Programacion PDF
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Indice general
1.- Pasos a seguir cuando instale una memoria
con programa tipo Universal, ref. 43516270----------------- 5
2.- Rearme de averas ---------------------------------------------------- 5
3.- Funcin de las teclas de la caja de programacin--------- 6
4.- Acceso a programacin ------------------------------------------- 6 y 7
4.1 Acceso mediante interruptor de tarjeta display
4.2 Acceso mediante llave de seguridad
4.3 Acceso mediante caja de programacin
5.- Funciones accesibles por interruptor o por llave ------- 8 a 26
Pr 01. Vaciado de los devolvedores ----------------------------------------- 9
Pr 02. Programacin de precios -------------------------------------------- 10
Pr 03. Programacin impulsos ---------------------------------------------- 12
Pr 04. Programacin venta libre -------------------------------------------- 12
Pr 05. Seleccin monedas de cambio ------------------------------------ 12
Pr 08. Promociones ------------------------------------------------------------ 13
Pr 09. Programacin de contadores--------------------------------------- 13
Pr 10. Cdigo de familia y producto --------------------------------------- 14
Pr 11. Nmero de mquina -------------------------------------------------- 15
Pr 12. Cdigo de cliente y de mquina ----------------------------------- 15
Pr 13. Programacin mnimo agotado cambio
y mximo de llenado ------------------------------------------------- 16
Pr 14. Programacin modo de transmisin ------------------------------ 16
Pr 15. Seleccin de monedas a admitir ---------------------------------- 17
Pr 16. Test de funcionamiento ---------------------------------------------- 17
Pr 17. Programacin venta mltiple --------------------------------------- 17
Pr 18. Asociacin de pulsadores con canales -------------------------- 18
Pr 19. Programacin del cdigo de operador --------------------------- 20
Pr 20. Programacin valor de lneas de crdito ------------------------ 20
Pr 23. Producto vendido por seleccin. (Sin borrado) ---------------- 20
Pr 24. Total producto vendido ----------------------------------------------- 20
sigue...
-2- Serie FAN
continua...
continua...
3.- Programacin funciones. Una vez seleccionadas las funciones que se desea visualizar en
display, proceder a su "programacin" tal como se indica en este manual, teniendo en cuenta
que al realizar el borrado de la RAM, los precios y los impulsos quedan todos programados a
cero.
Cuando en pantalla se visualice la avera F01 (micro de final de carrera de motor recuperacin
accionado por la leva), la forma de realizar el rearme es la siguiente:
Entrar y salir de programacin, una vez fuera, la mquina ofrece un tiempo de 5 segun-
dos para poder pulsar el botn de recuperacin, con lo que el motor se posiciona
correctamente. Si durante esos 5 segundos no se pulsa recuperacin, el display volve-
r a iluminar F01.
-6- Serie FAN
Pulsando el botn de recuperacin monedas (en la puerta) se puede ir de un nivel a otro indefini-
damente.
Las funciones a visualizar mediante este interruptor, se pueden seleccionar desde la funcin de
personalizacin (Pr 63).
Figura 1
1 Teclado independiente
2 Conmutador de servicio/control
3 Lmpara rtulo informativo
4 Conector teclado
5 Tarjeta display
MDULO 3 Programaciones -7-
Pulsando el botn de recuperacin monedas (en la puerta) se puede ir de un nivel a otro indefini-
damente.
Las posibles anomalas habidas durante el servicio se visualizan accionando el interruptor S/C
de la tarjeta display (fig. 1, pos. 2).
Las funciones a visualizar mediante llave de seguridad, se pueden seleccionar desde la funcin
de personalizacin (Pr 65).
Las funciones de que dispone la mquina y a las que se puede acceder bien mediante llave o
bien mediante el interruptor S/C, son las siguientes:
(*) Estas funciones slo son operativas en mquinas con sistema de moneda de Azko-
yen. No son operativas en mquinas con monedero.
(**) Estas funciones son operativas en mquinas con sistema de moneda Azkoyen y con
monederos programados en modo "audit system".
