Formato de Inscripcion Mma
Formato de Inscripcion Mma
Formato de Inscripcion Mma
mma colombiana.
1. DEFINICIONES
Artes marciales mixtas se refiere al combate sin armas que involucra el uso, sujeto a cualquier
limitacin aplicable mencionada en estas Reglas Unificadas y otras normas de la Comisin
correspondiente, de una combinacin de tcnicas de distintas disciplinas de las artes marciales,
que incluyen, sin limitacin, agarre, tomas de sometimiento, patadas y golpes.
Combate sin armas se refiere a cualquier tipo de competencia en las que generalmente se
utilizan golpes que naturalmente pueden infligir lesiones.
Combatiente sin armas se refiere a cualquier persona que participe de un combate sin armas.
Comisin se refiere a la comisin atltica o cuerpo regulador correspondiente que supervisa los
combates, exhibiciones o competencias de artes marciales mixtas.
2. DIVISIONES DE PESO
A menos que se tenga la aprobacin de la Comisin, o su Director Ejecutivo, las clases para las
competencias o exhibiciones de artes marciales mixtas y los pesos de las mismas sern:
En las peleas en las que no se disputa el campeonato, estar permitida una diferencia de hasta 1
libra (0,4 kg). En las peleas en las que se disputa el campeonato, los participantes no deben pesar
ms de lo permitido en la divisin de peso relevante.
La Comisin puede adems aprobar combates de peso variable, lo cual queda sujeto a su anlisis
y discrecin. Por ejemplo, la Comisin puede permitir una competencia con un peso mximo de
177 libras (80,2 kg) si cree que la competencia ser justa, segura y competitiva.
Adems, si un atleta pesa 264 libras (119,7 kg) y su oponente pesa 267 libras (121,1 kg), la
Comisin puede permitir la competencia si considera que ser justa, segura y competitiva a pesar
de que los dos competidores se encuentran tcnicamente en dos clases de peso diferentes.
B) Un ring utilizado para una exhibicin o concurso de artes marciales mixtas debe cumplir los
siguientes requisitos:
(i) El ring debe tener no menos de 20 pies (6,1 m) por lado y no ms de 32 pies
(9,75 m) por lado dentro de las cuerdas. Una esquina debe designarse como esquina azul y la
esquina directamente opuesta debe ser designada la esquina roja.
(ii) El suelo del ring debe extenderse al menos 18 pulgadas (45 cm) por detrs de
las cuerdas. El suelo del ring debe estar acolchonado con ensolite o una espuma celular cerrada
similar, con una capa de al menos 1 pulgada (2,5 cm) de acolchonado. El acolchonado debe
extenderse por fuera de las cuerdas del ring y cubrir los bordes de la plataforma, con una cubierta
de tela, lona u otro material similar ajustado firmemente a la plataforma del ring. No se debe
utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.
(iii) La plataforma del ring no debe estar a ms de 4 pies (1,2 m) del piso del
edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas.
(iv) Los postes del ring deben ser de metal, de un dimetro no mayor a 3 pulgadas
(7,6 cm), se deben levantar desde el piso del edificio a una altura mnima de 58 pulgadas (1,4 m)
por encima del piso del ring, y deben tener una proteccin adecuada aprobada por la Comisin.
Los postes del ring deben estar, al menos, a 18 pulgadas (45,7 cm) de las cuerdas del ring.
(v) Debe haber cinco cuerdas, de no menos de 1 pulgada de dimetro (2,5 cm) y
deben estar envueltas en un material blando. La cuerda inferior debe estar a 12 pulgadas
(vi) No debe haber ninguna obstruccin u objeto, incluido, sin limitacin, un borde
triangular, en ninguna parte del piso del ring.
C) Un rea cercada para una competencia o exhibicin de artes marciales mixtas debe
cumplir los siguientes requisitos:
(i) El rea cercada debe ser circular o tener al menos seis lados iguales y no debe
tener menos de 20 pies (6 m) ni ms de 32 pies (9,75 m) de ancho.
