............................................................................ 30
centro de luminaria ............................................................. 91
CIBSE TM14....................................................................... 32
clase de iluminacin ......................................................... 163
Consejos de herramientas para resultados del clculo ... 128
control de deslumbramiento omni-directional................... 196
cruces ............................................................................... 178
Datos tcnicos de las luminarias ........................................ 85
diagrama de luminancia ................................................... 196
DIALux Light Control ........................................................ 110
distancia entre mstiles .................................................... 164
DVD o S-VCD ................................................................... 211
DWG y DXF
Importacin DWG o DXF.............................................. 201
DXF................................................................................... 201
Editar elemento plano......................................................... 39
Editar local .......................................................................... 39
Editar superficie de clculo................................................. 39
El rendering 3D................................................................... 35
punto de iluminacin........................................................... 87
recuadro de evaluacin .................................................... 163
rendering........................................................................... 195
Representacin en 3D de la distribucin de luz ................. 86
requisitos fotomtricos...................................................... 163
requisitos fotomtricos...................................................... 175
resultados del clculo ....................................................... 142
Seleccin de luminaria ....................................................... 30
seleccin de luminarias ...................................................... 29
seleccin de output............................................................. 34
Simtrica............................................................................. 91
situaciones de iluminacin................................................ 166
software del proceso de imagen....................................... 130
Superficie de clculo
rea de entorno ............................................................ 148
rea del trabajo............................................................. 148
tablas ................................................................................ 192
textura
rotar una textura ............................................................. 79
texturas
archivos en formato ........................................................ 79
Importar texturas............................................................. 80
trama de clculo ............................................... 141, 180, 188
trama de captura .............................................................. 136
UGR.................................................................................. 149
direccin de vista .......................................................... 151
tabla del UGR ............................................................... 149
uniformidad ....................................................................... 163
Upward Light Ratio ........................................................... 156
valor de mantenimiento ...................................................... 85
valor nuevo ......................................................................... 85
valores de atenuacin ...................................................... 101
vdeo ................................................................................. 208
vista preliminar.................................................................. 193
vistas................................................................................. 132