Codigo Morse
Codigo Morse
Codigo Morse
El objetivo de la Gymkhana es, bajo la temtica del ajedrez, que aprendan y conozcan el
cdigo Morse. Es un lenguaje que se est perdiendo debido a las nuevas tecnologas pero
sin el cual no se puede entender las telecomunicaciones: es el padre del telfono y el
abuelo de Internet.
Historia introductoria:
Todas las agencias de Inteligencia del planeta han recibido un chivatazo. Existe un
mensaje secreto cifrado con los planes que usar el Campen del Mundo Magnus Carlsen
en el prximo Campeonato del Mundo de Ajedrez de la FIDE (Federacin Internacional de
Ajedrez).
La carrera por conseguir los planes ha empezado. Todos los servicios secretos han
organizado equipos con sus mejores espas y analistas de cifrado. Pero existe un
problema, el mensaje est repartido por todo el mundo y habr que ir superando una
serie de pruebas para poder conseguir las diferentes partes. Para poder hacer las pruebas
tendrn que demostrar que sois unos buenos espas y, sobre todo, LOS MEJORES
DESENCRIPTADORES DEL MUNDO!
Dinmica:
Se dividir a los participantes en varios equipos. A cada uno de los equipos se le asignar
un color y se les dir que son espas de un pas que quiere conseguir los planes del
campen del mundo Magnus Carlsen para que su jugador gane el Campeonato del Mundo.
Para ello tendrn que ir recopilando las distintas partes del mismo que hay desperdigadas
por el recinto de juego (pueblo, colegio, etc.). Para poder conseguir la ubicacin de cada
una de las partes del mensaje tendrn que descifrar un mensaje encriptado en cdigo
Morse.
Una vez encontrada la parte del mensaje tendremos que realizar una prueba para poder
pasar a la siguiente.
El mensaje a descifrar estar encriptado en cdigo Morse. Haremos una tarjeta por cada
una de las letras del mensaje y un juego de letras para cada uno de los equipos. Cada una
de las letras se colocar en una ubicacin secreta, en donde colocaremos una letra de
cada uno de los equipos en dicha ubicacin.
El mensaje es ESPIADOS
Estableceremos un punto de control central donde los chicos tendrn que venir a realizar
las pruebas.
PRUEBAS:
MATERIAL:
Tableros y piezas
Fotocopias de las pruebas
Lpices
EL MENSAJE CIFRADO
E N T I
S E N E I I R
A S T R L U T A
H O E I . P C
S A Y O N
M P O L T P M
L N E D M V R P
M E O R A T E
a8 c2 e6 d4 g5 d7 f3 d8 g8 h1
a4 b1 c5 d3 f8 e2 h7 b6 h8 f7
a1 b3 d1 d6 e8 a6 h4 g1 c8 b8
d5 b2 a7 e3 e1 f6 a3 c1 c7 g6
b5 d4 d2 d7 f1 a2 h6 e5 f2 e7
h5 c6 c3 g2 f8 c4 b4 f5 g3 f1
f6 a2 b1 h3 g4 g7 h2 a5 e4 f5
CDIGO MORSE
ALFABETO
CIFRAS Y SMBOLOS
EL BUCLE DEFENSIVO
Con todas las piezas menos los peones, tenis que colocarlas de tal forma que todas estn
defendidas por slo una pieza y a su vez defiendan slo a una pieza.
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EMPLAZAMIENTO DE LAS PISTAS:
GIMNASIO: -- / / -- / - / - / / / ---
CANASTA: -- / - / - / -- / / - / --
ARENERO: - / - / / - / / - / ---
PINOS: -- / / - / --- /
BIBLIOTECA: _ . . . / / _ . . . / . _ . . / /---/ - / / -- / -
EQUIPO ROJO:
PRUEBAS:
1. CRUCIGRAMA
2. SOPA DE LETRAS
3. TRIPLE LOYD
4. SALTO DE CABALLO
5. LAS SIETE DIFERENCIAS
6. EL MENSAJE OCULTO
7. MATE EN 2
8. BUCLE DEFENSIVO
CUADRANTE DE VERIFICACIN
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EQUIPO AMARILLO:
PRUEBAS:
1. SOPA DE LETRAS
2. TRIPLE LOYD
3. SALTO DE CABALLO
4. LAS SIETE DIFERENCIAS
5. EL MENSAJE OCULTO
6. MATE EN 2
7. BUCLE DEFENSIVO
8. CRUCIGRAMA
CUADRANTE DE VERIFICACIN
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EQUIPO AZUL:
PRUEBAS:
1. TRIPLE LOYD
2. SALTO DE CABALLO
3. LAS SIETE DIFERENCIAS
4. EL MENSAJE OCULTO
5. MATE EN 2
6. BUCLE DEFENSIVO
7. CRUCIGRAMA
8. SOPA DE LETRAS
CUADRANTE DE VERIFICACIN
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EQUIPO VERDE:
PRUEBAS:
1. SALTO DE CABALLO
2. LAS SIETE DIFERENCIAS
3. EL MENSAJE OCULTO
4. MATE EN 2
5. BUCLE DEFENSIVO
6. CRUCIGRAMA
7. SOPA DE LETRAS
8. TRIPLE LOYD
CUADRANTE DE VERIFICACIN
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