(ii) El piso del rea cercada debe estar acolchado con ensolite u otra espuma
celular cerrada similar; debe tener una capa de al menos 1 pulgada de espuma (2,5 cm) con una
cubierta de tela, lona u otro material similar ajustada firmemente a la plataforma del rea cercada.
No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.
(iii) La plataforma del rea cercada no debe estar a ms de 4 pies (1,2 m) del piso
del edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas.
(v) Las rejas que se utilizan para cercar el rea deben estar hechas de un material
que evite que un combatiente sin armas se caiga del rea cercada o atraviese el rea cercada y
caiga al piso del edificio o sobre los espectadores; estos materiales incluyen, sin limitacin, cercas
de cadena cubiertas con vinilo.
(vi) Cualquier parte de metal del rea cercada debe estar cubierta y protegida de
una forma aprobada por la Comisin y no debe ser abrasiva para los combatientes sin armas.
(viii) No debe haber obstruccin alguna en ninguna parte de la cerca que rodea el
rea en la cual los combatientes sin armas compiten.
4. BANCOS
A) Debe haber un banco de un tipo aprobado por la Comisin para cada participante.
B) Debe haber una cantidad adecuada de bancos o sillas, de un tipo aprobado por la Comisin,
para el segundo esquina de cada participante. Dichos bancos o sillas deben estar ubicados cerca de
la esquina de cada participante para usar fuera del rea de pelea.
C) Todos los bancos y sillas que se usen deben limpiarse cuidadosamente o cambiarse una vez
finalizado cada combate.
5. EQUIPO
Para cada combate, el promotor debe proporcionar en cada esquina un balde de agua limpia, una
botella plstica nueva de agua y cualquier otro insumo que indique la Comisin.
A) En todas las clases de peso, los vendajes de mano de cada participante deben limitarse a
una tela de gasa suave, que no supere las 15 yardas (13,7 m) de longitud y las 2 pulgadas (5 cm) de
ancho, que est sujeta por no ms de 10 pies (3 m) de cinta mdica, de 1 pulgada de ancho (2,5
cm) en cada mano.
B) La cinta mdica debe colocarse directamente sobre cada mano por proteccin cerca de la
mueca. La cinta puede cruzar el dorso de la mano dos veces y extenderse para cubrir y proteger
los nudillos cuando la mano est cerrada para formar un puo.
C) Los vendajes deben estar distribuidos de forma pareja por toda la mano.
D) Los vendajes y la cinta se deben colocar en las manos del participante en el vestuario en
presencia de la Comisin y del manager o esquina del oponente.
E) No est permitido bajo ninguna circunstancia que se coloquen guantes en las manos del
participante antes de recibir la aprobacin por parte de la Comisin.
7. PROTECTORES BUCALES
B) No se puede dar inicio al asalto a menos que los protectores bucales estn en su lugar.
8. EQUIPO PROTECTOR
A) Los artistas de artes marciales masculinos deben utilizar un protector de la ingle a eleccin,
de un tipo aprobado por el Comisionado.
B) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas tienen prohibido usar dichos protectores.
C) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas deben utilizar un protector de pecho
durante la competencia. El protector de pecho estar sujeto a la aprobacin por parte del
Comisionado.
9. GUANTES
A) Todos los participantes deben utilizar guantes que tengan al menos 4 onzas
(113 g) y estn aprobados por la Comisin. Por lo general, los guantes no deben pesar ms de 6
onzas (170 g) sin la aprobacin de la Comisin. Ciertos guantes de mayor tamao, por ejemplo 2 XL
4 XL, pueden permitirse a pesar de exceder ligeramente las 6 onzas (170 g).
B) Los guantes deben ser proporcionados por el promotor y aprobados por la Comisin.
Ningn participante podr utilizar sus propios guantes en la competencia.
10. VESTIMENTA
A) Cada participante deber usar shorts de artes marciales mixtas (board shorts), shorts de
ciclismo (shorts de vale tudo), shorts de kickboxing u otro tipo de shorts aprobados por la
Comisin.