Desde la funcin F4 del monedero se puede seleccionar si se desea programar los precios desde
la mquina o desde el monedero:
Precios en mquina:
Precios en monedero:
Esta forma de funcionamiento consiste en que los precios de venta de producto se pro-
graman en el monedero. Mientras que en la funcin F2 de la mquina (programacin
de precios), lo que se hace es una asociacin de las selecciones de la mquina con los
precios programados en el monedero.
En ambos casos, la asociacin de selecciones con precios se realiza denominando a los precios
programados en el monedero mediante el valor o mltiplos del valor de la moneda base selec-
cionada en la funcin F4 del monedero.
=\Ta^ST_aTRX^ 3T]^\X]PRX]T]Ud]RX]5
_a^VaP\PS^T]T[ \u`dX]PR^]\^]TSP
<^]TSTa^ QPbTSTcPaYTcP _TbTc
! !
" "
# #
# #
- 12 - Serie FAN
En los modelos FAN 426 y 492, cuando debido al tamao del producto, en un canal slo se
puedan colocar una o dos columnas de botellas o de algn otro tipo de lata diferente a la de 33
cl, se debe cambiar la leva triple por una doble. (Ver manual tcnico).
Permite seleccionar el tipo de monedas de cambio que van a utilizar los devolve-
A 1 dores; Nuevas o antiguas.
B 10
Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 05
Pulsando A ----- Visualiza la programacin de la moneda de 5 ptas.
C 100 Pulsando C ----- Cambia la programacin entre antiguas y nuevas.
D 1000 Pulsando A... Pulsando C Pulsando C
5 - A 5 - n 5 - A
moneda antigua moneda nueva moneda antigua
MDULO 3 Programaciones - 13 -
Pr 08. Promociones
Permite dar un producto gratis de un canal cada vez que se extrae producto de otro canal.
Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 08
Pulsando las teclas de seleccin producto, en display se visualiza la programacin del canal
pulsado.
Pulsando la tecla A permite cambiar la programacin.
0 ---------- No promociona a ningn canal.
1 ---------- Promociona al canal 1.
...
...
7 ---------- Promociona al canal 7.
Ejemplo: 2 - 6
El canal 2 promociona al 6.
De esta forma, cuando se "solicite" un producto de la seleccin 2, la mquina dar
otro gratuito de la 6.
1.- Permite identificar los productos mediante un cdigo de forma que sean fcilmente
reconocibles en los casos en los que se extrae contabilidad de la mquina mediante
ordenador.
Esto es til en los casos en los que una mquina dispone de dos o ms selecciones
con el mismo producto.
MDULO 3 Programaciones - 15 -
La primera pulsacin de cualquiera de las cuatro teclas pone a cero el nmero visualizado en el
display.
La primera pulsacin de cualquiera de las cuatro teclas pone a cero el nmero visualizado en el
display.
- 16 - Serie FAN
Si se desea volver a admitir la moneda basta con pulsar la tecla D y desaparece el punto
decimal.
Las primeras monedas en visualizar son las antiguas y posteriormente las nuevas.
Con "Test venta" en "ON", al salir a modo de servicio, la mquina no indica nada especial en
display pero permite realizar servicios de forma gratuita.
En modo test no incrementa la contabilidad de ventas. Tampoco se alteran las contabilidades rela-
cionadas con entrada o salida de monedas, a excepcin de las funciones Pr 29 y Pr 30.
Si por olvido se deja esta funcin en "ON", al cabo de 30 segundos sin ejercer ninguna accin
sobre la mquina, pasa automticamente a "OFF".
2.- Asociacin de varias teclas a un slo canal y de varios canales a una sola tecla.
Se deben pulsar las teclas de los canales que se desea asociar con
las teclas seleccionadas anteriormente. Al pulsar las teclas de estos C - 02
canales, en pantalla visualiza su nmero
En modo de servicio, la mquina extrae producto de los canales segn el orden en que se han
programado en esta funcin.
Ejemplo 2: Asociacin de varias teclas a un slo canal y de varios canales a una sola tecla.
Se utiliza en los casos en los que se quiere hacer "resaltar" un tipo de producto en el
exterior de la mquina.
Si un producto se vende poco y se desea que el cliente piense lo contrario, se pueden
poner varias teclas con ese producto, aunque en el interior de la mquina slo haya un
canal.
Por ejemplo una mquina con los siguientes productos:
- Tres teclas de cerveza (teclas 1,2,3). Un slo canal de cerveza (canal 1).
