Incentivación y Motivación
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INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo fundamental
conocer cuáles son los principales factores que integran el aprendizaje.
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Capítulo I
Incentivación
1.1. Concepto
Los incentivos son estímulos que provocan y mantienen los motivos. Los
motivos son propios del alumno, mientras que los incentivos son propios del
profesor y restantes elementos integrantes del quehacer didáctico.
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Para empezar hay que reseñar que hay una relación profunda entre la
psicología de la afectividad y el concepto de incentivo que se da al existir una
conexión, más o menos total, entre los principios hedonistas y el tema de los
incentivos.
Pero estas teorías también explican cómo algunos motivos pueden llegar a
oponerse a la satisfacción de las necesidades orgánicas básicas e incluso
desencadenan comportamientos perjudiciales para el organismo. Este tipo de
motivación por la búsqueda del placer explicaría, por ejemplo el consumo de
tabaco, el consumo de drogas.
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1.4.3. Procedimiento del éxito inicial: presentar a los alumnos pequeñas tareas
de fácil ejecución para luego ir complicándoles.
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Sí, sería bueno estimular la competencia consigo mismo, que busque superarse
constantemente.
1.4.7. Procedimiento de interés por los resultados del trabajo: hacer que los
alumnos autocalifiquen su trabajo y computen el rendimiento logrado, corrigiendo
y juzgando sus propios trabajos según el sistema y criterios de calificación
previamente establecidos.
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Desde luego, esa no es la única incentivación, hay muchas otras que han
sido descuidadas por algunos docentes, no aprovechando adecuadamente la
oportunidad que se le presenta en esa vinculación, incentivaciones por ejemplo,
para que el estudiante utilice adecuadamente su potencial creativo, habilidades,
destrezas, interés en la investigación, crecimiento personal, aprendizaje.
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Para ello, el docente debe saber usar estímulos o incentivos que den paso
a que aflore o que se encamine la motivación que todos traemos y conlleve a
generar resultados que no solamente favorezcan al incentivado sino a todos.
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Capítulo II
MOTIVACIÓN
2.1. Generalidades:
Motivación es una palabra tan antigua como el hombre mismo. Desde los
griegos hasta la actualidad ha sido motivo de preocupación filosófica, ética,
religiosa, moral y científica el descubrimiento de la energía suprema que por
excelencia inicia, dirige y regula la actividad humana.
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2.2. Motivo
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"La motivación me indica hacer algo porque resulta muy importante para mí
hacerlo".
2.4.2. Jones
2.4.3. Dessler
2.4.4. Kelly
"Tiene algo que ver con las fuerzas que mantienen y alteran la dirección, la
calidad y la intensidad de la conducta".
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Hay muchos factores que pueden originar una motivación, ser fuentes de la
misma, pero no se puede establecer un orden jerárquico estricto, ya que unos se
motivan más intensamente por un factor que por otro.
- El ambiente
- El juego
- El docente
- La aprobación social
- El trabajo en equipo
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2.8.1. Maslow
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u
ot
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or
re
ali
z
Autorrealización
Estima
a
ci
Pertenencia
ó
Seguridad
n
Fisiológica
2.8.2. Herzberg
2.8.3. McGregor
• Teoría X
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Parte de las ideas como natural inversión del hombre hacia el trabajo,
debiendo dirigirlo, controlarlo, incentivarlo para obtener de los aportes positivos. El
hombre común prefiere rehuir de sus responsabilidades, ser dirigido y obtener
seguridad.
• Teoría Y
Estas pautas son útiles para motivar al niño en los aprendizajes escolares y
también pueden ser aplicables a cualquier otro tipo de objetivos (referidos a
autonomía, relación con los demás, alimentación...):
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2.9.7 Valorar el esfuerzo insistiendo en que los errores son parte del
aprendizaje. El alumnado necesita ver recompensado su esfuerzo, por lo
que los docentes tenemos que atender más al proceso que al resultado.
2.9.11. Intentar ser el mejor ejemplo para ellos. El mejor estímulo será siempre
intentar ser un buen modelo de actitud al que puedan imitar.
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Capítulo III
Importancia de la gestión docente como
agente de la motivación y de la incentivación
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decisión, buen humor, sentido de justicia, generosidad, etc. Estos atributos son de
la mayor importancia, pues influyen en el ambiente general de la clase,
predisponiendo a los alumnos al trabajo. Pero si es cierto que favorecen el
trabajo, no garantizan por sí solos su entera eficiencia. Para motivar bien en
clase, el profesor necesita saber a quién enseña, qué enseña y cómo enseña.
Ningún artificio de motivación suplirá la ignorancia de los fundamentos de su
propio oficio.