C) Est prohibido el uso de calzado o cualquier tipo de vendaje en los pies durante la
competencia.
11. APARIENCIA
A) Cada combatiente sin armas debe estar aseado y tener una apariencia prolija.
B) No est permitido el uso excesivo de aceite o cualquier otra sustancia extraa en la cara o el
cuerpo de un combatiente sin armas. Los refers o la Comisin exigirn que se quite cualquier
exceso de aceite o sustancia extraa.
C) La Comisin debe determinar si el vello facial o el cabello presentan algn peligro para la
seguridad del combatiente sin armas o su oponente o si interferir con la supervisin y conduccin
de la competencia o exhibicin. Si el vello facial o cabello de un combatiente sin armas presenta
dicho peligro o interferir con la supervisin y conduccin de la competencia o exhibicin, el
combatiente sin armas no podr participar en la competencia o exhibicin a menos que las
circunstancias que significan peligro o una posible interferencia se corrijan para satisfacer los
requisitos de la Comisin.
B) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que se dispute el campeonato debe constar
de cinco asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duracin y debe haber un
perodo de descanso de un minuto entre asaltos.
B) El refer y el mdico del ring son los nicos individuos autorizados a ingresar al ring/rea de
pelea en cualquier momento durante la competencia adems de los perodos de descanso y
posteriores a la finalizacin de la competencia.
14. EVALUACIN
A) Todos los combates se evaluarn y sern puntuados por tres jueces que evaluarn la
competencia desde distintas ubicaciones alrededor del ring/rea de pelea. El refer no puede ser
uno de los tres jueces.
C) Los jueces deben evaluar las tcnicas de las artes marciales mixtas, como efectividad de
golpes, efectividad de agarre, control del ring/rea de pelea, agresividad y defensa efectiva.
D) Las evaluaciones se deben realizar en el orden en que aparezcan las tcnicas mencionadas
anteriormente en (c), se le debe dar mayor importancia al puntaje de efectividad de golpes,
efectividad de agarre, control del rea de pelea, agresividad y defensa efectivas.
I) La defensa efectiva hace referencia a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar con
ataques ofensivos.
J) El siguiente criterio de puntuacin objetiva se debe utilizar por los jueces al puntuar un
asalto:
ii) un asalto se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco
margen, asesta ms golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras;
iv) un asalto se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por
completo el asalto con golpes y agarres.
K) Los jueces deben usar una escala mvil y reconocer el tiempo que los peleadores estn de
pie o en el suelo, de la siguiente manera:
i) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto en la lona,
entonces:
ii) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto de pie,
entonces:
iii) Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en
el piso, los golpes y la tcnica de agarre se evalan con igual importancia.
15. FALTAS
A) Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibicin de artes marciales
mixtas y pueden resultar en penalidades, a discrecin del refer, si se cometen:
1) Dar cabezazos
3) Morder
4) Escupir a un oponente
6) Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)
13) Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la trquea
22) Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesin a un oponente
25) Atacar a un oponente luego de que son la campana que da fin al asalto
26) Timidez, que incluye, sin lmites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar
repetidamente el protector bucal o fingir una lesin
31) Aplicarse alguna sustancia extraa en el cabello o cuerpo para sacar ventaja
C) Las faltas pueden resultar en la deduccin de un punto del puntaje del participante ofensor
por el registrador oficial de puntos. El registrador de puntos, no los jueces, ser el responsable de
calcular el puntaje real luego de realizar la deduccin de puntos.