- Una tecla de cola (4). Dos canales de cola (2,3).
- Una tecla de naranja (5). Dos canales de naranja (4,5).
- Una tecla de limn (6). Un canal de limn (6).
La programacin sera la siguiente:
Pulsando la seleccin cuyas "no ventas" se desea conocer, la pantalla muestra la cifra de produc-
tos no vendidos hasta un mximo de 9.999.
Pulsando tecla A 0 0 0 0
Pulsando tecla A 0 0 0 0
- 22 - Serie FAN
Pulsando tecla A 0 0 0 0
Como el display slo es de 4 dgitos, esta cifra se debe visualizar en dos veces.
Cuando un monedero no dispone de cambio, puede permitir que la mquina sirva producto aun-
que se haya introducido un importe superior al exacto. (Esto es programable en el monedero)
Permite visualizar el importe en pesetas del dinero que la mquina no ha facilitado como cambio.
Hasta un mximo de 999.999 ptas.
Este borrado se puede realizar sin necesidad de introducir ningn "pasword" (nmero secreto)
Si el nmero introducido coincide con el de operador (Pr 19), al pulsar la tecla del canal 1, las
contabilidades se ponen a cero.
Como la cifra de ventas puede ser de hasta 6 dgitos y el display slo es de 4, esta cifra se debe
visualizar en dos veces.
El protocolo Azko.A se utiliza en las mquinas que disponen de sistema de moneda Azkoyen y
tambin en aquellas que disponen de monedero programado en modo AUDIT.
Protocolo Azko.A:
Si la mquina recibe el mismo cdigo que el de mquina (Pr 11) responde enviando los
datos de contabilidad.
Si recibe el cdigo "FILW01", responde enviando los precios que tiene grabados en ese
momento y espera a que el terminal le enve los nuevos.
Protocolo Azko.B:
Si la mquina recibe el mismo cdigo que el de operador (Pr 19) responde enviando los
datos de contabilidad.
MDULO 3 Programaciones - 27 -
Pulsando "Recuperacin".
Pulsando "Recuperacin".
Pulsando "Recuperacin".
Pulsando "Recuperacin".
C 01 CP 01
Si la funcin est indicada con "P", significa que se visualizar en display al accionar el interruptor
de servicio y control. Por el contrario, si no se indica con "P", dicha funcin no se visualizar,
es como si se hubiese quitado de las funciones de programacin.
Cuando se desea realizar un cambio del cdigo de programa, (ver Pr 67), previamente se debe
hacer un borrado desde esta funcin (Pr 64). Esto garantiza un correcto funcionamiento con el
nuevo cdigo de programa.
PR 64
E E E E
MDULO 3 Programaciones - 29 -
Permite seleccionar las funciones que se desea visualizar al actuar la "llave de seguridad" en
aquellas mquinas que disponen de esta llave para acceder a programacin, (ver acceso a
programacin mediante llave de programacin).
PR 65
L 01 LP 01
Si la funcin est indicada con "P", significa que se visualizar en display al accionar la llave de
programacin.
Por el contrario, si no se indica con "P", dicha funcin no se visualizar, es como si se hubiese
quitado de las funciones de programacin.
Mantiene programadas un mnimo de funciones necesarias para que la mquina pueda funcio-
nar. Estas funciones y el nmero de ellas depender del cdigo de programa que se utilice, (Pr
67).
Programa 00.
Programa 01.
Programa 02.
Programa 03.
Programa 04.
Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 25 / Pr 43
Programa 01
Funciones accesibles por llave:
Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 09 / Pr 10 / Pr 11 / Pr 25 / Pr 31 / Pr 46
Pr 52 / Pr 57
Programa 02
Todas las funciones son accesibles mediante interruptor C/S.
Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 12 / Pr 19 / Pr 25 / Pr 26 / Pr 27 /
Pr 30 / Pr 31 / Pr 32 / Pr 33 / Pr 34 / Pr 35 / Pr 46 / Pr 58
Programa 03
Funciones accesibles por llave:
Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 09 / Pr 10 / Pr 11 /
Pr 13 / Pr 25 / Pr 29 / Pr 30 / Pr 31 / Pr 44 / Pr 47
Pr 52 / Pr 57
MDULO 3 Programaciones - 31 -
Programa 04
Funciones accesibles por llave:
Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 09 / Pr 10
Pr 11 / Pr 25 / Pr 29 / Pr 30 / Pr 31 / Pr 44 / Pr 47
Pr 52 / Pr 57
7.- Desprogramacin
En caso de que se produzca una desprogramacin de la mquina, habr funciones que se
reprogramen automticamente con unos valores predeterminados.
Se selecciona con A
B
Se selecciona con
Se selecciona
C
con tecla roja
Se selecciona con EXE
Se selecciona con D
Funciones de programacin
En condiciones normales de funcionamiento, el display muestra el mensaje READY en
la primera lnea y el crdito en la segunda.
Pulsando la tecla roja se pasa a la funcin F01. Para avanzar en las funciones de programacin
se debe pulsar A y si se desea ir hacia atrs, se pulsa B. Para acceder al submen de las
funciones se debe pulsar C/EXE cuando en display se visualice la funcin deseada.
Para salir a modo de servicio desde cualquier nivel de programacin se puede hacer pul-
sando la tecla roja.
Cuando se haya grabado un nmero secreto para entrar en programacin (ver funcin
F21), el monedero slo permite acceder a F01, Vaciado de tubos; F02, Llenado de
tubos; F14, Vol. ventas; F21, Nmero secreto (o password) y F40, Impre-
sin. Si se conoce este nmero, se pasa a los siguientes niveles de programacin.
- 34 - Serie FAN
READY
CREDIT 0 PTS
Pulsando Pulsando
tecla roja tecla roja
F01 VACIADO DE TUBOS
F02 LLENAR TUBOS
F03 PROGRAMACIN DE LMITES
F04 PROGRAMACIN MODO SERVICIO
F05 PROGRAMACIN PRECIOS
Pulsando
F06 AFORO TUBOS
F07 MONEDAS ADMITIDAS
A F08 HORA Y FECHA
F09 ADMISIN MONEDAS
Pulsando
F10 N. MQUINA
F11 PROGRAMACIN MNIMO
B F12 PROGRAMACIN MXIMOS
F13 PROMOCIONES
F14 VOLUMEN DE VENTAS
F15 REARME
F16 IMPRESIN
F17 PROGRAMACIN POR PC
F18 FOTOCLULAS DE TUBOS
F19 PUNTOS DISPLAY LED
F20
F21 NUMERO SECRETO (O PASSWORD)
F22 BORRAR RAM
F23 BORRAR TARJETA
F24 TUBO EXTERIOR
F25
F26 PRESENCIA RELOJ
F27 CLASIFICADOR
F28 AUDIT. SYSTEM
F29 TRANSMISIN PC
F30 ADMISIN DE MONEDAS EN "AGOTADO CAMBIO"
F31 INICIO 0 PTS.
F32 MONEDA BASE
Pulsando F33 PROGRAMACIN AGOTADO
F34 TEST ADMISIN.
B F35 PRESENCIA TUBOS
F36 TRANSMISIN PC (2)
Pulsando
F37 VISUALIZACIN PC (2)
F38 LIMITE MXIMO DE CRDITO EN TARJETA
A F39 RECARGADO EN TARJETA EN PTS.
F40 IMPRESIN (2)
F41 MXIMO NUMERO DE MONEDAS POR SERVICIO
F42 TOKENS
F43 TIPO DE DISPLAY
MDULO 3 Programaciones - 35 -
F01 VACIAD_TUBOS
Pulsando C
EXE
F01 VACIAD_TUBOS
F01 VACIAD_TUBOS
Pulsando C
EXE
F01 VACIAD_TUBOS
- 36 - Serie FAN
Si en una mquina hay dos precios distintos, por ejemplo 100 y 150 pts., como M.A. se
debe programar 150 pts. y como M.D. se pueden hacer dos cosas:
C
Pulsando EXE
B
Pulsando
F03 PROG. LIMITS F03 PROG. LIMITS
VISUALIZ. PROG. ADMISIN DEVOLUC.
Pulsando A
B
Visualiza programa actual Pulsando A Pulsando
C
Pulsando EXE
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A ----- Venta simple. Despus de realizar
F04.01 VENTA
la venta, el monedero facilita los cambios si corres-
SIMPLE - MLTIPLE ponde.