A continuación daremos algunas normas que deben orientar la acción docente del
profesor como educador:
El profesor debe saber dónde, qué y cómo pueden estudiar sus alumnos, lo
que está siendo objeto de su enseñanza. En otras palabras, es deber del profesor
orientar y no desorientar al alumno.
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Para los cursos superiores, ser profesor implica tener claridad de espíritu,
tener profundidad de conocimientos, hacer del alumno una persona culta y no un
erudito, tener capacidad de síntesis. No dejar la clase con sustitutos
incompetentes, tener conciencia de la profesión que ejerce. Si es hombre no
galantear a las jóvenes, saber dominarse, conocer el alma humana, no ser
inconstante.
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de alguien que sea, si no siente dentro de sí algo que lo atraiga hacia el prójimo,
con aquella buena voluntad y disposición de ánimo que lleva a una persona a
colaborar con otras.
3.3.7. Sinceridad:
Capítulo IV
Los medios multisensoriales en el proceso
enseñanza aprendizaje
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4.1.1. Dent
“Todos los materiales usados en clase o en otra situación instructiva para facilitar
la comprensión de la palabra oral o escrita”.
4.1.2. Gómez R. de Castro
“Instrumentos que prolongan, amplían o conservan la acción de la vista o el
oído”.
4.1.3. Olsen
“Recursos destinados a la enseñanza que de un modo directo atraen los sentidos”
4.1.4. Susana Avolio de Cols
“Todos aquellos elementos, aparatos, objetos materiales , representaciones de la
realidad, que forman parte de la situación de aprendizaje y posibilitan una
comunicación positiva entre educador y educando”
Estos conceptos, fácilmente nos llevan a querer interpretar que los medios
multisensoriales son auxiliares que se ponen exclusivamente al servicio del
profesor en la transmisión de conocimientos cuando que el verdadero
destinatario es el alumno como protagonista de su propio aprendizaje por lo que
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estas definiciones dadas, hoy son bastante discutidas y se busca sustituir por la
expresión “Tecnología didáctica” que FERNANDES HUERTA define como:
“Un sistema controlado de transmisión de mensajes didácticos con eficacia
aprobada mediante el empleo de instrumentos y estratégicos bien definidas”
• SISTEMA: Conjunto de situaciones o componentes relacionados
entre sí, respecto de un propósito bien limitado. En educación, un
sistema es una configuración pedagógica fundada sobre principios
científicos.
• CONTROLADO: Solo en función de un control científico, se pueden
tomar decisiones.
• CON EFICACIA COMPROBADA: Proceso sistemáticos para
aumentar el rendimiento y reducir el riesgo de errores.
• MEDIANTE INSTRUMENTOS Y ESTRATEGIAS BIEN DEFINIDAS:
Que dependerán del diseño de objetivos previamente fijados.
Sintetizando lo expuesto podemos concluir que:
Los MEDIOS MULTISENSORIALES, son materiales y equipos utilizados por el
docente para producir estímulos físicos que percibidos por los diversos órganos
sensoriales de los alumnos dan mayor eficacia a la comunicación verbal del
profesor
4.2.1. Pizarra
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Ilustra hechos, ideas y procesos. • Es difícil de transportar.
• Clarifica conceptos con la ayuda • Es confuso para el estudiante
de dibujos, esquemas, mapas, si está saturado de
diagramas información.
• El docente puede incorporar las • No se puede mantener la
ideas de los estudiantes en el información a la vista durante
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VENTAJAS DESVENTAJAS
• Impacto visual alto. • No se puede mantener la
• Presenta información en forma información a la vista durante
dinámica. toda la sesión.
• Ahorra tiempo. • Requiere de equipos.
4.2.3. Diapositivas
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Solo requiere hacer toma • Requiere ciertos conocimientos
fotográfica. de fotografía.
• Proporciona representaciones • Requiere equipos especiales.
realistas y con gran colorido. • Requiere de habilidades
• Se manejan y se guardan con específicas para su producción.
facilidad.
• Puede combinarse con
narración grabada.
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4.2.4. Grabaciones
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Fáciles de preparar con • Puede tener una tendencia al
grabadoras. uso excesivo como lectura oral
• Puede suministrar aplicaciones del texto, necesita costos de
en casi todas las áreas del equipo, instalación compleja y
sujeto. un continuo mantenimiento
• Equipos muy fáciles de para facilidades individuales
manejar. extensas.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Pueden ser láminas, folletos, • Es difícil de actualizar y es
manuales, libros guías para el necesario realizar
participante, módulos continuamente nuevas
autoinstructivos que permiten ediciones.
abordar cualquier tema.
• ES el texto el material didáctico
de mayor uso y preferencia
para la enseñanza.
• Fácil de transportar y no
dependen de tecnología
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sofisticada.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Un recurso de enseñanza es el • Se tiene que cumplir ciertas
ser humano. normas.