D) Slo un refer puede cobrar una falta. Si el refer no cobra la falta, los jueces no deben hacerlo
y no deben tomarlo en cuenta para calcular los puntajes.
iii) El refer debe controlar la condicin y seguridad del participante al que se le cometi la falta.
iv) El refer debe, entonces, cobrar la falta al participante ofensor y quitarle puntos si lo cree
apropiado, y debe notificarle a la comisin, las esquinas y al registrador oficial de puntos su
decisin sobre si la falta fue accidental o intencional, y si se debe quitar un punto.
ii) Cuando el asalto haya finalizado, el refer cobrar la falta y notificar a la comisin, las
esquinas, los jueces y al registrador oficial de puntos.
iii) El refer puede terminar la competencia segn la gravedad de una falta. Para una falta
intencional, el participante que cometa la falta perder por descalificacin.
i) Un peleador que ha recibido un golpe bajo tiene permitido hasta cinco minutos
para recuperarse de la falta siempre y cuando pueda continuar la competencia segn la opinin del
mdico del ring.
ii) Si el peleador afirma que puede continuar con la pelea antes de que se
cumplan los cinco minutos, el refer debe, tan pronto como sea factible, reiniciar la pelea.
iii) Cuando la falta no sea un golpe bajo, si el refer decide que el peleador
lesionado no puede continuar, el refer debe detener la pelea inmediatamente. Si el refer
considera que el peleador no puede continuar, an si falta tiempo para cumplir los cinco minutos
por la falta, el peleador no puede usar ese tiempo y se deber detener la pelea.
iv) Si el refer detiene una competencia y solicita al mdico del ring, el mdico del
ring no podr exceder los cinco minutos para realizar su examen. En caso de exceder los cinco
minutos, la pelea no podr retomarse y se deber finalizar la competencia.
16. LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES
A) Si una lesin provocada durante la competencia como resultado de una maniobra legal
resulta lo suficientemente severa como para finalizar el combate, el participante lesionado pierde
por nocaut tcnico (TKO).
B) Si una lesin provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional,
segn determine el refer, resulta lo suficientemente severa como para finalizar un combate, el
participante que realiza la lesin pierde por descalificacin.
C) Si se provoca una lesin durante la competencia como resultado de una falta intencional,
segn determine el refer, y se permite continuar con el combate, el refer deber notificar al
registrador de puntos para que deduzca automticamente dos puntos del puntaje del participante
que cometi la falta.
D) Si una lesin provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional,
segn determine el refer, resulta en que el participante lesionado no pueda continuar en algn
momento posterior de la competencia, el participante lesionado ganar por decisin tcnica,
siempre y cuando vaya ganando. Si el participante lesionado tiene igual o menor cantidad de
puntos al momento de detener la pelea, el resultado del combate ser un empate tcnico.
F) Si una lesin provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental,
segn determine el refer, resulta lo suficientemente severa como para que el refer detenga el
combate de inmediato, el resultado ser nulo si se debe detener antes de completar dos asaltos en
un combate de tres asaltos o si se debe detener antes de completar tres asaltos en un combate de
cinco asaltos.
G) Si una lesin provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental,
segn determine el refer, es lo suficientemente severa como para que el refer detenga el combate
de inmediato, el resultado ser victoria por decisin tcnica para el participante que tenga ventaja
en el puntaje al momento de detener la pelea slo si la pelea se detiene una vez que se hayan
completado dos asaltos en un combate de tres asaltos, o tres asaltos en un combate de cinco
asaltos.
H) Los asaltos no finalizados se deben puntuar con el mismo criterio que los otros asaltos
hasta el momento en que se detiene dicho asalto.
17. TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA
A) Sometimiento por:
i) Rendicin fsica
B) Nocaut:
ii) Cuando una lesin provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como para
detener un combate (nocaut tcnico - TKO)
iii) Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut - KO)
i) Decisin unnime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante
ii) Decisin dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente
iii) Decisin mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota
empate
D) Descalificacin
E) Penalizacin
F) Empate tcnico
G) Decisin tcnica
H) Nulo
Firma
Requisitos para pertenecer a la academia de artes marciales mixtas GUERREROS DE ACERO
Cedula: 1007400441
Edad: 16
Peso en kl: 47
Estatura: 1.67
Porque quiere pertenecer a la academia: Para tener conocimiento de esta modalidad, poder pelear
y representar el municipio y tener defensa propia en casos que sean necesarios.