Pulsando B ------ Venta mltiple. El monedero man-
tiene los cambios en display como crdito. Estos cam-
bios los facilita pulsando recuperacin mquina.
C
Pulsando EXE
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A ----- Venta simple. Despus de realizar
F04.01 VENTA
la venta, el monedero facilita los cambios si corres-
SIMPLE - MLTIPLE ponde.
Pulsando B ----- Venta mltiple. El monedero man-
tiene los cambios en display como crdito. Estos
cambios los da pulsando recuperacin mquina.
Pulsando A B
Pulsando
=\Ta^ST_aTRX^ 3T]^\X]PRX]R^]\^]T
ST[<^]TSTa^ QPbTSTcPaYTcP_TbTcP
!
! "
" #
" #
MDULO 3 Programaciones - 43 -
C
Pulsando EXE
F07.01 TIPO 5PTS. Tipo de monedas (5, 10, 25, etc.) y cuantas de cada
han sido admitidas.
0 MONEDAS
0 PTS
vedores (F02).
0 PTS
F07.60 E.OPERADOR
dores.
0 PTS
F07.30 A TUBOS Suma del dinero que ha ido a los tres tubos devolvedo-
res.
0 PTS
- 44 - Serie FAN
F07.40 A CAMBIO Suma del dinero que el monedero ha dado como cam-
bio.
0 PTS
Suma del dinero que no ha "devuelto".
F07.70 IMPAGADO
0 PTS
Cuando tiene que devolver ms cambios de los pro-
gramados como mxima devolucin, la diferencia se
la "queda" el monedero.
A: 0 PTS
B: 0 PTS
F07.3 HACIA TB
C: 0 PTS
D: 0 PTS
de el tubo A.
A: 0 PTS
de el tubo B.
B: 0 PTS
de el tubo C.
C: 0 PTS
de el tubo D.
D: 0 PTS
MDULO 3 Programaciones - 45 -
C
Pulsando EXE
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
F09 ADM. MONEDAS Pulsando A ----- ON. Admite ese tipo de moneda.
TIPO 5 PTS. ON Pulsando B ------ OFF. Rechaza ese tipo de moneda.
B
Pulsando
NOTA
Se recomienda no utilizar el carcter especial *, como uno de los posi-
bles a programar; ya que este carcter es utilizado en otras funciones que
podran interpretar equvocamente su significado. Tambin se aconseja
utilizar los cuatro caracteres de la derecha como identificacin de un ope-
rador y los cuatro anteriores como identificacin especifica de la mquina.
Si el monedero dispone de un lector de tarjetas de pre-pago, los cua-
tro caracteres de la izquierda se utilizan para identificar las tarjetas de
pre-pago.
MDULO 3 Programaciones - 47 -
B
Pulsando
Pulsando A
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.
F11 PROG. MNIMOS
PARA T.A. 00 MON Pulsando B ----- Disminuye la cifra.
Pulsando C ----- Selecciona la siguiente cifra
a modificar.
De cualquier forma, si el nmero de monedas descien-
de por debajo del nivel mnimo ptico, el monedero
no tiene en cuenta la contabilidad por programa e ilu-
mina la lmpara de "agotado cambio" de la mquina.
- 48 - Serie FAN
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.
F12 PROG. MXIMOS
PARA T.A. 00 MON Pulsando B ----- Disminuye la cifra.
Pulsando C ----- Selecciona la siguiente cifra
a modificar.
MDULO 3 Programaciones - 49 -
F13. Promociones
Esta funcin slo es operativa en los monederos
F13 PROMOCIONES
de lneas de precio.
Permite programar dos intervalos de tiempo en los que
C los productos se vendern con un determinado des-
Pulsando EXE cuento.
F13 PROMOCIONES
VISUALIZ. PROG.
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
DESEA PROMOCIN?
SI - NO
Pulsando A
Permite programar el intervalo de tiempo de la primera
F13.01 1 PROMO
promocin.
DE 00:00 A 00:00
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.
a modificar.
la funcin F05.