• En el campo de las ciencias de
la salud es utilizado de acuerdo
a un código de ética.
• El aprendizaje es efectivo.
• Se toma en cuenta diversas
partes del cuerpo, así como sus
funciones, secreciones, etc.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Son representaciones estáticas • Se requiere recursos para tener
con funcionalidad que permiten a disponibilidad los materiales.
simular lo más • Se requiere mantenimiento de
aproximadamente posible el estos materiales.
objeto y situación real del
aprendizaje.
• Permite la demostración de un
procedimiento.
• Desarrolla destrezas y
habilidades en el alumno y
refuerza su aprendizaje.
4.2.8. Video
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VENTAJAS DESVENTAJAS
• Permite la grabación y análisis • El participante puede asumir un
de la capacidad de rol pasivo.
relacionarse • La información está contenida
interpersonalmente. en forma secuencial, esto
• Permite el análisis de tareas, dificulta el acceso a temas
procesos de producción. particulares.
• Es motivador, realista. • Es difícil de actualizar y
• Es excelente para analizar transportar el equipo.
movimientos, deteniéndose en
las imágenes deseadas.
4.2.9. Películas
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Son útiles para describir • Su preparación es costosa por
movimientos, mostrar el tiempo, equipos y materiales
interrelaciones o dar impacto a que exigen.
un tema. • Requieren una cuidadosa
• Son útiles con diferentes planificación y habilidades
grupos y para estudio específicas.
individual.
• Resultan un material terminado
y aseguran una presentación
consistente.
4.2.10. Computadora
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Alto grado de interacción entre • Se requiere de equipos
los medios y participantes. específicos para hacer
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VENTAJAS DESVENTAJAS
• El video activa textos, gráficos, • Se requiere equipos
imágenes fijas, audio y video. especializados para la
• El participante puede tener producción.
control total de todo el medio. • Se requiere de especialistas
• El software archiva los registros para su desarrollo.
y usos del medio por parte del
participante.
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4.7.2. Auditivos
• Palabra hablada (exposición – diálogo)
• Radio
• CD
• Teléfono
• Internet
4.7.3. Audiovisuales
• Programa de televisión
• Cine
• Programas de video cassette
• Multimedios
• Video conferencia
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Capítulo V
Uso pedagógico de tecnologías y medios de
comunicación.
5.1. Exigencia constante para docentes y estudiantes
El uso de medios de comunicación e información en las prácticas
pedagógicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las
competencias de los estudiantes a las dinámicas del mundo contemporáneo. La
Revolución Educativa propone mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los
medios electrónicos, la televisión, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula
de clase. Maestros y maestras son los ejes de este proceso para el tránsito de la
enseñanza al aprendizaje.
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Son múltiples los usos que los maestros pueden hacer de los dispositivos
mediáticos. Más allá de los contenidos emitidos a través de los medios, los
mensajes que transitan son representaciones de la sociedad. El medio está ahí
como un recurso útil para agregar valor a la educación, en la medida en que nos
permite aterrizar, a los contextos de la vida cotidiana, los contenidos y las
habilidades que se adquieren en la escuela.
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Hasta hace pocos años, imágenes, textos y sonidos, los tres sistemas de
signos que dieron lugar a los principales medios de comunicación masiva, como
la televisión, la prensa y la radio, estaban dispersos en diferentes aparatos
(televisor, radio) y soportes (papel). De hecho, era común que se tratara de
actividades productivas separadas o sin asociación completa.
Por otro lado, las computadoras eran el privilegio de los gobiernos, las
grandes empresas y las universidades, y sólo podían manejarlas los elegidos
capaces de programarlas mediante complicadas combinaciones de instrucciones.
En los años 80 nacieron las computadoras personales. Y, con ellas, los sistemas
operativos fáciles de usar, los cuales permitieron que las personas no
especializadas pudieran utilizar estos aparatos.
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¿Qué pasa cuando cualquier texto, sonido o imagen, una vez digitalizados,
pueden reproducirse con un solo lenguaje binario? Pues nos enfrentamos al gran
logro tecnológico de fines del siglo XX: la multimedialidad. Es gracias a esta
posibilidad que las personas pueden hoy navegar por internet para leer la edición
electrónica de un periódico, oir una emisora de radio o mirar un videoclip musical.
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CONCLUSIÓN
Es nuestra opinión que el docente debe entonces, antes que nada manejar
ciertas herramientas de vanguardia de manera a contar con más elementos de
apoyo para brindar un mejor servicio al alumnado. Por ello, deberá el docente
actualizarse constantemente, en especial, en materia de informática y multimedia.