DE 00:00 A 00:00
En caso de que las dos promociones tengan algn intervalo de tiempo en comn, el mone-
dero toma como valor de la promocin el programado en la primera.
- 50 - Serie FAN
DESDE 15/01/96
DE VENTAS 174
ta libre".
No. VENTAS 34
PRECIO 50 PTS
No. VENTAS 80
PRECIO 75 PTS
No. VENTAS 60
solutas.
SI o NO ?
Si el monedero dispone de lector de tarjetas de pre-
Pulsando Pulsando pago, esta funcin visualiza dos listados de "n-
mero de ventas por precio". El segundo listado
B
A corresponde a las ventas realizadas mediante
tarjeta de pre-pago y estn diferenciados median-
te una K: "precioK".
MDULO 3 Programaciones - 51 -
F15. Rearme
F15 REARME Se utiliza para anular de la memoria del monedero una
posible avera, tras haber eliminado o corregido la
causa que la provoc.
C Esta funcin se ejecuta automticamente cada vez que
Pulsando EXE se sale de programacin (desde cualquier funcin) a
funcionamiento normal.
F15 REARME
REARMANDO...
F16. Impresin
Esta funcin es opcional, por lo que para que sea
F16 IMPRESION
operativa hay que pedir el monedero con su mazo
de salida correspondiente.
Permite llevar las contabilidades hacia el exterior utili-
zando un puerto paralelo Centronix; til para ata-
car a una impresora que disponga del mismo tipo de
interface.
Pulsando A
Visualiza
programa actual Pulsando A o B ------- Cambia entre ON y OFF.
B Programando ON visualiza el punto.
Pulsando
Programando OFF no visualiza el punto.
F19 PUNTOS LED.
DIGITO A... OFF DISPLAY
C
Pulsando EXE
C
Pulsando EXE
B
F26 PRESENC RELOJ Pulsando F26 PRESENC RELOJ
VISUALIZ. PROG. ON
F27. Clasificador
En esta funcin se selecciona el destino de los distintos
F27 CLASIFICADOR
tipos de moneda que puede admitir el monedero. Pue-
den ir bien a la hucha o bien a los tubos devolvedo-
res. De esta forma se elige el tipo de moneda que se
C quiere utilizar como cambio, pudiendo ir un mismo tipo
Pulsando EXE
de moneda a ms de un tubo a la vez.
F27 CLASIFICADOR
VISUALIZ. PROG.
Pulsando A
B
Visualiza Pulsando
programa actual
TIPO 5 PTS.
TUBO A,B,C,D SALIR
Pulsando A
Las monedas de 5 ptas. intro-
TIPO 5 PTS.
ducidas en el monedero,
TB A+ + + sern clasificadas al tubo A.
B
Pulsando
Las monedas de 5 ptas. irn al
TIPO 5 PTS.
tubo B.
+TB B+ +
C
Pulsando EXE
Las monedas de 5 ptas. irn al tubo C.
TIPO 5 PTS.
+ +TB C+
C
Pulsando EXE
Las monedas de 5 ptas. irn al tubo D.
TIPO 5 PTS.
+ + +TB D Si se ha seleccionado que la moneda vaya a
algn tubo, al pulsar la tecla roja, se pasa a
Pulsando la siguiente moneda.
tecla roja
Si no se ha seleccionado que la moneda vaya a algn
TIPO 5 PTS.
tubo, en ese caso la enviar a la hucha y pasa a la
HUCHA siguiente moneda.
- 56 - Serie FAN
Pulsando A
TIPO 100 PTS.
TB A+ + +
C
Pulsando EXE
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A ----- ON. Admite ese tipo de moneda
F30 ADM. AGOTADO
cuando el cambio est agotado.
TIPO 5 PTS. ON
Pulsando B ------ OFF. Rechaza ese tipo de moneda
cuando el cambio est agotado.
C
Pulsando EXE
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A o B ---- Cambia entre ON y OFF.
F31 INICIO 0 PTS.
ON - OFF ON ----- Siempre se inicializa con crdito o pts.
OFF ---- Guarda el crdito aunque se produzca
un corte de tensin elctrica
Pulsando C ----- Programa el dato visualizado
en el display.
MDULO 3 Programaciones - 59 -
Pulsando A
B
Pulsando
Permite seleccionar la condicin o las condiciones por las cuales el monedero activar el
piloto de "agotado cambio".
Se pueden programar hasta cuatro posibles condiciones para que el monedero active la
lmpara de "agotado cambio". Estas condiciones pueden ser de 1 tubo, 2 tubos, 3 tubos
o de 4 tubos.
C
Pulsando EXE
ELIJA ECUACION
Pulsando A ------ Permi-
TA te programar las condicio-
nes de agotado cambio
para un solo tubo.
ELIJA ECUACION
Pulsando B ------ Permite pro-
TA Y TB gramar las condiciones de ago-
tado cambio para dos tubos.
ELIJA ECUACION
Pulsando C ----- Permite progra-
TA, TB Y TC mar las condiciones de agotado
cambio para tres tubos.
ELIJA ECUACION
Pulsando D ----- Permite programar las
TA, TB, TC Y TD condiciones de agotado cambio para cua-
tro tubos.
D1
D2
?PaP cdQ^
D3
D4
D1iD2
D1iD3
?PaP!cdQ^b D1iD4
D2iD3
D3iD4
D1iD2iD3
D1iD2iD4
?PaP"cdQ^b
D1iD3iD4
D2iD3iD4
?PaP#cdQ^b D1iD2iD3iD4
Ejemplo:
Si el monedero tiene los siguientes tipos de monedas de devolucin:
C0 C1 C2 C3
% "% % !
... y se desea que ilumine la lmpara de agotado cambio siempre que se agote
el tubo C, o la unin de los tubos A y B; en F33 se debe realizar la siguiente
programacin:
Para 1 tubo -------- TC.
Para 2 tubos ------- TA y TD.
El monedero permite seleccionar otras dos condiciones de agotado que no es
necesario programar, ya que con estas dos programadas anteriormente es
suficiente para conseguir que se ilumine la lmpara de "agotado cambio" en
las condiciones deseadas.
MDULO 3 Programaciones - 63 -
F35 PRESENCIA TB
VISUALIZ. PROG.
B
Pulsando
Pulsando A
Nmero de mquina.
F37 VISUAL PC (2)
73C92734A910
DE VENTAS 74
Dinero en la hucha.
F07.20 A CAJA
675 PTS
2475 PTS
635 PTS
Pulsando A
F40 IMPRESION (2)
F40 IMPRESION (2) - 110 BAUDS
VISU. PROG. EXE. Pulsando A
Visualiza la programacin actual.
C
Pulsando EXE F40 IMPRESION (2)
B
Pulsando 0 - 110 BAUDS
Pulsando C/EXE
Inicia el proceso de
display.
Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A ----- Aumenta las unidades de
F41 MAX. MONEDAS
una en una.
T. 5P 00MONE
Pulsando B ----- Disminuye la unidades
de una en una.
Pulsando C ----- Permite programar el siguiente
tipo de moneda.
Esta operacin se debe realizar para cada tipo de mo-
neda.
MDULO 3 Programaciones - 69 -
F42. Tokens
F42 TOKENS Permite programar la aceptacin o no de "tokens" (fi-
chas) as como el valor que se les desea dar. Para
VISUALIZ. PROG. que el monedero admita los "tokens", el selector ins-
talado en el, tambin debe estar preparado para
Pulsando A admitirlos.
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsado A o B ---- Permite validar o no la
F42 TOKENS
admisin (ON / OFF).
TOKEN 1 ON
Pulsando C/EXE ---- Confirma el dato visualizado
en display.
F42 TOKENS
TOKEN 2 ON
F42 TOKENS
una en una.
TOKEN 1 0025 PTS
una en una.
C
Pulsando EXE
"0" -------- Sin display.
F43 TIPO DISPLAY
"1" -------- Display de Azkoyen.
VISUALIZ. PROG.
"2" -------- Display de Mars.
Pulsando A
Visualiza La referencia de los cableados para conectar estos
programa actual displays al monedero se pueden ver en el "MDU-
LO 4: COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS".
B
Pulsando
Pulsado A o B ---- Permite visualizar los distin-
F43 TIPO DISPLAY
tos tipos de display que se pueden conectar al mo-
0 - SIN DISPLAY nedero.
Pulsando C ----- Confirma el valor visualizado en
display.