En este sentido los procesadores de textos (como Word) son fundamentales para
el día a día del docente. Además, el Power Point es un programa fundamental
para hacer presentaciones visualmente interesantes. Este programa deberá ser
usado cuidando todos los detalles (como la letra y colores adecuados,
animaciones solamente necesarias, etc.). Obviamente, el manejo de Internet se
impone en la era digital.
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GLOSARIO TÉCNICO
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ANEXOS
Tecnofobia docente como forma de
resistencia
Misión de la escuela
2
CASTELLS, Manuel (1997). La era de la información. Economía, sociedad y cultura. Madrid:
Alianza
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El Docente
Una de las formas que asume esa culpabilización del docente está
relacionada con las nuevas tecnologías y la necesidad de que los docentes
adquieran capacitación en esta área. Las argumentaciones en apoyo de estas
posturas son variadas:
- En esta época, los alumnos saben más que los docentes; éstos deben hacer
el tránsito de la galaxia Guttemberg en que se han formado, a la ‘galaxia internet’ 8
o actual galaxia, caracterizada no por el orden lineal de la escritura sino por la
simultaneidad.9
6
Documento para el debate – Ley de educación provincial. Ministerio de Educación de
la Provincia de Santa Fe, junio de 2007. Página 18.
7
OCDE, Organización para el Comercio y el Desarrollo económico (1991): Escuelas y calidad de
la enseñanza. Informe internacional, Barcelona – BuenosAires - México; Paidós - Ministerio de
Educación y Ciencia.
8
Acuña la idea de ‘galaxia internet’ Manuel Castells en La galaxia Internet. Reflexiones
sobre Internet, empresa y sociedad. Madrid: Ed. Plaza y Janés, (2001).
9
Fernando Avendaño en el suplemento de educación del diario La Capital, 22 de
setiembre de 2007
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- Mútiples son las argumentaciones que parten desde el sitio ministerial educ.ar
y su gerente general Alejandro Piscitelli. Por ejemplo, la ya conocida idea acerca
de los docentes como inmigrantes digitales y los alumnos como nativos. “La
disyunción es clara: o los inmigrantes digitales aprenden a enseñar distinto, o los
nativos digitales deberán retrotraer sus capacidades cognitivas e intelectuales a la
que predominaba dos décadas o más atrás”. 10
- Los docentes no deberían disfrazar la pereza de tecnofobia; deberían
capacitarse y por último pensar estrategias para que internet se transforme en un
soporte que dé lugar a nuevos contenidos y nuevas formas de adquirirlos. 11
- La brecha que implica la pertenencia de docentes y alumnos a diferentes
universos culturales, la que se presenta como un obstáculo pedagógico para la
generación y comunicación del conocimiento. 12
En definitiva, es la educación la responsable de rescatar a los niños marginados
de la papelera de reciclaje de la historia. Y es el docente el que debe
tecnologizarse para poder adaptarse a los cambios y permitirles superar la
exclusión, denominada en este discurso ‘brecha digital’. Y no es la única, porque
si de brechas se trata, habría que empezar hablando de brecha alimentaria, de
vivienda, cultural, de ocio, etc..
Docentes Resistentes
- El planteo acerca de la
urgencia en la formación en
nuevas tecnologías implica la
desvalorización de todos los
conocimientos de los docentes
que no estén estrictamente
vinculados a ellas.
- Muchos docentes hacen una
valoración negativa de la inmediatez y fugacidad de la ‘cultura internet’.
Procacidad o ‘coloquialización’ del lenguaje, cultura de los videos juegos. No
como meros rezagados o conservadores, sino planteando la importancia de la
tradición e identidad en la conservación y dinamismo de una cultura.
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Tecnofobia
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Una mención especial cabe para los hackers que, sin renegar del uso de las
tecnologías, se apropian de ellas para subvertirlas. Al hacerlo, movidos más por la
curiosidad, el ansia de subvertir y el prestigio personal, se alejan totalmente de
cualquier interés económico.
“Utilizamos un servicio ya existente, sin pagar por eso que podría
haber sido más barato si no fuese por esos especuladores. Y nos
llamáis delincuentes. Exploramos... y nos llamáis delincuentes.
Buscamos ampliar nuestros conocimientos... y nos llamáis
delincuentes. No diferenciamos el color de la piel, ni la nacionalidad,
ni la religión... y vosotros nos llamáis delincuentes. Construís bombas
atómicas, hacéis la guerra, asesináis, estafáis al país y nos mentís
tratando de hacernos creer que sois buenos, y aún nos tratáis de
delincuentes. Sí, soy un delincuente. Mi delito es la curiosidad.”14
Conclusiones
14
“THE MENTOR”, (1986): Manifiesto Hacker
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Critical Art Ensamble
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BIBLIOGRAFÍA
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